世界各国のリアルタイムなデータ・インテリジェンスで皆様をお手伝い

詳細検索

お問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

2025/05/02 10:26

146.99 円

166.15 円

197.83 円

検索結果

全 1,723 件中の 101 件目から 20 件を表示しています。

PCIe(PCIe1.0、PCIe2.0、PCIe3.0、PCIe4.0、PCIe5.0、PCIe6.0)、CXL、USB、SATA、HDMI、ThunderBolt、イーサネット、DisplayPortインターフェース、サーバー、ストレージデバイス、アクセラレータ、ワークステーション、ルーター、ゲーミングPC別のリタイマー市場 - 2029年までの世界予測
PCIe(PCIe1.0、PCIe2.0、PCIe3.0、PCIe4.0、PCIe5.0、PCIe6.0)、CXL、USB、SATA、HDMI、ThunderBolt、イーサネット、DisplayPortインターフェース、サーバー、ストレージデバイス、アクセラレータ、ワークステーション、ルーター、ゲーミングPC別のリタイマー市場 - 2029年までの世界予測
Retimer Market by PCIe (PCIe 1.0, PCIe 2.0, PCIe 3.0, PCIe 4.0, PCIe 5.0, PCIe 6.0), CXL, USB, SATA, HDMI, ThunderBolt, Ethernet, DisplayPort Interfaces, Servers, Storage Devices, Accelerators, Workstations, Routers, Gaming PCs - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2025年2月

世界のリタイマー市場は、2024年の6億1360万米ドルから2029年には10億2220万米ドルに成長すると推定され、予測期間中の年平均成長率は10.7%と予測されている。リタイマー市場は、高速データ伝送に対する需要の高まり、シグナルインテグリティ品質の向上に対する要求の急増、…
ウェブコンテンツ管理(WCM)市場:製品タイプ別(コンテンツ管理(AI画像生成、AI音声生成)、デジタル資産管理、コンテンツマーケティング、ウェブサイト開発)、アーキテクチャ別(結合型、非結合型、ハイブリッド) - 2029年までの世界予測
ウェブコンテンツ管理(WCM)市場:製品タイプ別(コンテンツ管理(AI画像生成、AI音声生成)、デジタル資産管理、コンテンツマーケティング、ウェブサイト開発)、アーキテクチャ別(結合型、非結合型、ハイブリッド) - 2029年までの世界予測
Web Content Management (WCM) Market by Product Type (Content Management (AI image generation, AI voice generation), Digital Asset Management, Content Marketing, Website Development), Architecture (Coupled, Decoupled, Hybrid) - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2025年2月

ウェブコンテンツ管理市場は、2024年の106億5,000万米ドルから2029年には249億7,000万米ドルに成長し、予測期間中の年平均成長率は18.6%と予測されている。CRMやアナリティクスのようなデジタルツールとの統合ニーズの高まり、効率的な管理ソリューションを必要とするデジタ…
神経バイオセンサー-世界市場シェアとランキング、全体売上高と需要予測 2025-2031
神経バイオセンサー-世界市場シェアとランキング、全体売上高と需要予測 2025-2031
Neural Biosensors- Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
価格 US$ 3,950 | QYリサーチ | 2025年1月

神経バイオセンサーの世界市場は、2024年には8,820万米ドル規模と推定され、2031年には1億2,500万米ドルに再調整され、予測期間2025-2031年のCAGRは4.6%と予測されている。 神経バイオセンサは、神経系からの電気的または生化学的信号を検出・監視する高度な装置である。これ…
ゲームとパズル市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別, 技術別, グレード別, 用途別, エンドユーザー別, 地域別: (北米, 欧州, アジア太平洋, 中南米, 中東アフリカ)
ゲームとパズル市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別, 技術別, グレード別, 用途別, エンドユーザー別, 地域別: (北米, 欧州, アジア太平洋, 中南米, 中東アフリカ)
Games and Puzzles Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2032 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2025年1月

世界のゲーム・パズル市場は、技術の進歩、消費者の参加拡大、esportsの人気急上昇に後押しされ、急成長を遂げている。予測によると、年平均成長率は16.30%で、2025年には232億1,000万米ドル、2032年には667億9,000万米ドルに達する。この成長の原動力となっているのは、デ…
決済オーケストレーション市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
決済オーケストレーション市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
Payment Orchestration Market - Global Industry Analysis, Opportunities and Forecast up to 2030
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年1月

決済オーケストレーションの市場規模 決済オーケストレーションの世界市場規模は、2024年に7億5,975万ドルと評価され、予測期間中の年平均成長率は15.5%で、2030年には18億3,370万ドルに達すると予測されている。 決済オーケストレーション市場の概要 ペイメント・オーケス…
シネマレンズ市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
シネマレンズ市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
Cinema Lenses Market - Global Industry Analysis, Opportunities and Forecast up to 2030
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年1月

シネマレンズ市場規模 世界のシネマレンズ市場規模は、2024年に17.5億ドルと評価され、2030年には24.5億ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは5.8%で成長する。 シネマレンズ市場概要 シネレンズやシネマトグラフィーレンズとも呼ばれるシネマレンズは、映画製作や映…
レーシングシミュレーター市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
レーシングシミュレーター市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
Racing Simulator Market - Global Industry Analysis, Opportunities and Forecast up to 2030
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年1月

レーシングシミュレータの市場規模 レーシングシミュレータの世界市場規模は、2024年には5億4,093万ドルと評価され、2030年には12億8,420万ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは15.5%で成長すると予測されている。 レーシングシミュレータ市場の概要 レーシング・シ…
コスプレ衣装市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東アフリカ)
コスプレ衣装市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東アフリカ)
Cosplay Clothing Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2032 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2025年1月

世界のコスプレアパレル産業は、ポップカルチャーの影響力の増大とコスプレ関連活動への熱意の高まりに後押しされ、顕著な拡大を遂げようとしている。市場は2025年に55.8億米ドルに達し、2032年には86.1億米ドルにさらに成長し、年平均成長率(CAGR)6.40%を示すと予想され…
4Kテレビ市場:技術別(OLED(有機EL)ディスプレイ、量子ドット)、画面サイズ別(55インチ未満、55~65インチ、65インチ以上)、エンドユーザー別(住宅用、業務用)、地域別 2025-2033
4Kテレビ市場:技術別(OLED(有機EL)ディスプレイ、量子ドット)、画面サイズ別(55インチ未満、55~65インチ、65インチ以上)、エンドユーザー別(住宅用、業務用)、地域別 2025-2033
4K TV Market by Technology (OLED (Organic Light Emitting Diode) Display, Quantum Dot), Screen Size (Below 55 Inches, 55-65 Inches, Above 65 Inches), End User (Residential, Commercial), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年1月

世界の4Kテレビ市場規模は2024年に3,006億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には1兆5,616億ドルに達し、2025~2033年の成長率(CAGR)は17.91%になると予測している。現在、アジア太平洋地域が市場を支配しており、高品質の映像体験に対する需要の高まりとデジタル…
デジタル著作権管理(DRM)市場レポート:コンポーネント別(ソリューション、サービス)、導入形態別(オンプレミス、クラウドベース)、企業規模別(大企業、中小企業)、アプリケーション別(ビデオオンデマンド、モバイルコンテンツ、モバイルゲーム、その他)、エンドユース産業別(メディア・エンターテイメント、IT・通信、BFSI、ヘルスケア、教育、その他)、地域別(2025年~2033年
デジタル著作権管理(DRM)市場レポート:コンポーネント別(ソリューション、サービス)、導入形態別(オンプレミス、クラウドベース)、企業規模別(大企業、中小企業)、アプリケーション別(ビデオオンデマンド、モバイルコンテンツ、モバイルゲーム、その他)、エンドユース産業別(メディア・エンターテイメント、IT・通信、BFSI、ヘルスケア、教育、その他)、地域別(2025年~2033年
Digital Rights Management (DRM) Market Report by Component (Solutions, Services), Deployment Mode (On-premises, Cloud-based), Enterprise Size (Large Enterprises, Small and Medium-sized Enterprises), Application (Video-on-demand, Mobile Content, Mobile Gaming, and Others), End Use Industry (Media and Entertainment, IT and Telecommunication, BFSI, Healthcare, Education, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年1月

世界のデジタル著作権管理(DRM)市場規模は2024年に57億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年までに同市場が135億ドルに達し、2025年から2033年にかけて9.5%の成長率(CAGR)を示すと予測している。オーバー・ザ・トップ(OTT)視聴者の増加、BYOD(Bring-your-own-de…
タブレット市場レポート:製品別(着脱式、スレート)、OS別(Android、IOS、Windows)、画面サイズ別(8インチ、8インチ以上)、エンドユーザー別(コンシューマー、業務用)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2025-2033
タブレット市場レポート:製品別(着脱式、スレート)、OS別(Android、IOS、Windows)、画面サイズ別(8インチ、8インチ以上)、エンドユーザー別(コンシューマー、業務用)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2025-2033
Tablet Market Report by Product (Detachable, Slate), Operating System (Android, IOS, Windows), Screen Size (8, 8 and Above), End User (Consumer, Commercial), Distribution Channel (Online, Offline), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年1月

タブレットの世界市場規模は2024年に846億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2025年から2033年にかけて9.67%の成長率(CAGR)を示し、2033年には2024億ドルに達すると予測している。技術の大幅な進歩、リモートワークやオンライン教育の増加傾向、デジタルコンテンツ消費…
ファンタジースポーツ市場レポート:スポーツタイプ別(サッカー、野球、バスケットボール、ホッケー、クリケット、その他)、プラットフォーム別(ウェブサイト、モバイルアプリケーション)、人口動態別(25歳未満、25~40歳、40歳以上)、地域別 2025-2033
ファンタジースポーツ市場レポート:スポーツタイプ別(サッカー、野球、バスケットボール、ホッケー、クリケット、その他)、プラットフォーム別(ウェブサイト、モバイルアプリケーション)、人口動態別(25歳未満、25~40歳、40歳以上)、地域別 2025-2033
Fantasy Sports Market Report by Sports Type (Football, Baseball, Basketball, Hockey, Cricket, and Others), Platform (Website, Mobile Application), Demographics (Under 25 Years, 25-40 Years, Above 40 Years), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年1月

世界のファンタジースポーツ市場規模は2024年に290億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年には670億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて9.29%の成長率(CAGR)を示すと予測している。 ファンタジースポーツとは、参加者が実際のスポーツ選手で仮想チームを編成で…
LTEと5G放送の市場規模、シェア、動向、予測:技術、エンドユーザー、地域別、2025-2033年
LTEと5G放送の市場規模、シェア、動向、予測:技術、エンドユーザー、地域別、2025-2033年
LTE and 5G Broadcast Market Size, Share, Trends and Forecast by Technology, End User, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年1月

世界のLTEおよび5Gブロードキャスト市場規模は、2024年に8億5,376万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、市場が2033年までに1859.73百万米ドルに達し、2025年から2033年の間に8.58%のCAGRを示すと予測している。現在、北米が市場を支配しており、2024年には36.7%以上の市場…
5G機器市場レポート:技術別(ネットワーク機能仮想化(NFV)、ソフトウェア定義ネットワーキング(SDN)、マルチアクセスエッジコンピューティング(MEC))、機器別(マクロセル、スモールセル、その他)、アーキテクチャ別(5Gスタンドアロン(NR+コア)、5G NR非スタンダロン(LTE複合))、周波数別(6GHz未満、6GHz以上)、用途別(自動車、家電、商業、産業)、地域別 2025-2033
5G機器市場レポート:技術別(ネットワーク機能仮想化(NFV)、ソフトウェア定義ネットワーキング(SDN)、マルチアクセスエッジコンピューティング(MEC))、機器別(マクロセル、スモールセル、その他)、アーキテクチャ別(5Gスタンドアロン(NR+コア)、5G NR非スタンダロン(LTE複合))、周波数別(6GHz未満、6GHz以上)、用途別(自動車、家電、商業、産業)、地域別 2025-2033
5G Equipment Market Report by Technology (Network Function Virtualization (NFV), Software Defined Networking (SDN), Multi-access Edge Computing (MEC)), Equipment (Macrocell, Small Cell, and Others), Architecture (5G Standalone (NR + Core), 5G NR Non-Standalone (LTE Combined)), Frequency (Sub 6 GHz, Above 6 GHz), Application (Automotive, Consumer Electronics, Commercial, Industrial), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年1月

世界の5G機器市場規模は2024年に234億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場は2033年までに2,770億米ドルに達し、2025~2033年の成長率(CAGR)は30.01%になると予測している。同市場は、データ集約型アプリケーションの利用増加、自律走行車、遠隔手術、拡張現実(AR…
メディアにおけるAI市場:ソフトウェアタイプ別(コンテンツ配信、ワークフロー自動化(文字起こし、メタデータタグ付け、インデックス作成)、視聴者分析)、テクノロジー別、用途別(ビデオ制作、フェイクニュース検出、コンテンツモデレーション) - 2030年までの世界予測
メディアにおけるAI市場:ソフトウェアタイプ別(コンテンツ配信、ワークフロー自動化(文字起こし、メタデータタグ付け、インデックス作成)、視聴者分析)、テクノロジー別、用途別(ビデオ制作、フェイクニュース検出、コンテンツモデレーション) - 2030年までの世界予測
AI In Media Market by Software Type (Content Distribution, Workflow Automation (Transcription, Metadata Tagging, Indexing), Audience Analysis), Technology, Application (Video Production, Fake News Detection, Content Moderation) - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2025年1月

メディアにおけるAI市場は、2024年の82億1,000万米ドルから2030年には510億8,000万米ドルに成長し、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は35.6%と予測されている。コンテンツ生成は、創造性と効率性を高める能力により、メディアにおけるAI市場をリードする態勢を整えている。…
南米・中米の会話AI市場 2031年までの地域別予測 コンポーネント別(プラットフォーム、サービス)、タイプ別(チャットボット、インテリジェントバーチャルアシスタント)、展開タイプ別(オンプレミス、クラウド)、産業別(小売・Eコマース、医療・ライフサイエンス、旅行・ホスピタリティ、BFSI、IT・通信、メディア・エンターテイメント、その他)分析
南米・中米の会話AI市場 2031年までの地域別予測 コンポーネント別(プラットフォーム、サービス)、タイプ別(チャットボット、インテリジェントバーチャルアシスタント)、展開タイプ別(オンプレミス、クラウド)、産業別(小売・Eコマース、医療・ライフサイエンス、旅行・ホスピタリティ、BFSI、IT・通信、メディア・エンターテイメント、その他)分析
South & Central America Conversational AI Market Forecast to 2031 Regional Analysis by Component (Platform and Service), Type (Chatbots and Intelligent Virtual Assistants), Deployment Type (On-Premise and Cloud), and Industry (Retail & E-commerce, Healthcare & Life Sciences, Travel & Hospitality, BFSI, IT & Telecom, Media & Entertainment, and Others)
価格 US$ 3,450 | ザ・インサイトパートナーズ | 2025年1月

中南米の会話AI市場は、2023年に3億91万米ドルと評価され、2031年には11億5457万米ドルに達すると予測され、2023年から2031年までの年平均成長率は18.3%と推定される。 ジェネレーティブAIの登場が中南米の会話AI市場を活性化 ジェネレーティブAIは、幅広いビジネスにおい…
中東・アフリカの会話AI市場 2031年までの地域別予測 コンポーネント別(プラットフォーム、サービス)、タイプ別(チャットボット、インテリジェントバーチャルアシスタント)、展開タイプ別(オンプレミス、クラウド)、産業別(小売・Eコマース、医療・ライフサイエンス、旅行・ホスピタリティ、BFSI、IT・通信、メディア・エンターテイメント、その他)分析
中東・アフリカの会話AI市場 2031年までの地域別予測 コンポーネント別(プラットフォーム、サービス)、タイプ別(チャットボット、インテリジェントバーチャルアシスタント)、展開タイプ別(オンプレミス、クラウド)、産業別(小売・Eコマース、医療・ライフサイエンス、旅行・ホスピタリティ、BFSI、IT・通信、メディア・エンターテイメント、その他)分析
Middle East & Africa Conversational AI Market Forecast to 2031 Regional Analysis by Component (Platform and Service), Type (Chatbots and Intelligent Virtual Assistants), Deployment Type (On-Premise and Cloud), and Industry (Retail & E-commerce, Healthcare & Life Sciences, Travel & Hospitality, BFSI, IT & Telecom, Media & Entertainment, and Others)
価格 US$ 3,450 | ザ・インサイトパートナーズ | 2025年1月

中東・アフリカの会話型AI市場は、2023年に5億6,885万米ドルと評価され、2031年には23億5,861万米ドルに達すると予測されている。 ゲーム業界における会話型AIの採用拡大が中東・アフリカの会話型AI市場を強化 デジタルゲームやインタラクティブエンターテインメント分野の…
バーチャルリアリティ市場レポート:地域と企業分析 2025-2033
バーチャルリアリティ市場レポート:地域と企業分析 2025-2033
Virtual Reality Market Report: Regions and Company Analysis 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

バーチャルリアリティの世界市場規模 バーチャルリアリティ市場は、2024年の435.8億米ドルから2033年には3,828.7億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は27.31%である。市場の成長を促進する要因としては、外科トレーニング、疼痛管理、メンタル…
米国のビデオゲーム市場:2025年から2033年までの企業分析
米国のビデオゲーム市場:2025年から2033年までの企業分析
United States Video Game Market: Company Analysis from 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

米国ビデオゲーム市場規模 米国のビデオゲームは、2024年の619億6,000万米ドルから2033年には1,929億1,000万米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は13.45%である。オンラインゲームの増加、高帯域幅接続、3Dゲームの需要、スマートフォンの普及に…
拡張現実市場レポート:地域と企業分析 2025-2033
拡張現実市場レポート:地域と企業分析 2025-2033
Augmented Reality Market Report: Region and Company Analysis 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

世界の拡張現実市場規模 拡張現実(Augmented Reality)市場は、2024年の439億8000万米ドルから2033年には6356億7000万米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は34.26%に達すると予測されている。ARハードウェア、ソフトウェア、AIの開発が、リアルな没入体験を…

 

ページTOPに戻る