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ゲーム機市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)

ゲーム機市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)


Gaming Console Market Size, Share, Trends, Industry Analysis, and Forecast (2025 ? 2031)

ゲーム機市場規模 世界のゲーム機市場規模は、2025年に283.5億ドル、2031年には442.4億ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は7.7%である。 ゲーム機市場の概要 ゲーム機は、主にビデオゲーム... もっと見る

 

 

出版社
Diligence Insights LLP
ディリジェンスインサイト
出版年月
2025年12月1日
電子版価格
US$4,150
シングルユーザライセンス(PDF)
ライセンス・価格情報/注文方法はこちら
納期
3営業日程度
ページ数
196
言語
英語

英語原文をAIを使って翻訳しています。


 

サマリー

ゲーム機市場規模
世界のゲーム機市場規模は、2025年に283.5億ドル、2031年には442.4億ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は7.7%である。

ゲーム機市場の概要
ゲーム機は、主にビデオゲームをプレイするために設計された専用の電子機器であるが、最近のゲーム機は多機能プラットフォームへと進化している。現在では、オンラインゲーム、ストリーミング、esports、フィットネス、教育アプリケーションまでサポートし、より広範なデジタルエンターテインメントとライフスタイルのエコシステムの中心的存在となっている。

2025年現在、ゲーム機は単なるエンターテインメント機器の域をはるかに超え、デジタル交流、コンテンツ配信、ソーシャル・コネクティビティの強力なハブへと進化している。かつてはオフラインでのプレイを主目的として設計されていたゲーム機は、現在ではストリーミング、esports、フィットネス・アプリケーション、さらには教育ツールまでを統合した多機能プラットフォームとして機能し、消費者のデジタルメディアへの関わり方を再構築している。この移行は、ゲームとより広範なライフスタイルのエコシステムとのギャップを埋める、没入感のあるインタラクティブな体験に対する需要の高まりを反映しています。

過去5年間、ゲーム機業界は、クラウドゲーミング、クロスプラットフォームの互換性、ハードウェアの革新によって劇的な変化を目の当たりにしてきた。業界団体の洞察によると、次世代ゲーム機の処理速度は50%近く向上し、超リアルなグラフィックスとスムーズなゲームプレイが可能になった。この飛躍は、ゲームデザインの境界を広げただけでなく、スタジオの開発サイクルを短縮した。さらに、サブスクリプション・ベースのゲーム・サービスが勢いを増し、何百万人ものユーザーが膨大なコンテンツ・ライブラリに物理的なタイトルの数分の一のコストでアクセスできるようになり、開発者とプラットフォーム・プロバイダーの収益源が一変しました。

ゲーム機がもたらす影響は、今やさまざまな分野に及んでいる。ヘルスケア分野では、モーション・センシング技術と組み合わされたゲーム機が身体リハビリに使用されており、従来の運動療法と比較して患者の回復速度が20%速くなったと報告されている。教育分野では、ゲーム機を通じて配信されるゲーム化された学習モジュールが、試験的なプログラムにおいて生徒の学習意欲を最大30%向上させている。もうひとつの主な受益者であるEsportsでは、コンソールがトーナメントの中心的なプラットフォームとして位置づけられ、従来のスポーツイベントに匹敵する視聴者数を牽引している。また、コンソールが映画、音楽、ライブ・スポーツ・コンテンツのゲートウェイを兼ねているため、小売業界やストリーミング業界も恩恵を受けています。

戦略上、ゲーム機の導入は、運営面でも競争面でもメリットがある。ハードウェアメーカーは、スケールメリットとモジュール式コンポーネント設計を活用し、製造コストを最大15%削減しています。パブリッシャーは、ゲーム機を通じて収集されるリアルタイムの分析から恩恵を受け、プレイヤーの嗜好に合わせてコンテンツのリリースやマイクロトランザクションを調整できる。消費者にとっては、後方互換性、デジタル・ライブラリ、クロスデバイス・プレイの統合により、長期的なエコシステム・ロイヤリティが創出され、継続的なエンゲージメントと収益が確保される。

ゲーム機市場の軌跡は、一次元のエンターテインメント・システムから多機能なデジタル・エコシステムへの明確な移行を浮き彫りにしている。限られた接続性、短いハードウェアサイクル、断片的なユーザーベースといった以前の障壁は、包括性、拡張性、長期的なデジタルエンゲージメントを重視する統合プラットフォームに取って代わられつつある。この文脈において、ゲーム機はもはや単なる製品ではなく、イノベーション、コミュニティ形成、そして業界を超えた持続的成長の戦略的イネーブラーとなっている。

ゲーム機市場のダイナミクス
ゲーム機市場は、マクロ経済の変化、急速な技術革新、進化する消費者行動によって形成され、過去10年間で大きな変貌を遂げた。先進国・新興国ともに可処分所得が増加し、対応可能な顧客層が拡大する一方、ハードウェア性能、クラウド統合、没入型コンテンツの進化により、インタラクティブ・エンターテインメントへの期待が再定義された。ゲーム機メーカーは戦略的に、サブスクリプション型サービス、クロスプラットフォーム・エコシステム、デジタルファースト配信戦略など、多様な収益モデルを活用することで、循環性を緩和し、継続的な収入源を獲得しています。市場の軌跡は、エンターテインメント需要だけでなく、ゲーム機がメディア、コミュニケーション、ソーシャル・エンゲージメントのための多機能ハブとして機能するデジタル経済におけるより広範なシフトも反映しています。

ドライバー1:リメイクとリブートの人気の高まりがゲーム機市場を牽引
レガシー・フランチャイズのリメイクやリブートによる復活は、ゲーム機メーカーやパブリッシャーにとって重要な成長戦略となっている。これらのリリースは、ブランドの知名度や確立されたファンベースを活用することで市場リスクを低減し、新規IPの立ち上げに伴う不確実性を軽減します。
?業界のデータでは、ファイナルファンタジーVIIリメイクは全世界で700万本を突破し、バイオハザード2とバイオハザード3のリマスター版は商業的に大きな成功を収めました。任天堂やAspyrのような企業は、ゼノブレイドクロニクルやスターウォーズバトルフロントといった名作を積極的に再導入している:ゼノブレイド クロニクルズ:ディフィニティブ・エディション』や『スター・ウォーズ バトルフロント クラシック・コレクション』といった名作を次世代機向けに積極的に投入している任天堂やアスピアは、このアプローチの拡張性を実証している。

エンタテインメントに限らず、映画やテレビでも同様の戦略が存在し、リブートは実験的なコンテンツを確実に凌駕する。ヘルスケアでは、診断機器メーカーが、まったく新しい製品設計のリスクを冒すよりも、実績のある機器モデルを最新の機能でアップデートする方が、より早く市場に受け入れられる。

この戦略により、予測可能な販売パイプラインが確保され、市場投入までの時間が短縮され、消費者のロイヤリティが強化される。ゲーム機メーカーにとっては、開発コストの削減、リリースカレンダーの安定化、象徴的なフランチャイズのライフサイクル価値の拡大につながります。

ドライバー2:市場を牽引するRobloxのようなプラットフォームによるインディーズエコシステムの拡大
インディーゲーム開発は、コンソールゲームのコンテンツライブラリを拡大する中心的な存在になりつつある。開発ツールと流通チャネルを組み合わせたプラットフォームは、小規模なクリエイターが既存のスタジオと競争する力を与えています。
?ハイブリッド・プラットフォームの代表格であるRobloxは、1日のアクティブユーザー数が1億1100万人を超え、月間のウェブサイト訪問者数は約6億6800万人に上ると報告されています。その統合開発エンジンにより、クリエイターはコミュニティからのフィードバックを即座に受けながらゲームをデザイン、テスト、配信することができ、迅速なイノベーション・サイクルが促進されます。Among Us』、『Stardew Valley』、『Rimworld』といったインディーズゲームの成功は、強固な配信エコシステムによって草の根開発がいかに大衆市場への浸透を達成できるかを示している。

Shopifyのようなeコマース・プラットフォームが、エンドツーエンドの販売ソリューショ ンで中小企業を支援している。これにより、製品の多様性が拡大し、参入障壁が 低下する一方で競争が激化している。

ゲーム機の分野では、インディーズのエコシステムが台頭することで、コンテンツが多様化し、プレイヤーのエンゲージメントが高まり、高予算のAAAタイトルへの依存度が低下する。戦略的には、ゲーム機メーカーがロングテールの収益源を活用しながら、独占的なインディーズコンテンツを通じてプラットフォームを差別化することを可能にする。

ドライバー3:クラウドゲームサービスの拡大が業績を牽引
クラウド・ゲーミングは、ハードウェアやストレージの制限を回避することで、プレーヤーがコンテンツにアクセスし消費する方法を再構築している。物理的なディスクをダウンロードまたは購入する代わりに、ユーザーはゲームを直接ストリーミングすることで、参入障壁を下げ、視聴者のリーチを拡大しています。
?世界のクラウドゲームユーザーは2024年時点で約2億9500万人に達し、「クラウドゲーム」の検索数は過去5年間で975%増加した。この急増は、利便性と即時アクセスに対するゲーマーの嗜好の構造的な変化を反映している。

ソニーのPlayStation Plusは、従来のタイトルと現行タイトルのクラウド・ストリーミングを統合し、定期的なサブスクリプション収益モデルを構築している。Xbox Cloud Gaming(Game Pass Ultimate)は、ユーザーが複数のデバイスでストリーミングできるようにし、コンソールのエコシステムをハードウェアの枠を超えて拡張しています。また、NvidiaのGeForce NOWは、ハイエンド・システムを必要とせずに、PCゲーム体験へのスケーラブルなアクセスを提供する。

クラウド・ゲーミングは、アクセシビリティを向上させ、サブスクリプション・モデルを通じて継続的な収益を生み出し、旧タイトルのライフサイクルを延長するため、将来のゲーム機戦略の要となる。

半導体供給の脆弱性と部品不足が抑制要因となっている:
世界のゲーム機市場における最も大きな阻害要因の一つは、半導体のサプライチェーンにおける持続的な脆弱性と重要部品の不足である。他の家電とは異なり、ゲーム機は高性能グラフィックス、AI主導のゲームメカニクス、クラウド接続に最適化された先進的なチップに大きく依存している。これらの半導体の調達に混乱が生じると、生産スケジュールに直接影響を及ぼし、製品発売の遅延、在庫の制約、消費者の需要の未達につながる。このような依存関係は、スケーラビリティを妨げ、性能と可用性に対するユーザーの期待の高まりに応える業界の能力を損なう構造的なボトルネックを生み出す。

半導体業界団体によると、高性能プロセッサーの世界的なチップリードタイムは、2021年から2023年の混乱期のピーク時に平均20週から25週延び、地域によって回復にばらつきがある。ゲーム機メーカー各社は、予約注文への対応に大幅な遅れが生じたと報告しており、一部のプラットフォームでは、第1四半期内に発売需要の60%未満しか対応できなかった。この品薄は、GPUやメモリモジュールなどの必須部品のコストを最大15%上昇させ、ハードウェアメーカーの利益率に直接影響を及ぼしている。

ゲーム機のリハビリや治療用途への導入が進んでいるヘルスケア分野では、北米の病院が、ゲーム機一体型のリハビリ・システムの納期遅延に最大6カ月も直面しました。このため、治療スケジュールが中断され、よりインタラクティブ性の低い代替品に頼らざるを得なくなり、試験プログラムでは患者の参加率が18%近く低下した。同様に、小売パートナーは、主要なショッピングシーズンに在庫切れを経験し、販売機会の損失と予想を下回る収益をもたらしました。

半導体供給の脆弱性がもたらす具体的な結果は、次世代ゲーム機の普及の遅れ、収益の伸びの抑制、エコシステムの拡大の減少である。短期的な金銭的損失だけでなく、度重なる供給不足は消費者の信頼を損ない、技術革新のサイクルを制限し、PCやクラウドベースのサービスといった代替ゲームプラットフォームに対する競争力を弱める。現地でのチップ製造や多様なサプライヤーとのパートナーシップへの戦略的投資によって緩和されない限り、このような制約は今後も市場の持続的成長にとって重大な障壁となるでしょう。

流通チャネル別ではオフライン流通チャネルが市場成長を牽引
オフライン流通チャネルは、ゲーム機市場において引き続き極めて重要な役割を担っており、製品の発見、購入、アフターサービスにおいて、消費者とブランドの間の主要なインターフェースとして機能している。Eコマースの急速な台頭にもかかわらず、家電量販店、スーパーマーケット、専売ブランド・アウトレットなどの実店舗は、特に高額商品の購入に踏み切る前に実体験を求める初回購入者にとっては、依然として不可欠である。コンシューマー・テクノロジー・アソシエーション(2024年)によると、ゲーム機購入者の55%以上が、店頭でのデモンストレーション、バンドル・オファー、すぐに製品を入手できる保証などの理由から、依然として実店舗を好んでいる。

このセグメントの主な成長要因の1つは、実店舗が提供する体験的優位性である。ゲーム機メーカー各社は、デモゾーンやインタラクティブ・ディスプレイへの投資を増やしており、オンラインでは再現が難しい新しいデバイスやアクセサリーを顧客が試せるようにしている。例えば、ソニーとマイクロソフトは、アジア太平洋地域と北米で店舗内キオスクを拡大し、エンゲージメントを高め、プレミアム・コンソールの普及を促進している。第二の促進要因は、ブラックフライデーやホリデーキャンペーンなど、ショッピングのピークシーズンにおけるオフライン販売の優位性である。第三の原動力は、デジタルインフラが限定的な新興市場にサービスを提供し、オンライン物流が未発達な地域での製品アクセスを確保するオフライン販売業者の役割である。

オムニチャネル小売や店舗でのAR対応ディスプレイの統合といった新たなトレンドは、オフライン流通をさらに強化している。こうした動きを総合すると、デジタルプラットフォームが拡大する一方で、オフラインチャネルは戦略的に不可欠な存在であり続け、ゲーム機のエコシステムにおける消費者の信頼、ブランドの認知度、長期的なロイヤリティを強化している。

用途別では、ゲームがゲーム機市場の需要を牽引
ゲーム分野はコンソール市場の中核を担い、消費者の普及、ハードウェアの革新、エコシステムの発展を牽引している。2025年現在、ゲーム機は単一目的のデバイスを超え、高度なグラフィックス、クラウドサービス、ソーシャル双方向性によって没入型体験を提供する多機能プラットフォームへと進化している。このセグメントの重要性は、ソフトウェア販売とサブスクリプションサービスの両方を通じて経常的な収益ストリームを生み出す能力にあり、コンソールのエコシステム全体における収益性の主要な原動力となっている。

主な成長要因のひとつは、没入感のある高忠実度コンテンツに対する需要の高まりである。Entertainment Software Association (ESA)の業界データでは、2023年には2億1,200万人以上のアメリカ人がビデオゲームをプレイしており、マスマーケットへのアピールが強調されています。ゲーム開発者は、リアルタイムのレイトレーシング、AIで強化されたビジュアル、ハプティック・フィードバックを活用し、臨場感あふれる体験を創造するようになっており、高性能コンソールの需要を後押ししている。

第二の原動力は、デジタル配信とサブスクリプションモデルの拡大である。マイクロソフト(Xbox Game Pass)やソニー(PlayStation Plus)のような企業は、豊富なゲームライブラリを月額固定料金で提供することで、消費者の行動を再構築している。これらのモデルは、ゲーム機メーカーに安定した収入源を確保する一方で、プレイヤーの初期費用を削減する。例えば、マイクロソフトは、スマートテレビとの統合後、2024年にゲームパスのエンゲージメントが2桁増加したと報告しており、デジタルファースト戦略がいかに市場リーチを拡大するかを実証している。

第三の推進力は、クロスプラットフォームとクラウドゲーミングの統合である。NVIDIAのGeForce NOWとXboxの提携、およびRazerの5G対応携帯ゲーム機は、ハードウェアとクラウドサービスの融合を例証するもので、コンソール品質のゲームをデバイス間で利用可能にします。この傾向は、ユーザーの柔軟性を高め、従来のコンソールのライフサイクルへの依存を低減します。

技術、流通、アクセシビリティの革新により、長期的な成長軌道が強化されています。

地域別では北米が世界市場を支配
北米は、エンターテインメントへの高い消費支出、強力なブロードバンドインフラ、インタラクティブ技術のアーリーアダプター文化に牽引され、ゲーム機市場の主要ハブであり続けている。エンターテインメント・ソフトウェア協会(ESA)によると、2025年現在、米国の世帯の70%近くが少なくとも1台のゲーム機を所有しており、この地域はデジタルに熱心な消費者の大きな基盤の恩恵を受けている。この強力な普及により、北米は技術革新の実験場であると同時に、世界のゲーム機メーカーにとっての成長エンジンとなっている。

ゲーム機の普及傾向はエンターテインメントだけにとどまらず、教育や医療などの分野でも利用が進んでいる。例えば、病院では、小児患者の治療をサポートするために、ゲーム機ベースのバーチャルリアリティ(VR)ツールを統合しており、学校では、STEMベースの学習にインタラクティブなゲームを活用しています。この地域の小売業者やメディア企業も、ゲーム機のエコシステムを活用してストリーミングサービスやeコマースの統合を実現しており、ゲーム機が多機能であることを裏付けています。

技術の進歩は成長の中核をなす。クラウドゲーミング、AIを活用したパーソナライゼーション、クロスプラットフォーム接続は、ユーザーエンゲージメントを変革している。例えばマイクロソフトは、2023年に北米全域でXboxクラウドゲーミングサービスを拡大し、よりスムーズなゲーム体験のためにAIを活用した待ち時間の最適化を統合した。もう一つの画期的な出来事として、ソニーは2023年10月、北米市場向けに「プレイステーション 5」のスリム版を発売した。

この地域で事業を展開する企業には、サブスクリプションモデルによる継続的な収益ストリームの拡大、エコシステムベースのサービスによる顧客維持の強化、クラウドインフラストラクチャに支えられた拡張性の向上などのメリットがあります。今後3~5年間は、コンソールとAI主導のメタバース・アプリケーションとの統合が進み、コンソール・メーカーと医療・教育プロバイダーとのパートナーシップが強化され、デジタル配信モデルが継続的に拡大するとみられる。これにより、北米はコンソールベースの体験のイノベーションフロンティアであり続け、エンターテインメントとエンタープライズアプリケーションの両方をグローバルに形成していくことになります。

本レポートに掲載されている主要プレイヤーのリストは以下の通りです:
?ソニー株式会社
?マイクロソフト株式会社?
?任天堂株式会社
?ロジテック株式会社
?株式会社セガ
?アタリSA
?エヌビディア・コーポレーション
?Mad Catz Interactive Inc.
?タートルビーチ株式会社
?Hyperkin Inc.
?レイザー社
?Ouya Inc.
?Amazon.com Inc.
?株式会社オンライブ
?ゲームスティック

最近の動向
?2024年9月、ソニー株式会社は、ストレージを強化し、携帯型ゲーム機「プレイステーション・ポータル」との互換性を高めた「プレイステーション 5」"スリム "の限定版同梱版を発表。この動きは、ソニーの据え置き型ゲーム機と携帯型ゲーム機のプラットフォームの統合戦略を強化し、顧客エンゲージメントを高め、ハードウェアの売上増加を促進する。
?2024年6月、マイクロソフトはXbox Game Pass Ultimateサービスを拡張し、ゲーム機を必要としないスマートTVでのクラウドゲームアクセスを統合した。この取り組みにより、マイクロソフトのエコシステムの範囲が広がり、ユーザーはハードウェアへの依存度を減らしながら、コンソール級のゲームを体験できるようになる。
?2024年4月、任天堂株式会社は、ハイブリッド機能のアップグレードとバッテリー持続時間の改善を特徴とするNintendo Switchの後継機を近日発売すると発表した。初期の報告によると、開発者の支持は強く、ハイブリッドゲームにおける優位性が継続することを示している。
?2024年2月、Logitech Inc.は、ポータブルクラウドゲームハードウェアの成長を獲得することを目指し、G Cloud Gaming Handheldを新たな国際市場で発表した。この拡大は、モバイルファーストゲーミングエコシステムに対する需要の高まりとロジクールを一致させるものである。
?2024年1月、NVIDIA Corporationは、GeForce NOWクラウドサービスをXbox Game Passライブラリと直接統合するためのMicrosoftとの提携を発表しました。このパートナーシップは、サブスクリプションの価値を高め、ユーザー獲得を促進するクロスプラットフォームの相乗効果を生み出します。

競争環境:
ゲーム機市場は、急速な技術進歩、消費者の嗜好の進化、積極的なエコシステム戦略に後押しされ、競争の激しさが特徴となっている。ソニー(PlayStation 5)、マイクロソフト(Xbox Series X/S)、任天堂(Switch)といった大手プレーヤーは、独占コンテンツ、サブスクリプション・サービス、強力なブランド・ロイヤルティを組み合わせて市場を支配している。ソニーは、没入型ハードウェアの革新と大ヒット独占コンテンツで差別化を図り、マイクロソフトは、Xboxゲームパスとクラウドゲームプラットフォームを活用して長期的な経常収益を構築している。任天堂は、携帯性と家族向けゲームで成功し続け、独自の人口層を獲得している。競争は隣接業界にも広がっており、教育、医療、小売の分野では、インタラクティブな学習、治療、顧客エンゲージメントにゲーム機が使われるケースが増えている。AIを活用したパーソナライゼーション、クロスプラットフォームの統合、クラウドの採用といった新たなトレンドは、シームレスなユーザー体験や物理とデジタルのハイブリッドゲームエコシステムを重視するプレイヤーの動きとして、市場ダイナミクスを再構築している。さらに、持続可能性が競争要因になりつつあり、メーカーは環境意識の高い消費者にアピールするため、エネルギー効率の高い設計やリサイクル可能な素材を模索している。全体として、市場はハードウェアの革新性、コンテンツの独占性、サービス主導型戦略のダイナミックなバランスを反映しており、その成功はますますエコシステムの強さとデジタルライフスタイルの変化への適応力にかかっている。

市場細分化:
当調査レポートでは、以下のセグメントについて、市場規模、シェア、予測を含む業界分析を詳細に掲載しています:

ゲーム機市場:タイプ別
?家庭用ゲーム機
?携帯ゲーム機
?ハイブリッドゲーム機
?プラグアンドプレイ/レトロゲーム機
?TVゲーム機
?PCゲーム機
?専用ゲーム機
?デジタルコンソール
?オンライン/マイクロトランザクション・コンソール


インターフェース別ゲーム機市場
?レジデンシャル
?商業用
ゲーム機市場:製品別
?任天堂
?プレイステーション
?Xbox
?その他の製品

ゲーム機市場:流通チャネル別
?オンライン流通チャネル
?オフライン流通チャネル

コンポーネント別ゲーム機市場
?コンソールユニット
?コントローラー
?ゲームメディア
?外部ストレージ
?ハードウェア
?ソフトウェア

年齢層別ゲーム機市場:
?0-22歳
?23-32歳
33歳以上

技術別ゲーム機市場
?仮想現実と拡張現実、
?モーションジャンプ技術、
?偏光シャッター技術、
?自動立体視、
?Xboxイリュージョン、
?その他の技術

用途別ゲーム機市場
?ゲーム
?非ゲーム
?シューター
?アクション
?スポーツゲーム
?ロールプレイング
?アドベンチャー
?レース
?格闘 ?
?戦略

地域別ゲーム機市場
ゲーム機市場レポートでは、市場の主要な地域や国についても分析しています。調査対象となる地域と国は以下の通りです:
?北米(米国、カナダ、メキシコ)、市場予測、機会分析
?ヨーロッパ(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、その他のヨーロッパ諸国):市場予測、予測、機会分析
?アジア太平洋地域(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、ニュージーランド、その他アジア太平洋地域)の市場推定、予測、機会分析
?南米(ブラジル、アルゼンチン、チリ、南米のその他地域)の市場予測、見通し、機会分析
?中東・アフリカ(UAE, サウジアラビア, カタール, イラン, 南アフリカ, 中東・アフリカのその他地域)の市場予測, 予測, 機会分析

本レポートでは、以下の側面に関する洞察を提供しています:
?主要な市場動向、市場を牽引、抑制、脅かし、機会を提供する要因の分析
?市場の様々なセグメントとサブセグメントを特定することによる市場構造の分析
?北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東・アフリカ市場の収益予測を理解する。
?市場の高成長セグメント/収益ポケットの特定による機会の分析。
?市場における主要プレイヤーのプロフィールを理解し、そのビジネス戦略を分析する。
?市場におけるジョイントベンチャー、提携、M&A、新製品発表などの競合動向を把握する。


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目次

1 市場紹介
1.1 市場の定義
1.2 調査範囲とセグメンテーション
1.3 ステークホルダー
1.4 略語一覧

2 エグゼクティブサマリー

3 調査方法
3.1 データの特定
3.2 データ分析
3.3 検証
3.4 データソース
3.5 前提条件

4 市場ダイナミクス
4.1 市場促進要因
4.2 市場の抑制要因
4.3 市場機会
4.4 市場の課題

5 ポーターのファイブフォース分析
5.1 サプライヤーの交渉力
5.2 買い手の交渉力
5.3 新規参入の脅威
5.4 代替品の脅威
5.5 市場における競合関係

6 ゲーム機の世界市場:タイプ別
6.1 概要
6.2 家庭用ゲーム機
6.3 携帯型ゲーム機
6.4 ハイブリッドゲーム機
6.5 プラグアンドプレイ/レトロゲーム機
6.6 TVゲーム機
6.7 PCゲーム機
6.8 専用ゲーム機
6.9 デジタルゲーム機
6.10 オンライン/マイクロトランザクション対応ゲーム機

7 世界のゲーム機市場(インターフェース別
7.1 概要
7.2 家庭用
7.3 業務用

8 ゲーム機の世界市場:製品別
8.1 概要
8.2 任天堂
8.3 プレイステーション
8.4 Xbox
8.5 その他の製品

9 流通チャネル別ゲーム機の世界市場
9.1 概要
9.2 オンライン流通チャネル
9.3 オフライン流通チャネル

10 ゲーム機の世界市場:コンポーネント別
10.1 概要
10.2 コンソールユニット
10.3 コントローラ
10.4 ゲームメディア
10.5 外部ストレージ
10.6 ハードウェア
10.7 ソフトウェア

11 ゲーム機の世界市場(年齢層別
11.1 概要
11.2 0~22歳
11.3 23~32歳
11.4 33歳以上

12 世界のゲーム機市場:技術別
12.1 概要
12.2 仮想現実と拡張現実
12.3 モーションジャンプ技術、
12.4 偏光シャッター技術
12.5 自動立体視
12.6 Xboxイリュージョン
12.7 その他の技術

13 世界のゲーム機市場:用途別
13.1 概要
13.2 ゲーム
13.3 ノンゲーム
13.4 シューティング
13.5 アクション
13.6 スポーツゲーム
13.7 ロールプレイング
13.8 アドベンチャー
13.9 レーシング
13.10 ファイティング
13.11 ストラテジー

14 ゲーム機の世界市場:地域別
14.1 概要
14.2 北米
14.2.1 米国
14.2.2 カナダ
14.2.3 メキシコ
14.3 ヨーロッパ
14.3.1 ドイツ
14.3.2 フランス
14.3.3 イギリス
14.3.4 イタリア
14.3.5 スペイン
14.3.6 その他のヨーロッパ
14.4 アジア太平洋
14.4.1 中国
14.4.2 日本
14.4.3 インド
14.4.4 韓国
14.4.5 オーストラリア
14.4.6 ニュージーランド
14.4.7 その他のアジア太平洋地域
14.5 南米
14.5.1 ブラジル
14.5.2 アルゼンチン
14.5.3 チリ
14.5.4 その他の南米地域
14.6 中東・アフリカ
14.6.1 アラブ首長国連邦
14.6.2 サウジアラビア
14.6.3 カタール
14.6.4 イラン
14.6.5 南アフリカ
14.6.6 その他の中東・アフリカ

15 主要開発

16 会社プロファイル
16.1 ソニー株式会社
16.1.1 事業概要
16.1.2 製品/サービスの提供
16.1.3 財務概要
16.1.4 SWOT分析
16.1.5 主要な活動
16.2 マイクロソフト株式会社
16.3 任天堂株式会社
16.4 ロジテック株式会社
16.5 株式会社セガ
16.6 アタリSA
16.7 エヌビディア株式会社
16.8 マッドキャッツ・インタラクティブ
16.9 タートルビーチ株式会社
16.10 ハイパーキン
16.11 Razer Inc.
16.12 Ouya Inc.
16.13 株式会社アマゾン・ドット・コム
16.14 株式会社オンライブ
16.15 ゲームスティック

 

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Summary

Gaming Console Market Size
The global gaming console market size was valued at $28.35 billion in 2025 and is projected to reach $44.24 billion by 2031, growing at a CAGR of 7.7% during the forecast period.

Gaming Console Market Overview
A gaming console is a dedicated electronic device designed primarily for playing video games, but modern consoles have evolved into multifunctional platforms. They now support online gaming, streaming, esports, fitness, and even educational applications, making them central to the broader digital entertainment and lifestyle ecosystem.

As of 2025, gaming consoles have evolved far beyond being simple entertainment devices, becoming powerful hubs of digital interaction, content delivery, and social connectivity. Once primarily designed for offline play, consoles now serve as multifunctional platforms that integrate streaming, esports, fitness applications, and even educational tools, reshaping how consumers engage with digital media. This transition reflects the growing demand for immersive, interactive experiences that bridge the gap between gaming and broader lifestyle ecosystems.

Over the past five years, the gaming console industry has witnessed a dramatic shift driven by cloud gaming, cross-platform compatibility, and hardware innovation. According to insights from industry associations, next-generation consoles have improved processing speeds by nearly 50%, enabling ultra-realistic graphics and smoother gameplay. This leap has not only expanded the boundaries of game design but also shortened development cycles for studios. Additionally, subscription-based gaming services have gained momentum, with millions of users accessing vast content libraries at a fraction of the cost of physical titles?transforming revenue streams for developers and platform providers alike.

The impact of gaming consoles now stretches into multiple sectors. In healthcare, consoles paired with motion-sensing technology are being used in physical rehabilitation, where patients report a 20% faster recovery rate compared to traditional exercise regimes. In education, gamified learning modules delivered through consoles have increased student engagement levels in pilot programs by up to 30%. Esports, another major beneficiary, has positioned consoles as central platforms for tournaments, driving viewership numbers that rival traditional sporting events. Retail and streaming industries also benefit as consoles double as gateways for movies, music, and live sports content.

Strategically, gaming console adoption offers both operational and competitive advantages. Hardware manufacturers are leveraging economies of scale and modular component designs to reduce production costs by up to 15%. Publishers benefit from real-time analytics gathered through consoles, allowing them to tailor content releases and microtransactions to player preferences. For consumers, the integration of backward compatibility, digital libraries, and cross-device play has created long-term ecosystem loyalty, ensuring recurring engagement and revenue.

The trajectory of the gaming console market highlights a clear departure from one-dimensional entertainment systems to multifunctional digital ecosystems. Earlier barriers such as limited connectivity, short hardware cycles, and fragmented user bases are being replaced by unified platforms that emphasize inclusivity, scalability, and long-term digital engagement. In this context, gaming consoles are no longer merely products?they are strategic enablers of innovation, community building, and sustained growth across industries.

Gaming Console Market Dynamics:
The gaming console market has undergone a profound transformation over the past decade, shaped by macroeconomic shifts, rapid technological innovation, and evolving consumer behaviors. Rising disposable incomes in both developed and emerging economies have expanded the addressable customer base, while advancements in hardware performance, cloud integration, and immersive content have redefined expectations of interactive entertainment. Strategically, console makers are leveraging diversified revenue models, including subscription-based services, cross-platform ecosystems, and digital-first distribution strategies to mitigate cyclicality and capture recurring income streams. The market’s trajectory reflects not only entertainment demand but also broader shifts in digital economies, where gaming consoles serve as multi-functional hubs for media, communication, and social engagement.

Driver 1: Growing Popularity of Remakes and Reboots is driving the Gaming Console Market
The revival of legacy franchises through remakes and reboots has become a key growth strategy for console manufacturers and publishers. These releases lower market risk by leveraging brand familiarity and established fan bases, reducing the uncertainty tied to launching new IPs.
? Industry data highlights that Final Fantasy VII Remake exceeded 7 million units sold globally, while remastered editions of Resident Evil 2 and Resident Evil 3 achieved significant commercial success. Companies like Nintendo and Aspyr are actively reintroducing classics such as Xenoblade Chronicles: Definitive Edition and Star Wars Battlefront Classic Collection for next-generation consoles, demonstrating the scalability of this approach.

Beyond entertainment, similar strategies exist in film and television, where reboots reliably outperform experimental content. In healthcare, diagnostic equipment manufacturers also update proven device models with modern features rather than risk entirely new product designs, achieving faster market acceptance.

This strategy ensures predictable sales pipelines, accelerates time-to-market, and strengthens consumer loyalty. For console makers, it translates into reduced development costs, stabilized release calendars, and extended lifecycle value from iconic franchises.

Driver 2: Indie Ecosystem Expansion via Platforms like Roblox to Drive the Market
Indie game development is becoming a central force in expanding console gaming content libraries. Platforms that combine development tools and distribution channels empower small creators to compete with established studios.
? Roblox, a leading hybrid platform, reports over 111 million daily active users and approximately 668 million monthly website visits. Its integrated development engine enables creators to design, test, and distribute games with immediate community feedback, fostering rapid innovation cycles. Indie successes such as Among Us, Stardew Valley, and Rimworld illustrate how grassroots development can achieve mass-market penetration when supported by robust distribution ecosystems.

Similar democratization trends appear in retail, where e-commerce platforms like Shopify empower small businesses with end-to-end sales solutions. This has expanded product diversity and increased competition while reducing barriers to entry.

For the gaming console sector, the rise of indie ecosystems leads to broader content variety, higher player engagement, and reduced reliance on high-budget AAA titles. Strategically, it enables console manufacturers to differentiate platforms through exclusive indie content while tapping into long-tail revenue streams.

Driver 3: Expansion of Cloud Gaming Services Driving Performance
Cloud gaming is reshaping how players access and consume content by bypassing hardware and storage limitations. Instead of downloading or purchasing physical discs, users stream games directly, lowering entry barriers and expanding audience reach.
? Global cloud gaming users have reached approximately 295 million as of 2024, with searches for “cloud gaming” rising 975% over the last five years. This surge reflects a structural shift in gamer preferences toward convenience and instant access.

Sony’s PlayStation Plus integrates cloud streaming for legacy and current titles, creating a recurring subscription revenue model. Xbox Cloud Gaming (Game Pass Ultimate) allows users to stream across multiple devices, extending console ecosystems beyond hardware. And Nvidia’s GeForce NOW provides scalable access to PC gaming experiences without the need for high-end systems.

Cloud gaming enhances accessibility, generates recurring revenues through subscription models, and extends the lifecycle of older titles, making it a cornerstone of future gaming console strategies.

Semiconductor Supply Vulnerability and Component Shortages is acting as a Restraint:
One of the most significant restraints in the global gaming console market is the persistent vulnerability in semiconductor supply chains and the shortage of critical components. Unlike other consumer electronics, consoles rely heavily on advanced chips optimized for high-performance graphics, AI-driven game mechanics, and cloud connectivity. Any disruption in sourcing these semiconductors directly affects production schedules, leading to delayed product launches, constrained inventories, and unmet consumer demand. This dependency creates a structural bottleneck that hinders scalability and undermines the industry’s ability to meet growing user expectations for performance and availability.

According to semiconductor industry associations, global chip lead times for high-performance processors extended by an average of 20?25 weeks during peak disruption periods in 2021?2023, with recovery still uneven across regions. Console manufacturers reported significant delays in meeting pre-orders, with some platforms fulfilling less than 60% of launch demand within the first quarter. This scarcity has inflated costs of essential components such as GPUs and memory modules by up to 15%, directly impacting profit margins for hardware producers.

In healthcare, where gaming consoles are increasingly deployed for physical rehabilitation and therapeutic applications, hospitals in North America faced delivery delays of up to six months for console-integrated rehabilitation systems. This disrupted therapy schedules and forced reliance on less interactive alternatives, reducing patient engagement by nearly 18% in pilot programs. Similarly, retail partners experienced stockouts during major shopping seasons, resulting in lost sales opportunities and lower-than-expected revenues.

The tangible consequence of semiconductor supply vulnerability is slower adoption of next-generation consoles, constrained revenue growth, and reduced ecosystem expansion. Beyond short-term financial losses, recurring shortages erode consumer trust, limit innovation cycles, and weaken competitive positioning against alternative gaming platforms such as PCs and cloud-based services. Unless mitigated by strategic investments in localized chip manufacturing and diversified supplier partnerships, this restraint will continue to pose a critical barrier to sustained market growth.

By Distribution Channel, the Offline Distribution Channel Segment to Propel the Market Growth
The offline distribution channel continues to play a pivotal role in the gaming console market, acting as the primary interface between consumers and brands for product discovery, purchase, and after-sales support. Despite the rapid rise of e-commerce, brick-and-mortar stores such as electronics retailers, supermarkets, and exclusive brand outlets remain vital, especially for first-time buyers who seek hands-on experiences before committing to high-value purchases. According to the Consumer Technology Association (2024), over 55% of console buyers still prefer physical retail outlets due to in-store demonstrations, bundled offers, and the assurance of immediate product availability.

One of the key growth drivers for this segment is the experiential advantage offered by physical stores. Gaming console companies increasingly invest in demo zones and interactive displays, enabling customers to test new devices and accessories?an element difficult to replicate online. For instance, Sony and Microsoft have expanded in-store kiosks across Asia-Pacific and North America, boosting engagement and driving premium console adoption. A second driver is the dominance of offline sales during peak shopping seasons such as Black Friday or holiday campaigns, where retailers report double-digit sales growth due to bundled promotions and financing options. A third driver is the role of offline distributors in serving emerging markets with limited digital infrastructure, ensuring product access in regions where online logistics remain underdeveloped.

Emerging trends such as omnichannel retailing and integration of AR-enabled displays in stores are further strengthening offline distribution. Collectively, these dynamics ensure that while digital platforms are expanding, offline channels remain strategically indispensable, reinforcing consumer trust, brand visibility, and long-term loyalty in the gaming console ecosystem.

By Application, Gaming Leading the Demand for Gaming Console Market
The gaming segment represents the core of the console market, driving consumer adoption, hardware innovation, and ecosystem development. As of 2025, gaming consoles have evolved beyond single-purpose devices into multi-functional platforms delivering immersive experiences powered by advanced graphics, cloud services, and social interactivity. This segment’s importance lies in its ability to generate recurring revenue streams through both software sales and subscription services, making it the primary driver of profitability in the overall console ecosystem.

One major growth driver is the rising demand for immersive and high-fidelity content. Industry data from the Entertainment Software Association (ESA) highlights that over 212 million Americans played video games in 2023, underscoring the mass-market appeal. Game developers are increasingly leveraging real-time ray tracing, AI-enhanced visuals, and haptic feedback to create lifelike experiences, fueling demand for high-performance consoles.

A second driver is the expansion of digital distribution and subscription models. Companies like Microsoft (Xbox Game Pass) and Sony (PlayStation Plus) are reshaping consumer behavior by offering extensive game libraries under fixed monthly fees. These models reduce upfront costs for players while ensuring stable revenue streams for console manufacturers. For example, Microsoft reported a double-digit increase in Game Pass engagement in 2024 following its integration with smart TVs, demonstrating how digital-first strategies extend market reach.

The third driver is cross-platform and cloud gaming integration. NVIDIA’s GeForce NOW partnership with Xbox and Razer’s 5G-enabled handheld consoles exemplify the blending of hardware and cloud services, making console-quality gaming accessible across devices. This trend enhances user flexibility and reduces dependency on traditional console lifecycles.

Collectively, these developments underscore the gaming segment’s central role in shaping the console market, with innovations in technology, distribution, and accessibility reinforcing its long-term growth trajectory.

By Geography,North America Dominated the Global Market
North America remains the leading hub for the gaming console market, driven by high consumer spending on entertainment, strong broadband infrastructure, and an early adopter culture for interactive technologies. As of 2025, the region benefits from a large base of digitally engaged consumers, with nearly 70% of U.S. households owning at least one gaming console, according to the Entertainment Software Association (ESA). This strong penetration has made North America both a testing ground for innovation and a growth engine for global console manufacturers.

Adoption trends extend beyond entertainment, as gaming consoles are increasingly used in sectors such as education and healthcare. For example, hospitals have integrated console-based virtual reality (VR) tools to support pediatric patient therapy, while schools utilize interactive gaming for STEM-based learning. Retailers and media companies in the region also leverage console ecosystems to deliver streaming services and e-commerce integrations, underscoring the device’s multifunctional role.

Technological advancements are a core growth driver. Cloud gaming, AI-enabled personalization, and cross-platform connectivity are transforming user engagement. Microsoft, for instance, expanded its Xbox Cloud Gaming service across North America in 2023, integrating AI-driven latency optimization for a smoother gaming experience. In another milestone, Sony launched the PlayStation 5 “Slim” edition in October 2023, tailored for North American markets, reflecting both consumer demand for compact designs and ongoing hardware evolution.

The benefits for companies operating in this region include higher recurring revenue streams through subscription models, stronger customer retention via ecosystem-based services, and improved scalability supported by cloud infrastructure. Looking ahead, the next three to five years will see deeper integration of consoles with AI-driven metaverse applications, stronger partnerships between console makers and healthcare/education providers, and continued expansion of digital distribution models. This positions North America to remain the innovation frontier for console-based experiences, shaping both entertainment and enterprise applications globally.

List of the Key Players Profiled in the Report Includes:
? Sony Corporation
? Microsoft Corporation?
? Nintendo Co., Ltd.
? Logitech Inc.
? Sega Corporation
? Atari SA
? NVIDIA Corporation
? Mad Catz Interactive Inc.
? Turtle Beach Corporation
? Hyperkin Inc.
? Razer Inc.
? Ouya Inc.
? Amazon.com Inc.
? OnLive Inc.
? GameStick

Recent Developments:
? In September 2024, Sony Corporation unveiled a limited-edition PlayStation 5 “Slim” bundle featuring enhanced storage and compatibility with its PlayStation Portal handheld device. This move strengthens Sony’s integration strategy across console and handheld platforms, enhancing customer engagement and driving incremental hardware sales.
? In June 2024, Microsoft Corporation expanded its Xbox Game Pass Ultimate service by integrating cloud gaming access on smart TVs without requiring a console. This initiative broadens Microsoft’s ecosystem reach, enabling users to experience console-grade gaming with reduced hardware dependence.
? In April 2024, Nintendo Co., Ltd. announced the upcoming launch of its successor to the Nintendo Switch, featuring upgraded hybrid functionality and improved battery life. Early reports indicate strong developer support, signaling continued dominance in hybrid gaming.
? In February 2024, Logitech Inc. introduced the G Cloud Gaming Handheld in new international markets, aiming to capture growth in portable cloud-gaming hardware. The expansion aligns Logitech with the rising demand for mobile-first gaming ecosystems.
? In January 2024, NVIDIA Corporation announced its collaboration with Microsoft to integrate GeForce NOW cloud services directly with Xbox Game Pass libraries. This partnership enhances subscription value, creating cross-platform synergies that boost user acquisition.

Competitive Landscape:
The gaming console market is characterized by high competitive intensity, fueled by rapid technological advancements, evolving consumer preferences, and aggressive ecosystem strategies. Leading players such as Sony (PlayStation 5), Microsoft (Xbox Series X/S), and Nintendo (Switch) dominate the market through a mix of exclusive content, subscription services, and strong brand loyalty. Sony differentiates itself with immersive hardware innovation and blockbuster exclusives, while Microsoft leverages its Xbox Game Pass and cloud gaming platform to build long-term recurring revenues. Nintendo continues to succeed through portability and family-friendly gaming, capturing a unique demographic segment. Competition is also extending into adjacent industries, with consoles increasingly used in education, healthcare, and retail for interactive learning, therapy, and customer engagement. Emerging trends such as AI-driven personalization, cross-platform integration, and cloud adoption are reshaping market dynamics, as players focus on seamless user experiences and hybrid physical-digital gaming ecosystems. Additionally, sustainability is becoming a competitive factor, with manufacturers exploring energy-efficient designs and recyclable materials to appeal to environmentally conscious consumers. Overall, the market reflects a dynamic balance of hardware innovation, content exclusivity, and service-driven strategies, where success increasingly depends on ecosystem strength and adaptability to shifting digital lifestyles.

Market Segmentation:
The research report includes in-depth coverage of the industry analysis with size, share, and forecast for the below segments:

Gaming Console Market by, Type:
? Home Video Game Console
? Handheld Game Console
? Hybrid Video Game Console
? Plug and Play/Retro Console
? TV Gaming Console
? PC Gaming Console
? Dedicated Console
? Digital Consoles
? Online/Microtransaction Consoles


Gaming Console Market by, Interface:
? Residential
? Commercial
Gaming Console Market by, Product:
? Nintendo
? PlayStation
? Xbox
? Other Products

Gaming Console Market by, Distribution Channel:
? Online Distribution Channel
? Offline Distribution Channel

Gaming Console Market by, Component:
? Console Unit
? Controller
? Game Media
? External Storage
? Hardware
? Software

Gaming Console Market by, Age Group:
? 0-22 Years
? 23-32 Years
? above 33 Years

Gaming Console Market by, Technology:
? Virtual and Augmented Reality,
? Motion Jump Technology,
? Polarized Shutter Technology,
? Automatic Stereoscopy,
? Xbox Illusion,
? Other Technologies

Gaming Console Market by, Application:
? Gaming
? Non-Gaming
? Shooter
? Action
? Sport Games
? Role-Playing
? Adventure
? Racing
? Fighting
? Strategy

Gaming Console Market by, Geography:
The gaming console market report also analyzes the major geographic regions and countries of the market. The regions and countries covered in the study include:
? North America (The United States, Canada, Mexico), Market Estimates, Forecast & Opportunity Analysis
? Europe (Germany, France, UK, Italy, Spain, Rest of Europe), Market Estimates, Forecast & Opportunity Analysis
? Asia Pacific (China, Japan, India, South Korea, Australia, New Zealand, Rest of Asia Pacific), Market Estimates, Forecast & Opportunity Analysis
? South America (Brazil, Argentina, Chile, Rest of South America), Market Estimates, Forecast & Opportunity Analysis
? Middle East & Africa (UAE, Saudi Arabia, Qatar, Iran, South Africa, Rest of Middle East & Africa), Market Estimates, Forecast & Opportunity Analysis

The report offers insights into the following aspects:
? Analysis of major market trends, factors driving, restraining, threatening, and providing opportunities for the market.
? Analysis of the market structure by identifying various segments and sub-segments of the market.
? Understand the revenue forecast of the market for North America, Europe, Asia-Pacific, South America, and Middle East & Africa.
? Analysis of opportunities by identification of high-growth segments/revenue pockets in the market.
? Understand major player profiles in the market and analyze their business strategies.
? Understand competitive developments such as joint ventures, alliances, mergers and acquisitions, and new product launches in the market.



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Table of Contents

1 Market Introduction
1.1 Market Definition
1.2 Research Scope and Segmentation
1.3 Stakeholders
1.4 List of Abbreviations

2 Executive Summary

3 Research Methodology
3.1 Identification of Data
3.2 Data Analysis
3.3 Verification
3.4 Data Sources
3.5 Assumptions

4 Market Dynamics
4.1 Market Drivers
4.2 Market Restraints
4.3 Market Opportunities
4.4 Market Challenges

5 Porter's Five Force Analysis
5.1 Bargaining Power of Suppliers
5.2 Bargaining Power of Buyers
5.3 Threat of New Entrants
5.4 Threat of Substitutes
5.5 Competitive Rivalry in the Market

6 Global Gaming Console Market by, Type
6.1 Overview
6.2 Home Video Game Console
6.3 Handheld Game Console
6.4 Hybrid Video Game Console
6.5 Plug and Play/Retro Console
6.6 TV Gaming Console
6.7 PC Gaming Console
6.8 Dedicated Console
6.9 Digital Consoles
6.10 Online/Microtransaction Consoles

7 Global Gaming Console Market by, Interface
7.1 Overview
7.2 Residential
7.3 Commercial

8 Global Gaming Console Market by, Product
8.1 Overview
8.2 Nintendo
8.3 PlayStation
8.4 Xbox
8.5 Other Products

9 Global Gaming Console Market by, Distribution Channel
9.1 Overview
9.2 Online Distribution Channel
9.3 Offline Distribution Channel

10 Global Gaming Console Market by, Component
10.1 Overview
10.2 Console Unit
10.3 Controller
10.4 Game Media
10.5 External Storage
10.6 Hardware
10.7 Software

11 Global Gaming Console Market by, Age Group
11.1 Overview
11.2 0-22 Years
11.3 23-32 Years
11.4 above 33 Years

12 Global Gaming Console Market by, Technology
12.1 Overview
12.2 Virtual and Augmented Reality,
12.3 Motion Jump Technology,
12.4 Polarized Shutter Technology,
12.5 Automatic Stereoscopy,
12.6 Xbox Illusion,
12.7 Other Technologies

13 Global Gaming Console Market by, Application
13.1 Overview
13.2 Gaming
13.3 Non-Gaming
13.4 Shooter
13.5 Action
13.6 Sport Games
13.7 Role-Playing
13.8 Adventure
13.9 Racing
13.10 Fighting
13.11 Strategy

14 Global Gaming Console Market by, Geography
14.1 Overview
14.2 North America
14.2.1 US
14.2.2 Canada
14.2.3 Mexico
14.3 Europe
14.3.1 Germany
14.3.2 France
14.3.3 UK
14.3.4 Italy
14.3.5 Spain
14.3.6 Rest of Europe
14.4 Asia Pacific
14.4.1 China
14.4.2 Japan
14.4.3 India
14.4.4 South Korea
14.4.5 Australia
14.4.6 New Zealand
14.4.7 Rest of Asia Pacific
14.5 South America
14.5.1 Brazil
14.5.2 Argentina
14.5.3 Chile
14.5.4 Rest of South America
14.6 Middle East & Africa
14.6.1 UAE
14.6.2 Saudi Arabia
14.6.3 Qatar
14.6.4 Iran
14.6.5 South Africa
14.6.6 Rest of Middle East & Africa

15 Key Developments

16 Company Profiling
16.1 Sony Corporation
16.1.1 Business Overview
16.1.2 Product/Service Offering
16.1.3 Financial Overview
16.1.4 SWOT Analysis
16.1.5 Key Activities
16.2 Microsoft Corporation?
16.3 Nintendo Co., Ltd.
16.4 Logitech Inc.
16.5 Sega Corporation
16.6 Atari SA
16.7 NVIDIA Corporation
16.8 Mad Catz Interactive Inc.
16.9 Turtle Beach Corporation
16.10 Hyperkin Inc.
16.11 Razer Inc.
16.12 Ouya Inc.
16.13 Amazon.com Inc.
16.14 OnLive Inc.
16.15 GameStick

 

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