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慣性センシング製品の世界市場成長率 2025-2031
慣性センシング製品の世界市場成長率 2025-2031
Global Inertial Sensing Products Market Growth 2025-2031
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2025年11月

世界の慣性センシング製品市場規模は、2025年の100万米ドルから2031年には100万米ドルに成長すると予測されており、2025年から2031年までの年平均成長率は%で推移すると予測されている。 米国の最新関税措置とそれに対応する世界各国の政策対応が市場競争力、地域経済パフォ…
半導体用ガラス基板の世界市場 2026-2036年
半導体用ガラス基板の世界市場 2026-2036年
The Global Market for Glass Substrates for Semiconductors 2026-2036
価格 GBP 1,100 | フューチャーマーケッツインク | 2025年10月

半導体用ガラス基板の世界市場は、AI、高性能コンピューティング、次世代通信などの先進的なパッケージング・ソリューションに対する飽くなき需要に牽引され、技術が研究開発から商業生産へと移行する中で、重要な変曲点を迎えています。ガラス基板市場は、シリコン…
ロシアのベアメタルクラウド市場概観,2030年
ロシアのベアメタルクラウド市場概観,2030年
Russia Bare Metal Cloud Market Overview,2030
価格 US$ 2,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年10月

ロシアのベアメタルクラウド市場は、クラウドインフラストラクチャへの革命的なアプローチを象徴するものであり、ロシア連邦の広大な土地で企業がコンピューティングリソースにアクセスし利用する方法を根本的に変革するものです。ベアメタルクラウドインフラストラクチャは…
3Dデジタルアセットの世界市場規模調査・予測:コンポーネント別(ソリューション、サービス)、展開別(オンプレミス、クラウド)、用途別(ゲーム、マーケティング、AR/VR、その他)、業種別(自動車、製造、その他)、地域別予測 2025-2035
3Dデジタルアセットの世界市場規模調査・予測:コンポーネント別(ソリューション、サービス)、展開別(オンプレミス、クラウド)、用途別(ゲーム、マーケティング、AR/VR、その他)、業種別(自動車、製造、その他)、地域別予測 2025-2035
Global 3D Digital Asset Market Size study & Forecast, by Component (Solutions, Services), Deployment (On-Premises, Cloud), Application (Gaming, Marketing, AR/VR, Others), Vertical (Automotive, Manufacturing, Others) and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年10月

世界の3Dデジタルアセット市場は、2024年に約295億6000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には13.10%以上の著しいCAGRで成長すると予測されている。3Dデジタルアセットは、ゲームやメディアから自動車や製造業に至るまで、業界を活性化する3次元コンテンツの作成、管理…
韓国ボードゲーム市場規模・シェア・動向・予測:2025-2033年(製品タイプ・ゲームタイプ・年齢層・流通チャネル・地域別
韓国ボードゲーム市場規模・シェア・動向・予測:2025-2033年(製品タイプ・ゲームタイプ・年齢層・流通チャネル・地域別
South Korea Board Games Market Size, Share, Trends and Forecast by Product Type, Game Type, Age Group, Distribution Channel, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年10月

韓国のボードゲーム市場規模は2024年に3億5,207万ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には8億4,270万ドルに達し、2025~2033年の成長率(CAGR)は9.12%になると予測している。現在、社会的かつ家族向けのエンターテインメント体験に対する需要が、市場の成長を後押し…
ビジュアライゼーションおよび3Dレンダリングソフトウェア市場レポート:製品タイプ(プラグイン、スタンドアロン)、導入形態(オンプレミス、クラウドベース)、用途(建築・ビジュアライゼーション、研究・トレーニング、ゲーム、マーケティング・広告、その他)、エンドユース産業(建設・不動産、エネルギー・公益事業、メディア・エンターテイメント、教育、ヘルスケア・ライフサイエンス、その他)、地域別(2025年~2033年
ビジュアライゼーションおよび3Dレンダリングソフトウェア市場レポート:製品タイプ(プラグイン、スタンドアロン)、導入形態(オンプレミス、クラウドベース)、用途(建築・ビジュアライゼーション、研究・トレーニング、ゲーム、マーケティング・広告、その他)、エンドユース産業(建設・不動産、エネルギー・公益事業、メディア・エンターテイメント、教育、ヘルスケア・ライフサイエンス、その他)、地域別(2025年~2033年
Visualization and 3D Rendering Software Market Report by Product Type (Plugin, Stand-alone), Deployment Mode (On-premises, Cloud-based), Application (Architectural and Visualization, Research and Training, Gaming, Marketing and Advertisement, and Others), End Use Industry (Construction and Real Estate, Energy and Utilities, Media and Entertainment, Education, Healthcare and Life Science, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年10月

世界のビジュアライゼーションおよび3Dレンダリングソフトウェア市場規模は、2024年に37億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場は2033年までに145億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて16.3%の成長率(CAGR)を示すと予測している。カスタマイズされた車両モデルの…
モバイルユーザー認証の世界市場規模調査・予測、認証方式別(パスワードベース認証、バイオメトリクス認証、トークンベース認証、多要素認証)、用途別(電子商取引、銀行・金融サービス、ヘルスケア、ソーシャルメディア、ゲーム)、エンドユース別(個人、中小企業、大企業)、展開タイプ別(クラウドベース、オンプレミス)、地域別予測:2025年~2035年
モバイルユーザー認証の世界市場規模調査・予測、認証方式別(パスワードベース認証、バイオメトリクス認証、トークンベース認証、多要素認証)、用途別(電子商取引、銀行・金融サービス、ヘルスケア、ソーシャルメディア、ゲーム)、エンドユース別(個人、中小企業、大企業)、展開タイプ別(クラウドベース、オンプレミス)、地域別予測:2025年~2035年
Global Mobile User Authentication Market Size study & Forecast, by Authentication Method (Password-Based Authentication, Biometric Authentication, Token-Based Authentication, Multi-Factor Authentication) by Application (E-Commerce, Banking and Financial Services, Healthcare, Social Media, Gaming) by End-use (Individuals, Small and Medium Enterprises, Large Enterprises) by Deployment Type (Cloud-Based and On-Premises) and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年9月

モバイルユーザー認証の世界市場は、2024年には約45億8000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には年平均成長率11.58%で拡大すると予測されている。モバイル・ユーザー認証は、モバイル・デバイスを介してアプリケーション、ネットワーク、またはデジタル・プラットフ…
クラウドコンテンツ配信ネットワーク(CDN)の世界市場規模調査&予測、配信タイプ別(ストリーミング、ウェブパフォーマンス、放送、ソフトウェア配信)、展開モデル別(パブリッククラウド、プライベートクラウド、ハイブリッドクラウド)、サービスタイプ別(ビデオストリーミング、APIアクセラレーション、ウェブサイトアクセラレーション、セキュリティサービス)、エンドユース産業別(メディア&エンターテインメント、Eコマース、ゲーム、ヘルスケア、教育)、地域別予測:2025年~2035年
クラウドコンテンツ配信ネットワーク(CDN)の世界市場規模調査&予測、配信タイプ別(ストリーミング、ウェブパフォーマンス、放送、ソフトウェア配信)、展開モデル別(パブリッククラウド、プライベートクラウド、ハイブリッドクラウド)、サービスタイプ別(ビデオストリーミング、APIアクセラレーション、ウェブサイトアクセラレーション、セキュリティサービス)、エンドユース産業別(メディア&エンターテインメント、Eコマース、ゲーム、ヘルスケア、教育)、地域別予測:2025年~2035年
Global Cloud Content Delivery Network (CDN) Market Size study & Forecast, by Delivery Type (Streaming, Web Performance, Broadcasting, Software Distribution) by Deployment Model (Public Cloud, Private Cloud, Hybrid Cloud) by Service Type (Video Streaming, API Acceleration, Website Acceleration, Security Services) by End Use Industry (Media and Entertainment, E-commerce, Gaming, Healthcare, Education) and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年9月

世界のクラウド・コンテンツデリバリ・ネットワーク(CDN)市場は、2024年に約124億米ドルと評価され、予測期間2025-2035年のCAGRは13.97%以上で拡大すると予測されている。クラウドCDNは、デジタルコンテンツの配信を高速化するプロキシサーバーのグローバルな分散ネットワ…
モバイルユーザー認証の世界市場規模調査・予測、認証方式別(パスワードベース認証、バイオメトリクス認証、トークンベース認証、多要素認証)、用途別(電子商取引、銀行・金融サービス、ヘルスケア、ソーシャルメディア、ゲーム)、エンドユース別(個人、中小企業、大企業)、展開タイプ別(クラウドベース、オンプレミス)、地域別予測:2025年~2035年
モバイルユーザー認証の世界市場規模調査・予測、認証方式別(パスワードベース認証、バイオメトリクス認証、トークンベース認証、多要素認証)、用途別(電子商取引、銀行・金融サービス、ヘルスケア、ソーシャルメディア、ゲーム)、エンドユース別(個人、中小企業、大企業)、展開タイプ別(クラウドベース、オンプレミス)、地域別予測:2025年~2035年
Global Mobile User Authentication Market Size study & Forecast, by Authentication Method (Password-Based Authentication, Biometric Authentication, Token-Based Authentication, Multi-Factor Authentication) by Application (E-Commerce, Banking and Financial Services, Healthcare, Social Media, Gaming) by End-use (Individuals, Small and Medium Enterprises, Large Enterprises) by Deployment Type (Cloud-Based and On-Premises) and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年9月

モバイルユーザー認証の世界市場は、2024年には約45億8000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には年平均成長率11.58%で拡大すると予測されている。モバイル・ユーザー認証は、モバイル・デバイスを介してアプリケーション、ネットワーク、またはデジタル・プラットフ…
クラウドコンテンツ配信ネットワーク(CDN)の世界市場規模調査&予測、配信タイプ別(ストリーミング、ウェブパフォーマンス、放送、ソフトウェア配信)、展開モデル別(パブリッククラウド、プライベートクラウド、ハイブリッドクラウド)、サービスタイプ別(ビデオストリーミング、APIアクセラレーション、ウェブサイトアクセラレーション、セキュリティサービス)、エンドユース産業別(メディア&エンターテインメント、Eコマース、ゲーム、ヘルスケア、教育)、地域別予測:2025年~2035年
クラウドコンテンツ配信ネットワーク(CDN)の世界市場規模調査&予測、配信タイプ別(ストリーミング、ウェブパフォーマンス、放送、ソフトウェア配信)、展開モデル別(パブリッククラウド、プライベートクラウド、ハイブリッドクラウド)、サービスタイプ別(ビデオストリーミング、APIアクセラレーション、ウェブサイトアクセラレーション、セキュリティサービス)、エンドユース産業別(メディア&エンターテインメント、Eコマース、ゲーム、ヘルスケア、教育)、地域別予測:2025年~2035年
Global Cloud Content Delivery Network (CDN) Market Size study & Forecast, by Delivery Type (Streaming, Web Performance, Broadcasting, Software Distribution) by Deployment Model (Public Cloud, Private Cloud, Hybrid Cloud) by Service Type (Video Streaming, API Acceleration, Website Acceleration, Security Services) by End Use Industry (Media and Entertainment, E-commerce, Gaming, Healthcare, Education) and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年9月

世界のクラウド・コンテンツ・デリバリ・ネットワーク(CDN)市場は、2024年に約124億米ドルと評価され、予測期間2025-2035年のCAGRは13.97%以上で拡大すると予測されている。クラウドCDNは、デジタルコンテンツの配信を高速化するプロキシサーバーのグローバルな分散ネット…
AI向け先端エレクトロニクス技術 2026-2036年:ニューロモーフィック・コンピューティング、量子コンピューティング、エッジAIプロセッサー
AI向け先端エレクトロニクス技術 2026-2036年:ニューロモーフィック・コンピューティング、量子コンピューティング、エッジAIプロセッサー
Advanced Electronics Technologies for AI 2026-2036: Neuromorphic Computing, Quantum Computing and Edge AI Processors
価格 GBP 1,500 | フューチャーマーケッツインク | 2025年9月

人工知能革命は重大な変曲点に立っている。複雑な都市環境をナビゲートする自律走行車から、膨大なゲノムデータセットを処理する個別化医療診断に至るまで、世界経済のあらゆる分野でAIアプリケーションが普及するにつれ、その計算需要は従来のシリコンベースのアー…
写真測量ソフトウェア市場調査レポート:写真測量タイプ別(空中写真測量、近距離写真測量、衛星写真測量、水中写真測量、その他)、展開モデル別(オンプレミス、クラウドベース(SaaS))。地上写真測量、近距離写真測量、衛星写真測量、水中写真測量、その他)、展開モデル別(オンプレミス、クラウドベース(SaaS))、価格モデル別(商用/プロプライエタリソフトウェア、オープンソースソフトウェア)、エンドユースバーティカル別(建築、エンジニアリング、建設(AEC)、測量とマッピング、鉱業・天然資源, 石油・ガス, 農業・林業, 文化遺産・考古学, 防衛・セキュリティ, 製造・産業, 映画・アニメーション・ゲーム, 研究・教育, その他], 地域別 (北米, 欧州, アジア太平洋, 中東・アフリカ, 南米) 2032年までの予測
写真測量ソフトウェア市場調査レポート:写真測量タイプ別(空中写真測量、近距離写真測量、衛星写真測量、水中写真測量、その他)、展開モデル別(オンプレミス、クラウドベース(SaaS))。地上写真測量、近距離写真測量、衛星写真測量、水中写真測量、その他)、展開モデル別(オンプレミス、クラウドベース(SaaS))、価格モデル別(商用/プロプライエタリソフトウェア、オープンソースソフトウェア)、エンドユースバーティカル別(建築、エンジニアリング、建設(AEC)、測量とマッピング、鉱業・天然資源, 石油・ガス, 農業・林業, 文化遺産・考古学, 防衛・セキュリティ, 製造・産業, 映画・アニメーション・ゲーム, 研究・教育, その他], 地域別 (北米, 欧州, アジア太平洋, 中東・アフリカ, 南米) 2032年までの予測
Photogrammetry Software Market Research Report by Photogrammetry Type (Aerial Photogrammetry. Terrestrial and Close Range Photogrammetry, Satellite Photogrammetry, Underwater Photogrammetry, Others), by Deployment Model [On-Premises, Cloud Based (SaaS)], by Pricing Model (Commercial/Proprietary Software, Open-Source Software), by End Use Vertical [Architecture, Engineering, And Construction (AEC), Surveying And Mapping, Mining And Natural Resources, Oil And Gas, Agriculture And Forestry, Cultural Heritage And Archaeology, Defense And Security, Manufacturing And Industrial, Film, Animation, And Gaming, Research And Education, Others], and by Region (North America, Europe, Asia Pacific, Middle East and Africa, South America) Forecast till 2032
価格 US$ 4,950 | マーケットリサーチフューチャー (MRFR) | 2025年9月

写真測量ソフトウェア市場調査レポート:写真測量タイプ別(空中写真測量、近距離写真測量、衛星写真測量、水中写真測量、その他)、展開モデル別(オンプレミス、クラウドベース(SaaS))。地上写真測量、近距離写真測量、衛星写真測量、水中写真測量、その他)、展開モデ…
アミノ酸の世界市場概要、2025-30年
アミノ酸の世界市場概要、2025-30年
Global Amino Acids Market Overview, 2025-30
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年8月

北米では、ゲームベースの学習GBL市場が急速に変化しており、従来のeラーニングモデルから、エンゲージメント、柔軟性、成果を重視した、非常に魅力的なゲーム化された環境へと移行している。北米のGBL環境は、主にソフトスキルの開発や規制遵守のために利用されていた単純な…
ゲームベースラーニングの世界市場展望、2030年
ゲームベースラーニングの世界市場展望、2030年
Global Game Based Learning Market Outlook, 2030
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年8月

ゲームベースドラーニング(GBL)は、シュメールゲームのような教育シミュレーションが指導にデジタルツールを使用する基礎を築いた1960年代の初期の起源から大きく発展してきた。当初はコンピュータを使った初歩的なトレーニングとして教室で使用されていたGBLは、その後、…
ゲーム制作ハードウェア市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
ゲーム制作ハードウェア市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Game-Making Hardware Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 3,850 | ルシンテル | 2025年8月

ゲーム制作用ハードウェア市場の動向と予測 世界のゲーム制作用ハードウェア市場の将来性は、商業、教育、個人市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のゲーム制作用ハードウェア市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率6.5%で成長すると予測される。…
グラフィックスアドインボード(AIB)市場レポート:タイプ別(ディスクリート、統合型)、用途別(ゲーム、設計とビジュアライゼーション、高性能コンピューティング、データセンター、その他)、最終用途別(デスクトップ、ノートブックとタブレット、ワークステーション、その他)、地域別 2025-2033
グラフィックスアドインボード(AIB)市場レポート:タイプ別(ディスクリート、統合型)、用途別(ゲーム、設計とビジュアライゼーション、高性能コンピューティング、データセンター、その他)、最終用途別(デスクトップ、ノートブックとタブレット、ワークステーション、その他)、地域別 2025-2033
Graphics Add-in Board (AIB) Market Report by Type (Discrete, Integrated), Application (Gaming, Design and Visualization, High-performance Computing, Data Center, and Others), End Use (Desktops, Notebooks and Tablets, Workstations, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年8月

世界のグラフィックスアドインボード(AIB)市場規模は、2024年に220億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には862億ドルに達し、2025~2033年の成長率(CAGR)は15.59%になると予測している。 グラフィックス・アドイン・ボード(AIB)は、コンピュータ・システ…
コンピュータ・オン・モジュールの市場規模、シェア、動向、予測:アーキテクチャタイプ、規格、用途、地域別、2025-2033年
コンピュータ・オン・モジュールの市場規模、シェア、動向、予測:アーキテクチャタイプ、規格、用途、地域別、2025-2033年
Computer on Module Market Size, Share, Trends and Forecast by Architecture Type, Standard, Application, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年8月

世界のコンピュータ・オン・モジュール市場規模は、2024年に17億米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、市場は2033年までに24億米ドルに達し、2025~2033年のCAGRは4.22%になると予測している。現在、アジア太平洋地域が市場を支配しているのは、さまざまな産業からの需要の…
世界のゲーム開発サービスの競争環境に関する専門調査レポート 2025年
世界のゲーム開発サービスの競争環境に関する専門調査レポート 2025年
Global Game Development Service Competitive Landscape Professional Research Report 2025
価格 US$ 3,500 | DIResearch | 2025年7月

市場概要 DIResearch社の詳細な調査・研究によると、ゲーム開発サービスの世界市場規模は2025年に4億8,231万ドルに達し、2032年には9億7,698万ドルに達すると予測され、年平均成長率は10.61%(2025-2032年)である。特に、中国ゲーム開発サービス市場はここ数年で急速に変化…
世界のクラウドレンダーファームの競争環境に関する専門調査レポート 2025年
世界のクラウドレンダーファームの競争環境に関する専門調査レポート 2025年
Global Cloud Render Farm Competitive Landscape Professional Research Report 2025
価格 US$ 3,500 | DIResearch | 2025年7月

市場概要 DIResearch社の詳細な調査・研究によると、世界のクラウドレンダーファーム市場規模は2025年に38億3,176万米ドルに達し、2032年には122億4,948万米ドルに達すると予測され、年平均成長率は18.06%(2025-2032年)である。特筆すべきは、中国のクラウドレンダーファ…
世界のファミリー/インドア・エンターテイメント・センターの競争環境に関する専門調査レポート 2025年
世界のファミリー/インドア・エンターテイメント・センターの競争環境に関する専門調査レポート 2025年
Global Family/Indoor Entertainment Centres Competitive Landscape Professional Research Report 2025
価格 US$ 3,500 | DIResearch | 2025年7月

市場概要 DIResearch社の詳細な調査・研究によると、世界のファミリー・屋内エンターテイメントセンター市場規模は2025年に178億5,200万米ドルに達し、2032年には年平均成長率12.52%(2025-2032年)で407億6,500万米ドルに達すると予測されている。注目すべきは、中国のファ…

 

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