世界各国のリアルタイムなデータ・インテリジェンスで皆様をお手伝い

詳細検索

お問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

 

2025/12/19 10:26

156.85 円

184.23 円

212.64 円









検索結果

全 634 件中の 21 件目から 20 件を表示しています。

世界のゲーム開発サービスの競争環境に関する専門調査レポート 2025年
世界のゲーム開発サービスの競争環境に関する専門調査レポート 2025年
Global Game Development Service Competitive Landscape Professional Research Report 2025
価格 US$ 3,500 | DIResearch | 2025年7月

市場概要 DIResearch社の詳細な調査・研究によると、ゲーム開発サービスの世界市場規模は2025年に4億8,231万ドルに達し、2032年には9億7,698万ドルに達すると予測され、年平均成長率は10.61%(2025-2032年)である。特に、中国ゲーム開発サービス市場はここ数年で急速に変化…
世界のクラウドレンダーファームの競争環境に関する専門調査レポート 2025年
世界のクラウドレンダーファームの競争環境に関する専門調査レポート 2025年
Global Cloud Render Farm Competitive Landscape Professional Research Report 2025
価格 US$ 3,500 | DIResearch | 2025年7月

市場概要 DIResearch社の詳細な調査・研究によると、世界のクラウドレンダーファーム市場規模は2025年に38億3,176万米ドルに達し、2032年には122億4,948万米ドルに達すると予測され、年平均成長率は18.06%(2025-2032年)である。特筆すべきは、中国のクラウドレンダーファ…
世界のファミリー/インドア・エンターテイメント・センターの競争環境に関する専門調査レポート 2025年
世界のファミリー/インドア・エンターテイメント・センターの競争環境に関する専門調査レポート 2025年
Global Family/Indoor Entertainment Centres Competitive Landscape Professional Research Report 2025
価格 US$ 3,500 | DIResearch | 2025年7月

市場概要 DIResearch社の詳細な調査・研究によると、世界のファミリー・屋内エンターテイメントセンター市場規模は2025年に178億5,200万米ドルに達し、2032年には年平均成長率12.52%(2025-2032年)で407億6,500万米ドルに達すると予測されている。注目すべきは、中国のファ…
ゲーム市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
ゲーム市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
Gaming Market Size, Share, Trends, Industry Analysis, and Forecast (2025 ? 2031)
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年7月

ゲーミング市場規模 世界のゲーム市場規模は、2025年には3,694億1,000万ドルとなり、2031年には8,324億1,000万ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は14.5%である。 ゲーミング市場の概要 ゲーム産業はエンターテインメント分野の主要セグメントへと発展し、多…
モバイルタワーディフェンスゲーム市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
モバイルタワーディフェンスゲーム市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
Mobile Tower Defense Games Market Size, Share, Trends, Industry Analysis, and Forecast (2025 ? 2031)
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年7月

モバイルタワーディフェンスゲーム市場規模 世界のモバイルタワーディフェンスゲーム市場規模は、2025年に30.8億ドルと評価され、予測期間中に11.0%のCAGRで成長し、2031年までに57.6億ドルに達すると予測されている。 モバイルタワーディフェンスゲーム市場概要 モバイル…
インドボードゲーム市場:製品タイプ別(テーブルトップゲーム、カード・ダイスゲーム、コレクタブルカードゲーム、ミニチュアゲーム、RPGゲーム)、流通チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、専門店、オンライン、その他)、地域別、市場競争、予測、機会、2020-2030F
インドボードゲーム市場:製品タイプ別(テーブルトップゲーム、カード・ダイスゲーム、コレクタブルカードゲーム、ミニチュアゲーム、RPGゲーム)、流通チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、専門店、オンライン、その他)、地域別、市場競争、予測、機会、2020-2030F
India Board Games Market By Product Type (Tabletop Games, Card and Dice Games, Collectible Card Games, Miniature Games, RPG Games), By Distribution Channel (Supermarkets/Hypermarkets, Specialty Stores, Online, Others), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2025年7月

市場概要 インドのボードゲーム市場は、2024年に16.9億米ドルと評価され、予測期間中の年平均成長率は8.78%で、2030年には28.0億米ドルに達すると予測される。都市化、可処分所得の増加、屋内レクリエーション活動への関心の高まりにより、市場は急速に拡大している。特にCOV…
ウェアラブル・テクノロジーの世界市場 2026-2036
ウェアラブル・テクノロジーの世界市場 2026-2036
The Global Wearable Technology Market 2026-2036
価格 GBP 1,200 | フューチャーマーケッツインク | 2025年7月

ウェアラブル・テクノロジーは目覚ましい変貌を遂げ、シンプルなフィットネストラッカーから、日常生活にシームレスに溶け込む洗練されたデバイスへと進化している。急速に拡大するこの分野は、テクノロジーとファッションの境界線を曖昧にするイノベーションによっ…
微小電気機械システム(MEMS)の世界市場 2026-2036年
微小電気機械システム(MEMS)の世界市場 2026-2036年
The Global Microelectromechanical Systems (MEMS) Market 2026-2036
価格 GBP 1,300 | フューチャーマーケッツインク | 2025年7月

世界の微小電気機械システム(MEMS)市場は、半導体産業の中でも最もダイナミックで戦略的に重要な分野の一つであり、高度な微細加工技術によってシリコン基板上に機械要素、センサー、アクチュエーター、電子機器を組み合わせている。2024年に154億ドル、2036年には…
デジタルコンテンツの世界市場成長(現状と展望)2025-2031年
デジタルコンテンツの世界市場成長(現状と展望)2025-2031年
Global Digital Content Market Growth (Status and Outlook) 2025-2031
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2025年7月

世界のデジタルコンテンツ市場規模は、2025年の1977.6億米ドルから2031年には2824.5億米ドルに成長すると予測されており、2025年から2031年までの年平均成長率は6.1%と予測されている。 デジタルコンテンツ産業はデジタル経済の重要な構成要素である。いわゆるデジタル・コ…
2030年の世界ゲーム市場展望
2030年の世界ゲーム市場展望
Global Gaming Market Outlook, 2030
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年6月

世界のゲーム産業は、ニッチなサブカルチャーから、エンターテインメント界で最も強力かつ収益性の高い分野のひとつへと発展した。かつてはアーケードマシンと8ビットコンソールに限られていたものが、今ではモバイルゲーム、esports、バーチャルリアリティ(VR)、そして世…
バーチャル脱出ゲームの世界市場成長(現状と展望)2025-2031年
バーチャル脱出ゲームの世界市場成長(現状と展望)2025-2031年
Global Virtual Escape Room Game Market Growth (Status and Outlook) 2025-2031
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2025年6月

世界のバーチャル脱出ゲーム市場規模は、2025年の100万米ドルから2031年には100万米ドルに成長すると予測され、2025年から2031年までの年平均成長率は%と予測される。 米国市場は2024年の百万米ドルから2031年には百万米ドルに増加し、2025年から2031年までの年平均成長率は…
オンラインポーカーの世界市場規模調査&予測:ゲームタイプ別、デバイス別、地域別予測 20252035
オンラインポーカーの世界市場規模調査&予測:ゲームタイプ別、デバイス別、地域別予測 20252035
Global Online Poker Market Size study & Forecast, by Game Type, Device, and Regional Forecasts 20252035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

オンラインポーカーの世界市場は、2024年には約38.6億米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には10.20%以上の堅調な年平均成長率で拡大すると予測されている。オンラインポーカーは、かつてはニッチなデジタル娯楽と考えられていたが、技術革新、パンデミックによるデジタ…
モバイルゲームの世界市場規模調査&予測:ゲームタイプ別、流通チャネル別、年齢層別、デバイスタイプ別、地域別予測 20252035
モバイルゲームの世界市場規模調査&予測:ゲームタイプ別、流通チャネル別、年齢層別、デバイスタイプ別、地域別予測 20252035
Global Mobile Gaming Market Size study & Forecast, by Game Type, Distribution Channel, Age Group, Device Type and Regional Forecasts 20252035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のモバイルゲーム市場は、2024年に約937億3000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年のCAGRは9.33%以上で拡大すると予測されている。モバイルゲームは単なるエンターテインメントをはるかに超えて進化し、現在では創造性、収益化、テクノロジーが融合して世界中の視聴…
アミューズメントマシンの世界市場規模調査・予測、ゲームタイプ・用途別、地域別予測 2025-2035
アミューズメントマシンの世界市場規模調査・予測、ゲームタイプ・用途別、地域別予測 2025-2035
Global Amusement Machine Market Size Study & Forecast, by Game Type and Application, and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のアミューズメント機器市場は、2024年に約165億米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には11.00%のCAGRで堅調に拡大すると予測されている。アミューズメントマシンは、かつては伝統的なゲームセンターやコイン式ノベルティに限られていたが、現在では没入型の多感覚エ…
複合現実感の市場規模、シェア、動向、予測:コンポーネント、デバイスタイプ、用途、地域別、2025-2033年
複合現実感の市場規模、シェア、動向、予測:コンポーネント、デバイスタイプ、用途、地域別、2025-2033年
Mixed Reality Market Size, Share, Trends and Forecast by Component, Device Type, Application, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

2024年の世界の複合現実市場規模は21億6,238万USDとなった。今後、IMARC Groupは、市場は2033年までに275億3,012万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて31.03%のCAGRを示すと予測している。現在、北米が市場を支配しており、2024年には37.6%以上の市場シェアを占める。北…
位置情報サービス(LBS)市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(GPS、アシスト型GPS(A-GPS)、拡張GPS(E-GPS)、拡張観測時間差(E-OTD)、観測時間差、セルID、Wi-Fi、その他)、ロケーションタイプ別(屋内、屋外)、アプリケーション別(緊急サービス、追跡サービス、ナビゲーションサービス、ソーシャルメディアサービス、情報サービス、ゲーム・エンターテイメントサービス、広告・プロモーションサービス、その他)、エンドユーザー(銀行・金融サービス・保険(BFSI)、IT・通信、小売、運輸・物流、政府、ヘルスケア・ライフサービス、製造、その他)、地域(2025年~2033年
位置情報サービス(LBS)市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(GPS、アシスト型GPS(A-GPS)、拡張GPS(E-GPS)、拡張観測時間差(E-OTD)、観測時間差、セルID、Wi-Fi、その他)、ロケーションタイプ別(屋内、屋外)、アプリケーション別(緊急サービス、追跡サービス、ナビゲーションサービス、ソーシャルメディアサービス、情報サービス、ゲーム・エンターテイメントサービス、広告・プロモーションサービス、その他)、エンドユーザー(銀行・金融サービス・保険(BFSI)、IT・通信、小売、運輸・物流、政府、ヘルスケア・ライフサービス、製造、その他)、地域(2025年~2033年
Location-Based Services (LBS) Market Report by Component (Hardware, Software, Services), Technology (GPS, Assisted GPS (A-GPS), Enhanced GPS (E-GPS), Enhanced Observed Time Difference (E-OTD), Observed Time Difference, Cell ID, Wi-Fi, and Others), Location Type (Indoor, Outdoor), Application (Emergency Services, Tracking Services, Navigation Services, Social Media Services, Information Services, Gaming and Entertainment Services, Advertising and Promotion Services, and Others), End User (Banking, Financial Services, and Insurance (BFSI), IT and Telecom, Retail, Transportation and Logistics, Government, Healthcare and Life Services, Manufacturing, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界の位置情報サービス(LBS)市場規模は、2024年に467億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には1,870億米ドルに達し、2025~2033年の成長率(CAGR)は15.84%になると予測している。スマートフォンやタブレット端末の利用拡大、リアルタイムデータや分析の採用増…
ゲーミングアクセサリー市場レポート:コンポーネント別(ヘッドセット、マウス、コントローラ、キーボード、その他)、デバイスタイプ別(PC、ゲーム機)、接続タイプ別(有線、無線)、販売チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2025-2033
ゲーミングアクセサリー市場レポート:コンポーネント別(ヘッドセット、マウス、コントローラ、キーボード、その他)、デバイスタイプ別(PC、ゲーム機)、接続タイプ別(有線、無線)、販売チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2025-2033
Gaming Accessories Market Report by Component (Headsets, Mice, Controller, Keyboard, and Others), Device Type (PC, Gaming Console), Connectivity Type (Wired, Wireless), Sales Channel (Online, Offline), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界のゲームアクセサリー市場規模は2024年に109億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には207億米ドルに達し、2025~2033年の成長率(CAGR)は7.05%になると予測している。インタラクティブ・エンターテインメント産業の成長は、スマート・デバイス・ユーザーの増…
子供向け娯楽施設の市場規模、シェア、動向、予測:来訪者人口統計、施設規模、収益源、活動エリア、地域別、2025-2033年
子供向け娯楽施設の市場規模、シェア、動向、予測:来訪者人口統計、施設規模、収益源、活動エリア、地域別、2025-2033年
Childrens Entertainment Centers Market Size, Share, Trends and Forecast by Visitor Demographics, Facility Size, Revenue Source, Activity Area, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界の子供向けエンターテイメントセンター市場規模は、2024年に129億1,000万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には236億2,000万ドルに達し、2025~2033年のCAGRは6.59%になると予測している。現在、アジア太平洋地域が市場を支配しており、2024年には33.7%という…
ボードゲームの市場規模、シェア、動向、予測:製品タイプ、ゲームタイプ、年齢層、流通チャネル、地域別、2025-2033年
ボードゲームの市場規模、シェア、動向、予測:製品タイプ、ゲームタイプ、年齢層、流通チャネル、地域別、2025-2033年
Board Games Market Size, Share, Trends and Forecast by Product Type, Game Type, Age Group, Distribution Channel, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界のボードゲーム市場規模は2024年に185億3,000万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には416億3,000万米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は9.32%になると予測している。現在、市場を支配しているのは北米である。同市場は、家族や友人と一緒に遊…
AR/VRチップ市場レポート:チップタイプ別(プロセッサーIC、ユーザーインターフェースIC、パワーマネージメントIC)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャートラッキングデバイス、プロジェクターおよびディスプレイウォール、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス)、エンドユーザー別(ゲーム、エンターテインメントおよびメディア、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、その他)、地域別(2025-2033年
AR/VRチップ市場レポート:チップタイプ別(プロセッサーIC、ユーザーインターフェースIC、パワーマネージメントIC)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャートラッキングデバイス、プロジェクターおよびディスプレイウォール、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス)、エンドユーザー別(ゲーム、エンターテインメントおよびメディア、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、その他)、地域別(2025-2033年
AR/VR Chip Market Report by Chip Type (Processor ICs, User Interface ICs, Power Management IC), Device Type (Head Mounted Display, Gesture Tracking Device, Projector and Display Wall, Head Up Display, Handheld Device), End User (Gaming, Entertainment and Media, Aerospace and Defense, Healthcare, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年6月

世界のAR/VRチップ市場規模は2024年に52億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には247億米ドルに達し、2025~2033年の成長率(CAGR)は17.87%になると予測している。世界中のゲームおよびエンターテインメント産業における製品使用の増加、スマートフォンやその他…

 

ページTOPに戻る