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VRコンテンツ制作 - 世界市場シェア・ランキング、全体売上・需要予測 2025-2031
VRコンテンツ制作 - 世界市場シェア・ランキング、全体売上・需要予測 2025-2031
VR Content Creation - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
価格 US$ 3,950 | QYリサーチ | 2025年6月

世界のVRコンテンツ制作市場は、2024年には4億9,620万米ドルとなり、2031年には32億5,496万米ドルに達すると予測され、予測期間2025-2031年のCAGRは33.86%である。 VRコンテンツ制作の世界的な主要企業には、Flowing Cloud Technology、Falcon's Beyond、Survios、Felix & P…
金属洗浄剤の世界市場展望、2030年
金属洗浄剤の世界市場展望、2030年
Global Metal Cleaning Chemicals Market Outlook, 2030
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年5月

金属表面の清浄度が製品の品質や製造効率に直接影響する多様な産業用途に使用されている。これらの化学薬品は、コーティング、塗装、メッキ、加工などのさらなる処理を行う前に、金属表面から油脂、酸化物、錆、その他の不純物などの汚染物質を除去するために使用される特別…
建築用断熱材市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東アフリカ)
建築用断熱材市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東アフリカ)
Building Insulation Materials Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2032 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2025年5月

世界の建築用断熱材市場は、建設部門全体でエネルギー効率、持続可能性、規制遵守が重視されるようになったことに後押しされ、堅調な拡大を見せている。世界各国が厳しい建築基準法や持続可能性の枠組みを導入する中、効果的な断熱材への需要は高まり続けている。Fairfield M…
コンピュータビジョン大型モデル市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
コンピュータビジョン大型モデル市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Computer Vision Large Model Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年5月

コンピュータビジョン大型モデル市場の動向と予測 世界のコンピュータビジョン大型モデル市場の将来は、セキュリティビデオ、交通ビデオ、スマートドライビング、MR/XR分野、インテリジェントターミナル、産業用ビジョン市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界のコンピュ…
国内バーチャルリアリティゲーム市場規模・シェア・動向・予測:セグメント別、デバイス別、年齢層別、ゲームタイプ別、地域別、2025-2033年
国内バーチャルリアリティゲーム市場規模・シェア・動向・予測:セグメント別、デバイス別、年齢層別、ゲームタイプ別、地域別、2025-2033年
Japan Virtual Reality Gaming Market Size, Share, Trends and Forecast by Segment, Device, Age Group, Type of Games, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のバーチャルリアリティゲーム市場規模は、2024年に1,789百万米ドルとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には4,382百万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて10.5%のCAGRを示すと予測している。日本のバーチャルリアリティゲーム市場のシェアは、VRハードウェアの技…
Wi-Fi 7:2030年までの世界市場
Wi-Fi 7:2030年までの世界市場
Wi-Fi 7: Global Markets to 2030
価格 US$ 2,950 | BCCリサーチ | 2025年4月

レポート範囲 当レポートでは、Wi-Fi 7の世界市場の動向を分析しています。2024年を基準年、2025年の推定データ、2025年から2030年の予測データを用いて、市場セグメント別の世界収益(百万ドル)を提供します。当レポートでは、市場を製品別、地域別、エンドユーザー別に分…
【分析レポート:レポート】XRプラットフォームOEM、開発者、パートナー
【分析レポート:レポート】XRプラットフォームOEM、開発者、パートナー
XR Platforms: OEMs, Developers, and Partners
価格 US$ 1,950 | ABIリサーチ | 2025年3月

実用的なメリット 拡張現実(XR)市場における主要なプラットフォーム企業と、ハードウェア、ソフトウェア、開発との関係を理解する。 最も影響力のあるプラットフォームコンポーネントと、その分野を強化するためのパートナーシップの機会を認識する。 XRセ…
ロケーションベースエンタテインメント市場:システム(AR/VR、プロジェクションマッピング、インタラクティブゲーム)、ソフトウェア(コンテンツ管理、エクスペリエンスデザイン、分析・モニタリング)、アプリケーション(没入型ライド、シネマティック・エクスペリエンス)別 - 2029年までの世界予測
ロケーションベースエンタテインメント市場:システム(AR/VR、プロジェクションマッピング、インタラクティブゲーム)、ソフトウェア(コンテンツ管理、エクスペリエンスデザイン、分析・モニタリング)、アプリケーション(没入型ライド、シネマティック・エクスペリエンス)別 - 2029年までの世界予測
Location-based Entertainment Market by Systems (AR/VR, Projection Mapping, Interactive Gaming), Software (Content Management, Experience Design, Analytics & Monitoring), Application (Immersive Rides, Cinematic Experiences) - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2025年2月

ロケーションベースエンターテインメント市場は、2024年には54.7億米ドル、2029年には153.3億米ドルに達すると推定され、年平均成長率(CAGR)は22.9%である。LBEの成長は、ホログラフィック・ディスプレイの改善、空間コンピューティングやモーション・トラッキング、AI主…
インターベンショナル・イメージングの世界市場 - 2025-2033
インターベンショナル・イメージングの世界市場 - 2025-2033
Global Interventional Imaging Market - 2025-2033
価格 US$ 4,350 | データMインテリジェンス | 2025年2月

概要 世界のインターベンショナルイメージング市場は、2024年に92.1億米ドルに達し、2033年には166.4億米ドルに達すると予測され、予測期間2025-2033年の年平均成長率は6.8%である。 インターベンショナルイメージングとは、低侵襲的な処置や介入を誘導・支援するための高度…
疼痛管理デバイスの世界市場 - 2025-2033
疼痛管理デバイスの世界市場 - 2025-2033
Global Pain Management Devices Market - 2025-2033
価格 US$ 4,350 | データMインテリジェンス | 2025年2月

概要 世界の疼痛管理機器市場は2024年に38億米ドルに達し、2033年には83億米ドルに達すると予測され、予測期間2025-2033年のCAGRは9.2%で成長する見込みである。 疼痛管理機器は、慢性および急性の疼痛を緩和し、患者のQOLを向上させ、オピオイドなどの薬理学的治療への依存…
てんかん治療薬の市場規模とシェア分析 - 成長動向と予測レポート 2025-2033
てんかん治療薬の市場規模とシェア分析 - 成長動向と予測レポート 2025-2033
Epilepsy Drugs Market Size and Share Analysis - Growth Trends and Forecast Report 2025-2033
価格 US$ 3,190 | Renubリサーチ | 2025年2月

てんかん治療薬の市場動向と概要 てんかん治療薬市場は、2024年の79.2億米ドルから2033年には118.5億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は4.57%である。市場拡大の主な要因としては、てんかんの世界的な有病率の増加、創薬と技術革新の顕著な進…
臨床インフォマティクス市場:機能別(EHR、臨床ワークフロー、PHM、テレヘルス、CDSS、診断、分析)、治療領域別(腫瘍、神経、心臓)、コンポーネント別(ソフトウェア)、展開別(クラウド)、エンドユーザー別(病院、ASC)、地域別 - 2030年までの世界予測
臨床インフォマティクス市場:機能別(EHR、臨床ワークフロー、PHM、テレヘルス、CDSS、診断、分析)、治療領域別(腫瘍、神経、心臓)、コンポーネント別(ソフトウェア)、展開別(クラウド)、エンドユーザー別(病院、ASC)、地域別 - 2030年までの世界予測
Clinical Informatics Market by Function (EHR, Clinical Workflow, PHM, Telehealth, CDSS, Diagnostic, Analytics), Therapeutic Area (Onco, Neuro, Cardio), Component (Software), Deployment (Cloud), End-user (Hospital, ASC), & Region - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2025年1月

世界の臨床インフォマティクス市場は、2024年の2314億5000万ドルから2030年には5631億8000万ドルに達すると予測され、2024年から2030年までの年平均成長率は16.0%である。臨床インフォマティクス市場の成長は、院内感染(HAI)の増加によってもたらされる。院内感染は、入院…
バーチャルリアリティ市場レポート:地域と企業分析 2025-2033
バーチャルリアリティ市場レポート:地域と企業分析 2025-2033
Virtual Reality Market Report: Regions and Company Analysis 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

バーチャルリアリティの世界市場規模 バーチャルリアリティ市場は、2024年の435.8億米ドルから2033年には3,828.7億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は27.31%である。市場の成長を促進する要因としては、外科トレーニング、疼痛管理、メンタル…
【年間サービス】エクステンデッド・リアリティ(XR)技術
【年間サービス】エクステンデッド・リアリティ(XR)技術
Extended Reality (XR) Technologies Research Service
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2024年12月

エクステンデッド・リアリティ(XR)技術 ABIリサーチの年間契約型情報サービス「エクステンデッド・リアリティ(XR)技術」リサーチサービスは、XRのデータ可視化、インタラクション、没入体験を通じて価値を提供するハードウェア、ソフトウェア、サービスに焦点を当て…
【年間サービス】エクステンデッド・リアリティ(XR)
【年間サービス】エクステンデッド・リアリティ(XR)
Extended Reality (XR) Markets Research Service
価格はお問い合わせください | ABIリサーチ | 2024年12月

エクステンデッド・リアリティ(XR)市場調査サービス ABIリサーチの年間契約型情報サービス「エクステンデッド・リアリティ(XR)」は、XRの市場機会、ユースケース、ベストプラクティスなど、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)技術を活用した独自の市場に焦点を当ててい…
ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035
ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035
The Global Market for Wearable Electronics and Sensors 2025-2035
価格 GBP 1,200 | フューチャーマーケッツインク | 2024年12月

ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035」は、急速に発展するウェアラブル技術産業について包括的な分析を提供し、消費者向け機器から医療用アプリケーション、高度な電子テキスタイルまでを網羅しています。この広範なレポートでは、ウェアラブル・…
拡張現実市場:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、センサー、コントローラー、プロセッサー、ディスプレイ、ゲーム、小売、Eコマース、Eラーニング別 - 2029年までの世界予測
拡張現実市場:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、センサー、コントローラー、プロセッサー、ディスプレイ、ゲーム、小売、Eコマース、Eラーニング別 - 2029年までの世界予測
Extended Reality Market by Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR), Head-mounted Displays, Head-up Displays, Sensors, Controllers and Processors, Displays, Gaming, Retail, E-commerce and E-learning - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

拡張現実市場は、2024年の244億2,000万米ドルから2029年には848億6,000万米ドルに成長し、予測期間内の年平均成長率は28.3%になると予想されている。この背景には、技術の優位性の高まり、分野横断的なアプリケーションの増加、没入型アクティビティへのニーズの高まりがあ…
3D医療用イメージングデバイスの市場規模、シェア、動向分析レポート:デバイスタイプ別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(腫瘍学、心臓病学)、最終用途別(病院、画像診断センター)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
3D医療用イメージングデバイスの市場規模、シェア、動向分析レポート:デバイスタイプ別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(腫瘍学、心臓病学)、最終用途別(病院、画像診断センター)、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
3D Medical Imaging Devices Market Size, Share & Trends Analysis Report By Device Type (Hardware, Software), By Application (Oncology, Cardiology), By End Use (Hospitals, Diagnostic Imaging Centers), By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 5,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

3D医療用画像機器市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界の3D医療画像機器市場は、2025年から2030年にかけて年平均成長率8.11%を記録し、2030年までに203億1000万米ドルに達すると推定されている。この市場を牽引しているのは、心血管疾…
植え込み型神経刺激装置の市場規模、シェア、動向分析レポート:製品タイプ別(脊髄刺激装置、脳深部刺激装置)、用途別(てんかん)、最終用途別、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
植え込み型神経刺激装置の市場規模、シェア、動向分析レポート:製品タイプ別(脊髄刺激装置、脳深部刺激装置)、用途別(てんかん)、最終用途別、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
Implantable Neurostimulators Market Size, Share & Trends Analysis Report By Product Type (Spinal Cord Stimulators, Deep Brain Stimulators), By Application (Epilepsy), By End Use, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 5,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

植え込み型神経刺激装置市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、植え込み型神経刺激装置の世界市場規模は、2025年から2030年にかけて年平均成長率10.3%で拡大し、2030年には98.7億米ドルに達すると予測されている。神経疾患の罹患率の増加、関…
北米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
北米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
North America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

北米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に331億5,567万米ドルと評価され、2031年には21億7,769万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業における没入型技術の普及が北米の没入型エンターテインメント市場を後押し 仮想現実(VR)や拡張現実(…

 

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