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アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
Asia Pacific Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場は、2023年に205億2,108万米ドルと評価され、2031年には10億9,768万米ドルに達すると予測されている。 自動車産業におけるイマーシブ・エンターテインメントの登場がアジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市…
ワイヤレスステレオヘッドフォン市場(タイプ:タイプ:オンザイヤー/スーパーオーラル, オーバーイヤー, インザイヤー.接続性:Wi-Fi、Bluetooth、NFC、赤外線(IR)) - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2034年
ワイヤレスステレオヘッドフォン市場(タイプ:タイプ:オンザイヤー/スーパーオーラル, オーバーイヤー, インザイヤー.接続性:Wi-Fi、Bluetooth、NFC、赤外線(IR)) - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2034年
Wireless Stereo Headphones Market (Type: On-the-Ear/Supra-Aural, Over-the-Ear, In-the-Ear. Connectivity; Wi-Fi, Bluetooth, NFC, Infrared (IR)) - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2034
価格はお問い合わせください | トランスペアレンシーマーケットリサーチ | 2024年11月

ワイヤレスステレオヘッドフォン市場 - レポートの範囲 TMRの調査レポート「ワイヤレスステレオヘッドホンの世界市場」は、2024年から2034年までの予測期間における市場の指標に関する貴重な洞察を得るために、過去だけでなく現在の成長動向と機会を調査しています。本レポー…
トランプとボードゲームの市場規模、シェア、動向分析レポート:製品別(トランプ、ボードゲーム)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、地域別(北米、欧州)、セグメント別予測、2025年~2030年
トランプとボードゲームの市場規模、シェア、動向分析レポート:製品別(トランプ、ボードゲーム)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、地域別(北米、欧州)、セグメント別予測、2025年~2030年
Playing Cards And Board Games Market Size, Share & Trends Analysis Report By Product (Playing Cards, Board Games), By Distribution Channel (Offline, Online), By Region (North America, Europe), And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 3,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

トランプとボードゲーム市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、トランプとボードゲームの世界市場規模は、2025年から2030年にかけて年平均成長率8.3%を記録し、2030年までに319億3000万米ドルに達すると予測されている。若い世代における伝統…
デジタル光処理技術市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
デジタル光処理技術市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Digital Light Processing Technology Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年11月

デジタル光処理技術の動向と予測 世界のデジタル光処理技術市場の将来は、携帯電話、会議室、ホームシアター、ビデオウォール、ウェアラブルデバイス、3dプリンター市場のビジネスチャンスで有望視されている。世界のデジタル光処理技術市場は、2024年から2030年までの年平均…
ジェネレーティブAIの市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別(Generative Adversarial Network、トランスフォーマー)、エンドユース別、用途別、モデル別、顧客別、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
ジェネレーティブAIの市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別(Generative Adversarial Network、トランスフォーマー)、エンドユース別、用途別、モデル別、顧客別、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
Generative AI Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Software, Service), By Technology (Generative Adversarial Networks, Transformers), By End Use, By Application, By Model, By Customers, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

ジェネレーティブAI市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のジェネレーティブAI市場規模は2030年までに1093億7000万米ドルに達すると予測され、2025年から2030年までのCAGRは37.6%を記録する。業界全体のワークフローを近代化する需要の…
モバイルアプリケーション市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
モバイルアプリケーション市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
Mobile Applications Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2031 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2024年11月

世界のモバイルアプリケーション市場はかつてない拡大を見せており、2024年の2,251億1,000万米ドルから2031年には8,030億米ドルに急増すると予測されている。急速な技術進歩とモバイルベースのソリューションに対する需要の高まりに後押しされ、予測期間中(2023年~2033年)…
サブスクリプション型ゲームの市場規模、シェア、動向分析レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、P.C.、コンソール)、ゲームジャンル別(アクション、アドベンチャー、シューティング、ファイティング、ロールプレイング)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
サブスクリプション型ゲームの市場規模、シェア、動向分析レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、P.C.、コンソール)、ゲームジャンル別(アクション、アドベンチャー、シューティング、ファイティング、ロールプレイング)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
Subscription-based Gaming Market Size, Share & Trends Analysis Report By Device Type (Smartphone, P.C., Console), By Gaming Genre (Action, Adventure, Shooting, Fighting, Role-playing), By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

サブスクリプション型ゲーム市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のサブスクリプション型ゲーム市場規模は2030年までに241億8000万米ドルに達すると予測されている。2025年から2030年にかけての年平均成長率は13.3%で市場は拡大すると予…
モバイルクラウドの市場規模と予測(2022年〜2031年)
モバイルクラウドの市場規模と予測(2022年〜2031年)
Mobile Cloud Market Size and Forecast (2022 - 2031)
価格 US$ 4,500 | アイエイチアールインサイト | 2024年11月

モバイルクラウド市場規模の推定 世界のモバイルクラウド市場は、モバイルデバイスの利用急増と各業界におけるクラウド導入に牽引され、急速な成長を遂げている。2023年の市場規模は約400億ドルで、予測期間中は年平均成長率(CAGR)20%以上で成長すると予測されている。5G技…
プリンテッド・エレクトロニクスとフレキシブル・エレクトロニクスの世界市場 2025-2035
プリンテッド・エレクトロニクスとフレキシブル・エレクトロニクスの世界市場 2025-2035
The Global Market for Printed and Flexible Electronics 2025-2035
価格 GBP 1,200 | フューチャーマーケッツインク | 2024年11月

世界のプリンテッド・フレキシブルエレクトロニクス市場は、ウェアラブルデバイス、IoTアプリケーション、フレキシブルディスプレイの需要増加に牽引され、急速な成長を遂げている。この包括的なレポートでは、材料や製造からアプリケーション、最終市場に至るまで、エコシス…
イメージセンサ市場:技術別(2D、3D)、タイプ別(CMOS、CCD、ハイブリッド)、イメージング別(デジタル、赤外線)、アレイ別(リニア、エリアスキャン)、スペクトル別(可視、非可視)、技術別(シャッター、飛行時間)、分解能別(1.3-3、5-10、12-16) - 2029年までの世界予測
イメージセンサ市場:技術別(2D、3D)、タイプ別(CMOS、CCD、ハイブリッド)、イメージング別(デジタル、赤外線)、アレイ別(リニア、エリアスキャン)、スペクトル別(可視、非可視)、技術別(シャッター、飛行時間)、分解能別(1.3-3、5-10、12-16) - 2029年までの世界予測
Image Sensors Market by Technique (2D,3D), Type (CMOS, CCD, Hybrid), Imaging (Digital, Infrared), Array (Linear, Area Scan), Spectrum (Visible, Non-visible), Technology (Shutter, Time of Flight), Resolution (1.3-3, 5-10, 12-16) - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年11月

世界のイメージセンサ市場は、2024年に206.6億米ドル、2029年には296.2億米ドルに達すると予測され、2024-2029年のCAGRは7.5%で成長すると予測されている。高画質性能、コスト効率、幅広い用途での汎用性により、CMOSセンサは予測期間においてイメージセンサの最大市場シェア…
シミュレーションソフトウェア市場:ソフトウェアタイプ別(コンピュータ支援設計(CAD)シミュレーション、物理学およびマルチフィジックスシミュレーション、有限要素解析(FEA)、数値流体力学(CFD)、ゲーム、AR/VR、トレーニングシミュレーション) - 2030年までの世界予測
シミュレーションソフトウェア市場:ソフトウェアタイプ別(コンピュータ支援設計(CAD)シミュレーション、物理学およびマルチフィジックスシミュレーション、有限要素解析(FEA)、数値流体力学(CFD)、ゲーム、AR/VR、トレーニングシミュレーション) - 2030年までの世界予測
Simulation Software Market by Software Type (Computer-aided Design (CAD) Simulation, Physics and Multiphysics Simulation, Finite Element Analysis (FEA), Computational Fluid Dynamics (CFD), Gaming, AR/VR, and Training Simulation) - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年11月

シミュレーションソフトウェアの世界市場規模は、2024年の199億5,000万米ドルから2030年には362億2,000万米ドルに成長すると予測され、予測期間中の複合年間成長率(CAGR)は10.4%である。 シミュレーションソフトウェア市場の成長の背景には、生産コストやトレーニングコス…
スマートグラスの市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(両眼、オーディオ)、オペレーティングシステム別(Android、Linux)、ガラス着色技術別、用途別、接続性別、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
スマートグラスの市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(両眼、オーディオ)、オペレーティングシステム別(Android、Linux)、ガラス着色技術別、用途別、接続性別、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
Smart Glasses Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (Binocular, Audio), By Operating System (Android, Linux), By Glass Tinting Technology, By Application, By Connectivity, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

スマートグラス市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のスマートグラス市場規模は2025年から2030年にかけて年平均成長率27.3%を記録し、2030年までに82億6000万米ドルに達すると予測されている。市場の有望な成長見通しは、業務効率の改…
4Kテレビ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
4Kテレビ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
4K TV Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年11月

4Kテレビの動向と予測 世界の4Kテレビ市場の将来は、家庭用と業務用市場にビジネスチャンスがあり、有望である。世界の4Kテレビ市場は、2031年までに推定6,441億ドルに達し、2025年から2031年までの年平均成長率は18.7%に達すると予想される。この市場の主な促進要因は、超…
ホームオーディオ機器市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
ホームオーディオ機器市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Home Audio Equipment Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年11月

家庭用オーディオ機器の動向と予測 ホームシアター・イン・ア・ボックス、ホームオーディオスピーカーとシステム、ホームラジオ市場にビジネスチャンスがあり、世界のホームオーディオ機器市場の将来は有望である。世界のホームオーディオ機器市場は、2031年までに推定579億…
カジノゲーム機市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
カジノゲーム機市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Casino Game Machine Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年11月

カジノゲーム機の動向と予測 世界のカジノゲーム機市場の将来は、フロア設置型市場とポータブル型市場にチャンスがあり、有望視されている。世界のカジノゲーム機市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率4.8%で成長すると予測される。この市場の主な促進要因は、サー…
企業向けデジタル著作権管理(Edrm)市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東アフリカ地域
企業向けデジタル著作権管理(Edrm)市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東アフリカ地域
Enterprise Digital Rights Management Edrm Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2031 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2024年11月

エンタープライズデジタル著作権管理(EDRM)市場は、サイバーセキュリティの脅威の高まりと規制遵守要件の増加により、急速なペースで拡大すると予測されている。2024年に約44億米ドルと評価された世界のEDRM市場は、2031年には約111億米ドルに達し、2024年から2031年までの…
バーチャルヒューマン市場:タイプ別(アバター、自律型バーチャルヒューマン)、産業分野別(ゲーム・エンターテインメント、教育、小売、ヘルスケア、自動車、IT・通信、BFSI、その他):2024年~2033年の世界機会分析と産業予測
バーチャルヒューマン市場:タイプ別(アバター、自律型バーチャルヒューマン)、産業分野別(ゲーム・エンターテインメント、教育、小売、ヘルスケア、自動車、IT・通信、BFSI、その他):2024年~2033年の世界機会分析と産業予測
Virtual Humans Market By Type (Avatars, Autonomous Virtual Humans), By Industry Vertical (Gaming and Entertainment, Education, Retail, Healthcare, Automotive, IT and Telecommunications, BFSI, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2024-2033
価格 US$ 4,335 | アライドマーケットリサーチ | 2024年10月

世界のバーチャルヒューマン市場は、2023年に433億ドルと評価され、2024年から2033年までの年平均成長率は45.1%を示し、2033年には1兆8,276億5,000万ドルに達すると推定されている。仮想人間は人間のデジタル・シミュレーションであり、人工知能(AI)、3Dモデリング、モー…
バーチャルリアリティ市場の市場規模、シェア、分析、デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクター&ディスプレイウォール)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(半没入型・完全没入型、非没入型)、用途別(航空宇宙・防衛、消費者、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他地域)、地域別予測 2024-2034
バーチャルリアリティ市場の市場規模、シェア、分析、デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクター&ディスプレイウォール)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(半没入型・完全没入型、非没入型)、用途別(航空宇宙・防衛、消費者、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他地域)、地域別予測 2024-2034
Virtual Reality Market Size, Share, and Analysis, By Device (Head-mounted Display, Gesture-tracking Device, Projectors & Display Wall), By Component (Hardware, Software), By Technology (Semi & Fully Immersive, Non-immersive), By Application (Aerospace & Defense, Consumer, Commercial, Enterprise, Healthcare, Others) and By Region (North America, Europe, Asia-Pacific, And Rest of the World) And Regional Forecast 2024-2034
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2024年10月

バーチャルリアリティ市場の市場規模、シェア、分析、デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクター&ディスプレイウォール)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(半没入型・完全没入型、非没入型)、用途別(…
米国クラウド移行サービス市場予測 2024-2032
米国クラウド移行サービス市場予測 2024-2032
UNITED STATES CLOUD MIGRATION SERVICES MARKET FORECAST 2024-2032
価格 US$ 1,100 | インクウッドリサーチ | 2024年10月

主な調査結果 米国のクラウド移行サービス市場は、2024年から2032年にかけて年平均成長率23.75%で成長すると予測。2023年の市場規模は6億6,514万2,600ドルで、2032年には4億5,788万3,000ドルに達する。 米国のクラウド移行サービス市場は、COVID-19の大流行によって加速した…
AIトレーニングデータセット市場:データセット作成(データ収集、データ注釈、合成データ生成)、データセット販売(既製データセット、データセットマーケットプレイス)、データモダリティ(テキスト、画像、動画、音声、マルチモーダル)別 - 2029年までの世界予測
AIトレーニングデータセット市場:データセット作成(データ収集、データ注釈、合成データ生成)、データセット販売(既製データセット、データセットマーケットプレイス)、データモダリティ(テキスト、画像、動画、音声、マルチモーダル)別 - 2029年までの世界予測
AI Training Dataset Market by Dataset Creation (Data Collection, Data Annotation, Synthetic Data Generation), Dataset Selling (Off-the-Shelf Datasets, Dataset Marketplaces), Data Modality (Text, Image, Video, Audio, Multimodal) - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年10月

AIトレーニングデータセット市場は、2024年の28.2億米ドルから2029年には95.8億米ドルに増加し、2024年から2029年までの年平均成長率(CAGR)は27.7%になると予測される。様々なセクターが機械学習やAIの活用を模索する中、AIトレーニングデータセットの需要は急速に増加し…

 

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