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日本のエッジコンピューティング市場:2025-2033年、コンポーネント・組織規模・業種・地域別、市場規模・シェア・動向・予測
日本のエッジコンピューティング市場:2025-2033年、コンポーネント・組織規模・業種・地域別、市場規模・シェア・動向・予測
Japan Edge Computing Market Size, Share, Trends and Forecast by Component, Organization Size, Vertical, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のエッジコンピューティング市場規模は、2024年に8億2350万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、同市場が2033年までに59億1,817万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて23.70%のCAGRを示すと予測している。同市場は、リアルタイムデータ処理、IoT導入、インダストリ…
日本のスポーツベッティング市場規模、シェア、動向、予測:プラットフォーム、ベッティングタイプ、スポーツタイプ、地域別、2025-2033年
日本のスポーツベッティング市場規模、シェア、動向、予測:プラットフォーム、ベッティングタイプ、スポーツタイプ、地域別、2025-2033年
Japan Sports Betting Market Size, Share, Trends and Forecast by Platform, Betting Type, Sports Type, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のスポーツベッティング市場規模は2024年に56.7億米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には141億6,000万米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は6.40%になると予測している。同市場は主に、デジタルベッティング・プラットフォームの急速な普及、国…
国内バーチャルリアリティゲーム市場規模・シェア・動向・予測:セグメント別、デバイス別、年齢層別、ゲームタイプ別、地域別、2025-2033年
国内バーチャルリアリティゲーム市場規模・シェア・動向・予測:セグメント別、デバイス別、年齢層別、ゲームタイプ別、地域別、2025-2033年
Japan Virtual Reality Gaming Market Size, Share, Trends and Forecast by Segment, Device, Age Group, Type of Games, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のバーチャルリアリティゲーム市場規模は、2024年に1,789百万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には4,382百万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて10.5%のCAGRを示すと予測している。日本のバーチャルリアリティゲーム市場のシェアは、VRハードウェアの技…
2035年までのEスポーツ市場:ストリーミングタイプ別配信, ゲームジャンル別配信, デバイスタイプ別配信, ストリーミングプラットフォームタイプ別配信, 収益ストリームタイプ別配信:業界動向と世界予測
2035年までのEスポーツ市場:ストリーミングタイプ別配信, ゲームジャンル別配信, デバイスタイプ別配信, ストリーミングプラットフォームタイプ別配信, 収益ストリームタイプ別配信:業界動向と世界予測
ESports Market, Till 2035: Distribution by Type of Streaming, Type of Gaming Genre, Type of Device, Distribution by Type of Streaming Platform, Distribution by Type of Revenue Stream: Industry Trends and Global Forecasts
価格 US$ 3,499 | ルーツアナリシス | 2025年4月

エスポーツ市場概要 Roots Analysisによると、世界のesports市場規模は現在の25.5億米ドルから2035年までに188.5億米ドルに成長し、2035年までの予測期間中にCAGR 19.95%で成長すると推定される。 esports市場の機会は、以下のセグメントに分布している: 展開モードのタイ…
機能性ドリンクの世界市場規模調査、タイプ別(スポーツドリンク、エナジードリンク、栄養補助ドリンク)、流通チャネル別、地域別予測:2022-2032年
機能性ドリンクの世界市場規模調査、タイプ別(スポーツドリンク、エナジードリンク、栄養補助ドリンク)、流通チャネル別、地域別予測:2022-2032年
Global Functional Drinks Market Size study, by Type (Sports Drinks, Energy Drinks, Nutraceutical Drinks), Distribution Channel, and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年4月

世界の機能性飲料市場は、2023年に約2,193億4,000万米ドルと評価され、予測期間2024-2032年には7.10%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。機能性飲料は、かつては運動後の水分補給やエネルギー・ブースターとして限定的だったニッチを超え、パフォーマンスや集中…
ビデオゲーム分野の多様化 - 視聴覚ゲーム、シリアスゲーム、3Dシミュレーション
ビデオゲーム分野の多様化 - 視聴覚ゲーム、シリアスゲーム、3Dシミュレーション
Diversification of the video game sector - Audiovisual, serious gaming and 3D simulation
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2025年4月

本レポートでは、ビデオゲームが伝統的な領域を超えて拡大する影響力を調査している。 ゲームIPライセンスの活用や、 同分野の技術や機能の他産業への段階的な統合に焦点を当てている。 まずビデオゲーム業界の主要プレーヤーが利用できる多角化の機会について分析、続い…
サウジアラビアの電子ゲーム市場:プラットフォーム別(スマートフォン、タブレット、ノートPC、コンソールゲーム、携帯ゲーム機)、プレイヤー別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別、市場競争、予測、機会、2020-2030F
サウジアラビアの電子ゲーム市場:プラットフォーム別(スマートフォン、タブレット、ノートPC、コンソールゲーム、携帯ゲーム機)、プレイヤー別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別、市場競争、予測、機会、2020-2030F
Saudi Arabia Electronic Games Market By Platform (Smartphones, Tablets, Laptops, Console Games, Portable Gaming Devices), By Player (Single player, Multi-player), By Distribution Channel (Online, Offline), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2025年3月

サウジアラビアの電子ゲーム市場は2024年に45.9億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは15.8%で2030年には110.6億米ドルに達すると予測されている。サウジアラビアの電子ゲーム市場は、2020年から2030年にかけて、インターネット普及率の上昇、テクノロジーに精通した若年層…
世界ゲーム市場予測 2025-2032
世界ゲーム市場予測 2025-2032
GLOBAL GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 2,900 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 世界のゲーム市場は、2024年に2,309億6,000万ドルと評価され、2032年には3,498億9,000万ドルに達すると予測され、予測期間2025-2032年のCAGRは5.39%で成長する。本調査で考慮した基準年は2024年であり、予測期間は2025年から2032年の間である。 ゲーム産業は、…
アジア太平洋ゲーム市場予測 2025-2032
アジア太平洋ゲーム市場予測 2025-2032
ASIA-PACIFIC GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,600 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 アジア太平洋地域のゲーム市場は、2024年に1,073億9,000万ドルとなり、2025年から2032年の予測年間平均成長率(CAGR)5.55%で成長すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト アジア太平洋地域のゲーム…
欧州ゲーム市場予測 2025-2032
欧州ゲーム市場予測 2025-2032
EUROPE GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,600 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 欧州ゲーム市場は2024年に422.2億ドルと評価され、2025年から2032年までの予測期間にCAGR 5.32%で上昇すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト 欧州のゲーム市場は、ゲーム技術の革新と仮想現実ゲー…
北米ゲーム市場予測 2025-2032
北米ゲーム市場予測 2025-2032
NORTH AMERICA GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,600 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 北米ゲーム市場は2024年に610.6億ドルと評価され、2025年から2032年の予測期間でCAGR 5.45%で上昇すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト 北米のゲーム産業は目覚ましい成長を遂げ、世界的に最もダ…
日本のゲーム市場予測 2025-2032
日本のゲーム市場予測 2025-2032
JAPAN GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,100 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 日本のゲーム市場は2024年に184.2億ドルとなり、2025年から2032年までの予測期間でCAGR 5.66%で上昇すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト 日本のゲーム産業は、技術の進歩と消費者の嗜好の変化に…
ブラジル・ゲーム市場予測 2025-2032
ブラジル・ゲーム市場予測 2025-2032
BRAZIL GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,100 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 ブラジルのゲーム市場は2024年に37.9億ドルとなり、2025年から2032年の予測年間平均成長率(CAGR)は4.68%で上昇すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト ブラジルのゲーミング産業は、規制の変更、…
南アフリカのファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場概観、2030年
南アフリカのファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場概観、2030年
South Africa Family/Indoor Entertainment Centers Market Overview, 2030
価格 US$ 2,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年3月

南アフリカの家族向け屋内娯楽施設市場は、消費者の嗜好の進化、技術の進歩、体験型レジャー活動への需要の高まりを背景に、大幅な成長を遂げようとしている。同産業は、国内外のプレーヤーからの投資が増加しており、中間層の人口増加に対応するため、都市部全域に新たなエ…
サウジアラビアの家庭用/屋内エンターテイメントセンター市場概観、2030年
サウジアラビアの家庭用/屋内エンターテイメントセンター市場概観、2030年
Saudi Arabia Family/Indoor Entertainment Centers Market Overview, 2030
価格 US$ 2,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年3月

サウジアラビアのファミリー向け屋内エンターテインメント・センター市場は、経済の多様化と世界的なエンターテインメントのハブとしての位置づけを目指す同国の「ビジョン2030」構想に後押しされ、かつてない成長を遂げている。社会的規制の緩和、都市化の進展、サウジアラ…
UAEのファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場概観、2030年
UAEのファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場概観、2030年
UAE Family/Indoor Entertainment Centers Market Overview, 2030
価格 US$ 2,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年3月

アラブ首長国連邦(UAE)のファミリー・インドア・エンターテインメント・センター市場は、同国の力強い経済的安定、高い可処分所得水準、観光産業の隆盛を背景に、大きな成長を遂げている。アラブ首長国連邦、特にドバイとアブダビは、世界的なエンターテイメントの中心地と…
韓国のファミリー/屋内エンターテインメント・センター市場概観、2030年
韓国のファミリー/屋内エンターテインメント・センター市場概観、2030年
South Korea Family/Indoor Entertainment Centers Market Overview, 2030
価格 US$ 2,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年3月

活気に満ちた光景、音、笑い声の爆発を想像してみてほしい-これが韓国のファミリー・インドア・エンターテインメント・センター(FIECs)のダイナミックな世界だ。単なるゲームセンターにとどまらず、これらの賑やかな拠点は、楽しさ、テクノロジー、社会とのつながりを求め…
日本のファミリー/屋内エンターテインメント・センター市場概観、2030年
日本のファミリー/屋内エンターテインメント・センター市場概観、2030年
Japan Family/Indoor Entertainment Centers Market Overview, 2030
価格 US$ 2,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年3月

最先端のテクノロジーと遊び心にあふれたノスタルジー、そして日本独特のセンスが織りなす活気あふれるタペストリー、日本のファミリー・インドア・エンターテイメント・センター(FIECs)のまばゆい世界に足を踏み入れてみませんか。何層にも重なった複合エンターテインメン…
中国のファミリー/屋内エンターテインメント・センター市場概観、2030年
中国のファミリー/屋内エンターテインメント・センター市場概観、2030年
China Family/Indoor Entertainment Centers Market Overview, 2030
価格 US$ 2,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年3月

中国ファミリー・インドア・エンターテインメント・センター(FIEC)市場は、古代の遊び心と最先端技術が融合しためくるめくスペクタクルであり、この国のダイナミックな精神を反映している。万華鏡のような笑い声が巨大な会場に響き渡り、家族や友人たちがスリリングな楽し…
ロシアのファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場概観、2030年
ロシアのファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場概観、2030年
Russia Family/Indoor Entertainment Centers Market Overview, 2030
価格 US$ 2,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年3月

ロシアの家族向け屋内エンターテインメント・センター市場は、同国のレジャー・レクリエーション産業にとって不可欠な分野であり、さまざまな年齢層の家族向けに多様な体験を提供している。この産業は、伝統的なアミューズメント・センターや屋内プレイ・エリアから、先進技…

 

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