世界各国のリアルタイムなデータ・インテリジェンスで皆様をお手伝い

U.S. Video Game Market Size, Share & Trends Analysis Report By Device (Console, Mobile, Computer), By Type (Online, Offline), Key Companies, Competitive Analysis, And Segment Forecasts, 2025 - 2033

U.S. Video Game Market Size, Share & Trends Analysis Report By Device (Console, Mobile, Computer), By Type (Online, Offline), Key Companies, Competitive Analysis, And Segment Forecasts, 2025 - 2033


U.S. Video Game Market Size & Trends The U.S. video game market size was estimated at USD 52.13 billion in 2024 and is projected to reach USD 131.30 billion by 2033, growing at a CAGR of 10.7% f... もっと見る

 

 

出版社 出版年月 電子版価格 納期 ページ数 言語
Grand View Research
グランドビューリサーチ
2025年7月9日 US$3,250
シングルユーザライセンス(印刷不可)
ライセンス・価格情報
注文方法はこちら
電子ファイル - ご注文後3営業日前後 90 英語

 

Summary

U.S. Video Game Market Size & Trends

The U.S. video game market size was estimated at USD 52.13 billion in 2024 and is projected to reach USD 131.30 billion by 2033, growing at a CAGR of 10.7% from 2025 to 2033. The growth is primarily driven by increasing consumer demand for immersive entertainment experiences, rapid graphics and gameplay technologies advancements, and the expanding influence of online multiplayer and esports ecosystems. The rise in high-speed internet accessibility, cloud gaming services, and mobile gaming platforms significantly enhances user engagement and broadens market reach. The integration of artificial intelligence (AI), virtual reality (VR), and augmented reality (AR) is revolutionizing game development, offering highly personalized and interactive content. These innovations are attracting new demographics and increasing user retention and in-game spending.

The rapid evolution and deployment of cloud gaming platforms and immersive technologies fundamentally transform the U.S. video game industry. Advanced systems such as AI-driven game engines, real-time streaming infrastructures, and virtual/augmented reality (VR/AR) interfaces enable developers and publishers to deliver highly engaging and accessible gaming experiences. The demand for seamless, low-latency gameplay across multiple devices continues to grow, thereby accelerating the expansion of the U.S. video game industry.

Additionally, shifting consumer demographics and the rising popularity of eSports and live-streaming platforms drive demand for interactive and socially connected gaming ecosystems. The proliferation of platforms like Twitch and YouTube Gaming has created new revenue streams and community-driven content models. This evolution aligns with the increasing preference for multiplayer and cross-platform gaming experiences, positioning video games as a dominant force in entertainment and digital media and fueling market growth.

Furthermore, the rising adoption of video games in educational technology, corporate training, and mental wellness applications significantly contributes to market expansion. Gamification of learning modules, simulation-based training tools, and therapeutic games for stress relief and cognitive development are gaining traction across non-traditional user segments. Federal and state-level educational initiatives and corporate investments in digital upskilling are encouraging the integration of video games into broader societal functions. This convergence of entertainment, education, and wellness fosters long-term growth and innovation in the U.S. video game industry.

U.S. Video Game Market Report Segmentation

This report forecasts revenue growth at country levels and provides an analysis of the latest technology trends in each of the sub-segments from 2021 to 2033. For this study, Grand View Research has segmented the U.S. video game market report based on device and type:

• Device Outlook (Revenue, USD Billion, 2021 - 2033)
• Console
• Mobile
• Computer
• Type Outlook (Revenue, USD Billion, 2021 - 2033)
• Online
• Offline

ページTOPに戻る


Table of Contents

Table of Contents

Chapter 1. Methodology and Scope
1.1. Market Segmentation and Scope
1.2. Market Definitions
1.2.1. Information analysis
1.2.2. Market formulation & data visualization
1.2.3. Data validation & publishing
1.3. Research Scope and Assumptions
1.3.1. List of Data Sources
Chapter 2. Executive Summary
2.1. Market Outlook
2.2. Segment Outlook
2.3. Competitive Insights
Chapter 3. U.S. Video Game Market Variables, Trends, & Scope
3.1. Market Lineage Outlook
3.2. Market Dynamics
3.2.1. Market Driver Analysis
3.2.2. Market Restraint Analysis
3.2.3. Market Opportunities
3.3. U.S. Video Game Market Analysis Tools
3.3.1. Industry Analysis - Porter’s
3.3.1.1. Bargaining power of the suppliers
3.3.1.2. Bargaining power of the buyers
3.3.1.3. Threats of substitution
3.3.1.4. Threats from new entrants
3.3.1.5. Competitive rivalry
3.3.2. PESTEL Analysis
3.3.2.1. Political landscape
3.3.2.2. Economic landscape
3.3.2.3. Social Landscape
3.3.2.4. Technological Landscape
3.3.2.5. Environmental Landscape
3.3.2.6. Legal Landscape
Chapter 4. U.S. Video Game Market: Device Estimates & Trend Analysis
4.1. Segment Dashboard
4.2. U.S. Video Game Market: Device Movement Analysis, 2024 & 2033 (USD Billion)
4.3. Console
4.3.1. Console Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Billion)
4.4. Mobile
4.4.1. Mobile Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Billion)
4.5. Computer
4.5.1. Computer Solution Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Billion)
Chapter 5. U.S. Video Game Market: Type Estimates & Trend Analysis
5.1. Segment Dashboard
5.2. U.S. Video Game Market: Type Movement Analysis, 2024 & 2033 (USD Billion)
5.3. Online
5.3.1. Online Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Billion)
5.4. Offline
5.4.1. Offline Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Billion)
Chapter 6. U.S. Video Game Market: Competitive Landscape
6.1. Company Categorization
6.2. Company Market Positioning
6.3. Company Heat Map Analysis
6.4. Company Profiles/Listing
6.4.1. Microsoft
6.4.1.1. Participant’s Overview
6.4.1.2. Financial Performance
6.4.1.3. Service Benchmarking
6.4.1.4. Strategic Initiatives
6.4.2. Sony Interactive Entertainment Inc.
6.4.2.1. Participant’s Overview
6.4.2.2. Financial Performance
6.4.2.3. Service Benchmarking
6.4.2.4. Strategic Initiatives
6.4.3. Nintendo of America Inc.
6.4.3.1. Participant’s Overview
6.4.3.2. Financial Performance
6.4.3.3. Service Benchmarking
6.4.3.4. Strategic Initiatives
6.4.4. Activision Blizzard
6.4.4.1. Participant’s Overview
6.4.4.2. Financial Performance
6.4.4.3. Service Benchmarking
6.4.4.4. Strategic Initiatives
6.4.5. Electronic Arts Inc.
6.4.5.1. Participant’s Overview
6.4.5.2. Financial Performance
6.4.5.3. Service Benchmarking
6.4.5.4. Strategic Initiatives
6.4.6. Epic Games, Inc.
6.4.6.1. Participant’s Overview
6.4.6.2. Financial Performance
6.4.6.3. Service Benchmarking
6.4.6.4. Strategic Initiatives
6.4.7. Take-Two Interactive Software, Inc.
6.4.7.1. Participant’s Overview
6.4.7.2. Financial Performance
6.4.7.3. Service Benchmarking
6.4.7.4. Strategic Initiatives
6.4.8. Valve Corporation
6.4.8.1. Participant’s Overview
6.4.8.2. Financial Performance
6.4.8.3. Service Benchmarking
6.4.8.4. Strategic Initiatives
6.4.9. Riot Games, Inc.
6.4.9.1. Participant’s Overview
6.4.9.2. Financial Performance
6.4.9.3. Service Benchmarking
6.4.9.4. Strategic Initiatives
6.4.10. Insomniac Games, Inc.
6.4.10.1. Participant’s Overview
6.4.10.2. Financial Performance
6.4.10.3. Service Benchmarking
6.4.10.4. Strategic Initiatives





 

ページTOPに戻る

ご注文は、お電話またはWEBから承ります。お見積もりの作成もお気軽にご相談ください。

webからのご注文・お問合せはこちらのフォームから承ります

本レポートと同分野の最新刊レポート

  • 本レポートと同分野の最新刊レポートはありません。

Grand View Research社の 次世代技術分野 での最新刊レポート

本レポートと同じKEY WORD(video)の最新刊レポート


よくあるご質問


Grand View Research社はどのような調査会社ですか?


グランドビューリサーチ(Grand View Research)は通信技術、化学品、材料、ヘルスケア、エネルギーなど広範な市場を対象にした調査報告書を出版しています。 もっと見る


調査レポートの納品までの日数はどの程度ですか?


在庫のあるものは速納となりますが、平均的には 3-4日と見て下さい。
但し、一部の調査レポートでは、発注を受けた段階で内容更新をして納品をする場合もあります。
発注をする前のお問合せをお願いします。


注文の手続きはどのようになっていますか?


1)お客様からの御問い合わせをいただきます。
2)見積書やサンプルの提示をいたします。
3)お客様指定、もしくは弊社の発注書をメール添付にて発送してください。
4)データリソース社からレポート発行元の調査会社へ納品手配します。
5) 調査会社からお客様へ納品されます。最近は、pdfにてのメール納品が大半です。


お支払方法の方法はどのようになっていますか?


納品と同時にデータリソース社よりお客様へ請求書(必要に応じて納品書も)を発送いたします。
お客様よりデータリソース社へ(通常は円払い)の御振り込みをお願いします。
請求書は、納品日の日付で発行しますので、翌月最終営業日までの当社指定口座への振込みをお願いします。振込み手数料は御社負担にてお願いします。
お客様の御支払い条件が60日以上の場合は御相談ください。
尚、初めてのお取引先や個人の場合、前払いをお願いすることもあります。ご了承のほど、お願いします。


データリソース社はどのような会社ですか?


当社は、世界各国の主要調査会社・レポート出版社と提携し、世界各国の市場調査レポートや技術動向レポートなどを日本国内の企業・公官庁及び教育研究機関に提供しております。
世界各国の「市場・技術・法規制などの」実情を調査・収集される時には、データリソース社にご相談ください。
お客様の御要望にあったデータや情報を抽出する為のレポート紹介や調査のアドバイスも致します。



詳細検索

このレポートへのお問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

 

2025/08/25 10:27

148.45 円

173.94 円

202.98 円

ページTOPに戻る