![]() ビデオゲーム吹き替えサービスの世界市場成長(現状と展望)2025-2031年Global Video Game Dubbing Service Market Growth (Status and Outlook) 2025-2031 ビデオゲーム吹き替えサービスの世界市場規模は、2025年の100万米ドルから2031年には100万米ドルに成長すると予測されており、2025年から2031年までの年平均成長率は%で推移すると予測されています。 ビデオゲー... もっと見る
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サマリービデオゲーム吹き替えサービスの世界市場規模は、2025年の100万米ドルから2031年には100万米ドルに成長すると予測されており、2025年から2031年までの年平均成長率は%で推移すると予測されています。ビデオゲームダビングサービスの米国市場は2024年の百万米ドルから2031年には百万米ドルに増加すると予測され、2025年から2031年までの年平均成長率は%である。 ビデオゲームダビングサービスの中国市場は、2025年から2031年までの年平均成長率%で、2024年の百万米ドルから2031年には百万米ドルに増加すると推定される。 ビデオゲームダビングサービスのヨーロッパ市場は、2025年から2031年までの年平均成長率%で、2024年の百万米ドルから2031年には百万米ドルに増加すると推定される。 ビデオゲーム吹き替えサービスの世界的な主要企業は、Voquent、TragoraTranslations、SPG Studios、PRL Studio、Linguaserveなどです。収益面では、世界の大手2社が2024年にほぼ%のシェアを占めている。 LPI(LPインフォメーション)の最新調査レポート「ビデオゲームダビングサービス産業予測」は、過去の売上高を調査し、2024年のビデオゲームダビングサービスの世界総売上高をレビューし、2025年から2031年までのビデオゲームダビングサービスの売上高予測を地域別、市場分野別に包括的に分析しています。本レポートでは、ビデオゲームダビングサービスの売上高を地域別、市場分野別、サブセクター別に分類し、世界のビデオゲームダビングサービス産業の詳細な分析を百万米ドル単位で提供しています。 本インサイトレポートでは、世界のビデオゲームダビングサービス業界を包括的に分析し、製品セグメンテーション、企業設立、収益、市場シェア、最新動向、M&A活動などに関する主要動向を明らかにします。また本レポートでは、ビデオゲームダビングサービスのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場での地位、地理的な足跡に焦点を当てて、主要グローバル企業の戦略を分析し、加速する世界のビデオゲームダビングサービス市場におけるこれらの企業の独自の地位をより深く理解しています。 この調査レポートは、ビデオゲームダビングサービスの世界的な展望を形成する主要な市場動向、促進要因、影響要因を評価し、タイプ別、用途別、地域別、市場規模別に予測を細分化して、新たな機会のポケットを浮き彫りにします。何百ものボトムアップの定性的・定量的市場インプットに基づいた透明性の高い手法により、この調査予測は世界のビデオゲームダビングサービスの現状と将来の軌道について非常にニュアンスのある見解を提供します。 当レポートでは、ビデオゲームダビングサービス市場の製品タイプ別、用途別、主要企業別、主要地域別および国別の包括的な概要、市場シェア、成長機会をお届けします。 タイプ別セグメント 母国語ダビング 外国語ダビング アプリケーション別 アクションゲーム アドベンチャーゲーム レースゲーム シューティングゲーム リアルタイムストラテジーゲーム その他 また、本レポートでは市場を地域別に分けています: 南北アメリカ アメリカ カナダ メキシコ ブラジル APAC 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア ヨーロッパ ドイツ フランス 英国 イタリア ロシア 中東・アフリカ エジプト 南アフリカ イスラエル トルコ GCC諸国 以下の企業は、主要な専門家から収集した情報、および企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透度の分析に基づいて選択されています。 ヴォーセント トラゴラトランスレーションズ SPGスタジオ PRLスタジオ Linguaserve グラフィティスタジオ ブレンド ヴォイザップ オーケストラ 認定 プロダクション ライオンブリッジ ローカルソフト ミルクスタジオ ファルシボイス DRVスタジオ マスレイア・メディア VNVOスタジオ CTS ヤヌス トーンワークス MoGiグループ エキタイ エセナデジタル ITCトランスレーションズ パーフェクトサウンド バニースタジオ ゲームスクライブ ボイスアーカイブ サウンドファーム Yeehe アルタグラム アルコノスト キーワードスタジオ カルチュア・コネクション ヴォイフィ 目次1 レポートの範囲1.1 市場紹介 1.2 調査対象年 1.3 調査目的 1.4 市場調査方法 1.5 調査プロセスとデータソース 1.6 経済指標 1.7 考慮した通貨 1.8 市場推定の注意点 2 エグゼクティブサマリー 2.1 世界市場概要 2.1.1 ビデオゲームダビングサービスの世界市場規模(2020年〜2031年) 2.1.2 ビデオゲームダビングサービスの地域別市場規模CAGR (2020 VS 2024 VS 2031) 2.1.3 ビデオゲームダビングサービスの国・地域別世界現状・将来分析(2020年、2024年、2031年) 2.2 ビデオゲームダビングサービスのタイプ別セグメント 2.2.1 母国語吹き替え 2.2.2 外国語吹き替え 2.3 ビデオゲームダビングサービスの市場規模(タイプ別 2.3.1 ビデオゲームダビングサービスのタイプ別市場規模CAGR(2020年 VS 2024年 VS 2031年) 2.3.2 ビデオゲームダビングサービスの世界市場タイプ別市場規模シェア(2020-2025) 2.4 ビデオゲームダビングサービスの用途別セグメント 2.4.1 アクションゲーム 2.4.2 アドベンチャーゲーム 2.4.3 レーシングゲーム 2.4.4 シューティングゲーム 2.4.5 リアルタイムストラテジーゲーム 2.4.6 その他 2.5 ビデオゲームダビングサービスの用途別市場規模 2.5.1 ビデオゲームダビングサービスの用途別市場規模CAGR (2020 VS 2024 VS 2031) 2.5.2 ビデオゲームダビングサービスの世界市場規模:用途別シェア(2020-2025) 3 ビデオゲームダビングサービスのプレイヤー別市場規模 3.1 ビデオゲームダビングサービスのプレイヤー別市場規模シェア 3.1.1 世界のビデオゲームダビングサービスのプレイヤー別収益(2020-2025) 3.1.2 世界のビデオゲームダビングサービスのプレイヤー別売上市場シェア(2020-2025) 3.2 世界のビデオゲームダビングサービス主要プレイヤーの本社と提供製品 3.3 市場集中率の分析 3.3.1 競争環境分析 3.3.2 市場集中率(CR3、CR5、CR10)&(2023-2025年) 3.4 新製品と潜在的参入企業 3.5 M&A、事業拡大 4 ビデオゲームダビングサービスの地域別市場 4.1 ビデオゲームダビングサービスの地域別市場規模(2020-2025) 4.2 世界のビデオゲームダビングサービスの国・地域別年間収入(2020-2025) 4.3 米州 ビデオゲームダビングサービスの市場規模成長率(2020-2025) 4.4 APAC ビデオゲームダビングサービス市場規模成長率(2020-2025) 4.5 欧州 ビデオゲームダビングサービス市場規模成長率(2020-2025) 4.6 中東・アフリカ ビデオゲームダビングサービス市場規模成長率(2020-2025) 5 米州 5.1 米州 ビデオゲームダビングサービス国別市場規模(2020-2025) 5.2 米州 ビデオゲームダビングサービス市場規模:タイプ別(2020-2025) 5.3 米州 ビデオゲームダビングサービス市場規模:用途別(2020-2025) 5.4 米国 5.5 カナダ 5.6 メキシコ 5.7 ブラジル 6 APAC 6.1 APACビデオゲームダビングサービスの地域別市場規模(2020-2025年) 6.2 APACビデオゲームダビングサービス市場規模:タイプ別(2020-2025年) 6.3 APACビデオゲームダビングサービス市場規模:用途別(2020-2025年) 6.4 中国 6.5 日本 6.6 韓国 6.7 東南アジア 6.8 インド 6.9 オーストラリア 7 ヨーロッパ 7.1 欧州ビデオゲームダビングサービス市場規模:国別(2020-2025年) 7.2 欧州ビデオゲームダビングサービス市場規模:タイプ別(2020-2025) 7.3 欧州ビデオゲームダビングサービス市場規模:用途別(2020-2025) 7.4 ドイツ 7.5 フランス 7.6 イギリス 7.7 イタリア 7.8 ロシア 8 中東・アフリカ 8.1 中東・アフリカ ビデオゲームダビングサービスの地域別市場規模(2020-2025年) 8.2 中東・アフリカ ビデオゲームダビングサービス市場規模:タイプ別(2020-2025) 8.3 中東・アフリカ ビデオゲームダビングサービス市場規模:用途別(2020-2025) 8.4 エジプト 8.5 南アフリカ 8.6 イスラエル 8.7 トルコ 8.8 GCC諸国 9 市場促進要因、課題、トレンド 9.1 市場促進要因と成長機会 9.2 市場の課題とリスク 9.3 業界動向 10 ビデオゲームダビングサービスの世界市場予測 10.1 ビデオゲームダビングサービスの世界地域別市場予測(2026年〜2031年) 10.1.1 ビデオゲームダビングサービスの世界地域別予測(2026年〜2031年) 10.1.2 米州ビデオゲームダビングサービス予測 10.1.3 APACビデオゲームダビングサービス予測 10.1.4 欧州ビデオゲームダビングサービス予測 10.1.5 中東・アフリカ ビデオゲームダビングサービス予測 10.2 米州ビデオゲームダビングサービス国別市場展望(2026年~2031年) 10.2.1 アメリカ市場ビデオゲームダビングサービス予測 10.2.2 カナダ市場ビデオゲームダビングサービス予測 10.2.3 メキシコ市場ビデオゲームダビングサービス予測 10.2.4 ブラジル市場ゲーム動画吹き替えサービス予測 10.3 APAC地域別ゲーム動画吹き替えサービス市場展望(2026年〜2031年) 10.3.1 中国市場ビデオゲームダビングサービス予測 10.3.2 日本市場ビデオゲームダビングサービス予測 10.3.3 韓国市場ビデオゲームダビングサービス予測 10.3.4 東南アジア市場ビデオゲームダビングサービス予測 10.3.5 インド市場ビデオゲームダビングサービス予測 10.3.6 オーストラリア市場ビデオゲームダビングサービス予測 10.4 欧州ビデオゲームダビングサービス国別市場展望(2026年〜2031年) 10.4.1 ドイツ市場ビデオゲームダビングサービス予測 10.4.2 フランス市場ビデオゲームダビングサービス予測 10.4.3 イギリス市場ビデオゲームダビングサービス予測 10.4.4 イタリア市場ゲーム動画吹き替えサービス予測 10.4.5 ロシア市場ゲーム動画吹き替えサービス予測 10.5 中東・アフリカ地域別ゲーム動画吹き替えサービス市場展望(2026年〜2031年) 10.5.1 エジプト市場ビデオゲームダビングサービス予測 10.5.2 南アフリカ市場ゲーム動画吹き替えサービス予測 10.5.3 イスラエル市場ビデオゲームダビングサービス予測 10.5.4 トルコ市場ビデオゲームダビングサービス予測 10.6 ビデオゲームダビングサービスの世界市場タイプ別展望(2026年〜2031年) 10.7 ビデオゲームダビングサービスの世界市場展望:用途別(2026-2031) 10.7.1 GCC諸国市場ビデオゲームダビングサービス予測 11 主要プレイヤー分析 11.1 ヴォーセント 11.1.1 Voquentの企業情報 11.1.2 Voquent ビデオゲームダビングサービス製品提供 11.1.3 Voquent ビデオゲームダビングサービスの収益、売上総利益率および市場シェア(2020-2025) 11.1.4 Voquentの主な事業概要 11.1.5 Voquentの最新動向 11.2 TragoraTranslations 11.2.1 TragoraTranslationsの会社情報 11.2.2 TragoraTranslationsが提供するビデオゲーム吹き替えサービス製品 11.2.3 TragoraTranslations ビデオゲーム吹き替えサービスの収益、粗利益率、市場シェア (2020-2025) 11.2.4 TragoraTranslationsの主な事業概要 11.2.5 TragoraTranslationsの最新動向 11.3 SPGスタジオ 11.3.1 SPGスタジオ会社情報 11.3.2 SPG スタジオ ビデオゲーム吹き替えサービス製品提供 11.3.3 SPG Studios ビデオゲーム吹き替えサービス収入、売上総利益率および市場シェア (2020-2025) 11.3.4 SPGスタジオの主な事業概要 11.3.5 SPGスタジオの最新動向 11.4 PRLスタジオ 11.4.1 PRLスタジオ 会社情報 11.4.2 PRLスタジオ ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.4.3 PRLスタジオ ビデオゲームダビングサービスの売上高、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 11.4.4 主な事業概要 11.4.5 PRL Studioの最新動向 11.5 リンガセーブ 11.5.1 Linguaserve 会社情報 11.5.2 Linguaserve ビデオゲームダビングサービス製品提供 11.5.3 Linguaserve ビデオゲーム吹替サービスの収益、粗利益率および市場シェア (2020-2025) 11.5.4 Linguaserve 主な事業概要 11.5.5 Linguaserveの最新動向 11.6 Graffitti Studio 11.6.1 Graffitti Studio 会社情報 11.6.2 Graffitti Studio ビデオゲーム吹き替えサービス製品の提供 11.6.3 Graffitti Studio ビデオゲーム吹き替えサービス収入、粗利益率および市場シェア(2020-2025) 11.6.4 Graffitti Studioの主な事業概要 11.6.5 Graffitti Studioの最新動向 11.7 BLEND 11.7.1 BLEND 会社情報 11.7.2 BLEND ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.7.3 BLEND ビデオゲームダビングサービスの売上高、売上総利益率、市場シェア(2020-2025) 11.7.4 BLENDの主な事業概要 11.7.5 BLENDの最新動向 11.8 Voyzapp 11.8.1 Voyzapp 会社情報 11.8.2 Voyzapp ビデオゲームダビングサービス製品提供 11.8.3 Voyzapp ビデオゲームダビングサービスの収益、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 11.8.4 Voyzapp 主な事業概要 11.8.5 Voyzappの最新動向 11.9 オーケストラ 11.9.1 オーケストラ会社情報 11.9.2 Orkestra ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.9.3 オーケストラ ビデオゲーム吹き替えサービスの売上高、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 11.9.4 オーケストラ主な事業概要 11.9.5 オーケストラの最新動向 11.10 アクレディテッド 11.10.1 アクレディットの会社情報 11.10.2 ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.10.3 ビデオゲーム吹き替えサービスの売上高、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 11.10.4 アクレディットの主な事業概要 11.10.5 アクレディットの最新動向 11.11 プロダクション 11.11.1 Produksiyon 企業情報 11.11.2 Produksiyon ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.11.3 Produksiyon ビデオゲーム吹き替えサービスの収益、売上総利益率および市場シェア(2020-2025) 11.11.4 Produksiyonの主な事業概要 11.11.5 Produksiyonの最新動向 11.12 ライオンブリッジ 11.12.1 ライオンブリッジ 会社情報 11.12.2 ライオンブリッジ ビデオゲーム吹き替えサービスの製品提供 11.12.3 ライオンブリッジ ビデオゲーム吹替サービスの収益、売上総利益率および市場シェア (2020-2025) 11.12.4 ライオンブリッジの主な事業概要 11.12.5 ライオンブリッジの最新動向 11.13 ローカルソフト 11.13.1 Localsoft 会社情報 11.13.2 Localsoft ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.13.3 Localsoft Video Game Dubbing Service Revenue, Gross Margin and Market Share (2020-2025) 11.13.4 Localsoftの主な事業概要 11.13.5 Localsoftの最新動向 11.14 ミルクスタジオ 11.14.1 ミルクスタジオ 会社情報 11.14.2 ミルクスタジオ ビデオゲーム吹き替えサービス製品の提供 11.14.3 ミルクスタジオ ビデオゲーム吹替サービスの売上高、売上総利益率および市場シェア(2020-2025) 11.14.4 ミルクスタジオの主な事業概要 11.14.5 ミルクスタジオの最新動向 11.15 ファーシボイセス 11.15.1 Farsivoices 会社情報 11.15.2 Farsivoices ビデオゲームダビングサービス製品提供 11.15.3 ファーシボイセ ビデオゲーム吹替サービスの売上高、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 11.15.4 Farsivoicesの主な事業概要 11.15.5 ファーシボイセ最新動向 11.16 DRVスタジオ 11.16.1 DRV Studio 会社情報 11.16.2 DRV Studio ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.16.3 DRV Studio ビデオゲーム吹き替えサービスの売上高、売上総利益率、市場シェア (2020-2025) 11.16.4 DRV Studioの主な事業概要 11.16.5 DRV Studioの最新動向 11.17 マスレイヤメディア 11.17.1 Masreya Media 会社情報 11.17.2 Masreya Media ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.17.3 Masreya Media ビデオゲーム吹き替えサービスの売上高、売上総利益率および市場シェア (2020-2025) 11.17.4 Masreya Media 主な事業概要 11.17.5 Masreya Mediaの最新動向 11.18 VNVOスタジオ 11.18.1 VNVOスタジオ 会社情報 11.18.2 VNVOスタジオ ビデオゲームダビングサービス製品提供 11.18.3 VNVOスタジオ ビデオゲーム吹き替えサービスの売上高、売上総利益率および市場シェア(2020-2025年) 11.18.4 VNVOスタジオの主な事業概要 11.18.5 VNVOスタジオの最新動向 11.19 CTS 11.19.1 CTS 会社情報 11.19.2 CTS ビデオゲームダビングサービス製品提供 11.19.3 CTS ビデオゲームダビングサービスの売上高、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 11.19.4 CTSの主な事業概要 11.19.5 CTSの最新動向 11.20 ヤヌス 11.20.1 ヤヌス会社情報 11.20.2 ヤヌス ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.20.3 ヤヌス ビデオゲーム吹替サービスの売上高、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 11.20.4 ヤヌスの主な事業概要 11.20.5 ヤヌスの最新動向 11.21 トーンワークス 11.21.1 トーンワークス 会社情報 11.21.2 トーンワークス ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.21.3 トーンワークス ビデオゲーム吹替サービスの売上高、売上総利益率および市場シェア (2020-2025) 11.21.4 トーンワークスの主な事業概要 11.21.5 トーンワークスの最新動向 11.22 MoGiグループ 11.22.1 MoGi Groupの会社情報 11.22.2 MoGi Group ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.22.3 MoGi Group ビデオゲーム吹き替えサービスの収益、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 11.22.4 MoGi Groupの主な事業概要 11.22.5 MoGi Groupの最新動向 11.23 エキタイ 11.23.1 エキタイ会社情報 11.23.2 Ekitai ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.23.3 エキタイ ビデオゲーム吹き替えサービスの売上高、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 11.23.4 エキタイの主な事業概要 11.23.5 エキタイの最新動向 11.24 エステナデジタル 11.24.1 エセナデジタル 会社情報 11.24.2 エスケナデジタル ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.24.3 エスケナデジタル ビデオゲーム吹替サービスの売上高、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 11.24.4 エスケナデジタルの主な事業概要 11.24.5 エセナデジタルの最新動向 11.25 ITC Translations 11.25.1 ITC Translations 会社情報 11.25.2 ITC Translations ビデオゲーム吹き替えサービス製品の提供 11.25.3 ITC Translations ビデオゲーム吹き替えサービスの収益、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 11.25.4 ITC Translationsの主な事業概要 11.25.5 ITC Translationsの最新動向 11.26 パーフェクトサウンド 11.26.1 パーフェクトサウンド会社情報 11.26.2 パーフェクトサウンド ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.26.3 パーフェクトサウンド ビデオゲーム吹替サービスの収益、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 11.26.4 パーフェクトサウンド主要事業概要 11.26.5 パーフェクトサウンドの最新動向 11.27 バニースタジオ 11.27.1 バニースタジオ 会社情報 11.27.2 バニースタジオ ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.27.3 バニースタジオ ビデオゲーム吹替サービスの売上高、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 11.27.4 バニースタジオの主な事業概要 11.27.5 バニースタジオの最新動向 11.28 ゲームスクライブス 11.28.1 GameScribes 企業情報 11.28.2 GameScribes ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.28.3 GameScribes ビデオゲーム吹き替えサービスの売上、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 11.28.4 GameScribesの主な事業概要 11.28.5 GameScribesの最新動向 11.29 ボイスアーカイブ 11.29.1 VoiceArchive 企業情報 11.29.2 VoiceArchive ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.29.3 ボイスアーカイブビデオゲームアフレコサービスの収益、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 11.29.4 VoiceArchive 主な事業概要 11.29.5 VoiceArchiveの最新動向 11.30 サウンドファーム 11.30.1 サウンドファーム 会社情報 11.30.2 Soundfirm ビデオゲームダビングサービス製品提供 11.30.3 サウンドファーム ビデオゲーム吹替サービスの売上高、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 11.30.4 サウンドファームの主な事業概要 11.30.5 サウンドファームの最新動向 11.31 Yeehe 11.31.1 Yeehe 会社情報 11.31.2 Yeehe ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.31.3 Yeehe ビデオゲームダビングサービスの売上高、売上総利益率、市場シェア (2020-2025) 11.31.4 Yeeheの主な事業概要 11.31.5 Yeeheの最新動向 11.32 アルタグラム 11.32.1 Altagram 会社情報 11.32.2 Altagram ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.32.3 アルタグラム ビデオゲーム吹替サービスの売上高、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 11.32.4 アルタグラムの主な事業概要 11.32.5 アルタグラムの最新動向 11.33 アルコノスト 11.33.1 アルコノスト 会社情報 11.33.2 アルコノスト ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.33.3 アルコノスト ビデオゲーム吹替サービスの売上高、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 11.33.4 アルコノストの主な事業概要 11.33.5 アルコノストの最新動向 11.34 キーワードスタジオ 11.34.1 キーワードスタジオ 会社情報 11.34.2 キーワードスタジオ ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.34.3 キーワードスタジオ ビデオゲーム吹替サービスの売上高、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 11.34.4 キーワードスタジオ 主な事業概要 11.34.5 キーワードスタジオの最新動向 11.35 カルチャーズコネクション 11.35.1 カルチャーズコネクション 会社情報 11.35.2 カルチャーズコネクション ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.35.3 カルチャーズコネクション ビデオゲーム吹き替えサービスの収益、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 11.35.4 カルチャーズコネクションの主な事業概要 11.35.5 カルチャーズコネクションの最新動向 11.36 ヴォイフィ 11.36.1 Voicfy会社情報 11.36.2 Voicfy ビデオゲームダビングサービス製品の提供 11.36.3 Voicfy ビデオゲーム吹替サービスの収益、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 11.36.4 Voicfyの主な事業概要 11.36.5 Voicfyの最新動向 12 調査結果と結論 図表リスト表一覧表1.ビデオゲーム吹き替えサービスの地域別市場規模CAGR(2020年 VS 2024年 VS 2031年)&(百万ドル) 表2.ビデオゲーム吹き替えサービスの国・地域別年間売上高CAGR(2020年、2024年、2031年)&(百万ドル) 表3.母国語吹き替えの主要プレイヤー 表4.外国語吹き替えの主要プレーヤー 表5.ビデオゲーム吹き替えサービス市場タイプ別年平均成長率(2020年 VS 2024年 VS 2031年)&(百万ドル) 表6.ビデオゲーム吹き替えサービスのタイプ別世界市場規模(2020年~2025年)&(百万ドル) 表7.ビデオゲームダビングサービスの世界市場規模:タイプ別シェア(2020-2025年) 表8.ビデオゲームダビングサービスの用途別市場規模CAGR(2020年VS2024年VS2031年)&(百万ドル) 表9.ビデオゲームダビングサービスの世界市場規模:用途別(2020年~2025年)&(百万ドル) 表10.ビデオゲームダビングサービスの世界市場規模:用途別シェア(2020-2025年) 表11.ビデオゲームダビングサービスの世界プレイヤー別売上高(2020-2025年)&(百万ドル) 表12.ビデオゲームダビングサービスの世界市場プレイヤー別売上シェア(2020-2025年) 表13.ビデオゲームダビングサービス主要プレイヤーの本社と提供製品 表14.ビデオゲームダビングサービスの集中率(CR3、CR5、CR10)&(2023-2025年) 表15.新製品と潜在的参入企業 表16.M&A、事業拡大 表17.ビデオゲーム吹き替えサービスの世界地域別市場規模(2020-2025年)&(百万ドル) 表18.ビデオゲーム吹き替えサービスの世界地域別市場規模シェア(2020-2025年) 表19.ビデオゲーム吹き替えサービスの国・地域別世界収益(2020-2025年)&(百万ドル) 表20.ビデオゲーム吹き替えサービスの世界国・地域別売上高市場シェア(2020-2025年) 表21.米州のビデオゲーム吹き替えサービスの国別市場規模(2020~2025年)&(百万ドル) 表22.南北アメリカのビデオゲームダビングサービス市場規模国別シェア(2020-2025年) 表23.南北アメリカのビデオゲーム吹き替えサービス市場規模:タイプ別(2020-2025年)&(百万ドル) 表24.南北アメリカのビデオゲームダビングサービス市場規模:タイプ別シェア(2020-2025年) 表25.南北アメリカのビデオゲームダビングサービス市場規模:用途別(2020-2025年)&(百万ドル) 表26.南北アメリカのビデオゲームダビングサービス市場規模:用途別シェア(2020-2025年) 表27.APACビデオゲームダビングサービス地域別市場規模(2020-2025年)&(百万ドル) 表28.APACビデオゲームダビングサービス地域別市場規模シェア(2020-2025年) 表29.APACビデオゲームダビングサービス市場規模:タイプ別(2020-2025年)&(百万ドル) 表30.APACビデオゲームダビングサービス市場規模:用途別(2020-2025年)&(百万ドル) 表31.欧州ビデオゲームダビングサービス国別市場規模(2020〜2025年)&(百万ドル) 表32.欧州ビデオゲームダビングサービス国別市場規模シェア(2020〜2025年) 表33.欧州ビデオゲームダビングサービス市場規模:タイプ別(2020-2025年)&(百万ドル) 表34.欧州ビデオゲームダビングサービス市場規模:用途別(2020〜2025年)&(百万ドル) 表35.中東・アフリカ ビデオゲームダビングサービスの地域別市場規模(2020〜2025年)&(百万ドル) 表36.中東・アフリカ ビデオゲーム吹き替えサービス市場規模:タイプ別(2020〜2025年)&(百万ドル) 表37.中東・アフリカ ビデオゲームダビングサービスの用途別市場規模(2020〜2025年)&(百万ドル) 表38.ビデオゲームダビングサービスの主な市場促進要因と成長機会 表39.ビデオゲームダビングサービスの主要市場課題とリスク 表40.ビデオゲームダビングサービスの主要業界動向 表41.ビデオゲームダビングサービスの世界地域別市場規模予測(2026年〜2031年)&(百万ドル) 表42.ビデオゲームダビングサービスの世界市場規模・地域別シェア予測(2026年~2031年) 表43.ビデオゲームダビングサービスの世界市場規模タイプ別予測(2026年~2031年)&(百万ドル) 表44.ビデオゲームダビングサービスの世界市場規模予測:用途別(2026年〜2031年)&(百万ドル) 表45.ヴォクエントの詳細、企業タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域、およびその競合企業 表46.ヴォーセントが提供するビデオゲームダビングサービス製品 表47.ビデオゲーム吹き替えサービスの売上高(百万ドル)、粗利益率、市場シェア(2020-2025年) 表 48.ヴォーセントの主な事業 表49.ヴォーセントの最新動向 表50.TragoraTranslationsの詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域とその競合他社 表51.TragoraTranslationsが提供するビデオゲーム吹き替えサービス製品 表 52.TragoraTranslationsのビデオゲーム吹き替えサービスの収益(百万ドル)、売上総利益率および市場シェア(2020-2025年) 表53.TragoraTranslationsの主な事業 表 54.TragoraTranslationsの最新動向 表55.SPGスタジオの詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域とその競合他社 表56.SPGスタジオが提供するビデオゲーム吹き替えサービス製品 表57.SPGスタジオのビデオゲーム吹き替えサービス売上高(百万ドル)、粗利益率、市場シェア(2020-2025年) 表58.SPGスタジオの主な事業 表59.SPGスタジオの最新動向 表60.PRLスタジオの詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域とその競合他社 表61.ピーアールエルスタジオ ビデオゲームダビングサービス提供製品 表62.ピーアールエルスタジオ ビデオゲーム吹き替えサービス 売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表 63.ピーアールエルスタジオの主な事業 表64.ピーアールエルスタジオ 最新動向 表65.リンガセーブの詳細、会社タイプ、ビデオゲーム吹き替えサービスの提供地域と競合企業 表 66.Linguaserve ビデオゲーム吹き替えサービス提供製品 表 67.Linguaserve ビデオゲーム吹き替えサービスの収益(百万ドル)、粗利益率および市場シェア(2020-2025年) 表 68.リンガセーブの主な事業 表 69.リンガセーブ最新動向 表 70.グラフィティスタジオの詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域および競合他社 表 71.Graffitti Studio ビデオゲーム吹き替えサービス提供製品 表72.Graffitti Studio ビデオゲーム吹き替えサービス 売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表73.Graffitti Studioの主な事業 表74.Graffitti Studioの最新動向 表75.BLENDの詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域とその競合他社 表76.BLEND ビデオゲームダビングサービス提供製品 表77.ビデオゲームダビングサービスの売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表 78.ブレンドの主な事業 表79.BLENDの最新動向 表80.Voyzappの詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域とその競合他社 表 81.Voyzapp ビデオゲームダビングサービス提供製品 表82.Voyzapp ビデオゲーム吹き替えサービスの収益(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表83.Voyzappの主な事業 表84.Voyzapp 最新動向 表 85.オルケストラの詳細、会社タイプ、ビデオゲーム吹き替えサービスの提供地域と競合企業 表86.オーケストラ ビデオゲーム吹き替えサービス提供製品 表87.オーケストラのビデオゲーム吹き替えサービスの売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表88.オルケストラの主な事業 表89.オーケストラ最新動向 表90.オーケストラの詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域、および競合企業 表 91.ビデオゲームダビングサービス提供製品 表92.ビデオゲーム吹き替えサービスの売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表93.アクレディットの主な事業 表94.アクレディテッドの最新動向 表95.製品詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域および競合他社 表96.Produksiyonが提供するビデオゲームダビングサービス製品 表 97.Produksiyon ビデオゲームダビングサービスの売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表98.Produksiyon 主要事業 表99.Produksiyon 最新動向 表100.ライオンブリッジの詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域とその競合他社 表101.ライオンブリッジが提供するビデオゲームダビングサービス製品 表102.ライオンブリッジ ビデオゲーム吹き替えサービス 売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表103.ライオンブリッジの主な事業 表104.ライオンブリッジの最新動向 表105.ローカルソフトの詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域とその競合他社 表106.Localsoftが提供するビデオゲームダビングサービス製品 表107.Localsoftのビデオゲームダビングサービスの売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表108.ローカルソフトの主な事業 表109.ローカルソフトの最新動向 表110.ミルクスタジオの詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域とその競争相手 表111.ミルクスタジオが提供するビデオゲームダビングサービス製品 表112.ミルクスタジオのビデオゲーム吹き替えサービス売上高(百万ドル)、売上総利益率および市場シェア(2020-2025年) 表113.ミルクスタジオの主な事業 表114.ミルクスタジオの最新動向 表115.ファルシボイスの詳細、会社タイプ、ビデオゲーム吹き替えサービスの提供地域と競合企業 表 116.ファーシボイシスのビデオゲーム・ダビング・サービス提供製品 表117.Farsivoicesのビデオゲームダビングサービスの売上高($ million)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025) 表 118.ファーシボイセズの主な事業 表 119.ファーシボイスの最新動向 表120.DRVスタジオの詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域とその競合他社 表121.DRV Studio ビデオゲーム吹き替えサービス提供製品 表122.DRV Studio ビデオゲーム吹き替えサービス 売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表123.DRVスタジオの主な事業 表124.DRV Studioの最新動向 表125.Masreya Mediaの詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域と競合他社 表126.Masreya Media ビデオゲーム吹き替えサービス提供製品 表127.Masreya Media ビデオゲームダビングサービスの収益(百万ドル)、粗利益率、市場シェア(2020-2025年) 表128.Masreya Mediaの主な事業 表129.Masreya Mediaの最新動向 表130.VNVOスタジオの詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域とその競合他社 表131.VNVOスタジオが提供するビデオゲームダビングサービス製品 表 132.VNVO Studio ビデオゲームダビングサービスの売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表133.VNVOスタジオの主な事業 表134.VNVO スタジオの最新動向 表135.CTSの詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域および競合他社 表136.CTSが提供するビデオゲームダビングサービス製品 表137.CTS ビデオゲームダビングサービスの売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表138.CTSの主な事業 表139.CTSの最新動向 表140.ヤヌス 詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域および競合他社 表 141.ヤヌス ビデオゲームダビングサービス提供製品 表142.ヤヌス ビデオゲームダビングサービスの売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表143.ヤヌスの主な事業 表144.ヤヌス最新動向 表145. トーンワークス 詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域とその競合他社 表146. トーンワークス ビデオゲーム・ダビング・サービス製品の提供 表147. トーンワークス ビデオゲーム吹き替えサービス 売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表148. トーンワークスの主要事業 表149. トーンワークスの最新動向 表 150.MoGiグループ詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域とその競合他社 表151.MoGiグループのビデオゲームダビングサービス提供製品 表 152.MoGi Group ビデオゲームダビングサービスの収益(百万ドル)、粗利益率、市場シェア(2020-2025年) 表 153.MoGiグループの主な事業 表154.MoGiグループの最新動向 表 155.エキタイの詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域と競合企業 表156.エキタイが提供するビデオゲームダビングサービス製品 表157.エキタイ ビデオゲーム吹き替えサービスの売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表158.エキタイの主な事業 表159.エキタイの最新動向 表160.エスケナデジタルの詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域と競合他社 表161.エスケナデジタルが提供するビデオゲームダビングサービス製品 表162.エスケナデジタル ビデオゲームダビングサービス 売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表 163.エスケナデジタルの主な事業 表 164.エスケナデジタルの最新動向 表 165.ITCトランスレーションズ 詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域と競合他社 表166.ITC Translationsが提供するビデオゲーム吹き替えサービス製品 表167.ITC Translations ビデオゲーム吹き替えサービスの売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表 168.ITC Translationsの主な事業 表 169.ITC Translationsの最新動向 表170.パーフェクトサウンドの詳細、会社タイプ、ビデオゲーム吹き替えサービスの提供地域と競合他社 表171.パーフェクトサウンドが提供するビデオゲームダビングサービス製品 表 172.パーフェクトサウンド ビデオゲームダビングサービス 売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表 173.パーフェクトサウンド主要事業 表 174.パーフェクトサウンド最新動向 表175.バニースタジオの詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域と競合他社 表176.バニースタジオが提供するビデオゲームダビングサービス製品 表177.バニースタジオのビデオゲーム吹き替えサービスの売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表178.バニースタジオの主な事業 表179.バニースタジオの最新動向 表180.GameScribesの詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域と競合企業 表181.GameScribes ビデオゲームダビングサービス提供製品 表182.GameScribes ビデオゲームアフレコサービスの売上高(百万ドル)、売上総利益率および市場シェア(2020-2025年) 表183.GameScribesの主な事業 表184.GameScribes 最新動向 表 185.VoiceArchiveの詳細、会社タイプ、ビデオゲーム吹き替えサービスの提供地域と競合企業 表186.ボイスアーカイブビデオゲームアフレコサービス提供製品 表187.ボイスアーカイブビデオゲームアフレコサービス収益(百万ドル)、粗利益率、市場シェア(2020-2025年) 表 188.ボイスアーカイブメインビジネス 表189.ボイスアーカイブの最新動向 表190.サウンドファーム 詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域と競合企業 表 191.サウンドファームが提供するビデオゲームダビングサービス製品 表192.サウンドファーム ビデオゲームダビングサービス 売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表 193.サウンドファームの主な事業 表 194.サウンドファームの最新動向 表195.Yeeheの詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域とその競合他社 表 196.Yeehe ビデオゲームダビングサービス提供製品 表197.Yeehe ビデオゲームダビングサービスの売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表 198.Yeeheの主な事業 表 199.Yeeheの最新動向 表200.アルタグラムの詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域とその競争相手 表 201.アルタグラムが提供するビデオゲームダビングサービス製品 表202.アルタグラムのビデオゲームダビングサービスの売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表203.アルタグラムの主な事業 表204.アルタグラムの最新動向 表205.アルコノスト 詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域と競合企業 表 206.アルコノスト ビデオゲームダビングサービス提供製品 表 207.アルコノスト ビデオゲームダビングサービス 売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表 208.アルコノストの主な事業 表 209.アルコノストの最新動向 表210.キーワードスタジオの詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域とその競合他社 表211.キーワードスタジオが提供するビデオゲームダビングサービス製品 表212.キーワードスタジオ ビデオゲーム吹き替えサービス 売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表213.キーワードスタジオの主な事業 表214.キーワードスタジオの最新動向 表215.カルチュアーズ・コネクションの詳細、会社タイプ、ビデオゲーム吹き替えサービスの提供地域と競合企業 表216.カルチャース・コネクションが提供するビデオゲーム吹き替えサービス製品 表217.カルチュアーズ・コネクション ビデオゲーム吹き替えサービスの売上高(百万ドル)、売上総利益率、市場シェア(2020-2025年) 表218.カルチュアーズ・コネクションの主な事業 表219.カルチャーズコネクションの最新動向 表220.Voicfyの詳細、会社タイプ、ビデオゲームダビングサービス提供地域とその競合他社 表 221.Voicfyのビデオゲームダビングサービス提供製品 表222.Voicfy ビデオゲーム吹き替えサービスの収益(百万ドル)、粗利益率、市場シェア(2020-2025年) 表 223.ボイフィーの主な事業 表 224.ボイックフィーの最新動向 図表一覧 図1.ビデオゲームダビングサービスレポートの検討年数 図2.調査目的 図3.調査方法 図4.調査プロセスとデータソース 図5.ビデオゲーム吹き替えサービスの世界市場規模成長率(2020-2031年)(百万ドル) 図6.ビデオゲーム吹き替えサービスの地域別売上高(2020年、2024年、2031年)&(百万ドル) 図7.国・地域別ビデオゲーム吹替サービス売上高市場シェア(2024年) 図8.ビデオゲーム吹き替えサービス売上高国・地域別市場シェア(2020年、2024年、2031年) 図9.ビデオゲームダビングサービスの世界市場規模タイプ別シェア(2024年 図10.アクションゲームにおけるビデオゲームダビングサービス 図11.ビデオゲームダビングサービスの世界市場アクションゲーム(2020-2025年)&(百万ドル) 図12.アドベンチャーゲームにおけるビデオゲーム吹き替えサービス 図13.ビデオゲーム吹き替えサービスの世界市場アドベンチャーゲーム (2020-2025) & ($ millions) 図14.レースゲームにおけるビデオゲーム吹き替えサービス 図15.ビデオゲーム吹き替えサービスの世界市場レースゲーム (2020-2025) & ($ millions) 図16.シューティングゲームにおけるビデオゲーム吹き替えサービス 図17.ビデオゲーム吹き替えサービスの世界市場シューティングゲーム (2020-2025) & ($ millions) 図18.リアルタイムストラテジーゲームにおけるビデオゲーム吹替サービス 図19.ビデオゲーム吹き替えサービスの世界市場リアルタイムストラテジーゲーム (2020-2025) & ($ millions) 図20.その他におけるビデオゲーム吹き替えサービス 図21.ビデオゲーム吹き替えサービスの世界市場その他 (2020-2025) & ($ millions) 図22.ビデオゲームダビングサービスの世界市場規模:2024年用途別シェア 図23.2024年のビデオゲームダビングサービスの世界市場プレイヤー別収益シェア 図24.ビデオゲームダビングサービスの世界市場規模地域別シェア(2020年〜2025年) 図25.南北アメリカのビデオゲームダビングサービス市場規模2020-2025年(百万ドル) 図26.APACビデオゲームダビングサービス市場規模2020-2025年(百万ドル) 図27.欧州 ビデオゲームダビングサービス市場規模 2020-2025 (百万ドル) 図28.中東・アフリカ ビデオゲーム吹き替えサービス市場規模 2020-2025 (百万ドル) 図29.南北アメリカのビデオゲームダビングサービスの国別市場シェア(2024年 図30.アメリカ ビデオゲーム吹き替えサービス市場規模成長率2020-2025年(百万ドル) 図31.カナダ ビデオゲームダビングサービス市場規模成長率2020-2025年(百万ドル) 図32.メキシコのビデオゲーム吹き替えサービス市場規模成長率2020-2025年(百万ドル) 図33.ブラジルのビデオゲーム吹き替えサービス市場規模成長率2020-2025年(百万ドル) 図34.APACビデオゲームダビングサービス市場規模2024年地域別シェア 図35.APACビデオゲームダビングサービス市場規模タイプ別シェア(2020-2025年) 図36.APACビデオゲームダビングサービス市場規模用途別シェア(2020年〜2025年) 図37.中国ビデオゲームダビングサービス市場規模成長率2020-2025年(百万ドル) 図38.日本のビデオゲームダビングサービス市場規模成長率2020-2025年(百万ドル) 図39.韓国のビデオゲーム吹き替えサービス市場規模成長率2020-2025年(百万ドル) 図40.東南アジアのビデオゲーム吹き替えサービス市場規模成長率2020-2025年(百万ドル) 図41.インドのビデオゲーム吹き替えサービス市場規模成長率2020-2025年(百万ドル) 図42.オーストラリア ビデオゲーム吹き替えサービス市場規模成長率2020-2025年(百万ドル) 図43.欧州ビデオゲーム吹き替えサービス市場規模2024年国別シェア 図44.欧州ビデオゲームダビングサービス市場規模タイプ別シェア(2020-2025年) 図45.欧州ビデオゲームダビングサービス市場規模推移:用途別シェア(2020〜2025年) 図46.ドイツ ビデオゲームダビングサービス市場規模成長率2020-2025年(百万ドル) 図47.フランス ビデオゲームダビングサービス市場規模成長率2020-2025年(百万ドル) 図48.イギリスのビデオゲーム吹き替えサービス市場規模成長率2020-2025年(百万ドル) 図49.イタリアのビデオゲーム吹き替えサービス市場規模成長率2020-2025年(百万ドル) 図50.ロシアのビデオゲーム吹き替えサービス市場規模成長率2020-2025年(百万ドル) 図51.中東・アフリカ ビデオゲームダビングサービスの地域別市場規模シェア(2020〜2025年) 図52.中東・アフリカ ビデオゲーム吹き替えサービス市場規模:タイプ別シェア(2020-2025年) 図53.中東・アフリカビデオゲームダビングサービス市場規模:用途別シェア(2020-2025年) 図54.エジプト ビデオゲームダビングサービス市場規模成長率:2020年~2025年(百万ドル) 図55.南アフリカ ビデオゲームダビングサービス市場規模成長率2020-2025年(百万ドル) 図56.イスラエル ビデオゲーム吹き替えサービス市場規模成長率2020-2025年(百万ドル) 図57.トルコ ビデオゲーム吹き替えサービス市場規模成長率2020-2025年(百万ドル) 図58.GCC諸国のビデオゲーム吹き替えサービス市場規模成長率2020-2025年(百万ドル) 図59.南北アメリカのビデオゲーム吹き替えサービス市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図60.APACビデオゲームダビングサービス市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図61.欧州ビデオゲームダビングサービス市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図62.中東・アフリカ ビデオゲーム吹き替えサービス市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図63.米国のビデオゲーム吹き替えサービス市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図64.カナダのビデオゲーム吹き替えサービスの市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図65.メキシコのビデオゲーム吹き替えサービス市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図66.ブラジルのビデオゲーム吹き替えサービスの市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図67.中国のビデオゲーム吹き替えサービスの市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図68.日本のビデオゲーム吹き替えサービスの市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図69.韓国のビデオゲーム吹き替えサービスの市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図70.東南アジアのビデオゲーム吹き替えサービス市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図71.インドのビデオゲーム吹き替えサービスの市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図72.オーストラリアのビデオゲーム吹き替えサービスの市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図73.ドイツのビデオゲーム吹き替えサービスの市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図74.フランスのビデオゲーム吹き替えサービスの市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図75.イギリスのビデオゲーム吹き替えサービスの市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図 76.イタリアのビデオゲーム吹き替えサービスの市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図77.ロシアのビデオゲーム吹き替えサービスの市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図78.エジプト ビデオゲーム吹き替えサービス市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図79.南アフリカのビデオゲーム吹き替えサービスの市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図80.イスラエルのビデオゲーム吹き替えサービスの市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図81.トルコのビデオゲーム吹き替えサービスの市場規模 2026-2031 (百万ドル) 図82.ビデオゲームダビングサービスの世界市場規模タイプ別シェア予測(2026年〜2031年) 図83.ビデオゲームダビングサービスの世界市場規模用途別シェア予測(2026年〜2031年) 図84.GCC諸国のビデオゲーム吹き替えサービスの市場規模2026年~2031年(百万ドル)
SummaryThe global Video Game Dubbing Service market size is predicted to grow from US$ million in 2025 to US$ million in 2031; it is expected to grow at a CAGR of %from 2025 to 2031. Table of Contents1 Scope of the Report List of Tables/GraphsList of Tables
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