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ファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
ファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
Family/Indoor Entertainment Centers Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年2月

Persistence Market Research社はこのほど、世界のファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場に関する詳細な調査レポートを出版し、促進要因、新たな動向、機会、課題など、主要な市場原動力の詳細な評価を提供しました。この広範な調査レポートは、独自の洞察と統計デ…
ロケーションベースエンタテインメント市場:システム(AR/VR、プロジェクションマッピング、インタラクティブゲーム)、ソフトウェア(コンテンツ管理、エクスペリエンスデザイン、分析・モニタリング)、アプリケーション(没入型ライド、シネマティック・エクスペリエンス)別 - 2029年までの世界予測
ロケーションベースエンタテインメント市場:システム(AR/VR、プロジェクションマッピング、インタラクティブゲーム)、ソフトウェア(コンテンツ管理、エクスペリエンスデザイン、分析・モニタリング)、アプリケーション(没入型ライド、シネマティック・エクスペリエンス)別 - 2029年までの世界予測
Location-based Entertainment Market by Systems (AR/VR, Projection Mapping, Interactive Gaming), Software (Content Management, Experience Design, Analytics & Monitoring), Application (Immersive Rides, Cinematic Experiences) - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2025年2月

ロケーションベースエンターテインメント市場は、2024年には54.7億米ドル、2029年には153.3億米ドルに達すると推定され、年平均成長率(CAGR)は22.9%である。LBEの成長は、ホログラフィック・ディスプレイの改善、空間コンピューティングやモーション・トラッキング、AI主…
バーチャルリアリティ市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
バーチャルリアリティ市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
Virtual Reality Market - Global Industry Analysis, Opportunities and Forecast up to 2030
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年2月

バーチャルリアリティ市場規模 世界のバーチャルリアリティ市場規模は、2024年に979億3000万ドルと評価され、2030年には4266億9000万ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは27.8%で成長する。 バーチャルリアリティ市場の概要 バーチャル・リアリティ(VR)は、疑似環…
エッジデータセンター市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
エッジデータセンター市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
Edge Data Center Market - Global Industry Analysis, Opportunities and Forecast up to 2030
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年2月

エッジデータセンターの市場規模 世界のエッジデータセンター市場規模は、2024年に128億4000万ドルと評価され、予測期間中の年平均成長率は23.5%で、2030年には455億7000万ドルに達すると予測されている。 エッジデータセンター市場の概要 エッジデータセンターは、データ生…
3Dセンサー市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
3Dセンサー市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
3D Sensor Market - Global Industry Analysis, Opportunities and Forecast up to 2030
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年2月

3Dセンサーの市場規模 世界の3Dセンサー市場規模は、2024年に58億4000万ドルと評価され、予測期間中にCAGR 17.0%で成長し、2030年には149億8000万ドルに達すると予測されている。 3Dセンサー市場概要 3Dセンサーは、3次元空間の物体や環境を検出・測定する専用デバイスであ…
3Dモーションキャプチャシステム市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
3Dモーションキャプチャシステム市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
3D Motion Capture System Market - Global Industry Analysis, Opportunities and Forecast up to 2030
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年2月

3Dモーションキャプチャシステム市場規模 世界の3Dモーションキャプチャシステム市場規模は、2024年に2億3,547万ドルと評価され、2030年には5億5,902万ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは15.5%で成長する。 3Dモーションキャプチャシステム市場概要 3Dモーションキ…
空間コンピューティング市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
空間コンピューティング市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
Spatial Computing Market - Global Industry Analysis, Opportunities and Forecast up to 2030
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年2月

空間コンピューティング市場規模 空間コンピューティングの世界市場規模は、2024年に1,209億1,000万ドルとなり、予測期間中の年平均成長率は23.5%で、2030年には4,289億9,000万ドルに達すると予測されている。 空間コンピューティング市場の概要 空間コンピューティングとは…
米国デジタルカメラ市場:レンズタイプ別(レンズ交換式カメラ、レンズ一体型カメラ)、カメラタイプ別(デジタル一眼レフ、ミラーレス、コンパクトデジタルカメラ)、エンドユーザー別(プロ写真家、ソーシャルメディアインフルエンサー、趣味写真家、その他)、地域別、市場競争、予測、機会、2020-2030F
米国デジタルカメラ市場:レンズタイプ別(レンズ交換式カメラ、レンズ一体型カメラ)、カメラタイプ別(デジタル一眼レフ、ミラーレス、コンパクトデジタルカメラ)、エンドユーザー別(プロ写真家、ソーシャルメディアインフルエンサー、趣味写真家、その他)、地域別、市場競争、予測、機会、2020-2030F
United States Digital Camera Market By Lens Type (Interchangeable Lens Cameras, Built-in Lens Cameras), By Camera Type (DSLR, Mirrorless, Compact Digital Cameras), By End User (Professional Photographers, Social Media Influencers, Hobbyist Photographers, Others), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2025年2月

米国のデジタルカメラ市場は2024年に23.9億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは4.32%で2030年には30.7億米ドルに達すると予測されている。可処分所得の高さ、最先端技術の採用への強い傾斜、キヤノン、ソニー、ニコンなどの主要ブランドの存在が、デジタルカメラ分野で米国…
米国アニメジャンル市場:ジャンル別(少年、少女、青年、異世界、メカ、その他)、視聴者層別(子供、ティーンエイジャー、大人)、配信チャネル別(ストリーミングサービス、放送テレビ、Blu-Ray/DVD、劇場公開)、フォーマット別(テレビシリーズ、映画、ウェブシリーズ)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
米国アニメジャンル市場:ジャンル別(少年、少女、青年、異世界、メカ、その他)、視聴者層別(子供、ティーンエイジャー、大人)、配信チャネル別(ストリーミングサービス、放送テレビ、Blu-Ray/DVD、劇場公開)、フォーマット別(テレビシリーズ、映画、ウェブシリーズ)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
United States Anime Genres Market By Genre (Shonen, Shojo, Seinen, Isekai, Mecha, Others), By Audience (Children, Teenagers, Adults), By Distribution Channel (Streaming Services, Broadcast TV, Blu-Ray/DVD, Theatrical Releases), By Format (TV Series, Movies, Web Series), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2025年2月

米国のアニメジャンル市場は2024年に22.1億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは14.86%で2030年までに50.6億米ドルの成長が見込まれている。米国のアニメジャンル市場は、多様な視聴者層とストリーミング・プラットフォームでの利用可能性の増加によって活況を呈している。…
北米コミック市場:タイプ別(デジタル、非デジタル)、フォーマット別(ハードコピー、電子書籍、オーディオブック)、ジャンル別(SF、マンガ、スーパーヒーロー、ノンフィクション、その他)、国別、競争、予測、機会、2020-2030F
北米コミック市場:タイプ別(デジタル、非デジタル)、フォーマット別(ハードコピー、電子書籍、オーディオブック)、ジャンル別(SF、マンガ、スーパーヒーロー、ノンフィクション、その他)、国別、競争、予測、機会、2020-2030F
North America Comic Book Market By Type (Digital, Non-Digital), By Format (Hard Copy, E-Book, Audiobooks), By Genre (Science-Fiction, Manga, Superhero, Non-fiction, Others), By Country, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 4,000 | テックサイリサーチ | 2025年2月

北米コミックブック市場は2024年に13.6億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは9.91%で2030年には23.9億米ドルに成長すると予測されている。北米コミックブック市場は、グラフィックノベル、デジタルコミック、スーパーヒーロー系コンテンツの人気上昇に牽引され、大きな成長…
イヤホン・ヘッドホンの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(イヤホン、ヘッドホン)、接続性別(有線、ワイヤレス)、用途別(コンシューマー、プロフェッショナル)、地域別&競合、2020-2030F
イヤホン・ヘッドホンの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(イヤホン、ヘッドホン)、接続性別(有線、ワイヤレス)、用途別(コンシューマー、プロフェッショナル)、地域別&競合、2020-2030F
Earphones & Headphones Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity and Forecast, By Product Type (Earphones, Headphones), By Connectivity (Wired, Wireless), By Application (Consumer, Professional), By Region & Competition, 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年2月

イヤホン・ヘッドホンの世界市場規模は2024年に618.8億米ドルとなり、予測期間中のCAGRは7.94%で2030年には975.2億米ドルに成長すると予測されている。世界のイヤホン・ヘッドホン市場は、オーディオ技術の進歩、ワイヤレスやノイズキャンセリングデバイスに対する消費者需要…
パワーバンクの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、容量別(5000mAh未満、5000mAh~10000mAh、10000mAh~20000mAh、20000mAh以上)、電池タイプ別(リチウムイオン、リチウムポリマー、ニッケル水素)、用途別(スマートフォンおよびタブレット、ノートパソコン、携帯機器、ゲーム機、その他)、エンドユーザー別(個人、商用)、地域別、競争市場別2020-2030F
パワーバンクの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、容量別(5000mAh未満、5000mAh~10000mAh、10000mAh~20000mAh、20000mAh以上)、電池タイプ別(リチウムイオン、リチウムポリマー、ニッケル水素)、用途別(スマートフォンおよびタブレット、ノートパソコン、携帯機器、ゲーム機、その他)、エンドユーザー別(個人、商用)、地域別、競争市場別2020-2030F
Power Banks Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Capacity (Below 5000 mAh, 5000 mAh - 10000 mAh, 10000 mAh - 20000 mAh, Above 20000 mAh), By Battery Type (Lithium-ion, Lithium-polymer, Nickel Metal Hydride), By Application (Smartphones and Tablets, Laptops, Portable Devices, Gaming Consoles, Others), By End-user (Individual, Commercial), By Region, By Competition 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年2月

世界のパワーバンク市場は2024年に134億9000万米ドルと評価され、2030年までの年平均成長率は8.96%で、2030年には227億8000万米ドルに達すると予測されている。 パワーバンク市場とは、スマートフォン、タブレット、ノートパソコン、その他のポータブルガジェットなどの電子…
インドメタバース市場:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR・AR、複合現実、その他)、用途別(オンラインショッピング、コンテンツ制作、ゲーム、ソーシャルメディア、その他)、地域別、市場競争力、予測、機会、2020-2030F
インドメタバース市場:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR・AR、複合現実、その他)、用途別(オンラインショッピング、コンテンツ制作、ゲーム、ソーシャルメディア、その他)、地域別、市場競争力、予測、機会、2020-2030F
India Metaverse Market, By Component (Software, Hardware), By Platform (Desktop/Laptops, Mobile, Wearables), By Technology (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality, Others), By Application (Online Shopping, Content Creation, Gaming, Social Media, Others), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2025年2月

インドのメタバース市場は、2024年に112億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは8.27%で、2030年までに182億米ドルに達すると予想されている。 メタバースとは、仮想的に拡張された物理的現実と永続的なデジタル環境の融合によって生み出される、集合的で仮想的な共有空間を…
オンラインゲーム市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
オンラインゲーム市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
Online Gaming Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年2月

Persistence Market Research社はこのほど、世界のオンラインゲーム市場に関する広範なレポートを発行し、成長促進要因、新たな動向、機会、課題など、主要な市場力学の詳細な分析を提供しました。本レポートは、市場構造に関する貴重な洞察を提示し、2025年から2032年までの…
去痰薬の世界市場 - 2025-2033
去痰薬の世界市場 - 2025-2033
Global Expectorant Drugs Market - 2025-2033
価格 US$ 4,350 | データMインテリジェンス | 2025年2月

概要 世界の去痰薬市場は、2024年に1億873万米ドルに達し、2033年には1億5,615万米ドルに達すると予測され、予測期間2025-2033年の年平均成長率は4.6%である。 世界の去痰薬市場は、気道からの粘液の排出を促進する薬に特化した製薬産業のセグメントを包含する。これらの薬剤…
パワーバンク市場レポート:製品タイプ(ポータブルパワーバンク、ソーラーパワーバンク、バッテリーケース)、バッテリータイプ(リチウムイオン、リチウムポリマー)、電力定格(3,000mAh未満、3,001mAh 8,000mAh、8,001mAh 20,000mAh、20,000mAh以上)、用途(スマートフォン、タブレット、ポータブルメディアデバイス、その他)、地域別 2025-2033
パワーバンク市場レポート:製品タイプ(ポータブルパワーバンク、ソーラーパワーバンク、バッテリーケース)、バッテリータイプ(リチウムイオン、リチウムポリマー)、電力定格(3,000mAh未満、3,001mAh 8,000mAh、8,001mAh 20,000mAh、20,000mAh以上)、用途(スマートフォン、タブレット、ポータブルメディアデバイス、その他)、地域別 2025-2033
Power Bank Market Report by Product Type (Portable Power Banks, Solar Power Banks, Battery Cases), Battery Type (Lithium-Ion, Lithium-Polymer), Power Rating (Below 3,000 mAh, 3,001 mAh 8,000 mAh, 8,001 mAh 20,000 mAh, Above 20,000 mAh), Application (Smartphones, Tablets, Portable Media Devices, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年2月

世界のパワーバンク市場規模は2024年に122億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場は2033年までに213億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて6.1%の成長率(CAGR)を示すと予測している。遠隔作業モデルの採用の増加、ゲーム愛好家による使用の増加、カメラに余分なバッ…
オンラインカジノの世界市場規模調査、タイプ別(スポーツベッティング、カジノ、ポーカー、ビンゴ)、デバイス別(デスクトップ、モバイル)、地域別予測 2022-2032
オンラインカジノの世界市場規模調査、タイプ別(スポーツベッティング、カジノ、ポーカー、ビンゴ)、デバイス別(デスクトップ、モバイル)、地域別予測 2022-2032
Global Online Casino Market Size study, by Type (Sports Betting, Casinos, Poker, Bingo), by Device (Desktop, Mobile), and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年2月

世界のオンラインカジノ市場は、2023年に約709億6000万米ドルと評価され、2024年から2032年までの予測期間中に11.7%の驚異的な複合年間成長率(CAGR)で成長すると予測されています。オンラインカジノは、自宅や外出先からモバイルデバイスを使ってアクセスできるインタラク…
カジノマネジメントシステムの世界市場規模調査、コンポーネント別(ソリューションとサービス)、用途別(会計、セキュリティと監視、プレイヤー追跡、ホテルとホスピタリティ、分析、デジタルコンテンツ管理)、地域別予測:2022-2032年
カジノマネジメントシステムの世界市場規模調査、コンポーネント別(ソリューションとサービス)、用途別(会計、セキュリティと監視、プレイヤー追跡、ホテルとホスピタリティ、分析、デジタルコンテンツ管理)、地域別予測:2022-2032年
Global Casino Management System Market Size study, by Component (Solutions and Services), by Application (Accounting, Security and Surveillance, Player Tracking, Hotel and Hospitality, Analytics, and Digital Content Management), and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年2月

世界のカジノ管理システム市場は、2023年に約121億米ドルと評価され、2024年から2032年までの予測期間中に16.40%の顕著な複合年間成長率(CAGR)を目撃すると予測されています。カジノ管理システム(CMS)は、運営効率の向上、顧客とのやり取りの合理化、カジノ運営における…
メタバースエコシステム市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
メタバースエコシステム市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Metaverse Ecosystem Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年2月

メタバース・エコシステムの動向と予測 世界のメタバース・エコシステム市場の将来は、ゲーム、ソーシャル、カンファレンス、コンテンツ制作、教育、産業の各市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のメタバースエコシステム市場は、2025年から2031年までのC…
メタユニバーサル技術市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
メタユニバーサル技術市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Meta-Universal Technology Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年2月

メタ・ユニバーサル技術の動向と予測 世界のメタユニバーサル技術市場の将来は、ゲーム、ソーシャルコンタクト、ミーティング、コンテンツ作成市場にビジネスチャンスがあり、有望視されている。世界のメタユニバーサル技術市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率26.…

 

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