北米クラウドゲーミング市場の展望、2030年
North America Cloud Gaming Market Outlook, 2030
北米のクラウドゲーミング市場は、技術革新、国の経済安定性、個人消費動向などのマクロ経済要因の影響を大きく受けます。米国では、堅調な経済成長と高い可処分所得により、ゲーム技術やサブスクリプションへの... もっと見る
サマリー 北米のクラウドゲーミング市場は、技術革新、国の経済安定性、個人消費動向などのマクロ経済要因の影響を大きく受けます。米国では、堅調な経済成長と高い可処分所得により、ゲーム技術やサブスクリプションへの投資が拡大しています。逆にカナダは、クリエイティブ産業とデジタルリテラシーを重視しているため、ユニークなゲーム開発を支援する環境が整っている。メキシコでは、経済格差とインターネットへのアクセスの不安定さが課題となっていますが、若年層が手頃な価格のゲームソリューションを求めているため、市場の可能性は高まっています。さらに、接続性とゲーム文化における世界的なトレンドが、競争環境をさらに形成している。例えば、S字カーブ関数や指数平滑化トレンドは、技術導入の非線形成長により、デジタル製品やサービスの予測に適している。主なドライバーは、一人当たりの消費者支出、デジタル化のレベル、クラウド収益である。イノベーションは引き続きこの市場の要であり、新しい開発はアクセシビリティとパフォーマンスの向上に重点を置いている。例えば、ソニーが最近発表した「プレイステーション・ポータル」のアップデートにより、「プレイステーション・ポータル」はゲーム機から独立して機能するようになり、ユーザーはクラウド経由でPS5のタイトルにアクセスしてプレイできるようになった。さらに、多くのサービスがローカルとクラウドベースのゲームを組み合わせたハイブリッドモデルを提供するようになり、ユーザーは回線品質や個人の好みに応じて柔軟に切り替えることができるようになった。例えば、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収を受け、特にクラウドゲーム市場の競争に対する影響について、独占禁止法上の監視が強化されている。一方、AIと機械学習の進歩は、ユーザー体験をパーソナライズし、低帯域幅接続でのパフォーマンスを最適化するために統合され、クラウドゲーミングのリーチをサービスの行き届いていない地域に拡大している。このようなイノベーションにより、クラウドゲーミングの魅力はハードコアゲーマーだけでなく、よりカジュアルでモバイルファーストなユーザーにも広がっている。
Bonafide Research社の調査レポート「北米クラウドゲーミング市場の展望、2030年」によると、北米クラウドゲーミング市場は2030年までに81億6000万米ドル以上の市場規模に達する見込みである。最も顕著な成長促進要因は、高速インターネットと5G接続の普及であり、これはクラウドゲームが必要とする低遅延、高解像度の体験を提供するために不可欠である。米国とカナダでは、Verizon、AT&T、Rogersなどの通信事業者が5Gネットワークを積極的に展開しており、モバイルゲーム機能を大幅に強化し、クラウドゲームサービスへのアクセスを都心部以外にも拡大している。GSMAによると、2025年までに北米のモバイル接続の60%以上が5G対応になると予想されており、これはシームレスな外出先でのクラウドゲーム体験のためのインフラ基盤を提供するものである。たとえば、マイクロソフトのXboxクラウドゲーミングは、最適なスピードとパフォーマンスを実現するために北米全域に戦略的に配置されたAzureデータセンターに支えられ、スマートフォン、タブレット、PCからアクセスできる数百のタイトルを提供しています。Entertainment Software Association (ESA)が最近発表したレポートによると、米国の世帯の70%以上には少なくとも1人のゲーマーがおり、クラウド・ゲーミングはこうしたユーザーの多く、特に低スペックのデバイスを使用しているユーザーにとって最適な選択肢になりつつあるという。AAA級ゲームをスマートフォンや低価格のノートPCで、品質に妥協することなくプレイできるようになったことで、同地域におけるゲームへのアクセシビリティとエンゲージメントに革命的な変化が起きている。さらに、ゲームエコシステムでは、クラウド機能の強化を目的とした戦略的提携や合併が進んでいる。例えば、マイクロソフトによるZeniMax Mediaなどのゲームスタジオの買収や、アクティビジョン・ブリザードの買収提案は、クラウドゲームサービス向けの独占コンテンツの確保を目的としており、市場におけるコンテンツ支配のための競争競争を示唆している。
市場の牽引役
- ネットワークインフラの進歩(5Gとファイバーブロードバンド):北米におけるクラウドゲーミングの最大の原動力の1つは、高速インターネット、特に5Gネットワークと光ファイバーブロードバンドの急速な進歩と普及である。これらの技術は、遅延を大幅に削減し、高品質のゲームを中断することなくストリーミングするために必要な帯域幅を提供します。このインフラにより、ユーザーは高価なハードウェアを必要とせず、さまざまなデバイス(スマートフォン、タブレット、ローエンドPC)でグラフィックの要求が高いタイトルをプレイできるようになる。通信会社が米国とカナダ全域で5Gのカバレッジを拡大しているため、クラウドゲームは大衆市場にとってより身近で魅力的なものとなりつつある。
- クロスプラットフォーム・アクセシビリティとデバイス非依存性:クラウド・ゲーミングは、ゲーマーが専用のコンソールやPCを必要とせず、さまざまなデバイスでタイトルをプレイできるようにすることで、ハードウェアの制限をなくします。この「どこでもプレイできる」柔軟性は、特にモバイルゲームが成長し、消費者が携帯性を求めるようになるにつれ、大きな推進力となります。Xbox Cloud Gaming(旧Project xCloud)、NVIDIA GeForce NOW、Amazon Lunaなどのサービスにより、ユーザーは携帯電話やタブレット、さらにはスマートテレビでハイエンドゲームにアクセスすることができる。このようなゲームの民主化により、カジュアル・プレイヤーも参加しやすくなり、市場浸透率が高まる。
市場の課題
- 遅延とストリーミング品質の問題 インターネットインフラが改善されたとはいえ、遅延はクラウドゲー ミングにとって依然として大きなハードルとなっている。リアルタイムでの応答は、競技性が高くペースの速いゲームには不可欠であり、わずかな遅延でもゲーム体験を台無しにしてしまう。多くのユーザーは、安定した低遅延接続を利用することができません。さらに、インターネット速度の変化やネットワークの輻輳は、ストリーミングの品質を低下させ、ピクセル化、入力ラグ、切断につながる可能性があり、クラウドゲームプラットフォームに対するユーザーの信頼を損なう。
- 高額なコンテンツライセンスとインフラコスト:クラウド・ゲーミング・プロバイダーは、データセンターの維持や人気ゲームのコンテンツ・ライセンスの取得に多大なコストがかかる。高品質のタイトルをクラウド上でホスティングするには、堅牢なGPU対応サーバーが必要ですが、特に4Kやレイトレース・ゲームの需要が高まっているため、その維持にはコストがかかります。さらに、ゲームパブリッシャーとのライセンス契約の交渉は複雑でコストがかかる。このような高い運用コストと獲得コストは、新規参入企業の競争を困難にし、既存参入企業の利幅を圧迫する可能性があります。
市場動向
- サブスクリプションおよびエコシステム・モデルとの統合:大きなトレンドは、クラウドゲーミングをより広範なサブスクリプション・エコシステムにバンドルすることです。たとえば、Microsoft は Xbox Game Pass Ultimate に Xbox Cloud Gaming を含めており、Sony は PlayStation Plus に PlayStation のクラウド サービスを統合しています。このモデルは、月額料金でゲーム ライブラリを提供することでユーザー導入を促進し、エコシステムのロックインによって顧客維持を強化します。また、NetflixやSpotifyのような、所有型からアクセス型への消費者嗜好の幅広いシフトにも合致している。
- モバイルおよびスマートTVゲーム体験の成長:モバイル・デバイスとスマートTVの性能が高まるにつれ、従来とは異なるプラットフォームでゲームを楽しむ傾向が強まっている。Android、iOS、およびスマートTV(Xbox Cloud Gaming用のネイティブアプリを搭載したSamsungやLGのモデルなど)上のクラウドゲームアプリや統合により、ユーザーはコンソールなしでAAAタイトルをプレイできます。メーカーとクラウド・プロバイダーが協力してクラウド・ゲーミング・アプリをデバイスにプリロードすることで、この傾向は加速しており、ゲームをストリーミング・ビデオ・コンテンツのようにアクセスしやすくする方向へのシフトを示しています。
スマートフォンやタブレットが北米のクラウドゲーム業界をリードしているのは、主にその普及率、機動性、クラウドインフラとの互換性によるもので、ユーザーは高価なハードウェアを必要とせずに高品質のゲームに即座にアクセスできる。
北米のクラウドゲーム業界におけるスマートフォンとタブレットの優位性は、技術的なアクセシビリティ、ユーザー行動、進化するインフラストラクチャの融合に起因する。これらのモバイルデバイスは日常生活に深く溶け込んでおり、スマートフォンの普及率は85%を超え、タブレットはメディア消費やカジュアルゲームによく使われている。携帯性と常時接続性により、クラウドゲーミングの理想的なプラットフォームとなっています。クラウドゲーミングでは、ゲームはリモートでレンダリングされ、デバイスにストリーミングされるため、強力なローカルハードウェアは必要ありません。高額な初期費用がかかるコンソールやゲーミングPCを必要とする従来のゲームセットアップとは異なり、スマートフォンやタブレットでのクラウドゲーミングは、サブスクリプションベースのモデルと最小限のデバイス要件を通じて、高品質なタイトルへのアクセスを民主化します。これは特に、ハイエンドのゲームシステムに投資する可能性は低いが、Xbox Cloud Gaming、NVIDIA GeForce NOW、PlayStation Cloudのようなクラウドサービスを実行できるモバイルデバイスをすでに所有しているカジュアルゲーマーや若いゲーマーに魅力的です。さらに、5G ネットワークの展開と Wi-Fi 6 の改善により、モバイル プラットフォームでの待ち時間が大幅に短縮され、ストリーミング品質が向上し、以前のクラウド ゲーム体験の主な制限の 1 つに対処しています。また、開発者やサービス・プロバイダーは、ユーザー・インターフェイスやコントロール・スキームをタッチスクリーン用に最適化したり、Bluetooth コントローラーのサポートを提供したりして、ゲームプレイをよりシームレスにしました。さらに、iOSとAndroidのアプリエコシステムは、クラウドゲームサービスへの容易なアクセスと統合を可能にし、定期的なアップデートとユーザーフレンドリーなインターフェイスにより、高いエンゲージメントを維持している。ビジネスの観点からは、マイクロトランザクション、バトルパス、クラウドサブスクリプションなど、モバイルゲームの収益化戦略はよく理解されており、収益性も高いため、モバイルはクラウドゲームプロバイダーにとって優先的なチャネルとなっている。
北米のクラウドゲーム業界では、ペイパーゲームのビジネスモデルが緩やかに成長している。これは、継続的なサブスクリプションよりも所有権や選択的な支出を好むゲーマー、特にプレミアムタイトルやノスタルジックタイトルにアピールするためである。
北米のクラウドゲーム業界における有料ゲーム・ビジネスモデルの成長が緩やかなのは、月額利用料というコミットメントよりも、柔軟性や所有権、選択的なコンテンツ・アクセスを重視するユーザーに魅力があるからである。定期的なコストでゲーム・ライブラリへのアクセスを提供するサブスクリプション・ベースのモデルとは異なり、ペイ・パー・ゲーム・モデルでは、ゲーマーは個々のタイトルを購入またはレンタルできるため、ゲーム費用や選択肢をより自由にコントロールできる。このモデルは、カジュアルゲーマーや、クラシックタイトルを求めるノスタルジックなプレイヤー、たまにしかプレイせず、滅多に使わないかもしれないカタログ全体にお金を払うことに価値を見出せないユーザーに強く響く。また、定額制ライブラリでは必ずしも入手できないプレミアムゲームや高品質なゲームを好むプレイヤーにも適している。さらに、多くのゲーマーは、いつでもアクセスできなくなる可能性のある定額制サービスに縛られるよりも、たとえゲームがストリーミング配信されていたとしても、デジタルで所有したいという心理を依然として持っている。この心理は、物理的なゲームやダウンロード可能なゲームを購入して育ち、現在ではクラウド環境でも同様の永続性を期待しているプレイヤーの間で特に広まっている。パブリッシャーやデベロッパーにとって、ペイ・パー・ゲーム・モデルは、バンドルによって価値を希薄化させることなく、個々のゲームでより高いマージンを維持する方法を提供する。また、大ヒット作品の収益化や、さまざまな価格戦略のテストも可能になる。クラウドプラットフォーム内のデジタルストアフロントの成長により、ユーザーはダウンロードなしでタイトルを購入し、即座にストリーミングできるようになり、このモデルはさらに促進されている。しかし、サブスクリプション・サービスのような幅広い訴求力と手頃な価格がないため、成長は緩やかなものにとどまっている。さらに、"遊び放題 "のサブスクリプションの利便性と心理的な手軽さは、ペイ・パー・ゲーム・システムのよりトランザクション的な性質を覆い隠してしまう傾向がある。
ファイル・ストリーミングは、北米のクラウド・ゲーミング業界で最も急速に成長しているタイプである。これは、ゲームの完全なダウンロードやインストールを必要とせずに、高性能ゲームへの即時かつ低遅延のアクセスを提供するためであり、インスタントでシームレスな体験を求めるユーザーの需要に完全に合致している。
ファイル・ストリーミングが北米のクラウド・ゲーミング業界で最も急速に成長しているのは、主に、比類のない利便性と最小限の摩擦で高品質のオンデマンド・ゲーミング体験を提供できるためです。ユーザーが大容量ファイルのインストールやアップデートを待たなければならない従来のダウンロードベースのゲームとは異なり、ファイルストリーミングでは、プレイヤーはほぼ即座にゲームプレイを開始でき、アセットが必要に応じて動的にストリーミングされます。これにより、特にカジュアルゲーマーやモバイルユーザー、ストレージ容量が限られていたりハードウェアの性能が低かったりするユーザーにとって、ゲームへの参入障壁がなくなり、ユーザー体験が大幅に向上します。ブロードバンドの速度が向上し、5Gネットワークがより広く採用されるようになるにつれ、かつてリアルタイム・ストリーミングの妨げとなっていた待ち時間の問題は急速に減少し、ファイル・ストリーミングはより幅広い層にとってより現実的で魅力的な選択肢となっています。NVIDIA GeForce NOW、Xbox Cloud Gaming、そして今はなきGoogleのStadiaのようなクラウド・ゲーミング・プラットフォームは、ユーザーが高価なゲーム機やゲーミングPCを必要とせずに、スマートフォンからスマートTVまで様々なデバイスでAAAタイトルにアクセスできるようにすることで、この技術を押し進めた。ファイル・ストリーミング・モデルは、NetflixやSpotifyのようなストリーミング・メディア・サービスによって、ユーザーが所有権やダウンロードを必要とせず、ほぼ即座にアクセスできることを期待するようになった、エンターテインメント分野全体に見られる即時満足とデジタル利便性への文化的シフトを利用している。さらに、ファイルストリーミングはクロスプラットフォームの柔軟性をサポートするため、ユーザーはあるデバイスでゲームをプレイした後、中断することなく別のデバイスでゲームを続けることができ、その人気はさらに高まっています。開発者やサービス・プロバイダーにとって、ファイル・ストリーミングは著作権侵害のリスクを軽減し、すべてのデータがサーバー側で管理されるため、アップデートやパフォーマンスの最適化をより適切に制御できます。また、パッチをより効率的に配信できるため、ダウンタイムやユーザーの不満を軽減することができます。
カジュアル・ゲーマーは、北米のクラウド・ゲーミング業界において最大のセグメントを占めています。クラウド・ゲーミングのアクセシビリティ、手頃な価格、必要なハードウェアの少なさは、この幅広く多様なユーザー層の嗜好やプレイ習慣に完全に合致しているからです。
北米のクラウドゲーミング業界におけるカジュアルゲーマーの優位性は、クラウドゲーミングが提供する固有の利便性とアクセシビリティが、この層の期待や行動にシームレスに合致していることが大きな要因となっている。カジュアルゲーマーは通常、短時間のプレイを好み、高額な賞金競争や深いストーリーよりもシンプルで魅力的な体験を好むため、クラウドゲーミングが提供する参入障壁の低さが最大のメリットとなる。専用ゲーム機やハイエンドのPC、長時間のインストールを必要とすることが多い従来のゲームとは異なり、クラウド・ゲーミングでは、ユーザーはすでに所有しているデバイス(スマートフォン、タブレット、スマートTV、低スペックのノートPCなど)で即座にゲームをストリーミングできる。このようなデバイスの柔軟性は、特別なハードウェアに投資するほどではないが、素早く楽しいゲームプレイを求めるカジュアルプレイヤーにとって極めて重要である。さらに、クラウドゲームプラットフォームは、ユーザーフレンドリーなインターフェイスと、パズル、プラットフォーマー、シミュレーター、インディーズタイトルなど、カジュアル市場に強くアピールするジャンルを含む幅広いゲームライブラリを備えていることが多い。また、サブスクリプション・モデルやフリー・トゥ・プレイ・オプションは、ユーザーが多額の先行購入のプレッシャーを感じることなく複数のゲームを試すことを可能にし、ゲームへの関与をさらに促します。デジタル・エンターテインメントが日常生活に深く浸透している北米では、クラウド・ゲーミングは、通勤中や休憩時間、自宅でマルチタスクをこなしながらプレイするカジュアル・ゲーマーのライフスタイルに自然に溶け込んでいる。また、モバイルクラウドゲーミングの成長と5Gネットワークの拡大も大きな役割を果たしており、軽快なゲームプレイに理想的な、安定した低遅延の体験が保証されています。さらに、マルチプレイヤーモード、クロスプラットフォームプレイ、ペアレンタルコントロールなどのソーシャルおよびファミリー向けの機能により、クラウドゲームは、カジュアルなカテゴリーに分類される子供や高齢者を含む幅広い年齢層にとって魅力的なものとなっている。主要プラットフォームのマーケティング戦略は、技術的な複雑さよりもアクセシビリティと楽しさを強調しており、こうしたユーザー層をさらに引き寄せている。また、カジュアルゲーマーはブランドへの忠誠心が低いため、新しいプラットフォームやサービスを試す傾向が強く、迅速なユーザー獲得を目指すクラウドゲームプロバイダーにとって格好のターゲットとなっている。
米国が北米のクラウドゲーミング業界をリードしているのは、世界トップクラスの技術インフラ、主要な業界プレイヤーの存在感、柔軟で手頃な価格のゲーム体験に対する高い需要が背景にある。
米国は北米のクラウドゲーム産業の最前線にあり、卓越した技術インフラ、影響力のある業界大手の優位性、柔軟でサブスクリプションベースのエンターテインメントへの文化的シフトにより、自国をグローバルリーダーとして位置づけている。米国がクラウドゲーミング業界をリードしている主な要因の1つは、堅牢で広範なデジタルインフラである。同国は、高速ブロードバンドが広く利用可能で、5G技術が現在も展開されているなど、世界で最も高速かつ信頼性の高いインターネット・ネットワークを誇っている。これらの進歩は、低遅延、高速接続、シームレスな体験を提供するための広帯域幅を必要とするクラウドゲームにとって非常に重要です。5Gネットワークが進化を続ける中、遅延を最小限に抑えたほぼ瞬時のゲームストリーミングの可能性が現実のものとなりつつあり、米国はクラウドゲーミングの採用にとって理想的な市場となっている。強力なデジタルインフラに加え、米国にはクラウドゲーミングのエコシステムにおいて最も影響力のある企業がいくつか存在する。マイクロソフト、グーグル、アマゾン、エヌビディアといった技術大手は、クラウドプラットフォーム、ゲーム技術、コンテンツ開発に多額の投資を行い、この分野のイノベーションを推進している。MicrosoftのXbox Game Passやクラウドゲームサービス、Google Stadia、NVIDIAのGeForce NOWは、消費者のゲームへの関わり方を再構築している。これらの企業は、クラウドゲーミングを提供するプラットフォームを構築しただけでなく、データセンターやクラウドサーバーなど、基盤となるインフラにも多額の投資を行い、米国のゲーマーが高速で高品質なサービスを利用できるようにしている。さらに、米国のゲーム市場は、多様で大規模なゲーム・コミュニティを擁し、世界的に見ても最大規模かつ最も収益性の高い市場のひとつです。米国のゲーム事情は、カジュアルゲーマーから競技eスポーツ愛好家まで幅広いプレイヤーを網羅し、コンソール、PC、モバイルなどさまざまなプラットフォームにまたがっている。
本レポートにおける考察
- 歴史的年:2019年
- 基準年2024
- 推定年2025
- 予測年2030
本レポートの対象分野
- クラウドゲーミング市場の価値とセグメント別予測
- 様々な促進要因と課題
- 進行中のトレンドと開発
- 注目企業
- 戦略的提言
デバイスタイプ別
- スマートフォン&タブレット
- PC&ノートPC
- ゲーム機(Xboxクラウド、PS Nowなど)
- その他(スマートTV、VRヘッドセット、携帯ゲーム機など)
ストリーミングタイプ別
- ビデオストリーミング
- ファイルストリーミング
ゲーマータイプ別
- カジュアルゲーマー
- 熱心なゲーマー
- ハードコアゲーマー
レポートのアプローチ
本レポートは、一次調査と二次調査を組み合わせたアプローチで構成されている。はじめに、市場を理解し、市場に存在する企業をリストアップするために二次調査を実施した。二次調査は、プレスリリース、企業の年次報告書、政府が作成した報告書やデータベースの分析などの第三者情報源からなる。二次ソースからデータを収集した後、一次調査は、市場がどのように機能しているかについて主要なプレーヤーと電話インタビューを行い、市場のディーラーやディストリビューターと取引を行いました。その後、消費者を地域別、階層別、年齢層別、性別に均等にセグメンテーションし、一次調査を開始した。一次データを入手した後は、二次ソースから入手した詳細の検証を開始した。
対象読者
本レポートは、業界コンサルタント、メーカー、サプライヤー、この業界に関連する団体・組織、政府機関、その他のステークホルダーが、市場中心の戦略を調整するのに役立ちます。マーケティングやプレゼンテーションに加え、この業界に関する競合知識を高めることもできます。
***注:ご注文確認後、レポートのお届けまで48時間(2営業日)かかります。
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目次 目次
1.エグゼクティブ・サマリー
2.市場ダイナミクス
2.1.市場促進要因と機会
2.2.市場の阻害要因と課題
2.3.市場動向
2.3.1.XXXX
2.3.2.XXXX
2.3.3.XXXX
2.3.4.XXXX
2.3.5.XXXX
2.4.サプライチェーン分析
2.5.政策と規制の枠組み
2.6.業界専門家の見解
3.調査方法
3.1.二次調査
3.2.一次データ収集
3.3.市場形成と検証
3.4.レポート作成、品質チェック、納品
4.市場構造
4.1.市場への配慮
4.2.前提条件
4.3.制限事項
4.4.略語
4.5.出典
4.6.定義
5.経済・人口統計
6.北米クラウドゲーミング市場展望
6.1.市場規模(金額ベース
6.2.国別市場シェア
6.3.市場規模および予測、デバイスタイプ別
6.4.市場規模・予測:ビジネスモデル別
6.5.市場規模・予測:ストリーミングタイプ別
6.6.市場規模・予測:ゲーマータイプ別
6.7.米国クラウドゲーミング市場展望
6.7.1.市場規模(金額ベース
6.7.2.デバイスタイプ別市場規模・予測
6.7.3.ストリーミングタイプ別市場規模・予測
6.7.4.ゲーマータイプ別市場規模・予測
6.8.カナダのクラウドゲーミング市場展望
6.8.1.金額別市場規模
6.8.2.デバイスタイプ別市場規模および予測
6.8.3.ストリーミングタイプ別市場規模・予測
6.8.4.ゲーマータイプ別市場規模・予測
6.9.メキシコクラウドゲーム市場展望
6.9.1.金額別市場規模
6.9.2.デバイスタイプ別市場規模および予測
6.9.3.ストリーミングタイプ別市場規模・予測
6.9.4.ゲーマータイプ別市場規模・予測
7.競争環境
7.1.競合ダッシュボード
7.2.主要企業の事業戦略
7.3.主要プレーヤーの市場ポジショニングマトリックス
7.4.ポーターの5つの力
7.5.企業プロフィール
7.5.1.エヌビディア・コーポレーション
7.5.1.1.会社概要
7.5.1.2.会社概要
7.5.1.3.財務ハイライト
7.5.1.4.地理的洞察
7.5.1.5.事業セグメントと業績
7.5.1.6.製品ポートフォリオ
7.5.1.7.主要役員
7.5.1.8.戦略的な動きと展開
7.5.2.インテル株式会社
7.5.3.マイクロソフト株式会社
7.5.4.アルファベット
7.5.5.ソニー株式会社
7.5.6.インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション
7.5.7.テンセント・ホールディングス・リミテッド
7.5.8.ユニティソフトウェア
7.5.9.アマゾン・ドット・コム
7.5.10.アリババ・グループ・ホールディング・リミテッド
7.5.11.ブラックナット
7.5.12.アドバンスト・マイクロ・デバイセズ
8.戦略的提言
9.付録
9.1.よくある質問
9.2.注意事項
9.3.関連レポート
10.免責事項
図表一覧
図1:クラウドゲーミングの世界市場規模(10億ドル)、地域別、2024年・2030年
図2:市場魅力度指数(2030年地域別
図3:市場魅力度指数(2030年セグメント別
図4:北米のクラウドゲーム市場規模(金額ベース)(2019年、2024年、2030F)(単位:億米ドル
図5:北米クラウドゲーム市場国別シェア(2024年)
図6:米国のクラウドゲーム市場規模:金額ベース(2019年、2024年、2030F)(単位:億米ドル)
図7:カナダのクラウドゲーム市場規模:金額(2019年、2024年、2030年)(単位:億米ドル)
図8:メキシコのクラウドゲーム市場規模:金額(2019年、2024年、2030F)(単位:億米ドル)
図9:クラウドゲーミング世界市場のポーターの5つの力
表一覧
表1:クラウドゲーミングの世界市場スナップショット(セグメント別)(2024年・2030年)(単位:億米ドル
表2:クラウドゲーム市場の影響要因(2024年
表3:上位10カ国の経済スナップショット(2022年
表4:その他の主要国の経済スナップショット(2022年
表5:外国通貨から米ドルへの平均為替レート
表6:北米のクラウドゲーム市場規模および予測、デバイスタイプ別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表7:北米のクラウドゲーム市場規模・予測:ビジネスモデル別(2019年~2030F)(単位:億米ドル)
表8:北米クラウドゲーム市場規模・予測:ストリーミングタイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル)
表9:北米クラウドゲーム市場規模・予測:ゲーマータイプ別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表10:米国のクラウドゲーム市場規模・予測:デバイスタイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル)
表11:米国のクラウドゲーム市場規模・予測:ストリーミングタイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル)
表12:米国のクラウドゲーム市場規模・予測:ゲーマータイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル)
表13:カナダのクラウドゲーム市場規模・予測:デバイスタイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル)
表14:カナダのクラウドゲーム市場規模・予測:ストリーミングタイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル)
表15:カナダのクラウドゲーム市場規模・予測:ゲーマータイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル)
表16:メキシコのクラウドゲーム市場規模・予測:デバイスタイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル)
表17:メキシコのクラウドゲーム市場規模・予測:ストリーミングタイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル)
表18:メキシコのクラウドゲーム市場規模・予測:ゲーマータイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル)
表19:上位5社の競争ダッシュボード(2024年
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Summary The Cloud Gaming market in North America is significantly influenced by macroeconomic factors such as technological innovation, national economic stability, and consumer spending trends. In the U.S., robust economic growth and high disposable income enable greater investment in gaming technology and subscriptions. Conversely, Canada's emphasis on creative industries and digital literacy fosters a supportive environment for unique game developments. In Mexico, economic disparities and fluctuating internet accessibility create challenges, yet a youthful population's demand for affordable gaming solutions propels market potential. Additionally, global trends in connectivity and gaming culture further shape the competitive landscape. For example, the S-curve function and exponential trend smoothing are well suited to forecast digital products and services due to the non-linear growth of technology adoption. The main drivers are consumer spending per capita, level of digitalization, and cloud revenues. Innovation continues to be a cornerstone of this market, with new developments focusing on improving accessibility and performance. For example, Sony's recent update to the PlayStation Portal has allowed it to function independently from consoles, letting users access and play PS5 titles via the cloud—highlighting a significant trend toward hardware-agnostic gaming. In addition, many services now offer hybrid models that combine local and cloud-based gaming, giving users the flexibility to switch based on their connection quality or personal preference. For instance, antitrust scrutiny has intensified in light of Microsoft’s acquisition of Activision Blizzard, particularly regarding its implications for cloud gaming market competition. Meanwhile, advancements in AI and machine learning are being integrated to personalize user experiences and optimize performance on lower-bandwidth connections, expanding the reach of cloud gaming to underserved areas. These innovations are helping to broaden the appeal of cloud gaming beyond hardcore gamers to more casual and mobile-first users.
According to the research report "North America Cloud Gaming Market Outlook, 2030," published by Bonafide Research, the North America Cloud Gaming market is expected to reach a market size of more than USD 8.16 Billion by 2030. The most prominent growth drivers is the widespread adoption of high-speed internet and 5G connectivity, which is crucial for delivering the low-latency, high-resolution experiences that cloud gaming requires. In the U.S. and Canada, telecom providers such as Verizon, AT&T, and Rogers have been aggressively rolling out 5G networks, significantly enhancing mobile gaming capabilities and expanding access to cloud gaming services beyond urban centers. According to the GSMA, over 60% of North American mobile connections are expected to be 5G-enabled by 2025, a development that provides the infrastructure backbone for seamless, on-the-go cloud gaming experiences. This connectivity boom has enabled major companies to launch and expand their platforms—Microsoft’s Xbox Cloud Gaming, for example, now offers hundreds of titles accessible via smartphones, tablets, and PCs, backed by Azure data centers strategically placed across North America for optimal speed and performance. A recent report by the Entertainment Software Association (ESA) noted that over 70% of U.S. households include at least one gamer, and cloud gaming is becoming a go-to option for many of these users, especially those using lower-spec devices. The ability to play AAA games on smartphones or budget laptops without compromising quality is revolutionizing game accessibility and engagement in the region. Furthermore, the gaming ecosystem is seeing strategic partnerships and mergers aimed at strengthening cloud capabilities. For instance, Microsoft’s acquisition of game studios like ZeniMax Media and its proposed acquisition of Activision Blizzard are intended to secure exclusive content for its cloud gaming service, signaling a competitive race for content dominance in the market.
Market Drivers
• Advancement in Network Infrastructure (5G and Fiber Broadband): One of the biggest drivers of cloud gaming in North America is the rapid advancement and rollout of high-speed internet, particularly 5G networks and fiber-optic broadband. These technologies drastically reduce latency and provide the bandwidth necessary to stream high-quality games without interruptions. This infrastructure enables users to play graphically demanding titles on a range of devices—smartphones, tablets, or low-end PCs—without needing expensive hardware. With telecom companies expanding their 5G coverage across the U.S. and Canada, cloud gaming is becoming more accessible and appealing to the mass market. • Cross-Platform Accessibility and Device Agnosticism: Cloud gaming removes hardware limitations by allowing gamers to play titles across various devices without needing specialized consoles or PCs. This "play anywhere" flexibility is a major driver, especially as mobile gaming grows and consumers demand more portability. Services like Xbox Cloud Gaming (formerly Project xCloud), NVIDIA GeForce NOW, and Amazon Luna allow users to access high-end games on phones, tablets, and even smart TVs. This democratization of gaming makes it easier for casual players to participate, boosting market penetration.
Market Challenges
• Latency and Streaming Quality Issues Despite improvements in internet infrastructure, latency remains a significant hurdle for cloud gaming. Real-time responsiveness is critical for competitive and fast-paced games, and even slight delays can ruin the gaming experience. Many users still lack access to stable, low-latency connections—especially in rural or underserved areas of North America. Moreover, variable internet speeds and network congestion can degrade streaming quality, leading to pixelation, input lag, or disconnections, which undermines user trust in cloud gaming platforms. • High Content Licensing and Infrastructure Costs: Cloud gaming providers face substantial costs in maintaining data centers and acquiring content licenses for popular games. Hosting high-quality titles on the cloud requires robust GPU-enabled servers that are expensive to maintain, especially with the increasing demand for 4K and ray-traced gaming. Additionally, negotiating licensing deals with game publishers is complex and costly. These high operational and acquisition costs can make it difficult for new entrants to compete and can squeeze margins for established players.
Market Trends
• Integration with Subscription and Ecosystem Models: A major trend is the bundling of cloud gaming into broader subscription ecosystems. For instance, Microsoft includes Xbox Cloud Gaming with its Xbox Game Pass Ultimate, while Sony integrates PlayStation cloud services into PlayStation Plus tiers. This model encourages user adoption by offering a library of games for a monthly fee and enhances customer retention through ecosystem lock-in. It also aligns with the broader shift in consumer preference from ownership to access-based models, similar to Netflix or Spotify. • Growth of Mobile and Smart TV Gaming Experiences: With the increasing power of mobile devices and smart TVs, there’s a growing trend toward gaming on non-traditional platforms. Cloud gaming apps and integrations on Android, iOS, and smart TVs (such as Samsung and LG models with native apps for Xbox Cloud Gaming) allow users to play AAA titles without a console. This trend is accelerating as manufacturers and cloud providers collaborate to preload cloud gaming apps on devices, signaling a shift toward making gaming as accessible as streaming video content.
Smartphones and tablets lead the North American cloud gaming industry primarily due to their widespread adoption, mobility, and compatibility with cloud infrastructure, offering users instant access to high-quality gaming without the need for expensive hardware.
The dominance of smartphones and tablets in North America’s cloud gaming industry stems from a convergence of technological accessibility, user behavior, and evolving infrastructure. These mobile devices are deeply integrated into daily life, with smartphone penetration surpassing 85% and tablets commonly used for media consumption and casual gaming. Their portability and always-on connectivity make them ideal platforms for cloud gaming, where the game is rendered remotely and streamed to the device, eliminating the need for powerful local hardware. Unlike traditional gaming setups that require consoles or gaming PCs with high upfront costs, cloud gaming on smartphones and tablets democratizes access to high-quality titles through subscription-based models and minimal device requirements. This appeals particularly to casual and younger gamers who are less likely to invest in high-end gaming systems but already own mobile devices capable of running cloud services like Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce NOW, or PlayStation Cloud. Additionally, the rollout of 5G networks and improvements in Wi-Fi 6 have significantly reduced latency and improved streaming quality on mobile platforms, addressing one of the core limitations of earlier cloud gaming experiences. Developers and service providers have also optimized user interfaces and control schemes for touchscreens, or offer support for Bluetooth controllers, making gameplay more seamless. Furthermore, the app ecosystems on iOS and Android allow easy access and integration of cloud gaming services, with regular updates and user-friendly interfaces that keep engagement high. From a business standpoint, the monetization strategies for mobile gaming—such as microtransactions, battle passes, and cloud subscriptions—are well understood and highly profitable, making mobile a priority channel for cloud gaming providers.
The pay-per-game business model is moderately growing in North America's cloud gaming industry because it appeals to gamers who prefer ownership or selective spending over ongoing subscriptions, especially for premium or nostalgic titles.
The moderate growth of the pay-per-game business model in North America's cloud gaming industry can be attributed to its appeal among users who value flexibility, ownership, and selective content access over the commitment of monthly subscription fees. Unlike subscription-based models that offer access to a library of games for a recurring cost, the pay-per-game model allows gamers to purchase or rent individual titles, giving them more control over their gaming expenses and choices. This model resonates strongly with casual gamers, nostalgic players seeking classic titles, and users who only play occasionally and do not see the value in paying for an entire catalog they might rarely use. It also caters to players who prefer premium or high-quality games not always available in subscription libraries. Additionally, many gamers still hold a psychological preference for digital ownership—even if the game is streamed—rather than being tied to a subscription service that could remove access at any time. This sentiment is especially prevalent among players who grew up buying physical or downloadable games and now expect similar permanence in the cloud environment. For publishers and developers, the pay-per-game model offers a way to maintain higher margins on individual games without diluting value through bundling. It also enables them to better monetize blockbuster releases and test different pricing strategies. The growth of digital storefronts within cloud platforms, where users can purchase and instantly stream titles without downloads, further facilitates this model. However, the growth is only moderate because it lacks the broad appeal and affordability of subscription services, which offer more perceived value for regular gamers. Furthermore, the convenience and psychological ease of "all-you-can-play" subscriptions tend to overshadow the more transactional nature of pay-per-game systems.
File streaming is the fastest-growing type in North America's cloud gaming industry because it provides immediate, low-latency access to high-performance gaming without requiring full game downloads or installations, aligning perfectly with user demand for instant, seamless experiences.
File streaming is experiencing the fastest growth in North America’s cloud gaming industry primarily due to its ability to deliver high-quality, on-demand gaming experiences with unmatched convenience and minimal friction. Unlike traditional download-based gaming, where users must wait for large files to install and update, file streaming allows players to begin gameplay almost instantly, with assets dynamically streamed as needed. This eliminates barriers to entry and significantly enhances user experience—particularly for casual gamers, mobile users, and those with limited storage capacity or lower-end hardware. As broadband speeds improve and 5G networks become more widely adopted, latency issues that once hindered real-time streaming are rapidly diminishing, making file streaming a more viable and appealing option across a broader demographic. Cloud gaming platforms like NVIDIA GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming, and Google’s now-defunct Stadia have pushed the technology forward by allowing users to access AAA titles on various devices—from smartphones to smart TVs—without the need for expensive consoles or gaming PCs. The file streaming model capitalizes on the cultural shift toward instant gratification and digital convenience seen across entertainment sectors, where streaming media services like Netflix and Spotify have already conditioned users to expect near-instant access without ownership or downloads. Additionally, file streaming supports cross-platform flexibility, enabling users to pick up a game on one device and continue it on another without interruption, further reinforcing its popularity. For developers and service providers, file streaming reduces piracy risks and offers better control over updates and performance optimization, since all data is managed server-side. This also allows for more efficient delivery of patches, reducing downtime and user frustration.
Casual gamers represent the largest segment in North America's cloud gaming industry because cloud gaming’s accessibility, affordability, and low hardware requirements perfectly align with the preferences and play habits of this broad and diverse user base.
The dominance of casual gamers in the North American cloud gaming industry is largely driven by the inherent convenience and accessibility that cloud gaming offers, aligning seamlessly with the expectations and behaviors of this demographic. Casual gamers, who typically play for short periods and prefer simple, engaging experiences over high-stakes competition or deep storylines, benefit most from the low barriers to entry provided by cloud gaming. Unlike traditional gaming that often requires dedicated consoles, high-end PCs, and lengthy installations, cloud gaming enables users to stream games instantly on devices they already own—smartphones, tablets, smart TVs, or low-spec laptops. This device flexibility is crucial for casual players who may not invest in specialized hardware but still want quick, enjoyable gameplay. Moreover, cloud gaming platforms often feature user-friendly interfaces and wide-ranging game libraries that include puzzles, platformers, simulators, and indie titles—genres that appeal strongly to the casual market. Subscription models and free-to-play options further encourage engagement, allowing users to experiment with multiple games without the pressure of large upfront purchases. In North America, where digital entertainment is deeply embedded in everyday life, cloud gaming fits naturally into the lifestyle of casual gamers who might play during commutes, on breaks, or while multitasking at home. The growth of mobile cloud gaming and the expansion of 5G networks have also played a significant role, ensuring stable, low-latency experiences that are ideal for lightweight, pick-up-and-play gaming. Additionally, social and family-friendly features such as multiplayer modes, cross-platform play, and parental controls have made cloud gaming attractive to a broader age group, including children and older adults who fall within the casual category. Marketing strategies by leading platforms emphasize accessibility and fun over technical complexity, further drawing in this user base. Casual gamers are also less brand-loyal, meaning they are more likely to try new platforms and services, making them a prime target for cloud gaming providers seeking rapid user acquisition.
The United States is leading the North American cloud gaming industry due to its world-class technological infrastructure, strong presence of key industry players, and high demand for flexible, affordable gaming experiences.
The United States is at the forefront of the North American cloud gaming industry, positioning itself as a global leader due to its exceptional technological infrastructure, the dominance of influential industry giants, and a cultural shift towards flexible, subscription-based entertainment. One of the main factors contributing to the U.S.'s leadership in cloud gaming is its robust and expansive digital infrastructure. The country boasts some of the fastest and most reliable internet networks globally, with widespread availability of high-speed broadband and the ongoing roll-out of 5G technologies. These advancements are critical for cloud gaming, which demands low latency, high-speed connections, and substantial bandwidth to deliver a seamless experience. With 5G networks continuing to evolve, the potential for near-instantaneous game streaming with minimal lag is becoming a reality, making the U.S. an ideal market for cloud gaming adoption. In addition to its strong digital infrastructure, the United States is home to some of the most influential companies in the cloud gaming ecosystem. Tech giants like Microsoft, Google, Amazon, and NVIDIA are driving innovation in the space, heavily investing in cloud platforms, gaming technologies, and content development. Microsoft's Xbox Game Pass and cloud gaming service, Google Stadia, and NVIDIA's GeForce NOW are reshaping how consumers engage with gaming. These companies have not only created platforms to deliver cloud gaming but have also made significant investments in the underlying infrastructure, including data centers and cloud servers, ensuring that gamers in the U.S. have access to fast, high-quality services. Furthermore, the U.S. gaming market is one of the largest and most profitable globally, with a diverse and massive gaming community. The American gaming landscape encompasses a broad range of players, from casual gamers to competitive eSports enthusiasts, and spans across a variety of platforms, including consoles, PC, and mobile.
Considered in this report • Historic Year: 2019 • Base year: 2024 • Estimated year: 2025 • Forecast year: 2030
Aspects covered in this report • Cloud Gaming Market with its value and forecast along with its segments • Various drivers and challenges • On-going trends and developments • Top profiled companies • Strategic recommendation
By Device Type • Smartphones & Tablets • PCs & Laptops • Gaming Consoles (Xbox Cloud, PS Now, etc.) • Others (e.g., Smart TVs, VR headsets, portable gaming devices)
By Streaming Type • Video Streaming • File Streaming
By Gamer Type • Casual Gamers • Avid Gamers • Hardcore Gamers
The approach of the report: This report consists of a combined approach of primary as well as secondary research. Initially, secondary research was used to get an understanding of the market and listing out the companies that are present in the market. The secondary research consists of third-party sources such as press releases, annual report of companies, analyzing the government generated reports and databases. After gathering the data from secondary sources primary research was conducted by making telephonic interviews with the leading players about how the market is functioning and then conducted trade calls with dealers and distributors of the market. Post this we have started doing primary calls to consumers by equally segmenting consumers in regional aspects, tier aspects, age group, and gender. Once we have primary data with us we have started verifying the details obtained from secondary sources.
Intended audience This report can be useful to industry consultants, manufacturers, suppliers, associations & organizations related to this industry, government bodies and other stakeholders to align their market-centric strategies. In addition to marketing & presentations, it will also increase competitive knowledge about the industry.
***Please Note: It will take 48 hours (2 Business days) for delivery of the report upon order confirmation.
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Table of Contents Table of Content
1. Executive Summary 2. Market Dynamics 2.1. Market Drivers & Opportunities 2.2. Market Restraints & Challenges 2.3. Market Trends 2.3.1. XXXX 2.3.2. XXXX 2.3.3. XXXX 2.3.4. XXXX 2.3.5. XXXX 2.4. Supply chain Analysis 2.5. Policy & Regulatory Framework 2.6. Industry Experts Views 3. Research Methodology 3.1. Secondary Research 3.2. Primary Data Collection 3.3. Market Formation & Validation 3.4. Report Writing, Quality Check & Delivery 4. Market Structure 4.1. Market Considerate 4.2. Assumptions 4.3. Limitations 4.4. Abbreviations 4.5. Sources 4.6. Definitions 5. Economic /Demographic Snapshot 6. North America Cloud Gaming Market Outlook 6.1. Market Size By Value 6.2. Market Share By Country 6.3. Market Size and Forecast, By Device Type 6.4. Market Size and Forecast, By Business Model 6.5. Market Size and Forecast, By Streaming Type 6.6. Market Size and Forecast, By Gamer Type 6.7. United States Cloud Gaming Market Outlook 6.7.1. Market Size by Value 6.7.2. Market Size and Forecast By Device Type 6.7.3. Market Size and Forecast By Streaming Type 6.7.4. Market Size and Forecast By Gamer Type 6.8. Canada Cloud Gaming Market Outlook 6.8.1. Market Size by Value 6.8.2. Market Size and Forecast By Device Type 6.8.3. Market Size and Forecast By Streaming Type 6.8.4. Market Size and Forecast By Gamer Type 6.9. Mexico Cloud Gaming Market Outlook 6.9.1. Market Size by Value 6.9.2. Market Size and Forecast By Device Type 6.9.3. Market Size and Forecast By Streaming Type 6.9.4. Market Size and Forecast By Gamer Type 7. Competitive Landscape 7.1. Competitive Dashboard 7.2. Business Strategies Adopted by Key Players 7.3. Key Players Market Positioning Matrix 7.4. Porter's Five Forces 7.5. Company Profile 7.5.1. Nvidia Corporation 7.5.1.1. Company Snapshot 7.5.1.2. Company Overview 7.5.1.3. Financial Highlights 7.5.1.4. Geographic Insights 7.5.1.5. Business Segment & Performance 7.5.1.6. Product Portfolio 7.5.1.7. Key Executives 7.5.1.8. Strategic Moves & Developments 7.5.2. Intel Corporation 7.5.3. Microsoft Corporation 7.5.4. Alphabet Inc. 7.5.5. Sony Corporation 7.5.6. International Business Machines Corporation 7.5.7. Tencent Holdings Ltd. 7.5.8. Unity Software Inc. 7.5.9. Amazon.com, Inc. 7.5.10. Alibaba Group Holding Limited 7.5.11. Blacknut 7.5.12. Advanced Micro Devices, Inc. 8. Strategic Recommendations 9. Annexure 9.1. FAQ`s 9.2. Notes 9.3. Related Reports 10. Disclaimer
List of Figures
Figure 1: Global Cloud Gaming Market Size (USD Billion) By Region, 2024 & 2030 Figure 2: Market attractiveness Index, By Region 2030 Figure 3: Market attractiveness Index, By Segment 2030 Figure 4: North America Cloud Gaming Market Size By Value (2019, 2024 & 2030F) (in USD Billion) Figure 5: North America Cloud Gaming Market Share By Country (2024) Figure 6: US Cloud Gaming Market Size By Value (2019, 2024 & 2030F) (in USD Billion) Figure 7: Canada Cloud Gaming Market Size By Value (2019, 2024 & 2030F) (in USD Billion) Figure 8: Mexico Cloud Gaming Market Size By Value (2019, 2024 & 2030F) (in USD Billion) Figure 9: Porter's Five Forces of Global Cloud Gaming Market
List of Tables
Table 1: Global Cloud Gaming Market Snapshot, By Segmentation (2024 & 2030) (in USD Billion) Table 2: Influencing Factors for Cloud Gaming Market, 2024 Table 3: Top 10 Counties Economic Snapshot 2022 Table 4: Economic Snapshot of Other Prominent Countries 2022 Table 5: Average Exchange Rates for Converting Foreign Currencies into U.S. Dollars Table 6: North America Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Device Type (2019 to 2030F) (In USD Billion) Table 7: North America Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Business Model (2019 to 2030F) (In USD Billion) Table 8: North America Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Streaming Type (2019 to 2030F) (In USD Billion) Table 9: North America Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Gamer Type (2019 to 2030F) (In USD Billion) Table 10: United States Cloud Gaming Market Size and Forecast By Device Type (2019 to 2030F) (In USD Billion) Table 11: United States Cloud Gaming Market Size and Forecast By Streaming Type (2019 to 2030F) (In USD Billion) Table 12: United States Cloud Gaming Market Size and Forecast By Gamer Type (2019 to 2030F) (In USD Billion) Table 13: Canada Cloud Gaming Market Size and Forecast By Device Type (2019 to 2030F) (In USD Billion) Table 14: Canada Cloud Gaming Market Size and Forecast By Streaming Type (2019 to 2030F) (In USD Billion) Table 15: Canada Cloud Gaming Market Size and Forecast By Gamer Type (2019 to 2030F) (In USD Billion) Table 16: Mexico Cloud Gaming Market Size and Forecast By Device Type (2019 to 2030F) (In USD Billion) Table 17: Mexico Cloud Gaming Market Size and Forecast By Streaming Type (2019 to 2030F) (In USD Billion) Table 18: Mexico Cloud Gaming Market Size and Forecast By Gamer Type (2019 to 2030F) (In USD Billion) Table 19: Competitive Dashboard of top 5 players, 2024
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