世界各国のリアルタイムなデータ・インテリジェンスで皆様をお手伝い

モバイルゲーム市場レポート:タイプ別(アクション・アドベンチャー、カジノ、スポーツ・ロールプレイング、ストラテジー・ブレイン)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他)、プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ビジネスモデル別(フリーミアム、有料、無料、ペイミアム)、地域別 2025-2033

モバイルゲーム市場レポート:タイプ別(アクション・アドベンチャー、カジノ、スポーツ・ロールプレイング、ストラテジー・ブレイン)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他)、プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ビジネスモデル別(フリーミアム、有料、無料、ペイミアム)、地域別 2025-2033


Mobile Gaming Market Report by Type (Action or Adventure, Casino, Sports and Role Playing, Strategy and Brain), Device Type (Smartphone, Smartwatch, PDA, Tablet, and Others), Platform (Android, iOS, and Others), Business Model (Freemium, Paid, Free, Paymium), and Region 2025-2033

世界のモバイルゲーム市場規模は2024年に1,001億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2025年から2033年の間に8.52%の成長率(CAGR)を示し、市場は2033年までに2,168億米ドルに達すると予測している。新たな技術... もっと見る

 

 

出版社 出版年月 電子版価格 納期 ページ数 言語
IMARC Services Private Limited.
アイマークサービス
2025年6月2日 US$2,999
シングルユーザーライセンス(印刷不可)
ライセンス・価格情報
注文方法はこちら
3-5営業日以内 135 英語

 

サマリー

世界のモバイルゲーム市場規模は2024年に1,001億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2025年から2033年の間に8.52%の成長率(CAGR)を示し、市場は2033年までに2,168億米ドルに達すると予測している。新たな技術の進歩、没入型グラフィックスによるゲーム体験の向上、スマートフォンやタブレット端末の普及拡大、多様な収益源を提供するフリーミアムモデルやインナー課金モデルの採用が、市場成長を後押しする要因の一部となっている。

モバイルゲーム市場の分析

?主な市場促進要因:スマートフォンの普及とモバイル技術の向上により、多くのユーザーが高品質のゲームにアクセスできるようになったことが、モバイルゲーム市場の主な牽引役となっている。アプリ内課金と広告に支えられた無料プレイのビジネスモデルは、ユーザーを引き付け、維持する。また、ソーシャルネットワークを通じてゲームのバイラルな成長を促進するソーシャル統合機能も、この市場の利点となっている。
?主な市場動向:シンプルで手軽なゲームプレイを提供し、幅広い層を魅了するハイパーカジュアルゲームの台頭が、市場の主要トレンドを象徴しています。クラウドゲームは、ハイエンドのハードウェアを必要とせず、高品質のゲームをモバイルデバイスにストリーミングできるため、人気を集めている。拡張現実(AR)ゲームは成長を続けており、デジタルゲームプレイを現実世界と融合させ、市場成長に影響を与えている。
?地理的動向:モバイルゲーム市場の見通しでは、アジア太平洋地域が最大の地域を占めている。スマートフォンの高い普及率と強力なモバイルインフラが同地域の市場成長を牽引している。特に日本や韓国のような国々におけるゲームの文化的人気は、この地域におけるモバイルゲームの需要を促進している。
?競争状況:モバイルゲーム業界の主な市場プレイヤーには、Activision Blizzard Inc.、Electronic Arts Inc.、Gameloft SE(Vivendi SE)、GungHo Online Entertainment Inc.、Kabam Games Inc.、任天堂株式会社、Rovio Entertainment Oyなどがいる。Ltd.、Rovio Entertainment Oyj、Supercell Oy (Tencent Holdings Ltd.)、Take-Two Interactive Software Inc.、Ubisoft Entertainment SAなどである。
?課題と機会:市場は、圧倒的な数のゲームが知名度とユーザー維持を難しくしているなど、さまざまな課題に直面している。しかし、モバイル接続の増加やAR、VR、クラウドゲーミングのような技術進歩、esportsやソーシャルゲームプラットフォームの台頭による新興市場への拡大など、市場にはいくつかの機会もある。

モバイルゲーム市場の動向:

スマートフォンとタブレットの普及

スマートフォンやタブレット端末の急速な普及は、モバイルゲーム市場を一変させた。高解像度ディスプレイ、マルチコアプロセッサ、専用GPUなどの高度なハードウェアコンポーネントを搭載した携帯電話が個人でも簡単に利用できるようになったことが、市場の成長に寄与している。コンシューマー・アフェアーズ・ジャーナル・オブ・コンシューマー・リサーチによると、アメリカ人のほぼ全員(97%)が携帯電話を所有している。これは3億3,080万人に相当する。アメリカ人10人のうち約9人がスマートフォンを所有している。アメリカ人は毎日4時間30分を携帯電話に費やし、1日に144回携帯電話をチェックしている。アメリカ人の57%近くが自分を「ケータイ中毒者」だと考えている。世界のインターネットトラフィックの半分以上(59.5%)が携帯電話からもたらされている。これが、モバイルゲーム市場の統計をさらに押し上げている。

新たな技術の進歩

技術的進歩の絶え間ない進化は、モバイルゲームに新たな没入感とエンゲージメントの領域をもたらしている。例えば、2023年10月、エレクトロニック・アーツEAは、インタラクティブなシミュレーション、戦略的なターンベースのゲームプレイ、プレミアリーグ、LALIGA EA SPORTS、ブンデスリーガ、リーグ1、セリエAなどの著名リーグから5000人以上の実在する選手の名簿を提供する新しいモバイルゲーム、EA Sports FC Tacticalを発表した。同様に、2024年4月、ナショナル・フットボール・リーグ、NFL選手会(NFLPA)、2Kは、キャットダディ・ゲームスが開発したiOSおよびAndroidデバイス向けの新しい非シミュレーション触覚カードバトラーモバイルゲーム、NFL 2K Playmakersを発売した。これは、今後数年間のモバイルゲーム市場予測を押し上げる可能性が高い。

フリーミアムとアプリ内課金の取り込み

フリーミアムモデルは、アプリ内課金で収益を得ながら無料でゲームを提供する。開発者は、ゲーム内のアイテム、パワーアップ、カスタマイズオプション、または高度な機能をゲーム内で購入できるようにすることで、収益を得る。このモデルは、開発者が継続的にアップデートやコンテンツを提供し、関心を維持することで、プレイヤーのエンゲージメントの拡大を促す。Business of Appsによると、アプリ内課金は最も一般的なマネタイズモデルの1つである。非ゲームアプリの50%、ゲームアプリの79%がアプリ内課金を利用していると推定される。アプリ内課金はモバイルアプリの収益の48.2%を占め、広告ベースの収益が14%、有料アプリのダウンロードが37.8%となっている。ユーザーはアプリ内課金に全世界で3800億ドルを費やしている。これがモバイルゲーム市場の収益に拍車をかけている。

モバイルゲーム業界のセグメンテーション

IMARC Groupは、2025年から2033年までの世界、地域、国レベルでの予測とともに、世界のモバイルゲーム市場レポートの各セグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、タイプ、デバイスタイプ、プラットフォーム、ビジネスモデルに基づいて市場を分類しています。

タイプ別の内訳
?アクションまたはアドベンチャー
?カジノ
?スポーツとロールプレイング
?戦略と頭脳

本レポートでは、タイプ別に市場を詳細に分類・分析している。これには、アクション・アドベンチャー、カジノ、スポーツ・ロールプレイング、ストラテジー、ブレインが含まれる。
アクションゲームやアドベンチャーゲームは、戦闘や探索、ダイナミックなストーリーテリングを伴うことが多く、激しいゲームプレイ体験を提供する。これらのゲームは、プラットフォーマーからオープンワールドアドベンチャーまで、さまざまなジャンルを網羅し、プレイヤーにアドレナリン全開の挑戦と没入感のある物語を提供する。さらに、スロットマシン、ポーカー、ブラックジャック、ルーレットなど、伝統的なカジノゲームの興奮を再現したカジノゲームも市場で確固たる地位を築いている。モバイル機器の利便性を生かし、プレイヤーは手のひらの上でギャンブルのスリルを味わうことができる。
このほか、スポーツやロールプレイングゲーム(RPG)の人気が高まっていることも、市場の成長を加速させている。さらに、サッカー、バスケットボール、レース、テニスなどのスポーツゲームは、素早い試合と直感的な操作を提供するため、幅広い層に親しまれ、市場成長に寄与している。また、ロールプレイングゲーム(RPG)は、複雑な物語やキャラクターの育成、戦略的なゲームプレイに没頭できるため、プレイヤーはファンタジーの世界を探検したり、壮大なクエストに参加したりすることができ、市場の成長を後押ししている。
さらに、戦略ゲームや頭脳ゲームは、プレイヤーの戦術的思考力や意思決定力に挑戦するもので、多くの場合、資源管理、拠点構築、戦略的プランニングを含み、パズル、クイズ、記憶演習を通じて認知能力を高めることに重点を置いているため、市場の見通しは明るい。

デバイスタイプ別内訳:
?スマートフォン
?スマートウォッチ
?PDA
?タブレット
?その他

最も人気のあるデバイスタイプはスマートフォン

本レポートでは、デバイスタイプ別に市場を詳細に分類・分析している。これには、スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他が含まれる。報告書によると、スマートフォンが最大の市場シェアを占めている。
スマートフォンの普及により、ゲームへのアクセス、プレイ、楽しみ方が再構築され、市場成長に寄与している。さらに、可処分所得の増加や、多用途性と利便性を提供するスマートフォンへの容易なアクセスが、市場の成長を後押ししている。これらのポケットサイズの大作は、強力な処理能力、高解像度ディスプレイ、タッチスクリーン・インターフェイスを兼ね備え、没入感のあるゲーム体験を提供する。
さらに、スマートフォンはゲームを民主化し、従来の参入障壁を払拭している。そのポータブル性は、外出先でのゲームを可能にし、ユーザーが通勤時間や休憩時間、ダウンタイムに短時間でゲームに没頭できるようにするもので、これも成長を促す大きな要因となっている。直感的なタッチ・コントロールとジャイロスコープ・センサーは、ゲームとの革新的なインタラクション方法を導入し、従来のゲーマーだけでなく幅広い層がゲームにアクセスできるようにする。
さらに、スマートフォンに統合されたアプリストアのエコシステムは、ゲームの発見とダウンロードを合理化し、シームレスなユーザー体験を促進しています。デベロッパーは、このエコシステムを利用して、ゲームを迅速に配信し、アップデートすることができるため、プレイヤーは新鮮なコンテンツを継続的に楽しむことができます。

プラットフォーム別内訳
?アンドロイド
iOS
?その他

Androidがトップシェア

本レポートでは、プラットフォーム別に市場を詳細に分類・分析している。これにはアンドロイド、iOS、その他が含まれる。報告書によると、アンドロイドが最大の市場シェアを占めている。
アンドロイドはオープンソースであり、様々なデバイスに広く採用されていることが、その目覚ましい成功に寄与しており、市場のセグメントを牽引している。この適応性の高さは、さまざまなメーカーや価格帯のスマートフォンやタブレットがアンドロイドOS上で動作することを意味し、潜在的なユーザー層を大幅に拡大している。Business of Appsの記事によると、アンドロイドは世界で最も人気のあるオペレーティングシステムであり、190カ国以上にわたる30億人以上のアクティブユーザーがいる。

ビジネスモデル別の内訳
?フリーミアム
?有料
?無料
?有料

本レポートでは、ビジネスモデルに基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これには、フリーミアム、有料、無料、ペイミウムが含まれる。
フリーミアムモデルは、ゲームを無料でダウンロードできる一方、金銭的なコミットメントなしに初期アクセスを可能にするアプリ内課金を通じて収益化する。プレイヤーは、ゲーム内の仮想アイテムやパワーアップアイテム、プレミアム機能を購入することで、ゲーム体験を柔軟に向上させることができる。
さらに、有料ゲームでは、フルアクセスするための先行購入費用が必要となる。フリーミアムに比べれば普及率は低いが、有料ゲームはアプリ内課金なしでプレミアムな体験を求めるニッチなユーザーに対応することが多い。このモデルは、デベロッパーに各販売からの明確な収益源を提供するが、初期費用がかかるため、初期のユーザー獲得が制限される可能性がある。
これとは別に、無料ゲームモデルはコストをかけずに完全なゲームプレイを提供し、収益をゲーム内広告のみに依存するため、一般的に多くのプレイヤーベースを惹きつけ、市場の成長を加速させる。さらに、ペイミアムモデルは、有料モデルとフリーミアムモデルの要素を組み合わせたものである。プレイヤーは、最初は無料でゲームをダウンロードするが、後に追加コンテンツや機能をアンロックするために課金する必要がある。

地域別内訳
?北米
o アメリカ
o カナダ
?アジア太平洋
o 中国
o 日本
o インド
o 韓国
o オーストラリア
o インドネシア
o その他
?ヨーロッパ
o ドイツ
o フランス
o イギリス
o イタリア
o スペイン
o ロシア
o その他
?ラテンアメリカ
o ブラジル
o メキシコ
o その他
?中東・アフリカ

アジア太平洋地域が市場で明確な優位性を示す

本レポートでは、北米(米国、カナダ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、ロシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカを含む主要地域市場についても包括的な分析を行っている。報告書によると、アジア太平洋地域が最大の市場シェアを占めている。
アジア太平洋地域は世界市場を支配している。また、アジア太平洋地域の人口増加、可処分所得の増加、モバイルデバイスユーザーの大幅な増加が市場成長を加速させている。また、中国、日本、韓国、インドなどの国々が、この地域のモバイルゲーム力を牽引している。さらに、スマートフォンの普及は、多様なゲーム嗜好と相まって、カジュアルなタイトルから複雑なマルチプレイヤーエクスペリエンスまで、さまざまなゲームの需要を促進しており、これも成長を促す大きな要因となっている。これに加え、ソーシャルゲームへの傾倒や、大規模なトーナメントや対戦型ゲームリーグを持つesportsの人気は、プレイヤーや観戦者を惹きつけ、市場成長を後押ししている。Seoulzの記事によると、韓国ではコンソールゲームやPCゲームよりもモバイルゲームの方が一般的だという。さらに、韓国には3500万人以上のスマートフォンユーザーがいる。そのため、あらゆる形態のゲームに対する需要が高い。特にロールプレイングゲームは、モバイルゲーム収益の90%がこのジャンルによるものだ。
競争状況:

現在、市場の主要プレーヤーは、戦略的にさまざまな施策を実施し、その地位を固め、業界の成長の可能性を活用している。また、Tencent、Electronic Arts (EA)、Supercellなどの大手企業は、プレイヤーを引き付け、維持するために、ゲームプレイのメカニクス、グラフィックの品質、没入体験の強化に重点を置き、革新的で魅力的なゲームタイトルの開発に一貫して投資しています。さらに、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)といった新たな技術が競争力を高めている。例えば、ポケモンGOで有名なナイアンティックは、ARゲームの進歩を積極的に探求している。これに加えて、有望なスタジオや成功したゲームの戦略的買収により、企業はポートフォリオを拡大することができる。これと並行して、主要プレイヤーは、競技ゲームトーナメントやリーグを組織したりスポンサーになったりすることで、esportsのトレンドを利用している。例えば、アクティビジョン・ブリザードはコール・オブ・デューティー・リーグやオーバーウォッチ・リーグを主催し、活気ある対戦ゲームのエコシステムを育成している。
本レポートでは、市場の競争環境について包括的な分析を行った。主要企業の詳細なプロフィールも掲載しています。同市場の主要企業には以下のようなものがある:
?アクティビジョン・ブリザード
?エレクトロニック・アーツ
?ゲームロフトSE(ビベンディSE)
?ガンホー・オンライン・エンターテイメント
?カバム・ゲームズ
?任天堂株式会社任天堂株式会社
?Rovio Entertainment Oyj
?Supercell Oy (Tencent Holdings Ltd) ?
?テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア
?ユービーアイソフト・エンタテインメントSA

本レポートでお答えする主な質問

?世界のモバイルゲーム市場はこれまでどのように推移し、今後数年間はどのように推移するのか?
?世界のモバイルゲーム市場における促進要因、阻害要因、機会は何か?
?各駆動要因、阻害要因、機会が世界のモバイルゲーム市場に与える影響は?
?主要な地域市場は?
?最も魅力的なモバイルゲーム市場はどの国か?
?市場のタイプ別内訳は?
?モバイルゲーム市場で最も魅力的なタイプは?
?デバイスタイプ別の内訳は?
?モバイルゲーム市場で最も魅力的なデバイスタイプは?
?プラットフォーム別の内訳は?
?モバイルゲーム市場で最も魅力的なプラットフォームは?
?ビジネスモデルに基づく市場の内訳は?
?モバイルゲーム市場で最も魅力的なビジネスモデルは?
?世界のモバイルゲーム市場の競争構造は?
?世界のモバイルゲーム市場における主要プレイヤー/企業は?

ページTOPに戻る


目次

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 利害関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 世界のモバイルゲーム市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別市場
6.1 アクションまたはアドベンチャー
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 カジノ
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 スポーツとロールプレイング
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 戦略とブレイン
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
7 デバイスタイプ別市場
7.1 スマートフォン
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 スマートウォッチ
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 PDA
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 タブレット
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 その他
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 プラットフォーム別市場構成
8.1 アンドロイド
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 iOS
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 その他
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
9 ビジネスモデル別市場
9.1 フリーミアム
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 有料
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 無料
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 ペイミアム
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
10 地域別市場構成
10.1 北米
10.1.1 米国
10.1.1.1 市場動向
10.1.1.2 市場予測
10.1.2 カナダ
10.1.2.1 市場動向
10.1.2.2 市場予測
10.2 アジア太平洋
10.2.1 中国
10.2.1.1 市場動向
10.2.1.2 市場予測
10.2.2 日本
10.2.2.1 市場動向
10.2.2.2 市場予測
10.2.3 インド
10.2.3.1 市場動向
10.2.3.2 市場予測
10.2.4 韓国
10.2.4.1 市場動向
10.2.4.2 市場予測
10.2.5 オーストラリア
10.2.5.1 市場動向
10.2.5.2 市場予測
10.2.6 インドネシア
10.2.6.1 市場動向
10.2.6.2 市場予測
10.2.7 その他
10.2.7.1 市場動向
10.2.7.2 市場予測
10.3 欧州
10.3.1 ドイツ
10.3.1.1 市場動向
10.3.1.2 市場予測
10.3.2 フランス
10.3.2.1 市場動向
10.3.2.2 市場予測
10.3.3 イギリス
10.3.3.1 市場動向
10.3.3.2 市場予測
10.3.4 イタリア
10.3.4.1 市場動向
10.3.4.2 市場予測
10.3.5 スペイン
10.3.5.1 市場動向
10.3.5.2 市場予測
10.3.6 ロシア
10.3.6.1 市場動向
10.3.6.2 市場予測
10.3.7 その他
10.3.7.1 市場動向
10.3.7.2 市場予測
10.4 ラテンアメリカ
10.4.1 ブラジル
10.4.1.1 市場動向
10.4.1.2 市場予測
10.4.2 メキシコ
10.4.2.1 市場動向
10.4.2.2 市場予測
10.4.3 その他
10.4.3.1 市場動向
10.4.3.2 市場予測
10.5 中東・アフリカ
10.5.1 市場動向
10.5.2 国別市場内訳
10.5.3 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 長所
11.3 弱点
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
13 ポーターズファイブフォース分析
13.1 概要
13.2 買い手の交渉力
13.3 サプライヤーの交渉力
13.4 競争の程度
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 価格分析
15 競争環境
15.1 市場構造
15.2 主要プレーヤー
15.3 主要プレーヤーのプロフィール
15.3.1 Activision Blizzard Inc.
15.3.1.1 会社概要
15.3.1.2 製品ポートフォリオ
15.3.1.3 財務
15.3.1.4 SWOT分析
15.3.2 エレクトロニック・アーツ
15.3.2.1 会社概要
15.3.2.2 製品ポートフォリオ
15.3.2.3 財務
15.3.2.4 SWOT分析
15.3.3 ゲームロフトSE(ヴィヴェンディSE)
15.3.3.1 会社概要
15.3.3.2 製品ポートフォリオ
15.3.4 ガンホー・オンライン・エンターテイメント
15.3.4.1 会社概要
15.3.4.2 製品ポートフォリオ
15.3.4.3 財務
15.3.5 カバム・ゲームズ・インク
15.3.5.1 会社概要
15.3.5.2 製品ポートフォリオ
15.3.6 任天堂株式会社任天堂株式会社
15.3.6.1 会社概要
15.3.6.2 製品ポートフォリオ
15.3.6.3 財務
15.3.6.4 SWOT分析
15.3.7 Rovio Entertainment Oyj
15.3.7.1 会社概要
15.3.7.2 製品ポートフォリオ
15.3.7.3 財務
15.3.8 Supercell Oy(テンセント・ホールディングス・リミテッド)
15.3.8.1 会社概要
15.3.8.2 製品ポートフォリオ
15.3.9 Take-Two Interactive Software Inc.
15.3.9.1 会社概要
15.3.9.2 製品ポートフォリオ
15.3.9.3 財務
15.3.9.4 SWOT分析
15.3.10 ユービーアイソフトエンタテインメントSA
15.3.10.1 会社概要
15.3.10.2 製品ポートフォリオ
15.3.10.3 財務
15.3.10.4 SWOT分析

ページTOPに戻る



図表リスト

図表一覧

図1:世界:モバイルゲーム市場:主な推進要因と課題
図2:世界:モバイルゲーム市場:販売額(単位:億米ドル)、2019年~2024年
図3:世界:モバイルゲーム市場予測:販売額(単位:億ドル)、2025年~2033年
図4:世界:モバイルゲーム市場:タイプ別内訳(単位:%)、2024年
図5:世界:モバイルゲーム市場:デバイスタイプ別構成比(%)、2024年
図6:モバイルゲームの世界市場:プラットフォーム別構成比(%)、2024年
図7:モバイルゲームの世界市場:ビジネスモデル別構成比(%)、2024年
図8:モバイルゲームの世界市場:地域別構成比(%)、2024年
図9:モバイルゲーム(アクション、アドベンチャー)の世界市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図10:世界:モバイルゲーム(アクションまたはアドベンチャー)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図11:モバイルゲーム(カジノ)の世界市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図12:モバイルゲーム(カジノ)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図13:モバイルゲーム(スポーツ、ロールプレイング)の世界市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図14:モバイルゲーム(スポーツ、ロールプレイング)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図15:世界:モバイルゲーム(戦略・頭脳)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図16:世界:モバイルゲーム(戦略と頭脳)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図17:世界:モバイルゲーム(スマートフォン)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図18:モバイルゲーム(スマートフォン)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図19:世界:モバイルゲーム(スマートウォッチ)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図20:世界:モバイルゲーム(スマートウォッチ)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図21:世界:モバイルゲーム(PDA)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図22:モバイルゲーム(PDA)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図23:モバイルゲーム(タブレット)の世界市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図24:モバイルゲーム(タブレット)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図25:世界:モバイルゲーム(その他のデバイスタイプ)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図26:世界:モバイルゲーム(その他デバイスタイプ)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図27:世界:モバイルゲーム(Android)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図28:世界:モバイルゲーム(Android)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図29:世界:モバイルゲーム(iOS)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図30:世界:モバイルゲーム(iOS)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図31:世界:モバイルゲーム(その他プラットフォーム)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図32:世界:モバイルゲーム(その他プラットフォーム)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図33:世界:モバイルゲーム(フリーミアム)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図34:世界:モバイルゲーム(フリーミアム)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図35:世界:モバイルゲーム(有料)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図36:世界:モバイルゲーム(有料)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図37:世界:モバイルゲーム(無料)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図38:世界:モバイルゲーム(無料)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図39:世界:モバイルゲーム(有料)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図40:世界:モバイルゲーム(ペイミアム)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図41:北米:モバイルゲーム市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図42:北米:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図43:米国:モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図44:米国:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図45:カナダ:モバイルゲーム市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図46:カナダ:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図47:アジア太平洋地域:モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図48:アジア太平洋地域:モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図49:中国:モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図50: 中国:モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図51:日本:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図52:日本:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図53:インド:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図54:インド:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図55:韓国:モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図56:韓国:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図57:オーストラリア:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図58:オーストラリア:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図59:インドネシア:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図60:インドネシア:モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図61:その他の市場モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図62:その他:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図63:欧州:モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図64:欧州:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図65:ドイツ:モバイルゲーム市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図66:ドイツ:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図67:フランス:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図68:フランス:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図69:イギリス:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図70: イギリス:モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図71:イタリア:モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図72:イタリア:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図73:スペイン:モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図74:スペイン:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図75:ロシア:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図76:ロシア:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図77:その他モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図78:その他:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図79:ラテンアメリカ:モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図80:ラテンアメリカ:モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図81:ブラジル:モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図82: ブラジル:モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図83:メキシコ:モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図84:メキシコ:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図85:その他モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図86:その他:モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図87:中東およびアフリカ:モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図88: 中東およびアフリカ:モバイルゲーム市場:国別構成比(単位:%)、2024年
図89:中東およびアフリカ:モバイルゲーム市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図90:世界:モバイルゲーム産業:SWOT分析
図 91: 世界のモバイルゲーム産業:SWOT 分析バリューチェーン分析
図 92: 世界のモバイルゲーム産業:バリューチェーン分析ポーターのファイブフォース分析

表一覧

表1:世界:モバイルゲーム市場:主要産業ハイライト、2024年および2033年
表2:世界:モバイルゲーム市場予測:タイプ別内訳(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
表3:世界:モバイルゲーム市場予測:デバイスタイプ別内訳(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
表4:世界のモバイルゲーム市場予測:プラットフォーム別構成比(単位:百万ドル)、2025年~2033年
表5:世界のモバイルゲーム市場予測:ビジネスモデル別内訳(単位:百万米ドル)、2025-2033年
表6:世界のモバイルゲーム市場予測:地域別内訳(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
表7:世界のモバイルゲーム市場:競争構造
表8:世界:モバイルゲーム市場:主要プレイヤー

 

ページTOPに戻る


 

Summary

The global mobile gaming market size reached USD 100.1 Billion in 2024. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach USD 216.8 Billion by 2033, exhibiting a growth rate (CAGR) of 8.52% during 2025-2033. The emerging technological advancements, enhancing gaming experiences with immersive graphics, increasing the proliferation of smartphones and tablets, and incorporation of all freemium and inner purchases model success offering diverse revenue streams are some of the factors propelling the market growth.

Mobile Gaming Market Analysis:

? Major Market Drivers: The widespread adoption of smartphones and improved mobile technology which makes high-quality games accessible to a vast audience, represents the major driver of the mobile gaming market. Free-to-play business models, supported by in-app purchases and advertising, attract and retain users. The market also benefits from social integration features, promoting viral game growth through social networks.
? Key Market Trends: The rise of hyper-casual games that offer simple, quick gameplay attracting broad demographics represents the key trends in the market. Cloud gaming is gaining traction, allowing high-quality games to be streamed to mobile devices without needing high-end hardware. Augmented reality (AR) games continue to grow, blending digital gameplay with the real world which is influencing the market growth.
? Geographical Trends: Asia Pacific accounted for the largest region in the mobile gaming market outlook. The high smartphone penetration and the strong mobile infrastructure are driving the market growth in the region. The cultural popularity of gaming especially in countries like Japan and South Korea is fueling the demand for mobile gaming in the region.
? Competitive Landscape: Some of the major market players in the mobile gaming industry include Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Gameloft SE (Vivendi SE), GungHo Online Entertainment Inc., Kabam Games Inc, Nintendo Co. Ltd, Rovio Entertainment Oyj, Supercell Oy (Tencent Holdings Ltd), Take-Two Interactive Software Inc., Ubisoft Entertainment SA, among many others.
? Challenges and Opportunities: The market faces various challenges like the overwhelming number of games making visibility and user retention difficult. However, the market also faces several opportunities such as expansion into emerging markets with increasing mobile connectivity and technological advancements like AR, VR, and cloud gaming, along with the rising esports and social gaming platforms.

Mobile Gaming Market Trends:

The proliferation of smartphones and tablets

The rapid proliferation of smartphones and tablets transformed the mobile gaming market. The easy accessibility of mobile phones among individuals equipped with advanced hardware components, including high-resolution displays, multi-core processors, and dedicated GPUs is contributing to the market growth. According to the Consumer Affairs Journal of Consumer Research, almost all Americans (97%) own a mobile phone. This translates to 330.8 million people. About nine out of 10 Americans own a smartphone. Each day Americans spend 4 hours and 30 minutes on their mobile phones and check their phone 144 times per day. Nearly 57% of Americans consider themselves ‘mobile phone addicts’. Over half (59.5%) of the world’s internet traffic comes from mobile phones. This is further driving the mobile gaming market statistics.

The emerging technological advancements

The continuous evolution of technological advancements is influencing mobile gaming into new realms of immersion and engagement. For instance, in October 2023, Electronic Arts EA unveiled EA Sports FC Tactical, a new mobile game, that offers interactive simulation, strategic turn-based gameplay, and a roster of more than 5000 real players from prominent leagues like the Premier League, LALIGA EA SPORTS, Bundesliga, Ligue 1 and Serie A. Similarly, in April 2024, the National Football League, NFL Players Association (NFLPA), and 2K launched NFL 2K Playmakers, a new non-simulation tactile card battler mobile game for iOS and Android devices developed by Cat Daddy Games. This is likely to boost the mobile gaming market forecast over the coming years.

The incorporation of freemium and in-app purchases

The freemium model offers games for free while generating revenue through in-app purchases. Developers, in turn, generate revenue by offering in-game items, power-ups, customization options, or advanced features for purchase within the game. The model encourages extended player engagement, as developers continuously provide updates and content to maintain interest. According to the Business of Apps, in-app purchases are one of the most common monetization models. An estimated 50% of non-game and 79% of game apps use it. In-app purchases account for 48.2% of mobile app earnings as compared to 14% from ads-based revenue and 37.8% from paid app downloads. Users are spending $380 billion worldwide on in-app purchases. This is fueling the mobile gaming market revenue.

Mobile Gaming Industry Segmentation:

IMARC Group provides an analysis of the key trends in each segment of the global mobile gaming market report, along with forecasts at the global, regional and country levels from 2025-2033. Our report has categorized the market based on type, device type, platform and business model.

Breakup by Type:
? Action or Adventure
? Casino
? Sports and Role Playing
? Strategy and Brain

The report has provided a detailed breakup and analysis of the market based on the type. This includes action or adventure, casino, sports and role-playing, strategy, and brain.
Action and adventure games offer intense gameplay experiences that often involve combat, exploration, and dynamic storytelling. These games encompass a variety of genres, from platformers to open-world adventures, providing players with adrenaline-pumping challenges and immersive narratives. Moreover, casino games have a strong foothold in the market, replicating the excitement of traditional casino games including slot machines, poker, blackjack, and roulette. They capitalize on the convenience of mobile devices, allowing players to experience the thrill of gambling from the palm of their hands.
Besides this, the growing popularity of sports and role-playing games (RPGs) is accelerating market growth. Additionally, sports games such as football, basketball, racing, and tennis, offer quick matches and intuitive controls, making them accessible to a wide audience, contributing to the market growth. Along with this, role-playing games (RPGs) immerse players in intricate narratives, character development, and strategic gameplay, allowing them to explore fantasy worlds and engage in epic quests, thus propelling market growth.
Furthermore, strategy and brain games challenge players' tactical thinking and decision-making skills often involving resource management, base building, and strategic planning, focusing on enhancing cognitive abilities through puzzles, quizzes, and memory exercises, thus creating a positive market outlook.

Breakup by Device Type:
? Smartphone
? Smartwatch
? PDA
? Tablet
? Others

Smartphones represent the most popular device type

The report has provided a detailed breakup and analysis of the market based on the device type. This includes smartphone, smartwatch, PDA, tablet, and others. According to the report, smartphones accounted for the largest market share.
The widespread adoption of smartphones is reshaping the way games are accessed, played, and enjoyed, thus contributing to market growth. Additionally, the rising disposable income and easy accessibility to smartphones offering versatility and convenience are augmenting the market growth. These pocket-sized powerhouses combine robust processing capabilities, high-resolution displays, and touch-screen interfaces to deliver immersive gaming encounters.
Moreover, smartphones are democratizing gaming, erasing traditional barriers to entry with their portable nature that allows gaming on-the-go and enables users to indulge in quick gaming sessions during commutes, breaks, or downtime representing another major growth-inducing factor. The intuitive touch controls and gyroscopic sensors introduce innovative ways of interacting with games, making them accessible to a wide audience beyond traditional gamers.
Furthermore, the app store ecosystem integrated into smartphones is streamlining game discovery and download, fostering a seamless user experience. Developers can tap into this ecosystem to swiftly distribute and update their games, facilitating a continuous stream of fresh content for players to enjoy.

Breakup by Platform:
? Android
? iOS
? Others

Android holds the largest share in the market

A detailed breakup and analysis of the market based on the platform has also been provided in the report. This includes android, iOS, and others. According to the report, android accounted for the largest market share.
Android’s open-source nature and widespread adoption across various devices are contributing to its remarkable success, thus driving the segment in the market. This adaptability means that the plethora of smartphones and tablets from different manufacturers and price points run on the Android operating system, expanding its potential user base significantly. According to an article by Business of Apps, Android is the most popular operating system in the world with over 3 billion active users spanning over 190 countries.

Breakup by Business Model:
? Freemium
? Paid
? Free
? Paymium

A detailed breakup and analysis of the market based on the business model has also been provided in the report. This includes freemium, paid, free, and paymium.
The freemium model offers games for free download while monetizing through in-app purchases which allows initial access without financial commitment. It offers players the flexibility to enhance their gaming experience by purchasing virtual items, power-ups, or premium features within the game.
Moreover, paid games require an upfront purchase cost for full access. While less prevalent than freemium, paid games often cater to a niche audience seeking a premium experience without in-app purchases. This model offers developers a clear revenue stream from each sale but may limit initial user acquisition due to the upfront cost.
Besides this, the free games model offers complete game play without any cost, relying solely on in-game advertising to generate revenue which typically attracts a large player base, thus accelerating the market growth. Furthermore, the paymium model combines elements of paid and freemium models. Players initially download the game for free but are later required to pay for additional content or features to unlock the full experience which offers a taste of the game's potential, encouraging players to invest for a more comprehensive engagement.

Breakup by Region:
? North America
o United States
o Canada
? Asia-Pacific
o China
o Japan
o India
o South Korea
o Australia
o Indonesia
o Others
? Europe
o Germany
o France
o United Kingdom
o Italy
o Spain
o Russia
o Others
? Latin America
o Brazil
o Mexico
o Others
? Middle East and Africa

Asia Pacific exhibits a clear dominance in the market

The report has also provided a comprehensive analysis of all the major regional markets, which include North America (the United States and Canada); Asia Pacific (China, Japan, India, South Korea, Australia, Indonesia, and others); Europe (Germany, France, the United Kingdom, Italy, Spain, Russia, and others); Latin America (Brazil, Mexico, and others); and the Middle East and Africa. According to the report, Asia Pacific accounted for the largest market share.
The Asia Pacific region is dominating the global market. In addition, the growing population, rising disposable income, and the significant portion of mobile device users, in the Asia Pacific market are accelerating the market growth. Also, countries such as China, Japan, South Korea, and India are driving the region's mobile gaming prowess. Moreover, the widespread adoption of smartphones, coupled with diverse gaming preferences are driving the demand for several games, from casual titles to complex multiplayer experiences representing another major growth-inducing factor. Along with this, the inclination toward social gaming and the popularity of esports with large-scale tournaments and competitive gaming leagues are attracting players and spectators, thus propelling market growth. According to an article in Seoulz, mobile gaming is more common in Korea than console gaming or PC gaming. Furthermore, Korea has over 35 million smartphone users. Therefore, there is a high demand for all form of gaming. Especially role-playing games where 90% of all mobile gaming revenue came from this genre.
Competitive Landscape:

Nowadays, key players in the market are strategically implementing various measures to fortify their positions and capitalize on the industry's growth potential. Additionally, leading companies such as Tencent, Electronic Arts (EA), and Supercell consistently invest in developing innovative and captivating game titles focusing on enhancing gameplay mechanics, graphics quality, and immersive experiences to attract and retain players. Moreover, emerging technologies such as augmented reality (AR) and virtual reality (VR) provide a competitive edge. For instance, Niantic, famous for Pokemon GO, actively explores AR gaming advancements. Besides this, strategic acquisitions of promising studios or successful games enable companies to expand their portfolios. Along with this, key players are tapping into the esports trend by organizing and sponsoring competitive gaming tournaments and leagues. For instance, Activision Blizzard hosts the Call of Duty League and Overwatch League, fostering a vibrant competitive gaming ecosystem.
The report has provided a comprehensive analysis of the competitive landscape in the market. Detailed profiles of all major companies have also been provided. Some of the key players in the market include:
? Activision Blizzard Inc.
? Electronic Arts Inc.
? Gameloft SE (Vivendi SE)
? GungHo Online Entertainment Inc.
? Kabam Games Inc
? Nintendo Co. Ltd
? Rovio Entertainment Oyj
? Supercell Oy (Tencent Holdings Ltd)
? Take-Two Interactive Software Inc.
? Ubisoft Entertainment SA

Key Questions Answered in This Report:

? How has the global mobile gaming market performed so far, and how will it perform in the coming years?
? What are the drivers, restraints, and opportunities in the global mobile gaming market?
? What is the impact of each driver, restraint, and opportunity on the global mobile gaming market?
? What are the key regional markets?
? Which countries represent the most attractive mobile gaming market?
? What is the breakup of the market based on the type?
? Which is the most attractive type in the mobile gaming market?
? What is the breakup of the market based on the device type?
? Which is the most attractive device type in the mobile gaming market?
? What is the breakup of the market based on the platform?
? Which is the most attractive platform in the mobile gaming market?
? What is the breakup of the market based on the business model?
? Which is the most attractive business model in the mobile gaming market?
? What is the competitive structure of the global mobile gaming market?
? Who are the key players/companies in the global mobile gaming market?



ページTOPに戻る


Table of Contents

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Mobile Gaming Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Type
6.1 Action or Adventure
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Casino
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Sports and Role Playing
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
6.4 Strategy and Brain
6.4.1 Market Trends
6.4.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Device Type
7.1 Smartphone
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Smartwatch
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 PDA
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
7.4 Tablet
7.4.1 Market Trends
7.4.2 Market Forecast
7.5 Others
7.5.1 Market Trends
7.5.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Platform
8.1 Android
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 iOS
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Others
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Business Model
9.1 Freemium
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Paid
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
9.3 Free
9.3.1 Market Trends
9.3.2 Market Forecast
9.4 Paymium
9.4.1 Market Trends
9.4.2 Market Forecast
10 Market Breakup by Region
10.1 North America
10.1.1 United States
10.1.1.1 Market Trends
10.1.1.2 Market Forecast
10.1.2 Canada
10.1.2.1 Market Trends
10.1.2.2 Market Forecast
10.2 Asia-Pacific
10.2.1 China
10.2.1.1 Market Trends
10.2.1.2 Market Forecast
10.2.2 Japan
10.2.2.1 Market Trends
10.2.2.2 Market Forecast
10.2.3 India
10.2.3.1 Market Trends
10.2.3.2 Market Forecast
10.2.4 South Korea
10.2.4.1 Market Trends
10.2.4.2 Market Forecast
10.2.5 Australia
10.2.5.1 Market Trends
10.2.5.2 Market Forecast
10.2.6 Indonesia
10.2.6.1 Market Trends
10.2.6.2 Market Forecast
10.2.7 Others
10.2.7.1 Market Trends
10.2.7.2 Market Forecast
10.3 Europe
10.3.1 Germany
10.3.1.1 Market Trends
10.3.1.2 Market Forecast
10.3.2 France
10.3.2.1 Market Trends
10.3.2.2 Market Forecast
10.3.3 United Kingdom
10.3.3.1 Market Trends
10.3.3.2 Market Forecast
10.3.4 Italy
10.3.4.1 Market Trends
10.3.4.2 Market Forecast
10.3.5 Spain
10.3.5.1 Market Trends
10.3.5.2 Market Forecast
10.3.6 Russia
10.3.6.1 Market Trends
10.3.6.2 Market Forecast
10.3.7 Others
10.3.7.1 Market Trends
10.3.7.2 Market Forecast
10.4 Latin America
10.4.1 Brazil
10.4.1.1 Market Trends
10.4.1.2 Market Forecast
10.4.2 Mexico
10.4.2.1 Market Trends
10.4.2.2 Market Forecast
10.4.3 Others
10.4.3.1 Market Trends
10.4.3.2 Market Forecast
10.5 Middle East and Africa
10.5.1 Market Trends
10.5.2 Market Breakup by Country
10.5.3 Market Forecast
11 SWOT Analysis
11.1 Overview
11.2 Strengths
11.3 Weaknesses
11.4 Opportunities
11.5 Threats
12 Value Chain Analysis
13 Porters Five Forces Analysis
13.1 Overview
13.2 Bargaining Power of Buyers
13.3 Bargaining Power of Suppliers
13.4 Degree of Competition
13.5 Threat of New Entrants
13.6 Threat of Substitutes
14 Price Analysis
15 Competitive Landscape
15.1 Market Structure
15.2 Key Players
15.3 Profiles of Key Players
15.3.1 Activision Blizzard Inc.
15.3.1.1 Company Overview
15.3.1.2 Product Portfolio
15.3.1.3 Financials
15.3.1.4 SWOT Analysis
15.3.2 Electronic Arts Inc.
15.3.2.1 Company Overview
15.3.2.2 Product Portfolio
15.3.2.3 Financials
15.3.2.4 SWOT Analysis
15.3.3 Gameloft SE (Vivendi SE)
15.3.3.1 Company Overview
15.3.3.2 Product Portfolio
15.3.4 GungHo Online Entertainment Inc.
15.3.4.1 Company Overview
15.3.4.2 Product Portfolio
15.3.4.3 Financials
15.3.5 Kabam Games Inc
15.3.5.1 Company Overview
15.3.5.2 Product Portfolio
15.3.6 Nintendo Co. Ltd
15.3.6.1 Company Overview
15.3.6.2 Product Portfolio
15.3.6.3 Financials
15.3.6.4 SWOT Analysis
15.3.7 Rovio Entertainment Oyj
15.3.7.1 Company Overview
15.3.7.2 Product Portfolio
15.3.7.3 Financials
15.3.8 Supercell Oy (Tencent Holdings Ltd)
15.3.8.1 Company Overview
15.3.8.2 Product Portfolio
15.3.9 Take-Two Interactive Software Inc.
15.3.9.1 Company Overview
15.3.9.2 Product Portfolio
15.3.9.3 Financials
15.3.9.4 SWOT Analysis
15.3.10 Ubisoft Entertainment SA
15.3.10.1 Company Overview
15.3.10.2 Product Portfolio
15.3.10.3 Financials
15.3.10.4 SWOT Analysis

ページTOPに戻る



List of Tables/Graphs

List of Figures

Figure 1: Global: Mobile Gaming Market: Major Drivers and Challenges
Figure 2: Global: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Billion USD), 2019-2024
Figure 3: Global: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Billion USD), 2025-2033
Figure 4: Global: Mobile Gaming Market: Breakup by Type (in %), 2024
Figure 5: Global: Mobile Gaming Market: Breakup by Device Type (in %), 2024
Figure 6: Global: Mobile Gaming Market: Breakup by Platform (in %), 2024
Figure 7: Global: Mobile Gaming Market: Breakup by Business Model (in %), 2024
Figure 8: Global: Mobile Gaming Market: Breakup by Region (in %), 2024
Figure 9: Global: Mobile Gaming (Action or Adventure) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 10: Global: Mobile Gaming (Action or Adventure) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 11: Global: Mobile Gaming (Casino) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 12: Global: Mobile Gaming (Casino) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 13: Global: Mobile Gaming (Sports and Role Playing) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 14: Global: Mobile Gaming (Sports and Role Playing) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 15: Global: Mobile Gaming (Strategy and Brain) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 16: Global: Mobile Gaming (Strategy and Brain) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 17: Global: Mobile Gaming (Smartphone) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 18: Global: Mobile Gaming (Smartphone) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 19: Global: Mobile Gaming (Smartwatch) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 20: Global: Mobile Gaming (Smartwatch) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 21: Global: Mobile Gaming (PDA) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 22: Global: Mobile Gaming (PDA) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 23: Global: Mobile Gaming (Tablet) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 24: Global: Mobile Gaming (Tablet) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 25: Global: Mobile Gaming (Other Device Types) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 26: Global: Mobile Gaming (Other Device Types) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 27: Global: Mobile Gaming (Android) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 28: Global: Mobile Gaming (Android) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 29: Global: Mobile Gaming (iOS) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 30: Global: Mobile Gaming (iOS) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 31: Global: Mobile Gaming (Other Platforms) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 32: Global: Mobile Gaming (Other Platforms) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 33: Global: Mobile Gaming (Freemium) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 34: Global: Mobile Gaming (Freemium) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 35: Global: Mobile Gaming (Paid) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 36: Global: Mobile Gaming (Paid) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 37: Global: Mobile Gaming (Free) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 38: Global: Mobile Gaming (Free) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 39: Global: Mobile Gaming (Paymium) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 40: Global: Mobile Gaming (Paymium) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 41: North America: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 42: North America: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 43: United States: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 44: United States: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 45: Canada: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 46: Canada: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 47: Asia-Pacific: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 48: Asia-Pacific: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 49: China: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 50: China: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 51: Japan: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 52: Japan: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 53: India: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 54: India: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 55: South Korea: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 56: South Korea: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 57: Australia: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 58: Australia: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 59: Indonesia: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 60: Indonesia: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 61: Others: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 62: Others: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 63: Europe: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 64: Europe: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 65: Germany: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 66: Germany: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 67: France: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 68: France: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 69: United Kingdom: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 70: United Kingdom: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 71: Italy: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 72: Italy: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 73: Spain: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 74: Spain: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 75: Russia: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 76: Russia: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 77: Others: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 78: Others: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 79: Latin America: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 80: Latin America: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 81: Brazil: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 82: Brazil: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 83: Mexico: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 84: Mexico: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 85: Others: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 86: Others: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 87: Middle East and Africa: Mobile Gaming Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 88: Middle East and Africa: Mobile Gaming Market: Breakup by Country (in %), 2024
Figure 89: Middle East and Africa: Mobile Gaming Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 90: Global: Mobile Gaming Industry: SWOT Analysis
Figure 91: Global: Mobile Gaming Industry: Value Chain Analysis
Figure 92: Global: Mobile Gaming Industry: Porter's Five Forces Analysis

List of Tables

Table 1: Global: Mobile Gaming Market: Key Industry Highlights, 2024 and 2033
Table 2: Global: Mobile Gaming Market Forecast: Breakup by Type (in Million USD), 2025-2033
Table 3: Global: Mobile Gaming Market Forecast: Breakup by Device Type (in Million USD), 2025-2033
Table 4: Global: Mobile Gaming Market Forecast: Breakup by Platform (in Million USD), 2025-2033
Table 5: Global: Mobile Gaming Market Forecast: Breakup by Business Model (in Million USD), 2025-2033
Table 6: Global: Mobile Gaming Market Forecast: Breakup by Region (in Million USD), 2025-2033
Table 7: Global: Mobile Gaming Market: Competitive Structure
Table 8: Global: Mobile Gaming Market: Key Players

 

ページTOPに戻る

ご注文は、お電話またはWEBから承ります。お見積もりの作成もお気軽にご相談ください。

webからのご注文・お問合せはこちらのフォームから承ります

本レポートと同分野(通信・IT)の最新刊レポート

IMARC Services Private Limited.社の テクノロジー・メディア分野 での最新刊レポート

本レポートと同じKEY WORD(mobile)の最新刊レポート


よくあるご質問


IMARC Services Private Limited.社はどのような調査会社ですか?


インドに調査拠点を持つ調査会社。幅広い分野をカバーしていますがケミカルに特に焦点を当てています。 もっと見る


調査レポートの納品までの日数はどの程度ですか?


在庫のあるものは速納となりますが、平均的には 3-4日と見て下さい。
但し、一部の調査レポートでは、発注を受けた段階で内容更新をして納品をする場合もあります。
発注をする前のお問合せをお願いします。


注文の手続きはどのようになっていますか?


1)お客様からの御問い合わせをいただきます。
2)見積書やサンプルの提示をいたします。
3)お客様指定、もしくは弊社の発注書をメール添付にて発送してください。
4)データリソース社からレポート発行元の調査会社へ納品手配します。
5) 調査会社からお客様へ納品されます。最近は、pdfにてのメール納品が大半です。


お支払方法の方法はどのようになっていますか?


納品と同時にデータリソース社よりお客様へ請求書(必要に応じて納品書も)を発送いたします。
お客様よりデータリソース社へ(通常は円払い)の御振り込みをお願いします。
請求書は、納品日の日付で発行しますので、翌月最終営業日までの当社指定口座への振込みをお願いします。振込み手数料は御社負担にてお願いします。
お客様の御支払い条件が60日以上の場合は御相談ください。
尚、初めてのお取引先や個人の場合、前払いをお願いすることもあります。ご了承のほど、お願いします。


データリソース社はどのような会社ですか?


当社は、世界各国の主要調査会社・レポート出版社と提携し、世界各国の市場調査レポートや技術動向レポートなどを日本国内の企業・公官庁及び教育研究機関に提供しております。
世界各国の「市場・技術・法規制などの」実情を調査・収集される時には、データリソース社にご相談ください。
お客様の御要望にあったデータや情報を抽出する為のレポート紹介や調査のアドバイスも致します。



詳細検索

このレポートへのお問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

 

2025/08/22 10:26

149.53 円

173.96 円

203.33 円

ページTOPに戻る