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グラフィックス処理装置(GPU)市場-グローバル産業規模、シェア、動向、機会、予測-タイプ別(専用型、統合型、ハイブリッド型)、デバイス別(コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)、産業分野別(エレクトロニクス、IT・通信、防衛・情報、メディア・エンターテインメント、その他)、地域別および競争状況、2021-2031F
グラフィックス処理装置(GPU)市場-グローバル産業規模、シェア、動向、機会、予測-タイプ別(専用型、統合型、ハイブリッド型)、デバイス別(コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)、産業分野別(エレクトロニクス、IT・通信、防衛・情報、メディア・エンターテインメント、その他)、地域別および競争状況、2021-2031F
Graphics Processing Unit (GPU) Market-Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Dedicated, Integrated, and Hybrid), By Device (Computer, Tablet, Smartphone, Gaming Console, Television, and Others), By Industry Vertical (Electronics, IT & Telecommunication, Defense & Intelligence, Media & Entertainment, and Others), By Region & Competition, 2021-2031F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2026年1月

市場概要世界のグラフィックス処理装置(GPU)市場は、2025年の577億1,000万米ドルから2031年までに2509億7,000万米ドルへ、年平均成長率(CAGR)27.76%で成長する見込みである。 グラフィックス処理装置(GPU)は、ディスプレイデバイスへの出力用にフレームバッファ内の画…
シューティングゲーム市場展望 2026-2034:市場シェアおよび成長分析デバイス別(PC/MMO、タブレット、携帯電話、テレビ/コンソール)製品別(射撃場、ライトガンシューター、ファーストパーソンシューター(FPS)、サードパーソンシューター(TPS)、その他)エンドユーザー別
シューティングゲーム市場展望 2026-2034:市場シェアおよび成長分析デバイス別(PC/MMO、タブレット、携帯電話、テレビ/コンソール)製品別(射撃場、ライトガンシューター、ファーストパーソンシューター(FPS)、サードパーソンシューター(TPS)、その他)エンドユーザー別
Shooter Games Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Device Type (PC/MMO, Tablet, Mobile Phone, TV/Console), By Product (Shooting gallery, Light gun shooter, First-person shooter (FPS), Third-person shooter (TPS), Others), By End User
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

シューティングゲーム市場は2025年に845億米ドルと評価され、2034年までに年平均成長率(CAGR)11.3%で成長し、2215億米ドルに達すると予測されている。 シューティングゲーム市場 – エグゼクティブサマリーシューティングゲーム市場は、PC、コンソール、モバイルプラット…
PCゲーム市場の展望 2026-2034:市場シェア、収益モデル別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、エンドユーザー別、プラットフォーム別の成長分析
PCゲーム市場の展望 2026-2034:市場シェア、収益モデル別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、エンドユーザー別、プラットフォーム別の成長分析
PC Gaming Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Revenue Model (In-Game Purchases, Game Purchase, and Advertising), By Game Type (Shooter, Action, Sports, Role Playing, Others), By End-User, By Platform
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

PCゲーム市場は2025年に913億米ドルと評価され、2034年には年平均成長率9.1%で1,999億米ドルに達すると予測されている。 PCゲーム市場 - エグゼクティブサマリー PCゲーミング市場には、デスクトップおよびラップトップシステム、GPUおよびCPU、ディスプレイ、周辺機器、…
モバイルゲーム市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、エンドユーザー別、ビジネスモデル別
モバイルゲーム市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、エンドユーザー別、ビジネスモデル別
Mobile Gaming Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Platform (Android, iOS, Others), By Game Type (Shooter, Action, Sports, Role Playing, Others), By End-user, By Business Model
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

モバイルゲーム市場の2025年の市場規模は1,113億米ドルで、年平均成長率10%で推移し、2034年には2,624億米ドルに達すると予測されている。 モバイルゲーム市場 - エグゼクティブサマリー モバイルゲーム市場には、カジュアル、ハイパーカジュアル、ミッドコア、ハードコア…
自動車用室内アンビエント照明市場の展望 2026-2034年:市場シェア、用途別(ダッシュボード、フットウェル、ドア、その他)、車両別(従来型車、グリーン車)の成長分析
自動車用室内アンビエント照明市場の展望 2026-2034年:市場シェア、用途別(ダッシュボード、フットウェル、ドア、その他)、車両別(従来型車、グリーン車)の成長分析
Automotive Interior Ambient Lighting Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Application (Dashboard, Footwell, Doors, Others), By Vehicle (Conventional cars, Green cars)
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

自動車用室内アンビエント照明市場は、2025年には17億8,000万米ドルと評価され、年平均成長率12.5%で成長し、2034年には51億4,000万米ドルに達すると予測されている。 概要 自動車室内環境照明市場は、基本的な表敬照明から、車内のムード、知覚される空間、知覚される車両…
ゲーミングヘッドセットの市場展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:タイプ別(オーバーイヤー、インイヤー)、用途別(パーソナルユース、コマーシャルユース)
ゲーミングヘッドセットの市場展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:タイプ別(オーバーイヤー、インイヤー)、用途別(パーソナルユース、コマーシャルユース)
Gaming Headset Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Type (Over-ear, In-ear), By Application (Personal Use, Commercial Use)
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

ゲーミングヘッドセット市場は、2025年には20.1億米ドルとなり、2034年には年平均成長率8.1%で42.9億米ドルに達すると予測されている。 概要 ゲーミングヘッドセット市場は、有線USB/3.5mmヘッドセット、低遅延2.4GHzドングルモデル、BluetoothマルチポイントSKU、ブーム/イ…
ゲーム用ポスター市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析 タイプ別(標準、カスタマイズ)、用途別(商業、家庭)、流通チャネル別
ゲーム用ポスター市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析 タイプ別(標準、カスタマイズ)、用途別(商業、家庭)、流通チャネル別
Gaming Posters Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Type (Standard, Customized), By Application (Commercial, Household), By Distribution Channel
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

ゲーミングポスター市場は2025年に2億1700万米ドルと評価され、2034年には年平均成長率11.6%で5億8280万米ドルに達すると予測されている。 概要 ゲームポスター市場には、ビデオゲーム、キャラクター、シーン、ゲーム文化を讃える印刷されたプレミアム仕上げのビジュアルが…
医療機器市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析 製品タイプ別(診断、治療、モニタリング、手術機器、インプラント、その他)、技術別(従来型、ウェアラブル、テレヘルス、ロボット、3Dプリンティング、AR/VR、ナノテクノロジー、AI統合)、エンドユーザー別
医療機器市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析 製品タイプ別(診断、治療、モニタリング、手術機器、インプラント、その他)、技術別(従来型、ウェアラブル、テレヘルス、ロボット、3Dプリンティング、AR/VR、ナノテクノロジー、AI統合)、エンドユーザー別
Medical Devices Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By product type (diagnostic, therapeutic, monitoring, surgical devices, implants, others), By technology (conventional, wearable, telehealth, robotic, 3D printing, AR/VR, nanotechnology, AI-integrated), By and By end user
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

医療機器市場は、2025年に6,811億5,000万米ドルと評価され、年平均成長率6%で成長し、2034年には1,188億米ドルに達すると予測されている。 概要 医療機器市場は、資本設備(画像診断、外科/OR、患者モニタリング)、使い捨て/消耗品(創傷ケア、注射器、カテーテル)、埋め…
手術室統合市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、デバイス別(ディスプレイシステム、文書管理システム、オーディオ&ビデオ管理システム、その他)、用途別、エンドユーザー別
手術室統合市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、デバイス別(ディスプレイシステム、文書管理システム、オーディオ&ビデオ管理システム、その他)、用途別、エンドユーザー別
Operating Room Integration Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Component (Software, Services), By Device (Display systems, Document Management systems, Audio & Video Management systems, Others), By Application, By End-User
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

手術室統合市場は2025年に26.8億米ドルと評価され、2034年には年平均成長率12.3%で76.1億米ドルに達すると予測されている。 概要 手術室統合市場は、画像、視覚化、デバイス、データ、チームを連携した手術ワークスペースに接続する。最新のORIプラットフォームは、役割ベー…
ゲーム機市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
ゲーム機市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
Gaming Console Market Size, Share, Trends, Industry Analysis, and Forecast (2025 ? 2031)
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年12月

ゲーム機市場規模 世界のゲーム機市場規模は、2025年に283.5億ドル、2031年には442.4億ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は7.7%である。 ゲーム機市場の概要 ゲーム機は、主にビデオゲームをプレイするために設計された専用の電子機器であるが、最近のゲー…
ビデオゲーム市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
ビデオゲーム市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
Video Game Market Size, Share, Trends, Industry Analysis, and Forecast (2025 ? 2031)
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年12月

ビデオゲーム市場規模 ビデオゲームの世界市場規模は、2025年には3,378億5,000万ドルとなり、2031年には7,033億8,000万ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは13.0%で成長する。 ビデオゲーム市場の概要 ビデオゲームは、ストーリーテリング、デザイン、リアルタイムシ…
ゲームストリーミング市場規模、シェア、動向分析レポート:ソリューション別(ウェブベース、アプリベース)、収益モデル別(サブスクリプション、広告)、プラットフォームソリューション別、地域別、セグメント別予測、2025年~2033年
ゲームストリーミング市場規模、シェア、動向分析レポート:ソリューション別(ウェブベース、アプリベース)、収益モデル別(サブスクリプション、広告)、プラットフォームソリューション別、地域別、セグメント別予測、2025年~2033年
Game Streaming Market Size, Share & Trends Analysis Report By Solutions (Web-based, App-based), By Revenue Model (Subscription, Advertisement), By Platform Solutions, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2033
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2025年11月

ゲームストリーミング市場の概要 世界のゲームストリーミング市場規模は2024年に108.5億米ドルと推定され、2033年には316.3億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までのCAGRは12.9%で成長する。市場成長の主因は、クラウドゲームプラットフォームの採用増加、低遅延…
硝子体手術装置市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
硝子体手術装置市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Vitrectomy Device Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 3,850 | ルシンテル | 2025年11月

硝子体手術装置市場の動向と予測 世界の硝子体手術装置市場の将来は、病院、眼科クリニック、外来手術センター市場でのビジネスチャンスにより有望視されている。世界の硝子体手術装置市場は、2025年から2031年にかけてCAGR 6.1%で成長すると予測される。この市場の主な促進…
白内障手術装置の世界市場展望、2030年
白内障手術装置の世界市場展望、2030年
Global Cataract Surgery Devices Market Outlook, 2030
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年11月

白内障は一般的な眼疾患で、水晶体の混濁により視界がぼやけます。この種の眼疾患は、加齢に起因する老年人口の間で観察される。ぼやけた視界を修正するために、白内障手術が行われ、水晶体が欠損した部分を人工のものに置き換えます。白内障の症状には、目のかすみ、読書困…
ハイブリッドメッシュファイアウォールとマイクロセグメンテーション:先行研究レポート
ハイブリッドメッシュファイアウォールとマイクロセグメンテーション:先行研究レポート
Advanced Research Reports on Hybrid Mesh Firewall & Microsegmentation
価格はお問い合わせください | デローログループ | 2025年11月

業界の展望 キャンパス、支社、データセンター、そしてマルチクラウド環境にネットワークが広がるにつれ、単一の境界という概念は消滅した。ハイブリッドワークフォース、ユビキタスSaaS、そしてHTTP/3(QUIC)などのデフォルトで暗号化されたプロトコルは、従来のアプラ…
車載携帯電話用ワイヤレス充電モジュールの世界市場シェア・ランキング、全体売上高・需要予測 2025-2031
車載携帯電話用ワイヤレス充電モジュールの世界市場シェア・ランキング、全体売上高・需要予測 2025-2031
Wireless Charging Module For Vehicle Mobile Phone - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
価格 US$ 3,950 | QYリサーチ | 2025年11月

車載携帯電話用ワイヤレス充電モジュールの世界市場規模は、2024年には1億43800万米ドルと推定され、2031年には6億1900万米ドルに再調整されると予測され、予測期間2025-2031年のCAGRは23.3%である。 車載携帯電話用ワイヤレス充電モジュールは、電磁誘導または磁気共鳴技術…
自動車用ガラスカバー - 世界市場シェア・ランキング、全体売上高・需要予測 2025-2031
自動車用ガラスカバー - 世界市場シェア・ランキング、全体売上高・需要予測 2025-2031
Vehicle Glass Cover - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
価格 US$ 3,950 | QYリサーチ | 2025年10月

車両用ガラスカバーの世界市場規模は2024年に2億9800万米ドルと推定され、2031年には3億2000万米ドルに再調整され、予測期間2025-2031年のCAGRは5.7%と予測されています。 本レポートは、車両用ガラスカバーの国境を越えた産業フットプリント、資本配分パターン、地域経済の…
米国のオーディオコーデック市場概要、2030年
米国のオーディオコーデック市場概要、2030年
United States Audio Codec Market Overview,2030
価格 US$ 2,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年10月

米国はオーディオコーデックの開発をリードし、音楽、メディア、音声消費の世界的な規範に影響を与えてきた。1990年代のMP3の導入に始まり、2000年代の後継AACの採用まで、これらのコーデックは一貫して、帯域幅の効率、音質、機器間の互換性に関する基本的な問題に取り組ん…
ホイールハウス用集中管理コンソールの世界市場成長率 2025-2031
ホイールハウス用集中管理コンソールの世界市場成長率 2025-2031
Global Wheelhouse Centralized Control Console Market Growth 2025-2031
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2025年8月

世界のホイールハウス用集中管理コンソール市場規模は、2025年の100万米ドルから2031年には100万米ドルに成長すると予測されており、2025年から2031年までの年平均成長率は%で推移すると予測されています。 米国の最新の関税措置とそれに対応する世界各国の政策対応が市場競…
固定高さコンソール市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
固定高さコンソール市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Fixed-Height Console Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 3,850 | ルシンテル | 2025年8月

固定高コンソール市場の動向と予測 世界の固定式高さコンソール市場の将来は、民間市場と軍事市場にビジネスチャンスがあり、有望視されている。世界の固定式高さコンソール市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率6.0%で成長すると予測される。この市場の主な促進要因…

 

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