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ジェスチャー認識とタッチレスセンシングの世界市場規模調査&予測:用途、技術、最終用途、コンポーネント別、地域別予測 2025-2035
ジェスチャー認識とタッチレスセンシングの世界市場規模調査&予測:用途、技術、最終用途、コンポーネント別、地域別予測 2025-2035
Global Gesture Recognition and Touchless Sensing Market Size Study & Forecast, by Application, Technology, End Use, Component, and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年5月

ジェスチャー認識とタッチレスセンシングの世界市場は、2024年に約222億米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には11.99%のCAGRで堅調に成長すると予測されている。ジェスチャー認識とタッチレス・センシング技術は、物理的な動きやジェスチャーを機械コマンドにシームレス…
日本Esports市場規模、シェア、動向、予測:収益モデル、プラットフォーム、ゲーム、地域別、2025-2033年
日本Esports市場規模、シェア、動向、予測:収益モデル、プラットフォーム、ゲーム、地域別、2025-2033年
Japan Esports Market Size, Share, Trends and Forecast by Revenue Model, Platform, Games, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のesports市場規模は2024年に1億3990万USDとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には3億9,110万米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は12.1%になると予測している。同市場は、主に若年層における人気の高まりと、政府による支援や業界との協力によって、大…
日本タブレット市場レポート:製品別(着脱式、スレート)、オペレーティングシステム別(Android、IOS、Windows)、画面サイズ別(8インチ、8インチ以上)、エンドユーザー別(コンシューマー、業務用)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2025-2033年
日本タブレット市場レポート:製品別(着脱式、スレート)、オペレーティングシステム別(Android、IOS、Windows)、画面サイズ別(8インチ、8インチ以上)、エンドユーザー別(コンシューマー、業務用)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2025-2033年
Japan Tablet Market Report by Product (Detachable, Slate), Operating System (Android, IOS, Windows), Screen Size (8, 8 and Above), End User (Consumer, Commercial), Distribution Channel (Online, Offline), and Region 2025-2033.
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のタブレット市場規模は2024年に66億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には98億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて4.1%の成長率(CAGR)を示すと予測している。デジタルライフスタイルの普及とシームレスな接続性へのニーズの高まり、ストリーミングサービ…
日本モバイルゲーム市場レポート:タイプ別(アクション・アドベンチャー、カジノ、スポーツ・ロールプレイング、ストラテジー・ブレイン)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他)、プラットフォーム別(Android、Ios、その他)、ビジネスモデル別(フリーミアム、有料、無料、ペイミアム)、地域別 2025-2033
日本モバイルゲーム市場レポート:タイプ別(アクション・アドベンチャー、カジノ、スポーツ・ロールプレイング、ストラテジー・ブレイン)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他)、プラットフォーム別(Android、Ios、その他)、ビジネスモデル別(フリーミアム、有料、無料、ペイミアム)、地域別 2025-2033
Japan Mobile Gaming Market Report by Type (Action or Adventure, Casino, Sports and Role Playing, Strategy and Brain), Device Type (Smartphone, Smartwatch, PDA, Tablet, and Others), Platform (Android, Ios, and Others), Business Model (Freemium, Paid, Free, Paymium), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のモバイルゲーム市場規模は2024年に75億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には196億米ドルに達し、2025年から2033年の成長率(CAGR)は10.3%になると予測している。スマートフォンの普及、高速インターネットの利用可能性の向上、4Gおよび5Gネットワークの普及…
日本半導体市場:部品・使用材料・エンドユーザー・地域別、規模・シェア・動向・予測、2025-2033年
日本半導体市場:部品・使用材料・エンドユーザー・地域別、規模・シェア・動向・予測、2025-2033年
Japan Semiconductor Market Size, Share, Trends and Forecast by Components, Material Used, End User, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本の半導体市場規模は2024年に404億米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には616億米ドルに達し、2025年から2033年までのCAGRは4.8%になると予測している。同市場は、コンシューマー・エレクトロニクスの急速な進歩、自動車アプリケーションの拡大、産業オートメー…
日本のモバイル決済市場規模、シェア、動向、予測:決済タイプ、用途、地域別、2025-2033年
日本のモバイル決済市場規模、シェア、動向、予測:決済タイプ、用途、地域別、2025-2033年
Japan Mobile Payments Market Size, Share, Trends and Forecast by Payment Type, Application, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のモバイル決済市場規模は、2024年に1,730億米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には1兆4,630億米ドルに達し、2025年から2033年のCAGRは23.40%になると予測している。日本のモバイル決済市場シェアは、スマートフォンの普及、政府のキャッシュレス・イニシアチ…
日本のエッジコンピューティング市場:2025-2033年、コンポーネント・組織規模・業種・地域別、市場規模・シェア・動向・予測
日本のエッジコンピューティング市場:2025-2033年、コンポーネント・組織規模・業種・地域別、市場規模・シェア・動向・予測
Japan Edge Computing Market Size, Share, Trends and Forecast by Component, Organization Size, Vertical, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のエッジコンピューティング市場規模は、2024年に8億2350万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、同市場が2033年までに59億1,817万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて23.70%のCAGRを示すと予測している。同市場は、リアルタイムデータ処理、IoT導入、インダストリ…
日本バーチャルリアリティ市場レポート:デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクター、ディスプレイウォール)、技術別(半没入型、完全没入型、非没入型)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(航空宇宙・防衛、民生、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域別 2025-2033
日本バーチャルリアリティ市場レポート:デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクター、ディスプレイウォール)、技術別(半没入型、完全没入型、非没入型)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(航空宇宙・防衛、民生、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域別 2025-2033
Japan Virtual Reality Market Report by Device Type (Head-Mounted Display, Gesture-Tracking Device, Projectors and Display Wall), Technology (Semi and Fully Immersive, Non-Immersive), Component (Hardware, Software), Application (Aerospace and Defense, Consumer, Commercial, Enterprise, Healthcare, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のバーチャルリアリティ市場規模は2024年に22億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場が2033年までに87億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて16.4%の成長率(CAGR)を示すと予測している。同国における新たな技術革新、ヘルスケア分野での製品採用の増加、没入型…
日本のスポーツベッティング市場規模、シェア、動向、予測:プラットフォーム、ベッティングタイプ、スポーツタイプ、地域別、2025-2033年
日本のスポーツベッティング市場規模、シェア、動向、予測:プラットフォーム、ベッティングタイプ、スポーツタイプ、地域別、2025-2033年
Japan Sports Betting Market Size, Share, Trends and Forecast by Platform, Betting Type, Sports Type, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のスポーツベッティング市場規模は2024年に56.7億米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には141億6,000万米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は6.40%になると予測している。同市場は主に、デジタルベッティング・プラットフォームの急速な普及、国…
日本のスマートフォン市場レポート:オペレーティングシステム別(Android、iOS、その他)、ディスプレイ技術別(LCD技術、OLED技術)、RAM容量別(4GB未満、4GB~8GB、8GB以上)、価格帯別(超ローエンド(100ドル未満)、ローエンド(100ドル~200ドル未満)、ミッドレンジ(200ドル~400ドル未満)、ミッド~ハイエンド(400ドル~600ドル未満)、ハイエンド(600ドル~800ドル未満)、プレミアム(800ドル~1000ドル未満)、ウルトラプレミアム(1000ドル以上))、流通チャネル(OEM、オンラインストア、小売店)、地域 2025-2033
日本のスマートフォン市場レポート:オペレーティングシステム別(Android、iOS、その他)、ディスプレイ技術別(LCD技術、OLED技術)、RAM容量別(4GB未満、4GB~8GB、8GB以上)、価格帯別(超ローエンド(100ドル未満)、ローエンド(100ドル~200ドル未満)、ミッドレンジ(200ドル~400ドル未満)、ミッド~ハイエンド(400ドル~600ドル未満)、ハイエンド(600ドル~800ドル未満)、プレミアム(800ドル~1000ドル未満)、ウルトラプレミアム(1000ドル以上))、流通チャネル(OEM、オンラインストア、小売店)、地域 2025-2033
Japan Smartphone Market Report by Operating System (Android, iOS, and Others), Display Technology (LCD Technology, OLED Technology), RAM Capacity (Below 4GB, 4GB - 8GB, Over 8GB), Price Range (Ultra Low-End (Less Than $100), Low-End ($100-<$200), Mid-Range ($200-<$400), Mid- to High-End ($400-<$600), High-End ($600-<$800), Premium ($800-<$1000) and Ultra-Premium ($1000 and Above)), Distribution Channel (OEMs, Online Stores, Retailers), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のスマートフォン市場規模は2024年に3,190万台に達した。IMARCグループは、2033年には5,120万台に達し、2025~2033年の成長率(CAGR)は5.1%になると予測している。スマートフォンは、携帯電話とハンドヘルド・コンピュータの機能を併せ持つモバイル機器である。音声通話…
日本メタバース市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング、試験・検査、その他)、産業分野別(BFSI、小売、メディア・エンターテイメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)、地域別(2025-2033年
日本メタバース市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ブロックチェーン、仮想現実・拡張現実、複合現実、その他)、用途別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ作成・ソーシャルメディア、イベント・会議、デジタルマーケティング、試験・検査、その他)、産業分野別(BFSI、小売、メディア・エンターテイメント、教育、航空宇宙・防衛、自動車、その他)、地域別(2025-2033年
Japan Metaverse Market Report by Component (Hardware, Software, Service), Technology (Blockchain, Virtual Reality and Augmented Reality, Mixed Reality, and Others), Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation and Social Media, Events and Conference, Digital Marketing, Testing and Inspection, and Others), Industry Vertical (BFSI, Retail, Media and Entertainment, Education, Aerospace and Defense, Automotive, and Others), and Region 2025-2033.
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のメタバース市場規模は2024年に78億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2025年から2033年にかけて34.2%の成長率(CAGR)を示し、2033年には1,110億米ドルに達すると予測している。高速インターネットの普及、さまざまな分野でのデジタル技術やバーチャル技術との融合、…
日本ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益タイプ別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2025-2033
日本ゲーム市場レポート:デバイスタイプ別(コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータ)、プラットフォーム別(オンライン、オフライン)、収益タイプ別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、タイプ別(アドベンチャー・ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層別(大人、子供)、地域別 2025-2033
Japan Gaming Market Report by Device Type (Consoles, Mobiles and Tablets, Computers), Platform (Online, Offline), Revenue Type (In-Game Purchase, Game Purchase, Advertising), Type (Adventure/Role Playing Games, Puzzles, Social Games, Strategy, Simulation, and Others), Age Group (Adult, Children), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のゲーム市場規模は2024年に263億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には605億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて9.7%の成長率(CAGR)を示すと予測している。多人数参加型ゲームをソーシャルメディアプラットフォームと統合したソーシャルゲームの人気の高…
日本のオンラインギャンブル市場規模、シェア、動向、予測:ゲームタイプ、デバイス、地域別、2025-2033年
日本のオンラインギャンブル市場規模、シェア、動向、予測:ゲームタイプ、デバイス、地域別、2025-2033年
Japan Online Gambling Market Size, Share, Trends and Forecast by Game Type, Device, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のオンラインギャンブルの世界市場規模は2024年に81億米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には129億米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は5.3%になると予測している。同市場は主に、デジタル接続の普及、ブロックチェーンなどの技術革新、モバイ…
国内バーチャルリアリティゲーム市場規模・シェア・動向・予測:セグメント別、デバイス別、年齢層別、ゲームタイプ別、地域別、2025-2033年
国内バーチャルリアリティゲーム市場規模・シェア・動向・予測:セグメント別、デバイス別、年齢層別、ゲームタイプ別、地域別、2025-2033年
Japan Virtual Reality Gaming Market Size, Share, Trends and Forecast by Segment, Device, Age Group, Type of Games, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のバーチャルリアリティゲーム市場規模は、2024年に1,789百万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には4,382百万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて10.5%のCAGRを示すと予測している。日本のバーチャルリアリティゲーム市場のシェアは、VRハードウェアの技…
国内ゲーミング周辺機器市場レポート:製品タイプ別(ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他)、ゲーミングデバイスタイプ別(PC(デスクトップ/ラップトップ)、ゲーミングコンソール)、技術別(有線、無線)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2025-2033
国内ゲーミング周辺機器市場レポート:製品タイプ別(ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他)、ゲーミングデバイスタイプ別(PC(デスクトップ/ラップトップ)、ゲーミングコンソール)、技術別(有線、無線)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2025-2033
Japan Gaming Peripherals Market Report by Product Type (Headsets, Keyboards, Joysticks, Mice, Gamepads, and Others), Gaming Device Type (PC (Desktop/Laptop), Gaming Consoles), Technology (Wired, Wireless), Distribution Channel (Online, Offline), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のゲーム周辺機器市場規模は2024年に2億5,900万ドルに達した。今後、IMARC Groupは、同市場が2033年までに4億7,300万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて6.9%の成長率(CAGR)を示すと予測している。 ゲーム周辺機器は、パーソナルコンピュータ(PC)やノートPC上の…
アグリテック市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(精密農業と農場管理、家畜モニタリング、品質管理、その他)、技術別(AI、IoT、自動化とロボット工学、その他):世界の機会分析と産業予測、2025-2034年
アグリテック市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(精密農業と農場管理、家畜モニタリング、品質管理、その他)、技術別(AI、IoT、自動化とロボット工学、その他):世界の機会分析と産業予測、2025-2034年
Agritech Market By Component (Hardware, Software, Service), By Application (Precision Farming and Farm Management, Livestock Monitoring, Quality Management, Others), By Technology (AI, IoT, Automation and robotics, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2025-2034
価格 US$ 4,335 | アライドマーケットリサーチ | 2025年4月

世界のアグリテック市場規模は、2024年には81億5,015万ドルと評価され、2034年には348億3,117万ドルに達し、2025年から2034年までの年平均成長率は15.3%と予測されている。 農業技術として知られるアグリテックには、農業の効率性、生産性、持続可能性を向上させるための先…
ブルーライトカットメガネ市場:レンズタイプ別(クリアレンズ、イエローティントレンズ、アンバーティントレンズ)、エンドユーザー別(コンピュータユーザー、学生、ゲーマー、その他)、流通チャネル別(眼鏡店、スーパーマーケット/ハイパーマーケット、専門店、オンライン販売チャネル):世界の機会分析と産業予測、2025-2034年
ブルーライトカットメガネ市場:レンズタイプ別(クリアレンズ、イエローティントレンズ、アンバーティントレンズ)、エンドユーザー別(コンピュータユーザー、学生、ゲーマー、その他)、流通チャネル別(眼鏡店、スーパーマーケット/ハイパーマーケット、専門店、オンライン販売チャネル):世界の機会分析と産業予測、2025-2034年
Blue Light Blocking Glasses Market By Lens Type (Clear Lenses, Yellow-tinted Lenses, Amber-tinted Lenses), By End User (Computer Users, Students, Gamers, Others), By Distribution Channel (Optical Stores, Supermarkets/Hypermarkets, Specialty Stores, Online Sales Channel): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2025-2034
価格 US$ 4,065 | アライドマーケットリサーチ | 2025年4月

ブルーライト遮断メガネの世界市場規模は、2024年に29億ドルと評価され、2025年から2034年までの年平均成長率は7.3%で、2034年には58億ドルに達すると予測されている。 ブルーライトカットメガネは、デジタルスクリーン、人工照明、太陽光などの光源からの高エネルギー可視光…
アプリ内広告市場:タイプ別(バナー広告、インタースティシャル広告、ネイティブ広告、リワード動画広告、その他)、プラットフォームタイプ別(iOS、Android、その他)、アプリケーションタイプ別(ゲーム、ソーシャルメディア、Eコマース、メディア・エンターテイメント、その他x):2025年~2034年の世界の機会分析と産業予測
アプリ内広告市場:タイプ別(バナー広告、インタースティシャル広告、ネイティブ広告、リワード動画広告、その他)、プラットフォームタイプ別(iOS、Android、その他)、アプリケーションタイプ別(ゲーム、ソーシャルメディア、Eコマース、メディア・エンターテイメント、その他x):2025年~2034年の世界の機会分析と産業予測
In-App Advertising Market By Type (Banner Ads, Interstitial Ads, Native Ads, Reward Video Ads, Others), By Platform Type (iOS, Android, Others), By Application Type (Gaming, Social Media, E-commerce, Media and Entertainment, Othersx): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2025-2034
価格 US$ 4,335 | アライドマーケットリサーチ | 2025年4月

アプリ内広告の世界市場規模は2024年に3,905億ドル、2034年には9,520億ドルに達し、2025年から2034年までの年平均成長率は9.2%で推移すると予測されている。 アプリ内広告市場には、モバイルアプリケーション内で広告が配信されるネットワークが含まれる。バナー、インタース…
ルートビアの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(アルコール入りルートビア、ノンアルコール入りルートビア)、形態別(炭酸入り、非炭酸入り)、流通チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、専門店、オンライン、百貨店その他)、地域別&競合別、2020-2030F
ルートビアの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(アルコール入りルートビア、ノンアルコール入りルートビア)、形態別(炭酸入り、非炭酸入り)、流通チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、専門店、オンライン、百貨店その他)、地域別&競合別、2020-2030F
Root Beer Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Alcoholic Root Beer, Non-Alcoholic Root Beer), By Form (Carbonated, Non-carbonated), By Distribution Channel (Supermarket/ Hypermarket, Specialty Stores, Online, Departmental Stores Others), By Region & Competition, 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年4月

世界の押しボタンスイッチ市場は、2024年に29億米ドルと評価され、予測期間中に8.1%の複合年間成長率(CAGR)で拡大し、2030年には47億米ドルに達すると予測されている。この成長の主な要因は、幅広い産業で押しボタンスイッチの採用が増加していることである。 中でも、家…
第一リン酸カルシウム市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、販売チャネル別(直接、間接)、最終用途別(食品・飲料、動物飼料、肥料、ガラス、その他)、地域別、競争別、2020-2030F
第一リン酸カルシウム市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、販売チャネル別(直接、間接)、最終用途別(食品・飲料、動物飼料、肥料、ガラス、その他)、地域別、競争別、2020-2030F
Monocalcium Phosphate Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Sales Channel (Direct, Indirect), By End Use (Food & Beverages, Animal Feed, Fertilizers, Glass, Others), By Region and Competition, 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年4月

固定無線アクセス(FWA)の世界市場規模は、2024年に288億6,000万米ドル、2030年には1,694億9,000万米ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は34.12%で推移する。FWAとは、光ファイバーやDSLネットワークのような従来の有線インフラではなく、無線技術を…

 

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