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ゲームギフトカード市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカ)-グローバル産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測(2025-2032年)
ゲームギフトカード市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカ)-グローバル産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測(2025-2032年)
Gaming Gift Card Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025-2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2026年1月

パーシステンス・マーケット・リサーチは、世界的なゲーミングギフトカード市場に関する包括的なレポートを最近発表した。本レポートは、市場構造に関する詳細な洞察を提供するとともに、推進要因、トレンド、機会、課題を含む重要な市場動向の徹底的な評価を行っている。こ…
ゲーミングアクセサリー市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカ)-グローバル産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測(2025-2032年)
ゲーミングアクセサリー市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカ)-グローバル産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測(2025-2032年)
Gaming Accessories Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025-2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2026年1月

パーシステンス・マーケット・リサーチは、グローバルなゲーミングアクセサリー市場に関する包括的なレポートを最近発表しました。本レポートでは、成長要因、制約、新たな機会、技術トレンド、競争戦略といった主要な市場動向の詳細な分析を提供しています。進化するゲーミ…
世界のオーバー・ザ・トップ(OTT)市場展望、2031年
世界のオーバー・ザ・トップ(OTT)市場展望、2031年
Global Over The Top (OTT) Market Outlook, 2031
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2026年1月

グローバルなオーバー・ザ・トップ(OTT)エコシステムは、2000年代半ばの実験的なデジタル配信手法から、現代メディアにおいて最も影響力のあるコンテンツ配信形式の一つへと成長し、接続デバイスにおける長編・短編番組の制作、配信、消費の在り方を再構築した。 「オーバ…
グラフィックス処理装置(GPU)市場-グローバル産業規模、シェア、動向、機会、予測-タイプ別(専用型、統合型、ハイブリッド型)、デバイス別(コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)、産業分野別(エレクトロニクス、IT・通信、防衛・情報、メディア・エンターテインメント、その他)、地域別および競争状況、2021-2031F
グラフィックス処理装置(GPU)市場-グローバル産業規模、シェア、動向、機会、予測-タイプ別(専用型、統合型、ハイブリッド型)、デバイス別(コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)、産業分野別(エレクトロニクス、IT・通信、防衛・情報、メディア・エンターテインメント、その他)、地域別および競争状況、2021-2031F
Graphics Processing Unit (GPU) Market-Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Dedicated, Integrated, and Hybrid), By Device (Computer, Tablet, Smartphone, Gaming Console, Television, and Others), By Industry Vertical (Electronics, IT & Telecommunication, Defense & Intelligence, Media & Entertainment, and Others), By Region & Competition, 2021-2031F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2026年1月

市場概要世界のグラフィックス処理装置(GPU)市場は、2025年の577億1,000万米ドルから2031年までに2509億7,000万米ドルへ、年平均成長率(CAGR)27.76%で成長する見込みである。 グラフィックス処理装置(GPU)は、ディスプレイデバイスへの出力用にフレームバッファ内の画…
シューティングゲーム市場展望 2026-2034:市場シェアおよび成長分析デバイス別(PC/MMO、タブレット、携帯電話、テレビ/コンソール)製品別(射撃場、ライトガンシューター、ファーストパーソンシューター(FPS)、サードパーソンシューター(TPS)、その他)エンドユーザー別
シューティングゲーム市場展望 2026-2034:市場シェアおよび成長分析デバイス別(PC/MMO、タブレット、携帯電話、テレビ/コンソール)製品別(射撃場、ライトガンシューター、ファーストパーソンシューター(FPS)、サードパーソンシューター(TPS)、その他)エンドユーザー別
Shooter Games Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Device Type (PC/MMO, Tablet, Mobile Phone, TV/Console), By Product (Shooting gallery, Light gun shooter, First-person shooter (FPS), Third-person shooter (TPS), Others), By End User
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

シューティングゲーム市場は2025年に845億米ドルと評価され、2034年までに年平均成長率(CAGR)11.3%で成長し、2215億米ドルに達すると予測されている。 シューティングゲーム市場 – エグゼクティブサマリーシューティングゲーム市場は、PC、コンソール、モバイルプラット…
PCゲーム市場の展望 2026-2034:市場シェア、収益モデル別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、エンドユーザー別、プラットフォーム別の成長分析
PCゲーム市場の展望 2026-2034:市場シェア、収益モデル別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、エンドユーザー別、プラットフォーム別の成長分析
PC Gaming Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Revenue Model (In-Game Purchases, Game Purchase, and Advertising), By Game Type (Shooter, Action, Sports, Role Playing, Others), By End-User, By Platform
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

PCゲーム市場は2025年に913億米ドルと評価され、2034年には年平均成長率9.1%で1,999億米ドルに達すると予測されている。 PCゲーム市場 - エグゼクティブサマリー PCゲーミング市場には、デスクトップおよびラップトップシステム、GPUおよびCPU、ディスプレイ、周辺機器、…
モバイルゲーム市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、エンドユーザー別、ビジネスモデル別
モバイルゲーム市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、エンドユーザー別、ビジネスモデル別
Mobile Gaming Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Platform (Android, iOS, Others), By Game Type (Shooter, Action, Sports, Role Playing, Others), By End-user, By Business Model
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

モバイルゲーム市場の2025年の市場規模は1,113億米ドルで、年平均成長率10%で推移し、2034年には2,624億米ドルに達すると予測されている。 モバイルゲーム市場 - エグゼクティブサマリー モバイルゲーム市場には、カジュアル、ハイパーカジュアル、ミッドコア、ハードコア…
ゲーミングヘッドセットの市場展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:タイプ別(オーバーイヤー、インイヤー)、用途別(パーソナルユース、コマーシャルユース)
ゲーミングヘッドセットの市場展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:タイプ別(オーバーイヤー、インイヤー)、用途別(パーソナルユース、コマーシャルユース)
Gaming Headset Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Type (Over-ear, In-ear), By Application (Personal Use, Commercial Use)
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

ゲーミングヘッドセット市場は、2025年には20.1億米ドルとなり、2034年には年平均成長率8.1%で42.9億米ドルに達すると予測されている。 概要 ゲーミングヘッドセット市場は、有線USB/3.5mmヘッドセット、低遅延2.4GHzドングルモデル、BluetoothマルチポイントSKU、ブーム/イ…
ゲーム用ポスター市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析 タイプ別(標準、カスタマイズ)、用途別(商業、家庭)、流通チャネル別
ゲーム用ポスター市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析 タイプ別(標準、カスタマイズ)、用途別(商業、家庭)、流通チャネル別
Gaming Posters Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Type (Standard, Customized), By Application (Commercial, Household), By Distribution Channel
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

ゲーミングポスター市場は2025年に2億1700万米ドルと評価され、2034年には年平均成長率11.6%で5億8280万米ドルに達すると予測されている。 概要 ゲームポスター市場には、ビデオゲーム、キャラクター、シーン、ゲーム文化を讃える印刷されたプレミアム仕上げのビジュアルが…
ゲーム機市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
ゲーム機市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
Gaming Console Market Size, Share, Trends, Industry Analysis, and Forecast (2025 ? 2031)
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年12月

ゲーム機市場規模 世界のゲーム機市場規模は、2025年に283.5億ドル、2031年には442.4億ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は7.7%である。 ゲーム機市場の概要 ゲーム機は、主にビデオゲームをプレイするために設計された専用の電子機器であるが、最近のゲー…
ビデオゲーム市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
ビデオゲーム市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
Video Game Market Size, Share, Trends, Industry Analysis, and Forecast (2025 ? 2031)
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年12月

ビデオゲーム市場規模 ビデオゲームの世界市場規模は、2025年には3,378億5,000万ドルとなり、2031年には7,033億8,000万ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは13.0%で成長する。 ビデオゲーム市場の概要 ビデオゲームは、ストーリーテリング、デザイン、リアルタイムシ…
ゲームストリーミング市場規模、シェア、動向分析レポート:ソリューション別(ウェブベース、アプリベース)、収益モデル別(サブスクリプション、広告)、プラットフォームソリューション別、地域別、セグメント別予測、2025年~2033年
ゲームストリーミング市場規模、シェア、動向分析レポート:ソリューション別(ウェブベース、アプリベース)、収益モデル別(サブスクリプション、広告)、プラットフォームソリューション別、地域別、セグメント別予測、2025年~2033年
Game Streaming Market Size, Share & Trends Analysis Report By Solutions (Web-based, App-based), By Revenue Model (Subscription, Advertisement), By Platform Solutions, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2033
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2025年11月

ゲームストリーミング市場の概要 世界のゲームストリーミング市場規模は2024年に108.5億米ドルと推定され、2033年には316.3億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までのCAGRは12.9%で成長する。市場成長の主因は、クラウドゲームプラットフォームの採用増加、低遅延…
米国のオーディオコーデック市場概要、2030年
米国のオーディオコーデック市場概要、2030年
United States Audio Codec Market Overview,2030
価格 US$ 2,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年10月

米国はオーディオコーデックの開発をリードし、音楽、メディア、音声消費の世界的な規範に影響を与えてきた。1990年代のMP3の導入に始まり、2000年代の後継AACの採用まで、これらのコーデックは一貫して、帯域幅の効率、音質、機器間の互換性に関する基本的な問題に取り組ん…
コンシューマーエレクトロニクス市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
コンシューマーエレクトロニクス市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
Consumer Electronics Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2032 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2025年8月

世界のコンシューマーエレクトロニクス市場は、2025年に7,838億米ドルと予測され、2032年には約1兆1,966億米ドルに達すると予測され、2025年から2032年までの予測期間中に6.23%の安定したCAGRで成長すると予測されている。同市場は、スマートなコネクテッド・デバイスに対す…
GlobalDocksの競争環境に関する専門調査レポート 2025年
GlobalDocksの競争環境に関する専門調査レポート 2025年
Global Docks Competitive Landscape Professional Research Report 2025
価格 US$ 3,500 | DIResearch | 2025年7月

市場概要 DIResearch社の詳細な調査・研究によると、ドックの世界市場規模は2025年に76億5,902万米ドルに達し、2032年には103億1,859万米ドルに達すると予測され、年平均成長率は4.35%(2025-2032年)である。注目すべきは、中国のドック市場がここ数年で急速に変化してい…
ゲーム市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
ゲーム市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
Gaming Market Size, Share, Trends, Industry Analysis, and Forecast (2025 ? 2031)
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年7月

ゲーミング市場規模 世界のゲーム市場規模は、2025年には3,694億1,000万ドルとなり、2031年には8,324億1,000万ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は14.5%である。 ゲーミング市場の概要 ゲーム産業はエンターテインメント分野の主要セグメントへと発展し、多…
米国ビデオゲーム市場規模、シェア、動向分析レポート:デバイス別(コンソール、モバイル、コンピュータ)、タイプ別(オンライン、オフライン)、主要企業、競合分析、セグメント別予測、2025年~2033年
米国ビデオゲーム市場規模、シェア、動向分析レポート:デバイス別(コンソール、モバイル、コンピュータ)、タイプ別(オンライン、オフライン)、主要企業、競合分析、セグメント別予測、2025年~2033年
U.S. Video Game Market Size, Share & Trends Analysis Report By Device (Console, Mobile, Computer), By Type (Online, Offline), Key Companies, Competitive Analysis, And Segment Forecasts, 2025 - 2033
価格 US$ 3,250 | グランドビューリサーチ | 2025年7月

米国ビデオゲーム市場規模・動向 米国のビデオゲーム市場規模は、2024年に521.3億米ドルと推定され、2033年には1,313.0億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までのCAGRは10.7%で成長する。この成長の主な要因は、没入型エンターテインメント体験に対する消費者の需…
ゲーミングコンソール市場規模・シェア・動向分析レポート:製品別、用途別(ゲーミング、非ゲーミング)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、タイプ別、コンポーネント別、地域別、セグメント別予測、2025年~2033年
ゲーミングコンソール市場規模・シェア・動向分析レポート:製品別、用途別(ゲーミング、非ゲーミング)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、タイプ別、コンポーネント別、地域別、セグメント別予測、2025年~2033年
Gaming Console Market Size, Share & Trends Analysis Report, By Product, By Application (Gaming, Non-gaming), By Distribution Channel (Online, Offline), By Type, By Component, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2033
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2025年7月

ゲーム機市場の概要 世界のゲーム機市場規模は、2024年に263億2,000万米ドルと推定され、2033年には475億8,000万米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は6.7%である。市場成長の主な要因は、没入型ゲーム体験に対する世界的な需要の高まり、高度な…
2030年の世界ゲーム市場展望
2030年の世界ゲーム市場展望
Global Gaming Market Outlook, 2030
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年6月

世界のゲーム産業は、ニッチなサブカルチャーから、エンターテインメント界で最も強力かつ収益性の高い分野のひとつへと発展した。かつてはアーケードマシンと8ビットコンソールに限られていたものが、今ではモバイルゲーム、esports、バーチャルリアリティ(VR)、そして世…
ゲーム内広告の世界市場規模調査・予測:タイプ別、デバイスタイプ別、地域別予測 2025-2035
ゲーム内広告の世界市場規模調査・予測:タイプ別、デバイスタイプ別、地域別予測 2025-2035
Global In Game Advertising Market Size Study & Forecast, by Type, Device Type, and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のゲーム内広告市場は、2024年に約92.1億米ドルと評価され、2025年から2035年の予測期間中に12.30%の複合年間成長率(CAGR)で成長すると予想されている。デジタル・インタラクションが現代のエンターテインメントの基盤を支え続ける中、ゲームのエコシステムは、没入型…

 

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