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グラフェン発熱フィルム市場:タイプ別(CVD法で成長させたグラフェンフィルム、グラフェンインク印刷フィルム、グラフェンナノプレートレット(GNP)フィルム、還元グラフェン酸化物(RGO)フィルム)、波長別(6μm、9μm、12μm、12μm超)、 用途別(建築用暖房システム、ウェアラブル/テキスタイル用ヒーター、自動車用ヒーター、医療・治療用)、最終用途産業別(建築・建設、自動車、ヘルスケア、エレクトロニクス、テキスタイル、その他)、および地域別 - 2030年までの世界市場予測
グラフェン発熱フィルム市場:タイプ別(CVD法で成長させたグラフェンフィルム、グラフェンインク印刷フィルム、グラフェンナノプレートレット(GNP)フィルム、還元グラフェン酸化物(RGO)フィルム)、波長別(6μm、9μm、12μm、12μm超)、 用途別(建築用暖房システム、ウェアラブル/テキスタイル用ヒーター、自動車用ヒーター、医療・治療用)、最終用途産業別(建築・建設、自動車、ヘルスケア、エレクトロニクス、テキスタイル、その他)、および地域別 - 2030年までの世界市場予測
Graphene Heating Films Market by Type (CVD-grown Graphene Films, Graphene Ink Printed Films, Graphene Nanoplatelet (GNP) Films, Reduced Graphene Oxide (RGO) Films), Wavelength (6M, 9M, 12M, >12M), Application (Building Heating Systems, Wearable/Textile Heating, Vehicle Heating, Medical & Therapeutic), End-use Industry (Building & Construction, Automotive, Healthcare, Electronics, Textile, Others), and Region - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2026年4月

グラフェン発熱フィルムの市場規模は、2025年の10億2,000万米ドルから2030年までに15億1,000万米ドルへと拡大し、予測期間中に年平均成長率(CAGR)8.1%を記録すると見込まれています。世界のグラフェン発熱フィルム市場は、多岐にわたる分野における高効率で軽量かつ柔軟…
世界の物理的人工知能(AI)市場 2026-2040年
世界の物理的人工知能(AI)市場 2026-2040年
The Global Physical Artificial Intellligence (AI) Market 2026-2040
価格 GBP 1,200 | フューチャーマーケッツインク | 2026年3月

自律型ロボット、自動運転車、ヒューマノイドシステム、産業用オートメーション、ウェアラブル機器、スマートインフラ、AIを活用した医療・農業システムなどを網羅する世界のフィジカルAI市場は、2026年の約3,830億ドルから2040年までに3兆2,600億ドルへと成長すると予…
世界のウェアラブル電子機器市場 2026~2036年
世界のウェアラブル電子機器市場 2026~2036年
The Global Wearable Electronics Market 20262036
価格 GBP 1,200 | フューチャーマーケッツインク | 2026年3月

世界のウェアラブル電子機器市場は、コンシューマーテクノロジーの歴史において最も重要な転換点の一つに立っています。商業化から最初の10年間は、手首に装着するフィットネストラッカーやスマートウォッチが市場のほぼすべてを占めていましたが、その後、市場は劇的な構…
世界の拡張現実(XR)市場2026-2036年:仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)技術
世界の拡張現実(XR)市場2026-2036年:仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)技術
The Global Extended Reality (XR) Market 2026-2036: Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), and Mixed Reality (MR) Technologies
価格 GBP 1,200 | フューチャーマーケッツインク | 2026年3月

拡張現実(XR)は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)を総称する用語であり、この10年間で最も重大な技術転換の一つです。この分野の潜在能力が商業化の進展を上回っていた長い期間を経て、XRは今、相互に補完し合う複数の技術ストリームが同時に重要な成…
医療分野におけるバーチャルリアリティ(VR)市場:構成要素、技術、製品、用途、エンドユーザー、地域別の市場規模、シェア、動向および予測(2026年~2034年)
医療分野におけるバーチャルリアリティ(VR)市場:構成要素、技術、製品、用途、エンドユーザー、地域別の市場規模、シェア、動向および予測(2026年~2034年)
Virtual Reality (VR) in Healthcare Market Size, Share, Trends and Forecast by Component, Technology, Product, Application, End User, and Region, 2026-2034
価格 US$ 3,999 | アイマークサービス | 2026年3月

2025年の世界の医療分野におけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模は13億3,160万米ドルと評価された。今後、IMARC Groupは、同市場が2034年までに87億3,430万米ドルに達し、2026年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)22.55%で成長すると予測している。 現在、北米が市…
米国およびカナダの企業イベント向けAV制作市場:AV分野別、イベント種別、業界別、国別 ― 機会分析および業界予測(2025年~2034年)
米国およびカナダの企業イベント向けAV制作市場:AV分野別、イベント種別、業界別、国別 ― 機会分析および業界予測(2025年~2034年)
U.S. and Canada Corporate Event Av Production Market By AV Discipline, Event Type, Industry, Country: Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2025-2034.
価格 US$ 1,800 | アライドマーケットリサーチ | 2026年2月

米国およびカナダの企業イベント向けAV制作市場の規模は、2024年に56億7,120万ドルと評価され、2034年までに101億6,860万ドルに達すると予測されており、2025年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)6.1%を記録する見込みです。 企業イベント向けAV制作とは、音響増幅、映…
空間コンピューティング・メタバース産業・業界フォーサイト2026-2030年:総覧白書2026年版
空間コンピューティング・メタバース産業・業界フォーサイト2026-2030年:総覧白書2026年版
価格 ¥ 129,800 (税込) | 次世代社会システム研究開発機構 | 2026年2月

■概要■ ■ キーメッセージ ▼ 空間コンピューティング市場は「選別フェーズ」を経て指数関数的成長に再突入する 2025年、VR/MRヘッドセット出荷は前年比42.8%減と7年来の底を記録した。しかし2026年には87%の反転成長が予測されており、Samsung Galaxy XR・A…
世界の車両アクセス制御市場の見通し、2031年
世界の車両アクセス制御市場の見通し、2031年
Global Vehicle Access Control Market Outlook, 2031
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2026年2月

車両アクセス制御市場は現在、技術の進歩と高まるセキュリティ懸念を原動力として変革期を迎えている。都市化の加速に伴い、効率的で安全な車両アクセスソリューションへの需要が増加している。この市場は生体認証アクセス、RFID技術、モバイルアプリケーションなど多様なシ…
スマートグラス市場の規模、シェア、成長、動向、および世界的な業界分析(2025年~2035年)、 製品タイプ別(拡張現実(AR)スマートグラス、仮想現実(VR)スマートグラス、複合現実(MR)スマートグラス)、技術別(光学透過型、ビデオ透過型、導波管型ディスプレイ)、用途別(企業・産業、医療、民生、防衛・セキュリティ、教育)、エンドユーザー別(企業、消費者、政府・防衛)、および地域別
スマートグラス市場の規模、シェア、成長、動向、および世界的な業界分析(2025年~2035年)、 製品タイプ別(拡張現実(AR)スマートグラス、仮想現実(VR)スマートグラス、複合現実(MR)スマートグラス)、技術別(光学透過型、ビデオ透過型、導波管型ディスプレイ)、用途別(企業・産業、医療、民生、防衛・セキュリティ、教育)、エンドユーザー別(企業、消費者、政府・防衛)、および地域別
Smart Glasses Market Size, Share, Growth, Trends, and Global Industry Analysis (20252035), By Product Type (Augmented Reality Smart Glasses, Virtual Reality Smart Glasses, Mixed Reality Smart Glasses), By Technology (Optical See-Through, Video See-Through, Waveguide-Based Displays), By Application (Enterprise & Industrial, Healthcare, Consumer, Defense & Security, Education), By End User (Enterprises, Consumers, Government & Defense), and Region
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2026年1月

スマートグラス市場は、予測期間中に飛躍的な拡大が見込まれており、これは同市場がニッチなウェアラブル技術分野から、企業のデジタル化や没入型コンピューティングを支える中核的な基盤へと変貌を遂げていることを反映しています。2025年に61億1,000万米ドルと評価される同…
AI活用事例分析:グローバル展望
AI活用事例分析:グローバル展望
AI Use Case Analysis: Global Outlook
価格 US$ 4,650 | BCCリサーチ | 2026年1月

報告範囲 本レポートは、AIアプリケーションの現状と将来像について詳細な分析を提供する。その多角的な分析は、AIを推進する技術的進歩と、これらの進歩が様々な産業や新興企業によって活用される多様な方法の両方に対処している。 - 本報告書では、生成AI(genAI)、エ…
製品別(ビデオウォール、キオスク、ビルボード、メニューボード、SoCディスプレイ)、解像度別(4K、8K、FHD、HD)、設置場所別(屋内、屋外)、ソフトウェア別、ディスプレイサイズ別、用途別、地域別のデジタルサイネージ市場 ― 2030年までの世界予測
製品別(ビデオウォール、キオスク、ビルボード、メニューボード、SoCディスプレイ)、解像度別(4K、8K、FHD、HD)、設置場所別(屋内、屋外)、ソフトウェア別、ディスプレイサイズ別、用途別、地域別のデジタルサイネージ市場 ― 2030年までの世界予測
Digital Signage Market by Product (Video Walls, Kiosks, Billboards, Menu Boards, System-on-chip Displays), Resolution (4K, 8K, FHD, HD), Installation Location (Indoor, Outdoor), Software, Display Size, Application, and Region - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2026年1月

世界のデジタルサイネージ市場は、2025年の214億5,000万米ドルから2030年までに288億8,000万米ドルへと拡大すると予測されており、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は6.1%となる見込みです。この成長は、商業施設におけるデジタルサイネージの導入拡大、インフラ関連用途に…
世界の仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)市場 2026-2036年
世界の仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)市場 2026-2036年
The Global Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market 2026-2036
価格 GBP 1,200 | フューチャーマーケッツインク | 2026年1月

世界の仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)市場は転換点に立っており、ニッチな技術応用から消費者・企業向け主流市場への移行が進んでいる。この没入型技術の融合は、ゲーム・エンターテインメントから医療、製造、小売に至る産業構造を再構築すると同…
仮想現実、拡張現実、複合現実向け光学技術 2026-2036年:技術動向、予測、市場動向
仮想現実、拡張現実、複合現実向け光学技術 2026-2036年:技術動向、予測、市場動向
Optics for Virtual, Augmented and Mixed Reality 2026-2036: Technologies, Forecasts, Markets
価格 US$ 7,500 | アイディーテックエックス | 2026年1月

ARコンバイナー(回折型(SRGおよびホログラフィック)および反射型/幾何学的光導波路を含む)、ならびにARスマートグラスおよびAIグラス向けバードバスコンバイナー。VR用レンズ(パンケーキレンズ、フレネルレンズ、非球面レンズを含む)。 「仮想・拡張・複合現実向…
民間航空宇宙訓練・シミュレーション市場 - グローバル産業規模、シェア、動向、機会、予測(シミュレータタイプ別(フルフライトシミュレータ(FFS)、フライト訓練装置(FTD)、その他訓練装置)、用途別(民間航空・宇宙)、地域別、競争予測・機会別)、2021-2031F
民間航空宇宙訓練・シミュレーション市場 - グローバル産業規模、シェア、動向、機会、予測(シミュレータタイプ別(フルフライトシミュレータ(FFS)、フライト訓練装置(FTD)、その他訓練装置)、用途別(民間航空・宇宙)、地域別、競争予測・機会別)、2021-2031F
Civil Aerospace Training and Simulation Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Simulator Type (Full Flight Simulator (FFS), Flight Training Devices (FTD), and Other Training Devices), By Application (Commercial Aviation and Space), By Regional, By Competition Forecast & Opportunities, 2021-2031F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2026年1月

市場概要世界の民間航空宇宙訓練・シミュレーション市場は、2025年の163億4000万米ドルから2031年までに226億9000万米ドルへ、年平均成長率(CAGR)5.62%で成長すると予測される。本市場は、商業運航に必要なパイロットおよび整備要員の資格認定を目的とした体系的な指導と…
AIアクセラレータ市場の展望 2026年~2034年:市場シェア、成長分析:技術別(クラウドベース、エッジAI)、タイプ別(グラフィック処理ユニット(GPU)、テンソル処理ユニット(TPU)、中央処理装置(CPU)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA))、エンドユーザー別、用途別
AIアクセラレータ市場の展望 2026年~2034年:市場シェア、成長分析:技術別(クラウドベース、エッジAI)、タイプ別(グラフィック処理ユニット(GPU)、テンソル処理ユニット(TPU)、中央処理装置(CPU)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA))、エンドユーザー別、用途別
AI Accelerator Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Technology (Cloud-Based, Edge AI), By Type (Graphics Processing Units (GPUs), Tensor Processing Units (TPUs), Central Processing Units (CPUs), Application-Specific Integrated Circuits (ASICs), Field-Programmable Gate Arrays (FPGAs)), By End-Use, By Application
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

AIアクセラレータ市場は2025年に330億米ドルと評価され、年平均成長率33.8%で成長し、2034年には4,535億米ドルに達すると予測されている。 AIアクセラレータ市場 - エグゼクティブサマリー AIアクセラレータ市場には、データセンター、エッジデバイス、組み込みシステム…
先進(産業、協働、サービス、モバイル、ヒューマノイド)ロボットの世界市場 2026-2046年
先進(産業、協働、サービス、モバイル、ヒューマノイド)ロボットの世界市場 2026-2046年
The Global Advanced (Industrial, Collaborative, Service, Mobile and Humanoid) Robotics Market 2026-2046
価格 GBP 1,250 | フューチャーマーケッツインク | 2025年12月

世界の先端ロボット市場は、人工知能の技術的飛躍的進歩、労働力不足の深刻化、各産業における自動化需要の高まりなどを背景に、かつてない成長を遂げている。この市場には、産業用ロボット、協働ロボット(コボット)、サービスロボット、移動ロボット、そして急速…
ヘルスケア拡張現実の世界市場規模調査&予測:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(AR、VR、MR)、用途別(手術、治療、教育、リハビリテーション)、地域別予測 2025-2035
ヘルスケア拡張現実の世界市場規模調査&予測:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(AR、VR、MR)、用途別(手術、治療、教育、リハビリテーション)、地域別予測 2025-2035
Global Healthcare Extended Reality Market Size Study & Forecast, by Component (Hardware, Software, Services), Technology (AR, VR, MR), and Application (Surgery, Therapy, Education, Rehabilitation) and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年12月

市場の定義と概要 世界のヘルスケア拡張現実(XR)市場は、2024年に約78億米ドルと評価され、2025〜2035年の予測期間中に26.98%の驚異的なCAGRで拡大すると予測されている。ヘルスケアXRには、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)などの没入型技術が含まれ、患…
センサーの世界市場 2026-2036年
センサーの世界市場 2026-2036年
The Global Sensors Market 2026-2036
価格 GBP 1,350 | フューチャーマーケッツインク | 2025年11月

世界のセンサー市場は、最もダイナミックで急速に進化している技術分野の一つであり、数十億ドル規模の確立された技術に加え、2036年まで大幅な成長が見込まれる新たな技術革新が存在する。センサー産業は、事実上すべての主要経済部門に貢献する多様な技術を包含してい…
センサー市場2026-2036年:技術、動向、プレーヤー、予測
センサー市場2026-2036年:技術、動向、プレーヤー、予測
Sensor Market 2026-2036: Technologies, Trends, Players, Forecasts
価格 US$ 7,500 | アイディーテックエックス | 2025年11月

将来のモビリティ、LiDAR、レーダー、カメラ、IR、MEMS、ウェアラブル、AI、エッジセンサー、量子センサー、プリンテッドセンサー、ガスセンサー、バッテリーセンサー、シリコンフォトニクス、イメージセンサーを含む世界のセンサー市場、10年間の粒状センサー市場予測…
シリアスゲームの世界市場規模:用途別(広告・マーケティング、シミュレーショントレーニング、販売、緊急サービス、調査・企画、人材、製品開発、サポート、その他)、プラットフォーム別(ウェブベース、PCベース、モバイルベース、携帯型)、産業分野別(ヘルスケア、小売、航空宇宙・防衛、政府、教育、メディア・エンターテイメント、自動車、企業、エネルギー、その他)、エンドユーザー別(消費者、企業)、地域別予測 20252035
シリアスゲームの世界市場規模:用途別(広告・マーケティング、シミュレーショントレーニング、販売、緊急サービス、調査・企画、人材、製品開発、サポート、その他)、プラットフォーム別(ウェブベース、PCベース、モバイルベース、携帯型)、産業分野別(ヘルスケア、小売、航空宇宙・防衛、政府、教育、メディア・エンターテイメント、自動車、企業、エネルギー、その他)、エンドユーザー別(消費者、企業)、地域別予測 20252035
Global Serious Game Market Size, by Application (Advertising and Marketing, Simulation Training, Sales, Emergency Services, Research and Planning, Human Resources, Product Development, Support, and Others), Platforms (Web-Based, PC-Based, Mobile-Based, and Hand-Held), Industry Verticals (Healthcare, Retail, Aerospace and Defense, Government, Education, Media and Entertainment, Automotive, Corporate, Energy, and Others), End-User (Consumers and Enterprise), and Regional Forecasts 20252035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年11月

シリアスゲームの世界市場規模は、2024年に150億4,000万米ドルとなり、2025年から2035年の予測期間中に17.30%以上の著しいCAGRで成長すると予測されています。シリアスゲームは、学習、エンゲージメント、体験型シミュレーションを融合させ、業界を問わず、行動変容を促し、…

 

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