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拡張現実技術 - 世界市場シェアとランキング、全体売上高と需要予測 2025-2031

拡張現実技術 - 世界市場シェアとランキング、全体売上高と需要予測 2025-2031


Augmented Reality Technology - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

拡張現実技術の世界市場規模は、2024年には7億4,700万米ドルと推定され、2031年には3億1,900万米ドルに再調整され、予測期間2025-2031年のCAGRは22.6%と予測されている。 2024年のAR機器の世界販売台数は約60万... もっと見る

 

 

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QYResearch
QYリサーチ
2025年10月11日 US$3,950
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サマリー

拡張現実技術の世界市場規模は、2024年には7億4,700万米ドルと推定され、2031年には3億1,900万米ドルに再調整され、予測期間2025-2031年のCAGRは22.6%と予測されている。
2024年のAR機器の世界販売台数は約60万台で、1台当たりの平均価格は約600米ドルである。拡張現実(AR)とは、画像、音声、テキスト、その他の感覚データなどの仮想情報を現実の環境に重ね合わせ、ユーザーの知覚や周囲との相互作用を高める技術である。ARは、スマートフォン、タブレット、ARメガネ、ヘッドマウントディスプレイなどのデバイスを通じて、コンピュータが生成したコンテンツを現実世界のシーンとリアルタイムで統合し、バーチャルな要素を現実とシームレスに融合させる。バーチャルリアリティ(VR)とは異なり、ARは現実世界を置き換えるのではなく、インタラクティブで有益なレイヤーを追加することで現実世界を豊かにする。

拡張現実(AR)技術市場の主な原動力は、デジタル化の進展とスマートデバイスの普及、没入型のインタラクティブ体験に対する企業と消費者の双方からの需要の高まり、さまざまな業界における効率性の向上とコスト削減の追求である。スマートフォン、タブレット、ARヘッドセットの普及により、ユーザーはより簡単にARアプリケーションにアクセスできるようになり、技術の普及が加速している。同時に、教育、医療、小売、製造、エンターテインメントなどの分野では、革新的なソリューションを求める傾向が強まっており、企業はAR技術を活用してトレーニングの効果を高め、業務プロセスを最適化し、顧客体験を向上させ、ブランド競争力を強化しようとしている。ARハードウェアの改良、よりユーザーフレンドリーなソフトウェア開発ツール、コンピュータビジョンと人工知能の統合により、ARアプリケーションはより安定的、効率的、インテリジェントになるため、技術の進歩も重要な役割を果たしている。さらに、世界的なデジタルトランスフォーメーションとスマート生産の重視、イノベーションと情報技術開発に対する政府の支援政策が、市場成長のさらなる原動力となっている。全体として、技術の成熟度の向上、デバイスの普及、産業アプリケーションの拡大、政策支援が総合的に拡張現実技術市場の急速な発展を後押ししている。
北米が最大の拡張現実技術市場で、市場シェアは約43%。主要メーカーは、マイクロソフト、マジックリープ、エプソン、グーグル、東芝、Vuzix、DAQRI、Everysight、ThirdEye Gen、Realmax、HiScene、Vuforia(PTC)、Wikitude、ViewARなどである。上位3社で約44%の市場シェアを占めている。

本レポートでは、拡張現実技術の世界市場について、地域別・国別、タイプ別、用途別の分析とともに、総売上高、主要企業の市場シェア、ランキングを中心に包括的に紹介することを目的としています。
拡張現実感技術の市場規模、推計、予測は、2024年を基準年として、2020年から2031年までの期間の履歴データと予測データを売上高(百万ドル)で提供します。定量分析および定性分析により、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、拡張現実技術に関する情報に基づいたビジネス上の意思決定を行うのに役立ちます。

市場区分
企業別
マイクロソフト
マジックリープ
エプソン
グーグル
東芝
Vuzix
エブリサイト
サードアイ・ジェン
リアルマックス
ハイシーン
Vuforia (PTC)
Wikitude
ViewAR
Optinvent
レノボ
MADゲイズ
タイプ別セグメント
ハードウェア
ソフトウェア
用途別セグメント
企業
個人消費者
地域別
北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
その他のアジア太平洋地域
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
英国
イタリア
オランダ
北欧諸国
その他のヨーロッパ
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
その他のラテンアメリカ
中東・アフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
その他のMEA
各章の概要
第1章: レポートのスコープ、世界の総市場規模を紹介します。また、市場ダイナミクス、市場の最新動向、市場の促進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を提供します。
第2章:拡張現実感技術企業の競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併・買収情報などを詳細に分析。
第3章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模や発展可能性を網羅し、読者が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけやすくします。
第4章:アプリケーション別の様々な市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者が異なる下流市場のブルーオーシャン市場を見つけるのを助ける。
第5章:地域レベルでの拡張現実技術の収益。各地域の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、将来発展見込み、市場空間、市場規模を紹介しています。
第6章 拡張現実技術の国別収益各国・地域のタイプ別、用途別のシグメイトデータを提供。
第7章:主要企業のプロフィールを提供し、製品収益、売上総利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本状況を詳細に紹介。
第8章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析。
第9章:結論


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目次

1 市場概要
1.1 拡張現実技術製品紹介
1.2 拡張現実技術の世界市場規模予測(2020~2031年)
1.3 拡張現実技術の市場動向と促進要因
1.3.1 拡張現実技術の産業動向
1.3.2 拡張現実技術の市場促進要因と機会
1.3.3 拡張現実技術市場の課題
1.3.4 拡張現実技術市場の阻害要因
1.4 前提条件と限界
1.5 研究目的
1.6 考慮した年数
2 企業別競合分析
2.1 拡張現実技術の世界企業別売上高ランキング(2024年)
2.2 世界の拡張現実技術の企業別収益ランキング(2020-2025)
2.3 主要企業の拡張現実感技術の製造拠点分布と本社
2.4 主要企業の提供する拡張現実感技術製品
2.5 主要企業の拡張現実感技術の量産開始時期
2.6 拡張現実技術市場の競争分析
2.6.1 拡張現実技術市場の集中率(2020-2025年)
2.6.2 2024年における拡張現実感技術の売上高世界上位5社と10社
2.6.3 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)&(2024年時点の拡張現実技術の収益に基づく)世界の上位企業
2.7 M&A、事業拡大
3 タイプ別セグメント
3.1 タイプ別紹介
3.1.1 ハードウェア
3.1.2 ソフトウェア
3.2 世界の拡張現実技術のタイプ別販売額
3.2.1 世界の拡張現実技術のタイプ別販売額(2020年VS 2024年VS 2031年)
3.2.2 世界の拡張現実技術のタイプ別販売額(2020~2031年)
3.2.3 世界の拡張現実感技術のタイプ別販売額(%)(2020-2031)
4 用途別セグメント
4.1 アプリケーション別紹介
4.1.1 企業利用
4.1.2 個人消費者用途
4.2 世界の拡張現実感技術の用途別販売額
4.2.1 世界の拡張現実感技術の用途別販売額(2020年VS 2024年VS 2031年)
4.2.2 世界の拡張現実技術の用途別販売額(2020~2031年)
4.2.3 世界の拡張現実技術のアプリケーション別販売額(%)(2020-2031)
5 地域別セグメント
5.1 世界の拡張現実技術の地域別販売額
5.1.1 地域別拡張現実技術の世界販売額:2020年 VS 2024年 VS 2031年
5.1.2 世界の拡張現実技術の地域別販売額 (2020-2025)
5.1.3 世界の拡張現実技術の地域別販売額 (2026-2031)
5.1.4 世界の拡張現実技術の地域別販売額(%), (2020-2031)
5.2 北米
5.2.1 北米拡張現実技術販売額、2020-2031年
5.2.2 北米拡張現実技術国別販売額(%)、2024 VS 2031
5.3 欧州
5.3.1 欧州拡張現実技術販売額、2020-2031年
5.3.2 欧州拡張現実技術国別販売額(%)、2024年VS 2031年
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋地域拡張現実技術販売額、2020-2031年
5.4.2 アジア太平洋地域の拡張現実技術の地域別販売額(%)、2024年 VS 2031年
5.5 南米
5.5.1 南米拡張現実技術販売額、2020-2031年
5.5.2 南米拡張現実技術の国別販売額(%)、2024年VS 2031年
5.6 中東・アフリカ
5.6.1 中東・アフリカ Augmented Reality技術の販売額、2020-2031年
5.6.2 中東・アフリカ Augmented Reality技術の国別販売額(%)、2024年VS 2031年
6 主要国/地域別セグメント
6.1 主要国・地域別拡張現実技術販売額の成長動向、2020年VS2024年VS2031年
6.2 主要国・地域別拡張現実技術販売額、2020年~2031年
6.3 米国
6.3.1 米国拡張現実技術販売額、2020-2031年
6.3.2 米国の拡張現実技術のタイプ別販売額(%)、2024 VS 2031
6.3.3 米国拡張現実技術用途別販売額、2024 VS 2031
6.4 欧州
6.4.1 欧州拡張現実技術販売額、2020~2031年
6.4.2 欧州拡張現実技術タイプ別販売額(%)、2024 VS 2031
6.4.3 欧州拡張現実技術用途別販売額、2024 VS 2031
6.5 中国
6.5.1 中国拡張現実技術の販売額、2020-2031年
6.5.2 中国拡張現実技術タイプ別販売額(%)、2024 VS 2031
6.5.3 中国拡張現実技術用途別販売額、2024 VS 2031
6.6 日本
6.6.1 日本 Augmented Reality技術の販売額、2020-2031年
6.6.2 日本 Augmented Reality技術のタイプ別販売額(%)、2024 VS 2031
6.6.3 日本 Augmented Reality 技術用途別販売額、2024 VS 2031
6.7 韓国
6.7.1 韓国 Augmented Reality技術の販売額、2020~2031年
6.7.2 韓国 Augmented Reality技術のタイプ別販売額(%)、2024 VS 2031
6.7.3 韓国拡張現実技術用途別販売額、2024 VS 2031
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアの拡張現実技術の販売額、2020~2031年
6.8.2 東南アジア拡張現実技術タイプ別販売額(%)、2024 VS 2031
6.8.3 東南アジア拡張現実技術用途別販売額、2024 VS 2031
6.9 インド
6.9.1 インド拡張現実技術販売額、2020~2031年
6.9.2 インド拡張現実技術タイプ別販売額(%)、2024 VS 2031
6.9.3 インド拡張現実技術用途別販売額、2024 VS 2031
7 企業プロファイル
7.1 マイクロソフト
7.1.1 マイクロソフトのプロフィール
7.1.2 マイクロソフトの主要事業
7.1.3 マイクロソフトの拡張現実技術の製品、サービス、ソリューション
7.1.4 マイクロソフトの拡張現実技術収入(百万米ドル)&(2020-2025)
7.1.5 マイクロソフトの最近の動向
7.2 マジックリープ
7.2.1 マジックリープのプロフィール
7.2.2 マジックリープの主な事業
7.2.3 マジックリープの拡張現実技術の製品、サービス、ソリューション
7.2.4 マジックリープの拡張現実技術の収益(百万米ドル)&(2020-2025)
7.2.5 マジックリープの最近の動向
7.3 エプソン
7.3.1 エプソンプロフィール
7.3.2 エプソンの主要事業
7.3.3 エプソンの拡張現実技術の製品、サービス、ソリューション
7.3.4 エプソンの拡張現実感技術の収益(百万米ドル)&(2020-2025)
7.3.5 エプソンの最近の動向
7.4 グーグル
7.4.1 グーグルのプロフィール
7.4.2 グーグルの主要事業
7.4.3 グーグル拡張現実技術の製品、サービス、ソリューション
7.4.4 グーグル拡張現実技術の売上高(百万米ドル)&(2020-2025年)
7.4.5 グーグルの最近の動向
7.5 東芝
7.5.1 東芝プロフィール
7.5.2 東芝の主な事業
7.5.3 東芝AR技術の製品、サービス、ソリューション
7.5.4 東芝オーグメンテッド・リアリティ・テクノロジーの収益(百万米ドル)&(2020-2025)
7.5.5 東芝の最近の動向
7.6 Vuzix
7.6.1 Vuzixプロフィール
7.6.2 Vuzixの主な事業
7.6.3 拡張現実技術の製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Vuzix Augmented Reality Technologyの収益(US$ Million) & (2020-2025)
7.6.5 Vuzixの最近の動向
7.7 Everysight
7.7.1 Everysightのプロフィール
7.7.2 Everysightの主な事業
7.7.3 Everysightの拡張現実技術の製品、サービス、ソリューション
7.7.4 EverysightのAR技術収入(百万米ドル)&(2020-2025年)
7.7.5 Everysightの最近の動向
7.8 サードアイ・ジェン
7.8.1 サードアイ・ジェン プロフィール
7.8.2 サードアイ・ジェンの主要事業
7.8.3 サードアイ・ジェンの拡張現実技術製品、サービス、ソリューション
7.8.4 サードアイ・ジェン Augmented Reality Technology Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.8.5 サードアイ・ジェンの最近の動向
7.9 リアルマックス
7.9.1 リアルマックス プロフィール
7.9.2 リアルマックスの主な事業
7.9.3 リアルマックス拡張現実技術の製品、サービス、ソリューション
7.9.4 リアルマックス拡張現実感技術の収益(百万米ドル)&(2020-2025)
7.9.5 リアルマックスの最近の動向
7.10 ハイシーン
7.10.1 ハイシーン・プロフィール
7.10.2 HiSceneの主な事業
7.10.3 HiScene拡張現実感技術の製品、サービス、ソリューション
7.10.4 HiSceneの拡張現実技術の売上高(百万米ドル)および(2020-2025年)
7.10.5 HiSceneの最近の動向
7.11 Vuforia(PTC)
7.11.1 Vuforia(PTC)のプロフィール
7.11.2 Vuforia(PTC)の主要事業
7.11.3 Vuforia(PTC)の拡張現実テクノロジー製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Vuforia(PTC)の拡張現実技術の収益(百万米ドル)&(2020-2025)
7.11.5 Vuforia(PTC)の最近の動向
7.12 ウィキテュード
7.12.1 Wikitudeプロフィール
7.12.2 Wikitudeの主な事業
7.12.3 Wikitude拡張現実技術の製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Wikitude 拡張現実技術の収益(百万米ドル)&(2020-2025年)
7.12.5 Wikitudeの最近の動向
7.13 ViewAR
7.13.1 ViewARプロフィール
7.13.2 ViewARの主な事業
7.13.3 ViewAR拡張現実技術の製品、サービス、ソリューション
7.13.4 ViewAR拡張現実感技術の収益(百万米ドル)及び(2020-2025年)
7.13.5 ViewARの最近の動向
7.14 オプチンベント
7.14.1 オプチンベントのプロフィール
7.14.2 オプチンベントの主な事業
7.14.3 オプティンベントの拡張現実技術の製品、サービス、ソリューション
7.14.4 オプティンベントの拡張現実技術の収益(百万米ドル)&(2020-2025年)
7.14.5 オプチンベントの最近の動向
7.15 レノボ
7.15.1 レノボのプロフィール
7.15.2 レノボの主な事業
7.15.3 レノボの拡張現実技術の製品、サービス、ソリューション
7.15.4 レノボの拡張現実技術の収益(百万米ドル)&(2020-2025年)
7.15.5 レノボの最近の動向
7.16 MAD Gaze
7.16.1 MAD Gazeのプロフィール
7.16.2 MAD Gazeの主な事業
7.16.3 MAD Gaze 拡張現実テクノロジー製品、サービス、ソリューション
7.16.4 MAD Gaze Augmented Reality Technology Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.16.5 MAD Gazeの最近の動向
8 産業チェーン分析
8.1 拡張現実感技術の産業チェーン
8.2 拡張現実感技術の上流分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 主要原材料サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流分析
8.4 ダウンストリーム分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 拡張現実技術の販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 拡張現実技術の販売業者
9 調査結果と結論
10 付録
10.1 調査方法
10.1.1 方法論/調査アプローチ
10.1.1.1 調査プログラム/設計
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分解とデータ三角測量
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次情報源
10.1.2.2 一次情報源
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

 

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Summary

The global market for Augmented Reality Technology was estimated to be worth US$ 747 million in 2024 and is forecast to a readjusted size of US$ 3109 million by 2031 with a CAGR of 22.6% during the forecast period 2025-2031.
In 2024, global sales of AR devices was approximately 600,000 units, with an average price of approximately US$600 per unit. Augmented Reality (AR) is a technology that overlays virtual information, such as images, sounds, text, or other sensory data, onto the real-world environment to enhance a user's perception and interaction with their surroundings. AR integrates computer-generated content with real-world scenes in real time through devices such as smartphones, tablets, AR glasses, or head-mounted displays, allowing virtual elements to seamlessly blend with reality. Unlike Virtual Reality (VR), AR does not replace the real world but enriches it by adding interactive and informative layers.

The augmented reality (AR) technology market is primarily driven by the growing digitalization and widespread adoption of smart devices, the increasing demand from both businesses and consumers for immersive interactive experiences, and the pursuit of greater efficiency and cost reduction across various industries. With the widespread use of smartphones, tablets, and AR headsets, users can more easily access AR applications, accelerating technology adoption. Simultaneously, sectors such as education, healthcare, retail, manufacturing, and entertainment are increasingly seeking innovative solutions, prompting companies to leverage AR technology to enhance training effectiveness, optimize operational processes, improve customer experiences, and strengthen brand competitiveness. Technological advancements also play a crucial role, as improvements in AR hardware, more user-friendly software development tools, and the integration of computer vision and artificial intelligence make AR applications more stable, efficient, and intelligent. Additionally, global emphasis on digital transformation and smart production, along with government support policies for innovation and information technology development, provide further impetus for market growth. Overall, increasing technology maturity, device proliferation, expanded industry applications, and policy support collectively drive the rapid development of the augmented reality technology market.
North America is the largest Augmented Reality Technology market with about 43% market share. Asia-Pacific is follower, accounting for about 30% market share.The key manufacturers are Microsoft, Magic Leap, Epson, Google, Toshiba, Vuzix, DAQRI, Everysight, ThirdEye Gen, Realmax, HiScene, Vuforia (PTC), Wikitude, ViewAR etc. Top 3 companies occupied about 44% market share.

This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for Augmented Reality Technology, focusing on the total sales revenue, key companies market share and ranking, together with an analysis of Augmented Reality Technology by region & country, by Type, and by Application.
The Augmented Reality Technology market size, estimations, and forecasts are provided in terms of sales revenue ($ millions), considering 2024 as the base year, with history and forecast data for the period from 2020 to 2031. With both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding Augmented Reality Technology.

Market Segmentation
By Company
Microsoft
Magic Leap
Epson
Google
Toshiba
Vuzix
Everysight
ThirdEye Gen
Realmax
HiScene
Vuforia (PTC)
Wikitude
ViewAR
Optinvent
Lenovo
MAD Gaze
Segment by Type
Hardware
Software
Segment by Application
Enterprises Use
Individual Consumer Use
By Region
North America
United States
Canada
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
Southeast Asia
India
Australia
Rest of Asia-Pacific
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Netherlands
Nordic Countries
Rest of Europe
Latin America
Mexico
Brazil
Rest of Latin America
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
Rest of MEA
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, global total market size. This chapter also provides the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 2: Detailed analysis of Augmented Reality Technology company competitive landscape, revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 3: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 5: Revenue of Augmented Reality Technology in regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and introduces the market development, future development prospects, market space, and market size of each country in the world.
Chapter 6: Revenue of Augmented Reality Technology in country level. It provides sigmate data by Type, and by Application for each country/region.
Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product revenue, gross margin, product introduction, recent development, etc.
Chapter 8: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.
Chapter 9: Conclusion.



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Table of Contents

1 Market Overview
1.1 Augmented Reality Technology Product Introduction
1.2 Global Augmented Reality Technology Market Size Forecast (2020-2031)
1.3 Augmented Reality Technology Market Trends & Drivers
1.3.1 Augmented Reality Technology Industry Trends
1.3.2 Augmented Reality Technology Market Drivers & Opportunity
1.3.3 Augmented Reality Technology Market Challenges
1.3.4 Augmented Reality Technology Market Restraints
1.4 Assumptions and Limitations
1.5 Study Objectives
1.6 Years Considered
2 Competitive Analysis by Company
2.1 Global Augmented Reality Technology Players Revenue Ranking (2024)
2.2 Global Augmented Reality Technology Revenue by Company (2020-2025)
2.3 Key Companies Augmented Reality Technology Manufacturing Base Distribution and Headquarters
2.4 Key Companies Augmented Reality Technology Product Offered
2.5 Key Companies Time to Begin Mass Production of Augmented Reality Technology
2.6 Augmented Reality Technology Market Competitive Analysis
2.6.1 Augmented Reality Technology Market Concentration Rate (2020-2025)
2.6.2 Global 5 and 10 Largest Companies by Augmented Reality Technology Revenue in 2024
2.6.3 Global Top Companies by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Augmented Reality Technology as of 2024)
2.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
3 Segmentation by Type
3.1 Introduction by Type
3.1.1 Hardware
3.1.2 Software
3.2 Global Augmented Reality Technology Sales Value by Type
3.2.1 Global Augmented Reality Technology Sales Value by Type (2020 VS 2024 VS 2031)
3.2.2 Global Augmented Reality Technology Sales Value, by Type (2020-2031)
3.2.3 Global Augmented Reality Technology Sales Value, by Type (%) (2020-2031)
4 Segmentation by Application
4.1 Introduction by Application
4.1.1 Enterprises Use
4.1.2 Individual Consumer Use
4.2 Global Augmented Reality Technology Sales Value by Application
4.2.1 Global Augmented Reality Technology Sales Value by Application (2020 VS 2024 VS 2031)
4.2.2 Global Augmented Reality Technology Sales Value, by Application (2020-2031)
4.2.3 Global Augmented Reality Technology Sales Value, by Application (%) (2020-2031)
5 Segmentation by Region
5.1 Global Augmented Reality Technology Sales Value by Region
5.1.1 Global Augmented Reality Technology Sales Value by Region: 2020 VS 2024 VS 2031
5.1.2 Global Augmented Reality Technology Sales Value by Region (2020-2025)
5.1.3 Global Augmented Reality Technology Sales Value by Region (2026-2031)
5.1.4 Global Augmented Reality Technology Sales Value by Region (%), (2020-2031)
5.2 North America
5.2.1 North America Augmented Reality Technology Sales Value, 2020-2031
5.2.2 North America Augmented Reality Technology Sales Value by Country (%), 2024 VS 2031
5.3 Europe
5.3.1 Europe Augmented Reality Technology Sales Value, 2020-2031
5.3.2 Europe Augmented Reality Technology Sales Value by Country (%), 2024 VS 2031
5.4 Asia Pacific
5.4.1 Asia Pacific Augmented Reality Technology Sales Value, 2020-2031
5.4.2 Asia Pacific Augmented Reality Technology Sales Value by Region (%), 2024 VS 2031
5.5 South America
5.5.1 South America Augmented Reality Technology Sales Value, 2020-2031
5.5.2 South America Augmented Reality Technology Sales Value by Country (%), 2024 VS 2031
5.6 Middle East & Africa
5.6.1 Middle East & Africa Augmented Reality Technology Sales Value, 2020-2031
5.6.2 Middle East & Africa Augmented Reality Technology Sales Value by Country (%), 2024 VS 2031
6 Segmentation by Key Countries/Regions
6.1 Key Countries/Regions Augmented Reality Technology Sales Value Growth Trends, 2020 VS 2024 VS 2031
6.2 Key Countries/Regions Augmented Reality Technology Sales Value, 2020-2031
6.3 United States
6.3.1 United States Augmented Reality Technology Sales Value, 2020-2031
6.3.2 United States Augmented Reality Technology Sales Value by Type (%), 2024 VS 2031
6.3.3 United States Augmented Reality Technology Sales Value by Application, 2024 VS 2031
6.4 Europe
6.4.1 Europe Augmented Reality Technology Sales Value, 2020-2031
6.4.2 Europe Augmented Reality Technology Sales Value by Type (%), 2024 VS 2031
6.4.3 Europe Augmented Reality Technology Sales Value by Application, 2024 VS 2031
6.5 China
6.5.1 China Augmented Reality Technology Sales Value, 2020-2031
6.5.2 China Augmented Reality Technology Sales Value by Type (%), 2024 VS 2031
6.5.3 China Augmented Reality Technology Sales Value by Application, 2024 VS 2031
6.6 Japan
6.6.1 Japan Augmented Reality Technology Sales Value, 2020-2031
6.6.2 Japan Augmented Reality Technology Sales Value by Type (%), 2024 VS 2031
6.6.3 Japan Augmented Reality Technology Sales Value by Application, 2024 VS 2031
6.7 South Korea
6.7.1 South Korea Augmented Reality Technology Sales Value, 2020-2031
6.7.2 South Korea Augmented Reality Technology Sales Value by Type (%), 2024 VS 2031
6.7.3 South Korea Augmented Reality Technology Sales Value by Application, 2024 VS 2031
6.8 Southeast Asia
6.8.1 Southeast Asia Augmented Reality Technology Sales Value, 2020-2031
6.8.2 Southeast Asia Augmented Reality Technology Sales Value by Type (%), 2024 VS 2031
6.8.3 Southeast Asia Augmented Reality Technology Sales Value by Application, 2024 VS 2031
6.9 India
6.9.1 India Augmented Reality Technology Sales Value, 2020-2031
6.9.2 India Augmented Reality Technology Sales Value by Type (%), 2024 VS 2031
6.9.3 India Augmented Reality Technology Sales Value by Application, 2024 VS 2031
7 Company Profiles
7.1 Microsoft
7.1.1 Microsoft Profile
7.1.2 Microsoft Main Business
7.1.3 Microsoft Augmented Reality Technology Products, Services and Solutions
7.1.4 Microsoft Augmented Reality Technology Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.1.5 Microsoft Recent Developments
7.2 Magic Leap
7.2.1 Magic Leap Profile
7.2.2 Magic Leap Main Business
7.2.3 Magic Leap Augmented Reality Technology Products, Services and Solutions
7.2.4 Magic Leap Augmented Reality Technology Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.2.5 Magic Leap Recent Developments
7.3 Epson
7.3.1 Epson Profile
7.3.2 Epson Main Business
7.3.3 Epson Augmented Reality Technology Products, Services and Solutions
7.3.4 Epson Augmented Reality Technology Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.3.5 Epson Recent Developments
7.4 Google
7.4.1 Google Profile
7.4.2 Google Main Business
7.4.3 Google Augmented Reality Technology Products, Services and Solutions
7.4.4 Google Augmented Reality Technology Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.4.5 Google Recent Developments
7.5 Toshiba
7.5.1 Toshiba Profile
7.5.2 Toshiba Main Business
7.5.3 Toshiba Augmented Reality Technology Products, Services and Solutions
7.5.4 Toshiba Augmented Reality Technology Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.5.5 Toshiba Recent Developments
7.6 Vuzix
7.6.1 Vuzix Profile
7.6.2 Vuzix Main Business
7.6.3 Vuzix Augmented Reality Technology Products, Services and Solutions
7.6.4 Vuzix Augmented Reality Technology Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.6.5 Vuzix Recent Developments
7.7 Everysight
7.7.1 Everysight Profile
7.7.2 Everysight Main Business
7.7.3 Everysight Augmented Reality Technology Products, Services and Solutions
7.7.4 Everysight Augmented Reality Technology Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.7.5 Everysight Recent Developments
7.8 ThirdEye Gen
7.8.1 ThirdEye Gen Profile
7.8.2 ThirdEye Gen Main Business
7.8.3 ThirdEye Gen Augmented Reality Technology Products, Services and Solutions
7.8.4 ThirdEye Gen Augmented Reality Technology Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.8.5 ThirdEye Gen Recent Developments
7.9 Realmax
7.9.1 Realmax Profile
7.9.2 Realmax Main Business
7.9.3 Realmax Augmented Reality Technology Products, Services and Solutions
7.9.4 Realmax Augmented Reality Technology Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.9.5 Realmax Recent Developments
7.10 HiScene
7.10.1 HiScene Profile
7.10.2 HiScene Main Business
7.10.3 HiScene Augmented Reality Technology Products, Services and Solutions
7.10.4 HiScene Augmented Reality Technology Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.10.5 HiScene Recent Developments
7.11 Vuforia (PTC)
7.11.1 Vuforia (PTC) Profile
7.11.2 Vuforia (PTC) Main Business
7.11.3 Vuforia (PTC) Augmented Reality Technology Products, Services and Solutions
7.11.4 Vuforia (PTC) Augmented Reality Technology Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.11.5 Vuforia (PTC) Recent Developments
7.12 Wikitude
7.12.1 Wikitude Profile
7.12.2 Wikitude Main Business
7.12.3 Wikitude Augmented Reality Technology Products, Services and Solutions
7.12.4 Wikitude Augmented Reality Technology Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.12.5 Wikitude Recent Developments
7.13 ViewAR
7.13.1 ViewAR Profile
7.13.2 ViewAR Main Business
7.13.3 ViewAR Augmented Reality Technology Products, Services and Solutions
7.13.4 ViewAR Augmented Reality Technology Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.13.5 ViewAR Recent Developments
7.14 Optinvent
7.14.1 Optinvent Profile
7.14.2 Optinvent Main Business
7.14.3 Optinvent Augmented Reality Technology Products, Services and Solutions
7.14.4 Optinvent Augmented Reality Technology Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.14.5 Optinvent Recent Developments
7.15 Lenovo
7.15.1 Lenovo Profile
7.15.2 Lenovo Main Business
7.15.3 Lenovo Augmented Reality Technology Products, Services and Solutions
7.15.4 Lenovo Augmented Reality Technology Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.15.5 Lenovo Recent Developments
7.16 MAD Gaze
7.16.1 MAD Gaze Profile
7.16.2 MAD Gaze Main Business
7.16.3 MAD Gaze Augmented Reality Technology Products, Services and Solutions
7.16.4 MAD Gaze Augmented Reality Technology Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.16.5 MAD Gaze Recent Developments
8 Industry Chain Analysis
8.1 Augmented Reality Technology Industrial Chain
8.2 Augmented Reality Technology Upstream Analysis
8.2.1 Key Raw Materials
8.2.2 Raw Materials Key Suppliers
8.2.3 Manufacturing Cost Structure
8.3 Midstream Analysis
8.4 Downstream Analysis (Customers Analysis)
8.5 Sales Model and Sales Channels
8.5.1 Augmented Reality Technology Sales Model
8.5.2 Sales Channel
8.5.3 Augmented Reality Technology Distributors
9 Research Findings and Conclusion
10 Appendix
10.1 Research Methodology
10.1.1 Methodology/Research Approach
10.1.1.1 Research Programs/Design
10.1.1.2 Market Size Estimation
10.1.1.3 Market Breakdown and Data Triangulation
10.1.2 Data Source
10.1.2.1 Secondary Sources
10.1.2.2 Primary Sources
10.2 Author Details
10.3 Disclaimer

 

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2025/11/28 10:26

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