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クラウドゲーミングの世界市場概要、2025-30年

クラウドゲーミングの世界市場概要、2025-30年


Global Cloud Gaming Market Overview, 2025-30

強力なローカルハードウェアを必要とせずにビデオゲームにアクセスし、プレイできるクラウドゲーミングは、これまでにないアクセシビリティ、柔軟性、手頃な価格を提供することで、ゲーム環境を再構築しました。... もっと見る

 

 

出版社 出版年月 電子版価格 納期 ページ数 言語
Bonafide Research & Marketing Pvt. Ltd.
ボナファイドリサーチ
2025年5月31日 US$4,950
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サマリー

強力なローカルハードウェアを必要とせずにビデオゲームにアクセスし、プレイできるクラウドゲーミングは、これまでにないアクセシビリティ、柔軟性、手頃な価格を提供することで、ゲーム環境を再構築しました。クラウドゲーミングの基本的な魅力は、高価なゲーム機やハイエンドのPCを必要とせず、スマートフォン、タブレット、スマートテレビなどのデバイスに高品質のゲームを直接ストリーミングできる点にある。このようなアクセスの民主化は、特に新興市場において重要である。新興市場では、ゲーム・ハードウェアのコストが高額になることが多いが、モバイル・インターネットやストリーミング・インフラは増加傾向にある。クラウドゲーミングでは、リアルタイムで応答性の高いゲームプレイを実現するために低遅延が不可欠であり、さまざまな地域での5G技術の展開は、より流動的で没入感のあるゲーム環境を促進している。さらに、AIや機械学習などのイノベーションがクラウドゲームサービスに統合されつつあり、開発者はプレイヤーによりダイナミックで適応性の高い、パーソナライズされた体験を提供できるようになっている。例えば、AIを活用したゲームメカニクスやプロシージャルなコンテンツ生成は、より多様で魅力的なゲームプレイの実現を可能にし、クラウドゲームプラットフォームの魅力をさらに高めている。政府や規制当局は、クラウドゲーム業界におけるデータプライバシー、消費者保護、競争の複雑さに取り組んでいる。欧州では、欧州委員会のデジタル戦略が、包括的な規制の枠組みを通じてユーザーの権利を守りつつイノベーションを促進することを目指している。クラウドゲーミングは、データ主権やインターネットインフラに関連する問題にも直面している。国によってデータ保存に関する法律や基準が異なるため、クラウドゲーミングサービスの運営方法や運営場所に影響を及ぼす可能性があるからだ。さらに、クラウドゲーム業界の定番であるサブスクリプション・ベース・モデルは、月額固定料金で膨大なゲーム・ライブラリへのアクセスをゲーマーに提供する一方で、サービス・プロバイダーに安定した収益源を提供する。

Bonafide Researchが発行した調査レポート「クラウドゲーミングの世界市場概要、2025-30年」によると、クラウドゲーミングの世界市場規模は2024年に32.8億米ドル以上で、2025-2030年のCAGRは46.81%である。クラウドゲーミングは、ユーザーがローカルハードウェアに依存する代わりにリモートサーバーからゲームをストリーミングできるようにするもので、特に従来ハイエンドのゲームハードウェアが多くの消費者にとって手が届かなかった地域において、高品質のゲームをより身近で手頃なものにすることで業界に革命をもたらしている。特に北米、欧州、アジアの一部などの先進市場では、5G技術の急速な展開に伴い、インターネット接続の品質が大幅に向上している。これは、低遅延、高速接続、安定した帯域幅がスムーズなゲーム体験に必要なクラウドゲーミングにとって極めて重要です。超低遅延でより高速なデータ伝送が可能な5Gは、これまで不可能だったモバイル機器での高性能ゲームへの扉を開くものです。東南アジア、中南米、アフリカの一部など、ハイエンドのゲーム機やPCへのアクセスが限られている地域の消費者は、代替手段としてクラウドゲームサービスを利用している。モバイル・ファーストの市場がこのシフトの最前線にあり、こうした低コストのデバイスでもクオリティに妥協することなくプレイできるゲームへの需要が急速に高まっている。Stadiaを提供するGoogle、GeForce NOWを提供するNVIDIA、Xbox Cloud Gamingを提供するMicrosoftのような企業は、幅広いデバイスで動作するように設計されたサービスを開発することで、このようなトレンドを利用し、さらにリーチを広げています。没入感のあるゲーム体験に対する需要の高まりも、クラウド・ゲーミングの台頭に寄与する重要な要因です。技術の進歩に伴い、ゲーマーはもはやグラフィックの美しさだけでなく、ストーリーテリングや世界観の構築、インタラクティブな体験など、没入感のあるゲームを求めている。クラウド・ゲーミング・プラットフォームは、リモート・サーバーでハイエンドのグラフィックス処理を可能にすることで、以前はハイエンドのPCやコンソールに限られていた体験を提供できる。レイトレーシング、4K解像度、VR統合などの革新的な技術がクラウドゲーミングサービスを通じて利用できるようになり、これらのプラットフォームの魅力はさらに高まっています。


市場牽引要因

- インターネット接続と5G展開の急成長:世界的に、高速インターネットインフラの拡大、特に5Gネットワークの展開は、クラウドゲーミングを実現する最も重要な要因の1つである。高速化と低遅延化により、ユーザーは強力なゲームハードウェアを所有することなく、高品質のゲームをストリーミングできるようになります。米国、中国、韓国、欧州の一部などの主要市場で5Gがより広く利用できるようになると、クラウドゲーム体験はより現実的で魅力的なものとなり、モバイル機器や接続機器でのリアルタイムで遅延のないプレイが可能になります。
- デバイスを問わない柔軟なゲームに対する需要の高まり:クラウドゲーミングの普及を後押ししているのは、利便性とクロスデバイスへのアクセシビリティに対する世界的な嗜好の高まりである。ユーザーは、単一のコンソールやプラットフォームに縛られることなく、スマートフォン、タブレット、スマート TV、ローエンド PC など、あらゆるデバイスでゲームをプレイできる自由を求めています。クラウドゲーミングは、ダウンロードや大容量のストレージ要件、アップデートを必要としない柔軟性とゲームへの即時アクセスを提供することで、このような需要に応えており、ビデオや音楽のストリーミングのトレンドと同様に、デジタル消費習慣の幅広いシフトを反映しています。

市場の課題

- 高い帯域幅要件と遅延への敏感さ:インフラが改善されたとはいえ、クラウドゲーミングは依然として遅延や帯域幅に関する技術的な障壁に直面している。リアルタイム・ゲー ム・ストリーミングのデータ集約的な要求をサポートできる信頼性の 高いインターネットがすべての地域にあるとは限らない。ネットワークが混雑していたり、接続性が悪かったりする地域のユーザーにとって、クラウドゲーミングはラグやバッファリング、映像品質の劣化を招き、魅力が半減します。このようなパフォーマンスの問題は、シューティングゲームやeスポーツタイトルのような、競争的でペースの速いゲームでは特に深刻です。
- コンテンツライセンシングとプラットフォームの断片化:クラウドゲームプラットフォームは、コンテンツライセンシングとゲームライブラリの断片化という継続的な課題に直面しています。多くのゲームパブリッシャが特定のサービスと独占的なパートナーシップを結んでおり(たとえば、Microsoft の Xbox Cloud Gaming 対 NVIDIA GeForce NOW)、プラットフォーム間でのタイトルへのアクセスが制限される可能性があります。このような断片化は、消費者の選択肢を減らし、ユーザーは欲しいゲームにアクセスするために複数のサービスに加入することを余儀なくされ、摩擦を生み、クラウド・ゲーミングが約束するシームレスな体験を制限する。

市場動向

- AIとの統合とパーソナライズされたゲーム体験:クラウドゲーミングのエコシステムにおいて、AIは世界的に重要な役割を担うようになっている。AI主導のシステムは、レコメンデーションのパーソナライズ、ゲーム内パフォーマンスの最適化、カスタマーサポートの強化に利用されている。さらに、AIはクラウド・ゲーミング・プラットフォームが帯域幅の状況に基づいてストリーミング品質を動的に調整し、よりスムーズな体験を生み出すのに役立っている。やがて、コンテンツ制作、音声やジェスチャーによる操作、さらにはゲームの予測的な仕組みにまで、AIの統合が進むことが予想される。
- 統合と戦略的パートナーシップ:世界的な大きなトレンドは、ゲーム・エコシステム内での統合と戦略的提携の台頭である。大手テック企業(マイクロソフト、アマゾン、グーグルなど)やゲーム大手(ソニー、テンセントなど)は、クラウドゲームプラットフォームに多額の投資を行い、コンテンツライブラリーを強化するためにスタジオを買収している。このようなパートナーシップは競争環境を形成し、プラットフォームが独占ゲーム、より優れたインフラ、クラウドゲーミングとストリーミングやソーシャルプラットフォームを組み合わせた統合サービスなどを提供することを可能にしている。


PCとノートPCは、その強力なハードウェア機能、多用途性、広範なアクセシビリティにより、世界のクラウドゲーミング業界で成長しており、高性能なクラウドゲーミング体験にとって理想的なプラットフォームとなっている。

世界のクラウドゲーミング業界におけるPCとノートPCの成長は、これらのデバイスがクラウドゲーミングサービスと高い互換性を持つように組み合わされたいくつかの重要な要因に起因している。クラウド・ゲーミングでは、処理能力をリモート・サーバーに移すことで、高価で強力なローカル・ハードウェアが不要になり、そのサーバーからプレイヤーのデバイスに直接ゲームがストリーミングされる。クラウドゲーミングはデバイスのハードウェア仕様に依存しないが、PCやノートPCの強力な性能と汎用性は依然としてユーザーに優れた体験を提供している。これらのデバイスには、高度なグラフィックス機能、大容量ストレージ、高品質ディスプレイが搭載されており、最も要求の厳しいクラウドゲームでも、最小限の遅延とシームレスなパフォーマンスでサポートすることができます。PCやノートPCは、強力なプロセッサー、十分なRAM、堅牢なGPUユニットを搭載して設計されており、高速処理と、バッファリングを最小限に抑えた高品質グラフィックスのストリーミングが可能です。また、これらのデバイスは高速インターネット・ネットワークに簡単に接続できるため、スムーズなクラウド・ゲーミングに不可欠です。クラウドゲーミングは、遠隔地のサーバーからデータをストリーミングするための安定したインターネット接続に大きく依存しているため、最新のPCやノートPCの高速ネットワークインターフェースは、プレイヤーが遅延や中断を経験することなくゲームにアクセスできることを保証します。さらに、PCやノートPCは、ゲーミングキーボード、マウス、外付けコントローラなどの周辺機器サポートの柔軟性が高いため、ユーザーはゲームのセットアップをカスタマイズし、全体的な体験を向上させることができます。また、さまざまなプラットフォームでプレイしたり、AAAタイトルやインディーズゲームを含むさまざまなゲームライブラリにアクセスしたりできるため、その魅力はさらに広がっています。さらに、リモートワークへの世界的なシフトや、仕事や余暇活動へのゲームの統合が進んでいることで、PCやノートPCはこれまで以上に身近なものとなっている。1台のデバイスでゲームと仕事の両方をこなせるため、ユーザーはゲーム機に別途投資する必要がなく、魅力がさらに増している。

フリーミアム+ゲーム内課金モデルは、開発者が無料アクセスで多くのユーザーを惹きつけながら、マイクロトランザクションで大きな収益を得ることができ、ゲーム体験を向上させ、プレイヤーの長期的なエンゲージメントを維持できるため、世界のクラウドゲーム業界で成長している。

フリーミアム+ゲーム内課金モデルは、オプション課金によって収益の可能性を最大化しながら、幅広いプレイヤーを惹きつけることができるため、世界のクラウドゲーム業界で急速に支配的なビジネス戦略となっています。プレイヤーは無料でゲームにアクセスできるが、有料のゲーム内課金を通じて追加機能、コンテンツ、または利点を提供されるフリーミアムモデルは、ユーザーベースを拡大し、幅広いユーザーがゲームにアクセスできる状態を維持する上で非常に効果的であることが証明されている。このモデルは、金銭的な参入障壁をなくし、誰でも初期費用なしでゲームを試せるようにするもので、特にクラウドゲームでは、ユーザーがサービスの価値を体験することなく投資することをためらう可能性があるため、魅力的である。ゲーム内課金のコンポーネントは、スキン、キャラクターのアップグレード、特殊能力、または限定コンテンツなどのアイテムのためのオプションのマイクロトランザクションを提供します。このモデルにより、プレイヤーはゲーム体験をより充実させ、ゲームに費やした時間に対する報酬を感じることができる。ゲームへのアクセスが一般的にサブスクリプションベースまたは広告サポートであるクラウドゲームサービスでは、フリーミアム+ゲーム内課金モデルは、基本的なサブスクリプション料金を超える継続的な収益源を提供する。フリーミアム+ゲーム内課金モデルは、基本的なサブスクリプション料金を超える継続的な収益ストリームを提供するものであり、開発者やゲーム会社は、少額ながら頻繁に購入するカジュアルプレイヤーと熱心なプレイヤーの両方を収益化することで、収益性を最適化することができる。これは特にクラウドゲームにおいて効果的であり、コンテンツや新しいゲーム内アイテムが常に更新されることで、プレイヤーは再来訪し、より多くの金額を費やすようになるため、エンゲージメントが促進され、生涯価値が向上する。クラウドゲームは通常、リモートでホストされ、ストリーミングでアクセスするため、プレイヤーはストレージの制限やハードウェアの制約を気にする必要がない。

ファイルストリーミングは、プレイヤーに大容量のローカルダウンロードやインストールを必要とせず、高品質なゲームに即座にアクセスさせ、利便性を提供し、従来のゲームセットアップのハードウェアの制限を軽減するため、世界のクラウドゲーム業界で成長しています。

ファイルストリーミングは、従来のゲームセットアップで一般的な遅延やストレージの制約を受けることなく、ゲームに即座にアクセスできるため、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができ、世界のクラウドゲーム業界でますます注目を集めています。プレイヤーが大容量のゲームファイルをダウンロードしてローカルデバイスにインストールする必要がある従来のゲームとは異なり、ファイルストリーミングでは、リモートサーバーから直接ゲームをストリーミングすることができます。このプロセスにより、大容量のストレージ容量が大幅に削減されるため、携帯電話やノートパソコン、低価格のパソコンを使用しているなど、デバイスのストレージ容量が限られているプレイヤーにとって特に有益です。クラウドゲームプラットフォームがファイルストリーミングを提供することで、ユーザーは長時間のダウンロードを待つ心配がなくなり、長時間のインストールプロセスのイライラから解放される。スマートフォン、タブレット、ラップトップ、PCのいずれであっても、ユーザーは最新のタイトルを、強力なローカル・ハードウェアを必要とすることなく、即座にプレイし始めることができる。ゲームの処理はすべてリモートサーバーで行われるため、スペックがそこそこのデバイスでも、ハイエンドのゲーミングPCやゲーム機を搭載したデバイスと同じ体験を楽しむことができる。このようなゲーム・アクセスの民主化は、クラウド・ゲーミング分野におけるファイル・ストリーミングの成長を促進する重要な要因であり、さまざまなデバイスの能力を持つプレーヤーがより包括的にゲームを楽しめるようになっています。さらに、グラフィックを多用するゲームや大規模なゲームを楽しむために高価なハードウェアを購入する必要がなくなるため、ファイルストリーミングはゲーマーの経済的負担を軽減します。また、ファイルストリーミングサービスが提供する柔軟性により、プレイヤーは、ゲームデータと進行状況がクラウドに保存されるため、デバイスをシームレスに切り替えることができます。このようなアクセスのしやすさと可搬性は、モバイル機器でも、自宅のPCでも、あるいは旅行中でも、外出先でゲームをプレイする能力を求めるプレーヤーがますます増えている世界では、特に重要です。

クラウド・プラットフォームが提供する利便性、アクセシビリティ、高品質なゲーム体験により、熱心なプレイヤーはいつでも好きなゲームにアクセスできるようになり、世界のクラウド・ゲーミング業界における熱心なゲーマーの成長を牽引している。

世界のクラウド・ゲーミング業界における熱心なゲーマーの存在感の高まりは、クラウド・ゲーミングが提供する独自の利点が、熱心なプレイヤーのニーズや要求に完全に合致していることに起因している。通常、ゲームに多大な時間と労力を費やす熱心なゲーマーは、シームレスで柔軟性があり、高品質な体験を求めます。クラウド・ゲーミングは、ゲーミングPCやゲーム機のようなハイエンドのハードウェアに投資することなく、最新のAAAゲームを含む膨大なタイトルのライブラリにアクセスできるようにすることで、これらの要素を提供します。クラウド・ゲーミングでは、ゲーム処理に関わる力仕事はすべてリモート・サーバーで行われるため、プレイヤーは控えめなノートパソコンやスマートフォンなど、従来はグラフィック負荷の高いゲームで苦労していたデバイスでも、同じゲーム体験を楽しむことができる。これは熱心なゲーマーにとって画期的なことで、好きなタイトルをプレイするために常に高価なゲーム機器をアップグレードしたり、投資したりする必要がなくなる。ゲーマーは、インターネット接続さえあれば、自宅でも、旅行先でも、外出先でも、事実上どこからでも好きなタイトルをプレイできるようになった。この柔軟性は、物理的な環境に関係なくゲームセッションを中断することなく続けたい熱心なプレイヤーにとって不可欠です。クラウド・ゲーミングは、地理的な制約やデバイスの制約を取り払い、熱心なゲーマーがローカル・ハードウェアの制約を受けずに高品質のゲームを体験できるようにします。さらに、クラウドセーブとクロスプラットフォームのサポートにより、進行状況を失うことなくデバイス間をシームレスに切り替えることができるため、熱心なゲーマーはいつでもどこでも自分の都合に合わせてゲームを楽しむことができます。また、クラウド・ゲーミング・プラットフォームは、定額料金で幅広いゲームにアクセスできるなど、さまざまなサブスクリプション・オプションを提供していることが多い。大量のコンテンツを消費する熱心なゲーマーにとって、このようなサービスは、個々のゲームをフルプライスで購入する必要がなくなるため、非常にお得です。多様なゲームにアクセスできることは、さまざまなジャンルを探求するのが好きなプレイヤーにとって特に魅力的であり、ゲーム体験は常に新鮮でエキサイティングなものとなる。


アジア太平洋地域は、技術に精通した人口が多く、インターネットの普及率が上昇し、手頃な価格のゲーム体験に対する需要が高まっているため、世界のクラウドゲーム業界で急速な成長を遂げている。

アジア太平洋地域は、その広大で多様な人口構成とデジタルインフラの著しい進歩が主な理由で、世界のクラウドゲーミング産業の成長を牽引している。主な要因としては、この地域の人口が多く、潜在的なユーザー基盤が膨大であることが挙げられる。中国、インド、日本、韓国のような国々は、デジタル・エンターテインメントに高い関心を持ち、テクノロジーに精通した人口が多いため、クラウド・ゲーミング・サービスにとって格好の市場となっている。これらの国々の若い世代は、従来のゲーム機やPCセットアップから、よりアクセスしやすく手頃な価格のクラウドベースのゲームへと移行しつつある。クラウドゲーミングでは、スマートフォンやタブレット、低価格PCなどのデバイスに直接ゲームをストリーミングできるため、高価なハードウェアは必要ありません。これは、手頃な価格が重要視されるアジア太平洋地域の発展途上国では特に重要です。さらに、この地域ではモバイルゲームが急成長しており、中国やインドなどの国が世界のモバイルゲーム市場で大きなシェアを占めています。クラウドゲーミングは、人々がすでに所有しているデバイスでゲームを提供することで、このモバイルファーストの文化を活用しています。もう1つの重要な推進力は、地域全体、特に韓国や日本のような先進市場におけるインターネットの普及率と5Gネットワークの成長です。これらの国々はすでに強力なデジタルインフラと高速インターネット速度を誇っており、シームレスなクラウドゲーム体験を可能にしている。5G技術が普及すれば、クラウドゲーミングの性能はさらに向上し、遅延の問題が軽減され、インフラがそれほど発達していない新興市場でも高品質なゲーム体験が可能になる。NVIDIA GeForce NOW、Xbox Cloud Gaming、Google Stadiaのようなサブスクリプションベースのサービスやプラットフォームの台頭により、アジア太平洋地域ではクラウドゲーミングがより多くの人々にとって身近なものとなっています。特にこれらのサービスでは、高価なゲーム機やハイエンドのPCを購入するのに比べてわずかな費用で幅広いゲームタイトルを楽しむことができます。


- 2023年2月 - 米国のビデオゲームコマース企業Xsollaが、ゲーム開発者をクラウドゲーミングの世界に引き込み、また開発者がゲームから収益化するのを支援するツールの新しいベンチャーを立ち上げる準備が整う。
- 2021年9月 - NVIDIA Corporationは、GeForce NOWのゲームプラットフォーム上のゲームポートフォリオを拡大するため、Electronic Arts Inc.と協力した。この提携により、エレクトロニック・アーツは同社のヒットゲームをNVIDIAのGeForce NOWに提供。同社はMirror's Edge Catalyst、Battlefield 1 Revolution、Dragon Age: Inquisition and Apex Legends、Unravel TwoなどのゲームをNVIDIAゲームサービスに追加した。
- 2021年4月 - ブラックナットは、ポルトガル全土で5Gを利用したゲーム体験を提供するため、通信・エンターテインメントグループのNOSと提携。この提携は、5Gネットワーク上でプレイできる500以上のゲームを提供することを目的としている。5G技術の開始後、NOSはBacknutのゲームサービスを顧客に直接提供。


本レポートの考察
- 歴史的年:2019年
- 基準年2024
- 推定年2025
- 予測年2030

本レポートの対象分野
- クラウドゲーミング市場の価値とセグメント別予測
- 様々な促進要因と課題
- 進行中のトレンドと開発
- 注目企業
- 戦略的提言

デバイスタイプ別
- スマートフォン&タブレット
- PC&ノートPC
- ゲーム機(Xboxクラウド、PS Nowなど)
- その他(スマートTV、VRヘッドセット、携帯ゲーム機など)

ストリーミングタイプ別
- ビデオストリーミング
- ファイルストリーミング

ゲーマータイプ別
- カジュアルゲーマー
- 熱心なゲーマー
- ハードコアゲーマー

レポートのアプローチ
本レポートは、一次調査と二次調査を組み合わせたアプローチで構成されている。はじめに、市場を理解し、市場に存在する企業をリストアップするために二次調査を実施した。二次調査は、プレスリリース、企業の年次報告書、政府が作成した報告書やデータベースの分析などの第三者情報源からなる。二次ソースからデータを収集した後、一次調査は、市場がどのように機能しているかについて主要なプレーヤーと電話インタビューを行い、市場のディーラーやディストリビューターと取引を行いました。その後、消費者を地域別、階層別、年齢層別、性別に均等にセグメンテーションし、一次調査を開始した。一次データを入手した後は、二次ソースから入手した詳細の検証を開始した。

対象読者
本レポートは、業界コンサルタント、メーカー、サプライヤー、この業界に関連する団体・組織、政府機関、その他のステークホルダーが、市場中心の戦略を調整するのに役立ちます。マーケティングやプレゼンテーションに加え、この業界に関する競合知識を高めることもできます。


***注:ご注文確認後、レポートのお届けまで48時間(2営業日)かかります。

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目次

目次


1.エグゼクティブ・サマリー
2.市場ダイナミクス
2.1.市場促進要因と機会
2.2.市場の阻害要因と課題
2.3.市場動向
2.3.1.XXXX
2.3.2.XXXX
2.3.3.XXXX
2.3.4.XXXX
2.3.5.XXXX
2.4.サプライチェーン分析
2.5.政策と規制の枠組み
2.6.業界専門家の見解
3.調査方法
3.1.二次調査
3.2.一次データ収集
3.3.市場形成と検証
3.4.レポート作成、品質チェック、納品
4.市場構造
4.1.市場への配慮
4.2.前提条件
4.3.制限事項
4.4.略語
4.5.出典
4.6.定義
5.経済・人口統計
6.クラウドゲーミングの世界市場展望
6.1.市場規模(金額ベース
6.2.地域別市場シェア
6.3.地域別市場規模および予測
6.4.市場規模・予測:デバイスタイプ別
6.5.市場規模・予測:ビジネスモデル別
6.6.市場規模・予測:ストリーミングタイプ別
6.7.市場規模・予測:ゲーマータイプ別
7.北米クラウドゲーミング市場展望
7.1.市場規模:金額ベース
7.2.国別市場シェア
7.3.市場規模および予測、デバイスタイプ別
7.4.市場規模・予測:ビジネスモデル別
7.5.市場規模・予測:ストリーミングタイプ別
7.6.市場規模・予測:ゲーマータイプ別
8.欧州クラウドゲーミング市場展望
8.1.市場規模:金額ベース
8.2.国別市場シェア
8.3.市場規模および予測、デバイスタイプ別
8.4.市場規模・予測:ビジネスモデル別
8.5.市場規模・予測:ストリーミングタイプ別
8.6.市場規模・予測:ゲーマータイプ別
9.アジア太平洋地域のクラウドゲーミング市場展望
9.1.市場規模:金額ベース
9.2.国別市場シェア
9.3.市場規模および予測、デバイスタイプ別
9.4.市場規模・予測:ビジネスモデル別
9.5.市場規模・予測:ストリーミングタイプ別
9.6.市場規模・予測:ゲーマータイプ別
10.南米・中東・アフリカのクラウドゲーム市場展望
10.1.市場規模:金額ベース
10.2.国別市場シェア
10.3.市場規模および予測、デバイスタイプ別
10.4.市場規模・予測:ビジネスモデル別
10.5.市場規模・予測:ストリーミングタイプ別
10.6.市場規模・予測:ゲーマータイプ別
11.競争環境
11.1.競合ダッシュボード
11.2.主要企業の事業戦略
11.3.主要プレーヤーの市場シェアの洞察と分析、2024年
11.4.主要プレーヤーの市場ポジショニングマトリックス
11.5.ポーターの5つの力
11.6.企業プロフィール
11.6.1.エヌビディア・コーポレーション
11.6.1.1.会社概要
11.6.1.2.会社概要
11.6.1.3.財務ハイライト
11.6.1.4.地理的洞察
11.6.1.5.事業セグメントと業績
11.6.1.6.製品ポートフォリオ
11.6.1.7.主要役員
11.6.1.8.戦略的な動きと展開
11.6.2.インテル株式会社
11.6.3.マイクロソフト株式会社
11.6.4.アルファベット
11.6.5.ソニー株式会社
11.6.6.インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション
11.6.7.テンセント・ホールディングス・リミテッド
11.6.8.ユニティソフトウェア
11.6.9.アマゾン・ドット・コム
11.6.10.アリババ・グループ・ホールディング・リミテッド
12.戦略的提言
13.付録
13.1.よくある質問
13.2.注意事項
13.3.関連レポート
14.免責事項

 

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図表リスト

図表一覧

図1:クラウドゲーミングの世界市場規模(10億ドル)、地域別、2024年・2030年
図2:市場魅力度指数(2030年地域別
図3:市場魅力度指数(2030年セグメント別
図4:クラウドゲーミングの世界市場規模(金額ベース)(2019年、2024年、2030F)(単位:億米ドル
図5:クラウドゲーミングの世界地域別市場シェア(2024年)
図6:北米のクラウドゲーム市場規模:金額ベース(2019年、2024年、2030F)(単位:億米ドル)
図7:北米クラウドゲーム市場 国別シェア(2024年)
図8:欧州のクラウドゲーム市場規模:金額ベース(2019年、2024年、2030F)(単位:億米ドル)
図9:欧州クラウドゲーム市場 国別シェア(2024年)
図10:アジア太平洋地域のクラウドゲーム市場規模:金額別(2019年、2024年、2030F)(単位:億米ドル)
図11:アジア太平洋地域のクラウドゲーム市場 国別シェア(2024年)
図12:南米と中東・アフリカのクラウドゲーム市場規模:金額ベース(2019年、2024年、2030F)(単位:億米ドル)
図13:南米および中東・アフリカのクラウドゲーム市場 国別シェア(2024年)
図14:世界のクラウドゲーム市場のポーターの5つの力


表一覧

表1:クラウドゲーミングの世界市場スナップショット(セグメント別)(2024年、2030年)(単位:億米ドル
表2:クラウドゲーム市場の影響要因(2024年
表3:上位10カ国の経済スナップショット(2022年
表4:その他の主要国の経済スナップショット(2022年
表5:外国通貨から米ドルへの平均為替レート
表6:クラウドゲーミングの世界市場規模および予測、地域別(2019年~2030F)(単位:億米ドル)
表7:クラウドゲーミングの世界市場規模・予測:デバイスタイプ別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表8:クラウドゲーミングの世界市場規模・予測:ビジネスモデル別(2019年~2030F)(単位:億米ドル)
表9:クラウドゲーミングの世界市場規模・予測:ストリーミングタイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル)
表10:クラウドゲーミングの世界市場規模・予測:ゲーマータイプ別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表11:北米のクラウドゲーム市場規模・予測:デバイスタイプ別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表12:北米クラウドゲーム市場規模・予測:ビジネスモデル別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表13:北米クラウドゲーム市場規模・予測:ストリーミングタイプ別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表14:北米クラウドゲーム市場規模・予測:ゲーマータイプ別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表15:欧州クラウドゲーム市場規模・予測:デバイスタイプ別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表16:欧州クラウドゲーム市場規模・予測:ビジネスモデル別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表17:欧州クラウドゲーム市場規模・予測:ストリーミングタイプ別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表18:欧州クラウドゲーム市場規模・予測:ゲーマータイプ別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表19:アジア太平洋地域のクラウドゲーム市場規模・予測:デバイスタイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル)
表20:アジア太平洋地域のクラウドゲーム市場規模・予測:ビジネスモデル別(2019年~2030F)(単位:億米ドル)
表21:アジア太平洋地域のクラウドゲーム市場規模・予測:ストリーミングタイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル)
表22:アジア太平洋地域のクラウドゲーム市場規模・予測:ゲーマータイプ別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表23:南米・中東・アフリカ クラウドゲーム市場規模・予測:デバイスタイプ別(2019年~2030F)(単位:億米ドル)
表24:南米および中東・アフリカのクラウドゲーム市場規模・予測:ビジネスモデル別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表25:南米および中東・アフリカのクラウドゲーム市場規模推移と予測:ストリーミングタイプ別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表26:南米および中東・アフリカのクラウドゲーム市場規模・予測:ゲーマータイプ別(2019~2030F)(単位:億米ドル)
表27:上位5社の競争ダッシュボード(2024年
表28:2024年クラウドゲーム市場における主要プレイヤーの市場シェア洞察と分析

 

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Summary

Cloud gaming, which enables players to access and play video games without the need for powerful local hardware, has reshaped the gaming landscape by offering unprecedented accessibility, flexibility, and affordability. The fundamental appeal of cloud gaming lies in its ability to allow users to stream high-quality games directly to their devices, whether smartphones, tablets, or smart TVs, without the need for expensive gaming consoles or high-end PCs. This democratization of access is particularly significant in emerging markets, where the cost of gaming hardware can often be prohibitive, but mobile internet and streaming infrastructure are on the rise. Low latency is essential for cloud gaming to deliver real-time, responsive gameplay, and the rollout of 5G technology across various regions is facilitating a more fluid and immersive gaming environment. Additionally, innovations such as AI and machine learning are being integrated into cloud gaming services, enabling developers to create more dynamic, adaptive, and personalized experiences for players. For example, AI-driven game mechanics and procedural content generation allow for the creation of more diverse and engaging gameplay, further enhancing the appeal of cloud gaming platforms. Governments and regulators are grappling with the complexities of data privacy, consumer protection, and competition in the cloud gaming industry. In Europe, the European Commission's Digital Strategy aims to foster innovation while safeguarding user rights through a comprehensive regulatory framework. Cloud gaming is also confronted with issues related to data sovereignty and internet infrastructure, as different countries have varying laws and standards for data storage, which may affect how and where cloud gaming services operate. Moreover, subscription-based models, which are a staple of the cloud gaming industry, offer a steady revenue stream for service providers while providing gamers with access to vast libraries of games for a fixed monthly fee.

According to the research report, "Global Cloud Gaming Market Overview, 2025-30," published by Bonafide Research, the Global Cloud Gaming market was valued at more than USD 3.28 Billion in 2024, with the CAGR of 46.81% from 2025-2030. Cloud gaming, which allows users to stream games from remote servers instead of relying on local hardware, is revolutionizing the industry by making high-quality gaming more accessible and affordable, especially in regions where high-end gaming hardware has traditionally been out of reach for many consumers. With the rapid roll-out of 5G technology, particularly in developed markets like North America, Europe, and parts of Asia, the quality of internet connections has seen a substantial upgrade. This is crucial for cloud gaming, where low latency, high-speed connections, and stable bandwidth are required for a smooth gaming experience. 5G, with its ultra-low latency and faster data transmission capabilities, is opening the door to high-performance gaming on mobile devices, which previously would have been impossible. Consumers in regions like Southeast Asia, Latin America, and parts of Africa, where access to high-end gaming consoles and PCs is limited, are turning to cloud gaming services as an alternative. With mobile-first markets at the forefront of this shift, the demand for games that can be played on these low-cost devices without compromising on quality is rapidly increasing. Companies like Google with Stadia, NVIDIA with GeForce NOW, and Microsoft with Xbox Cloud Gaming are capitalizing on these trends by developing services that are designed to work across a wide array of devices, further expanding their reach. The increased demand for immersive gaming experiences is another key factor contributing to the rise of cloud gaming. As technology has progressed, gamers are no longer just looking for games that are graphically stunning but also immersive in terms of their storytelling, world-building, and interactive experiences. Cloud gaming platforms, by enabling high-end graphics processing on remote servers, can deliver experiences that were previously limited to high-end PCs and consoles. Innovations such as ray tracing, 4K resolution, and VR integration are now accessible via cloud gaming services, further enhancing the appeal of these platforms.


Market Drivers

• Rapid Growth in Internet Connectivity and 5G Deployment: Globally, the expansion of high-speed internet infrastructure—especially the rollout of 5G networks—is one of the most critical enablers for cloud gaming. Faster speeds and lower latency make it possible to stream high-quality games without requiring users to own powerful gaming hardware. As 5G becomes more widely available in key markets like the US, China, South Korea, and parts of Europe, the cloud gaming experience becomes more viable and appealing, enabling real-time, lag-free play on mobile and connected devices.
• Rising Demand for Flexible, Device-Agnostic Gaming: A growing global preference for convenience and cross-device accessibility is pushing the adoption of cloud gaming. Users increasingly want the freedom to play games on any device—smartphone, tablet, smart TV, or low-end PC—without being tied to a single console or platform. Cloud gaming meets this demand by offering flexibility and instant access to games without downloads, large storage requirements, or updates, reflecting a broader shift in digital consumption habits similar to trends in video and music streaming.

Market Challenges

• High Bandwidth Requirements and Latency Sensitivity:Despite infrastructure improvements, cloud gaming still faces technical barriers related to latency and bandwidth. Not all regions have reliable internet capable of supporting the data-intensive demands of real-time game streaming. For users in areas with congested networks or poor connectivity, cloud gaming can result in lag, buffering, or degraded visual quality, making it less appealing. These performance issues are especially critical for competitive and fast-paced games like shooters or eSports titles.
• Content Licensing and Platform Fragmentation:Cloud gaming platforms face ongoing challenges with content licensing and the fragmentation of game libraries. Many game publishers are forming exclusive partnerships with specific services (e.g., Microsoft’s Xbox Cloud Gaming vs. NVIDIA GeForce NOW), which can limit access to titles across platforms. This fragmentation reduces consumer choice and forces users to subscribe to multiple services to access the games they want, creating friction and limiting the seamless experience cloud gaming promises.

Market Trends

• Integration with AI and Personalized Gaming Experiences: AI is becoming a key part of the cloud gaming ecosystem globally. AI-driven systems are being used to personalize recommendations, optimize in-game performance, and enhance customer support. Additionally, AI helps cloud gaming platforms dynamically adjust streaming quality based on bandwidth conditions, creating smoother experiences. Over time, we can expect further AI integration in content creation, voice and gesture controls, and even predictive gaming mechanics.
• Consolidation and Strategic Partnerships: A major global trend is the rise of consolidation and strategic alliances within the gaming ecosystem. Big tech companies (like Microsoft, Amazon, and Google) and gaming giants (like Sony and Tencent) are investing heavily in cloud gaming platforms and acquiring studios to strengthen their content libraries. These partnerships are shaping the competitive landscape, enabling platforms to offer exclusive games, better infrastructure, and integrated services—such as combining cloud gaming with streaming or social platforms.


PCs and laptops are growing in the global cloud gaming industry due to their powerful hardware capabilities, versatility, and widespread accessibility, making them ideal platforms for high-performance cloud gaming experiences.

The growth of PCs and laptops in the global cloud gaming industry can be attributed to several key factors that combine to make these devices highly compatible with cloud gaming services. Cloud gaming eliminates the need for expensive and powerful local hardware by shifting the processing power to remote servers, which stream games directly to the player's device. While cloud gaming is not dependent on the hardware specifications of a device, the strong performance and versatility of PCs and laptops still provide a superior experience for users. These devices come with advanced graphics capabilities, large storage, and high-quality displays, enabling them to support even the most demanding cloud games with minimal latency and seamless performance. PCs and laptops are designed with powerful processors, ample RAM, and robust GPU units, which contribute to fast processing and the ability to stream high-quality graphics with minimal buffering. These devices can also easily connect to high-speed internet networks, which is crucial for smooth cloud gaming. Since cloud gaming relies heavily on stable internet connections to stream data from remote servers, the high-speed network interfaces of modern PCs and laptops ensure that the player can access games without experiencing delays or interruptions. Additionally, PCs and laptops offer greater flexibility in terms of peripheral support, such as gaming keyboards, mice, and external controllers, allowing users to personalize their gaming setup and enhance their overall experience. They also provide the option to play across different platforms and access a variety of game libraries, including both AAA titles and indie games, further expanding their appeal. Furthermore, the global shift towards remote work and the increasing integration of gaming into work and leisure activities have made PCs and laptops more accessible than ever. The ability to use a single device for both gaming and professional tasks adds to the appeal, as users don’t need to invest in separate gaming consoles.

The Freemium + In-game purchases model is growing in the global cloud gaming industry because it allows developers to attract a large user base with free access while generating significant revenue through microtransactions, enhancing the gaming experience and sustaining long-term player engagement.

The Freemium + In-game purchases model has rapidly become a dominant business strategy in the global cloud gaming industry due to its ability to attract a wide range of players while maximizing revenue potential through optional purchases. The Freemium model, where players can access the game for free but are offered additional features, content, or advantages through paid in-game purchases, has proven to be highly effective in expanding the user base and keeping the games accessible to a broad audience. This model eliminates the financial barrier to entry, allowing anyone to try the game without a mandatory upfront cost, which is particularly appealing in cloud gaming where users might hesitate to invest in a service without first experiencing its value. The In-game purchases component kicks in, offering optional microtransactions for items such as skins, character upgrades, special abilities, or exclusive content. This model allows players to enhance their experience and feel rewarded for their time spent in the game. For cloud gaming services, where the access to games is generally subscription-based or ad-supported, the Freemium + In-game purchases model offers a continuous revenue stream beyond the basic subscription fees. It allows developers and gaming companies to optimize their profitability by monetizing both casual and dedicated players, who might make small but frequent purchases over time. This is particularly effective in cloud gaming, where the constant update of content and new in-game items can incentivize players to return and spend more money, driving engagement and boosting lifetime value. Since cloud games are typically hosted remotely and accessed through streaming, players don't need to worry about storage limitations or hardware restrictions, which makes it easier for developers to frequently roll out new content or items for purchase without complicating access.

File streaming is growing in the global cloud gaming industry because it allows players to access high-quality games instantly without the need for large local downloads or installations, offering convenience and reducing the hardware limitations of traditional gaming setups.

File streaming is increasingly gaining traction in the global cloud gaming industry due to its ability to enhance the user experience by providing instant access to games without the delays or storage constraints typically associated with traditional gaming setups. Unlike conventional gaming, where players must download and install large game files onto their local devices, file streaming enables users to stream games directly from remote servers. This process significantly reduces the need for substantial storage space, which is particularly beneficial for players with limited storage capacity on their devices, such as those using mobile phones, laptops, or lower-end PCs. With cloud gaming platforms offering file streaming, users no longer need to worry about waiting for lengthy download times, freeing them from the frustration of extended installation processes. Whether it's a smartphone, tablet, laptop, or PC, users can instantly start playing the latest titles without the need for powerful local hardware. Since all game processing happens on remote servers, even devices with modest specifications can enjoy the same experience as those equipped with high-end gaming PCs or consoles. This democratization of gaming access is a key factor driving the growth of file streaming in the cloud gaming space, making gaming more inclusive for players with different device capabilities. Additionally, file streaming reduces the financial burden on gamers, as they no longer need to purchase expensive hardware to enjoy graphically intensive or large-scale games. The flexibility offered by file streaming services also enables players to seamlessly switch between devices, as their game data and progress are stored in the cloud. This ease of access and portability is particularly important in a world where players increasingly demand the ability to play games on-the-go, whether on mobile devices, at home on a PC, or even during travel.

The growth of avid gamers in the global cloud gaming industry is driven by the convenience, accessibility, and high-quality gaming experiences offered by cloud platforms, enabling dedicated players to access their favorite games anytime.

The increasing presence of avid gamers in the global cloud gaming industry can be attributed to the unique advantages cloud gaming offers, which align perfectly with the needs and demands of dedicated players. Avid gamers, who typically invest significant time and effort into gaming, seek experiences that are seamless, flexible, and high-quality. Cloud gaming provides these elements by allowing gamers to access a vast library of titles, including the latest AAA games, without needing to invest in high-end hardware like gaming PCs or consoles. With cloud gaming, all the heavy lifting in terms of game processing happens on remote servers, so players can enjoy the same gaming experiences, whether on a modest laptop, smartphone, or other devices that would traditionally struggle with graphically demanding games. This is a game-changer for avid gamers, who no longer need to constantly upgrade or invest in expensive gaming equipment to play their favorite titles. Gamers can now play their favorite titles from virtually any location, whether at home, traveling, or on-the-go, as long as they have an internet connection. This flexibility is vital for dedicated players who want to maintain their gaming sessions uninterrupted, regardless of their physical environment. Cloud gaming breaks down geographical and device limitations, empowering avid gamers to experience high-quality gaming without the constraints of local hardware. Moreover, the ability to seamlessly switch between devices without losing progress, thanks to cloud saves and cross-platform support, ensures that avid gamers can game on their terms, whenever and wherever they choose. Cloud gaming platforms also often offer a variety of subscription options, including access to a broad range of games for a flat fee. For avid gamers who consume a large volume of content, these services can provide exceptional value, as they eliminate the need to purchase individual games at full price. This accessibility to a diverse array of games is particularly attractive for players who love to explore different genres, keeping their gaming experience fresh and exciting.


The Asia-Pacific region is experiencing rapid growth in the global cloud gaming industry due to its large, tech-savvy population, increasing internet penetration, and growing demand for affordable gaming experiences.

The Asia-Pacific region is a key driver of growth in the global cloud gaming industry, primarily due to its vast and diverse demographic, coupled with significant advancements in digital infrastructure. A major factor is the region’s large population, which provides an enormous potential user base. Countries like China, India, Japan, and South Korea have large, tech-savvy populations that are highly engaged in digital entertainment, making them prime markets for cloud gaming services. The younger generations in these countries are increasingly moving away from traditional gaming consoles and PC setups toward more accessible and affordable cloud-based gaming. Cloud gaming allows players to stream games directly to devices like smartphones, tablets, and low-cost PCs, eliminating the need for expensive hardware. This is especially important in developing countries within the Asia-Pacific region, where affordability is a key consideration. In addition, mobile gaming has seen a meteoric rise across the region, with countries like China and India accounting for a significant share of the global mobile gaming market. Cloud gaming capitalizes on this mobile-first culture by providing games on devices that people already own. Another crucial driver is the increasing internet penetration and the growth of 5G networks across the region, particularly in advanced markets like South Korea and Japan. These countries already boast strong digital infrastructure and fast internet speeds, enabling seamless cloud gaming experiences. As 5G technology becomes more widespread, cloud gaming's performance will further improve, reducing latency issues and enabling higher-quality gaming experiences even in emerging markets with less advanced infrastructure. The rise of subscription-based services and platforms like NVIDIA GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming, and Google Stadia has made cloud gaming more accessible to a broader audience in Asia-Pacific, particularly as these services offer a wide range of game titles at a fraction of the cost of purchasing expensive consoles or high-end PCs.


• February 2023 – Xsolla, a U.S.-based video game commerce company, is ready to launch a new venture of tools to bring game developers into the world of cloud gaming and also help developers monetize from the game.
• September 2021 – NVIDIA Corporation collaborated with Electronic Arts Inc. to expand the game portfolio on GeForce NOW's gaming platform. Through this partnership, Electronic Arts brought its hit games to NVIDIA’s GeForce NOW. The company added games such as Mirror's Edge Catalyst, Battlefield 1 Revolution, Dragon Age: Inquisition and Apex Legends, and Unravel Two to the NVIDIA gaming service.
• April 2021 – Blacknut partnered with the communications and entertainment group NOS to provide the gaming experience with 5G across Portugal. The collaboration aims to offer 500+ games to play over the 5G network. After the launch of 5G technology, NOS delivered Backnut’s gaming service directly to customers.


Considered in this report
• Historic Year: 2019
• Base year: 2024
• Estimated year: 2025
• Forecast year: 2030

Aspects covered in this report
• Cloud Gaming Market with its value and forecast along with its segments
• Various drivers and challenges
• On-going trends and developments
• Top profiled companies
• Strategic recommendation

By Device Type
• Smartphones & Tablets
• PCs & Laptops
• Gaming Consoles (Xbox Cloud, PS Now, etc.)
• Others (e.g., Smart TVs, VR headsets, portable gaming devices)

By Streaming Type
• Video Streaming
• File Streaming

By Gamer Type
• Casual Gamers
• Avid Gamers
• Hardcore Gamers

The approach of the report:
This report consists of a combined approach of primary as well as secondary research. Initially, secondary research was used to get an understanding of the market and listing out the companies that are present in the market. The secondary research consists of third-party sources such as press releases, annual report of companies, analyzing the government generated reports and databases. After gathering the data from secondary sources primary research was conducted by making telephonic interviews with the leading players about how the market is functioning and then conducted trade calls with dealers and distributors of the market. Post this we have started doing primary calls to consumers by equally segmenting consumers in regional aspects, tier aspects, age group, and gender. Once we have primary data with us we have started verifying the details obtained from secondary sources.

Intended audience
This report can be useful to industry consultants, manufacturers, suppliers, associations & organizations related to this industry, government bodies and other stakeholders to align their market-centric strategies. In addition to marketing & presentations, it will also increase competitive knowledge about the industry.


***Please Note: It will take 48 hours (2 Business days) for delivery of the report upon order confirmation.



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Table of Contents

Table of Content


1. Executive Summary
2. Market Dynamics
2.1. Market Drivers & Opportunities
2.2. Market Restraints & Challenges
2.3. Market Trends
2.3.1. XXXX
2.3.2. XXXX
2.3.3. XXXX
2.3.4. XXXX
2.3.5. XXXX
2.4. Supply chain Analysis
2.5. Policy & Regulatory Framework
2.6. Industry Experts Views
3. Research Methodology
3.1. Secondary Research
3.2. Primary Data Collection
3.3. Market Formation & Validation
3.4. Report Writing, Quality Check & Delivery
4. Market Structure
4.1. Market Considerate
4.2. Assumptions
4.3. Limitations
4.4. Abbreviations
4.5. Sources
4.6. Definitions
5. Economic /Demographic Snapshot
6. Global Cloud Gaming Market Outlook
6.1. Market Size By Value
6.2. Market Share By Region
6.3. Market Size and Forecast, By Geography
6.4. Market Size and Forecast, By Device Type
6.5. Market Size and Forecast, By Business Model
6.6. Market Size and Forecast, By Streaming Type
6.7. Market Size and Forecast, By Gamer Type
7. North America Cloud Gaming Market Outlook
7.1. Market Size By Value
7.2. Market Share By Country
7.3. Market Size and Forecast, By Device Type
7.4. Market Size and Forecast, By Business Model
7.5. Market Size and Forecast, By Streaming Type
7.6. Market Size and Forecast, By Gamer Type
8. Europe Cloud Gaming Market Outlook
8.1. Market Size By Value
8.2. Market Share By Country
8.3. Market Size and Forecast, By Device Type
8.4. Market Size and Forecast, By Business Model
8.5. Market Size and Forecast, By Streaming Type
8.6. Market Size and Forecast, By Gamer Type
9. Asia-Pacific Cloud Gaming Market Outlook
9.1. Market Size By Value
9.2. Market Share By Country
9.3. Market Size and Forecast, By Device Type
9.4. Market Size and Forecast, By Business Model
9.5. Market Size and Forecast, By Streaming Type
9.6. Market Size and Forecast, By Gamer Type
10. South America and Middle East & Africa Cloud Gaming Market Outlook
10.1. Market Size By Value
10.2. Market Share By Country
10.3. Market Size and Forecast, By Device Type
10.4. Market Size and Forecast, By Business Model
10.5. Market Size and Forecast, By Streaming Type
10.6. Market Size and Forecast, By Gamer Type
11. Competitive Landscape
11.1. Competitive Dashboard
11.2. Business Strategies Adopted by Key Players
11.3. Key Players Market Share Insights and Analysis, 2024
11.4. Key Players Market Positioning Matrix
11.5. Porter's Five Forces
11.6. Company Profile
11.6.1. Nvidia Corporation
11.6.1.1. Company Snapshot
11.6.1.2. Company Overview
11.6.1.3. Financial Highlights
11.6.1.4. Geographic Insights
11.6.1.5. Business Segment & Performance
11.6.1.6. Product Portfolio
11.6.1.7. Key Executives
11.6.1.8. Strategic Moves & Developments
11.6.2. Intel Corporation
11.6.3. Microsoft Corporation
11.6.4. Alphabet Inc.
11.6.5. Sony Corporation
11.6.6. International Business Machines Corporation
11.6.7. Tencent Holdings Ltd.
11.6.8. Unity Software Inc.
11.6.9. Amazon.com, Inc.
11.6.10. Alibaba Group Holding Limited
12. Strategic Recommendations
13. Annexure
13.1. FAQ`s
13.2. Notes
13.3. Related Reports
14. Disclaimer

 

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List of Tables/Graphs

List of Figures

Figure 1: Global Cloud Gaming Market Size (USD Billion) By Region, 2024 & 2030
Figure 2: Market attractiveness Index, By Region 2030
Figure 3: Market attractiveness Index, By Segment 2030
Figure 4: Global Cloud Gaming Market Size By Value (2019, 2024 & 2030F) (in USD Billion)
Figure 5: Global Cloud Gaming Market Share By Region (2024)
Figure 6: North America Cloud Gaming Market Size By Value (2019, 2024 & 2030F) (in USD Billion)
Figure 7: North America Cloud Gaming Market Share By Country (2024)
Figure 8: Europe Cloud Gaming Market Size By Value (2019, 2024 & 2030F) (in USD Billion)
Figure 9: Europe Cloud Gaming Market Share By Country (2024)
Figure 10: Asia-Pacific Cloud Gaming Market Size By Value (2019, 2024 & 2030F) (in USD Billion)
Figure 11: Asia-Pacific Cloud Gaming Market Share By Country (2024)
Figure 12: South America and Middle East & Africa Cloud Gaming Market Size By Value (2019, 2024 & 2030F) (in USD Billion)
Figure 13: South America and Middle East & Africa Cloud Gaming Market Share By Country (2024)
Figure 14: Porter's Five Forces of Global Cloud Gaming Market


List of Tables

Table 1: Global Cloud Gaming Market Snapshot, By Segmentation (2024 & 2030) (in USD Billion)
Table 2: Influencing Factors for Cloud Gaming Market, 2024
Table 3: Top 10 Counties Economic Snapshot 2022
Table 4: Economic Snapshot of Other Prominent Countries 2022
Table 5: Average Exchange Rates for Converting Foreign Currencies into U.S. Dollars
Table 6: Global Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Geography (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 7: Global Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Device Type (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 8: Global Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Business Model (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 9: Global Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Streaming Type (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 10: Global Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Gamer Type (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 11: North America Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Device Type (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 12: North America Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Business Model (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 13: North America Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Streaming Type (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 14: North America Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Gamer Type (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 15: Europe Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Device Type (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 16: Europe Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Business Model (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 17: Europe Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Streaming Type (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 18: Europe Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Gamer Type (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 19: Asia-Pacific Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Device Type (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 20: Asia-Pacific Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Business Model (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 21: Asia-Pacific Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Streaming Type (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 22: Asia-Pacific Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Gamer Type (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 23: South America and Middle East & Africa Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Device Type (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 24: South America and Middle East & Africa Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Business Model (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 25: South America and Middle East & Africa Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Streaming Type (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 26: South America and Middle East & Africa Cloud Gaming Market Size and Forecast, By Gamer Type (2019 to 2030F) (In USD Billion)
Table 27: Competitive Dashboard of top 5 players, 2024
Table 28: Key Players Market Share Insights and Anaylysis for Cloud Gaming Market 2024

 

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