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ゲーミングアクセサリー市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
ゲーミングアクセサリー市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
Gaming Accessories Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年5月

Persistence Market Research社はこのほど、世界のゲーミングアクセサリー市場に関する包括的なレポートを発表し、極めて重要な市場勢力、新たな動向、機会、課題を深掘りして紹介しました。この分析により、業界関係者は戦略的意思決定の指針となる重要な洞察を得ることがで…
アジア太平洋地域のワイヤレスサービス市場:サービスタイプ別(音声サービス、データサービス、付加価値サービス(VAS)、マシンツーマシン(M2M)/IoTサービス)、技術別(2G、3G、4G/LTE、5G、Wi-Fi&ホットスポットサービス、衛星通信)、エンドユーザー別(住宅/消費者、商業/企業、政府/公共機関、産業)、国別、競争、予測、機会、2020-2030F
アジア太平洋地域のワイヤレスサービス市場:サービスタイプ別(音声サービス、データサービス、付加価値サービス(VAS)、マシンツーマシン(M2M)/IoTサービス)、技術別(2G、3G、4G/LTE、5G、Wi-Fi&ホットスポットサービス、衛星通信)、エンドユーザー別(住宅/消費者、商業/企業、政府/公共機関、産業)、国別、競争、予測、機会、2020-2030F
Asia-Pacific Wireless Services Market By Service Type (Voice Services, Data Services, Value-Added Services (VAS), Machine-to-Machine (M2M)/IoT Services), By Technology (2G, 3G, 4G/LTE, 5G, Wi-Fi & Hotspot Services, Satellite Communication), By End User (Residential/Consumer, Commercial/Enterprise, Government & Public Sector, Industrial), By Country, Competition, Forecast and Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 4,000 | テックサイリサーチ | 2025年5月

市場概要 アジア太平洋地域のワイヤレスサービス市場は、2024年には4億1,141万米ドルとなり、2030年には8億4,110万米ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は12.49%である。この地域は、世界的に最もダイナミックで急速に変化しているワイヤレス市場の1つであり…
サウジアラビアのファミリーエンターテインメントセンター市場 来場者層別(19~25歳の若者、25歳以上の大人、0~9歳の子供のいる家族、9~12歳の子供のいる家族、ティーンエイジャー)、施設規模別(1万~2万、4万平方フィート以上、5000平方フィート未満、5000~1万平方フィート、2万1001~4万平方フィート)、収益源別(入場料&チケット販売、広告、飲食、マーチャンダイジング), タイプ別(子供向けエンタテインメントセンター(CECs)、子供向けエデュテインメントセンター(CEDCs)、大人向けエンタテインメントセンター(AECs)、位置情報VRエンタテインメントセンター(LBECs)), 地域別, 競争, 予測&機会, 2020-2030F
サウジアラビアのファミリーエンターテインメントセンター市場 来場者層別(19~25歳の若者、25歳以上の大人、0~9歳の子供のいる家族、9~12歳の子供のいる家族、ティーンエイジャー)、施設規模別(1万~2万、4万平方フィート以上、5000平方フィート未満、5000~1万平方フィート、2万1001~4万平方フィート)、収益源別(入場料&チケット販売、広告、飲食、マーチャンダイジング), タイプ別(子供向けエンタテインメントセンター(CECs)、子供向けエデュテインメントセンター(CEDCs)、大人向けエンタテインメントセンター(AECs)、位置情報VRエンタテインメントセンター(LBECs)), 地域別, 競争, 予測&機会, 2020-2030F
Saudi Arabia Family Entertainment Centers Market By Visitor Demographic (Young adults 19-25, Adults >25, Families with Children 0-9, Families with Children 9-12, Teenagers), By Facility Size (10,000-20,000, >40,000 Sq Feet, <5000 Sq Feet, 5,000-10,000 Sq Feet, 20,001-40,000 Sq Feet), By Revenue Source (Entry Fees & Ticket Sales, Advertising, Food & Beverages, Merchandising), By Type (Childrens Entertainment Centers (CECs), Childrens Edutainment Centers (CEDCs), Adult Entertainment Centers (AECs), Location-based VR Entertainment Centers (LBECs)), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2025年5月

市場概観サウジアラビアのファミリー・エンターテインメント・センター(FECs)市場は、2024年に23億4,000万米ドルと評価され、2030年には42億9,000万米ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は10.63%である。この成長を支えているのは、特に若者の可処分所得の…
日本Esports市場規模、シェア、動向、予測:収益モデル、プラットフォーム、ゲーム、地域別、2025-2033年
日本Esports市場規模、シェア、動向、予測:収益モデル、プラットフォーム、ゲーム、地域別、2025-2033年
Japan Esports Market Size, Share, Trends and Forecast by Revenue Model, Platform, Games, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のesports市場規模は2024年に1億3990万USDとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には3億9,110万米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は12.1%になると予測している。同市場は、主に若年層における人気の高まりと、政府による支援や業界との協力によって、大…
日本のエッジコンピューティング市場:2025-2033年、コンポーネント・組織規模・業種・地域別、市場規模・シェア・動向・予測
日本のエッジコンピューティング市場:2025-2033年、コンポーネント・組織規模・業種・地域別、市場規模・シェア・動向・予測
Japan Edge Computing Market Size, Share, Trends and Forecast by Component, Organization Size, Vertical, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のエッジコンピューティング市場規模は、2024年に8億2350万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、同市場が2033年までに59億1,817万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて23.70%のCAGRを示すと予測している。同市場は、リアルタイムデータ処理、IoT導入、インダストリ…
日本のスポーツベッティング市場規模、シェア、動向、予測:プラットフォーム、ベッティングタイプ、スポーツタイプ、地域別、2025-2033年
日本のスポーツベッティング市場規模、シェア、動向、予測:プラットフォーム、ベッティングタイプ、スポーツタイプ、地域別、2025-2033年
Japan Sports Betting Market Size, Share, Trends and Forecast by Platform, Betting Type, Sports Type, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のスポーツベッティング市場規模は2024年に56.7億米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には141億6,000万米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は6.40%になると予測している。同市場は主に、デジタルベッティング・プラットフォームの急速な普及、国…
国内バーチャルリアリティゲーム市場規模・シェア・動向・予測:セグメント別、デバイス別、年齢層別、ゲームタイプ別、地域別、2025-2033年
国内バーチャルリアリティゲーム市場規模・シェア・動向・予測:セグメント別、デバイス別、年齢層別、ゲームタイプ別、地域別、2025-2033年
Japan Virtual Reality Gaming Market Size, Share, Trends and Forecast by Segment, Device, Age Group, Type of Games, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のバーチャルリアリティゲーム市場規模は、2024年に1,789百万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には4,382百万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて10.5%のCAGRを示すと予測している。日本のバーチャルリアリティゲーム市場のシェアは、VRハードウェアの技…
2035年までのEスポーツ市場:ストリーミングタイプ別配信, ゲームジャンル別配信, デバイスタイプ別配信, ストリーミングプラットフォームタイプ別配信, 収益ストリームタイプ別配信:業界動向と世界予測
2035年までのEスポーツ市場:ストリーミングタイプ別配信, ゲームジャンル別配信, デバイスタイプ別配信, ストリーミングプラットフォームタイプ別配信, 収益ストリームタイプ別配信:業界動向と世界予測
ESports Market, Till 2035: Distribution by Type of Streaming, Type of Gaming Genre, Type of Device, Distribution by Type of Streaming Platform, Distribution by Type of Revenue Stream: Industry Trends and Global Forecasts
価格 US$ 3,499 | ルーツアナリシス | 2025年4月

エスポーツ市場概要 Roots Analysisによると、世界のesports市場規模は現在の25.5億米ドルから2035年までに188.5億米ドルに成長し、2035年までの予測期間中にCAGR 19.95%で成長すると推定される。 esports市場の機会は、以下のセグメントに分布している: 展開モードのタイ…
機能性ドリンクの世界市場規模調査、タイプ別(スポーツドリンク、エナジードリンク、栄養補助ドリンク)、流通チャネル別、地域別予測:2022-2032年
機能性ドリンクの世界市場規模調査、タイプ別(スポーツドリンク、エナジードリンク、栄養補助ドリンク)、流通チャネル別、地域別予測:2022-2032年
Global Functional Drinks Market Size study, by Type (Sports Drinks, Energy Drinks, Nutraceutical Drinks), Distribution Channel, and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年4月

世界の機能性飲料市場は、2023年に約2,193億4,000万米ドルと評価され、予測期間2024-2032年には7.10%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。機能性飲料は、かつては運動後の水分補給やエネルギー・ブースターとして限定的だったニッチを超え、パフォーマンスや集中…
ビデオゲーム分野の多様化 - 視聴覚ゲーム、シリアスゲーム、3Dシミュレーション
ビデオゲーム分野の多様化 - 視聴覚ゲーム、シリアスゲーム、3Dシミュレーション
Diversification of the video game sector - Audiovisual, serious gaming and 3D simulation
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2025年4月

本レポートでは、ビデオゲームが伝統的な領域を超えて拡大する影響力を調査している。 ゲームIPライセンスの活用や、 同分野の技術や機能の他産業への段階的な統合に焦点を当てている。 まずビデオゲーム業界の主要プレーヤーが利用できる多角化の機会について分析、続い…
サウジアラビアの電子ゲーム市場:プラットフォーム別(スマートフォン、タブレット、ノートPC、コンソールゲーム、携帯ゲーム機)、プレイヤー別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別、市場競争、予測、機会、2020-2030F
サウジアラビアの電子ゲーム市場:プラットフォーム別(スマートフォン、タブレット、ノートPC、コンソールゲーム、携帯ゲーム機)、プレイヤー別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別、市場競争、予測、機会、2020-2030F
Saudi Arabia Electronic Games Market By Platform (Smartphones, Tablets, Laptops, Console Games, Portable Gaming Devices), By Player (Single player, Multi-player), By Distribution Channel (Online, Offline), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2025年3月

サウジアラビアの電子ゲーム市場は2024年に45.9億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは15.8%で2030年には110.6億米ドルに達すると予測されている。サウジアラビアの電子ゲーム市場は、2020年から2030年にかけて、インターネット普及率の上昇、テクノロジーに精通した若年層…
世界ゲーム市場予測 2025-2032
世界ゲーム市場予測 2025-2032
GLOBAL GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 2,900 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 世界のゲーム市場は、2024年に2,309億6,000万ドルと評価され、2032年には3,498億9,000万ドルに達すると予測され、予測期間2025-2032年のCAGRは5.39%で成長する。本調査で考慮した基準年は2024年であり、予測期間は2025年から2032年の間である。 ゲーム産業は、…
アジア太平洋ゲーム市場予測 2025-2032
アジア太平洋ゲーム市場予測 2025-2032
ASIA-PACIFIC GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,600 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 アジア太平洋地域のゲーム市場は、2024年に1,073億9,000万ドルとなり、2025年から2032年の予測年間平均成長率(CAGR)5.55%で成長すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト アジア太平洋地域のゲーム…
欧州ゲーム市場予測 2025-2032
欧州ゲーム市場予測 2025-2032
EUROPE GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,600 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 欧州ゲーム市場は2024年に422.2億ドルと評価され、2025年から2032年までの予測期間にCAGR 5.32%で上昇すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト 欧州のゲーム市場は、ゲーム技術の革新と仮想現実ゲー…
北米ゲーム市場予測 2025-2032
北米ゲーム市場予測 2025-2032
NORTH AMERICA GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,600 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 北米ゲーム市場は2024年に610.6億ドルと評価され、2025年から2032年の予測期間でCAGR 5.45%で上昇すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト 北米のゲーム産業は目覚ましい成長を遂げ、世界的に最もダ…
日本のゲーム市場予測 2025-2032
日本のゲーム市場予測 2025-2032
JAPAN GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,100 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 日本のゲーム市場は2024年に184.2億ドルとなり、2025年から2032年までの予測期間でCAGR 5.66%で上昇すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト 日本のゲーム産業は、技術の進歩と消費者の嗜好の変化に…
ブラジル・ゲーム市場予測 2025-2032
ブラジル・ゲーム市場予測 2025-2032
BRAZIL GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,100 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 ブラジルのゲーム市場は2024年に37.9億ドルとなり、2025年から2032年の予測年間平均成長率(CAGR)は4.68%で上昇すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト ブラジルのゲーミング産業は、規制の変更、…
南アフリカのファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場概観、2030年
南アフリカのファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場概観、2030年
South Africa Family/Indoor Entertainment Centers Market Overview, 2030
価格 US$ 2,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年3月

南アフリカの家族向け屋内娯楽施設市場は、消費者の嗜好の進化、技術の進歩、体験型レジャー活動への需要の高まりを背景に、大幅な成長を遂げようとしている。同産業は、国内外のプレーヤーからの投資が増加しており、中間層の人口増加に対応するため、都市部全域に新たなエ…
サウジアラビアの家庭用/屋内エンターテイメントセンター市場概観、2030年
サウジアラビアの家庭用/屋内エンターテイメントセンター市場概観、2030年
Saudi Arabia Family/Indoor Entertainment Centers Market Overview, 2030
価格 US$ 2,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年3月

サウジアラビアのファミリー向け屋内エンターテインメント・センター市場は、経済の多様化と世界的なエンターテインメントのハブとしての位置づけを目指す同国の「ビジョン2030」構想に後押しされ、かつてない成長を遂げている。社会的規制の緩和、都市化の進展、サウジアラ…
UAEのファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場概観、2030年
UAEのファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場概観、2030年
UAE Family/Indoor Entertainment Centers Market Overview, 2030
価格 US$ 2,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年3月

アラブ首長国連邦(UAE)のファミリー・インドア・エンターテインメント・センター市場は、同国の力強い経済的安定、高い可処分所得水準、観光産業の隆盛を背景に、大きな成長を遂げている。アラブ首長国連邦、特にドバイとアブダビは、世界的なエンターテイメントの中心地と…

 

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