製品別(ビデオウォール、キオスク、ビルボード、メニューボード、SoCディスプレイ)、解像度別(4K、8K、FHD、HD)、設置場所別(屋内、屋外)、ソフトウェア別、ディスプレイサイズ別、用途別、地域別のデジタルサイネージ市場 ― 2030年までの世界予測Digital Signage Market by Product (Video Walls, Kiosks, Billboards, Menu Boards, System-on-chip Displays), Resolution (4K, 8K, FHD, HD), Installation Location (Indoor, Outdoor), Software, Display Size, Application, and Region - Global Forecast to 2030 世界のデジタルサイネージ市場は、2025年の214億5,000万米ドルから2030年までに288億8,000万米ドルへと拡大すると予測されており、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は6.1%となる見込みです。この成長は、商業施... もっと見る
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サマリー世界のデジタルサイネージ市場は、2025年の214億5,000万米ドルから2030年までに288億8,000万米ドルへと拡大すると予測されており、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は6.1%となる見込みです。この成長は、商業施設におけるデジタルサイネージの導入拡大、インフラ関連用途におけるデジタルディスプレイへの需要増、および高解像度の4K・8Kディスプレイへの需要増加によって牽引されています。 また、ディスプレイ技術の継続的な進歩により、デジタルサイネージソリューション全体の性能、効率、および画質が向上し、市場の成長に寄与しています。https://mnmimg.marketsandmarkets.com/Images/digital-signage-market-img-overview.webp 「製品別では、ソフトウェアセグメントが2025年から2030年の間に最も高いCAGRを記録すると予想されます。」 リアルタイムでのコンテンツ配信へのニーズ、技術の進歩、そしてインテリジェントなサイネージソリューションの導入拡大が、デジタルサイネージソフトウェアソリューションへの需要を後押ししています。ソフトウェアのアップグレードやそれに伴うライセンス購入も、このセグメントの成長を促進すると予想されます。同時に、インタラクティブなデジタルサイネージへの需要が高まり続けており、タッチ機能、ジェスチャー認識、その他のインタラクティブ機能をサポートする高度なソフトウェアへのニーズが生まれています。これらの機能はユーザーのエンゲージメントを向上させ、より没入感のある視聴体験を提供します。 最新のデジタルサイネージソフトウェアには通常、ユーザーがコンテンツのスケジュール設定、管理、更新を容易に行える堅牢なコンテンツ管理システム(CMS)が組み込まれています。この柔軟性は、ディスプレイの表示内容をタイムリーかつ関連性が高く、魅力的なものに保つために不可欠です。さらに、分析ツールを内蔵したソフトウェアプラットフォームにより、企業はデジタルサイネージキャンペーンのパフォーマンスを監視し、視聴者のエンゲージメントを評価し、コンテンツの効果を測定することができます。 「ディスプレイサイズに基づくと、52インチ超のセグメントが2030年には最大の市場シェアを占めると予測されています。」 52インチ超のディスプレイセグメントは、2025年から2030年にかけて最も急速な成長が見込まれています。この成長は、デジタルサイネージディスプレイ技術の継続的な革新に加え、屋内・屋外を問わず大型スクリーンへの嗜好が高まっていることが原動力となっています。 アジア太平洋地域全体での急速な都市化も、幅広い用途における屋外デジタルサイネージの利用拡大を後押ししています。さらに、小売やインフラ分野での大型OLEDディスプレイの利用増加が、市場全体の拡大を支える上で重要な役割を果たしています。 「アジア太平洋地域は、2025年から2030年にかけて最も高い年平均成長率(CAGR)を示すと予測されています。」 アジア太平洋市場は、予測期間中に最も高い成長率を記録すると予測されています。これは主に、商業、公共機関、インフラ、産業の各セグメントにおける、モノのインターネット(IoT)やデジタルトランスフォーメーション(DX)の取り組みといった技術の採用に牽引されています。これらの要因により、同地域ではデジタルサイネージに対する高い需要が生まれています。 さらに、都市の成長、消費者の購買力の向上、ユーザー体験の向上に対するニーズの高まりが、アジア太平洋地域の様々な商業および機関向けアプリケーションにおいて、デジタルサイネージ市場を牽引すると予想される。 デジタルサイネージ市場の主要参加者のプロファイルの内訳: ? 企業タイプ別:ティア1 ? 30%、ティア2 ? 50%、ティア3 ? 20% ? 役職別:Cレベル幹部 25%、取締役 35%、その他 40% ? 地域別:北米 35%、欧州 30%、アジア太平洋 25%、その他地域 10% 注:その他の役職には、営業、マーケティング、およびプロダクトマネージャーが含まれます。企業の3つのティアは、2024年時点の総売上高に基づいて分類されています:ティア1:10億米ドル超、ティア2:5億~10億米ドル、ティア3:5億米ドル。 デジタルサイネージ市場の主要企業には、サムスン(韓国)、LGエレクトロニクス(韓国)、シャープ(日本)、LEYARD(中国)、ソニーグループ(日本)などが挙げられる。 調査範囲 本レポートは、デジタルサイネージ市場を細分化し、提供内容、ディスプレイサイズ、製品タイプ、設置場所、用途、企業規模、および地域(北米、欧州、アジア太平洋、その他地域)に基づいて、市場規模(金額ベース)を予測しています。また、デジタルサイネージ市場における市場推進要因、制約要因、機会、課題についても包括的に分析しています。さらに、これらの市場の定量的側面に加え、定性的側面についても網羅しています。 本レポートを購入する理由: 本レポートは、デジタルサイネージ市場全体および関連セグメントの最も正確な売上高に関する情報を提供することで、市場リーダーや新規参入企業を支援します。本レポートは、ステークホルダーが競争環境を理解し、市場での地位を強化し、効果的な市場参入戦略を策定するための貴重な洞察を得るのに役立ちます。また、主要な市場推進要因、制約、機会、課題に関する情報を提供することで、ステークホルダーが市場の動向を把握するのを支援します。 本レポートは、以下のポイントに関する洞察を提供します: ? 主要な推進要因(商業用途におけるデジタルサイネージの普及拡大、インフラ用途におけるデジタルサイネージの需要増加、4Kおよび8K解像度ディスプレイへの需要増、ディスプレイ技術の継続的な進歩)、制約要因(デジタルサイネージの高コスト)、 機会(新興国におけるインフラの急速な進展、公共施設でのデジタルサイネージの人気拡大、および産業分野でのデジタルサイネージの採用拡大)、ならびに課題(デジタルサイネージに関連するセキュリティ上の懸念、デジタルサイネージソリューションの設置に伴うインフラ関連の問題、および電力消費と環境への影響)について分析し、デジタルサイネージ市場の成長に影響を与える要因を明らかにしています。 ? 製品開発/イノベーション:デジタルサイネージ市場における新技術、研究開発活動、および新製品の発売、事業拡大、契約、提携、買収などの戦略に関する詳細な洞察 ? 市場開発:収益性の高い市場に関する包括的な情報。本レポートは、さまざまな地域にわたるデジタルサイネージ市場を分析しています ? ? 市場の多角化:デジタルサイネージ市場における新製品、未開拓地域、最近の動向、および投資に関する網羅的な情報 ? 競合分析:サムスン(韓国)、LGエレクトロニクス(韓国)、シャープ(日本)、LEYARD(中国)、ソニーグループ(日本)などの主要企業の市場シェア、成長戦略、製品ラインナップに関する詳細な評価 目次1 はじめに 291.1 本調査の目的 29 1.2 市場の定義 29 1.3 調査範囲 30 1.3.1 対象市場および地域範囲 30 1.3.2 調査対象および除外項目 30 1.3.3 対象期間 31 1.3.4 対象通貨 31 1.3.5 対象単位 32 1.4 ステークホルダー 32 2 エグゼクティブ・サマリー 34 2.1 主な洞察と市場のハイライト 34 2.2 主要市場参加者:戦略的動向のマッピング 35 2.3 デジタルサイネージ市場を形作る破壊的トレンド 36 2.4 高成長セグメント 37 2.5 概要:世界の市場規模、成長率、および予測 38 3 プレミアムインサイト 39 3.1 デジタルサイネージ市場における事業者にとっての魅力的な機会 39 3.2 デジタルサイネージ市場(提供サービス別) 39 3.3 デジタルサイネージ市場:製品タイプ別 40 3.4 デジタルサイネージ市場:設置場所別 40 3.5 デジタルサイネージ市場:最終用途別 41 3.6 デジタルサイネージ市場:地域別 41 3.7 デジタルサイネージ市場:国別 42 4 市場概要 43 4.1 はじめに 43 4.2 市場動向 43 4.2.1 推進要因 44 4.2.1.1 商業用途におけるデジタルサイネージソリューションの導入拡大 44 4.2.1.2 インフラ分野におけるデジタルサイネージソリューションの導入拡大 44 4.2.1.3 4Kおよび8K解像度ディスプレイへの需要急増 45 4.2.1.4 技術的に高度なディスプレイの投入への注目の高まり 46 4.2.2 阻害要因 47 4.2.2.1 デジタルサイネージソリューションの高い所有コスト 47 4.2.3 機会 48 4.2.3.1 新興国における継続的なインフラ整備 48 4.2.3.2 産業分野におけるデジタルサイネージの導入拡大 48 4.2.4 課題 49 4.2.4.1 デジタルサイネージソリューションに関連するセキュリティ上の懸念 49 4.2.4.2 デジタルサイネージ設置におけるインフラ関連の問題 49 4.3 未充足ニーズと未開拓領域 50 4.4 相互に関連する市場とセクター横断的な機会 52 4.5 ティア1/2/3プレイヤーの戦略的動き 53 5 業界動向 54 5.1 はじめに 54 5.2 ポーターの5つの力分析 54 5.2.1 新規参入の脅威 55 5.2.2 代替品の脅威 55 5.2.3 供給者の交渉力 55 5.2.4 購入者の交渉力 56 5.2.5 競合の激しさ 56 5.3 マクロ経済指標 56 5.3.1 はじめに 56 5.3.2 GDPの動向と予測 56 5.3.3 世界の運輸業界の動向 58 5.3.4 世界の小売業界の動向 58 5.4 バリューチェーン分析 59 5.5 エコシステム分析 61 5.6 価格分析 62 5.6.1 主要プレーヤーが提供するデジタルサイネージソリューションの平均販売価格(製品タイプ別、2024年) 62 5.6.2 地域別デジタルサイネージソリューションの平均販売価格の推移(2021年~2024年) 63 5.7 貿易分析 65 5.7.1 輸入状況(HSコード 852859) 65 5.7.2 輸出データ(HSコード 852859) 66 5.8 主要な会議およびイベント、2026年~2027年 67 5.9 顧客のビジネスに影響を与えるトレンド/ディスラプション 67 5.10 投資および資金調達シナリオ(2021年~2024年) 68 5.11 ケーススタディ分析 69 5.11.1 世界のクイックサービスレストラン (QSR)チェーンが、販売の俊敏性と業務効率を向上させるためにクラウドベースのデジタルメニューボードを導入 69 5.11.2 国際空港が、旅客体験を向上させるためにLEDビデオウォールとスマートウェイファインディングサイネージを導入 70 5.11.3 小売チェーンがAI駆動型デジタルサイネージを導入し、オムニチャネルでのパーソナライゼーションを実現 70 5.11.4 多拠点銀行ネットワークがインタラクティブなデジタルサイネージを導入し、顧客エンゲージメントとクロスセリングを強化 71 5.12 2025年米国関税がデジタルサイネージ市場に与える影響 71 5.12.1 はじめに 71 5.12.2 主な関税率 72 5.12.3 価格への影響分析 73 5.12.4 国・地域への影響 74 5.12.4.1 米国 74 5.12.4.2 欧州 74 5.12.4.3 アジア太平洋地域 75 5.12.5 産業への影響 76 6 技術の進歩、AIによる影響、特許、イノベーション、および将来の応用 77 6.1 主要な新興技術 77 6.1.1 システムオンチップ(SoC)ディスプレイ 77 6.1.2 インタラクティブディスプレイ 77 6.2 補完的技術 78 6.2.1 クラウドおよびSaaSインフラストラクチャ 78 6.2.2 デジタルサイネージ向けデータ・アナリティクス・プラットフォーム 78 6.3 関連技術 79 6.3.1 モバイルおよびオムニチャネル技術 79 6.3.2 AR/XRおよび没入型技術 79 6.4 技術・製品ロードマップ 79 6.4.1 短期(2025~2027年):システムの最適化とデジタル統合 80 6.4.2 中期(2027~2030年):インテリジェントオートメーションとエコシステムの拡大 81 6.5 特許分析 82 6.6 AIがデジタルサイネージ市場に与える影響 84 6.6.1 主なユースケースと市場の可能性 84 6.6.2 デジタルサイネージ市場におけるベストプラクティス 85 6.6.3 デジタルサイネージ市場におけるAI導入に関する事例研究 85 6.6.4 相互接続されたエコシステムと市場プレイヤーへの影響 86 6.6.5 AI統合型デジタルサイネージの導入に対する顧客の準備状況 86 7 規制環境 87 7.1 地域ごとの規制とコンプライアンス 87 7.1.1 規制機関、政府機関、およびその他の組織 87 7.1.2 規格 89 ? 8 顧客環境と購買行動 90 8.1 はじめに 90 8.2 意思決定プロセス 90 8.3 購買プロセスに関与する主要なステークホルダーとその評価基準 92 8.3.1 購買プロセスにおける主要なステークホルダー 92 8.3.2 購買基準 93 8.4 導入障壁と内部的な課題 93 8.5 様々なエンドユーザーの未充足ニーズ 95 9 提供形態別デジタルサイネージ市場 97 9.1 はじめに 98 9.2 ハードウェア 99 9.2.1 ディスプレイ技術の進歩とビジュアルコミュニケーションインフラの拡大が需要を牽引 99 9.2.2 ディスプレイ 103 9.2.3 メディアプレーヤー 104 9.2.4 プロジェクター 104 9.2.5 その他のハードウェア製品 105 9.3 ソフトウェア 105 9.3.1 需要を牽引するディスプレイ技術の進歩とビジュアルコミュニケーションインフラの拡大 105 9.3.2 コンテンツ管理システム 109 9.3.3 エッジサーバーソフトウェア 110 9.3.4 その他のソフトウェア製品 110 9.4 サービス 110 9.4.1 市場を牽引するエンドツーエンドの導入支援およびライフサイクル管理サービス 110 9.4.2 設置 114 9.4.3 コンサルティングおよびその他のサービス 115 9.4.4 保守およびその他のサービス 115 10 製品タイプ別デジタルサイネージ市場 116 10.1 はじめに 117 10.2 ビデオウォール 118 10.2.1 普及を促進する大型フォーマットの没入型ビジュアル体験と視認性の高いコミュニケーション 118 10.3 スタンドアロン型ディスプレイ 119 10.3.1 柔軟な導入とコスト効率の高いデジタルコミュニケーションが成長を牽引 119 10.3.2 キオスク 119 10.3.2.1 セルフサービス・キオスク 120 10.3.2.2 情報キオスク 120 ? 10.3.3 情報ディスプレイ 120 10.3.3.1 メニューボード 120 10.3.3.2 ビルボード 121 10.3.3.3 電子棚札 121 10.3.3.4 その他 122 11 ディスプレイサイズ別デジタルサイネージ市場 123 11.1 はじめに 123 11.2 32インチ未満 123 11.3 32~52インチ 123 11.4 52インチ超 124 12 設置場所別デジタルサイネージ市場 125 12.1 はじめに 126 12.2 屋内 127 12.2.1 顧客エンゲージメントの強化と制御された環境での導入が市場を牽引 127 12.3 屋外 128 12.3.1 視認性の高い広告とスマートシティインフラの拡大が市場を牽引 128 13 用途別デジタルサイネージ市場 130 13.1 はじめに 131 13.2 情報・メッセージング 132 13.2.1 リアルタイム通信と一元化された情報配信による成長の推進 132 13.3 ウェイファインディング 133 13.3.1 訪問者のナビゲーション機能の強化とスマート施設管理が市場を牽引 133 13.4 広告・プロモーション 133 13.4.1 市場を牽引するターゲティングされたデジタル広告と動的コンテンツ配信の必要性 133 13.5 取引の円滑化 134 13.5.1 成長を促進するセルフサービス自動化と非接触型インタラクション 134 13.6 エンターテインメント 134 13.6.1 没入型ビジュアル体験とオーディエンスエンゲージメントの台頭が市場を牽引 134 13.7 企業コミュニケーションおよびプロセス管理 135 13.7.1 市場を牽引する職場のデジタル化とリアルタイムの業務可視化 135 ? 14 デジタルサイネージ市場:用途別 136 14.1 はじめに 137 14.2 商業用 138 14.2.1 小売 140 14.2.1.1 成長を牽引する店舗内デジタルトランスフォーメーションとオムニチャネル顧客エンゲージメント 140 14.2.2 企業オフィス 142 14.2.2.1 成長を促進するための職場のデジタル化と社内コミュニケーションの強化 142 14.2.3 医療施設 144 14.2.3.1 市場を牽引する患者体験の向上と業務コミュニケーションの効率化 144 14.2.4 ホスピタリティ施設およびレストラン 146 14.2.4.1 セグメントの成長を牽引するデジタルダイニング体験とサービスの自動化 146 14.3 インフラ 148 14.3.1 交通ハブおよび公共スペース 150 14.3.1.1 需要を牽引するリアルタイム情報発信と群衆管理 150 14.3.2 スポーツ・エンターテインメント施設 152 14.3.2.1 市場を牽引するファンエンゲージメントの強化と没入型施設体験 152 14.4 公共機関 154 14.4.1 政府・公共機関 156 14.4.1.1 成長を促進するための透明性の高い公共情報の提供と市民参加の取り組み 156 14.4.2 BFSI(銀行・金融・保険)機関 158 14.4.2.1 導入を促進するための顧客エンゲージメントの強化とデジタル支店への変革 158 14.4.3 教育機関 160 14.4.3.1 市場拡大に向けたスマートキャンパス・コミュニケーションとリアルタイム情報配信 160 14.5 産業分野 162 15 企業規模別デジタルサイネージ市場 165 15.1 はじめに 165 15.2 小規模オフィス/ホームオフィス 165 15.2.1 コスト効率の高いデジタルコミュニケーションと容易な導入が普及を促進 165 15.3 中小企業 166 15.3.1 市場を牽引する拡張可能なコミュニケーションソリューションと業務効率化 166 15.4 大企業 166 15.4.1 市場を牽引する全社的なデジタルトランスフォーメーションと一元化されたコンテンツエコシステム 166 16 地域別デジタルサイネージ市場 167 16.1 はじめに 168 16.2 北米 169 16.2.1 北米のマクロ経済見通し 169 16.2.2 米国 172 16.2.2.1 デジタルトランスフォーメーションおよびデータ駆動型顧客エンゲージメントへの投資拡大が導入を促進 172 16.2.3 カナダ 172 16.2.3.1 デジタルコミュニケーションソリューションの導入拡大とスマートインフラの近代化が市場を牽引 172 16.2.4 メキシコ 173 16.2.4.1 小売インフラの拡大と都市部の商業開発が市場成長を支える 173 16.3 ヨーロッパ 173 16.3.1 ヨーロッパのマクロ経済見通し 173 16.3.2 ドイツ 176 16.3.2.1 スマートリテール、デジタルワークプレイス、インテリジェントな公共通信システムの導入拡大が市場を牽引 176 16.3.3 英国 177 16.3.3.1 デジタル広告とスマートインフラの拡大が導入を促進 177 16.3.4 フランス 177 16.3.4.1 小売業の近代化とスマートな公共コミュニケーションが市場を牽引 177 16.3.5 スペイン 177 16.3.5.1 観光業の成長と小売業のデジタル化が市場拡大を支える 177 16.3.6 イタリア 178 16.3.6.1 小売、ホスピタリティ、交通分野における導入拡大が市場を牽引 178 16.3.7 オランダ 178 16.3.7.1 スマートシティ構想と先進的な小売技術が導入を促進 178 16.3.8 ベルギー 179 16.3.8.1 市場成長を支える公共インフラおよび商業施設における導入の拡大 179 16.3.9 北欧諸国 179 16.3.9.1 導入を促進する強固なデジタルインフラと持続可能性への注力 179 16.3.10 その他の欧州諸国 179 ? 16.4 アジア太平洋地域 180 16.4.1 アジア太平洋地域のマクロ経済見通し 180 16.4.2 中国 183 16.4.2.1 スマート小売、都市インフラ、デジタル広告ネットワークの急速な拡大が市場を牽引 183 16.4.3 オーストラリア 183 16.4.3.1 小売、交通、スマート公共インフラにおけるデジタルサイネージの普及拡大が市場を牽引 183 16.4.4 日本 184 16.4.4.1 高度なディスプレイ技術とスマートリテールのイノベーションが市場成長を支える 184 16.4.5 インド 184 16.4.5.1 小売業の急速な拡大とスマートシティ構想が導入を加速 184 16.4.6 韓国 184 16.4.6.1 ディスプレイ技術の革新とスマート商業環境におけるリーダーシップが市場を牽引 184 16.4.7 東南アジア 185 16.4.7.1 小売インフラの拡大と都市部におけるデジタル広告が導入を促進 185 16.4.8 アジア太平洋その他の地域 185 16.5 その他の地域 185 16.5.1 その他の地域のマクロ経済見通し 186 16.5.2 中東 187 16.5.2.1 バーレーン 188 16.5.2.1.1 スマートインフラ開発と小売業の近代化の進展が普及を牽引 188 16.5.2.2 クウェート 189 16.5.2.2.1 小売インフラの拡充とスマート公共コミュニケーションの取り組みが普及を牽引 189 16.5.2.3 オマーン 189 16.5.2.3.1 導入を促進する観光開発と公共インフラの近代化 189 16.5.2.4 カタール 190 16.5.2.4.1 導入を加速するスマートインフラへの投資と大規模イベントのエコシステム 190 16.5.2.5 サウジアラビア 190 16.5.2.5.1 成長を牽引する「ビジョン2030」のスマートシティ開発と小売業の拡大 190 16.5.2.6 アラブ首長国連邦(UAE) 191 16.5.2.6.1 拡大を後押しするスマートシティのイノベーションと体験重視の小売エコシステム 191 16.5.2.7 中東のその他の地域 191 ? 16.5.3 アフリカ 191 16.5.3.1 南アフリカ 192 16.5.3.1.1 小売業の拡大とDOOH広告の成長が普及を牽引 192 16.5.3.2 アフリカその他 192 16.5.4 南米 193 16.5.4.1 小売ネットワークの拡大とデジタル屋外広告(DOOH)の成長が市場を牽引 193 17 競争環境 195 17.1 概要 195 17.2 主要企業の戦略/勝つための条件、2021年~2025年 195 17.3 市場シェア分析、2025年 196 17.4 ブランド/製品比較 199 17.5 企業評価マトリックス:主要プレイヤー、2025年 199 17.5.1 スター企業 200 17.5.2 新興リーダー企業 200 17.5.3 普及型企業 200 17.5.4 参入企業 200 17.5.5 企業の事業展開:主要プレイヤー、2025年 202 17.5.5.1 企業の事業展開 202 17.5.5.2 地域別事業展開 202 17.5.5.3 製品・サービス別事業展開 203 17.5.5.4 製品タイプ別展開状況 203 17.5.5.5 設置場所別展開状況 204 17.5.5.6 用途別展開状況 204 17.5.5.7 最終用途別展開状況 205 17.6 企業評価マトリックス:スタートアップ/中小企業、2025年 205 17.6.1 先進的な企業 205 17.6.2 対応力のある企業 205 17.6.3 ダイナミックな企業 205 17.6.4 スタート地点 206 17.6.5 競争力ベンチマーク:スタートアップ/中小企業、2025年 207 17.6.5.1 主要スタートアップ/中小企業の詳細リスト 207 17.6.5.2 スタートアップ/中小企業の競合ベンチマーク 207 17.7 企業評価と財務指標 208 17.8 競争シナリオ 208 17.8.1 製品発売 208 17.8.2 取引 210 ? 18 企業プロファイル 211 18.1 はじめに 211 18.2 主要企業 211 18.2.1 サムスン 211 18.2.1.1 事業概要 211 18.2.1.2 提供製品・ソリューション・サービス 212 18.2.1.3 最近の動向 214 18.2.1.3.1 製品発売 214 18.2.1.3.2 取引 215 18.2.1.4 MnMの見解 216 18.2.1.4.1 主な強み 216 18.2.1.4.2 戦略的選択 216 18.2.1.4.3 弱点および競合上の脅威 216 18.2.2 LGエレクトロニクス 217 18.2.2.1 事業概要 217 18.2.2.2 提供製品・ソリューション・サービス 218 18.2.2.3 最近の動向 220 18.2.2.3.1 製品発売 220 18.2.2.3.2 取引 221 18.2.2.4 MnMビュー 221 18.2.2.4.1 主な強み 221 18.2.2.4.2 戦略的選択 222 18.2.2.4.3 弱点および競合上の脅威 222 18.2.3 シャープ株式会社 223 18.2.3.1 事業概要 223 18.2.3.2 提供製品・ソリューション・サービス 224 18.2.3.3 最近の動向 226 18.2.3.3.1 製品発売 226 18.2.3.3.2 取引 227 18.2.3.4 MnMの見解 228 18.2.3.4.1 主な強み 228 18.2.3.4.2 戦略的選択 228 18.2.3.4.3 弱点および競合上の脅威 228 18.2.4 LEYARD 229 18.2.4.1 事業概要 229 18.2.4.2 提供製品・ソリューション・サービス 230 18.2.4.3 最近の動向 231 18.2.4.3.1 製品発売 231 18.2.4.4 MnMの見解 232 18.2.4.4.1 主な強み 232 18.2.4.4.2 戦略的選択 232 18.2.4.4.3 弱点および競合上の脅威 232 18.2.5 ソニーグループ株式会社 233 18.2.5.1 事業概要 233 18.2.5.2 提供製品・ソリューション・サービス 234 18.2.5.3 最近の動向 235 18.2.5.3.1 新製品の発売 235 18.2.5.3.2 提携・買収 236 18.2.5.4 MnMの見解 237 18.2.5.4.1 主な強み 237 18.2.5.4.2 戦略的選択 237 18.2.5.4.3 弱点および競合上の脅威 237 18.2.6 BARCO 238 18.2.6.1 事業概要 238 18.2.6.2 提供製品・ソリューション・サービス 239 18.2.6.3 最近の動向 240 18.2.6.3.1 製品の発売 240 18.2.6.3.2 取引 241 18.2.7 パナソニックホールディングス株式会社 242 18.2.7.1 事業概要 242 18.2.7.2 提供製品・ソリューション・サービス 243 18.2.7.3 最近の動向 244 18.2.7.3.1 製品発売 244 18.2.8 AUO CORPORATION 245 18.2.8.1 事業概要 245 18.2.8.2 提供製品・ソリューション・サービス 246 18.2.8.3 最近の動向 247 18.2.8.3.1 製品発売 247 18.2.8.3.2 契約 248 18.2.8.3.3 その他 248 18.2.9 DAKTRONICS 249 18.2.9.1 事業概要 249 18.2.9.2 提供製品・ソリューション・サービス 250 18.2.9.3 最近の動向 251 18.2.9.3.1 製品発売 251 18.2.9.3.2 取引 252 18.2.10 BRIGHTSIGN LLC 253 18.2.10.1 事業概要 253 18.2.10.2 提供製品・ソリューション・サービス 253 18.2.10.3 最近の動向 254 18.2.10.3.1 製品発売 254 18.2.10.3.2 取引 255 ? 18.3 その他の主要企業 256 18.3.1 STRATACACHE 256 18.3.2 BENQ 257 18.3.3 INTUIFACE 258 18.3.4 DELTA ELECTRONICS, INC. 259 18.3.5 ブロードサイン・インターナショナル社 260 18.3.6 クリスティ・デジタル・システムズ・USA社 261 18.3.7 シスコ・システムズ社 262 18.3.8 エイシス社 263 18.3.9 タティール・エス・アール・エル 264 18.3.10 PPDS 265 18.3.11 ナヴォリ・ラボ 266 18.3.12 ビューソニック 267 18.3.13 22マイルズ 268 18.3.14 FLIPNODE LLC 269 18.3.15 SPECTRIO LLC 270 19 調査方法論 271 19.1 調査データ 271 19.1.1 二次データ 272 19.1.1.1 主要な二次情報源の一覧 272 19.1.1.2 二次情報源からの主要データ 273 19.1.2 一次データ 273 19.1.2.1 一次インタビュー対象者一覧 273 19.1.2.2 一次インタビューの内訳 274 19.1.2.3 一次情報源からの主要データ 274 19.1.2.4 主要な業界インサイト 275 19.1.3 二次調査および一次調査 275 19.2 市場規模の推計 276 19.2.1 ボトムアップ・アプローチ 276 19.2.1.1 ボトムアップ分析を用いた市場規模の算出手法 (需要側) 276 19.2.2 トップダウン・アプローチ 277 19.2.2.1 トップダウン分析を用いた市場規模の算出手法 (供給側) 277 19.3 要因分析 278 19.3.1 需要側分析 278 19.3.2 供給側分析 279 19.4 市場の細分化とデータの三角測量 280 19.5 調査の前提条件 281 19.6 リスク評価 281 19.7 調査の限界 281 20 付録 282 20.1 ナレッジストア:MarketsandMarketsのサブスクリプション・ポータル 284 20.2 カスタマイズ・オプション 286 20.3 関連レポート 286 20.4 著者情報 287 図表リスト表1 デジタルサイネージ市場:変化の概要 32表2 ティア1/2/3企業の戦略的動き/重点分野 53 表3 ポーターの5つの力による影響 54 表4 主要国別GDP変化率(2021年~2029年) 56 表5 デジタルサイネージエコシステムにおける企業の役割 61 表6 主要プレーヤーが提供するビデオウォールの平均販売価格、 2024年(米ドル) 62 表7 主要プレーヤーが提供するサイネージおよび情報ディスプレイの平均販売価格、 2024年(米ドル) 63 表8 地域別ビデオウォールの平均販売価格、2021年~2024年(米ドル) 64 表9 地域別サイネージ・情報ディスプレイの平均販売価格、2021年~2024年(米ドル) 65 表10 HSコード852859に該当する製品の輸入データ、国別、2021年~2024年 (百万米ドル) 66 表11 HSコード852859に該当する製品の輸出データ(国別、2021年~2024年)(百万米ドル) 67 表12 主要な会議およびイベント一覧(2026年~2027年) 67 表13 クラウド型デジタルサイネージプラットフォームが、グローバルQSRブランドの売上拡大とコンテンツ管理コストの削減を実現 69 表14 スマートデジタルサイネージエコシステムが主要国際空港における旅客の流れと広告収入を改善 70 表15 AI搭載デジタルサイネージプラットフォームが店舗内コンバージョン率の向上とデータ駆動型マーケティングを促進 70 表16 クラウド管理型デジタルサイネージプラットフォームが、リテール銀行の顧客体験と製品認知度の向上を実現 71 表17 米国調整済み相互関税率 72 表18 主要特許一覧(2023年~2024年) 83 表19 デジタルサイネージの主なユースケースと市場ポテンシャル 84 表20 ベストプラクティス:ユースケースを導入している企業 85 表21 デジタルサイネージにおけるAI導入に関するケーススタディ 85 表22 相互接続されたエコシステムとデジタルサイネージ市場プレイヤーへの影響 86 表23 北米:規制機関、政府機関、およびその他の組織 87 表24 欧州:規制機関、政府機関、およびその他の組織 88 表25 アジア太平洋地域:規制機関、政府機関、およびその他の組織 88 表26 その他の地域:規制機関、政府機関、およびその他の組織 88 表27 上位3つの最終用途における購買プロセスへのステークホルダーの影響 (%) 92 表28 3つの最終用途における主要な購買基準 93 表29 デジタルサイネージ市場における未充足ニーズ(最終用途別) 95 表30 デジタルサイネージ市場(提供形態別、2022年~2025年)(百万米ドル) 99 表31 デジタルサイネージ市場:提供形態別、2026年~2032年(百万米ドル) 99 表32 ハードウェア:デジタルサイネージ市場、タイプ別、2022年~2025年(百万米ドル) 100 表33 ハードウェア: デジタルサイネージ市場:タイプ別、2026年~2032年 (百万米ドル) 100 表34 ハードウェア:デジタルサイネージ市場、最終用途別、2022年~2025年(百万米ドル) 100 表35 ハードウェア:デジタルサイネージ市場、最終用途別、2026年~2032年 (百万米ドル) 101 表36 ハードウェア:商業用デジタルサイネージ市場(タイプ別)、 2022年~2025年 (百万米ドル) 101 表37 ハードウェア:商業用デジタルサイネージ市場(タイプ別)、 2026年~2032年(百万米ドル) 101 表38 ハードウェア:インフラ用デジタルサイネージ市場(タイプ別)、 2022年~2025年(百万米ドル) 101 表39 ハードウェア:インフラ向けデジタルサイネージ市場、タイプ別、 2026年~2032年(百万米ドル) 102 表40 ハードウェア:機関向けデジタルサイネージ市場(タイプ別)、 2022年~2025年(百万米ドル) 102 表41 ハードウェア:機関向けデジタルサイネージ市場(タイプ別)、 2026年~2032年 (百万米ドル) 102 表42 ハードウェア:デジタルサイネージ市場(地域別)、2022年~2025年(百万米ドル) 103 表43 ハードウェア:地域別デジタルサイネージ市場、2026年~2032年 (百万米ドル) 103 表44 ソフトウェア:タイプ別デジタルサイネージ市場、2022年~2025年 (百万米ドル) 106 表45 ソフトウェア:デジタルサイネージ市場、タイプ別、2026年~2032年(百万米ドル) 106 表46 ソフトウェア:デジタルサイネージ市場、最終用途別、2022年~2025年 (百万米ドル) 106 表47 ソフトウェア:デジタルサイネージ市場、用途別、2026年~2032年(百万米ドル) 107 表48 ソフトウェア: 商業用デジタルサイネージ市場:タイプ別、 2022年~2025年(百万米ドル) 107 表49 ソフトウェア:商業用デジタルサイネージ市場:タイプ別、 2026年~2032年 (百万米ドル) 107 表50 ソフトウェア:インフラ向けデジタルサイネージ市場(タイプ別)、 2022年~2025年 (百万米ドル) 108 表51 ソフトウェア:インフラ向けデジタルサイネージ市場(タイプ別)、 2026年~2032年(百万米ドル) 108 表52 ソフトウェア:機関向けデジタルサイネージ市場(タイプ別)、 2022年~2025年(百万米ドル) 108 表53 ソフトウェア:機関向けデジタルサイネージ市場(タイプ別)、 2026年~2032年 (百万米ドル) 108 表54 ソフトウェア:デジタルサイネージ市場(地域別)、2022年~2025年(百万米ドル) 109 表55 ソフトウェア:地域別デジタルサイネージ市場、2026年~2032年 (百万米ドル) 109 表56 サービス:タイプ別デジタルサイネージ市場、2022年~2025年 (百万米ドル) 111 表57 サービス:デジタルサイネージ市場、タイプ別、2026年~2032年(百万米ドル) 111 表58 サービス:デジタルサイネージ市場、最終用途別、2022年~2025年(百万米ドル) 111 表59 サービス: デジタルサイネージ市場:用途別、2026年~2032年(百万米ドル) 112 表60 サービス:商業用デジタルサイネージ市場、タイプ別、 2022年~2025年(百万米ドル) 112 表61 サービス: 商業用デジタルサイネージ市場:タイプ別、 2026年~2032年(百万米ドル) 112 表62 サービス:インフラ用デジタルサイネージ市場:タイプ別、 2022年~2025年 (百万米ドル) 112 表63 サービス:インフラ向けデジタルサイネージ市場(タイプ別)、 2026年~2032年(百万米ドル) 113 表64 サービス:機関向けデジタルサイネージ市場(タイプ別)、 2022年~2025年(百万米ドル) 113 表65 サービス:機関向けデジタルサイネージ市場(タイプ別)、 2026年~2032年(百万米ドル) 113 表66 サービス:デジタルサイネージ市場(地域別)、2022年~2025年(百万米ドル) 114 表67 サービス:地域別デジタルサイネージ市場、2026年~2032年(百万米ドル) 114 表68 製品タイプ別デジタルサイネージ市場、2022年~2025年(百万米ドル) 117 表69 デジタルサイネージ市場:製品タイプ別、2026年~2032年(百万米ドル) 118 表70 デジタルサイネージ市場:製品タイプ別、2022年~2025年(千台) 118 表71 デジタルサイネージ市場:製品タイプ別、2026年~2032年(千台) 118 表72 デジタルサイネージ市場:設置場所別、 2022年~2025年(百万米ドル) 126 表73 デジタルサイネージ市場:設置場所別、 2026年~2032年(百万米ドル) 127 表74 屋内:デジタルサイネージ市場:最終用途別、2022年~2025年(百万米ドル) 127 表75 屋内:デジタルサイネージ市場、最終用途別、2026年~2032年(百万米ドル) 128 表76 屋外:デジタルサイネージ市場、最終用途別、2022年~2025年(百万米ドル) 128 表77 屋外:デジタルサイネージ市場、最終用途別、2026年~2032年(百万米ドル) 129 表78 デジタルサイネージ市場、用途別、2022年~2025年(百万米ドル) 132 表79 デジタルサイネージ市場:用途別、2026年~2032年(百万米ドル) 132 表80 デジタルサイネージ市場:最終用途別、2022年~2025年(百万米ドル) 137 表81 デジタルサイネージ市場、最終用途別、2026年~2032年(百万米ドル) 138 表82 商業用:デジタルサイネージ市場、タイプ別、2022年~2025年 (百万米ドル) 139 表83 商業用:デジタルサイネージ市場、タイプ別、2026年~2032年(百万米ドル) 139 表84 商業用: デジタルサイネージ市場、提供形態別、 2022年~2025年(百万米ドル) 139 表85 商用:デジタルサイネージ市場、提供形態別、 2026年~2032年(百万米ドル) 139 表86 商用: デジタルサイネージ市場、地域別、 2022–2025年(百万米ドル) 140 表87 商業用:デジタルサイネージ市場、地域別、 2026–2032年(百万米ドル) 140 表88 小売用: 設置場所別デジタルサイネージ市場、 2022年~2025年(百万米ドル) 141 表89 小売:設置場所別デジタルサイネージ市場、 2026年~2032年(百万米ドル) 141 表90 小売:デジタルサイネージ市場、地域別、2022年~2025年(百万米ドル) 141 表91 小売:デジタルサイネージ市場、地域別、2026年~2032年(百万米ドル) 141 表92 小売:デジタルサイネージ市場、提供形態別、2022年~2025年(百万米ドル) 142 表93 小売:デジタルサイネージ市場、提供形態別、2026年~2032年(百万米ドル) 142 表94 企業オフィス:デジタルサイネージ市場、設置場所別、2022年~2025年(百万米ドル) 143 表95 企業オフィス: 設置場所別デジタルサイネージ市場、2026年~2032年(百万米ドル) 143 表96 企業オフィス:地域別デジタルサイネージ市場、 2022年~2025年 (百万米ドル) 143 表97 企業オフィス:デジタルサイネージ市場、地域別、 2026年~2032年(百万米ドル) 143 表98 企業オフィス:デジタルサイネージ市場、提供形態別、 2022年~2025年 (百万米ドル) 144 表99 企業オフィス:デジタルサイネージ市場、提供形態別、 2026年~2032年 (百万米ドル) 144 表100 医療施設:デジタルサイネージ市場、設置場所別、2022年~2025年 (百万米ドル) 145 表101 医療施設:デジタルサイネージ市場、設置場所別、2026年~2032年 (百万米ドル) 145 表102 医療施設: 地域別医療施設向けデジタルサイネージ市場、 2022年~2025年(百万米ドル) 145 表103 医療施設:地域別デジタルサイネージ市場、 2026年~2032年(百万米ドル) 145 表104 医療施設:デジタルサイネージ市場、提供形態別、 2022年~2025年(百万米ドル) 146 表105 医療施設: 提供形態別デジタルサイネージ市場、 2026年~2032年(百万米ドル) 146 表106 ホスピタリティ施設・レストラン:デジタルサイネージ市場、 設置場所別、2022年~2025年 (百万米ドル) 147 表107 ホスピタリティ施設・レストラン:デジタルサイネージ市場、 設置場所別、2026年~2032年(百万米ドル) 147 表108 ホスピタリティ施設・レストラン: 地域別デジタルサイネージ市場、2022年~2025年 (百万米ドル) 147 表109 ホスピタリティ施設・レストラン:地域別デジタルサイネージ市場、2026年~2032年 (百万米ドル) 147 表110 ホスピタリティ施設・レストラン:デジタルサイネージ市場、 提供形態別、2022年~2025年(百万米ドル) 148 表111 ホスピタリティ施設・レストラン:デジタルサイネージ市場、 提供サービス別、2026年~2032年 (百万米ドル) 148 表112 インフラ: デジタルサイネージ市場、タイプ別、 2022年~2025年(百万米ドル) 149 表113 インフラ:デジタルサイネージ市場、タイプ別、 2026年~2032年(百万米ドル) 149 表114 インフラ:デジタルサイネージ市場、提供形態別、 2022年~2025年(百万米ドル) 149 表115 インフラ:デジタルサイネージ市場、提供形態別、 2026年~2032年(百万米ドル) 149 表116 インフラ: デジタルサイネージ市場、地域別、 2022–2025年(百万米ドル) 150 表117 インフラ:デジタルサイネージ市場、地域別、 2026–2032年(百万米ドル) 150 表118 交通ハブ・公共スペース:デジタルサイネージ市場、 設置場所別、2022年~2025年(百万米ドル) 151 表119 交通ハブ・公共スペース:デジタルサイネージ市場、 設置場所別、2026年~2032年 (百万米ドル) 151 表120 交通拠点および公共スペース:デジタルサイネージ市場、 地域別、2022年~2025年(百万米ドル) 151 表121 交通拠点および公共スペース: デジタルサイネージ市場、 地域別、2026年~2032年(百万米ドル) 151 表122 交通ハブおよび公共スペース:デジタルサイネージ市場、 提供形態別、2022年~2025年(百万米ドル) 152 表123 交通ハブおよび公共スペース:デジタルサイネージ市場、 提供形態別、2026年~2032年(百万米ドル) 152 表124 スポーツ・エンターテインメント施設:デジタルサイネージ市場、 設置場所別、2022年~2025年(百万米ドル) 153 表125 スポーツ・エンターテインメント施設:デジタルサイネージ市場、 設置場所別、2026年~2032年(百万米ドル) 153 表126 スポーツ・エンターテインメント施設:デジタルサイネージ市場、地域別、2022年~2025年(百万米ドル) 153 表127 スポーツ・エンターテインメント施設:デジタルサイネージ市場、地域別、2026年~2032年(百万米ドル) 153 表128 スポーツ・エンターテインメント施設: 提供形態別デジタルサイネージ市場、2022年~2025年(百万米ドル) 154 表129 スポーツ・エンターテインメント施設:提供形態別デジタルサイネージ市場、2026年~2032年(百万米ドル) 154 表130 公共施設:デジタルサイネージ市場(タイプ別、2022年~2025年)(百万米ドル) 155 表131 公共施設:デジタルサイネージ市場、タイプ別、2026年~2032年(百万米ドル) 155 表132 公共施設:デジタルサイネージ市場、提供形態別、 2022年~2025年(百万米ドル) 155 表133 機関向け:デジタルサイネージ市場、提供形態別、 2026年~2032年(百万米ドル) 155 表134 機関向け:デジタルサイネージ市場、地域別、 2022年~2025年(百万米ドル) 156 表135 機関向け:デジタルサイネージ市場、地域別、 2026–2032年(百万米ドル) 156 表136 政府・公共部門機関:デジタルサイネージ市場、 設置場所別、2022–2025年(百万米ドル) 157 表137 政府・公共機関:デジタルサイネージ市場、 設置場所別、2026年~2032年(百万米ドル) 157 表138 政府および公共機関:デジタルサイネージ市場、 地域別、2022年~2025年(百万米ドル) 157 表139 政府および公共機関: デジタルサイネージ市場、 地域別、2026年~2032年(百万米ドル) 157 表140 政府および公共部門機関:デジタルサイネージ市場、 提供形態別、2022年~2025年(百万米ドル) 158 表141 政府・公共セクター機関:デジタルサイネージ市場、 提供形態別、2026年~2032年(百万米ドル) 158 表142 BFSI機関: 設置場所別デジタルサイネージ市場、2022年~2025年(百万米ドル) 158 表143 BFSI機関:設置場所別デジタルサイネージ市場、2026年~2032年(百万米ドル) 159 表144 BFSI機関:デジタルサイネージ市場、地域別、 2022年~2025年(百万米ドル) 159 表145 BFSI機関:デジタルサイネージ市場、地域別、 2026年~2032年(百万米ドル) 159 表146 BFSI機関:デジタルサイネージ市場、提供サービス別、 2022年~2025年(百万米ドル) 159 表147 BFSI機関: 提供サービス別デジタルサイネージ市場、 2026–2032年(百万米ドル) 160 表148 教育機関:設置場所別デジタルサイネージ市場、2022–2025年 (百万米ドル) 160 表149 教育機関:デジタルサイネージ市場、設置場所別、2026年~2032年(百万米ドル) 161 表150 教育機関: 地域別デジタルサイネージ市場、 2022年~2025年 (百万米ドル) 161 表151 教育機関:地域別デジタルサイネージ市場、 2026年~2032年 (百万米ドル) 161 表152 教育機関:デジタルサイネージ市場、提供形態別、 2022年~2025年 (百万米ドル) 161 表153 教育機関:デジタルサイネージ市場、提供形態別、 2026年~2032年(百万米ドル) 162 表154 産業分野:デジタルサイネージ市場、設置場所別、 2022年~2025年 (百万米ドル) 162 表155 産業分野:デジタルサイネージ市場、設置場所別、 2026–2032年(百万米ドル) 162 表156 産業用:デジタルサイネージ市場、地域別、2022–2025年(百万米ドル) 163 表157 産業用: デジタルサイネージ市場、地域別、2026年~2032年(百万米ドル) 163 表158 産業用:デジタルサイネージ市場、提供形態別、 2022年~2025年(百万米ドル) 163 表159 産業用: デジタルサイネージ市場:提供形態別、 2026年~2032年(百万米ドル) 163 表160 デジタルサイネージ市場:地域別、2022年~2025年(百万米ドル) 168 表161 デジタルサイネージ市場:地域別、2026年~2032年(百万米ドル) 169 表162 北米:デジタルサイネージ市場:最終用途別、 2022年~2025年(百万米ドル) 171 表163 北米:デジタルサイネージ市場、用途別、 2026年~2032年(百万米ドル) 171 表164 北米:デジタルサイネージ市場(国別)、 2022年~2025年(百万米ドル) 171 表165 北米:デジタルサイネージ市場(国別)、 2026年~2032年(百万米ドル) 171 表166 欧州:デジタルサイネージ市場(用途別)、2022年~2025年(百万米ドル) 175 表167 欧州:デジタルサイネージ市場(用途別)、2026年~2032年(百万米ドル) 175 表168 欧州:デジタルサイネージ市場(国別)、2022年~2025年(百万米ドル) 175 表169 欧州:デジタルサイネージ市場、国別、2026年~2032年(百万米ドル) 176 表170 アジア太平洋:デジタルサイネージ市場、用途別、 2022年~2025年(百万米ドル) 181 表171 アジア太平洋地域:デジタルサイネージ市場、用途別、 2026年~2032年(百万米ドル) 182 表172 アジア太平洋地域:デジタルサイネージ市場、国別、 2022年~2025年(百万米ドル) 182 表173 アジア太平洋地域:デジタルサイネージ市場(国別)、 2026年~2032年(百万米ドル) 182 表174 その他の地域:デジタルサイネージ市場(用途別)、 2022年~2025年(百万米ドル) 186 表175 その他の地域:デジタルサイネージ市場、用途別、 2026年~2032年(百万米ドル) 186 表176 その他の地域:デジタルサイネージ市場、地域別、 2022年~2025年(百万米ドル) 187 表177 その他の地域:デジタルサイネージ市場(地域別)、 2026年~2032年(百万米ドル) 187 表178 中東:デジタルサイネージ市場(国別)、 2022年~2025年 (百万米ドル) 188 表179 中東:デジタルサイネージ市場、国別、 2026年~2032年(百万米ドル) 188 表180 アフリカ:デジタルサイネージ市場(国別)、2022年~2025年(百万米ドル) 192 表181 アフリカ:デジタルサイネージ市場(国別)、2026年~2032年(百万米ドル) 192 表182 南米:デジタルサイネージ市場、国別、 2022年~2025年(百万米ドル) 193 表183 南米:デジタルサイネージ市場、国別、 2026~2032年(百万米ドル) 193 表184 デジタルサイネージ市場:主要プレーヤーによる戦略の概要、2021年1月~2026年1月 195 表185 デジタルサイネージ市場:競争の激しさ、2025年 196 表186 デジタルサイネージ市場:地域別展開状況 202 表187 デジタルサイネージ市場:提供サービス別展開状況 203 表188 デジタルサイネージ市場:製品タイプ別展開状況 203 表189 デジタルサイネージ市場:設置場所別シェア 204 表190 デジタルサイネージ市場:用途別シェア 204 表191 デジタルサイネージ市場:最終用途別シェア 205 表192 デジタルサイネージ市場:主要スタートアップ/中小企業の詳細リスト 207 表193 デジタルサイネージ市場:スタートアップ/中小企業の競合ベンチマーク 207 表194 デジタルサイネージ市場: 製品発売、2021年1月~2026年1月 209 表195 デジタルサイネージ市場:取引、2021年1月~2026年1月 210 表196 サムスン:会社概要 211 表197 サムスン:提供製品・ソリューション・サービス 212 表198 サムスン:製品発売 214 表199 サムスン:取引 215 表200 LGエレクトロニクス:会社概要 217 表 201 LGエレクトロニクス:提供製品・ソリューション・サービス 218 表 202 LGエレクトロニクス:製品発売 220 表 203 LGエレクトロニクス:取引 221 表 204 シャープ株式会社:会社概要 223 表 205 シャープ株式会社:提供製品・ソリューション・サービス 224 表 206 シャープ株式会社:製品発売 226 表 207 シャープ株式会社:取引 227 表 208 LEYARD:会社概要 229 表 209 LEYARD:提供製品・ソリューション・サービス 230 表 210 LEYARD:製品発売 231 表 211 ソニーグループ株式会社: 会社概要 233 表 212 ソニーグループ株式会社:提供製品・ソリューション・サービス 234 表 213 ソニーグループ株式会社:製品発売 235 表 214 ソニーグループ株式会社:取引 236 表215 BARCO:会社概要 238 表216 BARCO:提供製品・ソリューション・サービス 239 表217 BARCO:製品発売 240 表218 BARCO:取引 241 表219 パナソニックホールディングス株式会社:会社概要 242 表220 パナソニックホールディングス株式会社:提供製品・ソリューション・サービス 243 表221 パナソニックホールディングス株式会社:製品発売 244 表 222 AUO CORPORATION:会社概要 245 表 223 AUO CORPORATION:提供製品・ソリューション・サービス 246 表 224 AUO CORPORATION:製品発売 247 表 225 AUO CORPORATION:取引 248 表 226 AUO コーポレーション:その他 248 表 227 ダクトロニクス:会社概要 249 表 228 ダクトロニクス:提供製品・ソリューション・サービス 250 表 229 ダクトロニクス:製品発売 251 表 230 ダクトロニクス:取引 252 表 231 ブライトサイン LLC:会社概要 253 表 232 ブライトサイン LLC:提供製品・ソリューション・サービス 253 表 233 ブライトサイン LLC:製品発売 254 表 234 ブライトサイン LLC:取引 255 表 235 ストラタキャッシュ:事業概要 256 表 236 ベンキュー:事業概要 257 表 237 インテュイフェイス:事業概要 258 表 238 デルタ・エレクトロニクス社:事業概要 259 表 239 ブロードサイン・インターナショナル社:事業概要 260 表 240 クリスティ・デジタル・システムズ・USA社:事業概要 261 表241 シスコ・システムズ社:事業概要 262 表242 エイシス社:事業概要 263 表243 タティール社:事業概要 264 表244 PPDS:事業概要 265 表245 ナヴォリ・ラボ:事業概要 266 表246 ビューソニック:事業概要 267 表247 22マイルズ:事業概要 268 表248 フリップノードLLC:事業概要 269 表 249 SPECTRIO LLC:事業概要 270 表 250 デジタルサイネージ市場:リスク評価 281図 1 デジタルサイネージ市場のセグメンテーションと地域別範囲 30 図 2 主な洞察と市場のハイライト 34 図3 世界のデジタルサイネージ市場(2022年~2032年) 35 図4 デジタルサイネージ市場における主要プレーヤーが採用する主な戦略(2021年~2025年) 35 図5 デジタルサイネージ市場の成長に影響を与えるディスラプション 36 図6 デジタルサイネージ市場における高成長セグメント(2025年) 37 図7 予測期間中、アジア太平洋地域が最も高い成長率を記録する見込み 38 図8 スマートリテール、デジタル広告、スマートシティインフラの導入拡大が市場を牽引 39 図9 ハードウェアセグメントが2032年に最大の市場シェアを占める見込み 3939 図10 2026年にはスタンドアロン型ディスプレイが市場を支配する 40 図11 2026年から2032年にかけては屋内セグメントが市場を支配する見込み 40 図12 予測期間中は商業セグメントが市場を支配する見込み 41 図13 2032年にはアジア太平洋地域が最大の市場シェアを占める見込み 41 図14 予測期間中、デジタルサイネージ市場においてインドが最高のCAGRを記録する見込み 42 図15 デジタルサイネージ市場:推進要因、抑制要因、機会、および課題 43 図16 影響分析:推進要因 47 図17 影響分析:抑制要因 47 図18 影響分析:機会 49 図19 影響分析:課題 50 図20 デジタルサイネージ市場:ポーターの5つの力分析 55 図21 デジタルサイネージ市場:バリューチェーン分析 59 図22 デジタルサイネージ市場:エコシステム分析 61 図23 主要プレーヤーが提供するビデオウォールの平均販売価格、2024年 62 図24 主要プレーヤーが提供するサイネージおよび情報ディスプレイの平均販売価格、 2024年 63 図25 地域別ビデオウォールの平均販売価格、2021年~2024年 64 図26 地域別サイネージ・情報ディスプレイの平均販売価格、2021年~2024年 64 図27 HSコード852859に該当する製品の輸入データ(上位5カ国別、2021年~2024年) 65 図28 HSコード852859に該当する製品の輸出データ(上位5カ国別、2021年~2024年) 66 図29 顧客のビジネスに影響を与えるトレンド/ディスラプション 68 図30 投資および資金調達シナリオ(2021年~2024年) 68 図31 特許出願および登録件数(2015年~2024年) 82 図32 デジタルサイネージ市場における意思決定要因 91 図33 主要3つのエンドユースにおける購買プロセスへのステークホルダーの影響 92 図34 主要3つのエンドユースにおける主要な購買基準 93 図35 導入障壁 および内部課題 94 図36 予測期間中に最大の市場シェアを占めるハードウェアセグメント 98 図37 予測期間中に市場シェアを拡大するスタンドアロンディスプレイセグメント 117 図38 予測期間中、屋内セグメントがより大きな市場シェアを占める見込み 126 図39 予測期間中、広告・プロモーションセグメントが最大の市場シェアを占める見込み 131 図40 予測期間中、商業セグメントが最大の市場シェアを占める見込み 137 図41 予測期間中、アジア太平洋地域がデジタルサイネージ市場を牽引 168 図42 北米:デジタルサイネージ市場の概要 170 図43 欧州:デジタルサイネージ市場の概要 174 図44 アジア太平洋:デジタルサイネージ市場の概要 181 図45 デジタルサイネージ市場:主要企業の売上高分析、2021年?2024 196 図46 デジタルサイネージを提供する企業の市場シェア分析、2025年 197 図47 ブランド/製品比較 199 図48 デジタルサイネージ市場:企業評価マトリックス(主要企業)、2025年 201 図49 デジタルサイネージ市場:企業の事業展開 202 図50 デジタルサイネージ市場:企業評価マトリックス (スタートアップ/中小企業)、2025年 206 図51 企業評価、2025年 208 図52 財務指標(EV/EBITDA)、2025年 208 図53 サムスン:企業概要 212 図54 LGエレクトロニクス:企業概要 218 図55 シャープ株式会社:企業概要 224 図56 レイヤード:企業概要 230 図57 ソニーグループ株式会社:企業概要 234 図58 バーコ:企業概要 239 図59 パナソニックホールディングス株式会社:企業概要 243 図60 AUO CORPORATION:企業概要 246 図61 DAKTRONICS:企業概要 250 図62 デジタルサイネージ市場:調査設計 271 図63 デジタルサイネージ市場:ボトムアップアプローチ 276 図64 デジタルサイネージ市場:トップダウンアプローチ 277 図65 デジタルサイネージ市場規模の推計手法(需要側) 278 図66 デジタルサイネージ市場規模推計手法(供給側) 279 図67 デジタルサイネージ市場:データトライアングレーション 280 図68 デジタルサイネージ市場:調査の前提条件 281
SummaryThe global digital signage market is forecast to expand from USD 21.45 billion in 2025 to USD 28.88 billion by 2030, reflecting a CAGR of 6.1% over the forecast period. This growth is driven by the growing adoption of digital signage across commercial spaces, increasing requirements for digital displays in infrastructure-related applications, and increasing demand for high-resolution 4K and 8K screens. Ongoing advancements in display technologies are also contributing to market growth by improving performance, efficiency, and visual quality across digital signage solutions. Table of Contents1 INTRODUCTION 29 List of Tables/GraphsTABLE 1 DIGITAL SIGNAGE MARKET: SUMMARY OF CHANGES 32
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