世界各国のリアルタイムなデータ・インテリジェンスで皆様をお手伝い

詳細検索

お問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

 

2025/10/10 10:27

154.09 円

178.61 円

207.69 円

検索結果

全 1,162 件中の 101 件目から 20 件を表示しています。

位置情報サービス(LBS)とリアルタイム位置情報システム(RTLS)の世界市場規模調査&予測:技術、用途、RTLSシステムのタイプ別、地域別予測 2025-2035
位置情報サービス(LBS)とリアルタイム位置情報システム(RTLS)の世界市場規模調査&予測:技術、用途、RTLSシステムのタイプ別、地域別予測 2025-2035
Global Location-based Services (LBS) and Real-Time Location Systems (RTLS) Market Size Study & Forecast, by Technology, Application, Type of RTLS System and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年5月

世界の位置情報サービス(LBS)およびリアルタイム位置情報システム(RTLS)市場は、2024年に約307億9000万米ドルと評価され、2025年から2035年の予測期間中に27.81%のCAGRで加速すると予測されている。ビジネスが顧客との関わりや資産のトレーサビリティを重視するようにな…
営業・マーケティング向けAIの世界市場規模調査・予測:提供サービス別、展開形態別、技術別、用途別、エンドユーザー別、地域別予測 2025-2035年
営業・マーケティング向けAIの世界市場規模調査・予測:提供サービス別、展開形態別、技術別、用途別、エンドユーザー別、地域別予測 2025-2035年
Global AI for Sales and Marketing Market Size Study & Forecast, by Offering, Deployment Mode, Technology, Application, End User and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年5月

世界の販売・マーケティング向けAI市場は、2024年に約436億3000万米ドルと評価され、2025年から2035年の予測期間には32.90%という驚異的な年平均成長率で拡大する見通しである。この劇的な急成長は、企業がますます人工知能技術に傾倒し、顧客とのつながり、関与、転換の方…
日本Esports市場規模、シェア、動向、予測:収益モデル、プラットフォーム、ゲーム、地域別、2025-2033年
日本Esports市場規模、シェア、動向、予測:収益モデル、プラットフォーム、ゲーム、地域別、2025-2033年
Japan Esports Market Size, Share, Trends and Forecast by Revenue Model, Platform, Games, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のesports市場規模は2024年に1億3990万USDとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には3億9,110万米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は12.1%になると予測している。同市場は、主に若年層における人気の高まりと、政府による支援や業界との協力によって、大…
日本ランジェリー市場レポート:製品タイプ別(ブラジャー、ニッカーズまたはショーツ、シェイプウェア、その他)、素材別(綿、シルク、サテン、ナイロン、その他)、価格帯別(エコノミー、プレミアム)、流通チャネル別(量販店、専門店、オンラインストア、その他)、地域別 2025-2033
日本ランジェリー市場レポート:製品タイプ別(ブラジャー、ニッカーズまたはショーツ、シェイプウェア、その他)、素材別(綿、シルク、サテン、ナイロン、その他)、価格帯別(エコノミー、プレミアム)、流通チャネル別(量販店、専門店、オンラインストア、その他)、地域別 2025-2033
Japan Lingerie Market Report by Product Type (Brassiere, Knickers Or Panties, Shapewear, and Others), Material (Cotton, Silk, Satin, Nylon, and Others), Price Range (Economy, Premium), Distribution Channel (Mass Merchandizers, Specialized Stores, Online Stores, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のランジェリー市場規模は2024年に53億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には98億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて7%の成長率(CAGR)を示すと予測している。メディアとマーケティングの影響力の高まり、手頃な価格帯で幅広い製品を提供するeコマース・…
日本のスポーツベッティング市場規模、シェア、動向、予測:プラットフォーム、ベッティングタイプ、スポーツタイプ、地域別、2025-2033年
日本のスポーツベッティング市場規模、シェア、動向、予測:プラットフォーム、ベッティングタイプ、スポーツタイプ、地域別、2025-2033年
Japan Sports Betting Market Size, Share, Trends and Forecast by Platform, Betting Type, Sports Type, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のスポーツベッティング市場規模は2024年に56.7億米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には141億6,000万米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は6.40%になると予測している。同市場は主に、デジタルベッティング・プラットフォームの急速な普及、国…
日本紳士服市場レポート:製品タイプ別(パンツ、デニム、シャツ・Tシャツ、エスニックウェア、その他)、シーズン別(夏物、冬物、オールシーズンウェア)、流通チャネル別(スーパーマーケット・ハイパーマーケット、専売店、複数ブランド小売店、オンラインストア、その他)、地域別2025-2033年
日本紳士服市場レポート:製品タイプ別(パンツ、デニム、シャツ・Tシャツ、エスニックウェア、その他)、シーズン別(夏物、冬物、オールシーズンウェア)、流通チャネル別(スーパーマーケット・ハイパーマーケット、専売店、複数ブランド小売店、オンラインストア、その他)、地域別2025-2033年
Japan Menswear Market Report by Product Type (Trousers, Denims, Shirts and T-Shirts, Ethnic Wear, and Others), Season (Summer Wear, Winter Wear, All-Season Wear), Distribution Channel (Supermarkets and Hypermarkets, Exclusive Stores, Multi-Brand Retail Outlets, Online Stores, and Others), and Region 2025-2033.
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本の紳士服市場規模は2024年に369億米ドルに達した。IMARC Groupは、2025年から2033年にかけての成長率(CAGR)は5.3%で、2033年には587億ドルに達すると予測している。個人の外見に対する意識の高まり、オンラインショッピングチャンネルへの傾倒の増加、有名人やソーシャ…
日本ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益タイプ別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2025-2033
日本ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益タイプ別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2025-2033
Japan Gaming Market Report by Device Type (Consoles, Mobiles and Tablets, Computers), Platform (Online, Offline), Revenue Type (In-Game Purchase, Game Purchase, Advertising), Type (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Age Group (Adult, Children), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のゲーム市場規模は2024年に263億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には605億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて9.7%の成長率(CAGR)を示すと予測している。多人数参加型ゲームをソーシャルメディアプラットフォームと統合したソーシャルゲームの人気の高…
日本腕時計市場レポート:タイプ別(クォーツ、機械式)、価格帯別(ローレンジ、ミドルレンジ、高級品)、流通チャネル別(オンライン小売店、オフライン小売店)、エンドユーザー別(男性、女性、ユニセックス)、地域別 2025-2033
日本腕時計市場レポート:タイプ別(クォーツ、機械式)、価格帯別(ローレンジ、ミドルレンジ、高級品)、流通チャネル別(オンライン小売店、オフライン小売店)、エンドユーザー別(男性、女性、ユニセックス)、地域別 2025-2033
Japan Watch Market Report by Type (Quartz, Mechanical), Price Range (Low-Range, Mid-Range, Luxury), Distribution Channel (Online Retail Stores, Offline Retail Stores), End User (Men, Women, Unisex), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本の時計市場規模は2024年に66億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には98億ドルに達し、2025~2033年の成長率(CAGR)は4.6%になると予測している。伝統的な時計とスマートウォッチの両方への注目の高まり、ユーザーの嗜好の変化、手頃な価格設定によるクォーツ時…
アプリ内広告市場:タイプ別(バナー広告、インタースティシャル広告、ネイティブ広告、リワード動画広告、その他)、プラットフォームタイプ別(iOS、Android、その他)、アプリケーションタイプ別(ゲーム、ソーシャルメディア、Eコマース、メディア・エンターテイメント、その他x):2025年~2034年の世界の機会分析と産業予測
アプリ内広告市場:タイプ別(バナー広告、インタースティシャル広告、ネイティブ広告、リワード動画広告、その他)、プラットフォームタイプ別(iOS、Android、その他)、アプリケーションタイプ別(ゲーム、ソーシャルメディア、Eコマース、メディア・エンターテイメント、その他x):2025年~2034年の世界の機会分析と産業予測
In-App Advertising Market By Type (Banner Ads, Interstitial Ads, Native Ads, Reward Video Ads, Others), By Platform Type (iOS, Android, Others), By Application Type (Gaming, Social Media, E-commerce, Media and Entertainment, Othersx): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2025-2034
価格 US$ 4,335 | アライドマーケットリサーチ | 2025年4月

アプリ内広告の世界市場規模は2024年に3,905億ドル、2034年には9,520億ドルに達し、2025年から2034年までの年平均成長率は9.2%で推移すると予測されている。 アプリ内広告市場には、モバイルアプリケーション内で広告が配信されるネットワークが含まれる。バナー、インタース…
2035年までのEスポーツ市場:ストリーミングタイプ別配信, ゲームジャンル別配信, デバイスタイプ別配信, ストリーミングプラットフォームタイプ別配信, 収益ストリームタイプ別配信:業界動向と世界予測
2035年までのEスポーツ市場:ストリーミングタイプ別配信, ゲームジャンル別配信, デバイスタイプ別配信, ストリーミングプラットフォームタイプ別配信, 収益ストリームタイプ別配信:業界動向と世界予測
ESports Market, Till 2035: Distribution by Type of Streaming, Type of Gaming Genre, Type of Device, Distribution by Type of Streaming Platform, Distribution by Type of Revenue Stream: Industry Trends and Global Forecasts
価格 US$ 3,499 | ルーツアナリシス | 2025年4月

エスポーツ市場概要 Roots Analysisによると、世界のesports市場規模は現在の25.5億米ドルから2035年までに188.5億米ドルに成長し、2035年までの予測期間中にCAGR 19.95%で成長すると推定される。 esports市場の機会は、以下のセグメントに分布している: 展開モードのタイ…
マーケティング技術(MarTech)市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
マーケティング技術(MarTech)市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
Marketing Technology (MarTech) Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2032 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2025年4月

世界のマーケティングテクノロジー(MarTech)市場は、企業のデジタルトランスフォーメーション戦略の加速に伴い、大きな変革期を迎えている。市場規模は2025年の6,174億米ドルから2032年には2兆2,482億米ドルに達すると予測され、2025年から2032年までの予測期間中にCAGR 20…
南米アニメ市場の展望、2030年
南米アニメ市場の展望、2030年
South America Animation Market Outlook, 2030
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年4月

南米のアニメ市場は、制作だけでなく消費も拡大しており、国内外の観客のアニメコンテンツに対する意欲が高まっている。近年、アニメシリーズや長編映画の制作が顕著に増加している。これらのプラットフォームは南米アニメの成功に役立っており、いくつかの作品は国際的な評…
北米アニメーション市場展望、2030年
北米アニメーション市場展望、2030年
North America Animation Market Outlook, 2030
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年4月

北米のアニメーション市場には、画期的なイノベーション、多様なジャンル、そして消費者の需要の変化による絶え間ない進化を特徴とする、豊かでダイナミックな歴史がある。当初、北米のアニメーション産業は、ウォルト・ディズニーのような先駆者たちによって大きく形作られ…
中東・アフリカのアニメーション市場展望、2030年
中東・アフリカのアニメーション市場展望、2030年
Middle East & Africa Animation Market Outlook, 2030
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年4月

歴史的に、この地域のアニメーション産業は比較的小規模で、国内制作は限られており、特に欧米や日本のスタジオからの海外輸入に大きく依存していた。しかし、技術が進歩し、多様なコンテンツに対する世界的な欲求が高まるにつれて、MEAのアニメーション部門は、地域の嗜好や…
世界のアニメーション市場概要、2025-30年
世界のアニメーション市場概要、2025-30年
Global Animation Market Overview, 2025-30
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年4月

アニメーションはもはや子供向けエンターテインメントにとどまらず、幼児から大人まで幅広い観客にアピールする強力なストーリーテリング媒体へと進化している。言語の壁を越え、視覚的に魅惑的な体験を生み出す能力を持つアニメーションは、世界のエンターテインメント業界…
オーストラリアのアルコール飲料市場:種類別(ビール、ワイン、スピリッツ、ウォッカ、その他)、アルコール度数別(高、中、低)、包装別(アルミ缶/缶、パウチ包装、ガラス瓶、プラスチック瓶、その他)、販売チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、コンビニエンスストア、専門店、オンライン、その他)、地域別、市場競争、予測、機会、2020-2030F
オーストラリアのアルコール飲料市場:種類別(ビール、ワイン、スピリッツ、ウォッカ、その他)、アルコール度数別(高、中、低)、包装別(アルミ缶/缶、パウチ包装、ガラス瓶、プラスチック瓶、その他)、販売チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、コンビニエンスストア、専門店、オンライン、その他)、地域別、市場競争、予測、機会、2020-2030F
Australia Alcoholic Beverages Market By Type (Beer, Wine, Spirits, Vodka, Others), By Alcoholic Content (High, Medium, Low), By Packaging (Aluminium Cans/Tins, Pouch Packaging, Glass Bottles, Plastic Bottles, Others), By Sales Channel (Supermarkets/Hypermarkets, Convenience Stores, Specialty Stores, Online, Others), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2025年3月

オーストラリアのアルコール飲料市場は、2024年に337億3,000万米ドルと評価され、予測期間中の年平均成長率は3.89%で、2030年には422億7,000万米ドルに達すると予測されている。オーストラリアには強い飲酒文化があり、多くの社会的・文化的活動に深く浸透している。しかし、…
世界ゲーム市場予測 2025-2032
世界ゲーム市場予測 2025-2032
GLOBAL GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 2,900 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 世界のゲーム市場は、2024年に2,309億6,000万ドルと評価され、2032年には3,498億9,000万ドルに達すると予測され、予測期間2025-2032年のCAGRは5.39%で成長する。本調査で考慮した基準年は2024年であり、予測期間は2025年から2032年の間である。 ゲーム産業は、…
インドネシアのゲーム市場予測 2025-2032
インドネシアのゲーム市場予測 2025-2032
INDONESIA GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,100 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 インドネシアのゲーム市場は2024年に48.3億ドルとなり、2025年から2032年の予測年間平均成長率(CAGR)は5.89%で上昇すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト インドネシアのゲーム市場は目覚ましい…
広告主キャンペーン管理ソフトウェア市場 - タイプ別(クラウドベース、オンプレミス)、用途別(中小企業、中堅企業、大企業)、地域別、競争別にセグメント化された世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2020-2030F
広告主キャンペーン管理ソフトウェア市場 - タイプ別(クラウドベース、オンプレミス)、用途別(中小企業、中堅企業、大企業)、地域別、競争別にセグメント化された世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、2020-2030F
Advertiser Campaign Management Software Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast Segmented By Type (Cloud-Based, On-Premise), By Application (Small Business, Medium Business, Large Enterprises), By Region & Competition, 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年3月

世界の広告主キャンペーン管理ソフトウェア市場は、2024年に34億2000万米ドルと評価され、予測期間中に12.11%の複合年間成長率(CAGR)で成長し、2030年には68億5000万米ドルに達すると予測されている。広告主キャンペーン管理ソフトウェアとは、広告主、広告代理店、マーケ…
ジオマーケティング市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、展開形態別(クラウド、オンプレミス)、エンドユース別(BFSI、IT&テレコム、小売&Eコマース、メディア&エンターテイメント、旅行&ホスピタリティ、その他)、地域別、競合別(2020-2030年代
ジオマーケティング市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、展開形態別(クラウド、オンプレミス)、エンドユース別(BFSI、IT&テレコム、小売&Eコマース、メディア&エンターテイメント、旅行&ホスピタリティ、その他)、地域別、競合別(2020-2030年代
Geomarketing Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Component (Software, Service), By Deployment Mode (Cloud, On-premises), By End Use (BFSI, IT & Telecom, Retail & E-Commerce, Media & Entertainment, Travel & Hospitality, Others), By Region, By Competition 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年3月

世界のジオマーケティング市場は、2024年には217億9000万米ドルと評価され、2030年までの年平均成長率は23.28%で、2030年には765億1000万米ドルに達すると予測されている。ジオマーケティングとは、マーケティング戦略を強化するために地理データとロケーションベースの分析…

 

ページTOPに戻る