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携帯ゲーム機市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
携帯ゲーム機市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Portable Gaming Console Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

携帯ゲーム機の動向と予測 世界の携帯ゲーム機市場の将来は、子供向けと大人向け市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界の携帯ゲーム機市場は、2025年から2031年までの年平均成長率が5.6%で、2031年までに推定241億ドルに達すると予想される。この市場の主な促進要因は、…
スポーツにおけるAI市場:ソリューション別(パフォーマンス分析、選手モニタリング、放送管理)、技術別(ジェネレーティブAI、その他AI)、エンドユーザー別(スポーツ協会、スポーツチーム) - 2030年までの世界予測
スポーツにおけるAI市場:ソリューション別(パフォーマンス分析、選手モニタリング、放送管理)、技術別(ジェネレーティブAI、その他AI)、エンドユーザー別(スポーツ協会、スポーツチーム) - 2030年までの世界予測
AI in Sports Market by Solutions (Performance Analytics, Player Monitoring, Broadcast Management), Technology (Generative AI and Other AI), and End User (Sports Associations, Sports Teams) - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年11月

スポーツにおけるAI市場は、2024年には10億3,000万米ドル、2030年には26億1,000万米ドルになると推定され、2024年から2030年までの年平均成長率(CAGR)は16.7%となった。機械学習(ML)や他のモデルの助けを借りて、スポーツAIの進歩は、組織がリアルタイムで膨大な量のデ…
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
Asia Pacific Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場は、2023年に205億2,108万米ドルと評価され、2031年には10億9,768万米ドルに達すると予測されている。 自動車産業におけるイマーシブ・エンターテインメントの登場がアジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市…
スポーツにおける消費者のロイヤリティ
スポーツにおける消費者のロイヤリティ
Consumer Loyalty in Sports
価格 US$ 1,450 | ユーロモニターインターナショナル | 2024年11月

スポーツ産業が絶え間なく進化する中、関係者はファンの行動を理解し、最新のロイヤリティ慣行やそれを破壊しうる最新テクノロジーを先取りすることが最も重要になってきている。スポーツにおけるロイヤリティの中心が感情的なつながりであることに変わりはないが、次世代の…
Wi-Fiアダプタカードの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、対応OS別(Windows、MacOS、その他)、用途別(ゲーム、メディア編集、その他)、速度別(500Mbps未満、500~1000Mbps、1000Mbps以上)、地域別・競合別セグメント、2019~2029F
Wi-Fiアダプタカードの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、対応OS別(Windows、MacOS、その他)、用途別(ゲーム、メディア編集、その他)、速度別(500Mbps未満、500~1000Mbps、1000Mbps以上)、地域別・競合別セグメント、2019~2029F
Wi Fi Adapter Card Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By OS Support (Windows, MacOS, Others), By Application (Gaming, Media Editing, Others), By Speed (Below 500 Mbps, 500 to 1000 Mbps, Above 1000 Mbps), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

Wi-Fiアダプタカードの世界市場規模は2023年に27億米ドルとなり、2029年までの予測期間のCAGRは6.8%で堅調な成長が予測されている。Wi-Fiアダプタカードの世界市場は、ワイヤレス接続ソリューションに対する需要の拡大を背景に大きく成長している。Wi-Fiアダプターカードは、…
バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、セグメント:エンドデバイス別(ローエンド、ミッドレンジ、ハイエンド)、製品タイプ別(スタンドアロン、スマートフォン対応、スタンドアロンPC接続)、用途別(ゲーム、ヘルスケア、メディア&エンターテイメント、製造、小売、教育、通信、その他)、地域別&競合:2019-2029F
バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、セグメント:エンドデバイス別(ローエンド、ミッドレンジ、ハイエンド)、製品タイプ別(スタンドアロン、スマートフォン対応、スタンドアロンPC接続)、用途別(ゲーム、ヘルスケア、メディア&エンターテイメント、製造、小売、教育、通信、その他)、地域別&競合:2019-2029F
Virtual Reality Headsets Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By End-device (Low-end, Mid-range, High-end), By Product Type (Standalone, Smartphone-enabled, Standalone PC-connected), By Application (Gaming, Healthcare, Media & Entertainment, Manufacturing, Retail, Education, Telecommunications, Others), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場は、2023年に79億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは58.8%で、予測期間に力強い成長を予測される。バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場は、技術の進歩、消費者需要の増加、産業間の多様なアプリケーションの融合によっ…
ペイントボール用品の世界市場 産業規模、シェア、動向、機会、予測、種類別(マーカー/銃、マスク/ゴーグル、ペイントボール、その他)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、地域別、競合別セグメント、2019-2029F
ペイントボール用品の世界市場 産業規模、シェア、動向、機会、予測、種類別(マーカー/銃、マスク/ゴーグル、ペイントボール、その他)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、地域別、競合別セグメント、2019-2029F
Paintball Equipment Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Markers/Guns, Masks/Goggles, Paintballs, Others), By Distribution Channel (Offline, Online), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

ペイントボール用具の世界市場は2023年に2億2,554万米ドルと評価され、2029年までの年平均成長率は6.2%で、予測期間には堅調な成長が予測されている。ペイントボール用具の世界市場は、レクリエーションスポーツやチームビルディング活動としてのペイントボール人気の高まり…
ゲーミングノートPCの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、エンドユーザー別(カジュアルゲーマー、ハードコアゲーマー、プロゲーマー、その他)、プロセッサ別(i7、i9、i11、その他)、コンポーネント別(RAMサイズ、ストレージ、グラフィックカード、ディスプレイサイズ、周辺機器、その他)、地域別・競合別、2019-2029F
ゲーミングノートPCの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、エンドユーザー別(カジュアルゲーマー、ハードコアゲーマー、プロゲーマー、その他)、プロセッサ別(i7、i9、i11、その他)、コンポーネント別(RAMサイズ、ストレージ、グラフィックカード、ディスプレイサイズ、周辺機器、その他)、地域別・競合別、2019-2029F
Gaming Laptop Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By End-Users (Casual gamers, Hardcore gamers, Professional gamers, Others), By Processor (i7, i9, i11, Others), By Components (RAM size, storage, Graphic cards, Display size, Peripherals, Others), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

世界のゲーミングノートPC市場は、2023年に113億米ドルとなり、2029年までのCAGRは8.6%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。世界のゲーミングノートPC市場は、ゲーム愛好家や専門家の需要の急増に牽引され、近年著しい成長を遂げている。この成長は、技術の急速な進…
USBカメラコントローラの世界市場:タイプ別(USB 3.0、USB 2.0、その他)、デバイスタイプ別(ジョイスティック、リモート)、接続性別(有線、無線)、用途別(住宅、非住宅)、COVID-19の影響による地域別市場規模・動向、2029年までの予測分析
USBカメラコントローラの世界市場:タイプ別(USB 3.0、USB 2.0、その他)、デバイスタイプ別(ジョイスティック、リモート)、接続性別(有線、無線)、用途別(住宅、非住宅)、COVID-19の影響による地域別市場規模・動向、2029年までの予測分析
Global USB Camera Controller Market: Analysis By Type (USB 3.0, USB 2.0 and Others), By Device Type (Joystick and Remote), By Connectivity (Wired and Wireless), By Application (Residential and Non-Residential), By Region Size and Trends with Impact of COVID-19 and Forecast up to 2029
価格 US$ 2,250 | デダルリサーチ | 2024年9月

2023年のUSBカメラコントローラの世界市場は20.1億米ドルで、2029年には43.0億米ドルに達する見込みである。USBカメラコントローラは、USB経由で接続されたカメラの機能や設定を制御できるデバイスである。これらのコントローラは、監視カメラ、PTZ(パン・チルト・ズーム…
米国オンラインギャンブル市場:タイプ別(スポーツベッティング、カジノ、ポーカー、ビンゴ、その他)、デバイス別(デスクトップ、モバイル、その他)、地域別、競争、予測&機会、2019-2029F
米国オンラインギャンブル市場:タイプ別(スポーツベッティング、カジノ、ポーカー、ビンゴ、その他)、デバイス別(デスクトップ、モバイル、その他)、地域別、競争、予測&機会、2019-2029F
United States Online Gambling Market By Type (Sports Betting, Casinos, Poker, Bingo, Others), By Device (Desktop, Mobile, Others), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2019-2029F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年9月

米国のオンラインギャンブル市場は2023年に95億米ドルと評価され、2029年までの予測期間のCAGRは8.9%で堅調な成長が予測されている。米国のオンラインギャンブル市場は近年、さまざまな要因によって大きな成長を遂げている。主な要因のひとつは、各州でオンラインギャンブル…
メカニカルキーボードの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(タクタイルスイッチ、クリッキースイッチ、リニアスイッチ)、用途別(プロゲーマー、商業用、家庭用)、技術別(有線メカニカルキーボード、ワイヤレスメカニカルキーボード)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
メカニカルキーボードの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(タクタイルスイッチ、クリッキースイッチ、リニアスイッチ)、用途別(プロゲーマー、商業用、家庭用)、技術別(有線メカニカルキーボード、ワイヤレスメカニカルキーボード)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
Mechanical Keyboard Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Product Type (Tactile Switches, Clicky Switches, Linear Switches), By Application (Professional Gamers, Commercial, Residential), By Technology (Wired Mechanical Keyboard, Wireless Mechanical Keyboard), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年9月

メカニカルキーボードの世界市場規模は2023年に12億米ドルとなり、予測期間では2029年までのCAGRが14.3%と堅調な成長が予測されている。世界のメカニカルキーボード市場は、家電業界を形成する様々な要因が重なり、近年大きな成長を遂げている。ゲーム愛好家や専門家、優れ…
北米のバーチャルリアリティパズルゲームの2030年市場予測 ~地域別分析~:年齢別(18~34歳、35歳以上、13~17歳、12歳まで)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
北米のバーチャルリアリティパズルゲームの2030年市場予測 ~地域別分析~:年齢別(18~34歳、35歳以上、13~17歳、12歳まで)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
North America Virtual Reality Puzzle Games Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Age (18 to 34 Years, Above 35 Years, 13 to 17 Years, and Upto 12 Years), Player Type (Single Player and Multi Player), and End Users (Individuals and Professionals)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年9月

北米のバーチャルリアリティパズルゲーム市場は、2022年に7,737万米ドルと評価され、2030年には1億5,666万米ドルに達すると予測されている。 ユニークなゲームプレイメカニズムと没入体験が北米バーチャルリアリティパズルゲーム市場を活性化 バーチャルリアリティ(VR)パ…
バーチャルリアリティゲーム市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、ハードウェア別(ヘッドセット、メガネ、デバイス、手袋)、互換性別(MMO、スマートフォン、カジュアルウェブゲーム、コンソール)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
バーチャルリアリティゲーム市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、ハードウェア別(ヘッドセット、メガネ、デバイス、手袋)、互換性別(MMO、スマートフォン、カジュアルウェブゲーム、コンソール)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
Virtual Reality Gaming Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Hardware (Headsets, Glasses, Devices, Gloves), By Compatibility (MMOs, Smartphones, Casual Web Games, Console), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年9月

世界のバーチャルリアリティゲーミング市場は、2023年に307億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは31.2%で、予測期間中に堅調な成長を予測している。世界のバーチャルリアリティゲーム市場は、近年、いくつかの重要な要因によって大きな成長と進化を遂げている。バーチャル…
クラウドゲーミング市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東アフリカ)
クラウドゲーミング市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東アフリカ)
Cloud Gaming Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2031 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2024年9月

クラウドゲーミング市場は、近年著しい成長を遂げ、かなりの金額に達しており、今後も急速に拡大すると予測されている。2024年の18億5,000万ドルから2031年には372億ドルに成長すると予測されており、この市場は年平均成長率(CAGR)53.5%で拡大するとみられている。この分…
国内バーチャルリアリティ市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、VRシミュレータ、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、産業別(ゲーム、エンターテインメント、自動車、小売、ヘルスケア、教育、航空宇宙・防衛、製造、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
国内バーチャルリアリティ市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、VRシミュレータ、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、産業別(ゲーム、エンターテインメント、自動車、小売、ヘルスケア、教育、航空宇宙・防衛、製造、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
Japan Virtual Reality Market, By Component (Hardware, Software, and Content), By Device Type (Head Mounted Display (HMD), VR Simulator, VR Glasses, Treadmills & Haptic Gloves, and Others), By Industry (Gaming, Entertainment, Automotive, Retail, Healthcare, Education, Aerospace & Defense, Manufacturing, Others) By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年8月

日本のバーチャルリアリティ市場は、2024年に20億7,000万米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは17.50%で、2030年には55億米ドルに達すると予測されている。バーチャル・リアリティ市場は、ユーザーを完全に実現された仮想世界へといざなうことを目的としたバーチャル・リアリ…
オンラインマイクロトランザクション市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別セグメント(ゲーム内通貨、ランダムチャンス購入、ゲーム内アイテム、有効期限、その他)、デバイス別セグメント(PC、ゲーム機、携帯電話、その他)、地域別セグメント&競合、2019-2029F
オンラインマイクロトランザクション市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別セグメント(ゲーム内通貨、ランダムチャンス購入、ゲーム内アイテム、有効期限、その他)、デバイス別セグメント(PC、ゲーム機、携帯電話、その他)、地域別セグメント&競合、2019-2029F
Online Microtransaction Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (In-game Currencies, Random Chance Purchases, In-game Items, Expiration, Others), By Device (PC, Gaming Console, Mobile Phones, Others), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年8月

世界のオンラインマイクロトランザクション市場は、2023年に725億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは12.8%と予測期間中に力強い成長を予測しています。世界のオンラインマイクロトランザクション市場は、小規模なオンデマンド購入の魅力に後押しされ、デジタルプラットフ…
ワーナー・ブラザース・ディスカバリー(WBD:NASD)の戦略的SWOT、PESTLE分析、財務インサイト - 機会、課題、リスク、企業戦略、ESG戦略、競合情報、最新動向の360レビュー
ワーナー・ブラザース・ディスカバリー(WBD:NASD)の戦略的SWOT、PESTLE分析、財務インサイト - 機会、課題、リスク、企業戦略、ESG戦略、競合情報、最新動向の360レビュー
Warner Bros. Discovery Inc. (WBD:NASD) Strategic SWOT, PESTLE Analysis and Financial Insights - A 360 Review of Opportunities, Challenges and Risk, Corporate and ESG Strategies, Competitive Intelligence, and Recent Trends
価格 US$ 225 | クアインテルリサーチ | 2024年8月

レポート概要 ワーナー・ブラザース・ディスカバリー(WBD:NASD)の戦略的SWOT、PESTLE分析、財務洞察 - 機会、課題、リスク、企業戦略、ESG戦略、競合情報、最新動向を360°レビューしたレポートです。本レポートは、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーの財務および戦略的…
中南米のゲーミングコントローラ市場の2030年予測 - 地域別分析 - 製品タイプ別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、互換性別(PC、コンソール、モバイル)、接続性別(有線、無線)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、エンドユース別(個人、業務用)
中南米のゲーミングコントローラ市場の2030年予測 - 地域別分析 - 製品タイプ別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、互換性別(PC、コンソール、モバイル)、接続性別(有線、無線)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、エンドユース別(個人、業務用)
South & Central America Gaming Controller Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Product Type (Gamepad, Joystick, Trackball, Steering Wheel, Throttle Quadrant, and Others), Compatibility (PCs, Console, and Mobile), Connectivity (Wired and Wireless), Distribution Channel (Offline and Online), and End use (Personal and Commercial)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年8月

中南米のゲーミングコントローラ市場は、2022年に8,236万米ドルと評価され、2030年には1億1,792万米ドルに達すると予測され、2022年から2030年までの年平均成長率は4.6%と予測される。 プロゲーマー数の増加が中南米ゲーミングコントローラ市場を活性化 プロゲーマーの増加…
アジア太平洋地域のゲーミングコントローラの2030年市場予測 - 地域別分析 - 製品タイプ別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、互換性別(PC、コンソール、モバイル)、接続性別(有線、無線)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、エンドユース別(個人、商用)
アジア太平洋地域のゲーミングコントローラの2030年市場予測 - 地域別分析 - 製品タイプ別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、互換性別(PC、コンソール、モバイル)、接続性別(有線、無線)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、エンドユース別(個人、商用)
Asia Pacific Gaming Controller Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Product Type (Gamepad, Joystick, Trackball, Steering Wheel, Throttle Quadrant, and Others), Compatibility (PCs, Console, and Mobile), Connectivity (Wired and Wireless), Distribution Channel (Offline and Online), and End use (Personal and Commercial)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年8月

アジア太平洋地域のゲーミングコントローラ市場は、2022年に10億7,688万米ドルと評価され、2030年には22億5,101万米ドルに達すると予測され、2022年から2030年までの年平均成長率は9.7%と推定される。 プロゲーマー数の増加がアジア太平洋地域のゲーミングコントローラ市場…
北米のゲーミングコントローラの2030年市場予測 - 地域別分析 - 製品タイプ別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、互換性別(PC、コンソール、モバイル)、接続性別(有線、無線)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、エンドユース別(個人、業務用)
北米のゲーミングコントローラの2030年市場予測 - 地域別分析 - 製品タイプ別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、互換性別(PC、コンソール、モバイル)、接続性別(有線、無線)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、エンドユース別(個人、業務用)
North America Gaming Controller Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Product Type (Gamepad, Joystick, Trackball, Steering Wheel, Throttle Quadrant, and Others), Compatibility (PCs, Console, and Mobile), Connectivity (Wired and Wireless), Distribution Channel (Offline and Online), and End use (Personal and Commercial)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年8月

北米のゲーミングコントローラ市場は、2022年に6億2,898万米ドルと評価され、2030年には11億1,966万米ドルに達すると予測され、2022年から2030年までの年平均成長率は7.5%と予測されている。 ゲーム分野の急速な拡大が北米ゲームコントローラー市場を活性化 ゲーム分野の急…

 

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