モバイルゲーム市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、エンドユーザー別、ビジネスモデル別Mobile Gaming Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Platform (Android, iOS, Others), By Game Type (Shooter, Action, Sports, Role Playing, Others), By End-user, By Business Model モバイルゲーム市場の2025年の市場規模は1,113億米ドルで、年平均成長率10%で推移し、2034年には2,624億米ドルに達すると予測されている。 モバイルゲーム市場 - エグゼクティブサマリー モバイルゲーム市... もっと見る
※当ページの内容はウェブ更新時の情報です。
サマリーモバイルゲーム市場の2025年の市場規模は1,113億米ドルで、年平均成長率10%で推移し、2034年には2,624億米ドルに達すると予測されている。モバイルゲーム市場 - エグゼクティブサマリー モバイルゲーム市場には、カジュアル、ハイパーカジュアル、ミッドコア、ハードコアといったジャンルに加え、リアルマネーゲーム、ソーシャルカジノタイトル、クラウドストリーミング体験など、スマートフォンやタブレットでプレイするゲームが含まれる。日常的にエンターテインメントを楽しむ人や通勤客から、競技eスポーツの参加者や高額消費者の愛好家まで、幅広いユーザー層をサポートしている。スマートフォンの普及、処理能力の向上、リッチなグラフィックス、ライブオペレーションモデルやアプリ内マネタイズに支えられたアプリストアエコシステムへのグローバルなアクセスが成長の原動力となっている。ソーシャル機能、クロスプラットフォーム統合、インフルエンサー主導のマーケティング、ブランドIPとのコラボレーションは、エンゲージメントを強化し、商品化を加速させている。市場は、ハイブリッドカジュアルの仕組み、クラウドゲーミング、AR対応体験、ファーストパーティデータに支えられたプライバシー遵守のユーザー獲得フレームワークを通じて急速に進化している。タイトルレベルでの競争は依然として激しいが、プラットフォームホルダー、大手パブリッシャー、アドテクネットワークは、スケールメリット、分析力、ユーザー獲得力によって優位性を維持している。戦利品ボックスに関する規制監督、データ・プライバシーの義務化、アプリストアの方針転換が運営上の課題となっているが、広告、サブスクリプション、スポンサーシップ、アプリ内課金など、多様な収益チャネルが回復力を確保している。全体として、モバイルゲームは世界のインタラクティブ・エンターテインメント業界において圧倒的な収益を生み出すセグメントとなり、テクノロジーの進歩、プレイヤー層の拡大、収益化の高度化を通じて、文化的影響力を継続的に拡大し、長期的なビジネスチャンスを引き出しています。 主な洞察 o 大衆市場へのアクセシビリティを促進するFree-to-Play経済:無料ダウンロードへのシフトは、導入障壁を劇的に低下させ、地域や所得レベルを超えた大規模なプレイヤーベースを生み出した。スキン、ブースター、プログレッションアイテム、シーズンパスなどのオプション購入によるマネタイズは、コンテンツのリフレッシュサイクルを可能にし、成熟したゲームを何年にもわたって収益性の高い状態に保ちながら、継続的な収益を支えています。 o 収益の安定性を強化する広告とハイブリッド収益化:リワード広告、ブランドプレースメント、クロスプロモーションは、特にカジュアルジャンルにおいて、開発者がユーザー体験と経済的リターンのバランスを取るのに役立ちます。広告をアプリ内課金、サブスクリプション、イベントドリブン型マネタイズと組み合わせることで、価値抽出への多様な経路が可能になり、少数の有料ユーザー集団への依存が軽減される。 o ハイパーカジュアルやハイブリッドカジュアルのタイトルは、プレイヤーの世界を広げる:ワンタッチでプレイできるシンプルな仕組みは、従来型のモバイルファーストではないゲーマーを惹きつけ、低スペックデバイスへのリーチを拡大する。プログレッション・システムやカスタマイズ・レイヤーを追加することで、リテンションを向上させ、これまで不安定だったハイパーカジュアルタイトルよりも持続可能なマネタイズを実現するケースも増えている。 o ミッドコアと対戦型ジャンルは、エンゲージメントの深さを高める:RPG、シューティングゲーム、ストラテジー、MOBAは、洗練されたゲームプレイ、ソーシャルクラン、対戦ラダーを提供し、真剣なゲーマーの間で強い忠誠心と高額な出費を促す。eスポーツ、観戦モード、インフルエンサーとのコラボレーションとの統合は、トップフランチャイズの知名度とライフサイクルを強化する。 o ライブ・オペレーションとアナリティクスが中核となるオペレーション能力:モバイルゲームは現在、継続的なサービスとして機能しており、継続的なイベント・プログラミング、プレイヤーのセグメンテーション、データ駆動型の最適化が必要とされている。パーソナライズされた報酬、ダイナミックな価格設定、A/Bテストされたコンテンツにより、解約を最小限に抑え、プレイヤーの興奮を維持しながら収益を持続させることができる。 o プライバシー戦略の進化:ユーザー追跡とアトリビューションにおける制限は、ブランド構築キャンペーン、インフルエンサー主導のディスカバリー、コンテクスチュアル広告への軸足を促している。パブリッシャーは、拡張性とコンプライアンスを備えたユーザー獲得チャネルを確保するため、ファーストパーティデータソリューションとポートフォリオ横断的プロモーションに投資している。 o プレミアム体験を可能にする5G、クラウドストリーミング、デバイスの革新:高速接続と改良されたチップセットは、リアルタイムのマルチプレイヤー、忠実度の高いグラフィックス、コンソール並みのパフォーマンスをサポートする。クラウドゲーミングはハードウェアの障壁を減らし、これまでPC/コンソールのエコシステムに限られていた複雑なジャンルの市場を拡大する。 o ライセンスIPとトランスメディア戦略により、ディスカバビリティを向上:映画、音楽、スポーツ、インフルエンサー・ブランドとのコラボレーションは、既存のファン層を引きつけると同時に、物語やコスメティックを充実させる。成功したモバイルオリジナルは、グッズやエンターテイメントメディアにも展開され、長期的なフランチャイズ価値を強化している。 o 新興市場の拡大により、大規模な新規ユーザー層が生まれる:手頃な価格のスマートフォンとデジタル決済により、発展途上国でのゲームへのアクセスが増加し、ユーザー数の伸びが支出額の伸びを上回る。このような急成長市場で収益化の可能性を引き出すには、ローカライズされたストーリーテリング、地域のお祭り、文化に沿ったゲームプレイメカニクスが鍵となる。 o 将来を形作るクロスプラットフォームのエコシステムと新たなビジネスモデル:デバイス間の統一された進行とサブスクリプションベースのゲームパスとの統合は、より深いエンゲージメントとマルチチャネルでの価値獲得を促進します。柔軟な収益化、スケーラブルなライブサービス、マルチプラットフォームアクセシビリティに重点を置く開発者は、進化する規制や技術的状況の中で長期的な成功を収めるために最適な立場にあります。 モバイルゲーム市場の規制分析 北米 北米のモバイルゲーム市場は、スマートフォンの高い普及率、アプリ内購買力の高さ、成熟したアプリストアのエコシステムに支えられている。ユーザーはミッドコア、対戦型、ブランドIPタイトルを積極的に採用しており、ライブオープンイベントやバトルパスが継続的なエンゲージメントを促進している。パブリッシャーは、洗練されたユーザー獲得、インフルエンサーマーケティング、コンソールおよびPCフランチャイズとのクロスプロモーションを活用。サブスクリプション・サービス、クラウド・ストリーミング・トライアル、プラットフォーム・バンドルは、価値の高いプレイヤーを囲い込むためにますます利用されるようになっています。プライバシーと収益化の透明性に対する規制の焦点は、広告ターゲティングと戦利品ボックスの設計を形成しているが、エンターテインメント志向のアプリに対する全体的な支出は依然として底堅い。ブランドとのコラボレーションやメディアとのタイアップは、モバイルタイトルがこの地域で主流となる文化的知名度を確保するのに役立っている。 欧州 欧州のモバイルゲーム市場は、カジュアルプレーヤーとミッドコアプレーヤーが多様に混在しており、西欧と北欧では堅調な普及を見せ、中欧と東欧では牽引力が高まっています。ユーザーは、ローカライズされたコンテンツ、言語サポート、地域の文化やスポーツのファンダムを反映した地域特有のイベントに反応する。プライバシー、消費者保護、ギャンブルのような仕組みに対する規制の目が、保守的な収益化戦略と明確な情報開示の実践を後押ししている。電気通信事業者との提携、通信事業者による課金、地域ごとのアプリ配信契約は、アクセスや支払い方法の選択肢を広げるのに役立っている。また、この地域には活気ある独立系デベロッパーのコミュニティがあり、口コミやプラットフォームの機能を通じて支持を集める独創的なプレミアムタイトルやハイブリッドカジュアルタイトルを生み出しています。全体として、欧州では品質、ローカライゼーション、責任あるマネタイズが主要な差別化要因として好まれている。 アジア太平洋地域 アジア太平洋地域では、モバイルゲーム市場は最もダイナミックな市場のひとつであり、大規模で若い人口、モバイルファーストのインターネットアクセス、強力なゲーム文化に支えられています。中国、日本、韓国、インドなどの国々がこの地域の活動の中心となっており、それぞれがジャンル、アートスタイル、マネタイズ形式に対する明確な嗜好を持っています。競争力のあるマルチプレイヤー・タイトル、ロールプレイング・ゲーム、ソーシャル・プラットフォーム統合型ゲームは、いくつかの市場で優勢であり、多くの場合、大手パブリッシャーや洗練されたライブ・オペレーションに支えられている。ローカルアプリストア、サードパーティの配信チャネル、代替決済システムは、発見と消費パターンの形成に大きな影響力を持つ。Esportsエコシステム、インフルエンサーのストリーム、カフェやコミュニティでのプレイ環境は、モバイルタイトルを取り巻く強力なソーシャルレイヤーを形成しています。ショートセッションやスナック感覚の体験など、新しいフォーマットの急速な試みは、視聴者層をさらに広げる。 中東・アフリカ 中東・アフリカでは、モバイルゲームの成長は、スマートフォンの普及率の上昇、データ通信の低価格化、若年層の人口動態と密接に結びついています。多くのプレーヤーがモバイルファースト、またはモバイルオンリーであるため、デバイス要件の低いアクセシブルなゲームが特に成功を収めている。地域的な嗜好としては、現地の言語や文化的に共鳴するテーマに対応したソーシャルゲームや対戦型ゲームが好まれることが多い。決済インフラは進化しており、デジタルウォレット、キャリア課金、ギフトカードは、従来のカードベースの方法を超える収益化に貢献しています。政府や通信事業者のデジタル経済発展への関心は高まっており、インフラやローカルコンテンツへの投資を後押ししている。ユーザー1人当たりの平均利用額は成熟市場より低いかもしれないが、利用額の伸びとエンゲージメントの傾向は非常に良好である。 中南米 中南米のモバイルゲーム市場は、活気ある若者人口、エンタテインメント・コンテンツへの強い関心、手頃な価格のスマートフォンの普及によって形成されている。ソーシャル機能や対戦モードが充実し、サッカーや地域の文化をテーマにしたカジュアルゲームやミッドコアゲームが特に好調です。経済情勢と所得分布は、広告サポート付き体験と慎重にバランスの取れたFree-to-Playマネタイズへの注力を後押ししています。スペイン語やポルトガル語のローカライズされた言語サポートは、地域のイベントやホリデープロモーションとともに、ユーザーの維持に不可欠です。アプリストア、地域のパブリッシャー、地域のインフルエンサー・ネットワークは、発見とコミュニティ形成において重要な役割を果たします。デジタルペイメントやフィンテックソリューションが拡大するにつれ、より価値の高いアプリ内課金やサブスクリプションの機会も増え続けている。 モバイルゲーム市場分析: 本レポートでは、ポーターの5つの力、バリューチェーンマッピング、シナリオベースのモデリングなど、厳密なツールを用いて需給ダイナミクスを評価している。親市場、派生市場、代替市場からのクロスセクターの影響を評価し、リスクと機会を特定します。貿易・価格分析では、主要な輸出業者、輸入業者、地域別の価格動向など、国際的な流れに関する最新情報を提供します。マクロ経済指標、カーボンプライシングやエネルギー安全保障戦略などの政策枠組み、進化する消費者行動などは、予測シナリオにおいて考慮されます。最近の取引フロー、パートナーシップ、技術革新は、将来の市場パフォーマンスへの影響を評価するために組み込まれています。 モバイルゲーム市場の競合情報: OGアナリシス独自のフレームワークを通じて競合環境をマッピングし、ビジネスモデル、製品ポートフォリオ、財務実績、戦略的イニシアティブの詳細とともに主要企業をプロファイリングします。M&A、技術提携、投資流入、地域拡大などの主要開発については、競争上の影響を分析しています。また、市場破壊に貢献する新興企業や革新的な新興企業を特定している。地域別の洞察では、最も有望な投資先、規制情勢、エネルギー・産業回廊におけるパートナーシップの進展にスポットを当てている。 対象国 - 北米:モバイルゲーム市場2034年までのデータおよび展望 o 米国 カナダ o メキシコ - ヨーロッパ:モバイルゲーム市場の2034年までのデータおよび展望 o ドイツ イギリス o フランス o イタリア o スペイン o ベネラックス o ロシア o スウェーデン - アジア太平洋地域:モバイルゲーム市場のデータと2034年までの展望 中国 日本 o インド o 韓国 o オーストラリア o インドネシア o マレーシア o ベトナム - 中東・アフリカ - モバイルゲーム市場のデータおよび2034年までの展望 o サウジアラビア 南アフリカ o イラン o UAE o エジプト - 中南米:モバイルゲーム市場のデータと2034年までの展望 o ブラジル o アルゼンチン o チリ o ペルー * ご要望に応じて、その他の国のデータと分析も提供いたします。 調査方法 本調査は、モバイルゲームのバリューチェーン全体にわたる業界専門家からの一次インプットと、協会、政府刊行物、業界データベース、企業情報開示からの二次データを組み合わせたものです。データの三角測量、統計的相関関係、シナリオプランニングを含む独自のモデリング技術を適用し、信頼性の高い市場サイジングと予測を実現しています。 主な質問 - モバイルゲーム産業の世界、地域、国レベルでの現在および予測市場規模は? - 最も成長の可能性があるのはどのタイプ、アプリケーション、技術か? - サプライチェーンは地政学的・経済的ショックにどのように適応しているか? - 政策の枠組み、貿易の流れ、持続可能性の目標は、需要の形成にどのような役割を果たすのか? - 世界的な不確実性に直面する中、有力プレーヤーは誰で、その戦略はどのように進化しているのか? - どの地域の "ホットスポット "と顧客セグメントが市場を上回るのか、またどのような市場参入・拡大モデルが最適なのか。 - 技術ロードマップ、持続可能性に関連したイノベーション、M&Aなど、投資可能な機会はどこにあるのか。 モバイルゲーム市場レポートからの主な収穫: - 世界のモバイルゲーム市場規模および成長予測(CAGR)、2024-2034年 - ロシア・ウクライナ、イスラエル・パレスチナ、ハマスの紛争がモバイルゲームの貿易、コスト、サプライチェーンに与える影響 - モバイルゲームの5地域27ヶ国市場規模、シェア、展望、2023-2034年 - モバイルゲーム市場の主要製品、用途、エンドユーザー別の市場規模、CAGR、シェア、2023-2034年 - モバイルゲーム市場の短期および長期動向、促進要因、阻害要因、機会 - ポーターのファイブフォース分析、技術開発、モバイルゲームのサプライチェーン分析 - モバイルゲーム貿易分析、モバイルゲーム市場価格分析、モバイルゲーム需給ダイナミクス - 主要5社のプロファイル-概要、主要戦略、財務、製品 - モバイルゲーム市場の最新ニュースと動向 追加サポート 本レポートをご購入いただくと、以下を受け取ることができます。 - 最新のPDFレポートとMS Excelデータワークブック(すべての市場表と図表を含む)。 - 販売後7日間、アナリストによる明確化および対象範囲内の補足データのサポート。 - 入手可能な最新データや最近の市場動向の影響を反映したレポートの無料更新。 * 更新レポートは3営業日以内にお届けします。 目次1.目次1.1 表のリスト 1.2 図表一覧 2.モバイルゲームの世界市場概要、2025年 2.1 モバイルゲーム産業の概要 2.1.1 世界のモバイルゲーム市場売上高(単位:億米ドル) 2.2 モバイルゲーム市場の範囲 2.3 調査方法 3.モバイルゲーム市場の洞察、2024年~2034年 3.1 モバイルゲーム市場の促進要因 3.2 モバイルゲーム市場の阻害要因 3.3 モバイルゲーム市場の機会 3.4 モバイルゲーム市場の課題 3.5 世界のモバイルゲームのサプライチェーンにおける関税の影響 4.モバイルゲーム市場分析 4.1 モバイルゲーム市場規模・シェア、主要製品、2025年対2034年 4.2 モバイルゲーム市場規模・シェア、主要アプリケーション、2025年対2034年 4.3 モバイルゲーム市場規模・シェア、主要エンドユーザー、2025年対2034年 4.4 モバイルゲーム市場規模・シェア、高成長国、2025年対2034年 4.5 世界のモバイルゲーム市場のファイブフォース分析 4.5.1 モバイルゲーム産業魅力度指数、2025年 4.5.2 モバイルゲームのサプライヤーインテリジェンス 4.5.3 モバイルゲームのバイヤーインテリジェンス 4.5.4 モバイルゲーム競争インテリジェンス 4.5.5 モバイルゲーム製品の代替品と代替品インテリジェンス 4.5.6 モバイルゲーム市場参入インテリジェンス 5.世界のモバイルゲーム市場統計-2034年までのセグメント別産業収益、市場シェア、成長動向、予測 5.1 世界のモバイルゲーム市場規模、可能性、成長展望、2024年~2034年(10億ドル) 5.1 世界のモバイルゲーム売上高展望とCAGR成長率:ゲームタイプ別、2024年〜2034年(10億ドル) 5.2 モバイルゲームの世界売上高展望とCAGR成長率:プラットフォーム別、2024年〜2034年(10億ドル) 5.3 モバイルゲームの世界売上高展望とCAGR成長率:ビジネスモデル別、2024年〜2034年(億ドル) 5.4 モバイルゲームの世界売上高展望とCAGR成長率:エンドユーザー別、2024年〜2034年(億ドル) 5.5 モバイルゲームの世界市場 地域別売上高展望と成長率、2024年〜2034年 (億ドル) 6.アジア太平洋地域モバイルゲーム産業統計-市場規模、シェア、競争、展望 6.1 アジア太平洋地域のモバイルゲーム市場インサイト、2025年 6.2 アジア太平洋地域モバイルゲーム市場収益予測(ゲームタイプ別):2024年~2034年(10億米ドル 6.3 アジア太平洋地域のモバイルゲーム市場収益予測:プラットフォーム別、2024年~2034年(10億米ドル) 6.4 アジア太平洋地域モバイルゲーム市場収益予測:ビジネスモデル別、2024年〜2034年(10億米ドル) 6.5 アジア太平洋地域モバイルゲーム市場収益予測:エンドユーザー別、2024年〜2034年(10億米ドル) 6.6 アジア太平洋地域モバイルゲーム市場国別収益予測:2024年〜2034年(10億米ドル) 6.6.1 中国モバイルゲーム市場規模、機会、成長2024年〜2034年 6.6.2 インドのモバイルゲーム市場規模、機会、成長 2024〜2034年 6.6.3 日本モバイルゲーム市場規模、機会、成長 2024〜2034年 6.6.4 オーストラリア モバイルゲーム市場規模、機会、成長 2024- 2034年 7.欧州モバイルゲーム市場データ、普及率、2034年までのビジネス展望 7.1 欧州モバイルゲーム市場の主要調査結果、2025年 7.2 欧州モバイルゲーム市場規模及びゲームタイプ別構成比、2024年〜2034年(10億米ドル) 7.3 欧州モバイルゲーム市場規模・割合:プラットフォーム別、2024年〜2034年(10億米ドル) 7.4 欧州モバイルゲーム市場規模・構成比:ビジネスモデル別、2024年〜2034年(10億米ドル) 7.5 欧州モバイルゲーム市場規模・構成比:エンドユーザー別、2024年〜2034年(10億米ドル) 7.6 欧州モバイルゲーム市場規模・国別構成比(2024年〜2034年、10億米ドル) 7.6.1 ドイツ モバイルゲーム市場規模、動向、2034年までの成長展望 7.6.2 イギリスのモバイルゲーム市場規模、動向、2034年までの成長展望 7.6.2 フランスのモバイルゲーム市場規模、動向、2034年までの成長展望 7.6.2 イタリアのモバイルゲーム市場規模、動向、2034年までの成長展望 7.6.2 スペインのモバイルゲーム市場規模、動向、2034年までの成長展望 8.北米のモバイルゲーム市場規模、成長動向、2034年までの将来展望 8.1 北米スナップショット(2025年 8.2 北米モバイルゲーム市場の分析と展望:ゲームタイプ別、2024年〜2034年(10億ドル) 8.3 北米モバイルゲーム市場の分析と展望:プラットフォーム別、2024年〜2034年(10億ドル) 8.4 北米モバイルゲーム市場の分析と展望:ビジネスモデル別、2024年〜2034年(10億ドル) 8.5 北米のモバイルゲーム市場の分析と展望:エンドユーザー別、2024年〜2034年(10億ドル) 8.6 北米モバイルゲーム市場:国別分析・展望:2024年〜2034年(10億ドル) 8.6.1 米国モバイルゲーム市場規模、シェア、成長動向、予測、2024年〜2034年 8.6.1 カナダのモバイルゲーム市場規模、シェア、成長動向、予測、2024年〜2034年 8.6.1 メキシコのモバイルゲーム市場規模、シェア、成長動向、予測、2024年〜2034年 9.中南米のモバイルゲーム市場の促進要因、課題、将来展望 9.1 中南米のモバイルゲーム市場データ、2025年 9.2 ラテンアメリカのモバイルゲーム市場の将来性:ゲームタイプ別、2024年〜2034年(10億ドル) 9.3 中南米のモバイルゲーム市場の将来性:プラットフォーム別、2024年〜2034年(10億ドル) 9.4 ラテンアメリカのモバイルゲーム市場の将来性:ビジネスモデル別、2024年〜2034年(10億ドル) 9.5 中南米のモバイルゲーム市場の将来:エンドユーザー別、2024年〜2034年(10億ドル) 9.6 ラテンアメリカのモバイルゲーム市場の将来:国別、2024年〜2034年(10億ドル) 9.6.1 ブラジルのモバイルゲーム市場規模、シェア、2034年までの機会 9.6.2 アルゼンチン:モバイルゲーム市場規模、シェア、2034年までの機会 10.中東アフリカのモバイルゲーム市場展望と成長展望 10.1 中東アフリカの概要(2025年 10.2 中東アフリカモバイルゲーム市場統計:ゲームタイプ別(2024年~2034年、10億米ドル) 10.3 中東アフリカモバイルゲーム市場統計:プラットフォーム別、2024年~2034年(10億米ドル) 10.4 中東アフリカモバイルゲーム市場統計:ビジネスモデル別、2024年〜2034年(10億米ドル) 10.5 中東アフリカモバイルゲーム市場統計:エンドユーザー別、2024年~2034年(10億米ドル) 10.6 中東アフリカモバイルゲーム市場国別統計 (2024年~2034年) (10億米ドル) 10.6.1 中東のモバイルゲーム市場規模、動向、2034年までの成長予測 10.6.2 アフリカのモバイルゲーム市場の金額、動向、2034年までの成長予測 11.モバイルゲーム市場の構造と競争環境 11.1 モバイルゲーム産業の主要企業 11.2 モバイルゲーム事業の概要 11.3 モバイルゲーム製品ポートフォリオ分析 11.4 財務分析 11.5 SWOT分析 12 付録 12.1 世界のモバイルゲーム市場数量(トン) 12.1 モバイルゲームの世界貿易と価格分析 12.2 モバイルゲームの親市場とその他の関連分析 12.3 出版社の専門知識 12.2 モバイルゲーム産業レポートの情報源と方法論
SummaryMobile Gaming Market is valued at US$111.3 billion in 2025 and is projected to grow at a CAGR of 10% to reach US$262.4 billion by 2034. Table of Contents1. Table of Contents
ご注文は、お電話またはWEBから承ります。お見積もりの作成もお気軽にご相談ください。本レポートと同分野(消費財)の最新刊レポート
OG Analysis社の 消費財・サービス分野 での最新刊レポート
本レポートと同じKEY WORD(mobile)の最新刊レポート
よくあるご質問OG Analysis社はどのような調査会社ですか?OG Analysisは、10年以上の専門知識を持ち、半導体、エネルギー、化学品、自動車、農業など多様な市場調査レポートを出版しています。また広範な市場を対象としたカスタム調査も行っています。 もっと見る 調査レポートの納品までの日数はどの程度ですか?在庫のあるものは速納となりますが、平均的には 3-4日と見て下さい。
注文の手続きはどのようになっていますか?1)お客様からの御問い合わせをいただきます。
お支払方法の方法はどのようになっていますか?納品と同時にデータリソース社よりお客様へ請求書(必要に応じて納品書も)を発送いたします。
データリソース社はどのような会社ですか?当社は、世界各国の主要調査会社・レポート出版社と提携し、世界各国の市場調査レポートや技術動向レポートなどを日本国内の企業・公官庁及び教育研究機関に提供しております。
|
|