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エドテックの市場規模、シェア、動向、予測:分野別、タイプ別、展開モード別、エンドユーザー別、地域別、2025-2033年
エドテックの市場規模、シェア、動向、予測:分野別、タイプ別、展開モード別、エンドユーザー別、地域別、2025-2033年
Edtech Market Size, Share, Trends and Forecast by Sector, Type, Deployment Mode, End User, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界のEdtech市場規模は、2024年に2,501億6,000万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、同市場が2033年までに7,211億5,000万米ドルに達し、2025~2033年のCAGRは11.86%になると予測している。現在、北米が市場を支配しており、2024年には38.7%を超える大きな市場シェアを占…
子供向け娯楽施設の市場規模、シェア、動向、予測:来訪者人口統計、施設規模、収益源、活動エリア、地域別、2025-2033年
子供向け娯楽施設の市場規模、シェア、動向、予測:来訪者人口統計、施設規模、収益源、活動エリア、地域別、2025-2033年
Childrens Entertainment Centers Market Size, Share, Trends and Forecast by Visitor Demographics, Facility Size, Revenue Source, Activity Area, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界の子供向けエンターテイメントセンター市場規模は、2024年に129億1,000万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には236億2,000万ドルに達し、2025~2033年のCAGRは6.59%になると予測している。現在、アジア太平洋地域が市場を支配しており、2024年には33.7%という…
AR/VRチップ市場レポート:チップタイプ別(プロセッサーIC、ユーザーインターフェースIC、パワーマネージメントIC)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャートラッキングデバイス、プロジェクターおよびディスプレイウォール、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス)、エンドユーザー別(ゲーム、エンターテインメントおよびメディア、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、その他)、地域別(2025-2033年
AR/VRチップ市場レポート:チップタイプ別(プロセッサーIC、ユーザーインターフェースIC、パワーマネージメントIC)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャートラッキングデバイス、プロジェクターおよびディスプレイウォール、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス)、エンドユーザー別(ゲーム、エンターテインメントおよびメディア、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、その他)、地域別(2025-2033年
AR/VR Chip Market Report by Chip Type (Processor ICs, User Interface ICs, Power Management IC), Device Type (Head Mounted Display, Gesture Tracking Device, Projector and Display Wall, Head Up Display, Handheld Device), End User (Gaming, Entertainment and Media, Aerospace and Defense, Healthcare, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界のAR/VRチップ市場規模は2024年に52億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には247億米ドルに達し、2025~2033年の成長率(CAGR)は17.87%になると予測している。世界中のゲームおよびエンターテインメント産業における製品使用の増加、スマートフォンやその他…
ゲームベースラーニング市場レポート:プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益タイプ別(ゲーム購入、広告、その他)、エンドユーザー別(K-12ゲームベースラーニング、高等ゲームベースラーニング)、地域別 2025-2033
ゲームベースラーニング市場レポート:プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益タイプ別(ゲーム購入、広告、その他)、エンドユーザー別(K-12ゲームベースラーニング、高等ゲームベースラーニング)、地域別 2025-2033
Game-Based Learning Market Report by Platform (Online, Offline), Revenue Type (Game Purchase, Advertising, and Others), End-User (K-12 Game-Based Learning, Higher Game-Based Learning), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界のゲームベースの学習市場規模は2024年に213億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2025年から2033年にかけて15.05%の成長率(CAGR)を示し、2033年までに800億米ドルに達すると予測している。市場成長の主な原動力は、魅力的な学習体験、企業研修やスキル開発、パーソ…
メキシコデジタルアニメーション市場
メキシコデジタルアニメーション市場
Mexico Digital Animation Market
価格 US$ 3,500 | データブリッジマーケットリサーチ | 2025年6月

メキシコのデジタルアニメーション市場は、2024年の97.6億米ドルから2032年には164.5億米ドルに達すると予測され、2025年から2032年の予測期間においてCAGR 6.8%で成長する。 市場細分化: メキシコのデジタルアニメーション市場:タイプ別(3Dアニメーション、2Dアニメーシ…
内水面旅客輸送市場の展望2025-2034:旅客輸送タイプ別(運河旅客輸送、肋間旅客輸送、湖沼旅客輸送、水上シャトルサービス)、モード別、用途別の市場シェア、成長分析
内水面旅客輸送市場の展望2025-2034:旅客輸送タイプ別(運河旅客輸送、肋間旅客輸送、湖沼旅客輸送、水上シャトルサービス)、モード別、用途別の市場シェア、成長分析
Inland Water Passenger Transport Market Outlook 2025-2034: Market Share, and Growth Analysis By Passenger Transportation Type (Canal Passenger Transportation, Intercostal Transportation Of Passengers, Lake Passenger Transportation, Water Shuttle Services),By Mode ,By Application
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年6月

内水面旅客輸送市場は、2025年に27億米ドルと評価される。さらに、同市場は年平均成長率7.4%で成長し、2034年には世界売上高が52億米ドルに達すると予想される。内陸水上旅客輸送市場は、観光、通勤、レクリエーションを目的とした、河川、湖沼、運河を介した人の移動を包含…
航空機内装材の市場展望 2025-2034年:市場シェア、タイプ別成長分析(航空機座席、機内エンターテイメント、キャビン照明、ギャレー設備、航空機化粧室、航空機窓・風防、その他タイプ)、用途別
航空機内装材の市場展望 2025-2034年:市場シェア、タイプ別成長分析(航空機座席、機内エンターテイメント、キャビン照明、ギャレー設備、航空機化粧室、航空機窓・風防、その他タイプ)、用途別
Aircraft Interior Decoration Materials Market Outlook 2025-2034: Market Share, and Growth Analysis By Type (Aircraft Seating, In-Flight Entertainment, Cabin Lighting, Galley Equipment, Aircraft Lavatory, Aircraft Windows And Windshields, Other Types),By Application
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年6月

航空機内装材の市場規模は2025年に179億米ドル。さらに、同市場は年平均成長率8.5%で成長し、2034年には世界売上高371億米ドルに達すると予測される。航空機内装材市場は、航空宇宙産業における専門分野であり、航空機キャビンの美的・機能的側面を高める素材の設計・開発・…
航空機用照明市場の展望 2025-2034年:航空機タイプ別(ナローボディ機、ワイドボディ機、ヘリコプター、軍用機、リージョナル機、ビジネスジェット機)、技術タイプ別、設置タイプ別、エンドユーザー別の市場シェア、成長分析
航空機用照明市場の展望 2025-2034年:航空機タイプ別(ナローボディ機、ワイドボディ機、ヘリコプター、軍用機、リージョナル機、ビジネスジェット機)、技術タイプ別、設置タイプ別、エンドユーザー別の市場シェア、成長分析
Aircraft Lighting Market Outlook 2025-2034: Market Share, and Growth Analysis By Aircraft Type (Narrow-Body Aircraft, Wide-Body Aircraft, Helicopter, Military Aircraft, Regional Aircraft, Business Jets),By Technology Type ,By Installation Type ,By End-Users
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年6月

航空機照明市場は2025年に22億米ドルと評価される。さらに、同市場は年平均成長率6.5%で成長し、2034年には世界売上高が38億米ドルに達すると予想される。航空機用照明市場は、航空宇宙産業における専門分野であり、航空機用照明システムの設計、開発、製造に重点を置いてい…
自動車サービス市場の展望 2025-2034年:サービスタイプ別(メンテナンスサービス、機械、外装、構造)、プロバイダー別、用途別の市場シェア、成長分析
自動車サービス市場の展望 2025-2034年:サービスタイプ別(メンテナンスサービス、機械、外装、構造)、プロバイダー別、用途別の市場シェア、成長分析
Automotive Service Market Outlook 2025-2034: Market Share, and Growth Analysis By Service Type (Maintenance Services, Mechanical, Exterior and Structural),By Provider ,By Application
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年6月

自動車サービス市場は2025年に6,393億米ドルとなる。さらに、同市場は年平均成長率4.9%で成長し、2034年には世界売上高が9,867億ドルに達すると予測される。自動車サービス市場は、自動車の安全性、信頼性、効率性を維持するためのメンテナンス、修理、交換作業を幅広く網羅…
航空機用酸素システムの市場展望 2025-2034年:市場シェア、成長分析:コンポーネント別(酸素貯蔵システム、酸素供給システム、酸素マスクシステム)、システム別、航空機タイプ別、技術別、エンドユーザー別
航空機用酸素システムの市場展望 2025-2034年:市場シェア、成長分析:コンポーネント別(酸素貯蔵システム、酸素供給システム、酸素マスクシステム)、システム別、航空機タイプ別、技術別、エンドユーザー別
Aircraft Oxygen Systems Market Outlook 2025-2034: Market Share, and Growth Analysis By Component (Oxygen Storage System, Oxygen Delivery System, Oxygen Mask System),By System ,By Aircraft Type ,By Technology ,By End-User
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年6月

航空機用酸素システム市場の2025年市場規模は75億米ドルさらに、同市場は年平均成長率5.8%で成長し、2034年には世界売上高が125億米ドルに達すると予想される。航空機用酸素システム市場は、航空宇宙産業における重要な分野であり、航空機内の乗客や乗員に呼吸可能な酸素を供…
クラウドゲーミングの世界市場概要、2025-30年
クラウドゲーミングの世界市場概要、2025-30年
Global Cloud Gaming Market Overview, 2025-30
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年5月

強力なローカルハードウェアを必要とせずにビデオゲームにアクセスし、プレイできるクラウドゲーミングは、これまでにないアクセシビリティ、柔軟性、手頃な価格を提供することで、ゲーム環境を再構築しました。クラウドゲーミングの基本的な魅力は、高価なゲーム機やハイエ…
欧州クラウドゲーミング市場展望、2030年
欧州クラウドゲーミング市場展望、2030年
Europe Cloud Gaming Market Outlook, 2030
価格 US$ 3,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年5月

高価なハードウェアを必要とせず、リモートサーバー経由でハイエンドゲームのストリーミングやプレイを可能にするクラウドゲーミングは、ヨーロッパ全土で人気が高まっている。高速インターネットの急速な普及、特に5Gネットワークの展開により、ストリーミングの遅延とビデ…
北米クラウドゲーミング市場の展望、2030年
北米クラウドゲーミング市場の展望、2030年
North America Cloud Gaming Market Outlook, 2030
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年5月

北米のクラウドゲーミング市場は、技術革新、国の経済安定性、個人消費動向などのマクロ経済要因の影響を大きく受けます。米国では、堅調な経済成長と高い可処分所得により、ゲーム技術やサブスクリプションへの投資が拡大しています。逆にカナダは、クリエイティブ産業とデ…
キッチンキャビネットの世界市場概要、2025-30年
キッチンキャビネットの世界市場概要、2025-30年
Global Kitchen Cabinets Market Overview, 2025-30
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年5月

キッチンキャビネット業界では、キッチンの捉え方やデザインに根本的な変化が起きています。オープンコンセプトリビングのトレンドは、モダンな住宅デザインを引き立てる、美的で機能的に優れたキッチンキャビネットへの需要を喚起しています。現代の住宅所有者は、収納を提…
クラウドゲーミングの世界市場展望、2030年
クラウドゲーミングの世界市場展望、2030年
Global Cloud Gaming Market Outlook, 2030
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年5月

クラウド・ゲーミング業界は、しばしばゲーミング・アズ・ア・サービスと呼ばれ、ゲームへのアクセス、配信、体験の方法をグローバルに急速に再定義している。クラウドゲーミングは、パワフルなコンソールやハイエンドのPCに依存するのではなく、Netflixのようなプラットフォ…
人工知能(AI)、5G、自動車、メモリーチップの市場分析
人工知能(AI)、5G、自動車、メモリーチップの市場分析
Hot ICs: A Market Analysis of Artificial Intelligence (AI), 5G, Automotive, and Memory Chips
価格 US$ 4,995 | インフォメーションネットワーク | 2025年5月

本レポートでは、人工知能(AI)、5G、オートモーティブ、メモリーチップ(DRAM、NAND、NVM)について詳しく調査している。ICとそのアプリケーションの市場を2027年まで予測し、各分野の市場シェアを示している。各分野のICメーカーのプロフィールも掲載しています。 …
バーチャルリアリティ(VR)ソフトウェア市場規模、シェア、分析、コンポーネント別(ゲームエンジン、シミュレーションソフトウェア、VRコンテンツ作成ツール、SDK)、用途別(ゲーム、教育、ヘルスケア、産業トレーニング、小売、その他)、展開別(オンプレミス、クラウド)、地域別予測 20252035
バーチャルリアリティ(VR)ソフトウェア市場規模、シェア、分析、コンポーネント別(ゲームエンジン、シミュレーションソフトウェア、VRコンテンツ作成ツール、SDK)、用途別(ゲーム、教育、ヘルスケア、産業トレーニング、小売、その他)、展開別(オンプレミス、クラウド)、地域別予測 20252035
Virtual Reality (VR) Software Market Size, Share, and Analysis, By Component (Gaming Engines, Simulation Software, VR Content Creation Tools, SDKs), By Application (Gaming, Education, Healthcare, Industrial Training, Retail, Others), By Deployment (On-Premise, Cloud), By Region Forecast 20252035
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2025年5月

2025年から2035年にかけて年平均成長率9.2%で成長するバーチャルリアリティ(VR)ソフトウェア市場は、堅調な投資、デジタル化、回復力のある低炭素ソリューションへのシフトから引き続き恩恵を受ける。この市場には、容量拡張に取り組む新興市場や、測定可能な節約と信頼性…
空間コンピューティング市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(人工知能とML、拡張現実、仮想現実、複合現実、その他)、エンドユース産業別(ヘルスケア、建築・エンジニアリング・建設(AEC)、航空宇宙・防衛、自動車、ゲーム、その他):世界の機会分析と産業予測、2025-2034年
空間コンピューティング市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(人工知能とML、拡張現実、仮想現実、複合現実、その他)、エンドユース産業別(ヘルスケア、建築・エンジニアリング・建設(AEC)、航空宇宙・防衛、自動車、ゲーム、その他):世界の機会分析と産業予測、2025-2034年
Spatial Computing Market By Component (Hardware, Software), By Technology (Artificial Intelligence and ML, Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality, Others), By End Use Industry (Healthcare, Architecture, Engineering, and Construction (AEC), Aerospace and Defense, Automotive, Gaming, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2025-2034
価格 US$ 4,335 | アライドマーケットリサーチ | 2025年5月

空間コンピューティング市場は、2024年には1,354億ドルと評価され、2034年には1兆610億ドルに達すると推定され、2025年から2034年までの年平均成長率は22.6%である。 空間コンピューティングとは、空間認識とリアルタイムのデータ処理を通じて、機械が物理的世界を理解し、相…
手術シミュレーション市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
手術シミュレーション市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
Surgical Simulation Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年5月

Persistence Market Research社はこのほど、世界の外科手術シミュレーション市場に関する詳細な調査レポートを出版し、主要な市場促進要因、現在の動向、成長機会、潜在的な課題などを徹底分析しています。この包括的なレポートは、市場ダイナミクスを明確に理解した上で、関…
AIビデオダビング市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
AIビデオダビング市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
AI Video Dubbing Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年5月

AIビデオダビング市場の動向と予測 AIビデオダビングの世界市場の将来性は、企業市場と個人市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界のAI動画ダビング市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率31.2%で成長すると予測される。この市場の主な促進要因は、コンテンツスト…

 

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