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ゲーム制作ハードウェア市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
ゲーム制作ハードウェア市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Game-Making Hardware Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 3,850 | ルシンテル | 2025年8月

ゲーム制作用ハードウェア市場の動向と予測 世界のゲーム制作用ハードウェア市場の将来性は、商業、教育、個人市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のゲーム制作用ハードウェア市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率6.5%で成長すると予測される。…
ゲーム市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
ゲーム市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
Gaming Market Size, Share, Trends, Industry Analysis, and Forecast (2025 ? 2031)
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年7月

ゲーミング市場規模 世界のゲーム市場規模は、2025年には3,694億1,000万ドルとなり、2031年には8,324億1,000万ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は14.5%である。 ゲーミング市場の概要 ゲーム産業はエンターテインメント分野の主要セグメントへと発展し、多…
米国ビデオゲーム市場規模、シェア、動向分析レポート:デバイス別(コンソール、モバイル、コンピュータ)、タイプ別(オンライン、オフライン)、主要企業、競合分析、セグメント別予測、2025年~2033年
米国ビデオゲーム市場規模、シェア、動向分析レポート:デバイス別(コンソール、モバイル、コンピュータ)、タイプ別(オンライン、オフライン)、主要企業、競合分析、セグメント別予測、2025年~2033年
U.S. Video Game Market Size, Share & Trends Analysis Report By Device (Console, Mobile, Computer), By Type (Online, Offline), Key Companies, Competitive Analysis, And Segment Forecasts, 2025 - 2033
価格 US$ 3,250 | グランドビューリサーチ | 2025年7月

米国ビデオゲーム市場規模・動向 米国のビデオゲーム市場規模は、2024年に521.3億米ドルと推定され、2033年には1,313.0億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までのCAGRは10.7%で成長する。この成長の主な要因は、没入型エンターテインメント体験に対する消費者の需…
エスポーツ市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、収益ストリーム別(スポンサーシップ、メディアライツ、広告、パブリッシャーフィー、マーチャンダイズおよびチケット、ストリーミング)、オーディエンスタイプ別(たまに見る人、エスポーツ熱狂者)、デバイス別(スマートフォン、PC、タブレット、ゲーム機)、地域別&競合別、2020-2030F
エスポーツ市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、収益ストリーム別(スポンサーシップ、メディアライツ、広告、パブリッシャーフィー、マーチャンダイズおよびチケット、ストリーミング)、オーディエンスタイプ別(たまに見る人、エスポーツ熱狂者)、デバイス別(スマートフォン、PC、タブレット、ゲーム機)、地域別&競合別、2020-2030F
Esports Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Revenue Stream (Sponsorship, Media Rights, Advertising, Publisher Fees, Merchandise and Tickets, Streaming), By Audience Type (Occasional Viewers, Esports Enthusiasts), By Device (Smartphones, PCs, Tablets, Gaming Consoles), By Region & Competition, 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年6月

市場概要 世界のEsports市場は、2024年に19億8000万米ドルと評価され、予測期間中に29.80%のCAGRで拡大し、2030年には95億5000万米ドルに達すると予測されている。Esportsとは、ビデオゲーム業界の組織化された競技セグメントを指し、プロのチームやプレイヤーがマルチプレイ…
2030年の世界ゲーム市場展望
2030年の世界ゲーム市場展望
Global Gaming Market Outlook, 2030
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年6月

世界のゲーム産業は、ニッチなサブカルチャーから、エンターテインメント界で最も強力かつ収益性の高い分野のひとつへと発展した。かつてはアーケードマシンと8ビットコンソールに限られていたものが、今ではモバイルゲーム、esports、バーチャルリアリティ(VR)、そして世…
モバイルゲームの世界市場規模調査&予測:ゲームタイプ別、流通チャネル別、年齢層別、デバイスタイプ別、地域別予測 20252035
モバイルゲームの世界市場規模調査&予測:ゲームタイプ別、流通チャネル別、年齢層別、デバイスタイプ別、地域別予測 20252035
Global Mobile Gaming Market Size study & Forecast, by Game Type, Distribution Channel, Age Group, Device Type and Regional Forecasts 20252035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のモバイルゲーム市場は、2024年に約937億3000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年のCAGRは9.33%以上で拡大すると予測されている。モバイルゲームは単なるエンターテインメントをはるかに超えて進化し、現在では創造性、収益化、テクノロジーが融合して世界中の視聴…
ゲーム内広告の世界市場規模調査・予測:タイプ別、デバイスタイプ別、地域別予測 2025-2035
ゲーム内広告の世界市場規模調査・予測:タイプ別、デバイスタイプ別、地域別予測 2025-2035
Global In Game Advertising Market Size Study & Forecast, by Type, Device Type, and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のゲーム内広告市場は、2024年に約92.1億米ドルと評価され、2025年から2035年の予測期間中に12.30%の複合年間成長率(CAGR)で成長すると予想されている。デジタル・インタラクションが現代のエンターテインメントの基盤を支え続ける中、ゲームのエコシステムは、没入型…
Television Services Market Report by Delivery Platform (Digital Terrestrial Broadcast, Satellite Broadcast, Cable Television Broadcasting, Internet Protocol Television (IPTV), Over-the-top Television (OTT)), Revenue Model (Subscription, Advertisement), Broadcaster Type (Public, Commercial), and Region 2025-2033
Television Services Market Report by Delivery Platform (Digital Terrestrial Broadcast, Satellite Broadcast, Cable Television Broadcasting, Internet Protocol Television (IPTV), Over-the-top Television (OTT)), Revenue Model (Subscription, Advertisement), Broadcaster Type (Public, Commercial), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

The global television services market size reached USD 373.5 Billion in 2024. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach USD 555.0 Billion by 2033, exhibiting a growth rate (CAGR) of 4.28% during 2025-2033. The rising adoption of smart TVs w…
モバイルゲーム市場レポート:タイプ別(アクション・アドベンチャー、カジノ、スポーツ・ロールプレイング、ストラテジー・ブレイン)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他)、プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ビジネスモデル別(フリーミアム、有料、無料、ペイミアム)、地域別 2025-2033
モバイルゲーム市場レポート:タイプ別(アクション・アドベンチャー、カジノ、スポーツ・ロールプレイング、ストラテジー・ブレイン)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他)、プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ビジネスモデル別(フリーミアム、有料、無料、ペイミアム)、地域別 2025-2033
Mobile Gaming Market Report by Type (Action or Adventure, Casino, Sports and Role Playing, Strategy and Brain), Device Type (Smartphone, Smartwatch, PDA, Tablet, and Others), Platform (Android, iOS, and Others), Business Model (Freemium, Paid, Free, Paymium), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界のモバイルゲーム市場規模は2024年に1,001億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2025年から2033年の間に8.52%の成長率(CAGR)を示し、市場は2033年までに2,168億米ドルに達すると予測している。新たな技術の進歩、没入型グラフィックスによるゲーム体験の向上、スマー…
ファンタジースポーツの市場規模、シェア、動向、予測:スポーツタイプ、プラットフォーム、人口統計、地域別 2025-2033
ファンタジースポーツの市場規模、シェア、動向、予測:スポーツタイプ、プラットフォーム、人口統計、地域別 2025-2033
Fantasy Sports Market Size, Share, Trends, and Forecast by Sports Type, Platform, Demographics, and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界のファンタジースポーツ産業規模は、2024年に289億5,000万米ドルと評価された。今後、IMARC Groupは、市場が2033年までに670億3,000万米ドルに達し、2025年から2033年の間に9.29%のCAGRを示すと予測している。現在、北米が市場を支配しており、2024年には35.0%を超える…
子供向け娯楽施設の市場規模、シェア、動向、予測:来訪者人口統計、施設規模、収益源、活動エリア、地域別、2025-2033年
子供向け娯楽施設の市場規模、シェア、動向、予測:来訪者人口統計、施設規模、収益源、活動エリア、地域別、2025-2033年
Childrens Entertainment Centers Market Size, Share, Trends and Forecast by Visitor Demographics, Facility Size, Revenue Source, Activity Area, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界の子供向けエンターテイメントセンター市場規模は、2024年に129億1,000万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には236億2,000万ドルに達し、2025~2033年のCAGRは6.59%になると予測している。現在、アジア太平洋地域が市場を支配しており、2024年には33.7%という…
クラウドゲーミングの世界市場概要、2025-30年
クラウドゲーミングの世界市場概要、2025-30年
Global Cloud Gaming Market Overview, 2025-30
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年5月

強力なローカルハードウェアを必要とせずにビデオゲームにアクセスし、プレイできるクラウドゲーミングは、これまでにないアクセシビリティ、柔軟性、手頃な価格を提供することで、ゲーム環境を再構築しました。クラウドゲーミングの基本的な魅力は、高価なゲーム機やハイエ…
北米クラウドゲーミング市場の展望、2030年
北米クラウドゲーミング市場の展望、2030年
North America Cloud Gaming Market Outlook, 2030
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年5月

北米のクラウドゲーミング市場は、技術革新、国の経済安定性、個人消費動向などのマクロ経済要因の影響を大きく受けます。米国では、堅調な経済成長と高い可処分所得により、ゲーム技術やサブスクリプションへの投資が拡大しています。逆にカナダは、クリエイティブ産業とデ…
クラウドゲーミングの世界市場展望、2030年
クラウドゲーミングの世界市場展望、2030年
Global Cloud Gaming Market Outlook, 2030
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年5月

クラウド・ゲーミング業界は、しばしばゲーミング・アズ・ア・サービスと呼ばれ、ゲームへのアクセス、配信、体験の方法をグローバルに急速に再定義している。クラウドゲーミングは、パワフルなコンソールやハイエンドのPCに依存するのではなく、Netflixのようなプラットフォ…
量子乱数生成器の世界市場 2025-2040年
量子乱数生成器の世界市場 2025-2040年
The Global Quantum Random Number Generator Market 2025-2040
価格 GBP 1,200 | フューチャーマーケッツインク | 2025年5月

世界の量子乱数発生器(QRNG)市場は、サイバーセキュリティの脅威の高まりと、従来の暗号化手法を時代遅れにする量子コンピューティングの現実が迫る中、量子技術のエコシステムの中で最も急速に拡大している分野の一つである。 決定論的アルゴリズムに依存する従…
ゲーミングギフトカード市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
ゲーミングギフトカード市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
Gaming Gift Card Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年5月

Persistence Market Research社はこのほど、世界のゲーミングギフトカード市場に関する詳細な調査レポートを出版し、促進要因、動向、機会、課題などの主要な市場力学の包括的な分析を提供しました。本レポートでは、2025年から2032年までの市場の成長軌道に関する独占データ…
ゲーミングアクセサリー市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
ゲーミングアクセサリー市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
Gaming Accessories Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年5月

Persistence Market Research社はこのほど、世界のゲーミングアクセサリー市場に関する包括的なレポートを発表し、極めて重要な市場勢力、新たな動向、機会、課題を深掘りして紹介しました。この分析により、業界関係者は戦略的意思決定の指針となる重要な洞察を得ることがで…
アジア太平洋地域のワイヤレスサービス市場:サービスタイプ別(音声サービス、データサービス、付加価値サービス(VAS)、マシンツーマシン(M2M)/IoTサービス)、技術別(2G、3G、4G/LTE、5G、Wi-Fi&ホットスポットサービス、衛星通信)、エンドユーザー別(住宅/消費者、商業/企業、政府/公共機関、産業)、国別、競争、予測、機会、2020-2030F
アジア太平洋地域のワイヤレスサービス市場:サービスタイプ別(音声サービス、データサービス、付加価値サービス(VAS)、マシンツーマシン(M2M)/IoTサービス)、技術別(2G、3G、4G/LTE、5G、Wi-Fi&ホットスポットサービス、衛星通信)、エンドユーザー別(住宅/消費者、商業/企業、政府/公共機関、産業)、国別、競争、予測、機会、2020-2030F
Asia-Pacific Wireless Services Market By Service Type (Voice Services, Data Services, Value-Added Services (VAS), Machine-to-Machine (M2M)/IoT Services), By Technology (2G, 3G, 4G/LTE, 5G, Wi-Fi & Hotspot Services, Satellite Communication), By End User (Residential/Consumer, Commercial/Enterprise, Government & Public Sector, Industrial), By Country, Competition, Forecast and Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 4,000 | テックサイリサーチ | 2025年5月

市場概要 アジア太平洋地域のワイヤレスサービス市場は、2024年には4億1,141万米ドルとなり、2030年には8億4,110万米ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は12.49%である。この地域は、世界的に最もダイナミックで急速に変化しているワイヤレス市場の1つであり…
サウジアラビアのファミリーエンターテインメントセンター市場 来場者層別(19~25歳の若者、25歳以上の大人、0~9歳の子供のいる家族、9~12歳の子供のいる家族、ティーンエイジャー)、施設規模別(1万~2万、4万平方フィート以上、5000平方フィート未満、5000~1万平方フィート、2万1001~4万平方フィート)、収益源別(入場料&チケット販売、広告、飲食、マーチャンダイジング), タイプ別(子供向けエンタテインメントセンター(CECs)、子供向けエデュテインメントセンター(CEDCs)、大人向けエンタテインメントセンター(AECs)、位置情報VRエンタテインメントセンター(LBECs)), 地域別, 競争, 予測&機会, 2020-2030F
サウジアラビアのファミリーエンターテインメントセンター市場 来場者層別(19~25歳の若者、25歳以上の大人、0~9歳の子供のいる家族、9~12歳の子供のいる家族、ティーンエイジャー)、施設規模別(1万~2万、4万平方フィート以上、5000平方フィート未満、5000~1万平方フィート、2万1001~4万平方フィート)、収益源別(入場料&チケット販売、広告、飲食、マーチャンダイジング), タイプ別(子供向けエンタテインメントセンター(CECs)、子供向けエデュテインメントセンター(CEDCs)、大人向けエンタテインメントセンター(AECs)、位置情報VRエンタテインメントセンター(LBECs)), 地域別, 競争, 予測&機会, 2020-2030F
Saudi Arabia Family Entertainment Centers Market By Visitor Demographic (Young adults 19-25, Adults >25, Families with Children 0-9, Families with Children 9-12, Teenagers), By Facility Size (10,000-20,000, >40,000 Sq Feet, <5000 Sq Feet, 5,000-10,000 Sq Feet, 20,001-40,000 Sq Feet), By Revenue Source (Entry Fees & Ticket Sales, Advertising, Food & Beverages, Merchandising), By Type (Childrens Entertainment Centers (CECs), Childrens Edutainment Centers (CEDCs), Adult Entertainment Centers (AECs), Location-based VR Entertainment Centers (LBECs)), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2025年5月

市場概観サウジアラビアのファミリー・エンターテインメント・センター(FECs)市場は、2024年に23億4,000万米ドルと評価され、2030年には42億9,000万米ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は10.63%である。この成長を支えているのは、特に若者の可処分所得の…
日本Esports市場規模、シェア、動向、予測:収益モデル、プラットフォーム、ゲーム、地域別、2025-2033年
日本Esports市場規模、シェア、動向、予測:収益モデル、プラットフォーム、ゲーム、地域別、2025-2033年
Japan Esports Market Size, Share, Trends and Forecast by Revenue Model, Platform, Games, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のesports市場規模は2024年に1億3990万USDとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には3億9,110万米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は12.1%になると予測している。同市場は、主に若年層における人気の高まりと、政府による支援や業界との協力によって、大…

 

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