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NFTゲーム - 市場シェア分析、業界動向・統計、成長予測(2026年~2031年)

NFTゲーム - 市場シェア分析、業界動向・統計、成長予測(2026年~2031年)


NFT Gaming - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)

NFTゲーム市場の分析 NFTゲーム市場の規模は、2025年の0.53兆米ドル、2026年の0.62兆米ドルから、2031年までに1.21兆米ドルへと拡大すると予測されており、 2026年から2031年にかけて年平均成長率(CAGR)14.3... もっと見る

 

 

出版社
Mordor Intelligence
モードーインテリジェンス
出版年月
2026年3月4日
電子版価格
US$4,750
シングルユーザライセンス
ライセンス・価格情報/注文方法はこちら
納期
3営業日以内
ページ数
126
言語
英語

日本語のページはAI翻訳を利用し作成しています。
実際のレポートは英文のみでご納品いたします。


 

サマリー

NFTゲーム市場の分析

NFTゲーム市場の規模は、2025年の0.53兆米ドル、2026年の0.62兆米ドルから、2031年までに1.21兆米ドルへと拡大すると予測されており、 2026年から2031年にかけて年平均成長率(CAGR)14.31%を記録すると見込まれています。この急速な成長は、ブロックチェーン取引コストの低下、ベンチャー資金調達の拡大、そしてパブリッシャーとプレイヤーが利益を共有する経済モデルへの移行に起因しています。 現在、レイヤー2スケーリング技術により、ゲーム経済の流動性を維持するマイクロペイメントがサポートされており、メタバース世界の着実な展開が対象となるユーザー層を拡大しています。機関投資家は、AAA級のゲーム体験を提供できるスタジオを支援しており、NFTゲーム市場が本格的な生産段階に入っているという確信を強めています。 さらに、アジア太平洋地域や中東における地域政策の明確化により、これまでライセンスに関する指針を待っていたスタジオのリリースまでの期間が短縮されています。

世界のNFTゲーム市場の動向とインサイト

パブリッシャーとプレイヤーによる分散型価値分配への移行

スマートコントラクトによる分配により、現在、セカンダリーマーケットでの収益の10%~30%が、資産をミントまたは獲得したプレイヤーに還元されており、従来のフリー・トゥ・プレイにおける一方的な収益の流れに取って代わっています。 『Axie Infinity』のユーザーは2025年、再販ロイヤリティから13億米ドルを稼いだが、この数字は価格が22%調整された後も維持された。 Wemadeの「Wemix 3.0」シリーズは、プレイヤーに好評な70対30の収益分配を採用したことで、月間アクティブユーザー数を420万人に押し上げた。この設計思想は、プレイヤーが利益の増加分を所有できるため、初期の収益化よりもユーザー定着を優先している。 政策立案者は、これらの収益が投資所得に該当するかどうかをまだ定義しておらず、欧州連合(EU)内で一時的なグレーゾーンが生じている。それでも、この仕組みは、より公平な価値分配を求める長年の要望に応えるものであり、パブリッシャーがエンゲージメントスコアの向上を追求するにつれて、標準的なものになる可能性が高い。

メタバースとの連携が普及を加速

DecentralandやThe Sandboxといった永続的な仮想世界では、2025年に1,800万件のユニークなウォレット接続を記録し、2024年比で34%増加した。 アディダスやコカ・コーラといったブランドテナントがデジタル不動産を賃借することで、NFTには単一のタイトルを超えた持続的な実用性が生まれている。Yuga Labsは2025年3月の「Otherside」ミントにおいて4億2000万米ドル相当の土地販売を達成し、IPを横断するコレクターの購買力を示した。 こうした融合により、ゲームプレイの予告編ではなくブランドイベントを通じてゲームを知るカジュアルな観客も惹きつけられている。Decentralandのイベントピーク時に20fpsを下回るフレームレートが見られるなど、パフォーマンスのボトルネックは依然として残っているが、2026年半ばに予定されているUnreal Engine 5への移行により、処理能力は向上する見込みだ。 メタバースの各レイヤーが成熟するにつれ、アプリではなくユーザーと共に移動する、相互運用可能なアバター、武器、不動産に対する需要が定着しつつある。

デジタル資産をめぐる規制の不確実性

米国証券取引委員会(SEC)は2025年、NFTゲームに対して14件の執行措置を講じ、3億4,000万米ドルの和解金を徴収するとともに、スタジオに対しマーケティング資料から投資関連の文言を削除するよう強制した。 対照的に、欧州連合(EU)のMiCA(暗号資産市場規制)枠組みは、マネーロンダリング対策(AML)とイノベーションのバランスを取ったライセンス取得の道筋を提供している。韓国は、プレイヤーの預金に対する分別管理されたウォレットと保険を義務付ける規則に基づき、8社のブロックチェーンゲーム事業者を認可し、コンプライアンスの青写真を作成した。 日本では現在、NFTマーケットプレイスが二次取引を可能にする場合、暗号資産取引所として登録することが義務付けられており、小規模なチームにとっては運営コストの負担が増大している。政策が厳格または曖昧な地域では、サービス開始の遅れが生じ、開発コストが膨らみ、本来なら急成長するはずのNFTゲーム市場の成長曲線が鈍化している。

詳細なレポートで分析されているその他の推進要因および制約要因には、以下のものが含まれます。

ブロックチェーンゲームへのベンチャーキャピタル資金の流入 「プレイ・トゥ・アーン(Play-To-Earn)」による収益化への嗜好の高まり プルーフ・オブ・ワーク(PoW)チェーンに対する環境面での批判

推進要因および制約要因の完全なリストについては、目次をご確認ください。

セグメント分析

2025年、モバイルゲームはNFTゲーム市場規模の46.19%という圧倒的なシェアを占めました。スマートフォンの普及と、iOSおよびAndroidへのウォレット統合により、新規ユーザーの参入が円滑化されています。 プレイヤーは短時間のプレイを好む傾向にあるが、『Mirandus』のようなタイトルは、ローカルの暗号資産ウォレットがなくても高画質ストリーミングが実現可能であることを証明している。インストールあたりの獲得コストが34米ドルと低いため、マーケティング予算の効率は保たれているが、PCセグメントに比べて解約率は高い。

クラウドゲーミングは、遅延を20ミリ秒未満に抑える5Gの展開を原動力として、15.31%という最も高い年平均成長率(CAGR)を記録すると予測されている。サーバーサイドでのウォレット管理により、ユーザーはブロックチェーンの複雑さを意識する必要がなく、利便性を重視する従来のゲーマーにとって、クラウドは架け橋としての役割を果たしている。 コンソールプラットフォームがNFTゲームの承認に消極的な中、クラウドサービスは単一のサブスクリプションでクロスデバイスプレイを提供することでそのギャップを埋めています。エンドユーザーにとってのハードウェア要件は低下しますが、開発者はサーバーコストを最小限に抑えるためにスマートコントラクトを最適化する必要があり、これが2031年までのロードマップを支配する技術的課題となっています。

2025年、ロールプレイングゲーム(RPG)はNFTゲーム市場シェアの38.53%を占めた。物語の深みがプレイヤーにキャラクターNFTの購入や取引を促し、1セッションあたり平均47分というエンゲージメントサイクルを延長している。長期にわたるストーリー展開は季節ごとのドロップを可能にし、パブリッシャーはトークン供給量を膨らませることなく収益化を図ることができる。 この没入型のフォーマットはオンチェーンガバナンスにも適しており、ホルダーがクエストの結果に投票することで、コミュニティの定着度を高めています。

シミュレーション系タイトルは、都市建設ゲームや農業シミュレーター内で現実世界の資産をトークン化することで、年平均成長率(CAGR)15.84%で拡大しています。 パッシブインカムのループは、この体験を軽い経済サンドボックスとして捉える非ゲーマー層を惹きつけています。VulcanVerseのプレイヤーは、資源を生み出す土地NFTをステーキングでき、慣れ親しんだゲームプレイループの中にDeFiのようなインセンティブが組み込まれています。 数千件に及ぶマイクロトランザクションを通じて高度な経済システムをバランスよく構築することは、デザインチームにとって大きな負担となりますが、その見返りとして、コアなRPGファン層以外のユーザー層を拡大できる可能性があります。

「NFTゲーム市場レポート」は、プラットフォーム(モバイルゲーム、PCゲーム、コンソールゲーム、クラウドゲーム)、 ゲームジャンル(ロールプレイングゲーム、ストラテジー、シミュレーション、スポーツ、その他のゲームジャンル)、収益モデル(Play-to-Earn、NFTマイクロトランザクションを伴うFree-to-Play、その他)、ブロックチェーン(イーサリアム、バイナンス・スマート・チェーン、ポリゴン、その他)、および地域別に分類されています。 市場予測は金額(米ドル)ベースで提示されている。

地域別分析

アジア太平洋地域は、2025年の収益の41.74%を占めた。これは、韓国の明確なライセンス制度と、ブロックチェーンゲーム事業者に対する日本の開放的な姿勢に支えられている。 承認までの期間が予測可能であり、マーケティングチームがグローバル展開を調整しやすいことから、スタジオはまずこれらの市場でサービスを立ち上げています。中国におけるNFTの二次取引禁止により、「デジタルコレクティブル」の仕様変更が余儀なくされていますが、テンセントは規制に準拠した「Zhixin Chain」モデルのもとで1,200万人のユーザーを獲得しており、NFTゲーム市場が厳しい規制にも適応できることを示しています。

中東は2031年までの年平均成長率(CAGR)が15.43%と、最も急成長している地域である。2025年、ソブリン・ファンドはWeb3ゲームインフラに10億米ドル以上を投資し、サウジアラビアのNEOMやUAEのドバイ・マルチ・コモディティ・センター内でのスタジオ設立を加速させた。 アニモカ・ブランズはアブダビに拠点を開設し、ムバダラと提携することで、アラブ圏の開発者が経験豊富なパブリッシャーと連携できる道を開いた。

北米は、SECの措置が初期のトークン発売に打撃を与えたにもかかわらず、2025年の売上高の28%を占めた。エピック・ゲームズの「アンリアル・エンジン」に組み込まれたウォレット・ツールキットは技術的な障壁を低減し、従来のスタジオが独自のブロックチェーンを構築することなく実験を行うことを後押ししている。 シェア19%を占める欧州は、スタジオにルールに基づいた市場参入の道筋を示すMiCAの恩恵を受けている。南米は、現地のインフレをヘッジするステーブルコインを活用して7%のシェアを貢献した一方、アフリカの4%のシェアは、モバイル普及率の高さと送金ユースケースの拡大が相まって、ナイジェリアと南アフリカから生み出された。 各地域には独自の規制やインフラ上の障壁が存在するものの、所有権を重視したゲーム体験に対する世界的な需要は一貫して高く、NFTゲーム業界の広範な成長を支えている。

本レポートで取り上げた企業一覧:

Sky Mavis Pte Ltd、Immutable Pty Ltd、Yuga Labs Inc、Animoca Brands Corporation Ltd、Dapper Labs Inc、Gala Games LLC、Illuvium Labs Ltd、Mythical Inc、Wemade Co Ltd、Netmarble Corporation、Com2uS Holdings Corporation、Decentraland Foundation、Enjin Pte Ltd、Sorare SAS、Ubisoft Entertainment SA、Electronic Arts Inc、Epic Games Inc、Splinterlands Inc バルカン・フォージド・リミテッド オゾン・ネットワークス・インク(OpenSea)

その他の特典:

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目次

1 はじめに
1.1 本調査の前提および市場の定義
1.2 本調査の範囲

2 調査方法

3 エグゼクティブ・サマリー

4 市場概況
4.1 市場の概要
4.2 市場の推進要因
4.2.1 分散型パブリッシャー・プレイヤーによる価値獲得への移行
4.2.2 メタバースとの連携による普及の加速
4.2.3 ブロックチェーンゲームへのベンチャーキャピタル資金の流入
4.2.4 「プレイ・トゥ・アーン」型収益化への志向の高まり
4.2.5 レイヤー2によるスケーリングが取引コストを大幅に削減
4.2.6 相互運用可能なNFT規格がゲーム間での資産共有を可能に
4.3 市場の制約要因
4.3.1 デジタル資産をめぐる規制上の不確実性
4.3.2 プルーフ・オブ・ワーク(PoW)チェーンに対する環境面での批判
4.3.3 ゲーム内経済を損なうトークンインフレ
4.3.4 暗号資産に不慣れなゲーマーにおける参入障壁
4.4 ゲームにおけるNFT:パラダイムシフト
4.5 普及動向の分析
4.5.1 第1世代のNFTタイトル
4.5.2 第2世代:NFT+P2Eタイトル
4.5.3 第3世代:NFT+P2E+高精細グラフィックス
4.5.4 第4世代:NFT+P2E+AAAタイトル
4.6 業界バリューチェーン分析
4.7 規制環境
4.8 技術的展望
4.9 マクロ経済要因の影響
4.10 ポーターの5つの力分析
4.10.1 新規参入の脅威
4.10.2 買い手の交渉力
4.10.3 供給者の交渉力
4.10.4 代替品の脅威
4.10.5 競合他社間の競争
4.11 投資分析

5 市場規模および成長予測(金額ベース)
5.1 プラットフォーム別
5.1.1 モバイルゲーム
5.1.2 PCゲーム
5.1.3 コンソールゲーム
5.1.4 クラウドゲーム
5.2 ゲームジャンル別
5.2.1 ロールプレイングゲーム(RPG)
5.2.2 ストラテジー
5.2.3 シミュレーション
5.2.4 スポーツ
5.2.5 その他のゲームジャンル
5.3 収益モデル別
5.3.1 プレイ・トゥ・アーン(P2E)
5.3.2 NFTマイクロトランザクション付き基本無料(F2P)
5.3.3 サブスクリプション+NFT特典
5.3.4 ハイブリッドモデル
5.4 ブロックチェーン別
5.4.1 イーサリアム
5.4.2 バイナンス・スマート・チェーン
5.4.3 ポリゴン
5.4.4 その他のブロックチェーンプロトコル
5.5 地域別
5.5.1 北米
5.5.1.1 アメリカ合衆国
5.5.1.2 カナダ
5.5.1.3 メキシコ
5.5.2 南米
5.5.2.1 ブラジル
5.5.2.2 アルゼンチン
5.5.2.3 その他の南米諸国
5.5.3 ヨーロッパ
5.5.3.1 ドイツ
5.5.3.2 フランス
5.5.3.3 イギリス
5.5.3.4 イタリア
5.5.3.5 スペイン
5.5.3.6 その他のヨーロッパ諸国
5.5.4 アジア太平洋地域
5.5.4.1 中国
5.5.4.2 日本
5.5.4.3 インド
5.5.4.4 韓国
5.5.4.5 オーストラリア
5.5.4.6 アジア太平洋のその他地域
5.5.5 中東
5.5.5.1 サウジアラビア
5.5.5.2 アラブ首長国連邦
5.5.5.3 トルコ
5.5.5.4 中東のその他地域
5.5.6 アフリカ
5.5.6.1 南アフリカ
5.5.6.2 エジプト
5.5.6.3 ナイジェリア
5.5.6.4 アフリカのその他地域

6 競争環境
6.1 市場集中度
6.2 戦略的動向
6.3 市場シェア分析
6.4 企業概要(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、主要セグメント、入手可能な財務情報、戦略情報、市場順位/シェア、製品・サービス、最近の動向を含む)
6.4.1 Sky Mavis Pte Ltd
6.4.2 Immutable Pty Ltd
6.4.3 Yuga Labs Inc
6.4.4 Animoca Brands Corporation Ltd
6.4.5 Dapper Labs Inc
6.4.6 Gala Games LLC
6.4.7 Illuvium Labs Ltd
6.4.8 Mythical Inc
6.4.9 Wemade Co Ltd
6.4.10 Netmarble Corporation
6.4.11 Com2uS Holdings Corporation
6.4.12 Decentraland Foundation
6.4.13 Enjin Pte Ltd
6.4.14 Sorare SAS
6.4.15 Ubisoft Entertainment SA
6.4.16 Electronic Arts Inc
6.4.17 Epic Games Inc
6.4.18 スプリンターランズ社
6.4.19 バルカン・フォージド社
6.4.20 オゾン・ネットワークス社(OpenSea)

7 市場機会と将来展望
7.1 未開拓分野および未充足ニーズの評価

 

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Summary

NFT Gaming Market Analysis

The NFT gaming market size is projected to expand from USD 0.53 trillion in 2025 and USD 0.62 trillion in 2026 to USD 1.21 trillion by 2031, registering a 14.31% CAGR between 2026 and 2031. The rapid growth flows from lower blockchain transaction costs, expanding venture funding, and the shift toward shared publisher-player economics. Layer-2 scaling now supports micro-payments that keep game economies fluid, while the steady rollout of metaverse worlds broadens the addressable audience. Institutional investors are backing studios that can deliver AAA-quality play, cementing confidence that the NFT gaming market is entering a production-grade era. Finally, regional policy clarity in Asia-Pacific and the Middle East is shortening time-to-launch for studios that previously waited on licensing guidance.

Global NFT Gaming Market Trends and Insights

Shift To Distributed Publisher-Player Value Capture

Smart-contract splits now route 10%-30% of secondary-market proceeds back to the players who minted or earned the assets, replacing the one-way revenue flow of traditional free-to-play. Axie Infinity users earned USD 1.3 billion from resale royalties in 2025, a figure that still held even after a 22% price correction. Wemade’s Wemix 3.0 titles boosted monthly active users to 4.2 million by adopting a player-favoured 70-30 payout. The design philosophy puts retention ahead of upfront monetization because players own the upside. Policymakers have yet to define whether these flows qualify as investment income, creating a temporary gray zone inside the European Union. Even so, the mechanism answers long-standing calls for fairer value distribution and is likely to become standard as publishing houses chase higher engagement scores.

Metaverse Alignment Accelerating Uptake

Persistent virtual worlds such as Decentraland and The Sandbox logged 18 million unique wallet connections in 2025, a 34% rise over 2024. Brand tenants like Adidas and Coca-Cola lease digital real estate, giving NFTs utility that lasts outside a single title. Yuga Labs moved USD 420 million in land sales during the March 2025 Otherside mint, showing the purchasing power of cross-IP collectors. The convergence attracts casual spectators who discover gaming through branded events rather than gameplay trailers. Performance bottlenecks persist, evidenced by sub-20 fps rates during peak Decentraland events, but an Unreal Engine 5 migration scheduled for mid-2026 should lift capacity. As metaverse layers mature, they lock in demand for interoperable avatars, weapons, and real estate that travel with the user rather than the app.

Regulatory Uncertainty Over Digital Assets

The Securities and Exchange Commission pursued 14 enforcement actions against NFT games in 2025, extracting USD 340 million in settlements and forcing studios to strip investment language from marketing materials. By contrast, the European Union’s MiCA framework offers a licensing path that balances AML checks with innovation. South Korea approved eight blockchain game operators under rules that mandate segregated wallets and insurance for player deposits, creating a compliance blueprint. Japan now requires NFT marketplaces to register as crypto-asset exchanges if they enable secondary trading, raising overhead for smaller teams. Regions with strict or ambiguous policies impose launch delays, inflating development costs and tempering the NFT gaming market’s otherwise steep growth curve.

Other drivers and restraints analyzed in the detailed report include:

Venture-Capital Funding Inflows to Blockchain GamingRising Play-To-Earn Monetization PreferenceEnvironmental Criticism of Proof-Of-Work Chains

For complete list of drivers and restraints, kindly check the Table Of Contents.

Segment Analysis

Mobile Gaming held a dominant 46.19% share of NFT gaming market size in 2025. Widespread smartphone ownership and wallet integrations inside iOS and Android streamline onboarding. Players gravitate to bite-sized sessions, yet titles such as Mirandus prove that high-fidelity streaming is viable without local crypto wallets. Lower acquisition costs, at USD 34 per install, keep marketing budgets efficient, although churn rates are higher than in PC segments.

Cloud Gaming is forecast to post the fastest 15.31% CAGR, powered by 5G rollouts that push latency under 20 milliseconds. Server-side wallet custody hides blockchain complexity from users, positioning cloud as a bridge for traditional gamers who value convenience. As console platforms hesitate to approve NFT games, cloud services fill the gap by offering cross-device play under a single subscription. Hardware requirements drop for end users, but developers must optimize smart contracts to minimize server costs, shaping a technical agenda that dominates roadmaps through 2031.

Role-Playing Games commanded 38.53% of NFT gaming market share in 2025. Narrative depth encourages players to buy and trade character NFTs, extending engagement cycles that average 47 minutes per session. Long story arcs support seasonal drops, letting publishers monetize without inflating token supply. The immersive format also lends itself to on-chain governance, where holders vote on quest outcomes, increasing community stickiness.

Simulation titles are expanding at a 15.84% CAGR as they tokenize real-world assets inside city builders and farm simulators. Passive income loops draw non-gamer demographics who approach the experience as a light economic sandbox. VulcanVerse players can stake land NFTs that yield resources, adding DeFi-like incentives within a familiar gameplay loop. Balancing advanced economies across thousands of micro-transactions stresses design teams, yet the upside is a scalable audience outside the core RPG fan base.

The NFT Gaming Market Report is Segmented by Platform (Mobile Gaming, PC Gaming, Console Gaming, and Cloud Gaming), Game Genre (Role-Playing Games, Strategy, Simulation, Sports, More Game Genres), Revenue Model (Play-To-Earn, Free-To-Play With NFT Micro-Transactions, and More), Blockchain (Ethereum, Binance Smart Chain, Polygon, and More), and Geography. The Market Forecasts are Provided in Terms of Value (USD).

Geography Analysis

Asia-Pacific held 41.74% of 2025 revenue, anchored by South Korea’s clear licensing regime and Japan’s open stance toward blockchain game operators. Studios launch first in these markets because approval timelines are predictable, letting marketing teams coordinate global rollouts. China’s ban on secondary NFT trading forces modified “digital collectible” builds, yet Tencent still attracted 12 million users under the compliant Zhixin Chain model, illustrating that the NFT gaming market can adapt to heavy restrictions.

The Middle East is the fastest-growing region at a 15.43% CAGR through 2031. Sovereign funds placed more than USD 1 billion into Web3 gaming infrastructure during 2025, accelerating studio creation inside Saudi Arabia’s NEOM and the UAE’s Dubai Multi Commodities Centre. Animoca Brands opened an Abu Dhabi base and partnered with Mubadala, giving Arabic developers access to seasoned publishers.

North America delivered 28% of 2025 sales even as SEC actions shook early token launches. Epic Games’ wallet toolkit inside Unreal Engine lowers technical barriers, encouraging traditional studios to experiment without building bespoke chains. Europe, at 19% share, benefits from MiCA, which gives studios a rules-based path to market. South America contributed 7% by leveraging stablecoins that hedge local inflation, while Africa’s 4% share came from Nigeria and South Africa where high mobile penetration meets growing remittance use cases. Each territory presents unique regulatory or infrastructure hurdles, yet the global appetite for ownership-driven play remains consistent, supporting a broadly distributed growth story for the NFT gaming industry.

List of Companies Covered in this Report:

Sky Mavis Pte Ltd Immutable Pty Ltd Yuga Labs Inc Animoca Brands Corporation Ltd Dapper Labs Inc Gala Games LLC Illuvium Labs Ltd Mythical Inc Wemade Co Ltd Netmarble Corporation Com2uS Holdings Corporation Decentraland Foundation Enjin Pte Ltd Sorare SAS Ubisoft Entertainment SA Electronic Arts Inc Epic Games Inc Splinterlands Inc Vulcan Forged Ltd Ozone Networks Inc (OpenSea)

Additional Benefits:

The market estimate (ME) sheet in Excel format
3 months of analyst support



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Table of Contents

1 INTRODUCTION
1.1 Study Assumptions and Market Definition
1.2 Scope of the Study

2 RESEARCH METHODOLOGY

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET LANDSCAPE
4.1 Market Overview
4.2 Market Drivers
4.2.1 Shift to Distributed Publisher-Player Value Capture
4.2.2 Metaverse Alignment Accelerating Uptake
4.2.3 Venture-Capital Funding Inflows to Blockchain Gaming
4.2.4 Rising Play-to-Earn Monetization Preference
4.2.5 Layer-2 Scaling Slashing Transaction Costs
4.2.6 Interoperable NFT Standards Enabling Cross-Game Assets
4.3 Market Restraints
4.3.1 Regulatory Uncertainty Over Digital Assets
4.3.2 Environmental Criticism of Proof-of-Work Chains
4.3.3 Token Inflation Undermining In-Game Economies
4.3.4 On-Boarding Friction for Non-Crypto Gamers
4.4 NFT in Gaming, A Paradigm Shift
4.5 Adoption Trends Analysis
4.5.1 First-Generation NFT Titles
4.5.2 Second-Generation NFT plus P2E Titles
4.5.3 Third-Generation NFT plus P2E plus High-Fidelity Graphics
4.5.4 Fourth-Generation NFT plus P2E plus AAA Titles
4.6 Industry Value-Chain Analysis
4.7 Regulatory Landscape
4.8 Technological Outlook
4.9 Impact of Macroeconomic Factors
4.10 Porter's Five Forces Analysis
4.10.1 Threat of New Entrants
4.10.2 Bargaining Power of Buyers
4.10.3 Bargaining Power of Suppliers
4.10.4 Threat of Substitutes
4.10.5 Competitive Rivalry
4.11 Investment Analysis

5 MARKET SIZE AND GROWTH FORECASTS (VALUE)
5.1 By Platform
5.1.1 Mobile Gaming
5.1.2 PC Gaming
5.1.3 Console Gaming
5.1.4 Cloud Gaming
5.2 By Game Genre
5.2.1 Role-Playing Games (RPG)
5.2.2 Strategy
5.2.3 Simulation
5.2.4 Sports
5.2.5 Other Game Genres
5.3 By Revenue Model
5.3.1 Play-to-Earn (P2E)
5.3.2 Free-to-Play with NFT Micro-Transactions
5.3.3 Subscription plus NFT Perks
5.3.4 Hybrid Models
5.4 By Blockchain
5.4.1 Ethereum
5.4.2 Binance Smart Chain
5.4.3 Polygon
5.4.4 Other Blockchain Protocols
5.5 By Geography
5.5.1 North America
5.5.1.1 United States
5.5.1.2 Canada
5.5.1.3 Mexico
5.5.2 South America
5.5.2.1 Brazil
5.5.2.2 Argentina
5.5.2.3 Rest of South America
5.5.3 Europe
5.5.3.1 Germany
5.5.3.2 France
5.5.3.3 United Kingdom
5.5.3.4 Italy
5.5.3.5 Spain
5.5.3.6 Rest of Europe
5.5.4 Asia-Pacific
5.5.4.1 China
5.5.4.2 Japan
5.5.4.3 India
5.5.4.4 South Korea
5.5.4.5 Australia
5.5.4.6 Rest of Asia-Pacific
5.5.5 Middle East
5.5.5.1 Saudi Arabia
5.5.5.2 United Arab Emirates
5.5.5.3 Turkey
5.5.5.4 Rest of Middle East
5.5.6 Africa
5.5.6.1 South Africa
5.5.6.2 Egypt
5.5.6.3 Nigeria
5.5.6.4 Rest of Africa

6 COMPETITIVE LANDSCAPE
6.1 Market Concentration
6.2 Strategic Moves
6.3 Market Share Analysis
6.4 Company Profiles (includes Global Level Overview, Market Level Overview, Core Segments, Financials as available, Strategic Information, Market Rank/Share, Products and Services, Recent Developments)
6.4.1 Sky Mavis Pte Ltd
6.4.2 Immutable Pty Ltd
6.4.3 Yuga Labs Inc
6.4.4 Animoca Brands Corporation Ltd
6.4.5 Dapper Labs Inc
6.4.6 Gala Games LLC
6.4.7 Illuvium Labs Ltd
6.4.8 Mythical Inc
6.4.9 Wemade Co Ltd
6.4.10 Netmarble Corporation
6.4.11 Com2uS Holdings Corporation
6.4.12 Decentraland Foundation
6.4.13 Enjin Pte Ltd
6.4.14 Sorare SAS
6.4.15 Ubisoft Entertainment SA
6.4.16 Electronic Arts Inc
6.4.17 Epic Games Inc
6.4.18 Splinterlands Inc
6.4.19 Vulcan Forged Ltd
6.4.20 Ozone Networks Inc (OpenSea)

7 MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE OUTLOOK
7.1 White-Space and Unmet-Need Assessment

 

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2026/08/31 10:26

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