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日本のエッジコンピューティング市場:2025-2033年、コンポーネント・組織規模・業種・地域別、市場規模・シェア・動向・予測
日本のエッジコンピューティング市場:2025-2033年、コンポーネント・組織規模・業種・地域別、市場規模・シェア・動向・予測
Japan Edge Computing Market Size, Share, Trends and Forecast by Component, Organization Size, Vertical, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のエッジコンピューティング市場規模は、2024年に8億2350万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、同市場が2033年までに59億1,817万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて23.70%のCAGRを示すと予測している。同市場は、リアルタイムデータ処理、IoT導入、インダストリ…
日本バーチャルリアリティ市場レポート:デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクター、ディスプレイウォール)、技術別(半没入型、完全没入型、非没入型)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(航空宇宙・防衛、民生、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域別 2025-2033
日本バーチャルリアリティ市場レポート:デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクター、ディスプレイウォール)、技術別(半没入型、完全没入型、非没入型)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(航空宇宙・防衛、民生、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域別 2025-2033
Japan Virtual Reality Market Report by Device Type (Head-Mounted Display, Gesture-Tracking Device, Projectors and Display Wall), Technology (Semi and Fully Immersive, Non-Immersive), Component (Hardware, Software), Application (Aerospace and Defense, Consumer, Commercial, Enterprise, Healthcare, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のバーチャルリアリティ市場規模は2024年に22億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場が2033年までに87億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて16.4%の成長率(CAGR)を示すと予測している。同国における新たな技術革新、ヘルスケア分野での製品採用の増加、没入型…
日本ディスプレイ市場レポート:ディスプレイタイプ別(フラットパネルディスプレイ、フレキシブルパネルディスプレイ、透明パネルディスプレイ)、技術別(OLED、量子ドット、LED、LCD、電子ペーパー、その他)、用途別(スマートフォン・タブレット、スマートウェアラブル、テレビ・デジタルサイネージ、PC・ノートPC、車載ディスプレイ、その他)、産業分野別(BFSI、小売、ヘルスケア、家電、軍事・防衛、自動車、その他)、地域別(2025年~2033年
日本ディスプレイ市場レポート:ディスプレイタイプ別(フラットパネルディスプレイ、フレキシブルパネルディスプレイ、透明パネルディスプレイ)、技術別(OLED、量子ドット、LED、LCD、電子ペーパー、その他)、用途別(スマートフォン・タブレット、スマートウェアラブル、テレビ・デジタルサイネージ、PC・ノートPC、車載ディスプレイ、その他)、産業分野別(BFSI、小売、ヘルスケア、家電、軍事・防衛、自動車、その他)、地域別(2025年~2033年
Japan Display Market Report by Display Type (Flat Panel Display, Flexible Panel Display, Transparent Panel Display), Technology (OLED, Quantum Dot, LED, LCD, E-Paper, and Others), Application (Smartphone and Tablet, Smart Wearable, Television and Digital Signage, PC and Laptop, Vehicle Display, and Others), Industry Vertical (BFSI, Retail, Healthcare, Consumer Electronics, Military and Defense, Automotive, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のディスプレイ市場規模は2024年に102億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には143億ドルに達し、2025年から2033年にかけて3.72%の成長率(CAGR)を示すと予測している。様々な産業における高品質ディスプレイの需要増加、日本政府による支援政策と投資、環境に…
日本のスマートフォン市場レポート:オペレーティングシステム別(Android、iOS、その他)、ディスプレイ技術別(LCD技術、OLED技術)、RAM容量別(4GB未満、4GB~8GB、8GB以上)、価格帯別(超ローエンド(100ドル未満)、ローエンド(100ドル~200ドル未満)、ミッドレンジ(200ドル~400ドル未満)、ミッド~ハイエンド(400ドル~600ドル未満)、ハイエンド(600ドル~800ドル未満)、プレミアム(800ドル~1000ドル未満)、ウルトラプレミアム(1000ドル以上))、流通チャネル(OEM、オンラインストア、小売店)、地域 2025-2033
日本のスマートフォン市場レポート:オペレーティングシステム別(Android、iOS、その他)、ディスプレイ技術別(LCD技術、OLED技術)、RAM容量別(4GB未満、4GB~8GB、8GB以上)、価格帯別(超ローエンド(100ドル未満)、ローエンド(100ドル~200ドル未満)、ミッドレンジ(200ドル~400ドル未満)、ミッド~ハイエンド(400ドル~600ドル未満)、ハイエンド(600ドル~800ドル未満)、プレミアム(800ドル~1000ドル未満)、ウルトラプレミアム(1000ドル以上))、流通チャネル(OEM、オンラインストア、小売店)、地域 2025-2033
Japan Smartphone Market Report by Operating System (Android, iOS, and Others), Display Technology (LCD Technology, OLED Technology), RAM Capacity (Below 4GB, 4GB - 8GB, Over 8GB), Price Range (Ultra Low-End (Less Than $100), Low-End ($100-<$200), Mid-Range ($200-<$400), Mid- to High-End ($400-<$600), High-End ($600-<$800), Premium ($800-<$1000) and Ultra-Premium ($1000 and Above)), Distribution Channel (OEMs, Online Stores, Retailers), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のスマートフォン市場規模は2024年に3,190万台に達した。IMARCグループは、2033年には5,120万台に達し、2025~2033年の成長率(CAGR)は5.1%になると予測している。スマートフォンは、携帯電話とハンドヘルド・コンピュータの機能を併せ持つモバイル機器である。音声通話…
日本メタバース市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング、試験・検査、その他)、産業分野別(BFSI、小売、メディア・エンターテイメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)、地域別(2025-2033年
日本メタバース市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング、試験・検査、その他)、産業分野別(BFSI、小売、メディア・エンターテイメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)、地域別(2025-2033年
Japan Metaverse Market Report by Component (Hardware, Software, Service), Technology (Blockchain, Virtual Reality and Augmented Reality, Mixed Reality, and Others), Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation and Social Media, Events and Conference, Digital Marketing, Testing and Inspection, and Others), Industry Vertical (BFSI, Retail, Media and Entertainment, Education, Aerospace and Defense, Automotive, and Others), and Region 2025-2033.
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のメタバース市場規模は2024年に78億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2025年から2033年にかけて34.2%の成長率(CAGR)を示し、2033年には1,110億米ドルに達すると予測している。高速インターネットの普及、さまざまな分野でのデジタル技術やバーチャル技術との融合、…
日本ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益タイプ別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2025-2033
日本ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益タイプ別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2025-2033
Japan Gaming Market Report by Device Type (Consoles, Mobiles and Tablets, Computers), Platform (Online, Offline), Revenue Type (In-Game Purchase, Game Purchase, Advertising), Type (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Age Group (Adult, Children), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のゲーム市場規模は2024年に263億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には605億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて9.7%の成長率(CAGR)を示すと予測している。多人数参加型ゲームをソーシャルメディアプラットフォームと統合したソーシャルゲームの人気の高…
日本のオンラインギャンブル市場規模、シェア、動向、予測:ゲームタイプ、デバイス、地域別、2025-2033年
日本のオンラインギャンブル市場規模、シェア、動向、予測:ゲームタイプ、デバイス、地域別、2025-2033年
Japan Online Gambling Market Size, Share, Trends and Forecast by Game Type, Device, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のオンラインギャンブルの世界市場規模は2024年に81億米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には129億米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は5.3%になると予測している。同市場は主に、デジタル接続の普及、ブロックチェーンなどの技術革新、モバイ…
国内バーチャルリアリティゲーム市場規模・シェア・動向・予測:セグメント別、デバイス別、年齢層別、ゲームタイプ別、地域別、2025-2033年
国内バーチャルリアリティゲーム市場規模・シェア・動向・予測:セグメント別、デバイス別、年齢層別、ゲームタイプ別、地域別、2025-2033年
Japan Virtual Reality Gaming Market Size, Share, Trends and Forecast by Segment, Device, Age Group, Type of Games, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のバーチャルリアリティゲーム市場規模は、2024年に1,789百万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には4,382百万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて10.5%のCAGRを示すと予測している。日本のバーチャルリアリティゲーム市場のシェアは、VRハードウェアの技…
国内ゲーミング周辺機器市場レポート:製品タイプ別(ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他)、ゲーミングデバイスタイプ別(PC(デスクトップ/ラップトップ)、ゲーミングコンソール)、技術別(有線、無線)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2025-2033
国内ゲーミング周辺機器市場レポート:製品タイプ別(ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他)、ゲーミングデバイスタイプ別(PC(デスクトップ/ラップトップ)、ゲーミングコンソール)、技術別(有線、無線)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2025-2033
Japan Gaming Peripherals Market Report by Product Type (Headsets, Keyboards, Joysticks, Mice, Gamepads, and Others), Gaming Device Type (PC (Desktop/Laptop), Gaming Consoles), Technology (Wired, Wireless), Distribution Channel (Online, Offline), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のゲーム周辺機器市場規模は2024年に2億5,900万ドルに達した。今後、IMARC Groupは、同市場が2033年までに4億7,300万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて6.9%の成長率(CAGR)を示すと予測している。 ゲーム周辺機器は、パーソナルコンピュータ(PC)やノートPC上の…
アナモルフィックプリズムペア市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
アナモルフィックプリズムペア市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Anamorphic Prism Pair Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年4月

アナモルフィックプリズムペアの動向と予測 世界のアナモルフィックプリズムペア市場の将来は、光ストレージ・ディスプレイ、通信・通信、産業、医療市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のアナモルフィックプリズムペア市場は、2025年から2031年にかけて…
2035年までのEラーニング市場:プロバイダーのタイプ別、展開モデルのタイプ別、技術のタイプ別、コースのタイプ別、配信モードのタイプ別、学習のタイプ別、エンドユーザーのタイプ別、企業規模のタイプ別、ビジネスモデルのタイプ別、主要地域別の分布:業界動向と世界予測
2035年までのEラーニング市場:プロバイダーのタイプ別、展開モデルのタイプ別、技術のタイプ別、コースのタイプ別、配信モードのタイプ別、学習のタイプ別、エンドユーザーのタイプ別、企業規模のタイプ別、ビジネスモデルのタイプ別、主要地域別の分布:業界動向と世界予測
E-Learning Market, Till 2035: Distribution by Type of Provider, by Type of Deployment Model, by Type of Technology, by Type of Courses, by Type of Delivery Mode, by Type of Learning, by Type of End-User, by Type of Company Size, by Type of Business Model, and Key Geographical Regions: Industry Trends and Global Forecasts
価格 US$ 3,499 | ルーツアナリシス | 2025年4月

eラーニング市場の概要 Roots Analysisによると、世界のeラーニング市場規模は、現在の3,493億4,000万米ドルから2035年までに2兆2,856億7,000万米ドルに成長し、2035年までの予測期間中に18.621%のCAGRで成長すると予測されている。 eラーニング市場の機会は、以下のセグメ…
ニューロモーフィックコンピューティング市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
ニューロモーフィックコンピューティング市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
Neuromorphic Computing Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2032 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2025年4月

世界のニューロモルフィック・コンピューティング市場は急成長の態勢にあり、2025年の75億4,000万米ドルから2032年には265億米ドルに増加すると予測されている。この著しい拡大は、予測期間中の年平均成長率(CAGR)19.66%を反映している。ニューロモーフィック・コンピュー…
飛行時間(ToF)センサー市場
飛行時間(ToF)センサー市場
Time of Flight (ToF) Sensor Market
価格 US$ 5,000 | フューチャーマーケットインサイツ | 2025年4月

飛行時間(ToF)センサー:世界の産業分析2018-2022と機会評価2023-2033 FMIが発行した飛行時間(ToF)センサに関する最新市場調査レポートは、2018-2022年の世界産業分析と2023-2033年の機会評価を提供しています。この調査では、最も重要な市場力学の包括的な評価を提供し…
クラウド観光サービスの世界市場インサイト、2031年までの予測
クラウド観光サービスの世界市場インサイト、2031年までの予測
Global Cloud Tourism Service Market Insights, Forecast to 2031
価格 US$ 4,900 | QYリサーチ | 2025年4月

世界のクラウド観光サービス市場は、2025年の2億7,300万米ドルから2031年には3億8,700万米ドルに成長し、予測期間中の年間平均成長率(CAGR)は6.0%と予測されている。 いわゆるヴァーチャル・ツーリズムとは、ヴァーチャル・リアリティ技術を利用して、現実の観光風景をベ…
UAEプロップテック市場:ソリューション別(ビジネスインテリジェンス、ファシリティ管理、ポートフォリオ管理、不動産検索、資産管理、企業資源計画、その他)、エンドユーザー別(住宅協会、不動産業者、不動産投資家、その他)、導入形態別(オンプレミス、クラウド)、用途別(住宅(集合住宅、戸建て住宅、その他)、商業(店舗スペース、オフィススペース、その他))、地域別市場規模、競合、予測、機会、2020-2030年度
UAEプロップテック市場:ソリューション別(ビジネスインテリジェンス、ファシリティ管理、ポートフォリオ管理、不動産検索、資産管理、企業資源計画、その他)、エンドユーザー別(住宅協会、不動産業者、不動産投資家、その他)、導入形態別(オンプレミス、クラウド)、用途別(住宅(集合住宅、戸建て住宅、その他)、商業(店舗スペース、オフィススペース、その他))、地域別市場規模、競合、予測、機会、2020-2030年度
UAE PropTech Market, By Solutions (Business Intelligence, Facility Management, Portfolio Management, Real Estate Search, Asset Management, Enterprise Resource Planning, Others), By End Users (Housing Associations, Real Estate Agents, Property Investors, Others), By Deployment (On-Premises, Cloud), By Application (Residential (Multi-Family Housing, Single Family Housing, Others), Commercial (Retail Spaces, Office Spaces, Others) By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2025年4月

UAEのPropTech市場は、2024年に6億712万米ドルと評価され、予測期間中に17.49%の複合年間成長率(CAGR)で成長し、2030年には15億5,350万米ドルに達すると予測されている。 PropTech(プロパティ・テクノロジー)とは、不動産業界の変革と最適化を目的とした高度なデジタル…
UAEのインテリアデザイン市場:プロジェクトタイプ別(住宅、商業施設、ホスピタリティ、ヘルスケア、小売、教育、公共施設)、サービスタイプ別(インテリアデザインコンサルティング、インテリア装飾、スペースプランニング、家具・備品選定、照明デザイン、カラーコンサルティング)、地域別、市場競争予測と機会、2020-2030F
UAEのインテリアデザイン市場:プロジェクトタイプ別(住宅、商業施設、ホスピタリティ、ヘルスケア、小売、教育、公共施設)、サービスタイプ別(インテリアデザインコンサルティング、インテリア装飾、スペースプランニング、家具・備品選定、照明デザイン、カラーコンサルティング)、地域別、市場競争予測と機会、2020-2030F
UAE Interior Design Market By Project Type (Residential, Commercial, Hospitality, Healthcare, Retail, Educational, Public Buildings), By Service Type (Interior Design Consulting, Interior Decoration, Space Planning, Furniture & Fixture Selection, Lighting Design, Color Consultation), By Region, Competition Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2025年4月

アラブ首長国連邦(UAE)のインテリアデザイン市場は、2024年に3億4,500万米ドルと評価され、2030年には4億2,544万米ドルに達すると予測されている。この成長を支えているのは、急速な都市開発、活況を呈する高級不動産セクター、洗練され、持続可能で、技術的に統合された住…
5G技術の世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(拡張モバイルブロードバンド[eMBB]、超高信頼低遅延通信[URLLC]、大規模マシン型通信[mMTC])、スペクトル別(5G NR Sub-6GHz、5G NR mmWave)、用途別(コンシューマー、企業)、地域別、競争別、2020-2030F
5G技術の世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(拡張モバイルブロードバンド[eMBB]、超高信頼低遅延通信[URLLC]、大規模マシン型通信[mMTC])、スペクトル別(5G NR Sub-6GHz、5G NR mmWave)、用途別(コンシューマー、企業)、地域別、競争別、2020-2030F
5G Technology Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Component (Hardware, Software, Services), By Technology (Enhanced Mobile Broadband [eMBB], Ultra-Reliable Low Latency Communication [URLLC], Massive Machine Type Communication [mMTC]), By Spectrum (5G NR Sub-6GHz, 5G NR mmWave), By Application (Consumer, Enterprises), By Region & Competition, 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年4月

世界の5G技術市場は、2024年に1,680億米ドルと評価され、2030年には1兆3,900億米ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は42%と堅調な伸びを記録している。この急拡大の主な要因は、幅広い産業で高速・低遅延接続に対する需要が高まっていることである。…
AIアバターアプリ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
AIアバターアプリ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
AI Avatar App Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年4月

AIアバターアプリの動向と予測 世界のAIアバターアプリ市場の将来は、ライブ放送、会議、レクリエーション市場でのビジネスチャンスが期待できそうだ。世界のAIアバターアプリ市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率10.4%で成長すると予測される。この市場の主な促…
3Dモーションキャプチャシステム市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
3Dモーションキャプチャシステム市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
3D Motion Capture System Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年4月

3Dモーションキャプチャシステムの動向と予測 世界の3Dモーションキャプチャシステム市場の将来は、バイオメディカル研究、メディア&エンターテイメント、エンジニアリング&デザイン、教育、産業市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界の3Dモーションキャ…
AI解説サービス市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
AI解説サービス市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
AI Commentary Service Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年4月

AI解説サービスの動向と予測 世界のAI解説サービス市場の将来は、ポピュラーサイエンス解説、ゲーム解説、映画・テレビ解説市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界のAI解説サービス市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率32.4%で成長すると予測される。この市場…

 

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