北米クラウドゲーミング市場の展望、2030年North America Cloud Gaming Market Outlook, 2030 北米のクラウドゲーミング市場は、技術革新、国の経済安定性、個人消費動向などのマクロ経済要因の影響を大きく受けます。米国では、堅調な経済成長と高い可処分所得により、ゲーム技術やサブスクリプションへの... もっと見る
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サマリー北米のクラウドゲーミング市場は、技術革新、国の経済安定性、個人消費動向などのマクロ経済要因の影響を大きく受けます。米国では、堅調な経済成長と高い可処分所得により、ゲーム技術やサブスクリプションへの投資が拡大しています。逆にカナダは、クリエイティブ産業とデジタルリテラシーを重視しているため、ユニークなゲーム開発を支援する環境が整っている。メキシコでは、経済格差とインターネットへのアクセスの不安定さが課題となっていますが、若年層が手頃な価格のゲームソリューションを求めているため、市場の可能性は高まっています。さらに、接続性とゲーム文化における世界的なトレンドが、競争環境をさらに形成している。例えば、S字カーブ関数や指数平滑化トレンドは、技術導入の非線形成長により、デジタル製品やサービスの予測に適している。主なドライバーは、一人当たりの消費者支出、デジタル化のレベル、クラウド収益である。イノベーションは引き続きこの市場の要であり、新しい開発はアクセシビリティとパフォーマンスの向上に重点を置いている。例えば、ソニーが最近発表した「プレイステーション・ポータル」のアップデートにより、「プレイステーション・ポータル」はゲーム機から独立して機能するようになり、ユーザーはクラウド経由でPS5のタイトルにアクセスしてプレイできるようになった。さらに、多くのサービスがローカルとクラウドベースのゲームを組み合わせたハイブリッドモデルを提供するようになり、ユーザーは回線品質や個人の好みに応じて柔軟に切り替えることができるようになった。例えば、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収を受け、特にクラウドゲーム市場の競争に対する影響について、独占禁止法上の監視が強化されている。一方、AIと機械学習の進歩は、ユーザー体験をパーソナライズし、低帯域幅接続でのパフォーマンスを最適化するために統合され、クラウドゲーミングのリーチをサービスの行き届いていない地域に拡大している。このようなイノベーションにより、クラウドゲーミングの魅力はハードコアゲーマーだけでなく、よりカジュアルでモバイルファーストなユーザーにも広がっている。Bonafide Research社の調査レポート「北米クラウドゲーミング市場の展望、2030年」によると、北米クラウドゲーミング市場は2030年までに81億6000万米ドル以上の市場規模に達する見込みである。最も顕著な成長促進要因は、高速インターネットと5G接続の普及であり、これはクラウドゲームが必要とする低遅延、高解像度の体験を提供するために不可欠である。米国とカナダでは、Verizon、AT&T、Rogersなどの通信事業者が5Gネットワークを積極的に展開しており、モバイルゲーム機能を大幅に強化し、クラウドゲームサービスへのアクセスを都心部以外にも拡大している。GSMAによると、2025年までに北米のモバイル接続の60%以上が5G対応になると予想されており、これはシームレスな外出先でのクラウドゲーム体験のためのインフラ基盤を提供するものである。たとえば、マイクロソフトのXboxクラウドゲーミングは、最適なスピードとパフォーマンスを実現するために北米全域に戦略的に配置されたAzureデータセンターに支えられ、スマートフォン、タブレット、PCからアクセスできる数百のタイトルを提供しています。Entertainment Software Association (ESA)が最近発表したレポートによると、米国の世帯の70%以上には少なくとも1人のゲーマーがおり、クラウド・ゲーミングはこうしたユーザーの多く、特に低スペックのデバイスを使用しているユーザーにとって最適な選択肢になりつつあるという。AAA級ゲームをスマートフォンや低価格のノートPCで、品質に妥協することなくプレイできるようになったことで、同地域におけるゲームへのアクセシビリティとエンゲージメントに革命的な変化が起きている。さらに、ゲームエコシステムでは、クラウド機能の強化を目的とした戦略的提携や合併が進んでいる。例えば、マイクロソフトによるZeniMax Mediaなどのゲームスタジオの買収や、アクティビジョン・ブリザードの買収提案は、クラウドゲームサービス向けの独占コンテンツの確保を目的としており、市場におけるコンテンツ支配のための競争競争を示唆している。 市場の牽引役 - ネットワークインフラの進歩(5Gとファイバーブロードバンド):北米におけるクラウドゲーミングの最大の原動力の1つは、高速インターネット、特に5Gネットワークと光ファイバーブロードバンドの急速な進歩と普及である。これらの技術は、遅延を大幅に削減し、高品質のゲームを中断することなくストリーミングするために必要な帯域幅を提供します。このインフラにより、ユーザーは高価なハードウェアを必要とせず、さまざまなデバイス(スマートフォン、タブレット、ローエンドPC)でグラフィックの要求が高いタイトルをプレイできるようになる。通信会社が米国とカナダ全域で5Gのカバレッジを拡大しているため、クラウドゲームは大衆市場にとってより身近で魅力的なものとなりつつある。 - クロスプラットフォーム・アクセシビリティとデバイス非依存性:クラウド・ゲーミングは、ゲーマーが専用のコンソールやPCを必要とせず、さまざまなデバイスでタイトルをプレイできるようにすることで、ハードウェアの制限をなくします。この「どこでもプレイできる」柔軟性は、特にモバイルゲームが成長し、消費者が携帯性を求めるようになるにつれ、大きな推進力となります。Xbox Cloud Gaming(旧Project xCloud)、NVIDIA GeForce NOW、Amazon Lunaなどのサービスにより、ユーザーは携帯電話やタブレット、さらにはスマートテレビでハイエンドゲームにアクセスすることができる。このようなゲームの民主化により、カジュアル・プレイヤーも参加しやすくなり、市場浸透率が高まる。 市場の課題 - 遅延とストリーミング品質の問題 インターネットインフラが改善されたとはいえ、遅延はクラウドゲー ミングにとって依然として大きなハードルとなっている。リアルタイムでの応答は、競技性が高くペースの速いゲームには不可欠であり、わずかな遅延でもゲーム体験を台無しにしてしまう。多くのユーザーは、安定した低遅延接続を利用することができません。さらに、インターネット速度の変化やネットワークの輻輳は、ストリーミングの品質を低下させ、ピクセル化、入力ラグ、切断につながる可能性があり、クラウドゲームプラットフォームに対するユーザーの信頼を損なう。 - 高額なコンテンツライセンスとインフラコスト:クラウド・ゲーミング・プロバイダーは、データセンターの維持や人気ゲームのコンテンツ・ライセンスの取得に多大なコストがかかる。高品質のタイトルをクラウド上でホスティングするには、堅牢なGPU対応サーバーが必要ですが、特に4Kやレイトレース・ゲームの需要が高まっているため、その維持にはコストがかかります。さらに、ゲームパブリッシャーとのライセンス契約の交渉は複雑でコストがかかる。このような高い運用コストと獲得コストは、新規参入企業の競争を困難にし、既存参入企業の利幅を圧迫する可能性があります。 市場動向 - サブスクリプションおよびエコシステム・モデルとの統合:大きなトレンドは、クラウドゲーミングをより広範なサブスクリプション・エコシステムにバンドルすることです。たとえば、Microsoft は Xbox Game Pass Ultimate に Xbox Cloud Gaming を含めており、Sony は PlayStation Plus に PlayStation のクラウド サービスを統合しています。このモデルは、月額料金でゲーム ライブラリを提供することでユーザー導入を促進し、エコシステムのロックインによって顧客維持を強化します。また、NetflixやSpotifyのような、所有型からアクセス型への消費者嗜好の幅広いシフトにも合致している。 - モバイルおよびスマートTVゲーム体験の成長:モバイル・デバイスとスマートTVの性能が高まるにつれ、従来とは異なるプラットフォームでゲームを楽しむ傾向が強まっている。Android、iOS、およびスマートTV(Xbox Cloud Gaming用のネイティブアプリを搭載したSamsungやLGのモデルなど)上のクラウドゲームアプリや統合により、ユーザーはコンソールなしでAAAタイトルをプレイできます。メーカーとクラウド・プロバイダーが協力してクラウド・ゲーミング・アプリをデバイスにプリロードすることで、この傾向は加速しており、ゲームをストリーミング・ビデオ・コンテンツのようにアクセスしやすくする方向へのシフトを示しています。 スマートフォンやタブレットが北米のクラウドゲーム業界をリードしているのは、主にその普及率、機動性、クラウドインフラとの互換性によるもので、ユーザーは高価なハードウェアを必要とせずに高品質のゲームに即座にアクセスできる。 北米のクラウドゲーム業界におけるスマートフォンとタブレットの優位性は、技術的なアクセシビリティ、ユーザー行動、進化するインフラストラクチャの融合に起因する。これらのモバイルデバイスは日常生活に深く溶け込んでおり、スマートフォンの普及率は85%を超え、タブレットはメディア消費やカジュアルゲームによく使われている。携帯性と常時接続性により、クラウドゲーミングの理想的なプラットフォームとなっています。クラウドゲーミングでは、ゲームはリモートでレンダリングされ、デバイスにストリーミングされるため、強力なローカルハードウェアは必要ありません。高額な初期費用がかかるコンソールやゲーミングPCを必要とする従来のゲームセットアップとは異なり、スマートフォンやタブレットでのクラウドゲーミングは、サブスクリプションベースのモデルと最小限のデバイス要件を通じて、高品質なタイトルへのアクセスを民主化します。これは特に、ハイエンドのゲームシステムに投資する可能性は低いが、Xbox Cloud Gaming、NVIDIA GeForce NOW、PlayStation Cloudのようなクラウドサービスを実行できるモバイルデバイスをすでに所有しているカジュアルゲーマーや若いゲーマーに魅力的です。さらに、5G ネットワークの展開と Wi-Fi 6 の改善により、モバイル プラットフォームでの待ち時間が大幅に短縮され、ストリーミング品質が向上し、以前のクラウド ゲーム体験の主な制限の 1 つに対処しています。また、開発者やサービス・プロバイダーは、ユーザー・インターフェイスやコントロール・スキームをタッチスクリーン用に最適化したり、Bluetooth コントローラーのサポートを提供したりして、ゲームプレイをよりシームレスにしました。さらに、iOSとAndroidのアプリエコシステムは、クラウドゲームサービスへの容易なアクセスと統合を可能にし、定期的なアップデートとユーザーフレンドリーなインターフェイスにより、高いエンゲージメントを維持している。ビジネスの観点からは、マイクロトランザクション、バトルパス、クラウドサブスクリプションなど、モバイルゲームの収益化戦略はよく理解されており、収益性も高いため、モバイルはクラウドゲームプロバイダーにとって優先的なチャネルとなっている。 北米のクラウドゲーム業界では、ペイパーゲームのビジネスモデルが緩やかに成長している。これは、継続的なサブスクリプションよりも所有権や選択的な支出を好むゲーマー、特にプレミアムタイトルやノスタルジックタイトルにアピールするためである。 北米のクラウドゲーム業界における有料ゲーム・ビジネスモデルの成長が緩やかなのは、月額利用料というコミットメントよりも、柔軟性や所有権、選択的なコンテンツ・アクセスを重視するユーザーに魅力があるからである。定期的なコストでゲーム・ライブラリへのアクセスを提供するサブスクリプション・ベースのモデルとは異なり、ペイ・パー・ゲーム・モデルでは、ゲーマーは個々のタイトルを購入またはレンタルできるため、ゲーム費用や選択肢をより自由にコントロールできる。このモデルは、カジュアルゲーマーや、クラシックタイトルを求めるノスタルジックなプレイヤー、たまにしかプレイせず、滅多に使わないかもしれないカタログ全体にお金を払うことに価値を見出せないユーザーに強く響く。また、定額制ライブラリでは必ずしも入手できないプレミアムゲームや高品質なゲームを好むプレイヤーにも適している。さらに、多くのゲーマーは、いつでもアクセスできなくなる可能性のある定額制サービスに縛られるよりも、たとえゲームがストリーミング配信されていたとしても、デジタルで所有したいという心理を依然として持っている。この心理は、物理的なゲームやダウンロード可能なゲームを購入して育ち、現在ではクラウド環境でも同様の永続性を期待しているプレイヤーの間で特に広まっている。パブリッシャーやデベロッパーにとって、ペイ・パー・ゲーム・モデルは、バンドルによって価値を希薄化させることなく、個々のゲームでより高いマージンを維持する方法を提供する。また、大ヒット作品の収益化や、さまざまな価格戦略のテストも可能になる。クラウドプラットフォーム内のデジタルストアフロントの成長により、ユーザーはダウンロードなしでタイトルを購入し、即座にストリーミングできるようになり、このモデルはさらに促進されている。しかし、サブスクリプション・サービスのような幅広い訴求力と手頃な価格がないため、成長は緩やかなものにとどまっている。さらに、"遊び放題 "のサブスクリプションの利便性と心理的な手軽さは、ペイ・パー・ゲーム・システムのよりトランザクション的な性質を覆い隠してしまう傾向がある。 ファイル・ストリーミングは、北米のクラウド・ゲーミング業界で最も急速に成長しているタイプである。これは、ゲームの完全なダウンロードやインストールを必要とせずに、高性能ゲームへの即時かつ低遅延のアクセスを提供するためであり、インスタントでシームレスな体験を求めるユーザーの需要に完全に合致している。 ファイル・ストリーミングが北米のクラウド・ゲーミング業界で最も急速に成長しているのは、主に、比類のない利便性と最小限の摩擦で高品質のオンデマンド・ゲーミング体験を提供できるためです。ユーザーが大容量ファイルのインストールやアップデートを待たなければならない従来のダウンロードベースのゲームとは異なり、ファイルストリーミングでは、プレイヤーはほぼ即座にゲームプレイを開始でき、アセットが必要に応じて動的にストリーミングされます。これにより、特にカジュアルゲーマーやモバイルユーザー、ストレージ容量が限られていたりハードウェアの性能が低かったりするユーザーにとって、ゲームへの参入障壁がなくなり、ユーザー体験が大幅に向上します。ブロードバンドの速度が向上し、5Gネットワークがより広く採用されるようになるにつれ、かつてリアルタイム・ストリーミングの妨げとなっていた待ち時間の問題は急速に減少し、ファイル・ストリーミングはより幅広い層にとってより現実的で魅力的な選択肢となっています。NVIDIA GeForce NOW、Xbox Cloud Gaming、そして今はなきGoogleのStadiaのようなクラウド・ゲーミング・プラットフォームは、ユーザーが高価なゲーム機やゲーミングPCを必要とせずに、スマートフォンからスマートTVまで様々なデバイスでAAAタイトルにアクセスできるようにすることで、この技術を押し進めた。ファイル・ストリーミング・モデルは、NetflixやSpotifyのようなストリーミング・メディア・サービスによって、ユーザーが所有権やダウンロードを必要とせず、ほぼ即座にアクセスできることを期待するようになった、エンターテインメント分野全体に見られる即時満足とデジタル利便性への文化的シフトを利用している。さらに、ファイルストリーミングはクロスプラットフォームの柔軟性をサポートするため、ユーザーはあるデバイスでゲームをプレイした後、中断することなく別のデバイスでゲームを続けることができ、その人気はさらに高まっています。開発者やサービス・プロバイダーにとって、ファイル・ストリーミングは著作権侵害のリスクを軽減し、すべてのデータがサーバー側で管理されるため、アップデートやパフォーマンスの最適化をより適切に制御できます。また、パッチをより効率的に配信できるため、ダウンタイムやユーザーの不満を軽減することができます。 カジュアル・ゲーマーは、北米のクラウド・ゲーミング業界において最大のセグメントを占めています。クラウド・ゲーミングのアクセシビリティ、手頃な価格、必要なハードウェアの少なさは、この幅広く多様なユーザー層の嗜好やプレイ習慣に完全に合致しているからです。 北米のクラウドゲーミング業界におけるカジュアルゲーマーの優位性は、クラウドゲーミングが提供する固有の利便性とアクセシビリティが、この層の期待や行動にシームレスに合致していることが大きな要因となっている。カジュアルゲーマーは通常、短時間のプレイを好み、高額な賞金競争や深いストーリーよりもシンプルで魅力的な体験を好むため、クラウドゲーミングが提供する参入障壁の低さが最大のメリットとなる。専用ゲーム機やハイエンドのPC、長時間のインストールを必要とすることが多い従来のゲームとは異なり、クラウド・ゲーミングでは、ユーザーはすでに所有しているデバイス(スマートフォン、タブレット、スマートTV、低スペックのノートPCなど)で即座にゲームをストリーミングできる。このようなデバイスの柔軟性は、特別なハードウェアに投資するほどではないが、素早く楽しいゲームプレイを求めるカジュアルプレイヤーにとって極めて重要である。さらに、クラウドゲームプラットフォームは、ユーザーフレンドリーなインターフェイスと、パズル、プラットフォーマー、シミュレーター、インディーズタイトルなど、カジュアル市場に強くアピールするジャンルを含む幅広いゲームライブラリを備えていることが多い。また、サブスクリプション・モデルやフリー・トゥ・プレイ・オプションは、ユーザーが多額の先行購入のプレッシャーを感じることなく複数のゲームを試すことを可能にし、ゲームへの関与をさらに促します。デジタル・エンターテインメントが日常生活に深く浸透している北米では、クラウド・ゲーミングは、通勤中や休憩時間、自宅でマルチタスクをこなしながらプレイするカジュアル・ゲーマーのライフスタイルに自然に溶け込んでいる。また、モバイルクラウドゲーミングの成長と5Gネットワークの拡大も大きな役割を果たしており、軽快なゲームプレイに理想的な、安定した低遅延の体験が保証されています。さらに、マルチプレイヤーモード、クロスプラットフォームプレイ、ペアレンタルコントロールなどのソーシャルおよびファミリー向けの機能により、クラウドゲームは、カジュアルなカテゴリーに分類される子供や高齢者を含む幅広い年齢層にとって魅力的なものとなっている。主要プラットフォームのマーケティング戦略は、技術的な複雑さよりもアクセシビリティと楽しさを強調しており、こうしたユーザー層をさらに引き寄せている。また、カジュアルゲーマーはブランドへの忠誠心が低いため、新しいプラットフォームやサービスを試す傾向が強く、迅速なユーザー獲得を目指すクラウドゲームプロバイダーにとって格好のターゲットとなっている。 米国が北米のクラウドゲーミング業界をリードしているのは、世界トップクラスの技術インフラ、主要な業界プレイヤーの存在感、柔軟で手頃な価格のゲーム体験に対する高い需要が背景にある。 米国は北米のクラウドゲーム産業の最前線にあり、卓越した技術インフラ、影響力のある業界大手の優位性、柔軟でサブスクリプションベースのエンターテインメントへの文化的シフトにより、自国をグローバルリーダーとして位置づけている。米国がクラウドゲーミング業界をリードしている主な要因の1つは、堅牢で広範なデジタルインフラである。同国は、高速ブロードバンドが広く利用可能で、5G技術が現在も展開されているなど、世界で最も高速かつ信頼性の高いインターネット・ネットワークを誇っている。これらの進歩は、低遅延、高速接続、シームレスな体験を提供するための広帯域幅を必要とするクラウドゲームにとって非常に重要です。5Gネットワークが進化を続ける中、遅延を最小限に抑えたほぼ瞬時のゲームストリーミングの可能性が現実のものとなりつつあり、米国はクラウドゲーミングの採用にとって理想的な市場となっている。強力なデジタルインフラに加え、米国にはクラウドゲーミングのエコシステムにおいて最も影響力のある企業がいくつか存在する。マイクロソフト、グーグル、アマゾン、エヌビディアといった技術大手は、クラウドプラットフォーム、ゲーム技術、コンテンツ開発に多額の投資を行い、この分野のイノベーションを推進している。MicrosoftのXbox Game Passやクラウドゲームサービス、Google Stadia、NVIDIAのGeForce NOWは、消費者のゲームへの関わり方を再構築している。これらの企業は、クラウドゲーミングを提供するプラットフォームを構築しただけでなく、データセンターやクラウドサーバーなど、基盤となるインフラにも多額の投資を行い、米国のゲーマーが高速で高品質なサービスを利用できるようにしている。さらに、米国のゲーム市場は、多様で大規模なゲーム・コミュニティを擁し、世界的に見ても最大規模かつ最も収益性の高い市場のひとつです。米国のゲーム事情は、カジュアルゲーマーから競技eスポーツ愛好家まで幅広いプレイヤーを網羅し、コンソール、PC、モバイルなどさまざまなプラットフォームにまたがっている。 本レポートにおける考察 - 歴史的年:2019年 - 基準年2024 - 推定年2025 - 予測年2030 本レポートの対象分野 - クラウドゲーミング市場の価値とセグメント別予測 - 様々な促進要因と課題 - 進行中のトレンドと開発 - 注目企業 - 戦略的提言 デバイスタイプ別 - スマートフォン&タブレット - PC&ノートPC - ゲーム機(Xboxクラウド、PS Nowなど) - その他(スマートTV、VRヘッドセット、携帯ゲーム機など) ストリーミングタイプ別 - ビデオストリーミング - ファイルストリーミング ゲーマータイプ別 - カジュアルゲーマー - 熱心なゲーマー - ハードコアゲーマー レポートのアプローチ 本レポートは、一次調査と二次調査を組み合わせたアプローチで構成されている。はじめに、市場を理解し、市場に存在する企業をリストアップするために二次調査を実施した。二次調査は、プレスリリース、企業の年次報告書、政府が作成した報告書やデータベースの分析などの第三者情報源からなる。二次ソースからデータを収集した後、一次調査は、市場がどのように機能しているかについて主要なプレーヤーと電話インタビューを行い、市場のディーラーやディストリビューターと取引を行いました。その後、消費者を地域別、階層別、年齢層別、性別に均等にセグメンテーションし、一次調査を開始した。一次データを入手した後は、二次ソースから入手した詳細の検証を開始した。 対象読者 本レポートは、業界コンサルタント、メーカー、サプライヤー、この業界に関連する団体・組織、政府機関、その他のステークホルダーが、市場中心の戦略を調整するのに役立ちます。マーケティングやプレゼンテーションに加え、この業界に関する競合知識を高めることもできます。 ***注:ご注文確認後、レポートのお届けまで48時間(2営業日)かかります。 目次目次1.エグゼクティブ・サマリー 2.市場ダイナミクス 2.1.市場促進要因と機会 2.2.市場の阻害要因と課題 2.3.市場動向 2.3.1.XXXX 2.3.2.XXXX 2.3.3.XXXX 2.3.4.XXXX 2.3.5.XXXX 2.4.サプライチェーン分析 2.5.政策と規制の枠組み 2.6.業界専門家の見解 3.調査方法 3.1.二次調査 3.2.一次データ収集 3.3.市場形成と検証 3.4.レポート作成、品質チェック、納品 4.市場構造 4.1.市場への配慮 4.2.前提条件 4.3.制限事項 4.4.略語 4.5.出典 4.6.定義 5.経済・人口統計 6.北米クラウドゲーミング市場展望 6.1.市場規模(金額ベース 6.2.国別市場シェア 6.3.市場規模および予測、デバイスタイプ別 6.4.市場規模・予測:ビジネスモデル別 6.5.市場規模・予測:ストリーミングタイプ別 6.6.市場規模・予測:ゲーマータイプ別 6.7.米国クラウドゲーミング市場展望 6.7.1.市場規模(金額ベース 6.7.2.デバイスタイプ別市場規模・予測 6.7.3.ストリーミングタイプ別市場規模・予測 6.7.4.ゲーマータイプ別市場規模・予測 6.8.カナダのクラウドゲーミング市場展望 6.8.1.金額別市場規模 6.8.2.デバイスタイプ別市場規模および予測 6.8.3.ストリーミングタイプ別市場規模・予測 6.8.4.ゲーマータイプ別市場規模・予測 6.9.メキシコクラウドゲーム市場展望 6.9.1.金額別市場規模 6.9.2.デバイスタイプ別市場規模および予測 6.9.3.ストリーミングタイプ別市場規模・予測 6.9.4.ゲーマータイプ別市場規模・予測 7.競争環境 7.1.競合ダッシュボード 7.2.主要企業の事業戦略 7.3.主要プレーヤーの市場ポジショニングマトリックス 7.4.ポーターの5つの力 7.5.企業プロフィール 7.5.1.エヌビディア・コーポレーション 7.5.1.1.会社概要 7.5.1.2.会社概要 7.5.1.3.財務ハイライト 7.5.1.4.地理的洞察 7.5.1.5.事業セグメントと業績 7.5.1.6.製品ポートフォリオ 7.5.1.7.主要役員 7.5.1.8.戦略的な動きと展開 7.5.2.インテル株式会社 7.5.3.マイクロソフト株式会社 7.5.4.アルファベット 7.5.5.ソニー株式会社 7.5.6.インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション 7.5.7.テンセント・ホールディングス・リミテッド 7.5.8.ユニティソフトウェア 7.5.9.アマゾン・ドット・コム 7.5.10.アリババ・グループ・ホールディング・リミテッド 7.5.11.ブラックナット 7.5.12.アドバンスト・マイクロ・デバイセズ 8.戦略的提言 9.付録 9.1.よくある質問 9.2.注意事項 9.3.関連レポート 10.免責事項 図表一覧 図1:クラウドゲーミングの世界市場規模(10億ドル)、地域別、2024年・2030年 図2:市場魅力度指数(2030年地域別 図3:市場魅力度指数(2030年セグメント別 図4:北米のクラウドゲーム市場規模(金額ベース)(2019年、2024年、2030F)(単位:億米ドル 図5:北米クラウドゲーム市場国別シェア(2024年) 図6:米国のクラウドゲーム市場規模:金額ベース(2019年、2024年、2030F)(単位:億米ドル) 図7:カナダのクラウドゲーム市場規模:金額(2019年、2024年、2030年)(単位:億米ドル) 図8:メキシコのクラウドゲーム市場規模:金額(2019年、2024年、2030F)(単位:億米ドル) 図9:クラウドゲーミング世界市場のポーターの5つの力 表一覧 表1:クラウドゲーミングの世界市場スナップショット(セグメント別)(2024年・2030年)(単位:億米ドル 表2:クラウドゲーム市場の影響要因(2024年 表3:上位10カ国の経済スナップショット(2022年 表4:その他の主要国の経済スナップショット(2022年 表5:外国通貨から米ドルへの平均為替レート 表6:北米のクラウドゲーム市場規模および予測、デバイスタイプ別(2019~2030F)(単位:億米ドル) 表7:北米のクラウドゲーム市場規模・予測:ビジネスモデル別(2019年~2030F)(単位:億米ドル) 表8:北米クラウドゲーム市場規模・予測:ストリーミングタイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル) 表9:北米クラウドゲーム市場規模・予測:ゲーマータイプ別(2019~2030F)(単位:億米ドル) 表10:米国のクラウドゲーム市場規模・予測:デバイスタイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル) 表11:米国のクラウドゲーム市場規模・予測:ストリーミングタイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル) 表12:米国のクラウドゲーム市場規模・予測:ゲーマータイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル) 表13:カナダのクラウドゲーム市場規模・予測:デバイスタイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル) 表14:カナダのクラウドゲーム市場規模・予測:ストリーミングタイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル) 表15:カナダのクラウドゲーム市場規模・予測:ゲーマータイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル) 表16:メキシコのクラウドゲーム市場規模・予測:デバイスタイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル) 表17:メキシコのクラウドゲーム市場規模・予測:ストリーミングタイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル) 表18:メキシコのクラウドゲーム市場規模・予測:ゲーマータイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル) 表19:上位5社の競争ダッシュボード(2024年
SummaryThe Cloud Gaming market in North America is significantly influenced by macroeconomic factors such as technological innovation, national economic stability, and consumer spending trends. In the U.S., robust economic growth and high disposable income enable greater investment in gaming technology and subscriptions. Conversely, Canada's emphasis on creative industries and digital literacy fosters a supportive environment for unique game developments. In Mexico, economic disparities and fluctuating internet accessibility create challenges, yet a youthful population's demand for affordable gaming solutions propels market potential. Additionally, global trends in connectivity and gaming culture further shape the competitive landscape. For example, the S-curve function and exponential trend smoothing are well suited to forecast digital products and services due to the non-linear growth of technology adoption. The main drivers are consumer spending per capita, level of digitalization, and cloud revenues. Innovation continues to be a cornerstone of this market, with new developments focusing on improving accessibility and performance. For example, Sony's recent update to the PlayStation Portal has allowed it to function independently from consoles, letting users access and play PS5 titles via the cloud—highlighting a significant trend toward hardware-agnostic gaming. In addition, many services now offer hybrid models that combine local and cloud-based gaming, giving users the flexibility to switch based on their connection quality or personal preference. For instance, antitrust scrutiny has intensified in light of Microsoft’s acquisition of Activision Blizzard, particularly regarding its implications for cloud gaming market competition. Meanwhile, advancements in AI and machine learning are being integrated to personalize user experiences and optimize performance on lower-bandwidth connections, expanding the reach of cloud gaming to underserved areas. These innovations are helping to broaden the appeal of cloud gaming beyond hardcore gamers to more casual and mobile-first users. Table of ContentsTable of Content
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