拡張現実(AR)市場:デバイスタイプ別、コンポーネント別、テクノロジー別、用途別、世界市場規模、セグメント別分析、地域概要、企業シェア分析、主要企業プロファイル、市場予測、2025年2035年Augmented Reality Market By Device Type, By Component, By Technology, and By Application, Global Market Size, Segmental analysis, Regional Overview, Company share analysis, Leading Company Profiles And Market Forecast, 2025 2035 拡張現実市場:デバイスタイプ別(スマートフォン、タブレット、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートグラス、ハンドヘルドデバイス、その他)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別... もっと見る
サマリー拡張現実市場:デバイスタイプ別(スマートフォン、タブレット、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートグラス、ハンドヘルドデバイス、その他)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(マーカーベースAR、マーカーレスAR、投影ベースAR、重ね合わせベースAR)、用途別(ゲーム、エンターテインメント、小売、教育、ヘルスケア、自動車、軍事・防衛、観光・旅行、その他用途別(ゲーム・エンターテインメント, 小売, 教育, ヘルスケア, 自動車, 軍事・防衛, 観光・旅行, その他), 世界市場規模, セグメント別分析, 地域別概要, 企業シェア分析, 主要企業プロファイル, 市場予測, 2025 - 2035年拡張現実(AR)市場は、2024年に623億米ドルを占め、2035年には2兆4,255億米ドルに達すると予測され、2025年から2035年にかけて約39.5%のCAGRで成長すると予測される。拡張現実(AR)市場は、技術の進歩、スマートフォンの普及率向上、小売、医療、自動車、ゲームなどの分野での需要増に後押しされ、急速に拡大している。この市場を牽引しているのは、没入感のある体験、リアルタイムのデータ統合、企業アプリケーションでの採用拡大である。ARのハードウェアとソフトウェアにおける継続的な技術革新は、5Gによる接続性の強化とともに、普及をさらに後押ししている。しかし、データプライバシーや高い開発コストなどの課題が市場成長の障壁となっている。ハイテク大手による戦略的提携と投資がエコシステムを強化し、イノベーションと商業化のための新たな道を作り出している。 業種を超えた企業の採用拡大 生産性、効率性、エンゲージメントを向上させるため、さまざまな分野でARを業務に取り入れる企業が増えている。製造業では、ARが機器のメンテナンス、遠隔トラブルシューティング、トレーニングを支援し、ダウンタイムを大幅に削減している。医療従事者はARを利用して手術の精度を高め、遠隔診断や教育を促進している。小売業者は、バーチャル試着機能やインタラクティブなショッピング体験のためにARを導入し、顧客満足度を高めている。このような実用的な使用例は具体的な利点を示しており、より多くの企業がARを採用するよう促している。さらに、ARを搭載したプラットフォームによる遠隔コラボレーションは、ワークフローを合理化している。このトレンドは、従来のビジネスプロセスを変革しつつある。成功事例が増えるにつれて、企業の需要は着実に増加すると予想される。 高い導入・開発コスト 関心が高まっているにもかかわらず、特に中小企業にとっては、ARハードウェアとソフトウェアの高コストが依然として障壁となっている。カスタムARアプリケーションの開発には、専門的な人材、ツール、テスト環境が必要であり、運用コストがかさむ。ARヘッドセットやスマートグラスは高価であることが多く、大衆市場にはまだ普及していない。さらに、ARシステムのメンテナンスやアップデートは、IT予算を圧迫する可能性がある。多くの企業は、明確なROIが見えないまま多額の投資を躊躇している。このコスト感覚が大規模な導入を遅らせる。さらに、レガシーシステムとの統合は、プロジェクトの複雑さと費用をさらに増大させる可能性がある。こうした財務上の課題は、価格に敏感な市場での採用を遅らせる可能性がある。 スマートシティやIoTインフラとの統合 都市がスマートインフラを採用するにつれて、ARは都市計画、ナビゲーション、公共サービスに新たな用途を見出している。AR対応ツールは、建築デザイン、ユーティリティ、交通の流れをリアルタイムで視覚化し、情報に基づいた意思決定を支援する。IoTセンサーと統合すれば、ARは環境データのライブ・オーバーレイを提供し、当局と市民の両方の状況認識を高めることができる。観光、公共安全、交通システムもAR主導の体験から恩恵を受ける。これらのアプリケーションは、都市環境におけるデジタルトランスフォーメーションの推進に沿ったものである。このようなスマートシティとの融合は、ARベンダーにとって、自治体や都市計画者に拡張性があり、インパクトの大きいソリューションを生み出す大きなチャンスとなる。 セグメント分析 ヘッドマウントディスプレイ(HMD)は、その没入型機能により、企業やゲーム用途で広く使用されている。ハンズフリーでインタラクティブな体験ができ、トレーニングやシミュレーションに最適です。スマートグラスは、その軽量設計と物流、医療、小売での使用で人気を集めている。ユーザーの機動性を維持しながら、リアルタイムの情報配信をサポートします。ヘッドアップディスプレイ(HUD)は、フロントガラスやバイザーに重要なデータを投影するため、主に自動車や航空分野で採用されている。これらのデバイスは、安全性と状況認識を向上させる。ディスプレイ・デバイスの選択はユースケースによって異なり、それぞれが特定の産業ニーズに対応している。このセグメンテーションは、ARハードウェアの好みの多様性を反映している。 コンシューマ・セグメントは、ゲーム、エンターテイメント、ソーシャル・メディア・アプリケーションによって牽引されている。モバイルゲームにおける拡張体験やソーシャルアプリにおけるフィルタリングは、ユーザーの大きな関心を集めている。商業セグメントには、小売、観光、広告が含まれ、ARは顧客エンゲージメントとマーケティング効果を高めるために使用されている。企業では、トレーニング、メンテナンス、設計の視覚化など、業務用途にARが導入されている。このセグメントは、業界が没入型技術の効率的な利点を認識するにつれて成長している。各エンドユーザーカテゴリーには、独自のニーズと採用課題がある。ベンダーは、各分野の需要に合わせてソリューションをカスタマイズしている。こうした多様な需要基盤が市場全体の拡大に寄与している。 地域分析 北米は、大手ハイテク企業や研究機関が存在し、消費者向け技術の導入が進んでいるため、ARイノベーションでリードしている。この地域は、ARハードウェアとソフトウェア開発をサポートするエコシステムが確立されている。防衛、ヘルスケア、エンターテイメントなどの産業がAR技術の早期採用者である。同市場はまた、強力なベンチャーキャピタルの活動や政府出資の技術イニシアティブにも支えられている。採用は企業向けと消費者向けの両セグメントに広がっている。規制の枠組みは、データプライバシーとARデバイスの使用をサポートするために進化している。技術環境が成熟しているため、ARソリューションの迅速なプロトタイピングと拡張が可能である。全体として、北米はARの商業化と成長のハブである。 競争状況 拡張現実(AR)市場には、大手ハイテク企業と機敏な新興企業が混在しており、技術革新と戦略的提携を通じて市場シェアを争っている。主要企業は、デバイスの性能、ソフトウェアの互換性、ユーザー体験を向上させるために研究開発に投資している。合併や買収は一般的であり、企業はAR機能を拡張したり、新しい分野に参入したりすることができる。新興企業は、教育や工業検査におけるARのようなニッチなソリューションに注力することが多いが、大企業はスケーラブルなプラットフォームをターゲットにしている。競争上の差別化は、エコシステムの統合、コンテンツの利用可能性、ハードウェアの人間工学にかかっている。採用が加速するにつれ、競争環境は強固なクロスプラットフォーム・ソリューションを持つプレイヤーを中心に統合されていくと予想される。 レポートの対象範囲 デバイスタイプ別 - スマートフォンおよびタブレット - ヘッドマウントディスプレイ(HMD - スマートグラス - ハンドヘルドデバイス - その他 コンポーネント別 - ハードウェア - ソフトウェア 技術別 - マーカーベースAR - マーカーレスAR - 投影型AR - 重ね合わせAR アプリケーション別 - ゲームとエンターテイメント - 小売 - 教育 - ヘルスケア - 自動車 - 観光・旅行 - その他 目次目次1.方法論とレポート範囲 1.1.定義と目的 1.2.市場評価と予測パラメータ 1.3.調査方法 1.4.データ検証ソース 1.4.1.二次調査 1.4.2.一次調査 2.市場概要 3.拡張現実市場市場ダイナミクス 3.1.エグゼクティブサマリー 3.2.市場促進要因 3.2.1.AR技術の進歩が業界の普及を促進 3.2.2.没入型でパーソナライズされた顧客体験に対する需要の高まりがAR導入に拍車をかける 3.2.3.手術、トレーニング、患者ケアを強化する医療分野でのAR利用の拡大 3.3.業界の主な落とし穴と課題 3.3.1.AR導入の妨げとなる高い開発・導入コスト 3.3.2.ARデバイスの性能と成長を妨げる技術的限界 3.3.3.AR技術の受容を制限するプライバシーとセキュリティの懸念 3.4.市場機会 3.4.1.5Gネットワーク統合によるリアルタイムAR体験の強化と市場イノベーションの促進 3.4.2.ARコンテンツ制作の拡大がイノベーションと市場成長を促進 3.4.3.小売業におけるARバーチャル試着とカスタマイズによるショッピング体験の向上 3.5.ポーターのファイブフォース分析 3.6.PESTLE分析 3.7.規制情勢 3.8.投資環境 3.9.ESGシナリオ 3.10.競争環境 3.10.1.各社の市場シェア 3.10.2.市場ポジショニング 3.10.3.戦略の枠組み 3.10.4.最近の買収・合併 4.拡張現実(AR)市場、デバイスタイプ別セグメント分析 4.1.概要 動向 4.1.1.市場収益シェア、デバイスタイプ別、2025年&2035年 4.1.2.主要市場動向、成長要因、機会 4.2.スマートフォンとタブレット 4.2.1.市場規模および予測、2025年~2035年(10億米ドル) 4.3.ヘッドマウントディスプレイ(HMD) 4.3.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル) 4.4.スマートグラス 4.4.1.市場規模・予測、2025~2035年(USD Billion) 4.5.ハンドヘルド機器 4.5.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル) 4.6.その他 4.6.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル) 5.拡張現実市場、コンポーネントセグメント分析 5.1.概要 5.1.1.市場収益シェア、コンポーネント別、2025年・2035年 5.1.2.主要市場動向、成長要因、機会 5.2.ハードウェア 5.2.1.市場規模および予測、2025年~2035年(10億米ドル) 5.3.ソフトウェア 5.3.1.市場規模および予測、2025~2035年(USD Billion) 6.拡張現実市場、技術セグメント分析 6.1.概要 6.1.1.市場収益シェア、技術別、2025年・2035年 6.1.2.主要市場動向、成長要因、機会 6.2.マーカーベースAR 6.2.1.市場規模および予測、2025年~2035年(10億米ドル) 6.3.マーカーレスAR 6.3.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル) 6.4.投影型AR 6.4.1.市場規模・予測、2025~2035年(USD Billion) 6.5.重ね合わせ型AR 6.5.1.市場規模と予測、2025~2035年(USD Billion) 7.拡張現実(AR)市場、用途別セグメント分析 7.1.概要 7.1.1.市場収益シェア、アプリケーション別、2025年・2035年 7.1.2.主要市場動向、成長要因、機会 7.2.ゲームとエンターテインメント 7.2.1.市場規模および予測、2025年~2035年(10億米ドル) 7.3.小売 7.3.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル) 7.4.教育 7.4.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル) 7.5.ヘルスケア 7.5.1.市場規模と予測、2025~2035年(10億米ドル) 7.6.自動車 7.6.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル) 7.7.軍事・防衛 7.7.1.市場規模・予測、2025~2035年(10億米ドル) 7.8.観光・旅行 7.8.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル) 7.9.その他 7.9.1.市場規模および予測、2025~2035年(10億米ドル) 8.拡張現実市場、地域セグメント分析 8.1.概要 8.1.1.世界市場の地域別収益シェア(2025年・2035年 8.1.2.世界市場収益、地域別、2025年〜2035年(USD Billion) 8.2.北米 8.2.1.北米市場収益、国別、2025-2035年(USD Billion) 8.2.2.北米市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.2.3.北米市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.2.4.北米市場収益:技術別、2025-2035年 8.2.5.北米市場収益:用途別、2025-2035年 8.2.6.米国 8.2.6.1.米国市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.2.6.2.米国市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.2.6.3.米国市場収益:技術別、2025-2035年 8.2.6.4.米国市場収益:アプリケーション別、2025-2035年 8.2.7.カナダ 8.2.7.1.カナダ市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.2.7.2.カナダ市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.2.7.3.カナダ市場収益:技術別、2025-2035年 8.2.7.4.カナダ市場収益:アプリケーション別、2025-2035年 8.3.欧州 8.3.1.欧州市場収益:国別、2025-2035年(USD Billion) 8.3.2.欧州市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.3.3.欧州市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.3.4.欧州市場収益:技術別、2025-2035年 8.3.5.欧州市場収益:アプリケーション別、2025-2035年 8.3.6.ドイツ 8.3.6.1.ドイツ市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.3.6.2.ドイツ市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.3.6.3.ドイツ市場収益:技術別、2025-2035年 8.3.6.4.ドイツ市場収益:用途別、2025-2035年 8.3.7.フランス 8.3.7.1.フランス市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.3.7.2.フランス市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.3.7.3.フランス市場収益:技術別、2025-2035年 8.3.7.4.フランス市場収益:用途別、2025-2035年 8.3.8.イギリス 8.3.8.1.英国市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.3.8.2.英国市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.3.8.3.英国市場収益:技術別、2025-2035年 8.3.8.4.イギリス市場収益:アプリケーション別、2025-2035年 8.3.9.イタリア 8.3.9.1.イタリア市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.3.9.2.イタリア市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.3.9.3.イタリア市場収益:技術別、2025-2035年 8.3.9.4.イタリア市場収益:用途別、2025-2035年 8.3.10.スペイン 8.3.10.1.スペイン市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.3.10.2.スペイン市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.3.10.3.スペイン市場収益:技術別、2025-2035年 8.3.10.4.スペイン市場収益:アプリケーション別、2025-2035年 8.3.11.その他のヨーロッパ 8.3.11.1.欧州以外の地域市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.3.11.2.欧州以外の地域の市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.3.11.3.欧州のその他の地域の市場収益:技術別、2025-2035年 8.3.11.4.欧州のその他の地域の市場収益:用途別、2025-2035年 8.4.アジア太平洋地域 8.4.1.アジア太平洋地域の市場収益、国別、2025-2035年(USD Billion) 8.4.2.アジア太平洋地域の市場収益、デバイスタイプ別、2025-2035年 8.4.3.アジア太平洋地域の市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.4.4.アジア太平洋地域の市場収益:技術別、2025-2035年 8.4.5.アジア太平洋地域の市場収益:用途別、2025-2035年 8.4.6.中国 8.4.6.1.中国市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.4.6.2.中国市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.4.6.3.中国市場収入:技術別、2025-2035年 8.4.6.4.中国市場収益:アプリケーション別、2025-2035年 8.4.7.日本 8.4.7.1.日本市場収入:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.4.7.2.日本市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.4.7.3.日本市場収益:技術別、2025-2035年 8.4.7.4.日本市場収益:アプリケーション別、2025-2035年 8.4.8.インド 8.4.8.1.インド市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.4.8.2.インド市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.4.8.3.インド市場収益:技術別、2025-2035年 8.4.8.4.インド市場収益:アプリケーション別、2025-2035年 8.4.9.オーストラリア 8.4.9.1.オーストラリア市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.4.9.2.オーストラリア市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.4.9.3.オーストラリア市場収益:技術別、2025-2035年 8.4.9.4.オーストラリア市場収益:アプリケーション別、2025-2035年 8.4.10.韓国 8.4.10.1.韓国市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.4.10.2.韓国市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.4.10.3.韓国市場収益:技術別、2025-2035年 8.4.10.4.韓国市場収益:アプリケーション別、2025-2035年 8.4.11.シンガポール 8.4.11.1.シンガポール市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.4.11.2.シンガポール市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.4.11.3.シンガポール市場収益:技術別、2025-2035年 8.4.11.4.シンガポール市場収益:アプリケーション別、2025-2035年 8.4.12.その他のアジア太平洋地域 8.4.12.1.アジア太平洋地域以外の市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.4.12.2.アジア太平洋地域のその他の地域市場収入:コンポーネント別、2025-2035年 8.4.12.3.アジア太平洋地域のその他の地域の市場収益:技術別、2025-2035年 8.4.12.4.アジア太平洋地域のその他の地域の市場収益:用途別、2025-2035年 8.5.ラテンアメリカ 8.5.1.ラテンアメリカ市場収益、国別、2025年〜2035年(USD Billion) 8.5.2.中南米市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.5.3.中南米市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.5.4.中南米市場収益:技術別、2025-2035年 8.5.5.中南米市場収益:用途別、2025-2035年 8.5.6.ブラジル 8.5.6.1.ブラジル市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.5.6.2.ブラジル市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.5.6.3.ブラジル市場収益:技術別、2025-2035年 8.5.6.4.ブラジル市場収益:アプリケーション別、2025-2035年 8.5.7.アルゼンチン 8.5.7.1.アルゼンチン市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.5.7.2.アルゼンチン市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.5.7.3.アルゼンチン市場収益:技術別、2025-2035年 8.5.7.4.アルゼンチン市場収益:アプリケーション別、2025-2035年 8.5.8.メキシコ 8.5.8.1.メキシコ市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.5.8.2.メキシコ市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.5.8.3.メキシコ市場収益:技術別、2025-2035年 8.5.8.4.メキシコ市場収益:用途別、2025-2035年 8.5.9.その他のラテンアメリカ 8.5.9.1.ラテンアメリカのその他の地域市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.5.9.2.ラテンアメリカのその他の地域市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.5.9.3.ラテンアメリカのその他の地域の市場収益:技術別、2025-2035年 8.5.9.4.ラテンアメリカのその他の地域の市場収益:用途別、2025-2035年 8.6.MEA 8.6.1.MEA市場収益、国別、2025-2035年(USD Billion) 8.6.2.MEA市場の収益、デバイスタイプ別、2025-2035年 8.6.3.MEA市場の収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.6.4.MEA市場の収益:技術別、2025-2035年 8.6.5.MEA市場の収益:用途別、2025-2035年 8.6.6.GCC諸国 8.6.6.1.GCC諸国の市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.6.6.2.GCC諸国の市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.6.6.3.GCC諸国の市場収益:技術別、2025-2035年 8.6.6.4.GCC諸国の市場収益:アプリケーション別、2025-2035年 8.6.7.南アフリカ 8.6.7.1.南アフリカ市場収益:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.6.7.2.南アフリカ市場収益:コンポーネント別、2025-2035年 8.6.7.3.南アフリカの市場収益:技術別、2025-2035年 8.6.7.4.南アフリカの市場収益:アプリケーション別、2025-2035年 8.6.8.その他の中東・アフリカ地域 8.6.8.1.中東・アフリカのその他の地域市場収入:デバイスタイプ別、2025-2035年 8.6.8.2.中東・アフリカのその他の地域市場収入:コンポーネント別、2025-2035年 8.6.8.3.中東・アフリカのその他の地域市場収益:技術別、2025-2035年 8.6.8.4.中東およびアフリカのその他の地域の市場収益:用途別、2025-2035年 9.会社概要 9.1.マイクロソフト株式会社 9.1.1.事業概要 9.1.2.業績 9.1.3.デバイス/サービスの提供 9.1.4.戦略と最近の動向 9.1.5.SWOT分析 9.2.アップル 9.2.1.事業概要 9.2.2.業績 9.2.3.デバイス/サービスの提供 9.2.4.戦略と最近の動向 9.2.5.SWOT分析 9.3.グーグル合同会社 9.3.1.事業概要 9.3.2.業績 9.3.3.デバイス/サービスの提供 9.3.4.戦略と最近の動向 9.3.5.SWOT分析 9.4.メタ・プラットフォームズ 9.4.1.事業概要 9.4.2.業績 9.4.3.デバイス/サービスの提供 9.4.4.戦略と最近の動向 9.4.5.SWOT分析 9.5.スナップ 9.5.1.事業概要 9.5.2.業績 9.5.3.デバイス/サービスの提供 9.5.4.戦略と最近の動向 9.5.5.SWOT分析 9.6.マジックリープ社 9.6.1.事業概要 9.6.2.業績 9.6.3.デバイス/サービスの提供 9.6.4.戦略と最近の動向 9.6.5.SWOT分析 9.7.PTC Inc. 9.7.1.事業概要 9.7.2.業績 9.7.3.デバイス/サービスの提供 9.7.4.戦略と最近の動向 9.7.5.SWOT分析 9.8.クアルコム・テクノロジーズ 9.8.1.事業概要 9.8.2.業績 9.8.3.デバイス/サービスの提供 9.8.4.戦略と最近の動向 9.8.5.SWOT分析 9.9.Vuzix Corporation 9.9.1.事業概要 9.9.2.業績 9.9.3.デバイス/サービスの提供 9.9.4.戦略と最近の動向 9.9.5.SWOT分析 9.10.ナイアンティック 9.10.1.事業概要 9.10.2.業績 9.10.3.デバイス/サービスの提供 9.10.4.戦略と最近の動向 9.10.5.SWOT分析 9.11.エプソンアメリカ 9.11.1.事業概要 9.11.2.業績 9.11.3.デバイス/サービスの提供 9.11.4.戦略と最近の動向 9.11.5.SWOT分析 9.12.レノボ・グループ 9.12.1.事業概要 9.12.2.業績 9.12.3.デバイス/サービスの提供 9.12.4.戦略と最近の動向 9.12.5.SWOT分析 9.13.ホロキシカ・リミテッド 9.13.1.事業概要 9.13.2.業績 9.13.3.デバイス/サービスの提供 9.13.4.戦略と最近の動向 9.13.5.SWOT分析 9.14.ユニティ・テクノロジーズ 9.14.1.事業概要 9.14.2.業績 9.14.3.デバイス/サービスの提供 9.14.4.戦略と最近の動向 9.14.5.SWOT分析 9.15.ブリッパー 9.15.1.事業概要 9.15.2.業績 9.15.3.デバイス/サービスの提供 9.15.4.戦略と最近の動向 9.15.5.SWOT分析 図表リスト表表1. 拡張現実の世界市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表2. 活性炭の拡張現実世界市場価値、地域別、2025-2035年(10億米ドル) 表3. カーボン誘導体のAR世界市場価値、地域別、2025-2035年(10億米ドル) 表4. 金属酸化物のAR世界市場価値、2025-2035年地域別(10億米ドル) 表5. 導電性ポリマーのAR世界市場価値、2025~2035年地域別(10億米ドル) 表6. その他の拡張現実の世界市場価値:2025~2035年地域別(10億米ドル) 表7. 拡張現実の世界市場価値、用途別、2025~2035年(10億米ドル) 表8. オーグメンテッド・リアリティの世界市場価値(家電)、2025~2035年(10億米ドル 表9. 拡張現実の世界市場:産業用、地域別、2025-2035年(10億米ドル) 表10. 拡張現実の世界市場:輸送分野(地域別)、2025-2035年(10億米ドル 表11. 拡張現実の世界市場:その他(地域別)、2025-2035年(10億米ドル 表12. 北米拡張現実市場価値、国別、2025~2035年(10億米ドル) 表13. 北米AR市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表14. 北米AR市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル) 表15. 米国の拡張現実(AR)市場価値、タイプ別、2025~2035年(10億米ドル 表16. 米国の拡張現実(AR)市場価値、用途別、2025~2035年(10億米ドル 表17. カナダの拡張現実(AR)市場価値、タイプ別、2025~2035年(10億米ドル 表18. カナダの拡張現実(AR)市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル 表19. 欧州AR市場価値、国別、2025~2035年(10億米ドル) 表20. 欧州AR市場価値、タイプ別、2025~2035年(10億米ドル) 表21. 欧州AR市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル) 表22. ドイツの拡張現実感市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表23. ドイツAR市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル) 表24. 英国AR市場価値:タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表25. 英国AR市場価値:用途別、2025-2035年(10億米ドル) 表26. フランスAR市場価値:タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表27. フランスAR市場価値:用途別、2025-2035年(10億米ドル) 表28. イタリアAR市場価値:タイプ別、2025~2035年(10億米ドル) 表29. イタリアAR市場価値:用途別、2025~2035年(10億米ドル) 表30. スペインAR市場価値:タイプ別、2025~2035年(10億米ドル) 表31. スペインAR市場価値:用途別、2025~2035年(10億米ドル) 表32.ROEの拡張現実市場価値、タイプ別、2025~2035年(10億米ドル) 表33.ROEの拡張現実市場価値、用途別、2025~2035年(10億米ドル) 表34. アジア太平洋地域の拡張現実感市場価値、国別、2025~2035年(10億米ドル) 表35. アジア太平洋地域の拡張現実感市場価値、タイプ別、2025~2035年(10億米ドル) 表36.アジア太平洋地域の拡張現実(AR)市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル 表37. 中国AR市場価値:タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表38. 中国AR市場価値:用途別、2025-2035年(10億米ドル) 表39.インドのAR市場価値:タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表40.インドのAR市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル) 表41.日本のAR市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表42.日本の拡張現実市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル) 表43.その他のアジア太平洋地域のAR市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表44.アパックのその他の地域の拡張現実市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル) 表45.その他の地域の拡張現実市場価値、タイプ別、2025-2035年(10億米ドル) 表46.その他の地域の拡張現実市場価値、用途別、2025-2035年(10億米ドル) 表47. キャボット(ノリット):財務状況 表 48.カボット(ノリット):製品とサービス 表 49.カボット(ノリット):最近の動向 表 50.KURARY CO.Ltd.:財務 表 51.KURARY CO.Ltd.:製品・サービス 表 52.KURARY CO.Ltd.:最近の動向 表53.バイエル マテリアルサイエンス 表 54.バイエル マテリアルサイエンス:製品とサービス 表 55.バイエル マテリアルサイエンス:最近の動向 表56. カルゴン・カーボン・コーポレーション: 財務 カルゴン・カーボン・コーポレーション: 製品・サービス 表58. カルゴン・カーボン・コーポレーション: 最近の動向 表59. カーボンエヌティーアンドエフ: 財務 表60. カーボンNT&F: 製品・サービス 表61. カーボンエヌティーアンドエフ: 最近の開発 表 62.深セン NTP: 財務 表 63.深セン NTP: 製品とサービス 表 64.深センNTP:最近の動向 表65. 表 66. 表67. 表68. シナノテクノロジー:財務 表69.Cnanoテクノロジー:製品とサービス 表70.Cnanoテクノロジー:最近の開発 表 71.ドナウケミーグループ:財務 表 72.ドナウ・ケミー・グループ:製品とサービス 表73.ドナウ・ケミー・グループ:最近の動き 表74.昭和電工:財務状況 表75.昭和電工: 製品・サービス 表76.昭和電工:最近の動向
SummaryAugmented Reality Market By Device Type (Smartphones and Tablets, Head-Mounted Displays (HMDs), Smart Glasses, Handheld Devices, and Others), By Component (Hardware and software), By Technology (Marker-Based AR, Markerless AR, Projection-Based AR, and Superimposition-Based AR), and By Application (Gaming and Entertainment, Retail, Education, Healthcare, Automotive, Military & Defense, Tourism & Travel, and Others), Global Market Size, Segmental analysis, Regional Overview, Company share analysis, Leading Company Profiles And Market Forecast, 2025 – 2035 Table of ContentsTable of Contents List of Tables/GraphsTables
ご注文は、お電話またはWEBから承ります。市場調査レポートのお見積もり作成・購入の依頼もお気軽にご相談ください。本レポートと同分野(通信・IT)の最新刊レポート
IHR Insights社の ICT分野 での最新刊レポート
本レポートと同じKEY WORD(augmented reality)の最新刊レポート
よくあるご質問IHR Insights社はどのような調査会社ですか?IHR InsightsはICT、化学品、ヘルスケア、半導体など、世界の幅広い分野を対象に調査し、専門的な知識を基に市場調査報告書を出版しています。 主な調査分野 ◇ICT ◇化学品、材料、... もっと見る 調査レポートの納品までの日数はどの程度ですか?在庫のあるものは速納となりますが、平均的には 3-4日と見て下さい。
注文の手続きはどのようになっていますか?1)お客様からの御問い合わせをいただきます。
お支払方法の方法はどのようになっていますか?納品と同時にデータリソース社よりお客様へ請求書(必要に応じて納品書も)を発送いたします。
データリソース社はどのような会社ですか?当社は、世界各国の主要調査会社・レポート出版社と提携し、世界各国の市場調査レポートや技術動向レポートなどを日本国内の企業・公官庁及び教育研究機関に提供しております。
|
|