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オンラインゲーム市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
オンラインゲーム市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
Online Gaming Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年2月

Persistence Market Research社はこのほど、世界のオンラインゲーム市場に関する広範なレポートを発行し、成長促進要因、新たな動向、機会、課題など、主要な市場力学の詳細な分析を提供しました。本レポートは、市場構造に関する貴重な洞察を提示し、2025年から2032年までの…
オンラインゲーム市場規模とシェア分析 - 成長動向と予測レポート 2025-2033
オンラインゲーム市場規模とシェア分析 - 成長動向と予測レポート 2025-2033
Online Gaming Market Size and Share Analysis - Growth Trends and Forecast Report 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年2月

オンラインゲーム市場の動向と概要 オンラインゲーム市場は、2024年の1,525億8,000万米ドルから2033年には3,881億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は10.93%である。eスポーツの成長、クロスプラットフォームゲーム、ゲーム内課金、ソーシャル…
米国のビデオゲーム市場:2025年から2033年までの企業分析
米国のビデオゲーム市場:2025年から2033年までの企業分析
United States Video Game Market: Company Analysis from 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

米国ビデオゲーム市場規模 米国のビデオゲームは、2024年の619億6,000万米ドルから2033年には1,929億1,000万米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は13.45%である。オンラインゲームの増加、高帯域幅接続、3Dゲームの需要、スマートフォンの普及に…
エスポーツ市場:アプリケーション別(プラットフォーム、サービス)、ストリーミングタイプ別(オンデマンド、ライブ)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、デスクトップ・ノートパソコン・タブレット、ゲーム機)、収益ストリーム別(メディアライツ、ゲームパブリッシャーフィー、スポンサーシップ、デジタル広告、チケット、グッズ):2024-2033年、世界のビジネスチャンス分析と産業予測
エスポーツ市場:アプリケーション別(プラットフォーム、サービス)、ストリーミングタイプ別(オンデマンド、ライブ)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、デスクトップ・ノートパソコン・タブレット、ゲーム機)、収益ストリーム別(メディアライツ、ゲームパブリッシャーフィー、スポンサーシップ、デジタル広告、チケット、グッズ):2024-2033年、世界のビジネスチャンス分析と産業予測
Esports Market By Application (Platform, Service), By Streaming type (On demand, Live), By Device Type (Smart phone, Smart TV, Desktop -laptop-tablets, Gaming console), By Revenue Stream (Media rights, Game publisher fee, Sponsorship, Digital advertisement, Tickets and merchandise): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2024-2033
価格 US$ 4,335 | アライドマーケットリサーチ | 2024年12月

世界のesports市場は2023年に13億ドルと評価され、2023年から2033年までの年平均成長率は21.2%で、2033年には92億ドルに達すると予測されている。一般にeスポーツまたはeゲームとして知られるエレクトロニック・スポーツには、賞金やその他の報酬を賭けてチームがトーナメン…
携帯ゲーム機市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
携帯ゲーム機市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Portable Gaming Console Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

携帯ゲーム機の動向と予測 世界の携帯ゲーム機市場の将来は、子供向けと大人向け市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界の携帯ゲーム機市場は、2025年から2031年までの年平均成長率が5.6%で、2031年までに推定241億ドルに達すると予想される。この市場の主な促進要因は、…
サブスクリプション型ゲームの市場規模、シェア、動向分析レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、P.C.、コンソール)、ゲームジャンル別(アクション、アドベンチャー、シューティング、ファイティング、ロールプレイング)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
サブスクリプション型ゲームの市場規模、シェア、動向分析レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、P.C.、コンソール)、ゲームジャンル別(アクション、アドベンチャー、シューティング、ファイティング、ロールプレイング)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
Subscription-based Gaming Market Size, Share & Trends Analysis Report By Device Type (Smartphone, P.C., Console), By Gaming Genre (Action, Adventure, Shooting, Fighting, Role-playing), By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

サブスクリプション型ゲーム市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のサブスクリプション型ゲーム市場規模は2030年までに241億8000万米ドルに達すると予測されている。2025年から2030年にかけての年平均成長率は13.3%で市場は拡大すると予…
リニアトリガーゲームコントローラーの世界市場成長 2024-2030
リニアトリガーゲームコントローラーの世界市場成長 2024-2030
Global Linear Trigger Game Controllers Market Growth 2024-2030
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2024年11月

リニアトリガーゲームコントローラーは、従来のデジタルトリガーに比べ、よりニュアンスに富んだ正確なコントロール体験を提供するゲーム入力デバイスの一種です。リニアトリガーは、単純なオン/オフ状態ではなく、連続的な入力範囲を提供するため、射撃、運転、飛行などのア…
マスクPROMとEPROM市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
マスクPROMとEPROM市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Mask PROM and EPROM Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年11月

マスクPROMとEPROMの動向と予測 マスクPROMとEPROMの世界市場の将来は、マイクロコントローラのメモリ、BIOSセットアップメモリ、コンピュータのOSメモリ、ゲームコンソールのメモリ、ファイアウォール&セキュリティシステムのメモリアプリケーションのビジネスチャンスで有…
バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、セグメント:エンドデバイス別(ローエンド、ミッドレンジ、ハイエンド)、製品タイプ別(スタンドアロン、スマートフォン対応、スタンドアロンPC接続)、用途別(ゲーム、ヘルスケア、メディア&エンターテイメント、製造、小売、教育、通信、その他)、地域別&競合:2019-2029F
バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、セグメント:エンドデバイス別(ローエンド、ミッドレンジ、ハイエンド)、製品タイプ別(スタンドアロン、スマートフォン対応、スタンドアロンPC接続)、用途別(ゲーム、ヘルスケア、メディア&エンターテイメント、製造、小売、教育、通信、その他)、地域別&競合:2019-2029F
Virtual Reality Headsets Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By End-device (Low-end, Mid-range, High-end), By Product Type (Standalone, Smartphone-enabled, Standalone PC-connected), By Application (Gaming, Healthcare, Media & Entertainment, Manufacturing, Retail, Education, Telecommunications, Others), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場は、2023年に79億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは58.8%で、予測期間に力強い成長を予測される。バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場は、技術の進歩、消費者需要の増加、産業間の多様なアプリケーションの融合によっ…
2024-2029年 世界のゲームソフトウェア市場展望 プレイヤー、タイプ、アプリケーション、地域別の市場規模、シェア、動向分析レポート
2024-2029年 世界のゲームソフトウェア市場展望 プレイヤー、タイプ、アプリケーション、地域別の市場規模、シェア、動向分析レポート
2024-2029 Global Gaming Software Outlook Market Size, Share & Trends Analysis Report By Player, Type, Application and Region
価格 US$ 3,150 | HNYリサーチ | 2024年9月

調査チームは、ゲームソフトウェア市場規模が2024年のXXXから2029年にはXXXに成長し、推定CAGRはXXになると予測している。本調査の基準年は2023年であり、市場規模は2024年から2029年まで予測される。 本レポートの主な目的は、ユーザーが市場の定義、セグメンテーション、…
世界のハプティクス市場 2025-2035年
世界のハプティクス市場 2025-2035年
The Global Haptics Market 2025-2035
価格 GBP 1,000 | フューチャーマーケッツインク | 2024年9月

ハプティクス技術は、没入型コンテンツや体験を増幅・変革する新たな機会を提供する。世界のハプティクス市場2025-2035』は、急速に進化するハプティクス産業の詳細な分析を提供します。本レポートは、今後10年間の世界のハプティクス市場における市場動向、技術的進歩、成長…
ハプティクス 2025-2035:技術、市場、プレーヤー
ハプティクス 2025-2035:技術、市場、プレーヤー
Haptics 2025-2035: Technologies, Markets, Players
価格はお問い合わせください | アイディーテックエックス | 2024年9月

このレポートはハプティクス市場、技術、プレイヤーを特徴づけています。数量と収益における非常にきめ細かい10年間の予測は、7つの主要アプリケーション分野と6つの全体的なアクチュエータクラス、さらにサブカテゴリを含む内訳を提供します。2013年から2023年までのヒス…
バーチャルリアリティゲーム市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、ハードウェア別(ヘッドセット、メガネ、デバイス、手袋)、互換性別(MMO、スマートフォン、カジュアルウェブゲーム、コンソール)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
バーチャルリアリティゲーム市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、ハードウェア別(ヘッドセット、メガネ、デバイス、手袋)、互換性別(MMO、スマートフォン、カジュアルウェブゲーム、コンソール)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
Virtual Reality Gaming Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Hardware (Headsets, Glasses, Devices, Gloves), By Compatibility (MMOs, Smartphones, Casual Web Games, Console), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年9月

世界のバーチャルリアリティゲーミング市場は、2023年に307億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは31.2%で、予測期間中に堅調な成長を予測している。世界のバーチャルリアリティゲーム市場は、近年、いくつかの重要な要因によって大きな成長と進化を遂げている。バーチャル…
マスクPROMとEPROM市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
マスクPROMとEPROM市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Mask PROM and EPROM Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年9月

マスクPROMとEPROMの動向と予測 マスクPROMとEPROMの世界市場の将来は、マイクロコントローラのメモリ、BIOSセットアップメモリ、コンピュータのOSメモリ、ゲーム機のメモリ、ファイアウォール&セキュリティシステムのメモリアプリケーションのビジネスチャンスで有望視され…
オーストラリア オンラインアドベンチャーゲーム市場:ゲームタイプ別(ロールプレイングゲーム(RPG)、多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)、サバイバルゲーム、サンドボックスゲーム)、プラットフォーム別(PC、コンソール、モバイル)、収益化モデル別(フリー・トゥ・プレイ、プレミアム、サブスクリプションベース)、ゲーム機能別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー):地域別、競争、予測、機会:2019-2029F
オーストラリア オンラインアドベンチャーゲーム市場:ゲームタイプ別(ロールプレイングゲーム(RPG)、多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)、サバイバルゲーム、サンドボックスゲーム)、プラットフォーム別(PC、コンソール、モバイル)、収益化モデル別(フリー・トゥ・プレイ、プレミアム、サブスクリプションベース)、ゲーム機能別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー):地域別、競争、予測、機会:2019-2029F
Australia Online Adventure Games Market, By Game Type (Role-Playing Games (RPGs), Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs), Survival Games, Sandbox Games), By Platform (PC, Console, Mobile), By Monetization Model (Free-To-Play, Premium, Subscription-Based), By Game Features (Single-Player, Multiplayer) By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2019-2029F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年8月

オーストラリアのオンラインアドベンチャーゲーム市場は、2023年に12.7億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは8.09%で、2029年までに20.4億米ドルに達すると予測されています。 オンラインアドベンチャーゲーム市場は、インターネット経由でアクセスされるインタラクティブ…
オンラインマイクロトランザクション市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別セグメント(ゲーム内通貨、ランダムチャンス購入、ゲーム内アイテム、有効期限、その他)、デバイス別セグメント(PC、ゲーム機、携帯電話、その他)、地域別セグメント&競合、2019-2029F
オンラインマイクロトランザクション市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別セグメント(ゲーム内通貨、ランダムチャンス購入、ゲーム内アイテム、有効期限、その他)、デバイス別セグメント(PC、ゲーム機、携帯電話、その他)、地域別セグメント&競合、2019-2029F
Online Microtransaction Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (In-game Currencies, Random Chance Purchases, In-game Items, Expiration, Others), By Device (PC, Gaming Console, Mobile Phones, Others), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年8月

世界のオンラインマイクロトランザクション市場は、2023年に725億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは12.8%と予測期間中に力強い成長を予測しています。世界のオンラインマイクロトランザクション市場は、小規模なオンデマンド購入の魅力に後押しされ、デジタルプラットフ…
ゲーミングアクセサリー市場調査レポート:製品別(ゲームパッド/ジョイスティック/コントローラ、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウス、ヘッドセット、サーフェス、バーチャルリアリティ(VR)デバイス、冷却ファン、ウェブカメラ、その他)、デバイスタイプ別(PC(デスクトップおよびラップトップ)、スマートフォン、ゲーミングコンソール)、流通チャネル別(オンラインおよびオフライン)、エンドユース別(カジュアルゲーミングおよびプロフェッショナルゲーミング)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中東およびアフリカ、南米)産業予測:2030年まで
ゲーミングアクセサリー市場調査レポート:製品別(ゲームパッド/ジョイスティック/コントローラ、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウス、ヘッドセット、サーフェス、バーチャルリアリティ(VR)デバイス、冷却ファン、ウェブカメラ、その他)、デバイスタイプ別(PC(デスクトップおよびラップトップ)、スマートフォン、ゲーミングコンソール)、流通チャネル別(オンラインおよびオフライン)、エンドユース別(カジュアルゲーミングおよびプロフェッショナルゲーミング)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中東およびアフリカ、南米)産業予測:2030年まで
Gaming Accessories Market Research Report By Product (Gamepads/ Joysticks/ Controllers, Gaming Keyboards, Gaming Mouse, Headsets, Surfaces, Virtual Reality (VR) Devices, Cooling Fans, Web Camera, and Others), by Device Type (PC (Desktop and Laptop), Smartphones and Gaming Consoles), by Distribution Channel (Online and Offline), by End Use (Casual Gaming and Professional Gaming) and By Region (North America, Europe, Asia-Pacific, Middle East and Africa, South America) Industry Forecast Till 2030
価格 US$ 4,950 | マーケットリサーチフューチャー (MRFR) | 2024年8月

ゲーミングアクセサリー市場調査レポート:製品別(ゲームパッド/ジョイスティック/コントローラ、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウス、ヘッドセット、サーフェス、バーチャルリアリティ(VR)デバイス、冷却ファン、ウェブカメラ、その他)、デバイスタイプ別(PC(デ…
ジェスチャー認識とタッチレスセンシング市場:技術別(タッチベース、タッチレス)、タッチレスセンシング製品別(タッチレス生体認証機器、タッチレス衛生機器)、ジェスチャー認識タイプ別、産業別、地域別 - 2029年までの世界予測
ジェスチャー認識とタッチレスセンシング市場:技術別(タッチベース、タッチレス)、タッチレスセンシング製品別(タッチレス生体認証機器、タッチレス衛生機器)、ジェスチャー認識タイプ別、産業別、地域別 - 2029年までの世界予測
Gesture Recognition and Touchless Sensing Market by Technology (Touch-based, Touchless), Touchless Sensing Product (Touchless Biometric Equipment, Touchless Sanitary Equipment), Gesture Recognition Type, Industry and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年8月

ジェスチャー認識とタッチレス・センシング市場は、2024年の246億米ドルから2029年には622億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中の年平均成長率は20.4%と予測されている。ジェスチャー認識およびタッチレス・センシング市場の成長を促進する主な要因としては、自…
中南米のゲーミングコントローラ市場の2030年予測 - 地域別分析 - 製品タイプ別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、互換性別(PC、コンソール、モバイル)、接続性別(有線、無線)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、エンドユース別(個人、業務用)
中南米のゲーミングコントローラ市場の2030年予測 - 地域別分析 - 製品タイプ別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、互換性別(PC、コンソール、モバイル)、接続性別(有線、無線)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、エンドユース別(個人、業務用)
South & Central America Gaming Controller Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Product Type (Gamepad, Joystick, Trackball, Steering Wheel, Throttle Quadrant, and Others), Compatibility (PCs, Console, and Mobile), Connectivity (Wired and Wireless), Distribution Channel (Offline and Online), and End use (Personal and Commercial)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年8月

中南米のゲーミングコントローラ市場は、2022年に8,236万米ドルと評価され、2030年には1億1,792万米ドルに達すると予測され、2022年から2030年までの年平均成長率は4.6%と予測される。 プロゲーマー数の増加が中南米ゲーミングコントローラ市場を活性化 プロゲーマーの増加…
アジア太平洋地域のゲーミングコントローラの2030年市場予測 - 地域別分析 - 製品タイプ別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、互換性別(PC、コンソール、モバイル)、接続性別(有線、無線)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、エンドユース別(個人、商用)
アジア太平洋地域のゲーミングコントローラの2030年市場予測 - 地域別分析 - 製品タイプ別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、互換性別(PC、コンソール、モバイル)、接続性別(有線、無線)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、エンドユース別(個人、商用)
Asia Pacific Gaming Controller Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Product Type (Gamepad, Joystick, Trackball, Steering Wheel, Throttle Quadrant, and Others), Compatibility (PCs, Console, and Mobile), Connectivity (Wired and Wireless), Distribution Channel (Offline and Online), and End use (Personal and Commercial)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年8月

アジア太平洋地域のゲーミングコントローラ市場は、2022年に10億7,688万米ドルと評価され、2030年には22億5,101万米ドルに達すると予測され、2022年から2030年までの年平均成長率は9.7%と推定される。 プロゲーマー数の増加がアジア太平洋地域のゲーミングコントローラ市場…

 

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