拡張現実技術 - 世界市場シェアとランキング、全体売上高と需要予測 2025-2031Augmented Reality Technology - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031 拡張現実技術の世界市場規模は、2024年には7億4,700万米ドルと推定され、2031年には3億1,900万米ドルに再調整され、予測期間2025-2031年のCAGRは22.6%と予測されている。 2024年のAR機器の世界販売台数は約60万... もっと見る
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サマリー拡張現実技術の世界市場規模は、2024年には7億4,700万米ドルと推定され、2031年には3億1,900万米ドルに再調整され、予測期間2025-2031年のCAGRは22.6%と予測されている。2024年のAR機器の世界販売台数は約60万台で、1台当たりの平均価格は約600米ドルである。拡張現実(AR)とは、画像、音声、テキスト、その他の感覚データなどの仮想情報を現実の環境に重ね合わせ、ユーザーの知覚や周囲との相互作用を高める技術である。ARは、スマートフォン、タブレット、ARメガネ、ヘッドマウントディスプレイなどのデバイスを通じて、コンピュータが生成したコンテンツを現実世界のシーンとリアルタイムで統合し、バーチャルな要素を現実とシームレスに融合させる。バーチャルリアリティ(VR)とは異なり、ARは現実世界を置き換えるのではなく、インタラクティブで有益なレイヤーを追加することで現実世界を豊かにする。 拡張現実(AR)技術市場の主な原動力は、デジタル化の進展とスマートデバイスの普及、没入型のインタラクティブ体験に対する企業と消費者の双方からの需要の高まり、さまざまな業界における効率性の向上とコスト削減の追求である。スマートフォン、タブレット、ARヘッドセットの普及により、ユーザーはより簡単にARアプリケーションにアクセスできるようになり、技術の普及が加速している。同時に、教育、医療、小売、製造、エンターテインメントなどの分野では、革新的なソリューションを求める傾向が強まっており、企業はAR技術を活用してトレーニングの効果を高め、業務プロセスを最適化し、顧客体験を向上させ、ブランド競争力を強化しようとしている。ARハードウェアの改良、よりユーザーフレンドリーなソフトウェア開発ツール、コンピュータビジョンと人工知能の統合により、ARアプリケーションはより安定的、効率的、インテリジェントになるため、技術の進歩も重要な役割を果たしている。さらに、世界的なデジタルトランスフォーメーションとスマート生産の重視、イノベーションと情報技術開発に対する政府の支援政策が、市場成長のさらなる原動力となっている。全体として、技術の成熟度の向上、デバイスの普及、産業アプリケーションの拡大、政策支援が総合的に拡張現実技術市場の急速な発展を後押ししている。 北米が最大の拡張現実技術市場で、市場シェアは約43%。主要メーカーは、マイクロソフト、マジックリープ、エプソン、グーグル、東芝、Vuzix、DAQRI、Everysight、ThirdEye Gen、Realmax、HiScene、Vuforia(PTC)、Wikitude、ViewARなどである。上位3社で約44%の市場シェアを占めている。 本レポートでは、拡張現実技術の世界市場について、地域別・国別、タイプ別、用途別の分析とともに、総売上高、主要企業の市場シェア、ランキングを中心に包括的に紹介することを目的としています。 拡張現実感技術の市場規模、推計、予測は、2024年を基準年として、2020年から2031年までの期間の履歴データと予測データを売上高(百万ドル)で提供します。定量分析および定性分析により、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、拡張現実技術に関する情報に基づいたビジネス上の意思決定を行うのに役立ちます。 市場区分 企業別 マイクロソフト マジックリープ エプソン グーグル 東芝 Vuzix エブリサイト サードアイ・ジェン リアルマックス ハイシーン Vuforia (PTC) Wikitude ViewAR Optinvent レノボ MADゲイズ タイプ別セグメント ハードウェア ソフトウェア 用途別セグメント 企業 個人消費者 地域別 北米 米国 カナダ アジア太平洋 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他のアジア太平洋地域 ヨーロッパ ドイツ フランス 英国 イタリア オランダ 北欧諸国 その他のヨーロッパ ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他のラテンアメリカ 中東・アフリカ トルコ サウジアラビア アラブ首長国連邦 その他のMEA 各章の概要 第1章: レポートのスコープ、世界の総市場規模を紹介します。また、市場ダイナミクス、市場の最新動向、市場の促進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を提供します。 第2章:拡張現実感技術企業の競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併・買収情報などを詳細に分析。 第3章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模や発展可能性を網羅し、読者が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけやすくします。 第4章:アプリケーション別の様々な市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者が異なる下流市場のブルーオーシャン市場を見つけるのを助ける。 第5章:地域レベルでの拡張現実技術の収益。各地域の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、将来発展見込み、市場空間、市場規模を紹介しています。 第6章 拡張現実技術の国別収益各国・地域のタイプ別、用途別のシグメイトデータを提供。 第7章:主要企業のプロフィールを提供し、製品収益、売上総利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本状況を詳細に紹介。 第8章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析。 第9章:結論 目次1 市場概要1.1 拡張現実技術製品紹介 1.2 拡張現実技術の世界市場規模予測(2020~2031年) 1.3 拡張現実技術の市場動向と促進要因 1.3.1 拡張現実技術の産業動向 1.3.2 拡張現実技術の市場促進要因と機会 1.3.3 拡張現実技術市場の課題 1.3.4 拡張現実技術市場の阻害要因 1.4 前提条件と限界 1.5 研究目的 1.6 考慮した年数 2 企業別競合分析 2.1 拡張現実技術の世界企業別売上高ランキング(2024年) 2.2 世界の拡張現実技術の企業別収益ランキング(2020-2025) 2.3 主要企業の拡張現実感技術の製造拠点分布と本社 2.4 主要企業の提供する拡張現実感技術製品 2.5 主要企業の拡張現実感技術の量産開始時期 2.6 拡張現実技術市場の競争分析 2.6.1 拡張現実技術市場の集中率(2020-2025年) 2.6.2 2024年における拡張現実感技術の売上高世界上位5社と10社 2.6.3 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)&(2024年時点の拡張現実技術の収益に基づく)世界の上位企業 2.7 M&A、事業拡大 3 タイプ別セグメント 3.1 タイプ別紹介 3.1.1 ハードウェア 3.1.2 ソフトウェア 3.2 世界の拡張現実技術のタイプ別販売額 3.2.1 世界の拡張現実技術のタイプ別販売額(2020年VS 2024年VS 2031年) 3.2.2 世界の拡張現実技術のタイプ別販売額(2020~2031年) 3.2.3 世界の拡張現実感技術のタイプ別販売額(%)(2020-2031) 4 用途別セグメント 4.1 アプリケーション別紹介 4.1.1 企業利用 4.1.2 個人消費者用途 4.2 世界の拡張現実感技術の用途別販売額 4.2.1 世界の拡張現実感技術の用途別販売額(2020年VS 2024年VS 2031年) 4.2.2 世界の拡張現実技術の用途別販売額(2020~2031年) 4.2.3 世界の拡張現実技術のアプリケーション別販売額(%)(2020-2031) 5 地域別セグメント 5.1 世界の拡張現実技術の地域別販売額 5.1.1 地域別拡張現実技術の世界販売額:2020年 VS 2024年 VS 2031年 5.1.2 世界の拡張現実技術の地域別販売額 (2020-2025) 5.1.3 世界の拡張現実技術の地域別販売額 (2026-2031) 5.1.4 世界の拡張現実技術の地域別販売額(%), (2020-2031) 5.2 北米 5.2.1 北米拡張現実技術販売額、2020-2031年 5.2.2 北米拡張現実技術国別販売額(%)、2024 VS 2031 5.3 欧州 5.3.1 欧州拡張現実技術販売額、2020-2031年 5.3.2 欧州拡張現実技術国別販売額(%)、2024年VS 2031年 5.4 アジア太平洋 5.4.1 アジア太平洋地域拡張現実技術販売額、2020-2031年 5.4.2 アジア太平洋地域の拡張現実技術の地域別販売額(%)、2024年 VS 2031年 5.5 南米 5.5.1 南米拡張現実技術販売額、2020-2031年 5.5.2 南米拡張現実技術の国別販売額(%)、2024年VS 2031年 5.6 中東・アフリカ 5.6.1 中東・アフリカ Augmented Reality技術の販売額、2020-2031年 5.6.2 中東・アフリカ Augmented Reality技術の国別販売額(%)、2024年VS 2031年 6 主要国/地域別セグメント 6.1 主要国・地域別拡張現実技術販売額の成長動向、2020年VS2024年VS2031年 6.2 主要国・地域別拡張現実技術販売額、2020年~2031年 6.3 米国 6.3.1 米国拡張現実技術販売額、2020-2031年 6.3.2 米国の拡張現実技術のタイプ別販売額(%)、2024 VS 2031 6.3.3 米国拡張現実技術用途別販売額、2024 VS 2031 6.4 欧州 6.4.1 欧州拡張現実技術販売額、2020~2031年 6.4.2 欧州拡張現実技術タイプ別販売額(%)、2024 VS 2031 6.4.3 欧州拡張現実技術用途別販売額、2024 VS 2031 6.5 中国 6.5.1 中国拡張現実技術の販売額、2020-2031年 6.5.2 中国拡張現実技術タイプ別販売額(%)、2024 VS 2031 6.5.3 中国拡張現実技術用途別販売額、2024 VS 2031 6.6 日本 6.6.1 日本 Augmented Reality技術の販売額、2020-2031年 6.6.2 日本 Augmented Reality技術のタイプ別販売額(%)、2024 VS 2031 6.6.3 日本 Augmented Reality 技術用途別販売額、2024 VS 2031 6.7 韓国 6.7.1 韓国 Augmented Reality技術の販売額、2020~2031年 6.7.2 韓国 Augmented Reality技術のタイプ別販売額(%)、2024 VS 2031 6.7.3 韓国拡張現実技術用途別販売額、2024 VS 2031 6.8 東南アジア 6.8.1 東南アジアの拡張現実技術の販売額、2020~2031年 6.8.2 東南アジア拡張現実技術タイプ別販売額(%)、2024 VS 2031 6.8.3 東南アジア拡張現実技術用途別販売額、2024 VS 2031 6.9 インド 6.9.1 インド拡張現実技術販売額、2020~2031年 6.9.2 インド拡張現実技術タイプ別販売額(%)、2024 VS 2031 6.9.3 インド拡張現実技術用途別販売額、2024 VS 2031 7 企業プロファイル 7.1 マイクロソフト 7.1.1 マイクロソフトのプロフィール 7.1.2 マイクロソフトの主要事業 7.1.3 マイクロソフトの拡張現実技術の製品、サービス、ソリューション 7.1.4 マイクロソフトの拡張現実技術収入(百万米ドル)&(2020-2025) 7.1.5 マイクロソフトの最近の動向 7.2 マジックリープ 7.2.1 マジックリープのプロフィール 7.2.2 マジックリープの主な事業 7.2.3 マジックリープの拡張現実技術の製品、サービス、ソリューション 7.2.4 マジックリープの拡張現実技術の収益(百万米ドル)&(2020-2025) 7.2.5 マジックリープの最近の動向 7.3 エプソン 7.3.1 エプソンプロフィール 7.3.2 エプソンの主要事業 7.3.3 エプソンの拡張現実技術の製品、サービス、ソリューション 7.3.4 エプソンの拡張現実感技術の収益(百万米ドル)&(2020-2025) 7.3.5 エプソンの最近の動向 7.4 グーグル 7.4.1 グーグルのプロフィール 7.4.2 グーグルの主要事業 7.4.3 グーグル拡張現実技術の製品、サービス、ソリューション 7.4.4 グーグル拡張現実技術の売上高(百万米ドル)&(2020-2025年) 7.4.5 グーグルの最近の動向 7.5 東芝 7.5.1 東芝プロフィール 7.5.2 東芝の主な事業 7.5.3 東芝AR技術の製品、サービス、ソリューション 7.5.4 東芝オーグメンテッド・リアリティ・テクノロジーの収益(百万米ドル)&(2020-2025) 7.5.5 東芝の最近の動向 7.6 Vuzix 7.6.1 Vuzixプロフィール 7.6.2 Vuzixの主な事業 7.6.3 拡張現実技術の製品、サービス、ソリューション 7.6.4 Vuzix Augmented Reality Technologyの収益(US$ Million) & (2020-2025) 7.6.5 Vuzixの最近の動向 7.7 Everysight 7.7.1 Everysightのプロフィール 7.7.2 Everysightの主な事業 7.7.3 Everysightの拡張現実技術の製品、サービス、ソリューション 7.7.4 EverysightのAR技術収入(百万米ドル)&(2020-2025年) 7.7.5 Everysightの最近の動向 7.8 サードアイ・ジェン 7.8.1 サードアイ・ジェン プロフィール 7.8.2 サードアイ・ジェンの主要事業 7.8.3 サードアイ・ジェンの拡張現実技術製品、サービス、ソリューション 7.8.4 サードアイ・ジェン Augmented Reality Technology Revenue (US$ Million) & (2020-2025) 7.8.5 サードアイ・ジェンの最近の動向 7.9 リアルマックス 7.9.1 リアルマックス プロフィール 7.9.2 リアルマックスの主な事業 7.9.3 リアルマックス拡張現実技術の製品、サービス、ソリューション 7.9.4 リアルマックス拡張現実感技術の収益(百万米ドル)&(2020-2025) 7.9.5 リアルマックスの最近の動向 7.10 ハイシーン 7.10.1 ハイシーン・プロフィール 7.10.2 HiSceneの主な事業 7.10.3 HiScene拡張現実感技術の製品、サービス、ソリューション 7.10.4 HiSceneの拡張現実技術の売上高(百万米ドル)および(2020-2025年) 7.10.5 HiSceneの最近の動向 7.11 Vuforia(PTC) 7.11.1 Vuforia(PTC)のプロフィール 7.11.2 Vuforia(PTC)の主要事業 7.11.3 Vuforia(PTC)の拡張現実テクノロジー製品、サービス、ソリューション 7.11.4 Vuforia(PTC)の拡張現実技術の収益(百万米ドル)&(2020-2025) 7.11.5 Vuforia(PTC)の最近の動向 7.12 ウィキテュード 7.12.1 Wikitudeプロフィール 7.12.2 Wikitudeの主な事業 7.12.3 Wikitude拡張現実技術の製品、サービス、ソリューション 7.12.4 Wikitude 拡張現実技術の収益(百万米ドル)&(2020-2025年) 7.12.5 Wikitudeの最近の動向 7.13 ViewAR 7.13.1 ViewARプロフィール 7.13.2 ViewARの主な事業 7.13.3 ViewAR拡張現実技術の製品、サービス、ソリューション 7.13.4 ViewAR拡張現実感技術の収益(百万米ドル)及び(2020-2025年) 7.13.5 ViewARの最近の動向 7.14 オプチンベント 7.14.1 オプチンベントのプロフィール 7.14.2 オプチンベントの主な事業 7.14.3 オプティンベントの拡張現実技術の製品、サービス、ソリューション 7.14.4 オプティンベントの拡張現実技術の収益(百万米ドル)&(2020-2025年) 7.14.5 オプチンベントの最近の動向 7.15 レノボ 7.15.1 レノボのプロフィール 7.15.2 レノボの主な事業 7.15.3 レノボの拡張現実技術の製品、サービス、ソリューション 7.15.4 レノボの拡張現実技術の収益(百万米ドル)&(2020-2025年) 7.15.5 レノボの最近の動向 7.16 MAD Gaze 7.16.1 MAD Gazeのプロフィール 7.16.2 MAD Gazeの主な事業 7.16.3 MAD Gaze 拡張現実テクノロジー製品、サービス、ソリューション 7.16.4 MAD Gaze Augmented Reality Technology Revenue (US$ Million) & (2020-2025) 7.16.5 MAD Gazeの最近の動向 8 産業チェーン分析 8.1 拡張現実感技術の産業チェーン 8.2 拡張現実感技術の上流分析 8.2.1 主要原材料 8.2.2 主要原材料サプライヤー 8.2.3 製造コスト構造 8.3 中流分析 8.4 ダウンストリーム分析(顧客分析) 8.5 販売モデルと販売チャネル 8.5.1 拡張現実技術の販売モデル 8.5.2 販売チャネル 8.5.3 拡張現実技術の販売業者 9 調査結果と結論 10 付録 10.1 調査方法 10.1.1 方法論/調査アプローチ 10.1.1.1 調査プログラム/設計 10.1.1.2 市場規模の推定 10.1.1.3 市場分解とデータ三角測量 10.1.2 データソース 10.1.2.1 二次情報源 10.1.2.2 一次情報源 10.2 著者詳細 10.3 免責事項
SummaryThe global market for Augmented Reality Technology was estimated to be worth US$ 747 million in 2024 and is forecast to a readjusted size of US$ 3109 million by 2031 with a CAGR of 22.6% during the forecast period 2025-2031. Table of Contents1 Market Overview
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