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ヒューマン・マシン・コラボレーション - 世界市場シェアとランキング、全体売上高と需要予測 2025-2031

ヒューマン・マシン・コラボレーション - 世界市場シェアとランキング、全体売上高と需要予測 2025-2031


Human-machine Collaboration - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

ヒューマン・マシン・コラボレーションの世界市場規模は、2024年には1億8,042万米ドルと推定され、2031年には5億9,886万米ドルに再調整されると予測され、予測期間2025-2031年のCAGRは19.3%である。 ヒューマン... もっと見る

 

 

出版社
QYResearch
QYリサーチ
出版年月
2025年10月27日
電子版価格
US$3,950
シングルユーザライセンス
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納期
5-7営業日
言語
英語

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サマリー

ヒューマン・マシン・コラボレーションの世界市場規模は、2024年には1億8,042万米ドルと推定され、2031年には5億9,886万米ドルに再調整されると予測され、予測期間2025-2031年のCAGRは19.3%である。
ヒューマン・マシン・コラボレーションは、ヒューマン・コンピュータ・インタラクション(HCI)とも呼ばれ、人間とコンピュータ・システムの相互作用に関する研究である。HCIは、コンピュータ・テクノロジーがユーザーと効果的、便利、直感的に相互作用できるように、いかに設計、評価、実装するかに焦点を当てている。HCIは従来のコンピュータ・インターフェースに限らず、スマートフォン、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、音声アシスタント、視線制御、ブレイン・コンピュータ・インターフェースなど、人間とスマート・デバイスの間の様々なインタラクション方法を含む。ヒューマン・コンピュータ・インタラクションの中核的な目標は、ユーザー体験を向上させ、テクノロジーが人間のニーズや行動にうまくマッチするようにすることである。
新世代のヒューマン・コンピュータ・インタラクションの定義は、人とコンピュータ間のインタラクティブな体験を向上させることを目的とした、様々な革新的技術やインタラクション手法をカバーしている。現代のヒューマン・コンピュータ・インタラクション技術には、以下の主要分野も含まれる:
拡張現実(AR)と仮想現実(VR)です:ARとVRの技術は、没入感のある仮想環境を作り出すことで、従来のコンピュータ画面とユーザーとの境界を打ち破ります。VRでは、ユーザーはヘッドマウントディスプレイを装着することで仮想世界とインタラクションすることができ、ARでは、現実世界に仮想要素を重ね合わせ、デバイス(スマートグラス、携帯電話など)を通じてインタラクティブな体験を実現する。音声認識と自然言語処理(NLP):音声認識技術は、コンピューターが人間の言葉を理解し解析することを可能にし、ユーザーは音声コマンドを通じてコンピューターと対話することができる。自然言語処理は、自然言語を理解し生成するコンピュータの能力をさらに高め、機械が人間のようにコミュニケーションできるようにし、音声アシスタントやチャットボットなどのアプリケーションをサポートする。
視線制御:視線制御技術は、ユーザーの目の動きを追跡することで、手動操作を必要としない制御方法を実現する。アイトラッキングにより、システムはユーザーの注意と視線を捉えることができ、特にバリアフリー設計やバーチャル環境でのインタラクションの利便性を高めるために使用される。
その他の新しい技術:ユーザーの脳信号を読み取ってコンピュータを直接制御するブレイン・コンピュータ・インターフェイス(BCI)もこれに含まれ、人とコンピュータの間の物理的相互作用の制約をさらに打ち破る。さらに、触覚フィードバック、ジェスチャー認識、エモーショナル・コンピューティングなどの技術も、人間とコンピュータのインタラクションのあり方を徐々に豊かにしている。
新世代のヒューマン・コンピューター・インタラクション技術は、ユーザー体験の自然さと利便性を向上させるだけでなく、人とテクノロジーのインタラクションをよりインテリジェントに、シームレスに、パーソナライズされたものにする。人工知能と機械学習の進歩に伴い、これらの技術は将来の応用においてより大きな役割を果たすだろう。

ヒューマン・マシン・コラボレーション市場は、主にソフトウェアとハードウェアの2つのセグメントに分けられる。2024年時点では、ソフトウェアが78.31%と最大のシェアを占めている。この優位性は、人工知能(AI)、音声認識、自然言語処理(NLP)、バーチャルアシスタントなどの技術が、消費者のライフスタイルと企業運営の両方に広く採用されていることを反映している。インテリジェント音声アシスタント、自動顧客サービス、スマート翻訳ツールなどのアプリケーションは、様々な分野にますます浸透し、ユーザー体験と業務効率を大幅に向上させている。
5G技術の継続的な発展とエッジコンピューティングの採用拡大により、特に機械学習と深層学習アルゴリズムの影響力の高まりとともに、ソフトウェア分野の市場シェアはさらに拡大すると予想される。ハードウェア製品の市場シェアはそれに比べると小さいが、HCIエコシステムの重要な構成要素であることに変わりはなく、特に拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、視線追跡技術などの分野では重要である。没入型体験の需要が伸び続ける中、AR/VRヘッドセット、視線制御デバイス、および関連するインタラクティブ・ハードウェアは、ゲーム、ヘルスケア、教育、不動産、およびその他の産業での強力な採用により主流になりつつあり、ハードウェア市場を牽引している。
アプリケーションの観点から見ると、HCI市場は現在、AR/VR、音声認識とNLP、視線追跡技術などの主要分野に集中している。2024年には、音声認識と自然言語処理が最大の市場シェアを占め、75.95%に達する。この成長は、インテリジェント音声アシスタントやAIを活用したカスタマーサービス・プラットフォームの普及によるところが大きい。NLP技術が洗練され、機械学習アルゴリズムが進歩し続けるにつれて、音声と音声対話は、特にスマートホームシステム、自動車アプリケーション、金融サービスなどにおいて、将来のHCIの中心になる準備が整っている。
同時に、VRデバイスのコスト低下と技術的進歩により、仮想トレーニング、遠隔医療、遠隔コラボレーションなどでの利用が広がっている。AR技術もまた、商業と消費者の両方の場面で支持を集めており、バーチャル・ショッピング、購入前の試用体験、インタラクティブ広告などの新しいユースケースを可能にしている。
今後、HCI業界はいくつかの重要な発展傾向をたどると予想される。第一に、AIとビッグデータの統合は、機械学習、音声認識、NLP、および関連分野のイノベーションを促進し、新たな成長機会を解き放つ。特に、AIと自然言語理解を組み合わせることで、よりインテリジェントで直感的な、ユーザーと機器間のシームレスなインタラクションが可能になる。
第二に、ハードウェア技術は進化し続ける。VR/ARデバイスは軽量化、低価格化し、没入感が増している。ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、視線追跡システム、触覚フィードバック装置などのハードウェア革新は、ゲーム、ヘルスケア、教育などの分野で極めて重要な役割を果たし、市場のさらなる拡大に貢献するだろう。さらに、5Gとモノのインターネット(IoT)の進展に伴い、リアルタイムで低遅延のデータ伝送に対する需要が、ハードウェアメーカーをより高い性能と革新性の追求に向かわせるでしょう。
最後に、アイトラッキングやブレイン・コンピュータ・インターフェイス(BCI)といった新たな技術は、今後数年間で急速な発展を遂げると予想される。これらのブレークスルーは、人間とコンピュータの相互作用の範囲を大きく広げ、人間と機械の間のインテリジェントでシームレスなコネクティビティの新時代を切り開くだろう。
本レポートでは、ヒューマンマシンコラボレーションの世界市場について、地域別・国別、タイプ別、用途別の分析とともに、総売上高、主要企業の市場シェア、ランキングを中心に包括的に紹介することを目的としています。
ヒューマンマシンコラボレーションの市場規模、推計、予測は、2024年を基準年として、2020年から2031年までの期間の履歴データと予測データを売上高(百万ドル)で提供しています。定量分析および定性分析により、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、ヒューマンマシンコラボレーションに関する情報に基づいたビジネス上の意思決定を行えるよう支援します。
市場区分
企業別
マイクロソフト
オキュラス(メタ)
アマゾンAWS
Iflytek
グーグル
IBM
NICE
ファーウェイ
アリババ
ソニー
バイドゥ
ピコ・インタラクティブ
HTC
トビー
アップル
タイプ別セグメント
ハードウェア
ソフトウェア
アプリケーション別
AR/VR
音声認識と自然言語処理
視線制御
その他
地域別
北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
その他のアジア太平洋地域
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
英国
イタリア
オランダ
北欧諸国
その他のヨーロッパ
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
その他のラテンアメリカ
中東・アフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
その他のMEA
各章の概要
第1章: レポートのスコープ、世界の総市場規模を紹介します。本章ではまた、市場ダイナミクス、市場の最新動向、市場の推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を提供します。
第2章:ヒューマンマシンコラボレーション企業の競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併・買収情報などを詳細に分析。
第3章:タイプ別に様々な市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者が異なる市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第4章:アプリケーション別の様々な市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者が異なる川下市場のブルーオーシャン市場を見つけるのに役立ちます。
第5章:地域レベルでのヒューマン・マシン・コラボレーションの収益。各地域の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、将来発展見込み、市場空間、市場規模を紹介しています。
第6章:国別ヒューマン・マシン・コラボレーションの収益。各国・地域のタイプ別、アプリケーション別のシグメイトデータを提供。
第7章:主要企業のプロフィールを提供し、製品収益、売上総利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。
第8章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析。
第9章:結論


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目次

1 市場概要
1.1 ヒューマンマシンコラボレーション製品紹介
1.2 ヒューマンマシンコラボレーションの世界市場規模予測(2020年~2031年)
1.3 ヒューマンマシンコラボレーション市場の動向と促進要因
1.3.1 ヒューマンマシンコラボレーション業界動向
1.3.2 ヒューマンマシンコラボレーション市場の促進要因と機会
1.3.3 ヒューマンマシンコラボレーション市場の課題
1.3.4 ヒューマンマシンコラボレーション市場の阻害要因
1.4 前提条件と限界
1.5 研究目的
1.6 考慮した年
2 企業別競合分析
2.1 ヒューマン・マシン・コラボレーションの世界企業別売上高ランキング(2024年)
2.2 ヒューマンマシンコラボレーションの世界企業別収益ランキング(2020-2025)
2.3 主要企業のヒューマンマシンコラボレーション製造拠点分布と本社
2.4 主要企業の提供するヒューマン・マシン・コラボレーション製品
2.5 主要企業のヒューマン・マシン・コラボレーション製品の量産開始時期
2.6 ヒューマンマシンコラボレーション市場の競合分析
2.6.1 ヒューマンマシンコラボレーション市場集中率(2020-2025年)
2.6.2 2024年におけるヒューマン・マシン・コラボレーションの売上高世界上位5社および10社
2.6.3 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)&(2024年時点のヒューマン・マシン・コラボレーションの売上高に基づく)世界の上位企業
2.7 M&A、事業拡大
3 タイプ別セグメント
3.1 タイプ別紹介
3.1.1 ハードウェア
3.1.2 ソフトウェア
3.2 タイプ別ヒューマン・マシン・コラボレーションの世界売上高
3.2.1 タイプ別ヒューマン・マシン・コラボレーションの世界販売額(2020年 VS 2024年 VS 2031年)
3.2.2 ヒューマンマシンコラボレーションのタイプ別世界販売額 (2020-2031)
3.2.3 世界のヒューマン・マシン・コラボレーション売上金額、タイプ別(%) (2020-2031)
4 用途別セグメント
4.1 アプリケーション別紹介
4.1.1 AR/VR
4.1.2 音声認識と自然言語処理
4.1.3 アイ・コントロール
4.1.4 その他
4.2 ヒューマン・マシン・コラボレーションのアプリケーション別世界販売額
4.2.1 ヒューマン・マシン・コラボレーションのアプリケーション別世界売上高 (2020 VS 2024 VS 2031)
4.2.2 ヒューマン・マシン・コラボレーションのアプリケーション別世界売上高 (2020-2031)
4.2.3 世界のヒューマン・マシン・コラボレーション売上金額、アプリケーション別 (%) (2020-2031)
5 地域別セグメント
5.1 世界の地域別ヒューマン・マシン・コラボレーション売上高
5.1.1 ヒューマン・マシン・コラボレーションの地域別世界販売額:2020年 VS 2024年 VS 2031年
5.1.2 ヒューマン・マシン・コラボレーションの地域別世界販売額 (2020-2025)
5.1.3 世界の地域別ヒューマン・マシン・コラボレーション売上高 (2026-2031)
5.1.4 世界の地域別ヒューマン・マシン・コラボレーション売上高 (%), (2020-2031)
5.2 北米
5.2.1 北米におけるヒューマン・マシン・コラボレーション売上金額(2020-2031
5.2.2 北米におけるヒューマン・マシン・コラボレーションの国別販売額 (%), 2024 VS 2031
5.3 欧州
5.3.1 欧州ヒューマンマシンコラボレーション販売額、2020-2031年
5.3.2 国別ヒューマン・マシン・コラボレーション売上金額(%)、2024年 VS 2031年
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋地域HMI販売額、2020-2031年
5.4.2 アジア太平洋 地域別ヒューマン・マシン・コラボレーション売上高 (%), 2024 VS 2031
5.5 南米
5.5.1 南米のヒューマン・マシン・コラボレーション売上金額、2020-2031年
5.5.2 南米の国別ヒューマン・マシン・コラボレーション売上金額(%)、2024 VS 2031
5.6 中東・アフリカ
5.6.1 中東・アフリカ ヒューマンマシンコラボレーション売上金額、2020-2031年
5.6.2 中東・アフリカ ヒューマンマシンコラボレーション国別販売額 (%), 2024 VS 2031
6 主要国/地域別セグメント
6.1 主要国/地域 ヒューマン・マシン・コラボレーション売上高成長トレンド、2020 VS 2024 VS 2031
6.2 主要国・地域のヒューマン・マシン・コラボレーション売上額、2020-2031年
6.3 米国
6.3.1 米国におけるヒューマン・マシン・コラボレーション売上高、2020-2031年
6.3.2 米国:ヒューマン・マシン・コラボレーション売上金額(タイプ別)、2024年VS 2031年
6.3.3 米国におけるヒューマン・マシン・コラボレーション用途別販売額、2024年 VS 2031年
6.4 欧州
6.4.1 欧州ヒューマンマシンコラボレーション売上金額、2020-2031年
6.4.2 欧州:ヒューマンマシンコラボレーション販売額(タイプ別)、2024 VS 2031
6.4.3 欧州のヒューマンマシンコラボレーション用途別販売額、2024 VS 2031
6.5 中国
6.5.1 中国 ヒューマンマシンコラボレーション売上金額、2020-2031年
6.5.2 タイプ別ヒューマンマシンコラボレーション売上金額(%)、2024 VS 2031
6.5.3 中国 ヒューマンマシンコラボレーション用途別販売額、2024 VS 2031
6.6 日本
6.6.1 日本 ヒューマン・マシン・コラボレーション売上金額、2020-2031年
6.6.2 日本 ヒューマンマシンコラボレーション タイプ別販売額(%)、2024 VS 2031
6.6.3 日本 ヒューマンマシンコラボレーション用途別販売額、2024 VS 2031
6.7 韓国
6.7.1 韓国 ヒューマン・マシン・コラボレーション売上金額:2020-2031
6.7.2 韓国 ヒューマンマシンコラボレーション:タイプ別販売額(%)、2024 VS 2031
6.7.3 韓国 ヒューマンマシンコラボレーション用途別販売額、2024 VS 2031
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジア:ヒューマン・マシン・コラボレーション売上金額(2020-2031
6.8.2 東南アジア:ヒューマンマシンコラボレーション:タイプ別販売額(%)、2024 VS 2031
6.8.3 東南アジアのヒューマンマシンコラボレーション用途別販売額、2024 VS 2031
6.9 インド
6.9.1 インドHMI売上金額:2020-2031
6.9.2 インド ヒューマンマシンコラボレーション:タイプ別売上金額(%):2024 VS 2031
6.9.3 インド ヒューマンマシンコラボレーション用途別販売額、2024 VS 2031
7 企業プロファイル
7.1 マイクロソフト
7.1.1 マイクロソフトのプロフィール
7.1.2 マイクロソフトの主要事業
7.1.3 マイクロソフトのヒューマンマシンコラボレーション製品、サービス、ソリューション
7.1.4 マイクロソフト ヒューマンマシンコラボレーション収入(US$ Million) & (2020-2025)
7.1.5 マイクロソフトの最近の動向
7.2 オキュラス(メタ)
7.2.1 オキュラス(メタ)のプロフィール
7.2.2 オキュラス(メタ)の主要事業
7.2.3 Oculus (Meta) ヒューマン・マシン・コラボレーション製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Oculus (Meta) ヒューマン・マシン・コラボレーションの収益(US$ Million) & (2020-2025)
7.2.5 Oculus (Meta) 社の最近の動向
7.3 アマゾンAWS
7.3.1 Amazon AWSのプロフィール
7.3.2 Amazon AWSの主な事業
7.3.3 Amazon AWSのヒューマンマシンコラボレーション製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Amazon AWS ヒューマンマシンコラボレーションの収益(US$ Million) & (2020-2025年)
7.3.5 Amazon AWSの最近の動向
7.4 Iflytek
7.4.1 Iflytekプロフィール
7.4.2 Iflytekの主な事業
7.4.3 Iflytek ヒューマン・マシン・コラボレーション製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Iflytek ヒューマンマシンコラボレーション収入(US$ Million) & (2020-2025)
7.4.5 Iflytekの最近の動向
7.5 グーグル
7.5.1 グーグルのプロフィール
7.5.2 グーグルの主要事業
7.5.3 グーグルのヒューマンマシンコラボレーション製品、サービス、ソリューション
7.5.4 グーグル ヒューマンマシンコラボレーション収入(百万米ドル)&(2020-2025)
7.5.5 グーグルの最近の動向
7.6 IBM
7.6.1 IBMプロフィール
7.6.2 IBMの主な事業
7.6.3 IBM ヒューマン・マシン・コラボレーション製品、サービス、ソリューション
7.6.4 IBM ヒューマン・マシン・コラボレーションの収益(US$ Million)& (2020-2025)
7.6.5 IBM の最近の動向
7.7 NICE
7.7.1 NICE プロフィール
7.7.2 NICEの主な事業
7.7.3 NICE ヒューマンマシンコラボレーション製品、サービス、ソリューション
7.7.4 NICE ヒューマンマシンコラボレーションの収益(百万米ドル)及び(2020-2025年)
7.7.5 NICE の最近の動向
7.8 ファーウェイ
7.8.1 ファーウェイ概要
7.8.2 ファーウェイの主な事業
7.8.3 ファーウェイのヒューマン・マシン・コラボレーション製品、サービス、ソリューション
7.8.4 ファーウェイのヒューマンマシンコラボレーション収入(百万米ドル)&(2020-2025)
7.8.5 ファーウェイの最近の動向
7.9 アリババ
7.9.1 アリババ概要
7.9.2 アリババの主な事業
7.9.3 アリババのヒューマン・マシン・コラボレーション製品、サービス、ソリューション
7.9.4 アリババ ヒューマンマシンコラボレーション収入(百万米ドル)&(2020-2025)
7.9.5 アリババの最近の動向
7.10 ソニー
7.10.1 ソニープロフィール
7.10.2 ソニーの主な事業
7.10.3 ソニーのヒューマンマシンコラボレーション製品、サービス、ソリューション
7.10.4 ソニーのヒューマンマシンコラボレーション収入(百万米ドル)&(2020-2025)
7.10.5 ソニーの最近の動向
7.11 百度
7.11.1 百度のプロフィール
7.11.2 百度の主な事業
7.11.3 百度のヒューマン・マシン・コラボレーション製品、サービス、ソリューション
7.11.4 百度のヒューマンマシンコラボレーション収入(百万米ドル)&(2020-2025)
7.11.5 百度の最近の動向
7.12 ピコ・インタラクティブ
7.12.1 ピコ・インタラクティブのプロフィール
7.12.2 ピコ・インタラクティブの主な事業
7.12.3 ピコ・インタラクティブ ヒューマン・マシン・コラボレーション製品、サービス、ソリューション
7.12.4 ピコ・インタラクティブ ヒューマン・マシン・コラボレーション収入(百万米ドル)& (2020-2025年)
7.12.5 ピコ・インタラクティブの最近の動向
7.13 HTC
7.13.1 HTCプロフィール
7.13.2 HTCの主な事業
7.13.3 HTC ヒューマンマシンコラボレーション製品、サービス、ソリューション
7.13.4 HTC ヒューマン・マシン・コラボレーションの収益(百万米ドル)及び(2020-2025年)
7.13.5 HTCの最近の動向
7.14 トビー
7.14.1 トビーのプロフィール
7.14.2 トビーの主な事業
7.14.3 Tobii ヒューマン・マシン・コラボレーション製品、サービス、ソリューション
7.14.4 トビー ヒューマン・マシン・コラボレーション 収入(百万米ドル)及び(2020-2025年)
7.14.5 トビーの最近の動向
7.15 アップル
7.15.1 アップルプロフィール
7.15.2 アップルの主な事業
7.15.3 Apple ヒューマンマシンコラボレーション製品、サービス、ソリューション
7.15.4 アップル ヒューマン・マシン・コラボレーションの収益(百万米ドル)及び(2020-2025年)
7.15.5 アップルの最近の動向
8 産業チェーン分析
8.1 ヒューマンマシンコラボレーション産業チェーン
8.2 ヒューマンマシンコラボレーションの上流分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 主要原材料サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流分析
8.4 ダウンストリーム分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 人間と機械のコラボレーション販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ヒューマンマシンコラボレーションの販売業者
9 調査結果と結論
10 付録
10.1 調査方法
10.1.1 方法論/調査アプローチ
10.1.1.1 調査プログラム/設計
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分解とデータ三角測量
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次情報源
10.1.2.2 一次情報源
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

 

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Summary

The global market for Human-machine Collaboration was estimated to be worth US$ 18042 million in 2024 and is forecast to a readjusted size of US$ 59886 million by 2031 with a CAGR of 19.3% during the forecast period 2025-2031.
Human-machine Collaboration, also called Human-Computer Interaction (HCI), is the study of the interaction between humans and computer systems. It focuses on how to design, evaluate and implement computer technology so that it can interact with users effectively, conveniently and intuitively. HCI is not limited to traditional computer interfaces, but also includes various ways of interaction between humans and smart devices, such as smartphones, virtual reality (VR), augmented reality (AR), voice assistants, eye control and brain-computer interfaces. The core goal of human-computer interaction is to improve the user experience and ensure that the technology is well matched with human needs and behaviors.
The new generation definition of human-computer interaction covers a variety of innovative technologies and interaction methods aimed at improving the interactive experience between people and computers. Modern human-computer interaction technology also includes the following key areas:
Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR): AR and VR technologies break the boundaries between traditional computer screens and users by creating immersive virtual environments. In VR, users can interact with the virtual world by wearing head-mounted display devices, while AR superimposes virtual elements on the real world to achieve interactive experience through devices (such as smart glasses, mobile phones, etc.). Speech recognition and natural language processing (NLP): Speech recognition technology enables computers to understand and parse human language, and users can interact with computers through voice commands. Natural language processing further enhances the ability of computers to understand and generate natural language, allowing machines to communicate like humans, supporting applications such as voice assistants and chatbots.
Eye control: Eye control technology achieves a control method without manual operation by tracking the movement of the user's eyes. Through eye tracking, the system can capture the user's attention and line of sight, which is used to enhance the convenience of interaction, especially in barrier-free design and virtual environments.
Other emerging technologies: This also includes brain-computer interfaces (BCI), which directly control computers by reading the user's brain signals, further breaking the physical interaction limitations between people and computers. In addition, technologies such as tactile feedback, gesture recognition, and emotional computing are also gradually enriching the way of human-computer interaction.
The new generation of human-computer interaction technology not only improves the naturalness and convenience of user experience, but also makes the interaction between people and technology more intelligent, seamless, and personalized. With the advancement of artificial intelligence and machine learning, these technologies will play a greater role in future applications.

The Human-machine Collaboration market is primarily divided into two segments: software and hardware. As of 2024, software accounts for the largest share of the market, representing 78.31%. This dominance reflects the widespread adoption of technologies such as artificial intelligence (AI), speech recognition, natural language processing (NLP), and virtual assistants across both consumer lifestyles and business operations. Applications like intelligent voice assistants, automated customer service, and smart translation tools have increasingly penetrated various sectors, significantly enhancing user experiences and operational efficiency.
The continued development of 5G technology and the growing adoption of edge computing are expected to further expand the software segment’s market share, particularly with the rising influence of machine learning and deep learning algorithms. While hardware products hold a smaller market share by comparison, they remain a critical component of the HCI ecosystem—especially in areas such as augmented reality (AR), virtual reality (VR), and eye-tracking technologies. As demand for immersive experiences continues to grow, AR/VR headsets, eye-control devices, and related interactive hardware are entering the mainstream, with strong adoption in gaming, healthcare, education, real estate, and other industries, thereby driving the hardware market forward.
From an application perspective, the HCI market is currently focused on key areas such as AR/VR, speech recognition and NLP, and eye-tracking technology. In 2024, speech recognition and natural language processing commanded the largest market share, reaching 75.95%. This growth is largely driven by the widespread use of intelligent voice assistants and AI-powered customer service platforms. As NLP technologies are refined and machine learning algorithms continue to advance, speech and voice interaction are poised to become central to the future of HCI—particularly in smart home systems, automotive applications, financial services, and more.
At the same time, falling costs and technological advances in VR devices are broadening their use in virtual training, telemedicine, remote collaboration, and more. AR technology is also gaining traction in both commercial and consumer settings, enabling new use cases such as virtual shopping, try-before-you-buy experiences, and interactive advertising.
Looking ahead, the HCI industry is expected to follow several key development trends. First, the integration of AI and big data will drive innovation across machine learning, speech recognition, NLP, and related fields—unlocking new growth opportunities. In particular, combining AI with natural language understanding will enable more intelligent, intuitive, and seamless interactions between users and devices.
Second, hardware technologies will continue to evolve. VR/AR devices are becoming lighter, more affordable, and increasingly immersive. Hardware innovations such as head-mounted displays (HMDs), eye-tracking systems, and haptic feedback devices will play pivotal roles across sectors like gaming, healthcare, and education, helping to expand the market further. Additionally, with the advancement of 5G and the Internet of Things (IoT), the demand for real-time, low-latency data transmission will push hardware manufacturers to pursue higher performance and greater innovation.
Finally, emerging technologies such as eye-tracking and brain-computer interfaces (BCIs) are expected to undergo rapid development in the coming years. These breakthroughs will significantly broaden the scope of human-computer interaction, ushering in a new era of intelligent, seamless connectivity between humans and machines.
This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for Human-machine Collaboration, focusing on the total sales revenue, key companies market share and ranking, together with an analysis of Human-machine Collaboration by region & country, by Type, and by Application.
The Human-machine Collaboration market size, estimations, and forecasts are provided in terms of sales revenue ($ millions), considering 2024 as the base year, with history and forecast data for the period from 2020 to 2031. With both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding Human-machine Collaboration.
Market Segmentation
By Company
Microsoft
Oculus (Meta)
Amazon AWS
Iflytek
Google
IBM
NICE
Huawei
Alibaba
Sony
Baidu
Pico Interactive
HTC
Tobii
Apple
Segment by Type
Hardware
Software
Segment by Application
AR/VR
Speech Recognition and Natural Language Processing
Eye Control
Others
By Region
North America
United States
Canada
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
Southeast Asia
India
Australia
Rest of Asia-Pacific
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Netherlands
Nordic Countries
Rest of Europe
Latin America
Mexico
Brazil
Rest of Latin America
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
Rest of MEA
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, global total market size. This chapter also provides the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 2: Detailed analysis of Human-machine Collaboration company competitive landscape, revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 3: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 5: Revenue of Human-machine Collaboration in regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and introduces the market development, future development prospects, market space, and market size of each country in the world.
Chapter 6: Revenue of Human-machine Collaboration in country level. It provides sigmate data by Type, and by Application for each country/region.
Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product revenue, gross margin, product introduction, recent development, etc.
Chapter 8: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.
Chapter 9: Conclusion.



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Table of Contents

1 Market Overview
1.1 Human-machine Collaboration Product Introduction
1.2 Global Human-machine Collaboration Market Size Forecast (2020-2031)
1.3 Human-machine Collaboration Market Trends & Drivers
1.3.1 Human-machine Collaboration Industry Trends
1.3.2 Human-machine Collaboration Market Drivers & Opportunity
1.3.3 Human-machine Collaboration Market Challenges
1.3.4 Human-machine Collaboration Market Restraints
1.4 Assumptions and Limitations
1.5 Study Objectives
1.6 Years Considered
2 Competitive Analysis by Company
2.1 Global Human-machine Collaboration Players Revenue Ranking (2024)
2.2 Global Human-machine Collaboration Revenue by Company (2020-2025)
2.3 Key Companies Human-machine Collaboration Manufacturing Base Distribution and Headquarters
2.4 Key Companies Human-machine Collaboration Product Offered
2.5 Key Companies Time to Begin Mass Production of Human-machine Collaboration
2.6 Human-machine Collaboration Market Competitive Analysis
2.6.1 Human-machine Collaboration Market Concentration Rate (2020-2025)
2.6.2 Global 5 and 10 Largest Companies by Human-machine Collaboration Revenue in 2024
2.6.3 Global Top Companies by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Human-machine Collaboration as of 2024)
2.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
3 Segmentation by Type
3.1 Introduction by Type
3.1.1 Hardware
3.1.2 Software
3.2 Global Human-machine Collaboration Sales Value by Type
3.2.1 Global Human-machine Collaboration Sales Value by Type (2020 VS 2024 VS 2031)
3.2.2 Global Human-machine Collaboration Sales Value, by Type (2020-2031)
3.2.3 Global Human-machine Collaboration Sales Value, by Type (%) (2020-2031)
4 Segmentation by Application
4.1 Introduction by Application
4.1.1 AR/VR
4.1.2 Speech Recognition and Natural Language Processing
4.1.3 Eye Control
4.1.4 Others
4.2 Global Human-machine Collaboration Sales Value by Application
4.2.1 Global Human-machine Collaboration Sales Value by Application (2020 VS 2024 VS 2031)
4.2.2 Global Human-machine Collaboration Sales Value, by Application (2020-2031)
4.2.3 Global Human-machine Collaboration Sales Value, by Application (%) (2020-2031)
5 Segmentation by Region
5.1 Global Human-machine Collaboration Sales Value by Region
5.1.1 Global Human-machine Collaboration Sales Value by Region: 2020 VS 2024 VS 2031
5.1.2 Global Human-machine Collaboration Sales Value by Region (2020-2025)
5.1.3 Global Human-machine Collaboration Sales Value by Region (2026-2031)
5.1.4 Global Human-machine Collaboration Sales Value by Region (%), (2020-2031)
5.2 North America
5.2.1 North America Human-machine Collaboration Sales Value, 2020-2031
5.2.2 North America Human-machine Collaboration Sales Value by Country (%), 2024 VS 2031
5.3 Europe
5.3.1 Europe Human-machine Collaboration Sales Value, 2020-2031
5.3.2 Europe Human-machine Collaboration Sales Value by Country (%), 2024 VS 2031
5.4 Asia Pacific
5.4.1 Asia Pacific Human-machine Collaboration Sales Value, 2020-2031
5.4.2 Asia Pacific Human-machine Collaboration Sales Value by Region (%), 2024 VS 2031
5.5 South America
5.5.1 South America Human-machine Collaboration Sales Value, 2020-2031
5.5.2 South America Human-machine Collaboration Sales Value by Country (%), 2024 VS 2031
5.6 Middle East & Africa
5.6.1 Middle East & Africa Human-machine Collaboration Sales Value, 2020-2031
5.6.2 Middle East & Africa Human-machine Collaboration Sales Value by Country (%), 2024 VS 2031
6 Segmentation by Key Countries/Regions
6.1 Key Countries/Regions Human-machine Collaboration Sales Value Growth Trends, 2020 VS 2024 VS 2031
6.2 Key Countries/Regions Human-machine Collaboration Sales Value, 2020-2031
6.3 United States
6.3.1 United States Human-machine Collaboration Sales Value, 2020-2031
6.3.2 United States Human-machine Collaboration Sales Value by Type (%), 2024 VS 2031
6.3.3 United States Human-machine Collaboration Sales Value by Application, 2024 VS 2031
6.4 Europe
6.4.1 Europe Human-machine Collaboration Sales Value, 2020-2031
6.4.2 Europe Human-machine Collaboration Sales Value by Type (%), 2024 VS 2031
6.4.3 Europe Human-machine Collaboration Sales Value by Application, 2024 VS 2031
6.5 China
6.5.1 China Human-machine Collaboration Sales Value, 2020-2031
6.5.2 China Human-machine Collaboration Sales Value by Type (%), 2024 VS 2031
6.5.3 China Human-machine Collaboration Sales Value by Application, 2024 VS 2031
6.6 Japan
6.6.1 Japan Human-machine Collaboration Sales Value, 2020-2031
6.6.2 Japan Human-machine Collaboration Sales Value by Type (%), 2024 VS 2031
6.6.3 Japan Human-machine Collaboration Sales Value by Application, 2024 VS 2031
6.7 South Korea
6.7.1 South Korea Human-machine Collaboration Sales Value, 2020-2031
6.7.2 South Korea Human-machine Collaboration Sales Value by Type (%), 2024 VS 2031
6.7.3 South Korea Human-machine Collaboration Sales Value by Application, 2024 VS 2031
6.8 Southeast Asia
6.8.1 Southeast Asia Human-machine Collaboration Sales Value, 2020-2031
6.8.2 Southeast Asia Human-machine Collaboration Sales Value by Type (%), 2024 VS 2031
6.8.3 Southeast Asia Human-machine Collaboration Sales Value by Application, 2024 VS 2031
6.9 India
6.9.1 India Human-machine Collaboration Sales Value, 2020-2031
6.9.2 India Human-machine Collaboration Sales Value by Type (%), 2024 VS 2031
6.9.3 India Human-machine Collaboration Sales Value by Application, 2024 VS 2031
7 Company Profiles
7.1 Microsoft
7.1.1 Microsoft Profile
7.1.2 Microsoft Main Business
7.1.3 Microsoft Human-machine Collaboration Products, Services and Solutions
7.1.4 Microsoft Human-machine Collaboration Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.1.5 Microsoft Recent Developments
7.2 Oculus (Meta)
7.2.1 Oculus (Meta) Profile
7.2.2 Oculus (Meta) Main Business
7.2.3 Oculus (Meta) Human-machine Collaboration Products, Services and Solutions
7.2.4 Oculus (Meta) Human-machine Collaboration Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.2.5 Oculus (Meta) Recent Developments
7.3 Amazon AWS
7.3.1 Amazon AWS Profile
7.3.2 Amazon AWS Main Business
7.3.3 Amazon AWS Human-machine Collaboration Products, Services and Solutions
7.3.4 Amazon AWS Human-machine Collaboration Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.3.5 Amazon AWS Recent Developments
7.4 Iflytek
7.4.1 Iflytek Profile
7.4.2 Iflytek Main Business
7.4.3 Iflytek Human-machine Collaboration Products, Services and Solutions
7.4.4 Iflytek Human-machine Collaboration Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.4.5 Iflytek Recent Developments
7.5 Google
7.5.1 Google Profile
7.5.2 Google Main Business
7.5.3 Google Human-machine Collaboration Products, Services and Solutions
7.5.4 Google Human-machine Collaboration Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.5.5 Google Recent Developments
7.6 IBM
7.6.1 IBM Profile
7.6.2 IBM Main Business
7.6.3 IBM Human-machine Collaboration Products, Services and Solutions
7.6.4 IBM Human-machine Collaboration Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.6.5 IBM Recent Developments
7.7 NICE
7.7.1 NICE Profile
7.7.2 NICE Main Business
7.7.3 NICE Human-machine Collaboration Products, Services and Solutions
7.7.4 NICE Human-machine Collaboration Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.7.5 NICE Recent Developments
7.8 Huawei
7.8.1 Huawei Profile
7.8.2 Huawei Main Business
7.8.3 Huawei Human-machine Collaboration Products, Services and Solutions
7.8.4 Huawei Human-machine Collaboration Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.8.5 Huawei Recent Developments
7.9 Alibaba
7.9.1 Alibaba Profile
7.9.2 Alibaba Main Business
7.9.3 Alibaba Human-machine Collaboration Products, Services and Solutions
7.9.4 Alibaba Human-machine Collaboration Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.9.5 Alibaba Recent Developments
7.10 Sony
7.10.1 Sony Profile
7.10.2 Sony Main Business
7.10.3 Sony Human-machine Collaboration Products, Services and Solutions
7.10.4 Sony Human-machine Collaboration Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.10.5 Sony Recent Developments
7.11 Baidu
7.11.1 Baidu Profile
7.11.2 Baidu Main Business
7.11.3 Baidu Human-machine Collaboration Products, Services and Solutions
7.11.4 Baidu Human-machine Collaboration Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.11.5 Baidu Recent Developments
7.12 Pico Interactive
7.12.1 Pico Interactive Profile
7.12.2 Pico Interactive Main Business
7.12.3 Pico Interactive Human-machine Collaboration Products, Services and Solutions
7.12.4 Pico Interactive Human-machine Collaboration Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.12.5 Pico Interactive Recent Developments
7.13 HTC
7.13.1 HTC Profile
7.13.2 HTC Main Business
7.13.3 HTC Human-machine Collaboration Products, Services and Solutions
7.13.4 HTC Human-machine Collaboration Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.13.5 HTC Recent Developments
7.14 Tobii
7.14.1 Tobii Profile
7.14.2 Tobii Main Business
7.14.3 Tobii Human-machine Collaboration Products, Services and Solutions
7.14.4 Tobii Human-machine Collaboration Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.14.5 Tobii Recent Developments
7.15 Apple
7.15.1 Apple Profile
7.15.2 Apple Main Business
7.15.3 Apple Human-machine Collaboration Products, Services and Solutions
7.15.4 Apple Human-machine Collaboration Revenue (US$ Million) & (2020-2025)
7.15.5 Apple Recent Developments
8 Industry Chain Analysis
8.1 Human-machine Collaboration Industrial Chain
8.2 Human-machine Collaboration Upstream Analysis
8.2.1 Key Raw Materials
8.2.2 Raw Materials Key Suppliers
8.2.3 Manufacturing Cost Structure
8.3 Midstream Analysis
8.4 Downstream Analysis (Customers Analysis)
8.5 Sales Model and Sales Channels
8.5.1 Human-machine Collaboration Sales Model
8.5.2 Sales Channel
8.5.3 Human-machine Collaboration Distributors
9 Research Findings and Conclusion
10 Appendix
10.1 Research Methodology
10.1.1 Methodology/Research Approach
10.1.1.1 Research Programs/Design
10.1.1.2 Market Size Estimation
10.1.1.3 Market Breakdown and Data Triangulation
10.1.2 Data Source
10.1.2.1 Secondary Sources
10.1.2.2 Primary Sources
10.2 Author Details
10.3 Disclaimer

 

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2026/01/09 10:27

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