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パンケーキ光学ヘッドマウントディスプレイ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
パンケーキ光学ヘッドマウントディスプレイ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Pancake Optical Head-mounted Display Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 3,850 | ルシンテル | 2025年6月

パンケーキ型光学ヘッドマウントディスプレイ市場の動向と予測 パンケーキ型光学ヘッドマウントディスプレイの世界市場の将来性は、VRとAR市場でのビジネスチャンスで有望視されている。パンケーキ型光学ヘッドマウントディスプレイの世界市場は、2025年から2031年にかけて年…
日本バーチャルリアリティ市場レポート:デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクター、ディスプレイウォール)、技術別(半没入型、完全没入型、非没入型)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(航空宇宙・防衛、民生、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域別 2025-2033
日本バーチャルリアリティ市場レポート:デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクター、ディスプレイウォール)、技術別(半没入型、完全没入型、非没入型)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(航空宇宙・防衛、民生、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域別 2025-2033
Japan Virtual Reality Market Report by Device Type (Head-Mounted Display, Gesture-Tracking Device, Projectors and Display Wall), Technology (Semi and Fully Immersive, Non-Immersive), Component (Hardware, Software), Application (Aerospace and Defense, Consumer, Commercial, Enterprise, Healthcare, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のバーチャルリアリティ市場規模は2024年に22億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場が2033年までに87億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて16.4%の成長率(CAGR)を示すと予測している。同国における新たな技術革新、ヘルスケア分野での製品採用の増加、没入型…
ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035
ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035
The Global Market for Wearable Electronics and Sensors 2025-2035
価格 GBP 1,200 | フューチャーマーケッツインク | 2024年12月

ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035」は、急速に発展するウェアラブル技術産業について包括的な分析を提供し、消費者向け機器から医療用アプリケーション、高度な電子テキスタイルまでを網羅しています。この広範なレポートでは、ウェアラブル・…
拡張現実市場:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、センサー、コントローラー、プロセッサー、ディスプレイ、ゲーム、小売、Eコマース、Eラーニング別 - 2029年までの世界予測
拡張現実市場:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、センサー、コントローラー、プロセッサー、ディスプレイ、ゲーム、小売、Eコマース、Eラーニング別 - 2029年までの世界予測
Extended Reality Market by Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR), Head-mounted Displays, Head-up Displays, Sensors, Controllers and Processors, Displays, Gaming, Retail, E-commerce and E-learning - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

拡張現実市場は、2024年の244億2,000万米ドルから2029年には848億6,000万米ドルに成長し、予測期間内の年平均成長率は28.3%になると予想されている。この背景には、技術の優位性の高まり、分野横断的なアプリケーションの増加、没入型アクティビティへのニーズの高まりがあ…
バーチャルリアリティ市場の市場規模、シェア、分析、デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクター&ディスプレイウォール)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(半没入型・完全没入型、非没入型)、用途別(航空宇宙・防衛、消費者、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他地域)、地域別予測 2024-2034
バーチャルリアリティ市場の市場規模、シェア、分析、デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクター&ディスプレイウォール)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(半没入型・完全没入型、非没入型)、用途別(航空宇宙・防衛、消費者、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他地域)、地域別予測 2024-2034
Virtual Reality Market Size, Share, and Analysis, By Device (Head-mounted Display, Gesture-tracking Device, Projectors & Display Wall), By Component (Hardware, Software), By Technology (Semi & Fully Immersive, Non-immersive), By Application (Aerospace & Defense, Consumer, Commercial, Enterprise, Healthcare, Others) and By Region (North America, Europe, Asia-Pacific, And Rest of the World) And Regional Forecast 2024-2034
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2024年10月

バーチャルリアリティ市場の市場規模、シェア、分析、デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクター&ディスプレイウォール)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(半没入型・完全没入型、非没入型)、用途別(…
液晶オンシリコンディスプレイの世界市場 産業規模、シェア、動向、機会、予測 製品別(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、LCOSプロジェクター)、技術別(強誘電体(F-LCOS)、Nematics LCOS(NLC)、波長選択スイッチング(WSS))、用途別(航空宇宙・防衛、自動車・輸送機器、家電、産業機器、医療機器)、地域別、競合予測・機会、2019-2029F
液晶オンシリコンディスプレイの世界市場 産業規模、シェア、動向、機会、予測 製品別(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、LCOSプロジェクター)、技術別(強誘電体(F-LCOS)、Nematics LCOS(NLC)、波長選択スイッチング(WSS))、用途別(航空宇宙・防衛、自動車・輸送機器、家電、産業機器、医療機器)、地域別、競合予測・機会、2019-2029F
Liquid Crystal On Silicon Display Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast Segmented By Product (Head Mount Display, Head-Up Display, and LCOS Projectors), By Technology(Ferroelectrics (F-LCOS), Nematics LCOS (NLC), and Wavelength Selective Switching (WSS)), By Application (Aerospace & Defense, Automotive & Transportation, Consumer Electronics, Industrial Equipment, and Medical Devices), By Region, Competition Forecast & Opportunities, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

液晶オンシリコンディスプレイの世界市場は、2023年に16億7000万米ドルとなり、2029年までの予測期間中にCAGR 7.28%で成長している。LCoS(Liquid Crystal on Silicon)ディスプレイ市場は、ディスプレイ技術産業の一分野であり、液晶材料をシリコンのバックプレーンに集積し…
没入型VR市場:ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャートラッキング装置、ディスプレイウォール&プロジェクター、センサー、半導体部品、位置&ルームトラッカー、ディスプレイ、カメラ別市場 - 2029年までの世界予測
没入型VR市場:ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャートラッキング装置、ディスプレイウォール&プロジェクター、センサー、半導体部品、位置&ルームトラッカー、ディスプレイ、カメラ別市場 - 2029年までの世界予測
Immersive VR Market Market by Head-Mounted Displays (HMDs), Gesture Tracking Devices, Display Walls & Projectors, Sensors, Semiconductor Components, Position & Room Trackers, Displays and Cameras - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年9月

世界の没入型VR市場は、2024年に101億米ドルと評価され、2029年には349億米ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは28.0%を記録すると予測されている。企業(製造業)、ヘルスケア、航空宇宙・防衛などの分野でのトレーニング&シミュレーションにおける没入型VR技術の統…
国内バーチャルリアリティ市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、VRシミュレータ、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、産業別(ゲーム、エンターテインメント、自動車、小売、ヘルスケア、教育、航空宇宙・防衛、製造、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
国内バーチャルリアリティ市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、VRシミュレータ、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、産業別(ゲーム、エンターテインメント、自動車、小売、ヘルスケア、教育、航空宇宙・防衛、製造、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
Japan Virtual Reality Market, By Component (Hardware, Software, and Content), By Device Type (Head Mounted Display (HMD), VR Simulator, VR Glasses, Treadmills & Haptic Gloves, and Others), By Industry (Gaming, Entertainment, Automotive, Retail, Healthcare, Education, Aerospace & Defense, Manufacturing, Others) By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年8月

日本のバーチャルリアリティ市場は、2024年に20億7,000万米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは17.50%で、2030年には55億米ドルに達すると予測されている。バーチャル・リアリティ市場は、ユーザーを完全に実現された仮想世界へといざなうことを目的としたバーチャル・リアリ…
視線追跡ソリューションの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測:ソリューション別(ハードウェア、ソフトウェア)、エンドユーザー産業別(小売・広告分野、自動車・運輸、メディア・エンターテイメント、航空宇宙・防衛、家電、その他)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
視線追跡ソリューションの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測:ソリューション別(ハードウェア、ソフトウェア)、エンドユーザー産業別(小売・広告分野、自動車・運輸、メディア・エンターテイメント、航空宇宙・防衛、家電、その他)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
Eye Tracking Solutions Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast Segmented by Solution (Hardware and Software), End User Industry (Retail and Advertisement sector, Automotive and Transportation, Media and Entertainment, Aerospace and Defense, Consumer Electronics and Other), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年8月

視線追跡ソリューションの世界市場は、2023年に6億4290万米ドルと評価され、2029年までの予測期間のCAGRは28.46%で堅調な成長が予測されています。視線追跡ソリューションの世界市場は、様々な業界における高度な視線追跡技術に対する需要の高まりによって急速な成長を遂げて…
バーチャルリアリティ市場:デバイス別(ジェスチャー追跡デバイス(GTD)、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW)、トレッドミル&触覚グローブ、VRグラス、VRシミュレーター)、技術別、コンポーネント別、用途別、地域別 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
バーチャルリアリティ市場:デバイス別(ジェスチャー追跡デバイス(GTD)、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW)、トレッドミル&触覚グローブ、VRグラス、VRシミュレーター)、技術別、コンポーネント別、用途別、地域別 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
Virtual Reality Market by Device (Gesture-Tracking Device (GTD), Head-Mounted Display (HMD), Projectors & Display Wall (PDW), Treadmills & Haptic Gloves, VR Glasses, VR Simulators), Technology, Component, Application, and Geography - Global Industry Analysis, Opportunities and Forecast up to 2030
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2024年8月

バーチャルリアリティ市場規模 世界のバーチャルリアリティ市場規模は、2024年に979億3000万ドルと評価され、2030年には4266億9000万ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは27.8%で成長する。 バーチャルリアリティ市場の概要 バーチャルリアリティ(VR)は、疑似環境…
クラウドゲーミングの世界市場規模調査&予測、タイプ別(ファイルストリーミング、ビデオストリーミング)、デバイス別(スマートフォン、タブレット、ゲーム機、PC&ノートPC、スマートTV、ヘッドマウントディスプレイ)、ゲーマータイプ別(カジュアルゲーマー、熱心なゲーマー、ライフスタイルゲーマー)、地域別分析、2023-2030年
クラウドゲーミングの世界市場規模調査&予測、タイプ別(ファイルストリーミング、ビデオストリーミング)、デバイス別(スマートフォン、タブレット、ゲーム機、PC&ノートPC、スマートTV、ヘッドマウントディスプレイ)、ゲーマータイプ別(カジュアルゲーマー、熱心なゲーマー、ライフスタイルゲーマー)、地域別分析、2023-2030年
Global Cloud Gaming Market Size study & Forecast, by Type (File Streaming, Video Streaming), by Device (Smartphones, Tablets, Gaming Consoles, PCs & Laptops, Smart TVs, Head-Mounted Displays), by Gamer Type (Casual Gamers, Avid Gamers, Lifestyle Gamers) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年4月

世界のクラウドゲーミング市場は、2022年に約10億2000万米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には45.5%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。クラウドゲーミングは、ゲーミングオンデマンドまたはゲーミングアズアサービスとも呼ばれ、プレイヤーがインターネッ…
拡張現実デバイスの世界市場レポート 2024年以下を含む1) タイプ別タイプ別:ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ヘッドアップディスプレイ(HUD)2)用途別:コンシューマー、商業、企業、ヘルスケア、航空宇宙・防衛、エネルギー、自動車3)コンポーネント別:コンシューマー、商業、企業、ヘルスケア、航空宇宙・防衛、エネルギー、自動車3)コンポーネント別:ハードウェア、ソフトウェア:ハードウェア、ソフトウェアメタプラットフォームズ株式会社、セイコーエプソン株式会社、マイクロソフト株式会社、Goertek Inc.、レノボ・グループ
拡張現実デバイスの世界市場レポート 2024年以下を含む1) タイプ別タイプ別:ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ヘッドアップディスプレイ(HUD)2)用途別:コンシューマー、商業、企業、ヘルスケア、航空宇宙・防衛、エネルギー、自動車3)コンポーネント別:コンシューマー、商業、企業、ヘルスケア、航空宇宙・防衛、エネルギー、自動車3)コンポーネント別:ハードウェア、ソフトウェア:ハードウェア、ソフトウェアメタプラットフォームズ株式会社、セイコーエプソン株式会社、マイクロソフト株式会社、Goertek Inc.、レノボ・グループ
Augmented Reality Devices Global Market Report 2024Including: 1) By Type: Head-Mounted Display (HMD); Head-Up Display (HUD)2) By Application: Consumer; Commercial; Enterprise; Healthcare; Aerospace And Defense; Energy; Automotive 3) By Component: Hardware; Software Covering: Meta Platforms Inc.; Seiko Epson Corporation; Microsoft Corporation; Goertek Inc.; Lenovo Group
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

The Business Research Companyの拡張現実デバイス世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは、力強い成長を遂げている拡張現実デバイス市場に焦点を当てています。今後10年間…
エッジデバイス向け人工知能市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
エッジデバイス向け人工知能市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Artificial Intelligence for Edge Device Market Report: Trends, forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年1月

エッジデバイス向け人工知能の動向と予測 世界のエッジデバイス向け人工知能市場の将来性は、自動車、消費者・企業向けロボット、ドローン、ヘッドマウントディスプレイ、スマートスピーカー、携帯電話市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界のエッジデバイス向け人工知能…
ヘッドマウントディスプレイの世界市場レポート-世界戦略分析、規模、シェア、動向、予測(2023-2030年)
ヘッドマウントディスプレイの世界市場レポート-世界戦略分析、規模、シェア、動向、予測(2023-2030年)
Global Head Mounted Display Market Report- Global Strategic Analysis, Size, Share, Trend, and Forecast (2023-2030)
価格 US$ 4,950 | マーケットルックコンサルティング | 2024年1月

この調査レポートは、世界のヘッドマウントディスプレイ市場を調査・分析し、今後の成長展望や2023-2030年の市場動向を予測しています:この調査レポートは、ヘッドマウントディスプレイの世界市場について調査し、2023年から2030年にかけての今後の成長見通しや市場動向を予…
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場:タイプ別、技術別(AR、VR)、用途別(消費者、商業、企業・産業、航空宇宙・防衛)、製品タイプ別(ヘッドマウント、アイウェア)、コンポーネント別、コネクティビティ別、地域別 - 2029年までの世界予測
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場:タイプ別、技術別(AR、VR)、用途別(消費者、商業、企業・産業、航空宇宙・防衛)、製品タイプ別(ヘッドマウント、アイウェア)、コンポーネント別、コネクティビティ別、地域別 - 2029年までの世界予測
Head Mounted Display (HMD) Market by Type, Technology (AR, VR), Application (Consumer, Commercial, Enterprise & Industry, Aerospace & Defense), Product Type (Head-mounted, eyewear), Component, Connectivity and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2023年12月

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場は、予測期間中の年平均成長率(CAGR)が28.8%で、2024年の75億米ドルから2029年には264億米ドルに達すると予測されている。ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場の成長を促進する主な要因は、主要企業によるHMD開発への投資の増加…
教育分野における拡張現実と仮想現実市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測:技術タイプ別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR))、ハードウェア別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートグラス、ハンドヘルドデバイス、プロジェクター)、エンドユーザー別(学校、大学・カレッジ、企業研修センター、教育機関)、地域別、競争、2018-2028年
教育分野における拡張現実と仮想現実市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測:技術タイプ別(拡張現実(AR)、仮想現実(VR))、ハードウェア別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートグラス、ハンドヘルドデバイス、プロジェクター)、エンドユーザー別(学校、大学・カレッジ、企業研修センター、教育機関)、地域別、競争、2018-2028年
Augmented and Virtual Reality in Education Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast Segmented by Technology Type (Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), By Hardware (Head-Mounted Displays (HMDs), Smart Glasses, Handheld Devices, Projectors), By End User (Schools, Universities and Colleges, Corporate Training Centers, Educational Institutes), By Region, Competition, 2018-2028
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年11月

教育における拡張現実と仮想現実の世界市場は、2022年末までに136億7000万米ドルと評価された。この進歩は、予測期間を通じて予測される15.62%の強固な複合年間成長率(CAGR)によって牽引されている。教育技術ソリューションのダイナミックな展望の中で、教育における拡張…
バーチャルリアリティ(VR)の世界市場規模調査・予測:デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャ追跡デバイス(GTD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW))、技術別(半没入型・完全没入型、非没入型)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(航空宇宙・防衛、一般消費者、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域別分析、2023-2030年
バーチャルリアリティ(VR)の世界市場規模調査・予測:デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャ追跡デバイス(GTD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW))、技術別(半没入型・完全没入型、非没入型)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(航空宇宙・防衛、一般消費者、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域別分析、2023-2030年
Global Virtual Reality (VR) Market Size Study & Forecast, by Device (Head-Mounted Display (HMD), Gesture-Tracking Device (GTD), Projectors & Display Wall (PDW)), by Technology (Semi & Fully Immersive, Non-immersive), by Component (Hardware, Software), by Application (Aerospace & Defense, Consumer, Commercial, Enterprise, Healthcare, Others), and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年10月

世界のバーチャルリアリティ(VR)市場は、2022年に約599億6000万米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には27.5%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。仮想現実(VR)とは、相互作用と探索のために設計された3次元世界のコンピュータ生成シミュレーションまたは…
拡張現実とバーチャルリアリティ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測。2018-2028年製品タイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、スマートグラス、ハンドヘルドデバイスアプリケーション)、組織規模別(大企業、中小企業)、提供形態別(ハードウェア&ソフトウェア)、用途別(コンシューマー、エンタープライズ)、エンドユーザー別(エンターテインメント、製造、ヘルスケア、防衛、家電、自動車、その他)、地域別
拡張現実とバーチャルリアリティ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測。2018-2028年製品タイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、スマートグラス、ハンドヘルドデバイスアプリケーション)、組織規模別(大企業、中小企業)、提供形態別(ハードウェア&ソフトウェア)、用途別(コンシューマー、エンタープライズ)、エンドユーザー別(エンターテインメント、製造、ヘルスケア、防衛、家電、自動車、その他)、地域別
Augmented Reality & Virtual Reality Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast. 2018-2028Segmented By Product Type (Head-Mounted Display, Head-Up Display, Smart Glass, Handheld Device Applications), By Organization Size (Large Enterprises, Small & Medium-sized Enterprises), By Offering (Hardware & Software), By Application (Consumer, Enterprise), By End User (Entertainment, Manufacturing, Healthcare, Defense, Consumer Electronics, Automotive, & Others), By Region
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2023年9月

世界の拡張現実&バーチャルリアリティ市場は、予測期間2023-2028年に堅調なペースで成長すると予測されている。世界の拡張現実&バーチャルリアリティ市場は、主にモバイルゲーム分野の拡大とインターネット接続性の上昇によって牽引されています。さらに、家電機器の利用が…
バーチャルリアリティの世界市場規模調査&予測、デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャートラッキング装置(GTD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW))、技術別(セミ&フルイマーシブ、ノンイマーシブ)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(航空宇宙・防衛、民生、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域分析 2022-2029
バーチャルリアリティの世界市場規模調査&予測、デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャートラッキング装置(GTD)、プロジェクター&ディスプレイウォール(PDW))、技術別(セミ&フルイマーシブ、ノンイマーシブ)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(航空宇宙・防衛、民生、商業、企業、ヘルスケア、その他)、地域分析 2022-2029
Global Virtual Reality Market Size study&Forecast, by Device (Head-Mounted Display (HMD), Gesture-Tracking Device (GTD), Projectors & Display Wall (PDW)) by Technology (Semi & Fully Immersive, Non-Immersive), by Component (Hardware, Software), by Application (Aerospace & Defense, Consumer, Commercial, Enterprise, Healthcare, Others) and Regional Analysis, 2022-2029
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2023年3月

バーチャルリアリティの世界市場は、2021年に約218億3000万米ドルと評価され、2022年から2029年にかけて15.0%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。バーチャルリアリティとは、現実世界のコンピュータ化された3次元環境を提供するために消費者のために作られた…
ウェアラブルの世界市場製品別(スマートウォッチ、ヘッドマウントディスプレイ、耳かけ型デバイス、スポーツウォッチ、リストバンド、スマートクロージング)、用途別(家電、ヘルスケア、企業・産業用途、その他)、地域別、COVID-19の影響を受けたサイズと傾向の分析と2027年までの予測
ウェアラブルの世界市場製品別(スマートウォッチ、ヘッドマウントディスプレイ、耳かけ型デバイス、スポーツウォッチ、リストバンド、スマートクロージング)、用途別(家電、ヘルスケア、企業・産業用途、その他)、地域別、COVID-19の影響を受けたサイズと傾向の分析と2027年までの予測
Global Wearable Market: Analysis By Product (Smart Watches, Head-mounted Displays, Ear-worn Devices, Sport Watches, Wristbands and Smart Clothing), By Application (Consumer Electronics, Healthcare, Enterprise & Industrial Application and Others), By Region, Size and Trends with Impact of COVID-19 and Forecast up to 2027
価格 US$ 2,350 | デダルリサーチ | 2022年9月

世界のウェアラブル市場は、2021年に621億1千万米ドル、2027年には1,454億9千万米ドルの規模になると予測されています。ウェアラブルデバイスは、ユーザーの身体に埋め込んだり、アクセサリーとして身につけたり、衣服に埋め込むことができるハンドフリーの電子製品または装…

 

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