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拡張現実(AR)市場:デバイスタイプ別、コンポーネント別、テクノロジー別、用途別、世界市場規模、セグメント別分析、地域概要、企業シェア分析、主要企業プロファイル、市場予測、2025年2035年

拡張現実(AR)市場:デバイスタイプ別、コンポーネント別、テクノロジー別、用途別、世界市場規模、セグメント別分析、地域概要、企業シェア分析、主要企業プロファイル、市場予測、2025年2035年


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拡張現実市場:デバイスタイプ別(スマートフォン、タブレット、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートグラス、ハンドヘルドデバイス、その他)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別... もっと見る

 

 

出版社
IHR Insights
アイエイチアールインサイト
出版年月
2025年7月14日
電子版価格
US$4,500
シングルユーザライセンス
ライセンス・価格情報/注文方法(購入)はこちら
納期
5営業日以内
ページ数
205
言語
英語

 

サマリー

拡張現実市場:デバイスタイプ別(スマートフォン、タブレット、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートグラス、ハンドヘルドデバイス、その他)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(マーカーベースAR、マーカーレスAR、投影ベースAR、重ね合わせベースAR)、用途別(ゲーム、エンターテインメント、小売、教育、ヘルスケア、自動車、軍事・防衛、観光・旅行、その他用途別(ゲーム・エンターテインメント, 小売, 教育, ヘルスケア, 自動車, 軍事・防衛, 観光・旅行, その他), 世界市場規模, セグメント別分析, 地域別概要, 企業シェア分析, 主要企業プロファイル, 市場予測, 2025 - 2035年
拡張現実(AR)市場は、2024年に623億米ドルを占め、2035年には2兆4,255億米ドルに達すると予測され、2025年から2035年にかけて約39.5%のCAGRで成長すると予測される。拡張現実(AR)市場は、技術の進歩、スマートフォンの普及率向上、小売、医療、自動車、ゲームなどの分野での需要増に後押しされ、急速に拡大している。この市場を牽引しているのは、没入感のある体験、リアルタイムのデータ統合、企業アプリケーションでの採用拡大である。ARのハードウェアとソフトウェアにおける継続的な技術革新は、5Gによる接続性の強化とともに、普及をさらに後押ししている。しかし、データプライバシーや高い開発コストなどの課題が市場成長の障壁となっている。ハイテク大手による戦略的提携と投資がエコシステムを強化し、イノベーションと商業化のための新たな道を作り出している。
業種を超えた企業の採用拡大
生産性、効率性、エンゲージメントを向上させるため、さまざまな分野でARを業務に取り入れる企業が増えている。製造業では、ARが機器のメンテナンス、遠隔トラブルシューティング、トレーニングを支援し、ダウンタイムを大幅に削減している。医療従事者はARを利用して手術の精度を高め、遠隔診断や教育を促進している。小売業者は、バーチャル試着機能やインタラクティブなショッピング体験のためにARを導入し、顧客満足度を高めている。このような実用的な使用例は具体的な利点を示しており、より多くの企業がARを採用するよう促している。さらに、ARを搭載したプラットフォームによる遠隔コラボレーションは、ワークフローを合理化している。このトレンドは、従来のビジネスプロセスを変革しつつある。成功事例が増えるにつれて、企業の需要は着実に増加すると予想される。
高い導入・開発コスト
関心が高まっているにもかかわらず、特に中小企業にとっては、ARハードウェアとソフトウェアの高コストが依然として障壁となっている。カスタムARアプリケーションの開発には、専門的な人材、ツール、テスト環境が必要であり、運用コストがかさむ。ARヘッドセットやスマートグラスは高価であることが多く、大衆市場にはまだ普及していない。さらに、ARシステムのメンテナンスやアップデートは、IT予算を圧迫する可能性がある。多くの企業は、明確なROIが見えないまま多額の投資を躊躇している。このコスト感覚が大規模な導入を遅らせる。さらに、レガシーシステムとの統合は、プロジェクトの複雑さと費用をさらに増大させる可能性がある。こうした財務上の課題は、価格に敏感な市場での採用を遅らせる可能性がある。
スマートシティやIoTインフラとの統合
都市がスマートインフラを採用するにつれて、ARは都市計画、ナビゲーション、公共サービスに新たな用途を見出している。AR対応ツールは、建築デザイン、ユーティリティ、交通の流れをリアルタイムで視覚化し、情報に基づいた意思決定を支援する。IoTセンサーと統合すれば、ARは環境データのライブ・オーバーレイを提供し、当局と市民の両方の状況認識を高めることができる。観光、公共安全、交通システムもAR主導の体験から恩恵を受ける。これらのアプリケーションは、都市環境におけるデジタルトランスフォーメーションの推進に沿ったものである。このようなスマートシティとの融合は、ARベンダーにとって、自治体や都市計画者に拡張性があり、インパクトの大きいソリューションを生み出す大きなチャンスとなる。
セグメント分析
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)は、その没入型機能により、企業やゲーム用途で広く使用されている。ハンズフリーでインタラクティブな体験ができ、トレーニングやシミュレーションに最適です。スマートグラスは、その軽量設計と物流、医療、小売での使用で人気を集めている。ユーザーの機動性を維持しながら、リアルタイムの情報配信をサポートします。ヘッドアップディスプレイ(HUD)は、フロントガラスやバイザーに重要なデータを投影するため、主に自動車や航空分野で採用されている。これらのデバイスは、安全性と状況認識を向上させる。ディスプレイ・デバイスの選択はユースケースによって異なり、それぞれが特定の産業ニーズに対応している。このセグメンテーションは、ARハードウェアの好みの多様性を反映している。
コンシューマ・セグメントは、ゲーム、エンターテイメント、ソーシャル・メディア・アプリケーションによって牽引されている。モバイルゲームにおける拡張体験やソーシャルアプリにおけるフィルタリングは、ユーザーの大きな関心を集めている。商業セグメントには、小売、観光、広告が含まれ、ARは顧客エンゲージメントとマーケティング効果を高めるために使用されている。企業では、トレーニング、メンテナンス、設計の視覚化など、業務用途にARが導入されている。このセグメントは、業界が没入型技術の効率的な利点を認識するにつれて成長している。各エンドユーザーカテゴリーには、独自のニーズと採用課題がある。ベンダーは、各分野の需要に合わせてソリューションをカスタマイズしている。こうした多様な需要基盤が市場全体の拡大に寄与している。
地域分析
北米は、大手ハイテク企業や研究機関が存在し、消費者向け技術の導入が進んでいるため、ARイノベーションでリードしている。この地域は、ARハードウェアとソフトウェア開発をサポートするエコシステムが確立されている。防衛、ヘルスケア、エンターテイメントなどの産業がAR技術の早期採用者である。同市場はまた、強力なベンチャーキャピタルの活動や政府出資の技術イニシアティブにも支えられている。採用は企業向けと消費者向けの両セグメントに広がっている。規制の枠組みは、データプライバシーとARデバイスの使用をサポートするために進化している。技術環境が成熟しているため、ARソリューションの迅速なプロトタイピングと拡張が可能である。全体として、北米はARの商業化と成長のハブである。
競争状況
拡張現実(AR)市場には、大手ハイテク企業と機敏な新興企業が混在しており、技術革新と戦略的提携を通じて市場シェアを争っている。主要企業は、デバイスの性能、ソフトウェアの互換性、ユーザー体験を向上させるために研究開発に投資している。合併や買収は一般的であり、企業はAR機能を拡張したり、新しい分野に参入したりすることができる。新興企業は、教育や工業検査におけるARのようなニッチなソリューションに注力することが多いが、大企業はスケーラブルなプラットフォームをターゲットにしている。競争上の差別化は、エコシステムの統合、コンテンツの利用可能性、ハードウェアの人間工学にかかっている。採用が加速するにつれ、競争環境は強固なクロスプラットフォーム・ソリューションを持つプレイヤーを中心に統合されていくと予想される。
レポートの対象範囲
デバイスタイプ別
- スマートフォンおよびタブレット
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD
- スマートグラス
- ハンドヘルドデバイス
- その他
コンポーネント別
- ハードウェア
- ソフトウェア
技術別
- マーカーベースAR
- マーカーレスAR
- 投影型AR
- 重ね合わせAR
アプリケーション別
- ゲームとエンターテイメント
- 小売
- 教育
- ヘルスケア
- 自動車
- 観光・旅行
- その他


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目次

目次
1.方法論とレポート範囲
1.1.定義と目的
1.2.市場評価と予測パラメータ
1.3.調査方法
1.4.データ検証ソース
1.4.1.二次調査
1.4.2.一次調査
2.市場概要
3.拡張現実市場市場ダイナミクス
3.1.エグゼクティブサマリー
3.2.市場促進要因
3.2.1.AR技術の進歩が業界の普及を促進
3.2.2.没入型でパーソナライズされた顧客体験に対する需要の高まりがAR導入に拍車をかける
3.2.3.手術、トレーニング、患者ケアを強化する医療分野でのAR利用の拡大
3.3.業界の主な落とし穴と課題
3.3.1.AR導入の妨げとなる高い開発・導入コスト
3.3.2.ARデバイスの性能と成長を妨げる技術的限界
3.3.3.AR技術の受容を制限するプライバシーとセキュリティの懸念
3.4.市場機会
3.4.1.5Gネットワーク統合によるリアルタイムAR体験の強化と市場イノベーションの促進
3.4.2.ARコンテンツ制作の拡大がイノベーションと市場成長を促進
3.4.3.小売業におけるARバーチャル試着とカスタマイズによるショッピング体験の向上
3.5.ポーターのファイブフォース分析
3.6.PESTLE分析
3.7.規制情勢
3.8.投資環境
3.9.ESGシナリオ
3.10.競争環境
3.10.1.各社の市場シェア
3.10.2.市場ポジショニング
3.10.3.戦略の枠組み
3.10.4.最近の買収・合併
4.拡張現実(AR)市場、デバイスタイプ別セグメント分析
4.1.概要 動向
4.1.1.市場収益シェア、デバイスタイプ別、2025年&2035年
4.1.2.主要市場動向、成長要因、機会
4.2.スマートフォンとタブレット
4.2.1.市場規模および予測、2025年~2035年(10億米ドル)
4.3.ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
4.3.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル)
4.4.スマートグラス
4.4.1.市場規模・予測、2025~2035年(USD Billion)
4.5.ハンドヘルド機器
4.5.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル)
4.6.その他
4.6.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル)
5.拡張現実市場、コンポーネントセグメント分析
5.1.概要
5.1.1.市場収益シェア、コンポーネント別、2025年・2035年
5.1.2.主要市場動向、成長要因、機会
5.2.ハードウェア
5.2.1.市場規模および予測、2025年~2035年(10億米ドル)
5.3.ソフトウェア
5.3.1.市場規模および予測、2025~2035年(USD Billion)
6.拡張現実市場、技術セグメント分析
6.1.概要
6.1.1.市場収益シェア、技術別、2025年・2035年
6.1.2.主要市場動向、成長要因、機会
6.2.マーカーベースAR
6.2.1.市場規模および予測、2025年~2035年(10億米ドル)
6.3.マーカーレスAR
6.3.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル)
6.4.投影型AR
6.4.1.市場規模・予測、2025~2035年(USD Billion)
6.5.重ね合わせ型AR
6.5.1.市場規模と予測、2025~2035年(USD Billion)
7.拡張現実(AR)市場、用途別セグメント分析
7.1.概要
7.1.1.市場収益シェア、アプリケーション別、2025年・2035年
7.1.2.主要市場動向、成長要因、機会
7.2.ゲームとエンターテインメント
7.2.1.市場規模および予測、2025年~2035年(10億米ドル)
7.3.小売
7.3.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル)
7.4.教育
7.4.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル)
7.5.ヘルスケア
7.5.1.市場規模と予測、2025~2035年(10億米ドル)
7.6.自動車
7.6.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル)
7.7.軍事・防衛
7.7.1.市場規模・予測、2025~2035年(10億米ドル)
7.8.観光・旅行
7.8.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル)
7.9.その他
7.9.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル)
8.拡張現実市場、地域セグメント分析
8.1.概要
8.1.1.世界市場の地域別収益シェア(2025年・2035年
8.1.2.世界市場収益、地域別、2025年〜2035年(USD Billion)
8.2.北米
8.2.1.北米市場収益、国別、2025-2035年(USD Billion)
8.2.2.北米市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.2.3.北米市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.2.4.北米市場収益:技術別、2025-2035年
8.2.5.北米市場収益:用途別、2025-2035年
8.2.6.米国
8.2.6.1.米国市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.2.6.2.米国市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.2.6.3.米国市場収益:技術別、2025-2035年
8.2.6.4.米国市場収益:アプリケーション別、2025-2035年
8.2.7.カナダ
8.2.7.1.カナダ市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.2.7.2.カナダ市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.2.7.3.カナダ市場収益:技術別、2025-2035年
8.2.7.4.カナダ市場収益:アプリケーション別、2025-2035年
8.3.欧州
8.3.1.欧州市場収益:国別、2025-2035年(USD Billion)
8.3.2.欧州市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.3.3.欧州市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.3.4.欧州市場収益:技術別、2025-2035年
8.3.5.欧州市場収益:アプリケーション別、2025-2035年
8.3.6.ドイツ
8.3.6.1.ドイツ市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.3.6.2.ドイツ市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.3.6.3.ドイツ市場収益:技術別、2025-2035年
8.3.6.4.ドイツ市場収益:用途別、2025-2035年
8.3.7.フランス
8.3.7.1.フランス市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.3.7.2.フランス市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.3.7.3.フランス市場収益:技術別、2025-2035年
8.3.7.4.フランス市場収益:用途別、2025-2035年
8.3.8.イギリス
8.3.8.1.英国市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.3.8.2.英国市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.3.8.3.英国市場収益:技術別、2025-2035年
8.3.8.4.イギリス市場収益:アプリケーション別、2025-2035年
8.3.9.イタリア
8.3.9.1.イタリア市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.3.9.2.イタリア市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.3.9.3.イタリア市場収益:技術別、2025-2035年
8.3.9.4.イタリア市場収益:用途別、2025-2035年
8.3.10.スペイン
8.3.10.1.スペイン市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.3.10.2.スペイン市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.3.10.3.スペイン市場収益:技術別、2025-2035年
8.3.10.4.スペイン市場収益:アプリケーション別、2025-2035年
8.3.11.その他のヨーロッパ
8.3.11.1.欧州以外の地域市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.3.11.2.欧州以外の地域の市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.3.11.3.欧州のその他の地域の市場収益:技術別、2025-2035年
8.3.11.4.欧州のその他の地域の市場収益:用途別、2025-2035年
8.4.アジア太平洋地域
8.4.1.アジア太平洋地域の市場収益、国別、2025-2035年(USD Billion)
8.4.2.アジア太平洋地域の市場収益、デバイスタイプ別、2025-2035年
8.4.3.アジア太平洋地域の市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.4.4.アジア太平洋地域の市場収益:技術別、2025-2035年
8.4.5.アジア太平洋地域の市場収益:用途別、2025-2035年
8.4.6.中国
8.4.6.1.中国市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.4.6.2.中国市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.4.6.3.中国市場収入:技術別、2025-2035年
8.4.6.4.中国市場収益:アプリケーション別、2025-2035年
8.4.7.日本
8.4.7.1.日本市場収入:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.4.7.2.日本市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.4.7.3.日本市場収益:技術別、2025-2035年
8.4.7.4.日本市場収益:アプリケーション別、2025-2035年
8.4.8.インド
8.4.8.1.インド市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.4.8.2.インド市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.4.8.3.インド市場収益:技術別、2025-2035年
8.4.8.4.インド市場収益:アプリケーション別、2025-2035年
8.4.9.オーストラリア
8.4.9.1.オーストラリア市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.4.9.2.オーストラリア市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.4.9.3.オーストラリア市場収益:技術別、2025-2035年
8.4.9.4.オーストラリア市場収益:アプリケーション別、2025-2035年
8.4.10.韓国
8.4.10.1.韓国市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.4.10.2.韓国市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.4.10.3.韓国市場収益:技術別、2025-2035年
8.4.10.4.韓国市場収益:アプリケーション別、2025-2035年
8.4.11.シンガポール
8.4.11.1.シンガポール市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.4.11.2.シンガポール市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.4.11.3.シンガポール市場収益:技術別、2025-2035年
8.4.11.4.シンガポール市場収益:アプリケーション別、2025-2035年
8.4.12.その他のアジア太平洋地域
8.4.12.1.アジア太平洋地域以外の市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.4.12.2.アジア太平洋地域のその他の地域市場収入:コンポーネント別、2025-2035年
8.4.12.3.アジア太平洋地域のその他の地域の市場収益:技術別、2025-2035年
8.4.12.4.アジア太平洋地域のその他の地域の市場収益:用途別、2025-2035年
8.5.ラテンアメリカ
8.5.1.ラテンアメリカ市場収益、国別、2025年〜2035年(USD Billion)
8.5.2.中南米市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.5.3.中南米市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.5.4.中南米市場収益:技術別、2025-2035年
8.5.5.中南米市場収益:用途別、2025-2035年
8.5.6.ブラジル
8.5.6.1.ブラジル市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.5.6.2.ブラジル市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.5.6.3.ブラジル市場収益:技術別、2025-2035年
8.5.6.4.ブラジル市場収益:アプリケーション別、2025-2035年
8.5.7.アルゼンチン
8.5.7.1.アルゼンチン市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.5.7.2.アルゼンチン市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.5.7.3.アルゼンチン市場収益:技術別、2025-2035年
8.5.7.4.アルゼンチン市場収益:アプリケーション別、2025-2035年
8.5.8.メキシコ
8.5.8.1.メキシコ市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.5.8.2.メキシコ市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.5.8.3.メキシコ市場収益:技術別、2025-2035年
8.5.8.4.メキシコ市場収益:用途別、2025-2035年
8.5.9.その他のラテンアメリカ
8.5.9.1.ラテンアメリカのその他の地域市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.5.9.2.ラテンアメリカのその他の地域市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.5.9.3.ラテンアメリカのその他の地域の市場収益:技術別、2025-2035年
8.5.9.4.ラテンアメリカのその他の地域の市場収益:用途別、2025-2035年
8.6.MEA
8.6.1.MEA市場収益、国別、2025-2035年(USD Billion)
8.6.2.MEA市場の収益、デバイスタイプ別、2025-2035年
8.6.3.MEA市場の収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.6.4.MEA市場の収益:技術別、2025-2035年
8.6.5.MEA市場の収益:用途別、2025-2035年
8.6.6.GCC諸国
8.6.6.1.GCC諸国の市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.6.6.2.GCC諸国の市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.6.6.3.GCC諸国の市場収益:技術別、2025-2035年
8.6.6.4.GCC諸国の市場収益:アプリケーション別、2025-2035年
8.6.7.南アフリカ
8.6.7.1.南アフリカ市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.6.7.2.南アフリカ市場収益:コンポーネント別、2025-2035年
8.6.7.3.南アフリカの市場収益:技術別、2025-2035年
8.6.7.4.南アフリカの市場収益:アプリケーション別、2025-2035年
8.6.8.その他の中東・アフリカ地域
8.6.8.1.中東・アフリカのその他の地域市場収入:デバイスタイプ別、2025-2035年
8.6.8.2.中東・アフリカのその他の地域市場収入:コンポーネント別、2025-2035年
8.6.8.3.中東・アフリカのその他の地域市場収益:技術別、2025-2035年
8.6.8.4.中東およびアフリカのその他の地域の市場収益:用途別、2025-2035年
9.会社概要
9.1.マイクロソフト株式会社
9.1.1.事業概要
9.1.2.業績
9.1.3.デバイス/サービスの提供
9.1.4.戦略と最近の動向
9.1.5.SWOT分析
9.2.アップル
9.2.1.事業概要
9.2.2.業績
9.2.3.デバイス/サービスの提供
9.2.4.戦略と最近の動向
9.2.5.SWOT分析
9.3.グーグル合同会社
9.3.1.事業概要
9.3.2.業績
9.3.3.デバイス/サービスの提供
9.3.4.戦略と最近の動向
9.3.5.SWOT分析
9.4.メタ・プラットフォームズ
9.4.1.事業概要
9.4.2.業績
9.4.3.デバイス/サービスの提供
9.4.4.戦略と最近の動向
9.4.5.SWOT分析
9.5.スナップ
9.5.1.事業概要
9.5.2.業績
9.5.3.デバイス/サービスの提供
9.5.4.戦略と最近の動向
9.5.5.SWOT分析
9.6.マジックリープ社
9.6.1.事業概要
9.6.2.業績
9.6.3.デバイス/サービスの提供
9.6.4.戦略と最近の動向
9.6.5.SWOT分析
9.7.PTC Inc.
9.7.1.事業概要
9.7.2.業績
9.7.3.デバイス/サービスの提供
9.7.4.戦略と最近の動向
9.7.5.SWOT分析
9.8.クアルコム・テクノロジーズ
9.8.1.事業概要
9.8.2.業績
9.8.3.デバイス/サービスの提供
9.8.4.戦略と最近の動向
9.8.5.SWOT分析
9.9.Vuzix Corporation
9.9.1.事業概要
9.9.2.業績
9.9.3.デバイス/サービスの提供
9.9.4.戦略と最近の動向
9.9.5.SWOT分析
9.10.ナイアンティック
9.10.1.事業概要
9.10.2.業績
9.10.3.デバイス/サービスの提供
9.10.4.戦略と最近の動向
9.10.5.SWOT分析
9.11.エプソンアメリカ
9.11.1.事業概要
9.11.2.業績
9.11.3.デバイス/サービスの提供
9.11.4.戦略と最近の動向
9.11.5.SWOT分析
9.12.レノボ・グループ
9.12.1.事業概要
9.12.2.業績
9.12.3.デバイス/サービスの提供
9.12.4.戦略と最近の動向
9.12.5.SWOT分析
9.13.ホロキシカ・リミテッド
9.13.1.事業概要
9.13.2.業績
9.13.3.デバイス/サービスの提供
9.13.4.戦略と最近の動向
9.13.5.SWOT分析
9.14.ユニティ・テクノロジーズ
9.14.1.事業概要
9.14.2.業績
9.14.3.デバイス/サービスの提供
9.14.4.戦略と最近の動向
9.14.5.SWOT分析
9.15.ブリッパー
9.15.1.事業概要
9.15.2.業績
9.15.3.デバイス/サービスの提供
9.15.4.戦略と最近の動向
9.15.5.SWOT分析

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図表リスト


表1. 拡張現実の世界市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表2. 活性炭の拡張現実世界市場価値、地域別、2025-2035年(10億米ドル)
表3. カーボン誘導体のAR世界市場価値、地域別、2025-2035年(10億米ドル)
表4. 金属酸化物のAR世界市場価値、2025-2035年地域別(10億米ドル)
表5. 導電性ポリマーのAR世界市場価値、2025~2035年地域別(10億米ドル)
表6. その他の拡張現実の世界市場価値:2025~2035年地域別(10億米ドル)
表7. 拡張現実の世界市場価値、用途別、2025~2035年(10億米ドル)
表8. オーグメンテッド・リアリティの世界市場価値(家電)、2025~2035年(10億米ドル
表9. 拡張現実の世界市場:産業用、地域別、2025-2035年(10億米ドル)
表10. 拡張現実の世界市場:輸送分野(地域別)、2025-2035年(10億米ドル
表11. 拡張現実の世界市場:その他(地域別)、2025-2035年(10億米ドル
表12. 北米拡張現実市場価値、国別、2025~2035年(10億米ドル)
表13. 北米AR市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表14. 北米AR市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル)
表15. 米国の拡張現実(AR)市場価値、タイプ別、2025~2035年(10億米ドル
表16. 米国の拡張現実(AR)市場価値、用途別、2025~2035年(10億米ドル
表17. カナダの拡張現実(AR)市場価値、タイプ別、2025~2035年(10億米ドル
表18. カナダの拡張現実(AR)市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル
表19. 欧州AR市場価値、国別、2025~2035年(10億米ドル)
表20. 欧州AR市場価値、タイプ別、2025~2035年(10億米ドル)
表21. 欧州AR市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル)
表22. ドイツの拡張現実感市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表23. ドイツAR市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル)
表24. 英国AR市場価値:タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表25. 英国AR市場価値:用途別、2025-2035年(10億米ドル)
表26. フランスAR市場価値:タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表27. フランスAR市場価値:用途別、2025-2035年(10億米ドル)
表28. イタリアAR市場価値:タイプ別、2025~2035年(10億米ドル)
表29. イタリアAR市場価値:用途別、2025~2035年(10億米ドル)
表30. スペインAR市場価値:タイプ別、2025~2035年(10億米ドル)
表31. スペインAR市場価値:用途別、2025~2035年(10億米ドル)
表32.ROEの拡張現実市場価値、タイプ別、2025~2035年(10億米ドル)
表33.ROEの拡張現実市場価値、用途別、2025~2035年(10億米ドル)
表34. アジア太平洋地域の拡張現実感市場価値、国別、2025~2035年(10億米ドル)
表35. アジア太平洋地域の拡張現実感市場価値、タイプ別、2025~2035年(10億米ドル)
表36.アジア太平洋地域の拡張現実(AR)市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル
表37. 中国AR市場価値:タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表38. 中国AR市場価値:用途別、2025-2035年(10億米ドル)
表39.インドのAR市場価値:タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表40.インドのAR市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル)
表41.日本のAR市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表42.日本の拡張現実市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル)
表43.その他のアジア太平洋地域のAR市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表44.アパックのその他の地域の拡張現実市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル)
表45.その他の地域の拡張現実市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル)
表46.その他の地域の拡張現実市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル)
表47. キャボット(ノリット):財務状況
表 48.カボット(ノリット):製品とサービス
表 49.カボット(ノリット):最近の動向
表 50.KURARY CO.Ltd.:財務
表 51.KURARY CO.Ltd.:製品・サービス
表 52.KURARY CO.Ltd.:最近の動向
表53.バイエル マテリアルサイエンス
表 54.バイエル マテリアルサイエンス:製品とサービス
表 55.バイエル マテリアルサイエンス:最近の動向
表56. カルゴン・カーボン・コーポレーション: 財務
カルゴン・カーボン・コーポレーション: 製品・サービス
表58. カルゴン・カーボン・コーポレーション: 最近の動向
表59. カーボンエヌティーアンドエフ: 財務
表60. カーボンNT&F: 製品・サービス
表61. カーボンエヌティーアンドエフ: 最近の開発
表 62.深セン NTP: 財務
表 63.深セン NTP: 製品とサービス
表 64.深センNTP:最近の動向
表65.
表 66.
表67.
表68. シナノテクノロジー:財務
表69.Cnanoテクノロジー:製品とサービス
表70.Cnanoテクノロジー:最近の開発
表 71.ドナウケミーグループ:財務
表 72.ドナウ・ケミー・グループ:製品とサービス
表73.ドナウ・ケミー・グループ:最近の動き
表74.昭和電工:財務状況
表75.昭和電工: 製品・サービス
表76.昭和電工:最近の動向

 

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Summary

Augmented Reality Market By Device Type (Smartphones and Tablets, Head-Mounted Displays (HMDs), Smart Glasses, Handheld Devices, and Others), By Component (Hardware and software), By Technology (Marker-Based AR, Markerless AR, Projection-Based AR, and Superimposition-Based AR), and By Application (Gaming and Entertainment, Retail, Education, Healthcare, Automotive, Military & Defense, Tourism & Travel, and Others), Global Market Size, Segmental analysis, Regional Overview, Company share analysis, Leading Company Profiles And Market Forecast, 2025 – 2035
The Augmented Reality market accounted for USD 62.3 Billion in 2024 and is expected to reach USD 2,425.5 Billion by 2035, growing at a CAGR of around 39.5% between 2025 and 2035. The Augmented Reality (AR) market is undergoing rapid expansion, fueled by technological advancements, increased smartphone penetration, and rising demand across sectors such as retail, healthcare, automotive, and gaming. The market is driven by immersive experiences, real-time data integration, and growing adoption in enterprise applications. Ongoing innovations in AR hardware and software, along with enhanced connectivity through 5G, are further encouraging widespread adoption. However, challenges such as data privacy and high development costs present barriers to market growth. Strategic collaborations and investments from tech giants are strengthening the ecosystem, creating new avenues for innovation and commercialization.
Growing Enterprise Adoption Across Industries
Enterprises across sectors are increasingly integrating AR into their operations to improve productivity, efficiency, and engagement. In manufacturing, AR aids in equipment maintenance, remote troubleshooting, and training, significantly reducing downtime. Healthcare professionals are using AR to enhance surgical accuracy and facilitate remote diagnostics and education. Retailers are deploying AR for virtual try-on features and interactive shopping experiences to boost customer satisfaction. These practical use cases demonstrate tangible benefits, prompting more businesses to adopt AR. Furthermore, remote collaboration through AR-powered platforms is streamlining workflows. This trend is transforming traditional business processes. As more success stories emerge, enterprise demand is expected to increase steadily.
High Implementation and Development Costs
Despite growing interest, the high cost of AR hardware and software remains a barrier, especially for small- and medium-sized enterprises. Developing custom AR applications requires specialized talent, tools, and testing environments, adding to operational costs. AR headsets and smart glasses are often expensive and not yet accessible to the mass market. Moreover, maintaining and updating AR systems can strain IT budgets. Many businesses are hesitant to invest heavily without clear ROI visibility. This cost sensitivity delays large-scale implementation. Additionally, integration with legacy systems can further increase project complexity and expenses. These financial challenges could slow adoption in price-sensitive markets.
Integration with Smart Cities and IoT Infrastructure
As cities embrace smart infrastructure, AR is finding new applications in urban planning, navigation, and public services. AR-enabled tools help visualize architectural designs, utilities, and traffic flows in real-time, aiding in informed decision-making. When integrated with IoT sensors, AR can provide live overlays of environmental data, enhancing situational awareness for both authorities and citizens. Tourism, public safety, and transit systems also benefit from AR-driven experiences. These applications are aligned with the broader push toward digital transformation in urban environments. This convergence with smart cities presents a significant opportunity for AR vendors to create scalable, high-impact solutions for municipalities and urban planners.
Segment Analysis
Head-mounted displays (HMDs) are widely used in enterprise and gaming applications for their immersive capabilities. They offer hands-free, interactive experiences that are ideal for training and simulations. Smart glasses are gaining popularity for their lightweight design and use in logistics, healthcare, and retail. They support real-time information delivery while maintaining user mobility. Heads-up displays (HUDs) are mainly adopted in automotive and aviation for projecting critical data onto windshields or visors. These devices enhance safety and situational awareness. The choice of display device depends on the use case, with each catering to specific industry needs. This segmentation reflects the diversity of AR hardware preferences.
The consumer segment is driven by gaming, entertainment, and social media applications. Augmented experiences in mobile games and filters in social apps are capturing significant user attention. The commercial segment includes retail, tourism, and advertising, where AR is used for enhancing customer engagement and marketing impact. Enterprises deploy AR for operational use, including training, maintenance, and design visualization. This segment is growing as industries recognize the efficiency benefits of immersive technologies. Each end-user category has unique needs and adoption challenges. Vendors are tailoring solutions to match sector-specific demands. This diverse demand base is contributing to the market’s overall expansion.
Regional Analysis
North America leads in AR innovation due to the presence of major tech companies, research institutions, and high consumer tech adoption. The region has a well-established ecosystem supporting AR hardware and software development. Industries such as defense, healthcare, and entertainment are early adopters of AR technology. The market is also supported by strong venture capital activity and government-funded tech initiatives. Adoption is widespread across both enterprise and consumer segments. Regulatory frameworks are evolving to support data privacy and AR device usage. The maturity of the technology landscape enables rapid prototyping and scaling of AR solutions. Overall, North America is a hub for AR commercialization and growth.
Competitive Landscape
The Augmented Reality Market is characterized by a mix of established tech giants and agile startups, all vying for market share through innovation and strategic partnerships. Key players are investing in R&D to improve device performance, software compatibility, and user experience. Mergers and acquisitions are common, enabling companies to expand their AR capabilities or enter new verticals. Startups often focus on niche solutions, such as AR in education or industrial inspection, while larger firms target scalable platforms. Competitive differentiation hinges on ecosystem integration, content availability, and hardware ergonomics. As adoption accelerates, the competitive landscape is expected to consolidate around players with robust cross-platform solution.
Report Coverage:
By Device Type
• Smartphones and Tablets
• Head-Mounted Displays (HMDs
• Smart Glasses
• Handheld Devices
• Others
By Component
• Hardware
• Software
By Technology
• Marker-Based AR
• Markerless AR
• Projection-Based AR
• Superimposition-Based AR
By Application
• Gaming and Entertainment
• Retail
• Education
• Healthcare
• Automotive
• Tourism and Travel
• Others



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Table of Contents

Table of Contents
1. Methodology & Report Coverage
1.1. Definition & Objective
1.2. Market Evaluation & forecast parameter
1.3. Research Methodology
1.4. Data Validation Sources
1.4.1. Secondary Research
1.4.2. Primary Research
2. Market Overview
3. Augmented Reality Market: Market Dynamics
3.1. Executive Summary
3.2. Market Driving Factors
3.2.1. Advancements in AR Technology Fueling Industry Adoption
3.2.2. Rising Demand for Immersive, Personalized Customer Experiences Spurring AR Implementation
3.2.3. Growing Use of AR in Healthcare Enhancing Surgery, Training, and Patient Care
3.3. Key industry pitfalls & challenges
3.3.1. High Development and Implementation Costs Hindering AR Adoption
3.3.2. Technological Limitations Impeding AR Device Performance and Growth
3.3.3. Privacy and Security Concerns Restricting AR Technology Acceptance
3.4. Market Opportunities
3.4.1. 5G Network Integration Enhancing Real-Time AR Experiences and Driving Market Innovation
3.4.2. Expanding AR Content Creation Driving Innovation and Market Growth
3.4.3. AR in Retail Virtual Try-Ons and Customization for Enhanced Shopping Experiences
3.5. Porter’s Five Forces Analysis
3.6. PESTLE Analysis
3.7. Regulatory landscape
3.8. Investment Landscape
3.9. ESG Scenario
3.10. Competitive landscape
3.10.1. Company Market Share
3.10.2. Market Positioning
3.10.3. Strategy framework
3.10.4. Recent Acquisitions & Mergers
4. Augmented Reality Market, Device Type Segment Analysis
4.1. Overview Dynamics
4.1.1. Market Revenue Share, By Device Type, 2025 & 2035
4.1.2. Key Market Trends, Growth Factors, & Opportunities
4.2. Smartphones and Tablets
4.2.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
4.3. Head-Mounted Displays (HMDs)
4.3.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
4.4. Smart Glasses
4.4.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
4.5. Handheld Devices
4.5.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
4.6. Others
4.6.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
5. Augmented Reality Market, Component Segment Analysis
5.1. Overview
5.1.1. Market Revenue Share, By Component, 2025 & 2035
5.1.2. Key Market Trends, Growth Factors, & Opportunities
5.2. Hardware
5.2.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
5.3. Software
5.3.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
6. Augmented Reality Market, Technology Segment Analysis
6.1. Overview
6.1.1. Market Revenue Share, By Technology, 2025 & 2035
6.1.2. Key Market Trends, Growth Factors, & Opportunities
6.2. Marker-Based AR
6.2.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
6.3. Markerless AR
6.3.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
6.4. Projection-Based AR
6.4.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
6.5. Superimposition-Based AR
6.5.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
7. Augmented Reality Market, Application Segment Analysis
7.1. Overview
7.1.1. Market Revenue Share, By Application, 2025 & 2035
7.1.2. Key Market Trends, Growth Factors, & Opportunities
7.2. Gaming and Entertainment
7.2.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
7.3. Retail
7.3.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
7.4. Education
7.4.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
7.5. Healthcare
7.5.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
7.6. Automotive
7.6.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
7.7. Military & Defense
7.7.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
7.8. Tourism and Travel
7.8.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
7.9. Others
7.9.1. Market Size and Forecast, 2025-2035 (USD Billion)
8. Augmented Reality Market, Region Segment Analysis
8.1. Overview
8.1.1. Global Market Revenue Share, By Region, 2025 & 2035
8.1.2. Global Market Revenue, By Region, 2025-2035(USD Billion)
8.2. North America
8.2.1. North America Market Revenue, By Country, 2025-2035(USD Billion)
8.2.2. North America Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.2.3. North America Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.2.4. North America Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.2.5. North America Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.2.6. The U.S.
8.2.6.1. U.S. Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.2.6.2. U.S. Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.2.6.3. U.S. Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.2.6.4. U.S. Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.2.7. Canada
8.2.7.1. Canada Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.2.7.2. Canada Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.2.7.3. Canada Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.2.7.4. Canada Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.3. Europe
8.3.1. Europe Market Revenue, By Country, 2025-2035(USD Billion)
8.3.2. Europe Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.3.3. Europe Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.3.4. Europe Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.3.5. Europe Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.3.6. Germany
8.3.6.1. Germany Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.3.6.2. Germany Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.3.6.3. Germany Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.3.6.4. Germany Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.3.7. France
8.3.7.1. France Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.3.7.2. France Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.3.7.3. France Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.3.7.4. France Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.3.8. U.K.
8.3.8.1. U.K. Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.3.8.2. U.K. Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.3.8.3. U.K. Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.3.8.4. U.K. Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.3.9. Italy
8.3.9.1. Italy Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.3.9.2. Italy Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.3.9.3. Italy Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.3.9.4. Italy Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.3.10. Spain
8.3.10.1. Spain Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.3.10.2. Spain Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.3.10.3. Spain Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.3.10.4. Spain Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.3.11. Rest of Europe
8.3.11.1. Rest of Europe Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.3.11.2. Rest of Europe Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.3.11.3. Rest of Europe Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.3.11.4. Rest of Europe Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.4. Asia Pacific
8.4.1. Asia Pacific Market Revenue, By Country, 2025-2035(USD Billion)
8.4.2. Asia Pacific Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.4.3. Asia Pacific Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.4.4. Asia Pacific Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.4.5. Asia Pacific Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.4.6. China
8.4.6.1. China Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.4.6.2. China Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.4.6.3. China Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.4.6.4. China Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.4.7. Japan
8.4.7.1. Japan Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.4.7.2. Japan Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.4.7.3. Japan Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.4.7.4. Japan Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.4.8. India
8.4.8.1. India Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.4.8.2. India Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.4.8.3. India Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.4.8.4. India Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.4.9. Australia
8.4.9.1. Australia Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.4.9.2. Australia Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.4.9.3. Australia Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.4.9.4. Australia Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.4.10. South Korea
8.4.10.1. South Korea Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.4.10.2. South Korea Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.4.10.3. South Korea Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.4.10.4. South Korea Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.4.11. Singapore
8.4.11.1. Singapore Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.4.11.2. Singapore Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.4.11.3. Singapore Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.4.11.4. Singapore Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.4.12. Rest of Asia Pacific
8.4.12.1. Rest of Asia Pacific Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.4.12.2. Rest of Asia Pacific Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.4.12.3. Rest of Asia Pacific Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.4.12.4. Rest of Asia Pacific Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.5. Latin America
8.5.1. Latin America Market Revenue, By Country, 2025-2035(USD Billion)
8.5.2. Latin America Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.5.3. Latin America Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.5.4. Latin America Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.5.5. Latin America Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.5.6. Brazil
8.5.6.1. Brazil Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.5.6.2. Brazil Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.5.6.3. Brazil Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.5.6.4. Brazil Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.5.7. Argentina
8.5.7.1. Argentina Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.5.7.2. Argentina Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.5.7.3. Argentina Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.5.7.4. Argentina Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.5.8. Mexico
8.5.8.1. Mexico Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.5.8.2. Mexico Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.5.8.3. Mexico Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.5.8.4. Mexico Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.5.9. Rest of Latin America
8.5.9.1. Rest of Latin America Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.5.9.2. Rest of Latin America Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.5.9.3. Rest of Latin America Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.5.9.4. Rest of Latin America Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.6. MEA
8.6.1. MEA Market Revenue, By Country, 2025-2035(USD Billion)
8.6.2. MEA Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.6.3. MEA Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.6.4. MEA Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.6.5. MEA Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.6.6. GCC Countries
8.6.6.1. GCC Countries Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.6.6.2. GCC Countries Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.6.6.3. GCC Countries Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.6.6.4. GCC Countries Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.6.7. South Africa
8.6.7.1. South Africa Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.6.7.2. South Africa Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.6.7.3. South Africa Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.6.7.4. South Africa Market Revenue, By Application, 2025-2035
8.6.8. Rest of Middle-East & Africa
8.6.8.1. Rest of Middle-East & Africa Market Revenue, By Device Type, 2025-2035
8.6.8.2. Rest of Middle-East & Africa Market Revenue, By Component, 2025-2035
8.6.8.3. Rest of Middle-East & Africa Market Revenue, By Technology, 2025-2035
8.6.8.4. Rest of Middle-East & Africa Market Revenue, By Application, 2025-2035
9. Company Profile
9.1. Microsoft Corporation
9.1.1. Business Overview
9.1.2. Financial Performance
9.1.3. Device/Service Offerings
9.1.4. Strategies & recent developments
9.1.5. SWOT Analysis
9.2. Apple Inc.
9.2.1. Business Overview
9.2.2. Financial Performance
9.2.3. Device/Service Offerings
9.2.4. Strategies & recent developments
9.2.5. SWOT Analysis
9.3. Google LLC
9.3.1. Business Overview
9.3.2. Financial Performance
9.3.3. Device/Service Offerings
9.3.4. Strategies & recent developments
9.3.5. SWOT Analysis
9.4. Meta Platforms, Inc.
9.4.1. Business Overview
9.4.2. Financial Performance
9.4.3. Device/Service Offerings
9.4.4. Strategies & recent developments
9.4.5. SWOT Analysis
9.5. Snap Inc.
9.5.1. Business Overview
9.5.2. Financial Performance
9.5.3. Device/Service Offerings
9.5.4. Strategies & recent developments
9.5.5. SWOT Analysis
9.6. Magic Leap, Inc.
9.6.1. Business Overview
9.6.2. Financial Performance
9.6.3. Device/Service Offerings
9.6.4. Strategies & recent developments
9.6.5. SWOT Analysis
9.7. PTC Inc.
9.7.1. Business Overview
9.7.2. Financial Performance
9.7.3. Device/Service Offerings
9.7.4. Strategies & recent developments
9.7.5. SWOT Analysis
9.8. Qualcomm Technologies, Inc.
9.8.1. Business Overview
9.8.2. Financial Performance
9.8.3. Device/Service Offerings
9.8.4. Strategies & recent developments
9.8.5. SWOT Analysis
9.9. Vuzix Corporation
9.9.1. Business Overview
9.9.2. Financial Performance
9.9.3. Device/Service Offerings
9.9.4. Strategies & recent developments
9.9.5. SWOT Analysis
9.10. Niantic, Inc
9.10.1. Business Overview
9.10.2. Financial Performance
9.10.3. Device/Service Offerings
9.10.4. Strategies & recent developments
9.10.5. SWOT Analysis
9.11. Epson America, Inc.
9.11.1. Business Overview
9.11.2. Financial Performance
9.11.3. Device/Service Offerings
9.11.4. Strategies & recent developments
9.11.5. SWOT Analysis
9.12. Lenovo Group Ltd.
9.12.1. Business Overview
9.12.2. Financial Performance
9.12.3. Device/Service Offerings
9.12.4. Strategies & recent developments
9.12.5. SWOT Analysis
9.13. Holoxica Limited
9.13.1. Business Overview
9.13.2. Financial Performance
9.13.3. Device/Service Offerings
9.13.4. Strategies & recent developments
9.13.5. SWOT Analysis
9.14. Unity Technologies
9.14.1. Business Overview
9.14.2. Financial Performance
9.14.3. Device/Service Offerings
9.14.4. Strategies & recent developments
9.14.5. SWOT Analysis
9.15. Blippar
9.15.1. Business Overview
9.15.2. Financial Performance
9.15.3. Device/Service Offerings
9.15.4. Strategies & recent developments
9.15.5. SWOT Analysis

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List of Tables/Graphs

Tables
TABLE 1. GLOBAL AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 2. GLOBAL AUGMENTED REALITY MARKET VALUE FOR ACTIVATED CARBON, BY GEOGRAPHY, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 3. GLOBAL AUGMENTED REALITY MARKET VALUE FOR CARBON DERIVATIVES, BY GEOGRAPHY, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 4. GLOBAL AUGMENTED REALITY MARKET VALUE FOR METAL OXIDES, BY GEOGRAPHY, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 5. GLOBAL AUGMENTED REALITY MARKET VALUE FOR CONDUCTIVE POLYMERS, BY GEOGRAPHY, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 6. GLOBAL AUGMENTED REALITY MARKET VALUE FOR OTHERS, BY GEOGRAPHY, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 7. GLOBAL AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 8. GLOBAL AUGMENTED REALITY MARKET VALUE FOR CONSUMER ELECTRONICS, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 9. GLOBAL AUGMENTED REALITY MARKET VALUE FOR INDUSTRIAL, BY GEOGRAPHY, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 10. GLOBAL AUGMENTED REALITY MARKET VALUE FOR TRANSPORTATION, BY GEOGRAPHY, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 11. GLOBAL AUGMENTED REALITY MARKET VALUE FOR OTHERS, BY GEOGRAPHY, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 12. NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY COUNTRY, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 13. NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 14. NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 15. U.S AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 16. U.S AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 17. CANADA AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 18. CANADA AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 19. EUROPE AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY COUNTRY, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 20. EUROPE AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 21. EUROPE AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 22. GERMANY AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 23. GERMANY AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 24. U.K AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 25. U.K AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 26. FRANCE AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 27. FRANCE AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 28. ITALY AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 29. ITALY AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 30. SPAIN AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 31. SPAIN AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 32. ROE AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 33. ROE AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 34. ASIA PACIFC AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY COUNTRY, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 35. ASIA PACIFC AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 36. ASIA PACIFC AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 37. CHINA AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 38. CHINA AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 39. INDIA AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 40. INDIA AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 41. JAPAN AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 42. JAPAN AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 43. REST OF APAC AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 44. REST OF APAC AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 45. REST OF WORLD AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY TYPE, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 46. REST OF WORLD AUGMENTED REALITY MARKET VALUE, BY APPLICATION, 2025-2035 (USD BILLION)
TABLE 47. CABOT(NORIT): FINANCIALS
TABLE 48. CABOT(NORIT): PRODUCTS & SERVICES
TABLE 49. CABOT(NORIT): RECENT DEVELOPMENTS
TABLE 50. KURARY CO. LTD: FINANCIALS
TABLE 51. KURARY CO. LTD: PRODUCTS & SERVICES
TABLE 52. KURARY CO. LTD: RECENT DEVELOPMENTS
TABLE 53. BAYER MATERIALSCIENCE AG: FINANCIALS
TABLE 54. BAYER MATERIALSCIENCE AG: PRODUCTS & SERVICES
TABLE 55. BAYER MATERIALSCIENCE AG: RECENT DEVELOPMENTS
TABLE 56. CALGON CARBON CORPORATION: FINANCIALS
TABLE 57. CALGON CARBON CORPORATION: PRODUCTS & SERVICES
TABLE 58. CALGON CARBON CORPORATION: RECENT DEVELOPMENTS
TABLE 59. CARBON NT&F: FINANCIALS
TABLE 60. CARBON NT&F: PRODUCTS & SERVICES
TABLE 61. CARBON NT&F: RECENT DEVELOPMENTS
TABLE 62. SHENZHEN NTP: FINANCIALS
TABLE 63. SHENZHEN NTP: PRODUCTS & SERVICES
TABLE 64. SHENZHEN NTP: RECENT DEVELOPMENTS
TABLE 65. CECA SA: FINANCIALS
TABLE 66. CECA SA: PRODUCTS & SERVICES
TABLE 67. CECA SA: RECENT DEVELOPMENTS
TABLE 68. CNANO TECHNOLOGY: FINANCIALS
TABLE 69. CNANO TECHNOLOGY: PRODUCTS & SERVICES
TABLE 70. CNANO TECHNOLOGY: RECENT DEVELOPMENTS
TABLE 71. DONAU CHEMIE GROUP: FINANCIALS
TABLE 72. DONAU CHEMIE GROUP: PRODUCTS & SERVICES
TABLE 73. DONAU CHEMIE GROUP: RECENT DEVELOPMENTS
TABLE 74. SHOWA DENKO: FINANCIALS
TABLE 75. SHOWA DENKO: PRODUCTS & SERVICES
TABLE 76. SHOWA DENKO: RECENT DEVELOPMENTS

 

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