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欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
Europe Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

欧州の没入型エンターテインメント市場は、2023年に253億933万米ドルと評価され、2031年には15億1,152万613万米ドルに達すると予測され、2023年から2031年までの年平均成長率は25.1%を記録すると予測されている。 組織におけるデジタルトランスフォーメーションモデル採用…
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
Asia Pacific Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場は、2023年に205億2,108万米ドルと評価され、2031年には10億9,768万米ドルに達すると予測されている。 自動車産業におけるイマーシブ・エンターテインメントの登場がアジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市…
ウェアラブルセンサー市場2025-2035年:技術、動向、プレーヤー、予測
ウェアラブルセンサー市場2025-2035年:技術、動向、プレーヤー、予測
Wearable Sensors Market 2025-2035: Technologies, Trends, Players, Forecasts
価格 US$ 7,000 | アイディーテックエックス | 2024年11月

ウェアラブルセンサーは、健康、フィットネス、ウェルネスの継続的モニタリングの基本であり、次世代のヒューマン・マシン・インターフェース、産業用IoT、拡張現実のイノベーションの中核でもある。ウェアラブル技術の用途が拡大するにつれて、より高度な測定基準を検出で…
サブスクリプション型ゲームの市場規模、シェア、動向分析レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、P.C.、コンソール)、ゲームジャンル別(アクション、アドベンチャー、シューティング、ファイティング、ロールプレイング)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
サブスクリプション型ゲームの市場規模、シェア、動向分析レポート:デバイスタイプ別(スマートフォン、P.C.、コンソール)、ゲームジャンル別(アクション、アドベンチャー、シューティング、ファイティング、ロールプレイング)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
Subscription-based Gaming Market Size, Share & Trends Analysis Report By Device Type (Smartphone, P.C., Console), By Gaming Genre (Action, Adventure, Shooting, Fighting, Role-playing), By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

サブスクリプション型ゲーム市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のサブスクリプション型ゲーム市場規模は2030年までに241億8000万米ドルに達すると予測されている。2025年から2030年にかけての年平均成長率は13.3%で市場は拡大すると予…
プリンテッド・エレクトロニクスとフレキシブル・エレクトロニクスの世界市場 2025-2035
プリンテッド・エレクトロニクスとフレキシブル・エレクトロニクスの世界市場 2025-2035
The Global Market for Printed and Flexible Electronics 2025-2035
価格 GBP 1,200 | フューチャーマーケッツインク | 2024年11月

世界のプリンテッド・フレキシブルエレクトロニクス市場は、ウェアラブルデバイス、IoTアプリケーション、フレキシブルディスプレイの需要増加に牽引され、急速な成長を遂げている。この包括的なレポートでは、材料や製造からアプリケーション、最終市場に至るまで、エコシス…
シミュレーションソフトウェア市場:ソフトウェアタイプ別(コンピュータ支援設計(CAD)シミュレーション、物理学およびマルチフィジックスシミュレーション、有限要素解析(FEA)、数値流体力学(CFD)、ゲーム、AR/VR、トレーニングシミュレーション) - 2030年までの世界予測
シミュレーションソフトウェア市場:ソフトウェアタイプ別(コンピュータ支援設計(CAD)シミュレーション、物理学およびマルチフィジックスシミュレーション、有限要素解析(FEA)、数値流体力学(CFD)、ゲーム、AR/VR、トレーニングシミュレーション) - 2030年までの世界予測
Simulation Software Market by Software Type (Computer-aided Design (CAD) Simulation, Physics and Multiphysics Simulation, Finite Element Analysis (FEA), Computational Fluid Dynamics (CFD), Gaming, AR/VR, and Training Simulation) - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年11月

シミュレーションソフトウェアの世界市場規模は、2024年の199億5,000万米ドルから2030年には362億2,000万米ドルに成長すると予測され、予測期間中の複合年間成長率(CAGR)は10.4%である。 シミュレーションソフトウェア市場の成長の背景には、生産コストやトレーニングコス…
バーチャルヒューマン市場:タイプ別(アバター、自律型バーチャルヒューマン)、産業分野別(ゲーム・エンターテインメント、教育、小売、ヘルスケア、自動車、IT・通信、BFSI、その他):2024年~2033年の世界機会分析と産業予測
バーチャルヒューマン市場:タイプ別(アバター、自律型バーチャルヒューマン)、産業分野別(ゲーム・エンターテインメント、教育、小売、ヘルスケア、自動車、IT・通信、BFSI、その他):2024年~2033年の世界機会分析と産業予測
Virtual Humans Market By Type (Avatars, Autonomous Virtual Humans), By Industry Vertical (Gaming and Entertainment, Education, Retail, Healthcare, Automotive, IT and Telecommunications, BFSI, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2024-2033
価格 US$ 4,335 | アライドマーケットリサーチ | 2024年10月

世界のバーチャルヒューマン市場は、2023年に433億ドルと評価され、2024年から2033年までの年平均成長率は45.1%を示し、2033年には1兆8,276億5,000万ドルに達すると推定されている。仮想人間は人間のデジタル・シミュレーションであり、人工知能(AI)、3Dモデリング、モー…
ハプティック技術市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネントタイプ別(ハードウェア、ソフトウェア)、フィードバックタイプ別(触覚ハプティクス、フォースフィードバック)、用途別(家電、自動車、ヘルスケア、ゲーム)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
ハプティック技術市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネントタイプ別(ハードウェア、ソフトウェア)、フィードバックタイプ別(触覚ハプティクス、フォースフィードバック)、用途別(家電、自動車、ヘルスケア、ゲーム)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
Haptic Technology Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Component Type (Hardware, Software) By Feedback Type (Tactile Haptics, Force Feedback), By Application (Consumer Electronics, Automotive, Healthcare, Gaming), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

世界のハプティック技術市場は、2023年に29.8億米ドルと評価され、2025-2029F年の予測期間中に11.67%の複合年間成長率を記録すると予測されている。 ハプティクスとも呼ばれる触覚技術は、振動、運動、力によって触覚をシミュレートする技術を指す。これにより、ユーザーは…
Wi-Fiアダプタカードの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、対応OS別(Windows、MacOS、その他)、用途別(ゲーム、メディア編集、その他)、速度別(500Mbps未満、500~1000Mbps、1000Mbps以上)、地域別・競合別セグメント、2019~2029F
Wi-Fiアダプタカードの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、対応OS別(Windows、MacOS、その他)、用途別(ゲーム、メディア編集、その他)、速度別(500Mbps未満、500~1000Mbps、1000Mbps以上)、地域別・競合別セグメント、2019~2029F
Wi Fi Adapter Card Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By OS Support (Windows, MacOS, Others), By Application (Gaming, Media Editing, Others), By Speed (Below 500 Mbps, 500 to 1000 Mbps, Above 1000 Mbps), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

Wi-Fiアダプタカードの世界市場規模は2023年に27億米ドルとなり、2029年までの予測期間のCAGRは6.8%で堅調な成長が予測されている。Wi-Fiアダプタカードの世界市場は、ワイヤレス接続ソリューションに対する需要の拡大を背景に大きく成長している。Wi-Fiアダプターカードは、…
画像信号プロセッサの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、画像処理方式別(アナログ画像処理、デジタル画像処理)、画像タイプ別(1D、2D、3D)、技術別(単一命令複数データ(SIMD)、複数命令複数データ(MIMD))、用途別(スマートシティ、セキュリティ、インターネットプロトコル(IP)カメラ、自動車、ゲーム、スマートフォン、スマートホーム、ドローン、パーソナルロボット、その他)、地域別・競合別、2019-2029F
画像信号プロセッサの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、画像処理方式別(アナログ画像処理、デジタル画像処理)、画像タイプ別(1D、2D、3D)、技術別(単一命令複数データ(SIMD)、複数命令複数データ(MIMD))、用途別(スマートシティ、セキュリティ、インターネットプロトコル(IP)カメラ、自動車、ゲーム、スマートフォン、スマートホーム、ドローン、パーソナルロボット、その他)、地域別・競合別、2019-2029F
Image Signal Processor Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Component (Hardware, Software, Services), By Image Processing Method (Analog Image Processing, Digital Image Processing), By Image Type (1D, 2D, 3D), By Technology (Single Instruction Multiple Data (SIMD), Multiple Instruction Multiple Data (MIMD)), By Application (Smart Cities, Security and internet protocol (IP) cameras, Automotive, Gaming, Smartphones, Smart homes, Drones, Personal Robots, Others), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

イメージシグナルプロセッサの世界市場規模は2023年に32億ドルに達し、2029年までの予測期間の年平均成長率は6.7%で堅調な成長が予測されている。イメージシグナルプロセッサ(ISP)の世界市場は、幅広い産業における高品質な画像処理に対する需要の高まりにより、大きな成長を…
バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、セグメント:エンドデバイス別(ローエンド、ミッドレンジ、ハイエンド)、製品タイプ別(スタンドアロン、スマートフォン対応、スタンドアロンPC接続)、用途別(ゲーム、ヘルスケア、メディア&エンターテイメント、製造、小売、教育、通信、その他)、地域別&競合:2019-2029F
バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、セグメント:エンドデバイス別(ローエンド、ミッドレンジ、ハイエンド)、製品タイプ別(スタンドアロン、スマートフォン対応、スタンドアロンPC接続)、用途別(ゲーム、ヘルスケア、メディア&エンターテイメント、製造、小売、教育、通信、その他)、地域別&競合:2019-2029F
Virtual Reality Headsets Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By End-device (Low-end, Mid-range, High-end), By Product Type (Standalone, Smartphone-enabled, Standalone PC-connected), By Application (Gaming, Healthcare, Media & Entertainment, Manufacturing, Retail, Education, Telecommunications, Others), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場は、2023年に79億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは58.8%で、予測期間に力強い成長を予測される。バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場は、技術の進歩、消費者需要の増加、産業間の多様なアプリケーションの融合によっ…
USBデバイスの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、USBデバイスの種類別(USBフラッシュドライブ、USBハブ、USB外付けハードドライブ、USB充電器・パワーバンク、USBケーブル、USBオーディオデバイス、USBキーボード・マウス)用途別(データ保存・転送、周辺機器接続、電力供給・充電)地域別(個人・コンシューマユース、ビジネス・プロフェッショナルユース、ゲーム、自動車、産業・製造、ヘルスケア、航空宇宙・防衛)セグメント別、競争:2019-2029F
USBデバイスの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、USBデバイスの種類別(USBフラッシュドライブ、USBハブ、USB外付けハードドライブ、USB充電器・パワーバンク、USBケーブル、USBオーディオデバイス、USBキーボード・マウス)用途別(データ保存・転送、周辺機器接続、電力供給・充電)地域別(個人・コンシューマユース、ビジネス・プロフェッショナルユース、ゲーム、自動車、産業・製造、ヘルスケア、航空宇宙・防衛)セグメント別、競争:2019-2029F
USB Devices Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type of USB Device (USB Flash Drives, USB Hubs, USB External Hard Drives, USB Chargers & Power Banks, USB Cables, USB Audio Devices, USB Keyboards & Mouse) By Usage ( Data Storage & Transfer, Peripheral Connectivity, Power Delivery & Charging) By Application (Personal & Consumer Use, Business & Professional Use, Gaming, Automotive, Industrial & Manufacturing, Healthcare, Aerospace & Defense) By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

USBデバイスの世界市場規模は2023年に274.7億米ドルとなり、2029年までの予測期間中に12.16%の複合年間成長率を記録すると予測されている。 USBデバイスの世界市場は、さまざまな業界で広く採用されていることを背景に、近年大きな成長を遂げています。製造業、小売業、運輸…
スマート教室市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、教育システム別(コラボレーションシステム、学習コンテンツ開発システム、文書管理システム、生徒対応システム、学習管理システム、コンテンツ作成システム、評価システム、授業管理システム、学習コンテンツ管理システム)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別(教育ゲーム、教育セキュリティ、教育ERP)、エンドユース別(幼稚園、幼稚園から高等教育まで)、地域別・競合別、2019-2029F
スマート教室市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、教育システム別(コラボレーションシステム、学習コンテンツ開発システム、文書管理システム、生徒対応システム、学習管理システム、コンテンツ作成システム、評価システム、授業管理システム、学習コンテンツ管理システム)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別(教育ゲーム、教育セキュリティ、教育ERP)、エンドユース別(幼稚園、幼稚園から高等教育まで)、地域別・競合別、2019-2029F
Smart Classroom Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Educational System (Collaboration Systems, Learning Content Development Systems, Document Management Systems, Student Response Systems, Learning Management Systems, Content Creation Systems, Assessment Systems, Classroom Management Systems and Learning Content Management Systems), By Component (Hardware, Software, Services), By Application (Educational Gaming, Educational Security, Educational ERP), By End Use (Kindergarten, K-12 and Higher Education), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

スマート教室の世界市場規模は2023年に725億2000万米ドルとなり、2029年までの予測期間のCAGRは7.51%で堅調な成長が予測されている。世界のスマート教室市場は、教育がデジタル化に向けて変革期を迎えていることから、力強い成長を遂げている。スマート教室は、先進技術を統…
2025 米国の人形・玩具・ゲーム製造業界-産業・市場レポート
2025 米国の人形・玩具・ゲーム製造業界-産業・市場レポート
2025 U.S. Doll, Toy, and Game Manufacturing Industry-Industry & Market Report
価格 US$ 699 | バーンズレポート | 2024年10月

バーンズリポートが毎年発行する2025年米国人形・玩具・ゲーム製造業界-産業・市場レポートには、タイムリーで正確な業界統計、予測、人口統計(NAICS 33993)が掲載されています。 本レポートは、全米および米国50州、900以上の都市圏の産業規模(売上高、事業所数、雇用者…
スマートフォンアプリケーションプロセッサの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、オペレーティングシステム別(Android、iOS)、コンポーネント別(5G、ARMコア、GPU、キャッシュメモリ、メモリコントローラ、オーディオ・ビデオデコーダ)、アプリケーション別(ゲーム、写真・ビデオ編集、カメラ)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
スマートフォンアプリケーションプロセッサの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、オペレーティングシステム別(Android、iOS)、コンポーネント別(5G、ARMコア、GPU、キャッシュメモリ、メモリコントローラ、オーディオ・ビデオデコーダ)、アプリケーション別(ゲーム、写真・ビデオ編集、カメラ)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
Smartphone Application Processor Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Operating System (Android, iOS), By Component (5G, ARM cores, GPU, Cache Memories, Memory Controllers, Audio and Video Decoders), By Application (Gaming, Photo and Video Editing, Camera), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

スマートフォンアプリケーションプロセッサの世界市場規模は2023年に350億米ドルとなり、2029年までの予測期間の年平均成長率は4.1%で堅調な成長が予測されている。スマートフォンアプリケーションプロセッサの世界市場は、いくつかの重要な要因によって力強い成長を遂げてい…
インドのソフトウェア製品市場:製品別(オペレーティングシステム、生産性、データベース、ストレージ&バックアップ、ビジネス分析、企業資源計画、ゲーム、デザイン&レンダリング、その他)、企業規模別(大企業、中小企業)、エンドユーザー別(IT&通信、BFSI、メディア&エンターテイメント、製造、小売&消費財、政府、その他)、地域別、市場競争、予測、機会、2020-2030F
インドのソフトウェア製品市場:製品別(オペレーティングシステム、生産性、データベース、ストレージ&バックアップ、ビジネス分析、企業資源計画、ゲーム、デザイン&レンダリング、その他)、企業規模別(大企業、中小企業)、エンドユーザー別(IT&通信、BFSI、メディア&エンターテイメント、製造、小売&消費財、政府、その他)、地域別、市場競争、予測、機会、2020-2030F
India Software Products Market By Product (Operating System, Productivity, Database, Storage & Backup, Business Analytics, Enterprise Resource Planning, Gaming, Designing & Rendering, Others), By Enterprise Size (Large Enterprises, SMEs), By End-user (IT & Telecommunications, BFSI, Media & Entertainment, Manufacturing, Retail & Consumer Goods, Government, Others), By Region, Competition, Forecast and Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年10月

インドのソフトウェア製品市場は、2024年に431億米ドルと評価され、2030年には1,016億4,000万米ドルに達すると予測され、2030年までのCAGRは15.2%と予測期間中に堅調な成長が見込まれる。インドのソフトウェア製品市場は、金融、医療、小売などさまざまな分野でデジタル変革…
知育玩具市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品別(ビルディングセット、ゲーム&パズル、スポーツ&アウトドア玩具、その他)、年齢層別(5歳、5~10歳、10歳以上)、販売チャネル別(専門店、オンライン、ハイパーマーケット・スーパーマーケット、その他)、地域別&競合別セグメント、2019~2029年F
知育玩具市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品別(ビルディングセット、ゲーム&パズル、スポーツ&アウトドア玩具、その他)、年齢層別(5歳、5~10歳、10歳以上)、販売チャネル別(専門店、オンライン、ハイパーマーケット・スーパーマーケット、その他)、地域別&競合別セグメント、2019~2029年F
Educational Toys Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Product (Building Sets, Games & Puzzles, Sports & Outdoor Toys, Others), By Age Group (5 years, 5 to 10 years, Above 10 years), By Sales Channel (Specialty Stores, Online, Hypermarkets/Supermarkets, Others), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年9月

世界の知育玩具市場は、2023年に580億6,000万米ドルと評価され、2029年までの年平均成長率は5.37%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。世界の知育玩具は、世界の玩具産業の中で、遊びを通して子供たちの学習体験を高めることに特化した、活気に満ちたダイナミックな…
パーティー用品の世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(バルーン、バナー、ピニャータ、ゲーム、ホームデコレーション、食器/消耗品、持ち帰りギフト、その他)、用途別(家庭用、業務用)、販売チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、コンビニエンスストア、オンライン、専門店、その他)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
パーティー用品の世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(バルーン、バナー、ピニャータ、ゲーム、ホームデコレーション、食器/消耗品、持ち帰りギフト、その他)、用途別(家庭用、業務用)、販売チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、コンビニエンスストア、オンライン、専門店、その他)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
Party Supplies Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Product Type (Balloons, Banners, Pinatas, Games, Home Decor, Tableware/Disposables, Take Away Gifts, Others), By Application (Household, Commercial), By Sales Channel (Supermarket/Hypermarket, Convenience Stores, Online, Specialized Stores, Others) By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年9月

世界のパーティー用品市場は、2023年に142億4000万米ドルと評価され、2029年までの年平均成長率(CAGR)は7.13%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。世界のパーティー用品市場は、革新的でテーマ性のあるパーティー用品への需要が世界中で高まっていることを背景に…
スマートグラス市場:単眼・両眼、モノクロ、フルカラー、フォトクロミック、エレクトロクロミック、高分子分散型液晶(PLD)、浮遊粒子デバイス、ゲーム、遠隔検査、遠隔医療 - 2030年までの世界予測
スマートグラス市場:単眼・両眼、モノクロ、フルカラー、フォトクロミック、エレクトロクロミック、高分子分散型液晶(PLD)、浮遊粒子デバイス、ゲーム、遠隔検査、遠隔医療 - 2030年までの世界予測
Smart Glasses Market by Monocular & Binocular Glasses, Monochrome, Full-color Display, Photochromic, Electrochromic, Polymer-Dispersed Liquid Crystals (PLD), Suspended Particles Device, Gaming, Remote Inspection, Telemedicine - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年9月

世界のスマートグラス市場は、2024年の8億7,880万米ドルから2030年には41億2,930万米ドルに成長すると推定され、予測期間中の年平均成長率は29.4%と予想されています。スマートグラス市場は、産業部門におけるスマートグラスの採用の増加、ARおよびMRスマートグラスの需要の…
世界のアプリ内課金(IAP)市場規模調査、オペレーティングシステム別(Android、iOS、その他)、タイプ別(消耗型、非消耗型、自動更新型、非更新型サブスクリプション)、アプリケーション別(ゲーム、エンターテイメントと音楽、健康とフィットネス、旅行とアクション、金融、その他)、地域別予測 2022-2032
世界のアプリ内課金(IAP)市場規模調査、オペレーティングシステム別(Android、iOS、その他)、タイプ別(消耗型、非消耗型、自動更新型、非更新型サブスクリプション)、アプリケーション別(ゲーム、エンターテイメントと音楽、健康とフィットネス、旅行とアクション、金融、その他)、地域別予測 2022-2032
Global In-App Purchase (IAP) Market Size Study, by Operating System (Android, iOS, Others), by Type (Consumable, Non-consumable, Auto-renewable, Non-renewing subscription), by Application (Gaming, Entertainment and Music, Health and Fitness, Travel and Action, Finance, Others) and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年9月

世界のアプリ内課金(IAP)市場は、2023年に約1,955億米ドルと評価され、予測期間2024年から2032年にかけて12.5%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。アプリ内課金(IAP)はアプリパブリッシャーにとって重要な収益モデルであり、ユーザーはアプリ内で追加機能、…

 

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