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ハードウェアアクセラレーション市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(グラフィックス処理ユニット、ビデオ処理ユニット、AIアクセラレータ、正規表現アクセラレータ、暗号アクセラレータ、その他)、用途別(ディープラーニングトレーニング、パブリッククラウド推論、エンタープライズ推論、その他)、エンドユーザー別(IT・通信、BFSI、小売、ホスピタリティ、物流、自動車、ヘルスケア、エネルギー、その他)、地域別・競合別、2019-2029F
ハードウェアアクセラレーション市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(グラフィックス処理ユニット、ビデオ処理ユニット、AIアクセラレータ、正規表現アクセラレータ、暗号アクセラレータ、その他)、用途別(ディープラーニングトレーニング、パブリッククラウド推論、エンタープライズ推論、その他)、エンドユーザー別(IT・通信、BFSI、小売、ホスピタリティ、物流、自動車、ヘルスケア、エネルギー、その他)、地域別・競合別、2019-2029F
Hardware Acceleration Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Graphics Processing Unit, Video Processing Unit, AI Accelerator, Regular Expression Accelerator, Cryptographic Accelerator and Others), By Application (Deep Learning Training, Public Cloud Inference, Enterprise Inference, Others), By End User (IT and Telecommunication, BFSI, Retail, Hospitality, Logistics, Automotive, Healthcare, Energy, Others), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

世界のハードウェアアクセラレーション市場の2023年の市場規模は20億ドルで、2029年までの予測期間のCAGRは49.3%で堅調な成長が予測されている。世界のハードウェアアクセラレーション市場は、さまざまな産業で高性能コンピューティングソリューションのニーズが高まっている…
3Dマッピングモデリング市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(3Dマッピングと3Dモデリング)、コンポーネント別(ソフトウェアとサービス)、用途別(プロジェクションマッピング、テクスチャマッピング、地図とナビゲーション、その他)、産業分野別(エンターテイメントとメディア、自動車、ヘルスケア、建築と建設、防衛、運輸、その他)、地域別&競合別、2019-2029F
3Dマッピングモデリング市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(3Dマッピングと3Dモデリング)、コンポーネント別(ソフトウェアとサービス)、用途別(プロジェクションマッピング、テクスチャマッピング、地図とナビゲーション、その他)、産業分野別(エンターテイメントとメディア、自動車、ヘルスケア、建築と建設、防衛、運輸、その他)、地域別&競合別、2019-2029F
3D Mapping Modelling Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (3D Mapping and 3D Modeling), By Component (Software and Service), By Application (Projection Mapping, Texture Mapping, Maps and Navigation, Other), By Industry Vertical (Entertainment and Media, Automotive, Healthcare, Building and Construction, Defense, Transportation, and Others), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

世界の3Dマッピングモデリング市場は、2023年に50.8億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは12.19%で、予測期間中に力強い成長を予測している。 3Dマッピング・モデリング市場とは、物理的な空間や物体の3次元表現の作成、視覚化、利用を中心にダイナミックに急速に発展する…
スマートテレビ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、解像度タイプ別(4K UHDテレビ、HDTV、フルHDテレビ、8Kテレビ)、画面サイズ別(32インチ未満、32~45インチ、46~55インチ、56~65インチ、65インチ以上)、画面タイプ別(フラット、曲面)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別・競合別セグメント、2019~2029F
スマートテレビ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、解像度タイプ別(4K UHDテレビ、HDTV、フルHDテレビ、8Kテレビ)、画面サイズ別(32インチ未満、32~45インチ、46~55インチ、56~65インチ、65インチ以上)、画面タイプ別(フラット、曲面)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別・競合別セグメント、2019~2029F
Smart TV Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Resolution Type (4K UHD TV, HDTV, Full HD TV, 8K TV), By Screen Size (Below 32 Inches, 32 to 45 Inches, 46 to 55 Inches, 56 to 65 Inches, Above 65 Inches), By Screen Type (Flat, Curved), By Distribution Channel (Online, Offline), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

スマートTVの世界市場規模は2023年に2,041億9,000万米ドルとなり、2029年までの年平均成長率は11.60%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。世界のスマートTV市場は、急速な技術進歩、コネクテッド・エンターテインメントに対する消費者需要の増加、ストリーミング・…
Cyber-Physical Systems (CPS) Market by Edge Computing, Data Processing & Analytics, Sensor, Actuator, ICS, IIoT, Digital Twin, Intelligent Transportation System, Smart Grid, Smart Building, Smart Agriculture, Robotics, Framework - Global Forecast to 2029
Cyber-Physical Systems (CPS) Market by Edge Computing, Data Processing & Analytics, Sensor, Actuator, ICS, IIoT, Digital Twin, Intelligent Transportation System, Smart Grid, Smart Building, Smart Agriculture, Robotics, Framework - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年10月

The global cyber-physical systems market is expected to be valued at USD 124.1 billion in 2024 and is projected to reach USD 255.3 billion by 2029; it is expected to grow at a CAGR of 15.5% from 2024 to 2029. The cyber-physical systems market is predomina…
北米オンラインギャンブル市場:ギャンブルタイプ別(スポーツベッティング、カジノゲーム、ポーカー、宝くじ、その他)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、エンドユーザー別(個人プレイヤー、オペレーター)、国別、競争、予測、機会:2019-2029F
北米オンラインギャンブル市場:ギャンブルタイプ別(スポーツベッティング、カジノゲーム、ポーカー、宝くじ、その他)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、エンドユーザー別(個人プレイヤー、オペレーター)、国別、競争、予測、機会:2019-2029F
North America Online Gambling Market By Type of Gambling (Sports Betting, Casino Games, Poker, Lottery, Others), By Platform (Desktop, Mobile), By End-User (Individual Players, Operators), By Country, Competition, Forecast and Opportunities, 2019-2029F
価格 US$ 4,400 | テックサイリサーチ | 2024年9月

北米オンラインギャンブル市場の2023年の市場規模は133億6,000万米ドルで、予測期間中の年平均成長率は12.61%で2029年には274億9,000万米ドルに達すると予測されています。 北米のオンラインギャンブル市場は、消費者の嗜好の進化、技術の進歩、規制環境の変化などを背景に、…
インドのデッキソフトウェア市場:展開別(クラウド、オンプレミス)、用途別(住宅、商業施設)、エンドユーザー別(建築家・建設業者、リモデラー)、地域別、市場競争、予測、機会、2020-2030F
インドのデッキソフトウェア市場:展開別(クラウド、オンプレミス)、用途別(住宅、商業施設)、エンドユーザー別(建築家・建設業者、リモデラー)、地域別、市場競争、予測、機会、2020-2030F
India Deck Software Market By Deployment (Cloud, On-premise), By Application (Residential, Commercial), By End-use (Architects & Builders, Remodelers), By Region, Competition, Forecast and Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年9月

インドのデッキソフトウェア市場は2024年に6,500万米ドルと評価され、2030年には1億2,530万米ドルに達すると予測され、2030年までのCAGRは11.4%で予測期間に堅調な成長が予測される。インドのデッキソフトウェア市場は、プレゼンテーションの質と効果を高める高度なツールに…
マルチコアプロセッサの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(デュアルコアプロセッサ、クアッドコアプロセッサ、オクタコアプロセッサ、ヘキサコアプロセッサ)、エンドユーザー別(コンシューマーエレクトロニクス、自動車、通信、ヘルスケア、エネルギー、その他)、地域別&競合別、2019-2029F
マルチコアプロセッサの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(デュアルコアプロセッサ、クアッドコアプロセッサ、オクタコアプロセッサ、ヘキサコアプロセッサ)、エンドユーザー別(コンシューマーエレクトロニクス、自動車、通信、ヘルスケア、エネルギー、その他)、地域別&競合別、2019-2029F
Multi Core Processors Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Dual-Core Processor, Quad-Core Processor, Octa-Core Processor, Hexa-Core Processor), By End-User (Consumer Electronics, Automotive, Telecommunication, Healthcare, Energy, Other), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年9月

マルチコアプロセッサの世界市場規模は2023年に453億ドルに達し、2029年までの年平均成長率は15%で、予測期間中に力強い成長が予測される。マルチコアプロセッサの世界市場は、さまざまな産業における高性能コンピューティングソリューションの需要増加に後押しされ、急速に…
UAEの外付けハードドライブ市場:フォームファクタ別(2.5インチ、3.5インチ、その他)、用途別(モバイル、コンシューマーデスクトップ、企業、ニアライン、その他)、容量別(1TB未満、1~5TB、5TB以上)、インターフェース別(USB 3.0、USB 2.0、Thunderbolt、USB-C):地域別、市場競争率、予測、機会:2019~2029F
UAEの外付けハードドライブ市場:フォームファクタ別(2.5インチ、3.5インチ、その他)、用途別(モバイル、コンシューマーデスクトップ、企業、ニアライン、その他)、容量別(1TB未満、1~5TB、5TB以上)、インターフェース別(USB 3.0、USB 2.0、Thunderbolt、USB-C):地域別、市場競争率、予測、機会:2019~2029F
UAE External Hard Drive Market, By Form Factor (2.5 inch, 3.5 inch, Others), By Application (Mobile, Consumer Desktop, Enterprise, Nearline, Others), By Capacity (Less than 1TB, 1-5TB, Above 5TB), By Interface (USB 3.0, USB 2.0, Thunderbolt, USB-C) By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2019-2029F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年9月

アラブ首長国連邦(UAE)の外付ハードドライブ市場は、2023年に6,300万米ドルと評価され、予測期間中の年平均成長率は12.63%で、2029年には1億2,900万米ドルに達すると予測されています。 外付ハードディスク・ドライブ市場とは、USB、Thunderbolt、eSATAなどの外部インター…
没入型VR市場:ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャートラッキング装置、ディスプレイウォール&プロジェクター、センサー、半導体部品、位置&ルームトラッカー、ディスプレイ、カメラ別市場 - 2029年までの世界予測
没入型VR市場:ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャートラッキング装置、ディスプレイウォール&プロジェクター、センサー、半導体部品、位置&ルームトラッカー、ディスプレイ、カメラ別市場 - 2029年までの世界予測
Immersive VR Market Market by Head-Mounted Displays (HMDs), Gesture Tracking Devices, Display Walls & Projectors, Sensors, Semiconductor Components, Position & Room Trackers, Displays and Cameras - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年9月

世界の没入型VR市場は、2024年に101億米ドルと評価され、2029年には349億米ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは28.0%を記録すると予測されている。企業(製造業)、ヘルスケア、航空宇宙・防衛などの分野でのトレーニング&シミュレーションにおける没入型VR技術の統…
バーチャルリアリティゲーム市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、ハードウェア別(ヘッドセット、メガネ、デバイス、手袋)、互換性別(MMO、スマートフォン、カジュアルウェブゲーム、コンソール)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
バーチャルリアリティゲーム市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、ハードウェア別(ヘッドセット、メガネ、デバイス、手袋)、互換性別(MMO、スマートフォン、カジュアルウェブゲーム、コンソール)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
Virtual Reality Gaming Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Hardware (Headsets, Glasses, Devices, Gloves), By Compatibility (MMOs, Smartphones, Casual Web Games, Console), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年9月

世界のバーチャルリアリティゲーミング市場は、2023年に307億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは31.2%で、予測期間中に堅調な成長を予測している。世界のバーチャルリアリティゲーム市場は、近年、いくつかの重要な要因によって大きな成長と進化を遂げている。バーチャル…
分子動力学シミュレーションソフトウェアの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(GPUアクセラレーション、CPUのみで動作)、用途別(化学研究、医学研究、材料科学研究、生物物理学研究)、エンドユーザー別(製薬研究所、研究機関、学術ユーザー、その他)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
分子動力学シミュレーションソフトウェアの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(GPUアクセラレーション、CPUのみで動作)、用途別(化学研究、医学研究、材料科学研究、生物物理学研究)、エンドユーザー別(製薬研究所、研究機関、学術ユーザー、その他)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
Molecular Dynamics Simulation Software Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (GPU-Accelerated, Working Only on CPU), By Application (Chemical Research, Medical Research, Material Science Research, Biophysics Research), By End-user (Pharmaceutical Labs, Research Institutes, Academic Users, Others), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年8月

分子動力学シミュレーションソフトウェアの世界市場は、2023年に6億5000万米ドルと評価され、2029年までのCAGRは14.3%で、予測期間中に力強い成長を予測されています。分子動力学シミュレーションソフトウェアの世界市場は、多様な科学領域における詳細な分子解析のニーズの…
オーストラリア オンラインアドベンチャーゲーム市場:ゲームタイプ別(ロールプレイングゲーム(RPG)、多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)、サバイバルゲーム、サンドボックスゲーム)、プラットフォーム別(PC、コンソール、モバイル)、収益化モデル別(フリー・トゥ・プレイ、プレミアム、サブスクリプションベース)、ゲーム機能別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー):地域別、競争、予測、機会:2019-2029F
オーストラリア オンラインアドベンチャーゲーム市場:ゲームタイプ別(ロールプレイングゲーム(RPG)、多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)、サバイバルゲーム、サンドボックスゲーム)、プラットフォーム別(PC、コンソール、モバイル)、収益化モデル別(フリー・トゥ・プレイ、プレミアム、サブスクリプションベース)、ゲーム機能別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー):地域別、競争、予測、機会:2019-2029F
Australia Online Adventure Games Market, By Game Type (Role-Playing Games (RPGs), Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs), Survival Games, Sandbox Games), By Platform (PC, Console, Mobile), By Monetization Model (Free-To-Play, Premium, Subscription-Based), By Game Features (Single-Player, Multiplayer) By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2019-2029F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年8月

オーストラリアのオンラインアドベンチャーゲーム市場は、2023年に12.7億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは8.09%で、2029年までに20.4億米ドルに達すると予測されています。 オンラインアドベンチャーゲーム市場は、インターネット経由でアクセスされるインタラクティブ…
デジタル資産管理の市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(ソリューション、サービス)、展開別(オンプレミス、クラウド)、企業規模別、用途別、最終用途別、地域別、セグメント別予測、2024年~2030年
デジタル資産管理の市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(ソリューション、サービス)、展開別(オンプレミス、クラウド)、企業規模別、用途別、最終用途別、地域別、セグメント別予測、2024年~2030年
Digital Asset Management Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (Solution, Service), By Deployment (On-Premise, Cloud), By Enterprise Size, By Application, By End Use, By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年8月

デジタル資産管理市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のデジタル資産管理市場規模は2024年から2030年にかけて年平均成長率16.2%で拡大し、2030年には119億4000万米ドルに達すると予測されている。同市場は、ブランドや製品の販売促進の…
モーショングラフィックス・ソフトウェアの世界市場成長(現状と展望)2024-2030年
モーショングラフィックス・ソフトウェアの世界市場成長(現状と展望)2024-2030年
Global Motion Graphics Software Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2024年8月

LPI(LPインフォメーション)の最新調査によると、世界のモーショングラフィックスソフトウェア市場規模は2023年に100万米ドルとなった。下流市場での需要の増加に伴い、モーショングラフィックスソフトウェアは、レビュー期間中のCAGR %で2030年までに100万米ドルの再調整さ…
3Dイメージング市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア、サービス)、組織別(大企業、中小企業)、展開形態別(オンプレミス、クラウド)、用途別(レイアウト&アニメーション、画像再構成、3Dモデリング、3Dスキャン、3Dレンダリング、その他)、地域別セグメント&競合、2019-2029F
3Dイメージング市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア、サービス)、組織別(大企業、中小企業)、展開形態別(オンプレミス、クラウド)、用途別(レイアウト&アニメーション、画像再構成、3Dモデリング、3Dスキャン、3Dレンダリング、その他)、地域別セグメント&競合、2019-2029F
3D Imaging Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Component (Software, Hardware, Services), By Organization (Large Enterprises, Small & Medium-sized Enterprises), By Deployment Mode (On-premise, Cloud), By Application (Layout & Animation, Image Reconstruction, 3D Modelling, 3D Scanning, 3D Rendering, Others) By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年8月

世界の3Dイメージング市場は、2023年に276.3億米ドルと評価され、予測期間中の年平均成長率は15.22%で、2029年には652.3億米ドルに達すると予測されている。 3Dイメージング市場には、物体や環境の3次元表現を作成、分析、利用する技術やアプリケーションが含まれる。この市…
国内バーチャルリアリティ市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、VRシミュレータ、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、産業別(ゲーム、エンターテインメント、自動車、小売、ヘルスケア、教育、航空宇宙・防衛、製造、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
国内バーチャルリアリティ市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、VRシミュレータ、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、産業別(ゲーム、エンターテインメント、自動車、小売、ヘルスケア、教育、航空宇宙・防衛、製造、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
Japan Virtual Reality Market, By Component (Hardware, Software, and Content), By Device Type (Head Mounted Display (HMD), VR Simulator, VR Glasses, Treadmills & Haptic Gloves, and Others), By Industry (Gaming, Entertainment, Automotive, Retail, Healthcare, Education, Aerospace & Defense, Manufacturing, Others) By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年8月

日本のバーチャルリアリティ市場は、2024年に20億7,000万米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは17.50%で、2030年には55億米ドルに達すると予測されている。バーチャル・リアリティ市場は、ユーザーを完全に実現された仮想世界へといざなうことを目的としたバーチャル・リアリ…
チャンネルインボックス(CiaB)市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測 セグメント:エンドユーザー別(住宅用、商業用、公共・政府インフラ)、カバーエリア別(国際放送局、国内放送局)、アプリケーション別(スポーツ、OTTプラットフォーム、ニュース制作、放送テレビチャンネル、その他)、地域別、競合:2019-2029F
チャンネルインボックス(CiaB)市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測 セグメント:エンドユーザー別(住宅用、商業用、公共・政府インフラ)、カバーエリア別(国際放送局、国内放送局)、アプリケーション別(スポーツ、OTTプラットフォーム、ニュース制作、放送テレビチャンネル、その他)、地域別、競合:2019-2029F
Channel-In-A-Box (CiaB) Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunities, and Forecast Segmented By End user (Residential Use, Commercial Use, Public & Government Infrastructure), By Coverage area ( International broadcasters, National broadcasters), By Application (Sports, OTT Platforms, News Production, Broadcast TV Channels, Others), By Region and Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年8月

世界のChannel-In-A-Box (CiaB)市場は、2023年に80.2億米ドルと評価され、2029年までCAGR 5.98%で堅調な成長が予測されている。Channel-In-A-Box(CiaB)とは、放送やメディア業務のために設計された統合ソリューションのことで、複数の機能を単一のハードウェアまたはソフト…
3Dレンダリングの市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、オペレーティングシステム別(Windows、MacOS)、組織規模別、最終用途別、地域別、セグメント別予測、2024年~2030年
3Dレンダリングの市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、オペレーティングシステム別(Windows、MacOS)、組織規模別、最終用途別、地域別、セグメント別予測、2024年~2030年
3D Rendering Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Software, Services), By Operating System (Windows, MacOS), By Organization Size, By End Use, By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年8月

3Dレンダリング市場規模・動向 世界の3Dレンダリング市場規模は、2023年に37.4億米ドルと推定され、2024年から2030年にかけて年平均成長率17.9%で成長すると予測されている。同市場の主な原動力は、技術の進歩、さまざまな業界における需要の増加、高品質なビジュアルコン…
分散型制御システム(DCS)市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、プロセス別(連続プロセス、バッチ指向プロセス)、用途別(発電、石油・ガス、化学、食品・飲料、鉱業・金属、紙・パルプ、製薬、その他)、地域別 2024-2032
分散型制御システム(DCS)市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、プロセス別(連続プロセス、バッチ指向プロセス)、用途別(発電、石油・ガス、化学、食品・飲料、鉱業・金属、紙・パルプ、製薬、その他)、地域別 2024-2032
Distributed Control Systems (DCS) Market Report by Component (Hardware, Software, Services), Process (Continuous Process, Batch-oriented Process), Application (Power Generation, Oil and Gas, Chemicals, Food and Beverage, Mining and Metals, Paper and Pulp, Pharmaceutical, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年8月

世界の分散型制御システム(DCS)市場規模は2023年に201億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて5%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに315億米ドルに達すると予測している。 分散型制御システム(DCS)は、さまざまな産業プロセスを監督するため…
インタラクティブプロジェクター市場レポート:技術別(DLP、LCD、LCoS)、投射距離別(標準投射距離、短焦点投射距離、超短焦点投射距離)、寸法別(2Dインタラクティブプロジェクター、3Dインタラクティブプロジェクター)、解像度別(XGA(Extended Graphis Display)、WXGA(Wide-XGA)、WUXGA(Wide-Ultra XGA)、HD(High Definition))、用途別(教育、ビジネス、ヘルスケア、その他)、地域別 2024-2032
インタラクティブプロジェクター市場レポート:技術別(DLP、LCD、LCoS)、投射距離別(標準投射距離、短焦点投射距離、超短焦点投射距離)、寸法別(2Dインタラクティブプロジェクター、3Dインタラクティブプロジェクター)、解像度別(XGA(Extended Graphis Display)、WXGA(Wide-XGA)、WUXGA(Wide-Ultra XGA)、HD(High Definition))、用途別(教育、ビジネス、ヘルスケア、その他)、地域別 2024-2032
Interactive Projector Market Report by Technology (DLP, LCD, LCoS), Projection Distance (Standard Throw, Short Throw, Ultra-Short Throw), Dimension (2D Interactive Projectors, 3D Interactive Projectors), Resolution (XGA (Extended Graphis Display), WXGA (Wide- XGA), WUXGA (Wide- Ultra XGA), HD (High Definition)), Application (Education, Business, Healthcare, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年8月

インタラクティブプロジェクターの世界市場規模は2023年に38億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場は2032年までに178億米ドルに達し、2024年から2032年の間に18.1%の成長率(CAGR)を示すと予測している。同市場は、教育分野でのテクノロジーの普及、リアルタイム注釈…

 

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