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米国ビデオゲーム市場規模、シェア、動向分析レポート:デバイス別(コンソール、モバイル、コンピュータ)、タイプ別(オンライン、オフライン)、主要企業、競合分析、セグメント別予測、2025年~2033年
米国ビデオゲーム市場規模、シェア、動向分析レポート:デバイス別(コンソール、モバイル、コンピュータ)、タイプ別(オンライン、オフライン)、主要企業、競合分析、セグメント別予測、2025年~2033年
U.S. Video Game Market Size, Share & Trends Analysis Report By Device (Console, Mobile, Computer), By Type (Online, Offline), Key Companies, Competitive Analysis, And Segment Forecasts, 2025 - 2033
価格 US$ 3,250 | グランドビューリサーチ | 2025年7月

米国ビデオゲーム市場規模・動向 米国のビデオゲーム市場規模は、2024年に521.3億米ドルと推定され、2033年には1,313.0億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までのCAGRは10.7%で成長する。この成長の主な要因は、没入型エンターテインメント体験に対する消費者の需…
ビデオゲーム吹き替えサービスの世界市場成長(現状と展望)2025-2031年
ビデオゲーム吹き替えサービスの世界市場成長(現状と展望)2025-2031年
Global Video Game Dubbing Service Market Growth (Status and Outlook) 2025-2031
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2025年6月

ビデオゲーム吹き替えサービスの世界市場規模は、2025年の100万米ドルから2031年には100万米ドルに成長すると予測されており、2025年から2031年までの年平均成長率は%で推移すると予測されています。 ビデオゲームダビングサービスの米国市場は2024年の百万米ドルから2031年…
デジタル・エンターテインメントにおけるテック・ジャイアンツ - スケール効果でリーダーシップを発揮
デジタル・エンターテインメントにおけるテック・ジャイアンツ - スケール効果でリーダーシップを発揮
Tech Giants in Digital Entertainment- Scale effect drives to leadership
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2025年5月

本レポートは、デジタルエンターテインメント市場(ビデオ、音楽、ゲーム)を、テックジャイアントという視点から分析しています。 導入部では、デジタルエンターテインメントの収益と消費動向の市場ダイナミクスについて解説、テックジャイアントの主要な資産をいくつ…
ビデオゲーム分野の多様化 - 視聴覚ゲーム、シリアスゲーム、3Dシミュレーション
ビデオゲーム分野の多様化 - 視聴覚ゲーム、シリアスゲーム、3Dシミュレーション
Diversification of the video game sector - Audiovisual, serious gaming and 3D simulation
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2025年4月

本レポートでは、ビデオゲームが伝統的な領域を超えて拡大する影響力を調査している。 ゲームIPライセンスの活用や、 同分野の技術や機能の他産業への段階的な統合に焦点を当てている。 まずビデオゲーム業界の主要プレーヤーが利用できる多角化の機会について分析、続い…
米国のビデオゲーム市場:2025年から2033年までの企業分析
米国のビデオゲーム市場:2025年から2033年までの企業分析
United States Video Game Market: Company Analysis from 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

米国ビデオゲーム市場規模 米国のビデオゲームは、2024年の619億6,000万米ドルから2033年には1,929億1,000万米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は13.45%である。オンラインゲームの増加、高帯域幅接続、3Dゲームの需要、スマートフォンの普及に…
パズルビデオゲームの世界市場成長(現状と展望)2024-2030年
パズルビデオゲームの世界市場成長(現状と展望)2024-2030年
Global Puzzle Video Game Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2024年9月

LPI(LPインフォメーション)の最新調査によると、世界のパズルゲームの市場規模は2023年に100万米ドルと評価されました。川下市場での需要の増加に伴い、パズルビデオゲームはレビュー期間中のCAGR %で2030年までに百万米ドルの再調整サイズになると予測されています。 この…
サッカーグッズ市場(製品タイプ:アパレル, フットウェア, アクセサリー, ビデオゲーム, ホームウェア, 玩具, その他; およびカテゴリ:世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2034年
サッカーグッズ市場(製品タイプ:アパレル, フットウェア, アクセサリー, ビデオゲーム, ホームウェア, 玩具, その他; およびカテゴリ:世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2024-2034年
Football Merchandise Market (Product Type: Apparel, Footwear, Accessories, Video Games, Homeware, Toys, and Others; and Category: Club Football, and Country Football) - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2024-2034
価格 US$ 5,795 | トランスペアレンシーマーケットリサーチ | 2024年7月

サッカーグッズ市場 - レポートの範囲 TMR社の調査レポート「世界のサッカーグッズ市場」は、2024年から2034年までの予測期間における市場の指標に関する貴重な洞察を得るために、過去だけでなく現在の成長動向と機会を調査しています。当レポートでは、2024年を基準年、2034…
5G、地上最大のショウ!:第41版 ジュマンジ
5G、地上最大のショウ!:第41版 ジュマンジ
5G: THE GREATEST SHOW ON EARTH! Vol41: Jumanji
価格 US$ 1,750 | シグナルズリサーチグループ社 | 2024年7月

5Gを利用したモバイルビデオゲームの内幕 SRGは41回目の5Gベンチマーク研究を完了しました。今回は、GameBench社、Accuver Americas社、Spirent Communications社と共同で、5G FWA、SA、NSA、LTE、mmWave、Open RANを含む5G上でのモバイルビデオゲームのパフォーマ…
クラウドゲーミング市場の進化-クラウドゲーミングの未来はバンドル?
クラウドゲーミング市場の進化-クラウドゲーミングの未来はバンドル?
Evolution of the Cloud Gaming market-Is the future of cloud gaming in bundles?
価格 Eur 4,950 | イダテ社 | 2024年5月

本レポートは、クラウドコンピューティング業界の有望分野であるクラウドゲーミングの包括的な概要を提供している。しかし、クラウドゲーミング市場は複雑であり、理解できない人にとっては大きな経済的リスクを伴う。 多くの企業がクラウドゲーム分野に参入する一方…
デジタル香り技術市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(E-Nose、香り合成装置)、製品タイプ別(品質管理製品、匂いスクリーン、音楽・ビデオゲーム、携帯電話、医療診断製品、爆発物探知機、その他)、用途別(エンターテインメント、マーケティング、食品・飲料、通信、ヘルスケア、軍事・防衛、教育)、地域別、競争相手別、2019-2029F
デジタル香り技術市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(E-Nose、香り合成装置)、製品タイプ別(品質管理製品、匂いスクリーン、音楽・ビデオゲーム、携帯電話、医療診断製品、爆発物探知機、その他)、用途別(エンターテインメント、マーケティング、食品・飲料、通信、ヘルスケア、軍事・防衛、教育)、地域別、競争相手別、2019-2029F
Digital Scent Technology Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (E-Nose and Scent Synthesizer), By Product Type (Quality Control Product, Smelling Screen, Music & Video Game, Mobile Phone, Medical Diagnostics Product, Explosives Detector, and Others), By Application (Entertainment, Marketing, Food & Beverage, Communication, Healthcare, Military & Defense, and Education), By Region, By Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年4月

デジタル香り技術の世界市場は、2023年に20億8000万米ドルと評価され、2029年までの予測期間のCAGRは10.19%で堅調な成長が予測されている。 デジタル嗅覚テクノロジー市場は、嗅覚体験のデジタル再現と統合に焦点を当てた、より広範なセンサリー・テクノロジーの領域で急成…
南米と中央アメリカのビジュアライゼーションと3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティングと広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミスとクラウド)、エンドユーザー別(メディアとエンターテインメント、建築と建設、設計とエンジニアリング、ヘルスケア、その他)
南米と中央アメリカのビジュアライゼーションと3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティングと広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミスとクラウド)、エンドユーザー別(メディアとエンターテインメント、建築と建設、設計とエンジニアリング、ヘルスケア、その他)
South & Central America Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

中南米のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の1億1,253万米ドルから2030年には3億8,662万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は16.7%と推定される。 バーチャルリアリティ(VR)の普及が中南米のビジュア…
中東・アフリカのビジュアライゼーション・3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング・広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、建築・建設、設計・エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
中東・アフリカのビジュアライゼーション・3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング・広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、建築・建設、設計・エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
Middle East & Africa Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

中東・アフリカのビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の1億7,029万米ドルから2030年には6億3,505万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は17.9%と推定される。 ファクトリーオートメーションの出現が中東・…
アジア太平洋地域のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング&広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、建築&建設、設計&エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
アジア太平洋地域のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング&広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、建築&建設、設計&エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
Asia Pacific Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

アジア太平洋地域のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の6億1,422万米ドルから2030年には30億5,698万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は22.2%と推定される。 バーチャルリアリティ(VR)の普及がアジ…
欧州のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング・広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、建築・建設、設計・エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
欧州のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング・広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア・エンターテインメント、建築・建設、設計・エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

欧州のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の8億1,608万米ドルから2030年には36億9,337万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は20.8%と推定される。 ゲームとビデオ撮影の需要急増が欧州のビジュアライゼ…
北米のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング&広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、建築&建設、設計&エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
北米のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場の2030年までの予測 - 地域別分析 - 用途別(トレーニングシミュレーション、マーケティング&広告、ビデオゲーム、製品ビジュアライゼーション、建築ビジュアライゼーション)、展開別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、建築&建設、設計&エンジニアリング、ヘルスケア、その他)
North America Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Application (Training Simulation, Marketing and Advertisement, Video Games, Product Visualization, and Architectural Visualization), Deployment (On-Premise and Cloud), and End User (Media and Entertainment, Architecture and Construction, Design and Engineering, Healthcare, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年3月

北米のビジュアライゼーション&3Dレンダリングソフトウェア市場は、2022年の9億8,556万米ドルから2030年には40億5,761万米ドルに成長すると予測されている。2022年から2030年までの年平均成長率は19.4%と推定される。 より高速で効率的なソリューションへのニーズの高まり…
ビデオゲームソフトウェアの世界市場レポート 2024Including:1)タイプ別PCゲーム; ブラウザゲーム; スマートフォン/タブレットゲーム; コンソールゲーム2) ジャンル別:アクション; アドベンチャー; ロールプレイング; シミュレーション; ストラテジー; スポーツ; シューティング; ファイティング; レーシングジャンル3) 取引タイプ別:フィジカル; オンライン/マイクロトランザクション; デジタルCovering:テンセントホールディングス株式会社、任天堂株式会社、ソニー株式会社、NetEaseInc.、マイクロソフト株式会社
ビデオゲームソフトウェアの世界市場レポート 2024Including:1)タイプ別PCゲーム; ブラウザゲーム; スマートフォン/タブレットゲーム; コンソールゲーム2) ジャンル別:アクション; アドベンチャー; ロールプレイング; シミュレーション; ストラテジー; スポーツ; シューティング; ファイティング; レーシングジャンル3) 取引タイプ別:フィジカル; オンライン/マイクロトランザクション; デジタルCovering:テンセントホールディングス株式会社、任天堂株式会社、ソニー株式会社、NetEaseInc.、マイクロソフト株式会社
Video Game Software Global Market Report 2024Including: 1) By Type: PC Games; Browser Games; Smart Phone/Tablet Games; Console Games 2) By Genre: Action; Adventure; Role Playing; Simulation; Strategy; Sports; Shooter; Fighting; Racing Genres 3) By Type Of Transaction: Physical; Online/Microtransaction; DigitalCovering: Tencent Holdings Ltd.; Nintendo Co.Ltd.; Sony Corporation; NetEaseInc.; Microsoft Corporation
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

The Business Research Companyのビデオゲームソフトウェア世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは力強い成長を遂げているビデオゲームソフトウェア市場に焦点を当てていま…
ビデオゲーム市場:トレンド、機会、競合分析【2024-2030年
ビデオゲーム市場:トレンド、機会、競合分析【2024-2030年
Video Game Market: Trends, Opportunities and Competitive Analysis [2024-2030]
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年1月

ビデオゲーム市場の動向と予測 世界のビデオゲーム市場の将来は、スマートフォン、タブレット、PC、コンソール市場にビジネスチャンスがあり、有望視されている。世界のビデオゲーム市場は、2024年から2030年までの年平均成長率が4.4%で、2030年までに推定2,293億ドルに達す…
スイスのビデオゲーム
スイスのビデオゲーム
Video Games in Switzerland
価格 US$ 990 | ユーロモニターインターナショナル | 2024年1月

スイスのビデオゲーム産業は、技術の進歩、ゲームユーザーの増加、プレイステーション5やXboxシリーズX/Sなどの次世代ゲーム機の登場により、拡大し、進化している。これらのゲーム機は、ゲーマーにクロスプラットフォームのゲーム体験を提供し、異なるデバイスを使って友人…
米国ビデオゲーム市場、規模、2024-2030年予測、産業動向、成長、シェア、展望、インフレの影響、機会企業分析
米国ビデオゲーム市場、規模、2024-2030年予測、産業動向、成長、シェア、展望、インフレの影響、機会企業分析
United States Video Game Market, Size, Forecast 2024-2030, Industry Trends, Growth, Share, Outlook, Impact of Inflation, Opportunity Company Analysis
価格 US$ 2,490 | Renubリサーチ | 2024年1月

米国ビデオゲーム市場規模は2030年までに1,966億1,000万米ドルに達するとRenub Researchが予測。ビデオゲームは、米国で最も急成長しているエンターテインメント産業のひとつである。米国は単に売上高でトップのゲーム市場であるだけでなく、今日のゲーム発祥の地と考えられ…
ペアレンタルコントロールソフトウェアの市場規模、シェア、分析、オペレーティングシステム別(Windows、Android、iOS、クロスプラットフォーム/マルチプラットフォーム)、デバイスタイプ別(コンピュータ&ビデオゲーム、携帯電話&デジタルテレビ)、導入形態別(オンプレミス、クラウド)、エンドユース別(住宅、教育機関)、地域別予測、2022年~2032年
ペアレンタルコントロールソフトウェアの市場規模、シェア、分析、オペレーティングシステム別(Windows、Android、iOS、クロスプラットフォーム/マルチプラットフォーム)、デバイスタイプ別(コンピュータ&ビデオゲーム、携帯電話&デジタルテレビ)、導入形態別(オンプレミス、クラウド)、エンドユース別(住宅、教育機関)、地域別予測、2022年~2032年
Parental Control Software Market Size, Share, and Analysis, By Operating System (Windows, Android, iOS, Cross Platform/Multiplatform), By Device Type (Computer & Video Games, Mobiles & Digital Television), By Deployment (On-Premise, Cloud), By End Use (Residential, Educational Institutions) and Regional Forecasts, 2022-2032
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2023年12月

ペアレンタルコントロールソフトウェアの市場規模、シェア、分析、オペレーティングシステム別(Windows、Android、iOS、クロスプラットフォーム/マルチプラットフォーム)、デバイスタイプ別(コンピュータ&ビデオゲーム、携帯電話&デジタルテレビ)、導入形態別(オンプ…

 

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