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ボードゲームの市場規模、シェア、動向、予測:製品タイプ、ゲームタイプ、年齢層、流通チャネル、地域別、2025-2033年

ボードゲームの市場規模、シェア、動向、予測:製品タイプ、ゲームタイプ、年齢層、流通チャネル、地域別、2025-2033年


Board Games Market Size, Share, Trends and Forecast by Product Type, Game Type, Age Group, Distribution Channel, and Region, 2025-2033

世界のボードゲーム市場規模は2024年に185億3,000万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には416億3,000万米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は9.32%になると予測している。現在、市場を... もっと見る

 

 

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2025年6月2日 US$2,999
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サマリー

世界のボードゲーム市場規模は2024年に185億3,000万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には416億3,000万米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は9.32%になると予測している。現在、市場を支配しているのは北米である。同市場は、家族や友人と一緒に遊べるゲームに対する旺盛な需要によって支えられている。これとは別に、小売や電子商取引のインフラが確立されているため、ボードゲームへのアクセスが容易になっており、これが市場の成長を後押ししている。

ゲーム開発者は、新しいテーマ、仕組み、ジャンルを継続的に導入し、新しいプレイヤーを引き付けており、これがボードゲーム市場の成長を支えている。戦略型ゲーム、協力型ゲーム、没入型ゲームの導入は、プレイヤーの選択肢を多様化し、さまざまな興味にアピールする。こうした技術革新はさまざまな年齢層に対応し、幅広い層にゲームをアピールする。インタラクティブなストーリーテリングやユニークなデザインは、ゲームをより魅力的なものにする。モジュール型、カスタマイズ型、テーマ型ゲームの台頭は、プレイヤーを飽きさせないリプレイバリューを提供する。各社はハイブリッドなゲーム体験を試みており、伝統的な要素とデジタルの要素を融合させることで、より幅広い層にリーチしている。現在のトレンドや大衆文化を取り入れたボードゲームは、注目を集め、エンゲージメントを促進する。一人用ボードゲームのようなニッチなカテゴリーが拡大し、特定のプレイヤーの嗜好にアピールしている。ゲーマーは、限定版リリースを含む斬新な体験に惹かれ、コレクター主導の需要を育む。

家族向け娯楽に対する需要の高まりが、米国市場を大きく牽引している。ボードゲームは、スクリーンを使わずに家族で楽しめる娯楽であり、社会的な絆を深める。より多くの家族が充実した時間を求める中、ボードゲームは楽しみと学びを共有するための好ましい選択肢となりつつある。エンターテインメントでありながら、子どもの認知能力を高める教育的なゲームに、親は惹かれている。様々なジャンルのゲームがあるため、あらゆる年齢層や興味を満たすことができます。協力型ゲームや家族向けのテーマは、多様性を促し、幅広いプレイヤーにアピールする。家族が魅力的でインタラクティブな娯楽を優先する中、ボードゲームはユニークなニッチを満たしている。ファミリー・ゲーム・ナイトのようなイベントが人気を集め、需要の持続に貢献している。さらに、ボードゲームはデジタルな気晴らしに代わるものであり、対面での交流を促す。この需要に応えるため、2024年10月、ハズブロとトップトランプスUSAは「モノポリー」を発売した:ニューヨークのクイーンズ・センター・モールで、地元の名所をテーマにした「クイーンズ・エディション」が発売された。このゲームでは、クイーンズ区内の公園、通り、文化施設など、象徴的な場所が登場した。特別なゲーム・ピースとスペースが、クイーンズ区のユニークなアイデンティティを表現している。このエディションは、住民、地元のリーダー、コレクターから好評を博し、地域の誇りを浮き彫りにした。

ボードゲーム市場の動向:

ソーシャルゲームイベントの増加

ソーシャルゲームの復活は市場にポジティブな影響を与えている。デジタルコミュニケーションに代わる対面での交流を求める個人が増えており、ソーシャルゲームイベントに頼ることが多い。これとは別に、ボードゲームの需要を高めているもう一つの要因は、世界中でトーナメントやコンベンションの数が増えていることで、愛好家による強力なゲームコミュニティの形成に貢献している。例えば、毎年開催される代表的な卓上ゲーム大会の一つであるGEN CONによると、2023年にインディアナポリスで開催された20周年記念イベントの参加者数は70,000人だった。この種のイベントでは、プレイヤー同士が交流し、新しいゲームに挑戦し、戦略を練り、共有することで、参加者に爽快な体験を与えている。このようなイベントでの個人間の直接的な交流は、顧客のブランド・ロイヤルティを構築し、より長い継続率につながる。ボードゲームの市場価値は、こうした要因によって大きな成長を遂げており、こうしたイベントへのユーザーの関与と参加が増え続けるにつれて、相当な数字に達すると予測されている。

ゲームがもたらす教育的・認知的効果

ボードゲームの認知的・教育的利点は、市場拡大の大きな原動力となっている。親や教育者は、ボードゲームが批判的思考、問題解決、意思決定能力を高めるため、興味をそそられると考えている。多くのゲームには学習要素が盛り込まれており、子どもたちが楽しくインタラクティブに学べるようになっている。戦略、数学、言語の発達に焦点を当てたゲームは、あらゆる年齢のプレイヤーの認知能力を高めるのに役立つ。アシュビル市が発表した報告書「WELLNESS WEDNESDAY- 5 MENTAL BENEFITS OF BOARD GAMES」によると、2013年に実施された研究によると、ボードゲームをする人はしない人に比べて認知症のリスクが15%減少することがわかったという。また、これらのゲームは、記憶力の保持、集中力、細部への注意を促し、発達に不可欠な能力である。協力的なゲームは、チームワークやコミュニケーションを促進し、対人関係や社会性を効果的に発達させるのに役立つ。チャレンジや問題解決の課題があるゲームは、楽しい環境の中で創造性や分析的思考を育む。子供だけでなく、大人もボードゲームを取り入れて認知能力の発達を図り、精神的な刺激を高めている。
増え続けるEコマース・プラットフォーム

オンライン・プラットフォームは、世界中のどこからでもゲームを探したり購入したりすることができ、比類のない利便性を提供する。Eコマース・プラットフォームは、独立系やニッチなゲーム開発者が、より多くのユーザーに効率的にアクセスすることを可能にする。デジタル市場では、幅広い年齢層や嗜好にアピールする膨大な種類のゲームを見つけることができる。詳細な商品説明、評価、レビューは、顧客が購入時に十分な情報を得た上で判断するのに役立ちます。これらのプラットフォームは、多くの場合、割引や排他的なお得な情報を提供し、ボードゲームをより手頃な価格で魅力的なものにしています。オンライン小売業者が提供する迅速な配送サービスにより、顧客は迅速に商品を受け取ることができ、満足度が高まる。eコマースの世界的な利用しやすさは、地理的な制約を埋め、ボードゲーム・メーカーの市場範囲を拡大している。国際貿易局は、世界の電子商取引小売売上高が2019年から2020年の間に8%という大幅な増加傾向にあることに注目している。これとは別に、IMARC Groupのウェブサイトに掲載されたデータによると、世界の電子商取引市場は2023年に21.1兆米ドルに達し、2032年には183.8兆米ドルに達すると予測され、2024年から2032年の間に27.16%の成長率を示している。

ボードゲームカフェとテーマ別卓上ゲームの台頭

ボードゲームカフェは、プレイヤーが集い、様々なゲームを探索し、リラックスした雰囲気の中で厳選された体験を楽しむことができるユニークな社会環境を提供する。このような場所は、カジュアルなプレーヤーと愛好家の両方に対応しており、所有することなく多様なゲームのセレクションにアクセスできる。例えば、マートルビーチ初のボードゲームカフェ「スペース・アット・カレイドスコープ」は、2025年2月8日に519ブロードウェイ・ストリートにオープンする。このカフェでは、ボードゲーム、軽食、コミュニティ・イベントが楽しめる。これとは別に、人気フランチャイズや歴史的事件、ファンタジーの世界にインスパイアされたテーマ型卓上ゲームの台頭が、ユーザーの関心を大きく高めている。こうしたゲームは、没入感のあるストーリーテリングや視覚的に魅力的な要素を備えていることが多く、若年層や家族連れなど幅広い層を惹きつけている。魅力的なテーマと親しみやすいソーシャルスペースの組み合わせは、従来の市場を超えてボードゲームのリーチを広げ、活気あるコミュニティを形成し、一貫した市場成長を促している。このようなイノベーションは、ボードゲームの世界的な価値と需要の拡大に貢献しています。

ボードゲーム業界のセグメンテーション
IMARC Groupは、世界のボードゲーム市場の各セグメントにおける主要動向の分析と、2025年から2033年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。市場は製品タイプ、ゲームタイプ、年齢層、流通チャネルに基づいて分類されています。

製品タイプ別分析:
?卓上ゲーム
?カード・ダイスゲーム
?コレクションカードゲーム
?ミニチュアゲーム
?RPGゲーム

卓上ゲームは主に技術と戦略で構成され、通常は平らな場所でプレイされる。経済シミュレーションから歴史福祉まで、複雑なゲームやテーマが含まれることが多い。これらのゲームには、タイルやトークン、ミニチュアなどの駒があり、参加者はルールに従って動かします。代表的なものにチェスやモノポリーなどがある。
カードゲームやダイスゲームでは、ボードに代わる主要なゲーム要素であるため、ボードゲームの市場シェアが高い。このカテゴリーのゲームには、カードのランク付けと組み合わせに関して一定のルールで構成されたカードのデッキが含まれます。このカテゴリーで主に遊ばれているゲームには、ポーカー、ブリッジ、ヤッツィー、ファークルなどがある。
コレクティブル・カードゲームは、プレイヤーがカードを集めてトレードし、自分だけのデッキを作ることを要求するゲームプレイ・メカニズムを指す。これらのゲームは、忠実なファンと継続的な新しいカードのリリースによって人気を集めている。ニューヨーク・タイムズ紙は、最も有名なCCGのひとつである「MAGIC:THE GATHERING "は、2022年に約11億ドルという巨額の売上を記録した。また、このゲームは前年のハブロ全体の収益の18%を占めたとしている。
ミニチュアゲームは、ゲーム内のユニットのキャラクターを表す詳細なモデルやフィギュアが特徴である。このゲームは、ミニチュアのペイントやカスタマイズにかなりの時間を費やすことが多いため、ゲームの芸術的側面を楽しむ個人によって特に採用されている。このゲームには戦略や戦術が必要で、戦争ゲームやロールプレイングのシチュエーションを好む多くの観客にとって魅力的である。
ロールプレイングゲーム(RPG)は、市場で入手可能なサブセグメントの別のタイプです。これらのゲームにはキャラクターの育成やストーリーテリングが含まれ、非常に没入感のある体験を提供する。創造的な問題解決や物語重視のゲームが好きな人がターゲットとなる。

ゲームタイプ別分析:
?戦略・戦争ゲーム
?教育ゲーム
?ファンタジーゲーム
?スポーツゲーム
?その他

戦略ゲームや戦争ゲームは、戦術的な意思決定、競争的なゲームプレイ、プランニングに焦点を当てている。個人が資源管理、戦闘、領土支配に従事することが多い。これらのゲームでは、将来のステップを予測し、将来的に有益となる戦略を決定することに挑戦することで、個人が試される。
教育用ゲームは、娯楽と学習の二重の効果をもたらす。これらのゲームは、プレイヤーに特定のスキルやコンセプトを教えたり、身につけさせたりすることを目的としている。これらのゲームは、算数を学んでいる若者や、科学や歴史に興味のある大人をターゲットにしている。ゲームベースの学習の増加傾向は、教育ゲームの主要な採用につながっているため、肯定的な市場予測を作成します。IMARC GROUPによると、世界のゲームベースの学習市場は2032年までに717億米ドルに達し、2024年から2032年にかけて15.8%の成長率で拡大すると予測されている。
ファンタジーゲームは、没入感のあるストーリーテリングと深い想像力のある設定に耽溺する個人を対象とした市場の主要部分を占めている。これらのゲームには、詳細なキャラクター、精巧な物語、創造性と戦略的思考を可能にする複雑な世界構築が含まれる。最も人気のあるゲームのひとつが「ダンジョンズ&ドラゴンズ」だ。
スポーツゲームは、スポーツ競技の競技性や興奮を卓上形式で表現したもので、スポーツ愛好家の大部分にとってエキサイティングなものである。バスケットボール、サッカー、フットボールなど多種多様なゲームがあり、プレイヤーはプレーを計画し、チームを管理し、スポーツ戦略のスリルを楽しむことができる。このゲームの人気は、多くのスポーツのルールや戦略を学べるという点にもある。

年齢層別の分析
?0~2歳
?2-5歳
?5-12歳
?12歳以上

5~12歳の子どもたちは、教育的効果を求めてボードゲームに熱中している。ボードゲームは認知能力や社会性を高めるため、建設的な娯楽を求める親にとって魅力的です。この年齢層はインタラクティブな遊びを楽しむため、ボードゲームは家族で楽しむ娯楽の選択肢として好まれています。ゲーム開発者は、この年齢層に適したテーマや仕組みで製品を仕立てている。インタラクティブなストーリーテリング、教育的なコンテンツ、楽しいチャレンジが、子どもたちをボードゲームに惹きつける。親や教育者は、ボードゲームが発達に役立つと評価しており、需要の高まりに貢献している。さらに、子どもたちが長時間ゲームに熱中できることも、市場の拡大に寄与している。この年齢層は、シンプルでありながら知性を刺激し、達成感を育むゲームに特に魅力を感じている。この年齢層のゲームの品揃えが豊富なことも市場拡大に寄与している。また、ボードゲームは社交ツールとして利用されることが多く、子どもたちがつながりを持ち、協力し合うことができる。このセグメントは、親がスクリーンの代わりになるものを探しているため、非デジタル・エンターテインメントへの嗜好が高まっているという利点がある。玩具メーカーやゲームメーカーは、この年齢層に焦点を当て、楽しさと学習を融合させたゲームを開発している。

流通チャネル別分析:
?スーパーマーケットとハイパーマーケット
?専門店
?オンラインストア
?その他

専門店は、ボードゲームの厳選されたセレクションを提供し、熱心な趣味家やコレクターにアピールする。このような店舗では、限定品や数量限定品を提供することが多く、ユニークな体験を求める顧客を惹きつけている。ボードゲーム愛好家が専門店を好むのは、専門的な知識を持ち、一人ひとりに合った商品を勧め、ショッピング体験を充実させるためである。顧客は、特定の嗜好や関心に基づいてゲームを選ぶ専門知識を求めて、こうした店舗を訪れる。専門店は様々なボードゲームのジャンルを深く理解しており、顧客の購入に対する信頼感を高めている。さらに、こうした店舗は顧客の間に強いコミュニティ意識を生み出している。ボードゲーム専門カフェの増加や、こうした店舗でのイベントは、市場の認知度を高めている。コレクターや愛好家は、ニッチでプレミアムなボードゲームの提供に重点を置くため、専門店を優先する。地元の独立系ゲームショップは、大手小売チェーンと比べて、よりカスタマイズされたユニークな体験を提供している。また、専門店にはゲームナイトを開催し、顧客に直接商品を体験してもらうという利点もある。このような店舗では、顧客が購入前にゲームを探索することができ、より強い製品との結びつきが育まれる。

地域分析:
?北米
o アメリカ
o カナダ
?アジア太平洋
o 中国
o 日本
o インド
o 韓国
o オーストラリア
o インドネシア
o その他
?ヨーロッパ
o ドイツ
o フランス
o イギリス
o イタリア
o スペイン
o ロシア
o その他
?ラテンアメリカ
o ブラジル
o メキシコ
o その他
?中東・アフリカ

北米は、顧客の強い関心を背景に、ボードゲーム市場で最大のシェアを占めている。同地域には有力なボードゲーム会社があり、市場支配に貢献している。アメリカやカナダのプレイヤーはボードゲームを楽しむ長い伝統を持っており、この地域の成長を後押ししている。ノスタルジーとソーシャルな遊びを好むミレニアル世代とZ世代に人気があり、市場の成長を強化している。特に米国では、家庭が娯楽や教育目的でボードゲームを重視している。例えば、2024年11月、ナイキとハズブロは、レブロン・ジェームズのキャリアを称えるモノポリー特別版を発売した。これは、モノポリーの日として祝われている2024年11月19日に発表された。この限定版は、バスケットボール、スニーカー、リング、ジャージートークンなど、カスタマイズされたゲームピースを特徴としている。ボードにはジェームズの人生の節目が描かれ、従来のお金の代わりに「ブロンバックス」が使われている。発売時には、オハイオ州アクロンにあるI Promise Schoolの生徒たちに等身大のゲームを体験してもらった。さらに、小売インフラが確立されているため、ゲームを広く利用しやすくなっている。北米の多様な消費者ニーズは、ボードゲーム専門のウェブサイトやオンライン商取引プラットフォームによって満たされている。このほか、主要プレーヤーは、世界的にプレゼンスを拡大し、より多くの消費者に対応するため、戦略的なマーケティングに取り組んでいる。

主な地域別要点

米国のボードゲーム市場分析

卓上ゲームコミュニティの成長と家族向け娯楽への需要の高まりが、米国のボードゲーム市場を牽引している。モノポリー、スクラブル、カタンは最も人気のあるボードゲームで、アメリカの家庭の50%以上が少なくとも1つは所有している。ミレニアル世代の大半は、ボードゲームをするのが好きな娯楽だと答えており、重要な貢献者となっている。また、ゲームカフェの増加傾向も市場に拍車をかけている。子供やティーンエイジャー向けの教育的なボードゲームは、スクリーンを使わず、スキルを身につけられるアクティビティを親が求めていることから人気を博している。さらに、毎年11月と12月にボードゲームを購入する人が多いため、ホリデーシーズンが売上の大部分を占める。さらに、オンライン・プラットフォームと小売店の両方を通じてボードゲームを幅広く入手できるため、入手しやすさも向上している。懐かしさと革新的なゲームのリリースに後押しされた大衆文化は、ボードゲーム市場の持続的成長にさらに貢献している。

アジア太平洋地域のボードゲーム市場分析

アジア太平洋地域の市場は、国際的なゲームの傾向の高まりにより徐々に成長している。同市場は中国、日本、インドなどの国々が支配しており、業界レポートによると、2023年には中国だけでボードゲーム販売から11億米ドルが生み出される。アニメや漫画をテーマにしたボードゲームは、特に日本で人気が高い。都市部のソーシャルゲーム文化は勢いを増しており、特にバンガロール、東京、北京などの都市ではボードゲームカフェが人気となっている。さらに、オンライン・ショッピング・プラットフォームの助けを借りて、海外のボードゲームに簡単にアクセスできるようになった。この地域では、電子商取引が全購買額の50%以上を占めている。また、文化的なテーマに基づいたゲームが地元の観客に楽しまれているため、お祭りや家族の集まりも需要を後押ししている。さらに、APAC諸国の可処分所得が増加していることから、この分野も成長している。業界の調査によると、2033年までにアジア太平洋の18の大都市における一人当たりの可処分所得は50%以上増加すると予測されている。

欧州ボードゲーム市場分析

欧州のボードゲーム市場は、その強固な家族志向の風習と豊かな卓上ゲームの遺産により繁栄している。業界レポートによると、ドイツの家庭の半数近くがカタンやカルカソンヌのような戦略ボードゲームを所有しており、大きな市場シェアを牽引している。ヨーロッパ人の30%が環境に優しいボードゲームを好むと答えており、責任を持って作られた環境に優しい製品への需要が高まっていることを示している。ドイツのエッセン・シュピールなど、毎年15万人以上がボードゲーム大会に参加し、販売促進に貢献している。問題解決の側面でヨーロッパの観客にアピールし、協力的で協調的なゲームは、より幅広い層の観客を惹きつけている。教育用ボードゲームは、イギリスとフランス、特に教育機関で人気を集めている。可処分所得の増加と余暇活動の重視が相まって、ボードゲームのような屋内娯楽ソリューションの需要が伸びている。この地域の流通事情は、インターネットとソーシャルメディアの台頭によって後押しされている。報告によると、この地域のボードゲーム売上の60%以上は、Sainsbury's、Target、Carrefour、Metro、Costcoなどの小売大手が占めている。

ラテンアメリカのボードゲーム市場分析

ラテンアメリカのボードゲーム事業は、中産階級の増加と社会的・家族的活動への人々の関心によって牽引されている。同地域のボードゲームの最大市場はメキシコとブラジルである。2020 Kids Insights LatAm Industry Reportによると、アート&クラフトやボードゲームは高年齢層で人気が高く、第2四半期から2021年2月までに60%増加した。また、新しい戦略的ゲームやLoter?aのような古典的ゲームも、歴史的ゲームの増加傾向により人気を集めている。同地域では、10%以上の学校で学習用ゲームが導入されており、ボードゲームが学習環境に組み込まれている。個人の意識の高まりやコミュニティへの参加も、ボードゲーム産業の成長を後押ししている。メキシコシティ・ボードゲーム・フェスティバルなどのイベントが、市場の成長をさらに高めている。Eコマース・プラットフォームの売上は30%以上増加している。Eコマース・プラットフォームは、特にホリデーシーズンに、国内外のゲームへの便利なアクセスを提供している。Kidscorpの統計によると、ラテンアメリカの子どもの72%以上が、新しいゲームやおもちゃを購入する前にオンラインで検索している。

中東・アフリカのボードゲーム市場分析

中東・アフリカ地域では、都市化の拡大によりボードゲームの人気が高まっている。地域のテーマや文化的要素をゲームに取り入れることで、地域の観客を惹きつけ、魅力を高めている。ボードゲームカフェやゲームハブが都市部に出現し、エンゲージメントと市場の認知度を促進している。デジタルゲームに代わる選択肢を求める若年層が、ボードゲームに徐々に魅力を感じている。この地域の家族向けアクティビティや団体向け娯楽への関心が、需要の持続に寄与している。現代的なボードゲームが学校や青少年プログラム、NGOを牽引しているが、アフリカ地域では伝統的なマンカラゲームが依然として人気である。特に都市部や郊外では、オンラインショッピングチャネルの成長により、アクセス性が向上している。業界レポートによると、サハラ以南のアフリカにおけるスマートフォンの普及率は2023年に50%に達する。

競争環境:

主要プレーヤーは、顧客の関心を引くために、新しくエキサイティングなゲームコンセプトを創造することで革新を図っている。各社の研究開発(R&D)は、ユニークなメカニズムと魅力的なテーマを持つゲームの制作に注力している。市場をリードする企業は、その強力なブランド力と多様なポートフォリオにより、圧倒的な存在感を示している。これらの企業は、視聴者を拡大し、ブランド認知度を高めるために、多額のマーケティング投資を行っている。また、ファンを魅了するゲームを作るため、人気フランチャイズとのコラボレーションにも力を入れている。主要プレーヤーによる流通戦略により、ゲームはオンラインとオフラインの両方で世界中の視聴者に届くようになっている。これらの企業は、さまざまな年齢層や関心事を取り込むことで、市場のリーチを広げている。また、コレクターやマニアにアピールする特殊なゲームを提供することで、ニッチ市場をサポートしている。例えば、2024年8月、英国王立園芸協会(RHS)は、パズルとゲームに関するGibsons Games Ltd.との提携を発表した。この提携により、RHSをテーマとした商品の発売が計画され、2025年1月に小売店での販売が開始された。パズル、カードゲーム、ガーデニングにインスパイアされたボードゲームなどがラインナップされた。多くの主要プレーヤーがゲームのデジタル版を採用し、オンラインゲーム市場への参入を拡大している。教育的で家族向けのゲームの開発は、ボードゲームの魅力をさらに高めている。
本レポートでは、ボードゲーム市場の競合状況を包括的に分析し、以下の主要企業の詳細なプロフィールを掲載しています:
?バッファローゲームズ
?カルタムンディ・アジア・パシフィック
?クレメントーニ・スパ
?CMONリミテッド
?Franckh-Kosmos Verlags-GmbH and Co.KG
?フリーモント・ダイ・コンシューマー・プロダクツ社
?ギブソンズ・ゲームズ社
?ゴライアス・ゲームズ
?ハズブロ社
?マテル社
?マインドウェア社
?PD Verlag GmbH and Co.KG
?ウォルト・ディズニー社

本レポートで回答した主な質問

1.ボードゲームとは何か?
2.世界のボードゲーム市場の規模は?
3.2025-2033年における世界のボードゲーム市場の予想成長率は?
4.世界のボードゲーム市場を牽引する主要因は?
5.ボードゲームの世界市場における年齢層別の主要セグメントは?
6.ボードゲームの世界市場における流通チャネル別の主要セグメントは?
7.ボードゲームの世界市場における主要地域は?
8.ボードゲームの世界市場における主要プレイヤー/企業は?

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目次

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 利害関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 世界のボードゲーム市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 製品タイプ別市場構成
6.1 卓上ゲーム
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 カード・ダイスゲーム
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 収集型カードゲーム
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 ミニチュアゲーム
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 RPGゲーム
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
7 ゲームタイプ別市場
7.1 戦略・戦争ゲーム
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 教育ゲーム
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 ファンタジーゲーム
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 スポーツゲーム
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 その他
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 年齢層別市場構成
8.1 0~2歳
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 2-5歳
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 5-12年
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 12年以上
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
9 流通チャネル別市場
9.1 スーパーマーケットとハイパーマーケット
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 専門店
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 オンラインストア
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 その他
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
10 地域別市場構成
10.1 北米
10.1.1 米国
10.1.1.1 市場動向
10.1.1.2 市場予測
10.1.2 カナダ
10.1.2.1 市場動向
10.1.2.2 市場予測
10.2 アジア太平洋
10.2.1 中国
10.2.1.1 市場動向
10.2.1.2 市場予測
10.2.2 日本
10.2.2.1 市場動向
10.2.2.2 市場予測
10.2.3 インド
10.2.3.1 市場動向
10.2.3.2 市場予測
10.2.4 韓国
10.2.4.1 市場動向
10.2.4.2 市場予測
10.2.5 オーストラリア
10.2.5.1 市場動向
10.2.5.2 市場予測
10.2.6 インドネシア
10.2.6.1 市場動向
10.2.6.2 市場予測
10.2.7 その他
10.2.7.1 市場動向
10.2.7.2 市場予測
10.3 欧州
10.3.1 ドイツ
10.3.1.1 市場動向
10.3.1.2 市場予測
10.3.2 フランス
10.3.2.1 市場動向
10.3.2.2 市場予測
10.3.3 イギリス
10.3.3.1 市場動向
10.3.3.2 市場予測
10.3.4 イタリア
10.3.4.1 市場動向
10.3.4.2 市場予測
10.3.5 スペイン
10.3.5.1 市場動向
10.3.5.2 市場予測
10.3.6 ロシア
10.3.6.1 市場動向
10.3.6.2 市場予測
10.3.7 その他
10.3.7.1 市場動向
10.3.7.2 市場予測
10.4 ラテンアメリカ
10.4.1 ブラジル
10.4.1.1 市場動向
10.4.1.2 市場予測
10.4.2 メキシコ
10.4.2.1 市場動向
10.4.2.2 市場予測
10.4.3 その他
10.4.3.1 市場動向
10.4.3.2 市場予測
10.5 中東・アフリカ
10.5.1 市場動向
10.5.2 国別市場内訳
10.5.3 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 長所
11.3 弱点
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
13 ポーターズファイブフォース分析
13.1 概要
13.2 買い手の交渉力
13.3 サプライヤーの交渉力
13.4 競争の程度
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 価格分析
15 競争環境
15.1 市場構造
15.2 主要プレーヤー
15.3 主要プレーヤーのプロフィール
15.3.1 バッファローゲームス
15.3.1.1 会社概要
15.3.1.2 製品ポートフォリオ
15.3.2 カルタムンディ・アジア・パシフィック
15.3.2.1 会社概要
15.3.2.2 製品ポートフォリオ
15.3.3 クレメントーニ・スパ
15.3.3.1 会社概要
15.3.3.2 製品ポートフォリオ
15.3.4 CMONリミテッド
15.3.4.1 会社概要
15.3.4.2 製品ポートフォリオ
15.3.5 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH and Co.KG
15.3.5.1 会社概要
15.3.5.2 製品ポートフォリオ
15.3.6 フリーモント・ダイ・コンシューマー・プロダクツ社
15.3.6.1 会社概要
15.3.6.2 製品ポートフォリオ
15.3.7 ギブソンズ・ゲームズ社
15.3.7.1 会社概要
15.3.7.2 製品ポートフォリオ
15.3.8 ゴライアス・ゲームズ
15.3.8.1 会社概要
15.3.8.2 製品ポートフォリオ
15.3.9 ハズブロ・インク
15.3.9.1 会社概要
15.3.9.2 製品ポートフォリオ
15.3.9.3 財務
15.3.9.4 SWOT分析
15.3.10 マテル社
15.3.10.1 会社概要
15.3.10.2 製品ポートフォリオ
15.3.10.3 財務
15.3.10.4 SWOT分析
15.3.11 マインドウェア
15.3.11.1 会社概要
15.3.11.2 製品ポートフォリオ
15.3.12 PD Verlag GmbH and Co.KG
15.3.12.1 会社概要
15.3.12.2 製品ポートフォリオ
15.3.13 ウォルト・ディズニー
15.3.13.1 会社概要
15.3.13.2 製品ポートフォリオ
15.3.13.3 財務
15.3.13.4 SWOT分析

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図表リスト

図表一覧

図1:世界:ボードゲーム市場:主な推進要因と課題
図2:世界:ボードゲーム市場販売額(単位:億米ドル)、2019年~2024年
図3:世界:ボードゲーム市場予測:販売額(単位:億米ドル)、2025年~2033年
図4:世界:ボードゲーム市場製品タイプ別内訳(単位:%)、2024年
図5:ボードゲームの世界市場ゲームタイプ別構成比(%)、2024年
図6:ボードゲームの世界市場年齢層別構成比(%)、2024年
図7:ボードゲームの世界市場流通チャネル別構成比(%)、2024年
図8:ボードゲームの世界市場地域別構成比(%)、2024年
図9:ボードゲーム(テーブルトップゲーム)の世界市場販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図10:世界:ボードゲーム(テーブルトップゲーム)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図11:ボードゲーム(カードゲーム、ダイスゲーム)の世界市場販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図12:ボードゲーム(カードゲーム、ダイスゲーム)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図13:ボードゲーム(収集型カードゲーム)の世界市場販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図14:ボードゲーム(コレクタブルカードゲーム)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図15:ボードゲーム(ミニチュアゲーム)の世界市場販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図16:ボードゲーム(ミニチュアゲーム)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図17:ボードゲーム(RPGゲーム)の世界市場販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図18:ボードゲーム(RPGゲーム)の世界市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図19:ボードゲーム(ストラテジー・戦争ゲーム)の世界市場販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図20:ボードゲーム(ストラテジー・戦争ゲーム)の世界市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図21:ボードゲーム(教育ゲーム)の世界市場販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図22:ボードゲーム(教育ゲーム)の世界市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図23:ボードゲーム(ファンタジーゲーム)の世界市場販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図24:ボードゲーム(ファンタジーゲーム)の世界市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図25:世界:ボードゲーム(スポーツゲーム)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図26:世界:ボードゲーム(スポーツゲーム)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図27:世界:ボードゲーム(その他のゲームタイプ)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図28:世界:ボードゲーム(その他ゲームタイプ)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図29:世界:ボードゲーム(0~2歳児)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図30:世界:ボードゲーム(0~2歳)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図31:世界:ボードゲーム(2~5年)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図32:世界:ボードゲーム(2~5年用)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図33:世界:ボードゲーム(5~12歳)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図34:世界:ボードゲーム(5~12歳用)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図35:世界:ボードゲーム(12歳以上)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図36:世界:ボードゲーム(12歳以上)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図37:世界:ボードゲーム(スーパーマーケット、ハイパーマーケット)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図38:世界:ボードゲーム(スーパーマーケット、ハイパーマーケット)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図39:世界:ボードゲーム(専門店)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図40:世界:ボードゲーム(専門店)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図41:世界:ボードゲーム(オンラインストア)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図42:世界:ボードゲーム(オンラインストア)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図43:世界:ボードゲーム(その他流通チャネル)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図44:世界:ボードゲーム(その他流通チャネル)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図45:北米:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図46:北米:ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図47:米国:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図48:米国:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図49:カナダ: ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図50: カナダ:ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図51:アジア太平洋地域:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図52:アジア太平洋地域:ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図53:中国:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図54:中国:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図55:日本:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図56:日本:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図57:インド:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図58:インド:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図59:韓国: ボードゲーム市場予測: 2025-2033韓国:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図60: 韓国:ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図61:オーストラリア:ボードゲーム市場ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図62:オーストラリア:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図63:インドネシア:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図64:インドネシア:ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図65:その他:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図66:その他:ボードゲームボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図67:欧州:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図68:欧州:ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図69:ドイツ:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図70:ドイツ:ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図71:フランス:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図72:フランス:ボードゲーム市場予測フランス:ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図73:イギリス: ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図74:イギリス:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図75:イタリア: ボードゲーム市場イタリア:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図76:イタリア:ボードゲームボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図77:スペイン:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図78:スペイン:ボードゲームボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図79:ロシア:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図80:ロシア:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図81:その他:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図82:その他:ボードゲームボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図83:ラテンアメリカ:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図84:ラテンアメリカ:ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図85:ブラジル:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図86:ブラジル:ボードゲーム市場予測:販売金額(百万米ドル)、2025年~2033年
図87: メキシコ:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図88: メキシコ:ボードゲーム市場予測:販売額(百万米ドル)、2025年~2033年
図89: その他:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図90:その他:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図91: 中東およびアフリカ:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図92:中東およびアフリカ:ボードゲーム市場:国別構成比(単位:百万ドル)、2024年
図93:中東およびアフリカ:ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図94:世界: ボードゲーム産業:SWOT分析
図95:世界: ボードゲーム産業:バリューチェーン分析
図96:世界: ボードゲーム産業:ポーターのファイブフォース分析

表一覧

表1:世界:ボードゲーム市場:主要産業ハイライト、2024年および2033年
表2:ボードゲームの世界市場予測:製品タイプ別内訳(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
表3:ボードゲームの世界市場予測:ゲームタイプ別構成比(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
表4:ボードゲームの世界市場予測:年齢層別構成比(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
表5:世界のボードゲーム市場予測:流通チャネル別構成比(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
表6:ボードゲームの世界市場予測:地域別構成比(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
表7:ボードゲームの世界市場競争構造
表8:世界のボードゲーム市場:主要プレイヤー

 

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Summary

The global board games market size was valued at USD 18.53 Billion in 2024. Looking forward, IMARC Group estimates the market to reach USD 41.63 Billion by 2033, exhibiting a CAGR of 9.32% from 2025-2033. North America currently dominates the market. The market is propelled by a robust demand for games that can be played with family or friends. Apart from this, the well-established retail and e-commerce infrastructure is making board games easily accessible, which is bolstering the market growth.

Game developers are continuously introducing fresh themes, mechanics, and genres, attracting new players, which is supporting the board games market growth. The introduction of strategy-based, cooperative, and immersive games diversifies options for players, appealing to different interests. These innovations cater to various age groups, ensuring broad games appeal across demographics. Interactive storytelling and unique designs make games more engaging. The rise of modular, customizable, and thematic games offers more replay value, keeping players engaged. Companies are experimenting with hybrid gaming experiences, blending traditional and digital elements to reach a wider audience. Board games that incorporate current trends and popular culture attract attention and foster engagement. Expansion of niche categories like solo board games, appeals to specific player preferences. Gamers are drawn to novel experiences, including limited edition releases, fostering collector-driven demand.

The increasing demand for family entertainment is substantially driving the market in the United States. Board games offer a screen-free activity that families can enjoy together, strengthening social bonds. As more families seek quality time, board games are becoming a preferred choice for shared fun and learning. Parents are drawn to educational games that increase children’s cognitive skills while offering entertainment. The variety of game genres available ensures something for all ages and interests. Cooperative gaming and family-friendly themes encourage diversity and appeal to a wide range of players. As families prioritize engaging, interactive pastimes, board games fill a unique niche. Events like family game nights are gaining traction, contributing to sustained demand. Furthermore, board games serve as an alternative to digital distractions, encouraging face-to-face interaction. To cater this demand, in October 2024, Hasbro and Top Trumps USA launched “Monopoly: Queens Edition” in New York at Queens Centre Mall, celebrating local landmarks. The game featured iconic places like parks, streets, and cultural sites across Queens. Special game pieces and spaces represented the borough’s unique identity. The edition was well-received by residents, local leaders, and collectors, highlighting the community’s pride.

Board Games Market Trends:

Increasing number of social gaming events

The revival of social gaming is positively influencing the market. The rising number of individuals seeking face-to-face interactions as an alternative to digital communication, often resort to these social gaming events. Apart from this, another factor increasing the demand for board games is the rising number of tournaments and conventions across the globe, which contribute toward the creation of a potent gaming community of enthusiasts. For instance, as per GEN CON, one of the leading annual tabletop gaming conventions, number of people participating in its event, which marked its 20th anniversary in Indianapolis, was 70,000 in 2023. Players in these types of events socialize, try new games, make, and share strategies giving participants an exhilarating experience. This direct interaction between individuals at these events builds brand loyalty among customers which leads to a longer retention rate. The board games market value is experiencing significant growth, driven by these factors, and is projected to reach substantial figures as user engagement and participation in such events continue to rise.

Educational and cognitive benefits offered by games

Board games' cognitive and educational advantages are major drivers of market expansion. Parents and educators find these games intriguing because they enhance critical thinking, problem-solving, and decision-making abilities. Many games incorporate learning elements, making education enjoyable and interactive for children. Games focused on strategy, math, and language development help enhance cognitive abilities in players of all ages. A report published by THE CITY OF ASHIVILLE, titled “WELLNESS WEDNESDAY- 5 MENTAL BENEFITS OF BOARD GAMES”, stated that according to a study conducted in 2013, found that the risk of dementia was reduced to 15% among people who engage in board games as compared to non-players. These games also encourage memory retention, focus, and attention to detail, which are essential developmental skills. Collaborative games promote teamwork and communication, helping players develop interpersonal and social skills effectively. Games with challenges and problem-solving tasks foster creativity and analytical thinking in a fun setting. Apart from children, adults are also adopting board games to work toward the development of their cognitive development and improve their mental stimulation.
Growing number of e-commerce platforms

Online platforms offer unmatched convenience, enabling customers to explore and purchase games from anywhere around the world. E-commerce platforms enable independent and niche game developers to efficiently access a larger audience. A huge selection of games that appeal to a range of age groups and tastes may be found in digital markets. In-depth product descriptions, ratings, and reviews help customers make well-informed decisions when making purchases. These platforms often provide discounts and exclusive deals, making board games more affordable and appealing. Faster delivery services offered by online retailers ensure that customers receive products promptly, enhancing satisfaction. The global accessibility of e-commerce bridges geographical limitations, expanding market reach for board game manufacturers. The International Trade Administration noticed a substantial upward trend in the global e-commerce retail sales- of 8% in between 2019-2020. Apart from this, the data published on the website of the IMARC Group shows that the global e-commerce market reached USD 21.1 Trillion in 2023 and is projected to reach USD 183.8 Trillion by 2032, exhibiting a growth rate of 27.16% during 2024-2032.

Rise of Board Game Cafes and Themed Tabletop Games

Board game cafes provide a unique social environment where players can gather, explore a variety of games, and enjoy curated experiences in a relaxed setting. These venues cater to both casual players and enthusiasts, offering access to a diverse selection of games without the need for ownership. For instance, the Space at Kaleidoscope, Myrtle Beach's first board game cafe, opens on February 8, 2025, at 519 Broadway St. A January 18 meet-and-greet offers discounted memberships and details. The cafe features board games, snacks, and community events. Apart from this, the rise of themed tabletop games, inspired by popular franchises, historical events, and fantasy worlds, has significantly enhanced user interest. These games often feature immersive storytelling and visually appealing components, attracting a broader demographic, including younger audiences and families. The combination of engaging themes and accessible social spaces is expanding the reach of board gaming beyond traditional markets, creating a vibrant community and driving consistent market growth. Such innovations contribute to the increasing value and demand for board games globally.

Board Games Industry Segmentation:
IMARC Group provides an analysis of the key trends in each segment of the global board games market, along with forecast at the global, regional, and country levels from 2025-2033. The market has been categorized based on product type, game type, age group, and distribution channel.

Analysis by Product Type:
? Tabletop Games
? Card and Dice Games
? Collectible Card Games
? Miniature Games
? RPG Games

Tabletop games majorly consist of skill and strategy, are usually played on flat surfaces, hence the name tabletop. They often contain complex games and themes including games from economic simulation to historical welfare. These games contain pieces such as tiles, tokens, or miniatures that participants move in accordance with the rules. Some of the most common examples of these games include Chess and Monopoly.
In card and dice games, holds a notable board games market share, as they are the primary game elements in place of a board. Games in this category include deck of cards which consists certain rules in regard to ranking and combination of these cards. Mostly played games in this category include poker, bridge, Yahtzee and farkle.
Collectible card games refer to gameplay mechanism which require players to collect and trade cards in order to build a personalized deck. These games are gaining traction on account of the loyal following and continuous release of new cards. THE NEW YORK TIMES stated that one of the most renowned CCG named “MAGIC: THE GATHERING”, collected a massive revenue of approximately $1.1 billion in the year 2022. The report also states that this game held 18% of the overall revenue of Habro in the previous year.
Miniature games are distinctive on account of their detailed models and figures which represent characters of units in the game. This game is particularly adopted by individuals who enjoy the artistic aspect of gaming as they often spend a substantial amount of time painting and customizing their miniatures. The game requires some strategy and tactics which is appealing to a large audience which appreciates war-gaming and role-playing situations.
Role-playing games (RPGs) are another type of subsegment available in the market. These games contain character development and storytelling which offer an extremely immersive experience. Individuals who are more into creative problem-solving or narrative-driven games are the target audience.

Analysis by Game Type:
? Strategy and War Games
? Educational Games
? Fantasy Games
? Sport Games
? Others

Strategy and war games focus on tactical decision-making, competitive gameplay, and planning. Individuals often engage in resource management, battles, and territorial control. These games tests individuals by challenging them to anticipate their future steps and decide on strategies that will benefit them in the future.
Educational games provide double benefits, including entertainment and learning. They are meant to teach or inculcate certain skills or concepts among the players. These games target young individuals learning arithmetic as well as adults who are interested in science or history. The increasing trend of game-based learning is leading to a major adoption of the educational games, thus creating a positive market forecast. According to the IMARC GROUP, the global game-based learning market is projected to reach US$ 71.7 Billion by 2032, expanding at a growth rate of 15.8% during 2024-2032.
Fantasy games hold a major part of the market catering to individuals indulging in immersive storytelling and deep imaginative settings. These games include detailed characters, elaborate narratives, and a complicated world-building that allows creativity and strategic thinking. One of the most popular games is Dungeons & Dragons.
Sports games apprehend the competitive nature and excitement of athletic events in a tabletop format which is exciting for a major portion of sports enthusiasts. They include a wide variety of games like basketball, soccer, and football which allows the players to plan plays, manage teams, and enjoy the thrill of sport strategy. Their popularity can also be accredited due to their ability to make individuals learn about rules and strategies of numerous sports.

Analysis by Age Group:
? 0-2 Years
? 2-5 Years
? 5-12 Years
? Above 12 Years

Children aged 5-12 years are highly engaged in board games, driven by educational benefits. Board games enhance cognitive and social skills, appealing to parents seeking constructive entertainment. This age group enjoys interactive play, making board games a favored option for family entertainment. Game developers tailor their products to this segment with age-appropriate themes and mechanics. Interactive storytelling, educational content, and fun challenges draw children to board games. Parents and educators value board games for their developmental advantages, contributing to higher demand. Moreover, children’s ability to engage in longer game sessions contributes to the expanding market growth. This group is particularly attracted to games that are simple yet intellectually stimulating, fostering a sense of achievement. This age group's extensive selection of games contributes to the market's expansion. Additionally, board games are often used as social tools, allowing children to connect and collaborate. The segment benefits from a growing preference for non-digital entertainment, as parents look for alternatives to screen time. Toy and game manufacturers focus on this age group to develop games that blend fun and learning.

Analysis by Distribution Channel:
? Supermarkets and Hypermarkets
? Specialty Stores
? Online Stores
? Others

Specialty stores provide a curated selection of board games, appealing to passionate hobbyists and collectors. Such stores often provide restricted or limited-edition products, attracting customers seeking unique experiences. Board game enthusiasts prefer specialty stores for their expert knowledge and personalized recommendations, enhancing the shopping experience. Customers visit these stores for the expertise in selecting games based on specific preferences and interests. Specialty stores offer an in-depth understanding of various board game genres, enhancing customer confidence in purchases. Moreover, these outlets create a strong sense of community among customers. The growing number of dedicated board game cafes and events at these stores enhance market visibility. Collectors and enthusiasts prioritize specialty stores due to their focus on niche and premium board game offerings. Local and independent game stores provide more customized and unique experiences compared to large retail chains. Specialty stores also have the advantage of hosting game nights, which engage customers directly with products. These stores allow customers to explore games before purchasing, fostering stronger product connections.

Regional Analysis:
? North America
o United States
o Canada
? Asia Pacific
o China
o Japan
o India
o South Korea
o Australia
o Indonesia
o Others
? Europe
o Germany
o France
o United Kingdom
o Italy
o Spain
o Russia
o Others
? Latin America
o Brazil
o Mexico
o Others
? Middle East and Africa

North America holds the biggest board game market share, driven by strong customer interest. The region is home to foremost board game companies, contributing to its market dominance. American and Canadian players have a long-standing tradition of enjoying board games, reinforcing regional growth. Popularity among millennials and Gen Z, who embrace nostalgia and social play, strengthens market growth. Families value board games for entertainment and educational purposes, especially in the United States. For instance, in November 2024, Nike and Hasbro launched a special Monopoly edition honoring LeBron James’s career. It was announced on November 19, 2024, which is celebrated as Monopoly Day. The limited edition featured customized game pieces like basketballs, sneakers, rings, and jersey tokens. The board highlighted milestones from James's life, with “Bron Bucks” replacing traditional money. The launch included a life-sized game experience for I Promise School students in Akron, Ohio. Moreover, the well-established retail infrastructure, making games widely accessible. North America's varied consumer needs are met by specialized board game websites and online commerce platforms. upliftment is a major factor driving the market growth. Other than this, key players are undertaking strategic marketing steps in order to expand their presence globally and cater to a wider audience.

Key Regional Takeaways:

United States Board Games Market Analysis

The growth of tabletop gaming communities and growing demand for family-friendly entertainment are driving the board game market in the US. Monopoly, Scrabble, and Catan are the most popular board games, with more than 50% of American homes owning at least one. Most of millennials say that playing board games is their favorite pastime, making them important contributors. The market is also being fueled by the growing trend of game cafes. Educational board games for kids and teens have gained popularity as parents want activities that are screen-free and can help build skills. Moreover, the holiday season accounts for a large portion of sales, as most annual board game purchases happen in November and December. Additionally, the extensive availability of board games through both online platforms and retail outlets enhances accessibility. Popular culture, fueled by nostalgia and innovative game releases, further contributes to sustained board games market growth.

Asia Pacific Board Games Market Analysis

The market in the Asia-Pacific region is gradually growing due to the growing trend of international games. The market is dominated by countries like China, Japan, and India, wherein, China alone generates USD 1.1 Billion from selling board games in 2023, according to industry reports. Board games with themes from anime and manga are most popular, especially in Japan. Urban social gaming culture is gaining momentum, and board game cafes are becoming popular, especially in cities like Bangalore, Tokyo, and Beijing. In addition, international board games are now easily accessible with the help of online shopping platforms. In the region, e-commerce accounts for more than 50% of all purchases. Festivals and family gatherings are also encouraging demand as cultural theme-based games are enjoyed by the local audience. In addition, the sector is growing as disposable income in APAC countries is rising. Industry studies predict that by 2033, the disposable income per capita in 18 Asia-Pacific megacities will have increased by more than 50%.

Europe Board Games Market Analysis

The board game market in Europe is thriving due to its strong family-oriented customs and rich tabletop gaming legacy. According to an industry report, nearly half of the German households, own strategy board games like Catan and Carcassonne, driving a significant market share. Thirty percent of European individuals said they prefer environmentally friendly board games, which indicates that there is a growing demand for responsibly created and eco-friendly products. More than 150,000 people attend board game conferences each year, such as the Essen Spiel in Germany, which assist in driving sales. Appealing to European audiences with its problem-solving aspect, cooperative and collaborative games attract a wider base of audience. Educational board games are gaining traction in the UK and France, especially in educational institutions. The increasing disposable incomes, coupled with an increased emphasis on leisure activities are growing the demand for indoor entertainment solutions like board games. The distribution landscape in the region is being propelled by the rise of the internet and social media. According to reports, more than 60% of board game sales in the region are contributed by retail giants such as Sainsbury's, Target, Carrefour, Metro, Costco, etc.

Latin America Board Games Market Analysis

Latin America's board game business is driven by an increasing middle class and by the interest of the people in engaging in social and family activities. The biggest markets for board games in the region are Mexico and Brazil. According to the 2020 Kids Insights LatAm Industry Report, arts & crafts and board games are more popular among older age groups, which increased by 60% from Q2 to February 2021. New strategic games and classic games like Loter?a are also gaining traction due to the growing trend of historical games. With over 10% of schools within the region using games to learn, board games are being integrated into learning environments. Rising awareness among individuals and community engagement are also bolstering the board games industry growth. Events such as the Mexico City Board Game Festival are further increasing the market growth. E-commerce platforms have witnessed an increased sale of over 30%. They also offer convenient access to both local and international games, especially during holiday season. According to the statistics by Kidscorp, more than 72% Latin American children search for new games and toys online before buying them.

Middle East and Africa Board Games Market Analysis

Board games are gaining traction in the Middle East and Africa region due to expanding urbanization. Local themes and cultural elements incorporated into games attract regional audiences and enhance appeal. Board game cafes and gaming hubs are emerging in cities, promoting engagement and market visibility. Younger populations seeking alternatives to digital gaming are progressively attracted to board games. The region’s interest in family-friendly activities and group entertainment contributes to sustained demand. Although contemporary board games are gaining traction school and youth programs and NGOs, the traditional Mancala games are still popular in the Africa Region. Accessibility has improved as a result of the growth of online shopping channels, especially in urban and suburban locations. As per an industry report smartphone penetration in the Sub-Saharan Africa reached 50% in 2023.

Competitive Landscape:

Key players are innovating by creating new and exciting game concepts to capture customer interest. Their research and development (R&D) efforts focus on producing games with unique mechanics and engaging themes. Market leaders are dominating through their strong brand presence and diverse portfolios. These companies make significant marketing investments in an effort to expand their audience and boost brand recognition. They also focus on collaborations with popular franchises to create games that attract fans. Distribution strategies by key players ensure games reaches the global audience, both online and offline. By tapping into different age groups and interests, these companies expand the market’s reach. They also support niche markets by offering specialized games that appeal to collectors and enthusiasts. For instance, in August 2024, the Royal Horticultural Society (RHS) announced a partnership with Gibsons Games Ltd. for puzzles and games. This collaboration planned to introduce RHS-themed products, launching at retail in January 2025. The range included puzzles, card games, and a gardening-inspired board game. Many key players are embracing digital versions of their games, extending their reach into the online gaming market. The development of educational and family-friendly games further strengthens the appeal of board games.
The report provides a comprehensive analysis of the competitive landscape in the board games market with detailed profiles of all major companies, including:
? Buffalo Games
? Cartamundi Asia Pacific
? Clementoni Spa
? CMON Limited
? Franckh-Kosmos Verlags-GmbH and Co. KG
? Fremont Die Consumer Products Inc.
? Gibsons Games Ltd.
? Goliath Games
? Hasbro Inc.
? Mattel Inc.
? Mindware Inc.
? PD Verlag GmbH and Co. KG
? The Walt Disney Co.

Key Questions Answered in This Report

1.What is board games?
2.How big is the global board games market?
3.What is the expected growth rate of the global board games market during 2025-2033?
4.What are the key factors driving the global board games market?
5.What is the leading segment of the global board games market based on age group?
6.What is the leading segment of the global board games market based on distribution channel?
7.What are the key regions in the global board games market?
8.Who are the key players/companies in the global board games market?



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Table of Contents

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Board Games Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Product Type
6.1 Tabletop Games
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Card and Dice Games
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Collectible Card Games
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
6.4 Miniature Games
6.4.1 Market Trends
6.4.2 Market Forecast
6.5 RPG Games
6.5.1 Market Trends
6.5.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Game Type
7.1 Strategy and War Games
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Educational Games
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Fantasy Games
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
7.4 Sport Games
7.4.1 Market Trends
7.4.2 Market Forecast
7.5 Others
7.5.1 Market Trends
7.5.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Age Group
8.1 0-2 Years
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 2-5 Years
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 5-12 Years
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Above 12 Years
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Distribution Channel
9.1 Supermarkets and Hypermarkets
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Specialty Stores
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
9.3 Online Stores
9.3.1 Market Trends
9.3.2 Market Forecast
9.4 Others
9.4.1 Market Trends
9.4.2 Market Forecast
10 Market Breakup by Region
10.1 North America
10.1.1 United States
10.1.1.1 Market Trends
10.1.1.2 Market Forecast
10.1.2 Canada
10.1.2.1 Market Trends
10.1.2.2 Market Forecast
10.2 Asia-Pacific
10.2.1 China
10.2.1.1 Market Trends
10.2.1.2 Market Forecast
10.2.2 Japan
10.2.2.1 Market Trends
10.2.2.2 Market Forecast
10.2.3 India
10.2.3.1 Market Trends
10.2.3.2 Market Forecast
10.2.4 South Korea
10.2.4.1 Market Trends
10.2.4.2 Market Forecast
10.2.5 Australia
10.2.5.1 Market Trends
10.2.5.2 Market Forecast
10.2.6 Indonesia
10.2.6.1 Market Trends
10.2.6.2 Market Forecast
10.2.7 Others
10.2.7.1 Market Trends
10.2.7.2 Market Forecast
10.3 Europe
10.3.1 Germany
10.3.1.1 Market Trends
10.3.1.2 Market Forecast
10.3.2 France
10.3.2.1 Market Trends
10.3.2.2 Market Forecast
10.3.3 United Kingdom
10.3.3.1 Market Trends
10.3.3.2 Market Forecast
10.3.4 Italy
10.3.4.1 Market Trends
10.3.4.2 Market Forecast
10.3.5 Spain
10.3.5.1 Market Trends
10.3.5.2 Market Forecast
10.3.6 Russia
10.3.6.1 Market Trends
10.3.6.2 Market Forecast
10.3.7 Others
10.3.7.1 Market Trends
10.3.7.2 Market Forecast
10.4 Latin America
10.4.1 Brazil
10.4.1.1 Market Trends
10.4.1.2 Market Forecast
10.4.2 Mexico
10.4.2.1 Market Trends
10.4.2.2 Market Forecast
10.4.3 Others
10.4.3.1 Market Trends
10.4.3.2 Market Forecast
10.5 Middle East and Africa
10.5.1 Market Trends
10.5.2 Market Breakup by Country
10.5.3 Market Forecast
11 SWOT Analysis
11.1 Overview
11.2 Strengths
11.3 Weaknesses
11.4 Opportunities
11.5 Threats
12 Value Chain Analysis
13 Porters Five Forces Analysis
13.1 Overview
13.2 Bargaining Power of Buyers
13.3 Bargaining Power of Suppliers
13.4 Degree of Competition
13.5 Threat of New Entrants
13.6 Threat of Substitutes
14 Price Analysis
15 Competitive Landscape
15.1 Market Structure
15.2 Key Players
15.3 Profiles of Key Players
15.3.1 Buffalo Games
15.3.1.1 Company Overview
15.3.1.2 Product Portfolio
15.3.2 Cartamundi Asia Pacific
15.3.2.1 Company Overview
15.3.2.2 Product Portfolio
15.3.3 Clementoni Spa
15.3.3.1 Company Overview
15.3.3.2 Product Portfolio
15.3.4 CMON Limited
15.3.4.1 Company Overview
15.3.4.2 Product Portfolio
15.3.5 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH and Co. KG
15.3.5.1 Company Overview
15.3.5.2 Product Portfolio
15.3.6 Fremont Die Consumer Products Inc.
15.3.6.1 Company Overview
15.3.6.2 Product Portfolio
15.3.7 Gibsons Games Ltd.
15.3.7.1 Company Overview
15.3.7.2 Product Portfolio
15.3.8 Goliath Games
15.3.8.1 Company Overview
15.3.8.2 Product Portfolio
15.3.9 Hasbro Inc.
15.3.9.1 Company Overview
15.3.9.2 Product Portfolio
15.3.9.3 Financials
15.3.9.4 SWOT Analysis
15.3.10 Mattel Inc.
15.3.10.1 Company Overview
15.3.10.2 Product Portfolio
15.3.10.3 Financials
15.3.10.4 SWOT Analysis
15.3.11 Mindware Inc.
15.3.11.1 Company Overview
15.3.11.2 Product Portfolio
15.3.12 PD Verlag GmbH and Co. KG
15.3.12.1 Company Overview
15.3.12.2 Product Portfolio
15.3.13 The Walt Disney Co.
15.3.13.1 Company Overview
15.3.13.2 Product Portfolio
15.3.13.3 Financials
15.3.13.4 SWOT Analysis

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List of Tables/Graphs

List of Figures

Figure 1: Global: Board Games Market: Major Drivers and Challenges
Figure 2: Global: Board Games Market: Sales Value (in Billion USD), 2019-2024
Figure 3: Global: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Billion USD), 2025-2033
Figure 4: Global: Board Games Market: Breakup by Product Type (in %), 2024
Figure 5: Global: Board Games Market: Breakup by Game Type (in %), 2024
Figure 6: Global: Board Games Market: Breakup by Age Group (in %), 2024
Figure 7: Global: Board Games Market: Breakup by Distribution Channel (in %), 2024
Figure 8: Global: Board Games Market: Breakup by Region (in %), 2024
Figure 9: Global: Board Games (Tabletop Games) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 10: Global: Board Games (Tabletop Games) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 11: Global: Board Games (Card and Dice Games) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 12: Global: Board Games (Card and Dice Games) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 13: Global: Board Games (Collectible Card Games) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 14: Global: Board Games (Collectible Card Games) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 15: Global: Board Games (Miniature Games) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 16: Global: Board Games (Miniature Games) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 17: Global: Board Games (RPG Games) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 18: Global: Board Games (RPG Games) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 19: Global: Board Games (Strategy and War Games) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 20: Global: Board Games (Strategy and War Games) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 21: Global: Board Games (Educational Games) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 22: Global: Board Games (Educational Games) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 23: Global: Board Games (Fantasy Games) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 24: Global: Board Games (Fantasy Games) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 25: Global: Board Games (Sport Games) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 26: Global: Board Games (Sport Games) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 27: Global: Board Games (Other Game Types) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 28: Global: Board Games (Other Game Types) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 29: Global: Board Games (0-2 Years) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 30: Global: Board Games (0-2 Years) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 31: Global: Board Games (2-5 Years) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 32: Global: Board Games (2-5 Years) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 33: Global: Board Games (5-12 Years) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 34: Global: Board Games (5-12 Years) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 35: Global: Board Games (Above 12 Years) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 36: Global: Board Games (Above 12 Years) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 37: Global: Board Games (Supermarkets and Hypermarkets) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 38: Global: Board Games (Supermarkets and Hypermarkets) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 39: Global: Board Games (Specialty Stores) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 40: Global: Board Games (Specialty Stores) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 41: Global: Board Games (Online Stores) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 42: Global: Board Games (Online Stores) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 43: Global: Board Games (Other Distribution Channels) Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 44: Global: Board Games (Other Distribution Channels) Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 45: North America: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 46: North America: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 47: United States: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 48: United States: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 49: Canada: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 50: Canada: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 51: Asia-Pacific: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 52: Asia-Pacific: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 53: China: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 54: China: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 55: Japan: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 56: Japan: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 57: India: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 58: India: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 59: South Korea: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 60: South Korea: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 61: Australia: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 62: Australia: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 63: Indonesia: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 64: Indonesia: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 65: Others: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 66: Others: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 67: Europe: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 68: Europe: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 69: Germany: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 70: Germany: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 71: France: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 72: France: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 73: United Kingdom: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 74: United Kingdom: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 75: Italy: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 76: Italy: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 77: Spain: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 78: Spain: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 79: Russia: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 80: Russia: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 81: Others: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 82: Others: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 83: Latin America: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 84: Latin America: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 85: Brazil: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 86: Brazil: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 87: Mexico: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 88: Mexico: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 89: Others: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 90: Others: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 91: Middle East and Africa: Board Games Market: Sales Value (in Million USD), 2019 & 2024
Figure 92: Middle East and Africa: Board Games Market: Breakup by Country (in %), 2024
Figure 93: Middle East and Africa: Board Games Market Forecast: Sales Value (in Million USD), 2025-2033
Figure 94: Global: Board Games Industry: SWOT Analysis
Figure 95: Global: Board Games Industry: Value Chain Analysis
Figure 96: Global: Board Games Industry: Porter's Five Forces Analysis

List of Tables

Table 1: Global: Board Games Market: Key Industry Highlights, 2024 and 2033
Table 2: Global: Board Games Market Forecast: Breakup by Product Type (in Million USD), 2025-2033
Table 3: Global: Board Games Market Forecast: Breakup by Game Type (in Million USD), 2025-2033
Table 4: Global: Board Games Market Forecast: Breakup by Age Group (in Million USD), 2025-2033
Table 5: Global: Board Games Market Forecast: Breakup by Distribution Channel (in Million USD), 2025-2033
Table 6: Global: Board Games Market Forecast: Breakup by Region (in Million USD), 2025-2033
Table 7: Global: Board Games Market: Competitive Structure
Table 8: Global: Board Games Market: Key Players

 

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2025/09/25 10:27

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