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欧州の中古本市場:製品タイプ別、エンドユーズ別、国別インサイト:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2025年~2032年予測
欧州の中古本市場:製品タイプ別、エンドユーズ別、国別インサイト:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2025年~2032年予測
Europe Second Hand Book Market by Product Type, End-Use, and Country-wise Insights: Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 3,500 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年5月

Persistence Market Research社はこのほど、欧州の中古本市場に関する包括的なレポートを発表した。当レポートでは、促進要因、動向、機会、課題などの重要な市場ダイナミクスを徹底的に評価し、市場構造に関する詳細な洞察を提供しています。この調査レポートは、2025年から…
デジタルビデオカメラ市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
デジタルビデオカメラ市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
Digital Camcorders Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2032 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2025年5月

デジタルビデオカメラの世界市場は、技術の進歩とデジタルメディアブームにより、ビデオコンテンツの作成と消費の方法が再構築され、顕著な変貌を遂げつつある。様々な分野で高精細映像機器への需要が高まる中、市場は2025年から2032年にかけて年平均成長率7.09%で成長すると…
日本モバイルゲーム市場レポート:タイプ別(アクション・アドベンチャー、カジノ、スポーツ・ロールプレイング、ストラテジー・ブレイン)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他)、プラットフォーム別(Android、Ios、その他)、ビジネスモデル別(フリーミアム、有料、無料、ペイミアム)、地域別 2025-2033
日本モバイルゲーム市場レポート:タイプ別(アクション・アドベンチャー、カジノ、スポーツ・ロールプレイング、ストラテジー・ブレイン)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他)、プラットフォーム別(Android、Ios、その他)、ビジネスモデル別(フリーミアム、有料、無料、ペイミアム)、地域別 2025-2033
Japan Mobile Gaming Market Report by Type (Action or Adventure, Casino, Sports and Role Playing, Strategy and Brain), Device Type (Smartphone, Smartwatch, PDA, Tablet, and Others), Platform (Android, Ios, and Others), Business Model (Freemium, Paid, Free, Paymium), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のモバイルゲーム市場規模は2024年に75億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には196億米ドルに達し、2025年から2033年の成長率(CAGR)は10.3%になると予測している。スマートフォンの普及、高速インターネットの利用可能性の向上、4Gおよび5Gネットワークの普及…
日本のアニメ市場規模、シェア、動向、収益源別、地域別予測、2025-2033年
日本のアニメ市場規模、シェア、動向、収益源別、地域別予測、2025-2033年
Japan Anime Market Size, Share, Trends and Forecast by Revenue Source, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のアニメ市場規模は2024年に19億9000万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には39億6,000万米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は7.90%になると予測している。市場の主な原動力は、ローカライゼーションやストリーミング・プラットフォームによる…
日本ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益タイプ別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2025-2033
日本ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益タイプ別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2025-2033
Japan Gaming Market Report by Device Type (Consoles, Mobiles and Tablets, Computers), Platform (Online, Offline), Revenue Type (In-Game Purchase, Game Purchase, Advertising), Type (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Age Group (Adult, Children), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のゲーム市場規模は2024年に263億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には605億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて9.7%の成長率(CAGR)を示すと予測している。多人数参加型ゲームをソーシャルメディアプラットフォームと統合したソーシャルゲームの人気の高…
アニメ市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、トレンド、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
アニメ市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、トレンド、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
Anime Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2032 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2025年4月

かつては日本のポップカルチャーに根ざしたニッチな趣味であったアニメは、今や世界的なエンターテインメント大国となった。大陸を越えてファン層が拡大しているアニメ産業は、国際的な需要の高まり、技術の進歩、文化的影響力の波に乗っている。世界のアニメ市場は、2025年…
北米ダートバイク市場の展望、2030年
北米ダートバイク市場の展望、2030年
North America Dirt Bike Market Outlook, 2030
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年4月

ダートバイクは、その頑丈な構造と困難な地形に挑む能力で知られ、アウトドア愛好家、モトクロスレーサー、冒険を求める人々の間で人気となっている。北米でダートバイクの需要が高いのは、広大なオフロード走行の機会を提供する広大な風景など、いくつかの要因がある。アメ…
キャンプ用パワーバンク市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、セグメント別、製品タイプ別(リチウムイオン、リチウムポリマー、鉛蓄電池、フロー電池、その他)、容量別(1,000 mAh~25,000 mAh、25,001 mAh~50、000 mAh, 50,001 mAh~80,000 mAh, 80,001 mAh~100,000 mAh, 100,000 mAh以上), エンドユーザー別(キャンプ, ハイキング, 釣り, ハンティング, サーフィン, その他), 流通チャネル別(オンラインとオフライン), 地域別, 競争相手別, 2020-2030F
キャンプ用パワーバンク市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、セグメント別、製品タイプ別(リチウムイオン、リチウムポリマー、鉛蓄電池、フロー電池、その他)、容量別(1,000 mAh~25,000 mAh、25,001 mAh~50、000 mAh, 50,001 mAh~80,000 mAh, 80,001 mAh~100,000 mAh, 100,000 mAh以上), エンドユーザー別(キャンプ, ハイキング, 釣り, ハンティング, サーフィン, その他), 流通チャネル別(オンラインとオフライン), 地域別, 競争相手別, 2020-2030F
Camping Power Bank Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented, By Product Type (Lithium Ion, Lithium Polymer, Lead Acid, Flow Battery, and Others), By Capacity (1,000 mAh to 25,000 mAh, 25,001 mAh to 50,000 mAh, 50,001 mAh to 80,000 mAh, 80,001 mAh to 100,000 mAh, above 100,000 mAh), By End-user (Camping, Hiking, Fishing, Hunting, Surfing, and Others), By Distribution Channel (Online and Offline), By Region, By Competition, 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年3月

キャンプ用パワーバンクの世界市場は、2024年に62.1億米ドルと評価され、予測期間中の年平均成長率は12.84%で、2030年には129.3億米ドルに達すると予測されている。キャンプ用パワーバンク市場は、キャンプ、ハイキング、トレッキングなどの野外活動用に特別に設計されたポー…
イギリスのファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場概観、2030年
イギリスのファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場概観、2030年
United Kingdom Family/Indoor Entertainment Centers Market Overview, 2030
価格 US$ 2,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年3月

英国のファミリー向け屋内エンターテインメント・センター市場は、同国のレジャー・レクリエーション部門に不可欠なダイナミックな市場であり、あらゆる年齢層の家族向けに調整された多様なアクティビティを提供している。歴史的に見ると、この業界は伝統的なアミューズメン…
中古書籍市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
中古書籍市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
Second Hand Books Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年2月

Persistence Market Research社はこのほど、世界の古本市場に関する包括的なレポートを発表した。当レポートでは、促進要因、動向、機会、課題などの重要な市場ダイナミクスを徹底的に評価し、市場構造に関する詳細な洞察を提供しています。この調査レポートは、2025年から20…
任天堂株式会社 - 会社概要とSWOT分析
任天堂株式会社 - 会社概要とSWOT分析
Nintendo Co., Ltd. - Company Profile and SWOT Analysis
価格 US$ 525 | マーケットライン | 2025年2月

任天堂株式会社 - 会社概要とSWOT分析 概要 任天堂株式会社 - 任天堂株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:松田 洋祐、以下「任天堂」)の会社概要とSWOT分析に関するレポートです。本レポートでは、任天堂の企業構造、事業内容、SWOT分析、製品・サービス、コーポ…
インドの旅行・観光市場:タイプ別(国内、インバウンド、アウトバウンド)、提供サービス別(航空券予約、ホテル予約、ホリデー/ツアーパッケージ、その他)、訪問目的別(ビジネス、レジャー・娯楽、教育、医療、社会活動、その他)、予約タイプ別(旅行会社、旅行代理店、オンライン、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
インドの旅行・観光市場:タイプ別(国内、インバウンド、アウトバウンド)、提供サービス別(航空券予約、ホテル予約、ホリデー/ツアーパッケージ、その他)、訪問目的別(ビジネス、レジャー・娯楽、教育、医療、社会活動、その他)、予約タイプ別(旅行会社、旅行代理店、オンライン、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
India Travel & Tourism Market By Type (Domestic, Inbound, Outbound), By Service Offering (Ticket Reservation, Hotel Booking, Holiday/Tour Packages, Others), By Purpose of Visit (Business, Leisure & Recreation, Education, Medical, Social Activity, Others), By Booking Type (Travel Companies, Travel Agencies, Online, Others), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2025年2月

インドの旅行・観光市場は2024年に194.4億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは8.27%で2030年までに312.1億米ドルの成長が見込まれている。インド旅行・観光市場は、中間層の拡大、可処分所得の増加、レジャーやビジネス旅行への嗜好の高まりを背景に、著しい成長を遂げてい…
ドライダイビングスーツの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(ネオプレンドライスーツ、メンブレンドライスーツ、ハイブリッドドライスーツ)、用途別(レクリエーショナルダイビング、商業ダイビング、軍事ダイビング、その他)、流通チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、専門店、オンライン、その他)、地域別&競合別セグメント、2020-2030F
ドライダイビングスーツの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(ネオプレンドライスーツ、メンブレンドライスーツ、ハイブリッドドライスーツ)、用途別(レクリエーショナルダイビング、商業ダイビング、軍事ダイビング、その他)、流通チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、専門店、オンライン、その他)、地域別&競合別セグメント、2020-2030F
Dry Diving Suit Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Product Type (Neoprene Dry Suits, Membrane Dry Suits, Hybrid Dry Suits), By Application (Recreational Diving, Commercial Diving, Military Diving, Others), By Distribution Channel (Supermarkets/Hypermarkets, Specialty Stores, Online, Others), By Region & Competition, 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年2月

世界のドライダイビングスーツ市場は、2024年に13億5000万米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは7.04%で、2030年までに20億1000万米ドルに達すると予想されている。消費者の可処分所得の増加と世界的なダイビング活動の増加が市場の成長を促進している。発展途上国の消費者…
オンラインゲーム市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
オンラインゲーム市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
Online Gaming Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年2月

Persistence Market Research社はこのほど、世界のオンラインゲーム市場に関する広範なレポートを発行し、成長促進要因、新たな動向、機会、課題など、主要な市場力学の詳細な分析を提供しました。本レポートは、市場構造に関する貴重な洞察を提示し、2025年から2032年までの…
アクションカメラの世界市場規模調査:製品別(ボックス型カメラ、360度カメラ)、解像度別、流通チャネル別、用途別、地域別予測:2022-2032年
アクションカメラの世界市場規模調査:製品別(ボックス型カメラ、360度カメラ)、解像度別、流通チャネル別、用途別、地域別予測:2022-2032年
Global Action Camera Market Size Study by Product (Box Style Camera, 360-degree Camera), Resolution, Distribution Channel, Application, and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年2月

アクションカメラの世界市場は、2023年に約58億3000万米ドルと評価され、予測期間2024-2032年に11.4%の堅調なCAGRで拡大すると予想されている。アクションカメラは、消費者が冒険を撮影し追体験する方法を再定義し、没入型録画のために特別に設計されたコンパクトで頑丈な高…
水中カメラ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
水中カメラ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Underwater Camera Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年2月

水中カメラの動向と予測 世界の水中カメラ市場は、個人向け、商業向け、教育・研究機関向け、メディア・エンターテイメント向け、水中スポーツ向け、商業写真向け、水中研究市場向けのビジネスチャンスがあり、将来性が期待される。世界の水中カメラ市場は、2025年から2031…
オンラインゲーム市場規模とシェア分析 - 成長動向と予測レポート 2025-2033
オンラインゲーム市場規模とシェア分析 - 成長動向と予測レポート 2025-2033
Online Gaming Market Size and Share Analysis - Growth Trends and Forecast Report 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年2月

オンラインゲーム市場の動向と概要 オンラインゲーム市場は、2024年の1,525億8,000万米ドルから2033年には3,881億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は10.93%である。eスポーツの成長、クロスプラットフォームゲーム、ゲーム内課金、ソーシャル…
中国玩具市場の規模とシェア分析-成長動向と予測レポート 2025-2033
中国玩具市場の規模とシェア分析-成長動向と予測レポート 2025-2033
China Toys Market Size and Share Analysis - Growth Trends and Forecast Report 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年2月

中国玩具市場の動向と概要 中国の玩具市場は大幅に成長し、2024年の306億8,000万米ドルから2033年には521億9,000万米ドルに達し、2025年から2033年の年平均成長率は6.08%となる見込みである。この成長を促進する要因としては、可処分所得の増加、教育玩具やインタラクティブ…
欧州映画市場規模・シェア分析 - 成長動向と予測レポート 2025-2033
欧州映画市場規模・シェア分析 - 成長動向と予測レポート 2025-2033
Europe Movie Market Size and Share Analysis - Growth Trends and Forecast Report 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年2月

欧州映画市場の動向と概要 欧州映画市場は、2024年の226.8億米ドルから2033年には335.6億米ドルに成長し、2025年から2033年までの年平均成長率(CAGR)は4.45%と予測される。この成長の原動力は、多様なコンテンツに対する需要の増加、ストリーミングサービスの拡大、映画…
マンガ市場規模、シェア、動向分析レポート:コンテンツタイプ別(印刷、デジタル)、性別(男性、女性)、流通チャネル別、ジャンル別、読者層別、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
マンガ市場規模、シェア、動向分析レポート:コンテンツタイプ別(印刷、デジタル)、性別(男性、女性)、流通チャネル別、ジャンル別、読者層別、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
Manga Market Size, Share & Trends Analysis Report By Content Type (Printed, Digital), By Gender (Male, Female), By Distribution Channel, By Genre, By Audience, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2025年1月

マンガ市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のマンガ市場規模は2025年から2030年にかけて年平均成長率18.7%を記録し、2030年には424億6,830万米ドルに達すると予測されている。市場の大幅な成長は、エンターテインメントの主流ソースと…

 

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