![]() アニメ映画とテレビ番組の世界市場規模調査:種類別、ジャンル別、地域別予測 2025-2035Global Anime Movies and TV Shows Market Size Study by Type and Genre and Regional Forecasts 2025-2035 アニメ映画とテレビ番組の世界市場は、2024年には約139億4,000万米ドルと評価され、2025年から2035年までの予測期間中に11.70%のCAGRで顕著な成長を遂げようとしている。かつてはニッチな分野であったアニメは、... もっと見る
サマリーアニメ映画とテレビ番組の世界市場は、2024年には約139億4,000万米ドルと評価され、2025年から2035年までの予測期間中に11.70%のCAGRで顕著な成長を遂げようとしている。かつてはニッチな分野であったアニメは、今や世界的なエンターテインメントへと成長し、地域や属性を超えて視聴者を魅了している。かつては日本のストーリーテリングに根ざしたサブカルチャーであったアニメは、今やストリーミング・プラットフォーム、ファン主導のコミュニティ、国境を越えたコンテンツ・ライセンス供与によって、国境を越えた現象へと発展している。デジタル配信やグローバルストリーミング契約を通じてアニメコンテンツにアクセスしやすくなったことで、特に、多様な物語、様式化されたビジュアル、感情に響くアークを渇望するZ世代やミレニアル世代の視聴者の間で、世界的な視聴率が大幅に向上した。デジタルプラットフォームの爆発的な台頭は、アニメコンテンツの制作、配信、収益化の方法を再定義した。テレビ番組も映画も、今やサイマル放送のフォーマットでリリースされ、何十もの言語で字幕や吹き替えがつけられ、リアルタイムでファンに届くようになっている。Netflix、Crunchyroll、Amazon Prime Video、Disney+などのストリーミングサービスは、アニメのライブラリーを積極的に獲得し、オリジナル作品を委託することで、熾烈な競争を促進し、アニメ業界へのかつてない投資を促している。アクション、アドベンチャー、ロマンス、スライス・オブ・ライフといったジャンルが、世界的な人気作品として台頭してきた。さらに、アニメーション技術の進歩と2Dストーリーテリングへの意欲の高まりが、物語や美的次元の境界を押し広げる力をクリエイターたちに与えている。 地域的には、アジア太平洋地域が依然としてアニメの中心地であり、日本が制作と技術革新の中心地となっている。しかし、北米市場は視聴者数、コンテンツの獲得、商品収入の面で急速に急成長している。特に米国では、劇場公開、コンベンション、ローカライズされたコンテンツを通じて、アニメ消費が爆発的なブームとなっている。ヨーロッパも、日本のアニメに対する文化的親和性が高まり続けているフランス、ドイツ、イタリアに牽引され、重要な市場となっている。一方、ラテンアメリカと中東は、若年人口とインターネット普及率の上昇により、コンテンツ拡大とファン参加に新たな道を開き、未開拓のフロンティアとして台頭しつつある。 本レポートに含まれる主な市場プレイヤーは以下の通り: - 東映アニメーション株式会社 - アニプレックス - スタジオジブリ - 京都アニメーション株式会社 - 株式会社ぴえろ - 株式会社サンライズ(バンダイナムコフィルムワークス) - プロダクション I.G - (株)ボンズ - (株)MAPPA - (株)Netflix - クランチロール・エルエルシー - ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント - ウォルト・ディズニー・カンパニー - アマゾン・ドット・コム - 株式会社トムス・エンタテインメント 世界のアニメ映画とテレビ番組市場レポート範囲: - 過去データ - 2023年、2024年 - 予測基準年 - 2024年 - 予測期間 - 2025-2035 - レポート対象範囲:売上予測、企業ランキング、競合環境、成長要因、トレンド - 地域範囲 - 北米; 欧州; アジア太平洋; 中南米; 中東・アフリカ - カスタマイズ範囲 - レポートのカスタマイズは無料(アナリストの作業時間8時間相当まで)。国、地域、セグメントスコープ*の追加または変更 本調査の目的は、近年における様々なセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後数年間の値を予測することです。本レポートは、調査対象国における産業の質的・量的側面を盛り込むよう設計されています。また、市場の将来的な成長を規定する推進要因や課題などの重要な側面に関する詳細な情報も提供しています。さらに、主要企業の競争環境と製品提供の詳細な分析とともに、関係者が投資するためのミクロ市場における潜在的な機会も組み込んでいます。市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明する: タイプ別 - テレビ番組 - 映画 ジャンル別 - アクション&アドベンチャー - ロマンス&ドラマ プラットフォーム別 - ストリーミング・プラットフォーム - 従来の放送局 - 劇場公開作品 - DVD&ブルーレイ 視聴者別 - キッズ - ティーン - 大人 地域別 北米 - アメリカ - カナダ ヨーロッパ - 英国 - ドイツ - フランス - スペイン - イタリア - ROE アジア太平洋 - 中国 - インド - 日本 - オーストラリア - 韓国 - ロサンゼルス ラテンアメリカ - ブラジル - メキシコ 中東・アフリカ - UAE - サウジアラビア - 南アフリカ - その他の中東・アフリカ 主な内容 - 2025年から2035年までの10年間の市場推定と予測。 - 各市場セグメントの年換算収益と地域レベル分析。 - 主要地域の国レベル分析による地理的展望の詳細分析。 - 市場の主要プレーヤーに関する情報を含む競争状況。 - 主要事業戦略の分析と今後の市場アプローチに関する提言。 - 市場の競争構造の分析 - 市場の需要サイドと供給サイドの分析 目次目次第1章.アニメ映画とテレビ番組の世界市場レポート範囲と方法論 1.1.調査目的 1.2.調査方法 1.2.1.予測モデル 1.2.2.デスクリサーチ 1.2.3.トップダウン・アプローチとボトムアップ・アプローチ 1.3.リサーチの属性 1.4.研究の範囲 1.4.1.市場の定義 1.4.2.市場セグメンテーション 1.5.調査の前提 1.5.1.包含と除外 1.5.2.制限事項 1.5.3.調査対象年 第2章.要旨 2.1.CEO/CXOの立場 2.2.戦略的洞察 2.3.ESG分析 2.4.主な調査結果 第3章.世界のアニメ映画とテレビ番組の市場勢力分析 3.1.アニメ映画とテレビ番組の世界市場を形成する市場勢力(2024-2035年) 3.2.推進要因 3.2.1.世界的なストリーミング・プラットフォームの急拡大 3.2.2.国際的なファンベースと商品売上の急増 3.3.阻害要因 3.3.1.高い制作費とライセンス料 3.3.2.海賊版と非正規流通の課題 3.4.機会 3.4.1.コンテンツ配信における没入型技術(VR/AR)の採用 3.4.2.ローカライゼーションによる新興市場への進出 第4章.世界のアニメ映画・テレビ番組産業分析 4.1.ポーターの5フォースモデル 4.1.1.買い手の交渉力 4.1.2.供給者の交渉力 4.1.3.新規参入の脅威 4.1.4.代替品の脅威 4.1.5.競争上のライバル 4.2.ポーターの5フォース予測モデル(2024年~2035年) 4.3.PESTEL分析 4.3.1.政治的要因 4.3.2.経済的 4.3.3.社会 4.3.4.技術 4.3.5.環境 4.3.6.法律 4.4.主な投資機会 4.5.トップ勝ち組戦略(2025年) 4.6.市場シェア分析(2024-2025) 4.7.世界の価格分析と動向(2025年 4.8.アナリストの推奨と結論 第5章.アニメ映画とテレビ番組の世界市場規模&タイプ別予測 2025-2035 5.1.市場概要 5.2.アニメ映画とテレビ番組の世界市場実績-ポテンシャル分析(2025年) 5.3.テレビ番組 5.3.1.上位国の内訳推計と予測、2024年〜2035年 5.3.2.市場規模分析、地域別、2025-2035年 5.4.映画 5.4.1.上位国別内訳の推定と予測、2024~2035年 5.4.2.市場規模分析、地域別、2025-2035年 第6章.アニメ映画とテレビ番組の世界市場規模&予測、ジャンル別、2025-2035年 6.1.市場概要 6.2.アニメ映画とテレビ番組の世界市場実績-ポテンシャル分析(2025年) 6.3.アクション&アドベンチャー 6.3.1.上位国の内訳推計と予測、2024年~2035年 6.3.2.市場規模分析、地域別、2025-2035年 6.4.ロマンス&ドラマ 6.4.1.上位国別内訳の推定と予測、2024-2035年 6.4.2.市場規模分析、地域別、2025-2035年 第7章.アニメ映画とテレビ番組の世界市場規模&予測、プラットフォーム別、2025-2035年 7.1.市場概要 7.2.アニメ映画とテレビ番組の世界市場実績-ポテンシャル分析(2025年) 7.3.ストリーミングプラットフォーム 7.3.1.上位国の内訳推計と予測(2024年~2035年 7.3.2.市場規模分析、地域別、2025-2035年 7.4.従来の放送事業者 7.4.1.上位国の内訳推定と予測、2024年~2035年 7.4.2.市場規模分析、地域別、2025年~2035年 7.5.劇場公開 7.5.1.上位国別内訳の推定と予測、2024~2035年 7.5.2.市場規模分析、地域別、2025-2035年 7.6.DVDとブルーレイ 7.6.1.上位国の内訳推定と予測、2024年~2035年 7.6.2.市場規模分析、地域別、2025年~2035年 第8章.アニメ映画とテレビ番組の世界市場規模&予測、オーディエンス別、2025-2035年 8.1.市場概要 8.2.アニメ映画とテレビ番組の世界市場実績-ポテンシャル分析(2025年) 8.3.キッズ 8.3.1.上位国の内訳推計と予測、2024年〜2035年 8.3.2.市場規模分析、地域別、2025-2035年 8.4.ティーンズ 8.4.1.上位国の内訳推定と予測、2024-2035年 8.4.2.市場規模分析、地域別、2025-2035年 8.5.成人 8.5.1.上位国別内訳の推定と予測、2024~2035年 8.5.2.市場規模分析、地域別、2025-2035年 第9章.アニメ映画とテレビ番組の世界市場規模&地域別予測、2025-2035年 9.1.アニメ映画とテレビ番組市場、地域別市場スナップショット 9.2.主要国と新興国 9.3.北米のアニメ映画とテレビ番組市場 9.3.1.アメリカのアニメ映画とテレビ番組市場 9.3.1.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年 9.3.1.2.ジャンル別市場規模&予測、2025-2035年 9.3.2.カナダのアニメ映画・テレビ番組市場 9.3.2.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年 9.3.2.2.ジャンル別市場規模&予測、2025年~2035年 9.4.欧州アニメ映画・テレビ番組市場 9.4.1.イギリスのアニメ映画とテレビ番組市場 9.4.1.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年 9.4.1.2.ジャンル別市場規模&予測、2025-2035年 9.4.2.ドイツのアニメ映画・テレビ番組市場 9.4.2.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年 9.4.2.2.ジャンル別市場規模&予測、2025-2035年 9.4.3.フランスアニメ映画・テレビ番組市場 9.4.3.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年 9.4.3.2.ジャンル別市場規模&予測、2025-2035年 9.4.4.スペインのアニメ映画とテレビ番組市場 9.4.4.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年 9.4.4.2.ジャンル別市場規模&予測、2025-2035年 9.4.5.イタリアのアニメ映画とテレビ番組市場 9.4.5.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年 9.4.5.2.ジャンル別市場規模&予測、2025-2035年 9.4.6.その他のヨーロッパのアニメ映画・テレビ番組市場 9.4.6.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年 9.4.6.2.ジャンル別市場規模&予測、2025-2035年 9.5.アジア太平洋地域のアニメ映画・テレビ番組市場 9.5.1.中国のアニメ映画とテレビ番組市場 9.5.1.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年 9.5.1.2.ジャンル別市場規模&予測、2025-2035年 9.5.2.インドのアニメ映画とテレビ番組市場 9.5.2.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年 9.5.2.2.ジャンル別市場規模&予測、2025-2035年 9.5.3.日本のアニメ映画・テレビ番組市場 9.5.3.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年 9.5.3.2.ジャンル別市場規模&予測、2025-2035年 9.5.4.オーストラリアのアニメ映画とテレビ番組市場 9.5.4.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年 9.5.4.2.ジャンル別市場規模&予測、2025-2035年 9.5.5.韓国のアニメ映画とテレビ番組市場 9.5.5.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年 9.5.5.2.ジャンル別市場規模&予測、2025-2035年 9.5.6.その他のAPACアニメ映画・テレビ番組市場 9.5.6.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年 9.5.6.2.ジャンル別市場規模&予測、2025-2035年 9.6.ラテンアメリカのアニメ映画とテレビ番組市場 9.6.1.ブラジルのアニメ映画とテレビ番組市場 9.6.1.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年 9.6.1.2.ジャンル別市場規模&予測、2025-2035年 9.6.2.メキシコのアニメ映画・TV番組市場 9.6.2.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年 9.6.2.2.ジャンル別市場規模&予測、2025~2035年 9.7.中東・アフリカのアニメ映画・テレビ番組市場 9.7.1.UAEのアニメ映画とテレビ番組市場 9.7.1.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年 9.7.1.2.ジャンル別市場規模&予測、2025年~2035年 9.7.2.サウジアラビアのアニメ映画・TV番組市場 9.7.2.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年 9.7.2.2.ジャンル別市場規模&予測、2025-2035年 9.7.3.南アフリカのアニメ映画とテレビ番組市場 9.7.3.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年 9.7.3.2.ジャンル別市場規模&予測、2025-2035年 9.7.4.その他の中東・アフリカのアニメ映画・テレビ番組市場 9.7.4.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年 9.7.4.2.ジャンル別市場規模&予測、2025年~2035年 第10章.コンペティティブ・インテリジェンス 10.1.トップ市場戦略 10.2.東映アニメーション(株 10.2.1.会社概要 10.2.2.主要役員 10.2.3.会社概要 10.2.4.財務実績(データの入手可能性による) 10.2.5.製品・サービスポート 10.2.6.最近の開発状況 10.2.7.市場戦略 10.2.8.SWOT分析 10.3.アニプレックス 10.4.株式会社スタジオジブリ 10.5.京都アニメーション株式会社 10.6.株式会社ぴえろ 10.7.株式会社サンライズ(バンダイナムコフィルムワークス) 10.8.プロダクション I.G 10.9.株式会社ボンズ 10.10.株式会社MAPPA 10.11.株式会社ネットフリックス 10.12.クランチロール・エルエルシー 10.13.ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント 10.14.ウォルト・ディズニー・カンパニー 10.15.アマゾン・ドット・コム 10.16.株式会社トムス・エンタテインメント
SummaryThe Global Anime Movies and TV Shows Market is valued at approximately USD 13.94 billion in 2024 and is poised to grow at a remarkable CAGR of 11.70% during the forecast period from 2025 to 2035. Anime—once a niche segment—has grown into a global entertainment force, captivating audiences across geographies and demographics. What was once a subculture rooted in Japanese storytelling has now evolved into a transnational phenomenon fueled by streaming platforms, fan-driven communities, and cross-border content licensing. The accessibility of anime content through digital distribution and global streaming deals has significantly enhanced viewership worldwide, particularly among Gen Z and millennial audiences craving diverse narratives, stylized visuals, and emotionally resonant arcs. Table of ContentsTable of contents
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