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小売市場におけるグローバル拡張現実(AR)市場規模調査と予測:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、ディスプレイ別(HMD(ヘッドマウントディスプレイ)、スマートグラス)、 用途別(バーチャル試着・店内ナビゲーション&体験、製品可視化、マーケティング&広告)、最終用途別(インテリア・照明小売、化粧品小売、ファッション小売、宝飾品、食品小売、靴のフィッティング、その他)および地域別予測 2025-2035

小売市場におけるグローバル拡張現実(AR)市場規模調査と予測:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、ディスプレイ別(HMD(ヘッドマウントディスプレイ)、スマートグラス)、 用途別(バーチャル試着・店内ナビゲーション&体験、製品可視化、マーケティング&広告)、最終用途別(インテリア・照明小売、化粧品小売、ファッション小売、宝飾品、食品小売、靴のフィッティング、その他)および地域別予測 2025-2035


Global Augmented Reality in Retail Market Size Study & Forecast, by Component (Hardware, Software, Services), Display (HMD (Head-Mounted Display), Smart Glass), Application (Virtual Try-On In-Store Navigation & Experience, Product Visualization, Marketing & Advertising), End use (Interior & Lighting Retail Cosmetic Retail, Fashion Retail, Jewelry, Food Retail, Footwear Fitting, Others) and Regional Forecasts 2025-2035

小売市場における世界の拡張現実(AR)は、2025年に約78億4,000万米ドルと評価され、2025年から2035年の予測期間にわたって32.4%という魅力的なCAGRを記録し、2035年までに1,718億2,000万米ドルに達すると推定... もっと見る

 

 

出版社
Bizwit Research & Consulting LLP
ビズウィットリサーチ&コンサルティング
出版年月
2026年2月19日
電子版価格
US$4,950
シングルユーザライセンス(オンラインアクセス・印刷不可)
ライセンス・価格情報/注文方法はこちら
納期
3-5営業日以内
ページ数
285
言語
英語

英語原文をAI翻訳して掲載しています。


 

サマリー

小売市場における世界の拡張現実(AR)は、2025年に約78億4,000万米ドルと評価され、2025年から2035年の予測期間にわたって32.4%という魅力的なCAGRを記録し、2035年までに1,718億2,000万米ドルに達すると推定され、劇的な拡大が見込まれています。小売における拡張現実(AR)とは、3Dビジュアル、製品データ、インタラクティブオーバーレイなどのデジタルコンテンツを物理的なショッピング環境にシームレスに重ね合わせることを指し、消費者が製品を発見、評価、購入する方法を変革します。2023年と2025年の履歴データに基づき、2025年を推定の基準年とする市場見通しは、小売業者が没入型技術にますます傾倒し、オンラインコマースとオフラインコマースの境界を曖昧にしながら、エンゲージメント、パーソナライゼーション、コンバージョン率を高めていることを反映しています。
この市場を牽引しているのは、消費者行動の変化と急速な技術成熟の融合です。消費者が体験重視の小売業へと傾倒するにつれ、ブランドはARを活用したバーチャル試着、店内ナビゲーション、インタラクティブな商品ストーリーテリングを展開し、熾烈な競争の中で差別化を図っています。スマートフォンの普及、空間コンピューティングの進歩、AR開発プラットフォームのコスト低下により、導入障壁は低下しています。同時に、小売業者は返品率の削減、購入サイクルの短縮、そしてより深い顧客インサイトの獲得のためにARに期待を寄せています。統合の複雑さやデータプライバシーといった課題はあるものの、継続的なイノベーションとオムニチャネル戦略により、市場は初期段階の制約を乗り越えつつあります。
 
レポートに含まれる詳細なセグメントとサブセグメントは次のとおりです。
コンポーネント別:
- ハードウェア
- ソフトウェア
- サービス
ディスプレイ別:
- HMD(ヘッドマウントディスプレイ)
- スマートグラス
用途別:
- バーチャル試着
- 店内ナビゲーションと体験
- 製品の視覚化
- マーケティングと広告
最終用途別:
- インテリア&照明小売
- 化粧品小売業
- ファッション小売
- ジュエリー
- 食品小売業
- 靴のフィッティング
- その他
地域別:
北米
- 米国
- カナダ
ヨーロッパ
- 英国
- ドイツ
- フランス
- スペイン
- イタリア
- ROE
アジア太平洋
- 中国
- インド
- 日本
- オーストラリア
- 韓国
- アジア太平洋地域
ラテンアメリカ
- ブラジル
- メキシコ
中東・アフリカ
- アラブ首長国連邦
- 南アフリカ
- その他の中東およびアフリカ
セグメンテーションの観点から見ると、予測期間中、世界の小売業における拡張現実(AR)市場はソフトウェアが主流になると予想されます。小売業者は、ハードウェアへの依存度を高くすることなく、店舗やデジタルチャネル全体に展開できる、スケーラブルなARプラットフォーム、コンテンツ管理システム、そして分析主導のソフトウェアソリューションをますます重視するようになっています。ソフトウェア主導の導入により、ブランドは迅速な反復作業、リアルタイムでの体験のパーソナライズ、そしてAR機能を既存のモバイルアプリやeコマースエコシステムに直接統合することが可能となり、このセグメントは長期的な市場拡大の礎となるでしょう。
収益貢献度という点では、バーチャル試着アプリケーションが現在市場をリードしており、総支出のかなりの部分を占めています。ファッション、美容、フットウェア、アイウェアなどのカテゴリーでは、購入の躊躇を減らし、購入者の信頼を高めるためにAR試着を導入しています。実店舗での体験型ARや商品視覚化ツールが急速に普及する中、バーチャル試着ソリューションは、その即時的なROI、コンバージョン率への測定可能な影響、そしてデジタルと実店舗の購買体験を繋ぐ能力により、依然として多くの投資を集めています。
地理的に見ると、北米は早期の技術導入、大手ARベンダーの強力なプレゼンス、そしてデジタルに精通した消費者に支えられ、世界の小売市場におけるAR(拡張現実)市場において圧倒的な地位を占めています。ヨーロッパは、高級小売ブランドと体験型店舗のコンセプトに牽引され、これに追随しています。アジア太平洋地域は、中国、インド、東南アジアにおける急速な都市化、モバイルファーストの消費者、そして組織化された小売セクターの拡大によりAR導入が加速し、予測期間を通じて最も急速な成長が見込まれています。ラテンアメリカや中東・アフリカなどの新興地域も、小売業者がARを活用してショッピング体験を近代化し、従来の小売モデルを飛躍的に進化させようとしているため、勢いを増しています。
 
このレポートに含まれる主要な市場プレーヤーは次のとおりです。
- マイクロソフト株式会社
- アップル社
- Google LLC
- サムスン電子株式会社
- メタプラットフォームズ株式会社
- PTC 株式会社
- ザッパー株式会社
- Wikitude GmbH
- Vuzixコーポレーション
- マジックリープ株式会社
- エプソンアメリカ株式会社
- スナップ株式会社
- ナイアンティック株式会社
- ファーウェイテクノロジーズ株式会社
- テンセントホールディングス株式会社
 
小売市場におけるグローバル拡張現実レポートの範囲:
- 履歴データ - 2023年、2025年
- 推計基準年 - 2025年
- 予測期間 - 2025~2035年
- レポートの対象範囲 - 収益予測、企業ランキング、競合状況、成長要因、トレンド
- 地域範囲 - 北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカ
- カスタマイズ範囲 - ご購入時にレポートのカスタマイズ(アナリスト最大8名分の作業時間相当)を無料でご利用いただけます。国、地域、セグメントのスコープの追加または変更*
本調査の目的は、近年における様々なセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後数年間の価値を予測することです。本レポートは、定性的な洞察と定量的な厳密さを融合させ、進化する消費者の期待、小売業者の投資優先順位、そして世界の小売市場を形成する技術ロードマップを解明します。さらに、成長の原動力、ボトルネック、そして新たなマイクロマーケットの機会をマッピングするとともに、主要企業が採用している競争戦略と製品ポートフォリオの詳細な評価を提供します。
 
重要なポイント:
- 2025 年から 2035 年までの 10 年間の市場推定と予測。
- 各市場セグメントの年間収益と地域レベルの分析。
- 主要地域を国レベルで分析した地理的状況の詳細な分析。
- 市場の主要プレーヤーに関する情報を含む競争環境。
- 主要なビジネス戦略の分析と将来の市場アプローチに関する推奨事項。
- 市場の競争構造の分析。
- 市場の需要側と供給側の分析。
 


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目次

目次
 
第1章 小売市場におけるグローバル拡張現実レポートの範囲と方法論
1.1. 研究目的
1.2. 研究方法
1.2.1. 予測モデル
1.2.2. デスクリサーチ
1.2.3. トップダウンとボトムアップのアプローチ
1.3. 研究の属性
1.4. 研究の範囲
1.4.1. 市場の定義
1.4.2. 市場セグメンテーション
1.5. 研究の前提
1.5.1. 包含と除外
1.5.2. 制限事項
1.5.3. 研究対象年数
 
第2章 概要
2.1. CEO/CXOの立場
2.2. 戦略的洞察
2.3. ESG分析
2.4. 主な調査結果
 
第3章 小売市場におけるグローバル拡張現実の力分析
3.1. 小売市場における世界の拡張現実(AR)市場を形成する市場の力(2025-2035年)
3.2. ドライバー
3.2.1. 消費者行動の変化と急速な技術成熟の収束
3.2.2. ARを活用したバーチャル試着、店内ナビゲーション、インタラクティブな製品ストーリーテリングの拡大
3.3. 拘束
3.3.1. 統合の複雑さとデータプライバシー
3.4. 機会
3.4.1. 継続的なイノベーションとオムニチャネル戦略
 
第4章 小売業界におけるグローバル拡張現実分析
4.1. ポーターの5つの力モデル
4.1.1. 買い手の交渉力
4.1.2. サプライヤーの交渉力
4.1.3. 新規参入の脅威
4.1.4. 代替品の脅威
4.1.5. 競争的なライバル関係
4.2. ポーターの5つの力予測モデル(2025~2035年)
4.3. PESTEL分析
4.3.1. 政治的
4.3.2. 経済的
4.3.3. ソーシャル
4.3.4. 技術的
4.3.5. 環境
4.3.6. 法的
4.4. 主要な投資機会
4.5. 勝利戦略トップ(2025年)
4.6. 市場シェア分析(2025年~2025年)
4.7. 2025年の世界価格分析とトレンド
4.8. アナリストの推奨事項と結論
 
第5章 小売市場における世界の拡張現実(AR)市場規模とコンポーネント別予測 2025-2035
5.1. 市場概要
5.2. 小売市場における世界の拡張現実(AR)の動向 - 潜在的分析(2025年)
5.3. ハードウェア
5.3.1. 主要国の内訳推定と予測、2025~2035年
5.3.2. 地域別市場規模分析(2025~2035年)
5.4. ソフトウェア
5.4.1. 主要国の内訳推定と予測、2025~2035年
5.4.2. 地域別市場規模分析(2025~2035年)
5.5. サービス
5.5.1. 主要国の内訳推定と予測、2025~2035年
5.5.2. 地域別市場規模分析(2025~2035年)
 
第6章 小売市場における世界の拡張現実(AR)市場規模とディスプレイ別予測 2025-2035
6.1. 市場概要
6.2. 小売市場における世界の拡張現実(AR)の動向 - 潜在的分析(2025年)
6.3. HMD(ヘッドマウントディスプレイ)
6.3.1. 主要国の内訳推定と予測、2025~2035年
6.3.2. 地域別市場規模分析(2025~2035年)
6.4. スマートグラス
6.4.1. 主要国の内訳推定と予測、2025~2035年
6.4.2. 地域別市場規模分析(2025~2035年)
第7章 小売市場における拡張現実(AR)の市場規模と予測(アプリケーション別)2025~2035年
7.1. 市場概要
7.2. 小売市場における世界の拡張現実(AR)の動向 - 潜在的分析(2025年)
7.3. バーチャル試着
7.3.1. 主要国の内訳推定と予測、2025~2035年
7.3.2. 地域別市場規模分析(2025~2035年)
7.4. 店内ナビゲーションと体験
7.4.1. 主要国の内訳推定と予測、2025~2035年
7.4.2. 地域別市場規模分析(2025~2035年)
7.5. 製品の視覚化
7.5.1. 主要国の内訳推定と予測、2025~2035年
7.5.2. 地域別市場規模分析(2025~2035年)
7.6. マーケティングと広告
7.6.1. 主要国の内訳推定と予測、2025~2035年
7.6.2. 地域別市場規模分析(2025~2035年)
 
第8章 小売市場における世界の拡張現実(AR)市場規模と最終用途別予測 2025~2035年
8.1. 市場概要
8.2. 小売市場における世界の拡張現実(AR)の動向 - 潜在的分析(2025年)
8.3. インテリア・照明小売 化粧品小売
8.3.1. 主要国の内訳推定と予測、2025~2035年
8.3.2. 地域別市場規模分析(2025~2035年)
8.4. ファッション小売業
8.4.1. 主要国の内訳推定と予測、2025~2035年
8.4.2. 地域別市場規模分析(2025~2035年)
8.5. ジュエリー
8.5.1. 主要国の内訳推定と予測、2025~2035年
8.5.2. 地域別市場規模分析(2025~2035年)
8.6. 食品小売業
8.6.1. 主要国の内訳推定と予測、2025~2035年
8.6.2. 地域別市場規模分析(2025~2035年)
8.7. 履物のフィッティング
8.7.1. 主要国の内訳推定と予測、2025~2035年
8.7.2. 地域別市場規模分析(2025~2035年)
8.8. 化粧品小売業
8.8.1. 主要国の内訳推定と予測、2025~2035年
8.8.2. 地域別市場規模分析(2025~2035年)
8.9. その他
8.9.1. 主要国の内訳推定と予測、2025~2035年
8.9.2. 地域別市場規模分析(2025~2035年)
 
第9章 小売市場における世界の拡張現実(AR)市場規模と地域別予測 2025~2035年
9.1. 小売市場における拡張現実(AR)の成長、地域市場スナップショット
9.2. 主要先進国と新興国
9.3. 北米の小売市場における拡張現実
9.3.1. 米国の小売市場における拡張現実
9.3.1.1. コンポーネントの内訳と予測、2025~2035年
9.3.1.2. ディスプレイの内訳規模と予測(2025~2035年)
9.3.1.3. アプリケーションの内訳と予測、2025~2035年
9.3.1.4. 最終用途の内訳規模と予測、2025~2035年
9.3.2. カナダの小売市場における拡張現実
9.3.2.1. コンポーネントの内訳と予測、2025~2035年
9.3.2.2. ディスプレイの内訳規模と予測(2025~2035年)
9.3.2.3. アプリケーションの内訳と予測、2025~2035年
9.3.2.4. 最終用途の内訳規模と予測、2025~2035年
9.4. ヨーロッパの小売市場における拡張現実
9.4.1. 英国の小売市場における拡張現実
9.4.1.1. コンポーネントの内訳と予測、2025~2035年
9.4.1.2. ディスプレイの内訳規模と予測(2025~2035年)
9.4.1.3. アプリケーションの内訳と予測、2025~2035年
9.4.1.4. 最終用途の内訳と予測、2025~2035年
9.4.2. ドイツの小売市場における拡張現実
9.4.2.1. コンポーネントの内訳と予測、2025~2035年
9.4.2.2. ディスプレイの内訳規模と予測(2025~2035年)
9.4.2.3. アプリケーションの内訳と予測、2025~2035年
9.4.2.4. 最終用途の内訳と予測、2025~2035年
9.4.3. フランスの小売市場における拡張現実
9.4.3.1. コンポーネントの内訳と予測、2025~2035年
9.4.3.2. ディスプレイの内訳規模と予測(2025~2035年)
9.4.3.3. アプリケーションの内訳と予測、2025~2035年
9.4.3.4. 最終用途の内訳と予測、2025~2035年
9.4.4. スペインの小売市場における拡張現実
9.4.4.1. コンポーネントの内訳と予測、2025~2035年
9.4.4.2. ディスプレイの内訳規模と予測(2025~2035年)
9.4.4.3. アプリケーションの内訳と予測、2025~2035年
9.4.4.4. 最終用途の内訳と予測、2025~2035年
9.4.5. イタリアの小売市場における拡張現実
9.4.5.1. コンポーネントの内訳と予測、2025~2035年
9.4.5.2. ディスプレイの内訳規模と予測(2025~2035年)
9.4.5.3. アプリケーションの内訳と予測、2025~2035年
9.4.5.4. 最終用途の内訳と予測、2025~2035年
9.4.6. ヨーロッパのその他の地域における小売市場における拡張現実
9.4.6.1. コンポーネントの内訳と予測、2025~2035年
9.4.6.2. ディスプレイの内訳規模と予測(2025~2035年)
9.4.6.3. アプリケーションの内訳と予測、2025~2035年
9.4.6.4. 最終用途の内訳と予測、2025~2035年
9.5. アジア太平洋地域の小売市場における拡張現実
9.5.1. 中国の小売市場における拡張現実
9.5.1.1. コンポーネントの内訳と予測、2025~2035年
9.5.1.2. ディスプレイの内訳規模と予測(2025~2035年)
9.5.1.3. アプリケーションの内訳と予測、2025~2035年
9.5.1.4. 最終用途の内訳と予測、2025~2035年
9.5.2. インドの小売市場における拡張現実
9.5.2.1. コンポーネントの内訳と予測、2025~2035年
9.5.2.2. ディスプレイの内訳規模と予測(2025~2035年)
9.5.2.3. アプリケーションの内訳と予測、2025~2035年
9.5.2.4. 最終用途の内訳規模と予測、2025~2035年
9.5.3. 日本の小売市場における拡張現実
9.5.3.1. コンポーネントの内訳と予測、2025~2035年
9.5.3.2. ディスプレイの内訳規模と予測(2025~2035年)
9.5.3.3. アプリケーションの内訳と予測、2025~2035年
9.5.3.4. 最終用途の内訳規模と予測、2025~2035年
9.5.4. オーストラリアの小売市場における拡張現実
9.5.4.1. コンポーネントの内訳と予測、2025~2035年
9.5.4.2. ディスプレイの内訳規模と予測(2025~2035年)
9.5.4.3. アプリケーションの内訳と予測、2025~2035年
9.5.4.4. 最終用途の内訳と予測、2025~2035年
9.5.5. 韓国の小売市場における拡張現実
9.5.5.1. コンポーネントの内訳と予測、2025~2035年
9.5.5.2. ディスプレイの内訳規模と予測(2025~2035年)
9.5.5.3. アプリケーションの内訳と予測、2025~2035年
9.5.5.4. 最終用途の内訳規模と予測、2025~2035年
9.5.6. アジア太平洋地域の小売市場におけるAR(拡張現実)
9.5.6.1. コンポーネントの内訳と予測、2025~2035年
9.5.6.2. ディスプレイの内訳規模と予測(2025~2035年)
9.5.6.3. アプリケーションの内訳と予測、2025~2035年
9.5.6.4. 最終用途の内訳と予測、2025~2035年
9.6. ラテンアメリカの小売市場における拡張現実
9.6.1. ブラジルの小売市場における拡張現実
9.6.1.1. コンポーネントの内訳と予測、2025~2035年
9.6.1.2. ディスプレイの内訳規模と予測(2025~2035年)
9.6.1.3. アプリケーションの内訳と予測、2025~2035年
9.6.1.4. 最終用途の内訳規模と予測、2025~2035年
9.6.2. メキシコの小売市場における拡張現実
9.6.2.1. コンポーネントの内訳と予測、2025~2035年
9.6.2.2. ディスプレイの内訳規模と予測(2025~2035年)
9.6.2.3. アプリケーションの内訳と予測、2025~2035年
9.6.2.4. 最終用途の内訳と予測、2025~2035年
9.7. 中東およびアフリカの小売市場における拡張現実
9.7.1. UAEの小売市場における拡張現実
9.7.1.1. コンポーネントの内訳と予測、2025~2035年
9.7.1.2. ディスプレイの内訳規模と予測(2025~2035年)
9.7.1.3. アプリケーションの内訳と予測、2025~2035年
9.7.1.4. 最終用途の内訳規模と予測、2025~2035年
9.7.2. サウジアラビア(KSA)の小売市場における拡張現実
9.7.2.1. コンポーネントの内訳と予測、2025~2035年
9.7.2.2. ディスプレイの内訳規模と予測(2025~2035年)
9.7.2.3. アプリケーションの内訳と予測、2025~2035年
9.7.2.4. 最終用途の内訳規模と予測、2025~2035年
9.7.3. 南アフリカの小売市場における拡張現実
9.7.3.1. コンポーネントの内訳と予測、2025~2035年
9.7.3.2. ディスプレイの内訳規模と予測(2025~2035年)
9.7.3.3. アプリケーションの内訳と予測、2025~2035年
9.7.3.4. 最終用途の内訳と予測、2025~2035年
 
第10章 競争情報
10.1. トップマーケット戦略
10.2. マイクロソフト社
10.2.1. 会社概要
10.2.2. 主要幹部
10.2.3. 会社概要
10.2.4. 財務実績(データの入手可能性による)
10.2.5. 製品/サービスポート
10.2.6. 最近の開発
10.2.7. 市場戦略
10.2.8. SWOT分析
10.3. アップル社
10.4. Google LLC
10.5. サムスン電子株式会社
10.6. メタプラットフォームズ株式会社
10.7. PTC株式会社
10.8. ザッパー株式会社
10.9. ウィキチュード株式会社
10.10. Vuzixコーポレーション
10.11. マジックリープ株式会社
10.12. エプソンアメリカ株式会社
10.13. スナップ株式会社
10.14. ナイアンティック株式会社
10.15. ファーウェイテクノロジーズ株式会社
10.16. テンセントホールディングス株式会社
 

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図表リスト

表のリスト
 
表1. 小売市場における世界の拡張現実(AR)レポートの範囲
表2. 小売市場における世界の拡張現実(AR)の推定と予測(地域別、2025~2035年)
表3. 小売市場における世界の拡張現実(AR)のセグメント別推定と予測(2025~2035年)
表4. 小売市場における世界の拡張現実(AR)のセグメント別市場予測と予測(2025~2035年)
表5. 小売市場における世界の拡張現実(AR)のセグメント別推定と予測(2025~2035年)
表6. 小売市場における世界の拡張現実(AR)のセグメント別推定と予測(2025~2035年)
表7. 小売市場における世界の拡張現実(AR)のセグメント別市場予測と予測(2025~2035年)
表8. 米国の小売市場における拡張現実(AR)の推定と予測、2025~2035年
表9. カナダの小売市場における拡張現実の推定と予測、2025~2035年
表10. 英国の小売市場における拡張現実(AR)の推定と予測、2025~2035年
表11. ドイツの小売市場における拡張現実の推定と予測、2025~2035年
表12. フランスの小売市場における拡張現実の推定と予測、2025~2035年
表13. スペインの小売市場における拡張現実(AR)の推定と予測、2025~2035年
表14. イタリアの小売市場における拡張現実の推定と予測、2025~2035年
表15. ヨーロッパのその他の地域における小売市場における拡張現実の推定と予測、2025~2035年
表16. 中国の小売市場における拡張現実(AR)の推定と予測、2025~2035年
表17. インドの小売市場における拡張現実(AR)の推定と予測、2025~2035年
表18. 日本における小売市場における拡張現実(AR)の推定と予測、2025~2035年
表19. オーストラリアの小売市場における拡張現実の推定と予測、2025~2035年
表20. 韓国の小売市場における拡張現実(AR)の推定と予測、2025~2035年
…………。
 

 

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Summary

The Global Augmented Reality in Retail Market was valued at approximately USD 7.84 billion in 2025 and is poised to scale up dramatically, registering a compelling CAGR of 32.4% over the forecast period from 2025 to 2035, ultimately reaching an estimated USD 171.82 billion by 2035. Augmented Reality (AR) in retail refers to the seamless layering of digital content-such as 3D visuals, product data, and interactive overlays-onto the physical shopping environment, thereby reshaping how consumers discover, evaluate, and purchase products. Grounded in Historical Data from 2023 and 2025, with 2025 serving as the Base Year for Estimation, the market outlook reflects how retailers are increasingly leaning into immersive technologies to blur the lines between online and offline commerce while driving engagement, personalization, and conversion rates.
What is propelling this market forward is a convergence of shifting consumer behavior and rapid technological maturation. As shoppers gravitate toward experience-led retail, brands are rolling out AR-powered virtual try-ons, in-store navigation, and interactive product storytelling to stand out in a hyper-competitive landscape. The proliferation of smartphones, advances in spatial computing, and falling costs of AR development platforms are lowering adoption barriers. At the same time, retailers are banking on AR to cut down return rates, shorten purchase cycles, and unlock deeper customer insights. Despite challenges around integration complexity and data privacy, continuous innovation and omnichannel strategies are helping the market push past early-stage constraints.

The detailed segments and sub-segments included in the report are:
By Component:
- Hardware
- Software
- Services
By Display:
- HMD (Head-Mounted Display)
- Smart Glass
By Application:
- Virtual Try-On
- In-Store Navigation & Experience
- Product Visualization
- Marketing & Advertising
By End use:
- Interior & Lighting Retail
- Cosmetic Retail
- Fashion Retail
- Jewelry
- Food Retail
- Footwear Fitting
- Others
By Region:
North America
- U.S.
- Canada
Europe
- UK
- Germany
- France
- Spain
- Italy
- ROE
Asia Pacific
- China
- India
- Japan
- Australia
- South Korea
- RoAPAC
Latin America
- Brazil
- Mexico
Middle East & Africa
- UAE
- South Africa
- Rest of Middle East & Africa
From a segmentation standpoint, software is expected to dominate the Global Augmented Reality in Retail Market over the forecast horizon. Retailers are increasingly prioritizing scalable AR platforms, content management systems, and analytics-driven software solutions that can be rolled out across stores and digital channels without heavy hardware dependencies. Software-led deployments allow brands to iterate quickly, personalize experiences in real time, and integrate AR functionalities directly into existing mobile apps and e-commerce ecosystems, positioning this segment as the cornerstone of long-term market expansion.
In terms of revenue contribution, virtual try-on applications currently lead the market, accounting for a substantial share of overall spending. Categories such as fashion, beauty, footwear, and eyewear have embraced AR try-ons to reduce purchase hesitation and enhance buyer confidence. While in-store experiential AR and product visualization tools are rapidly gaining traction, virtual try-on solutions continue to attract the bulk of investment due to their immediate ROI, measurable impact on conversion rates, and ability to bridge digital and physical retail journeys.
Geographically, North America holds a commanding position in the Global Augmented Reality in Retail Market, supported by early technology adoption, strong presence of leading AR vendors, and digitally savvy consumers. Europe follows closely, driven by premium retail brands and experiential store concepts. Asia Pacific is projected to witness the fastest growth throughout the forecast period, as rapid urbanization, mobile-first consumers, and expanding organized retail sectors in China, India, and Southeast Asia accelerate AR adoption. Emerging regions such as Latin America and the Middle East & Africa are also gaining momentum as retailers explore AR to modernize shopping experiences and leapfrog traditional retail models.

Major market players included in this report are:
- Microsoft Corporation
- Apple Inc.
- Google LLC
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- Meta Platforms, Inc.
- PTC Inc.
- Zappar Ltd.
- Wikitude GmbH
- Vuzix Corporation
- Magic Leap, Inc.
- Epson America, Inc.
- Snap Inc.
- Niantic, Inc.
- Huawei Technologies Co., Ltd.
- Tencent Holdings Ltd.

Global Augmented Reality in Retail Market Report Scope:
- Historical Data - 2023, 2025
- Base Year for Estimation - 2025
- Forecast period - 2025-2035
- Report Coverage - Revenue forecast, Company Ranking, Competitive Landscape, Growth factors, and Trends
- Regional Scope - North America; Europe; Asia Pacific; Latin America; Middle East & Africa
- Customization Scope - Free report customization (equivalent to up to 8 analystsf working hours) with purchase. Addition or alteration to country, regional & segment scope*
The objective of the study is to define market sizes of different segments and countries in recent years and to forecast their values for the coming years. The report blends qualitative insights with quantitative rigor to decode evolving consumer expectations, retailer investment priorities, and technology roadmaps shaping the Global Augmented Reality in Retail Market. It further maps growth drivers, bottlenecks, and emerging micro-market opportunities, while delivering a granular assessment of competitive strategies and product portfolios adopted by key players.

Key Takeaways:
- Market Estimates & Forecast for 10 years from 2025 to 2035.
- Annualized revenues and regional-level analysis for each market segment.
- Detailed analysis of the geographical landscape with country-level analysis of major regions.
- Competitive landscape with information on major players in the market.
- Analysis of key business strategies and recommendations on future market approach.
- Analysis of the competitive structure of the market.
- Demand side and supply side analysis of the market.


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Table of Contents

Table of Contents

Chapter 1. Global Augmented Reality in Retail Market Report Scope & Methodology
1.1. Research Objective
1.2. Research Methodology
1.2.1. Forecast Model
1.2.2. Desk Research
1.2.3. Top Down and Bottom-Up Approach
1.3. Research Attributes
1.4. Scope of the Study
1.4.1. Market Definition
1.4.2. Market Segmentation
1.5. Research Assumption
1.5.1. Inclusion & Exclusion
1.5.2. Limitations
1.5.3. Years Considered for the Study

Chapter 2. Executive Summary
2.1. CEO/CXO Standpoint
2.2. Strategic Insights
2.3. ESG Analysis
2.4. key Findings

Chapter 3. Global Augmented Reality in Retail Market Forces Analysis
3.1. Market Forces Shaping The Global Augmented Reality in Retail Market (2025-2035)
3.2. Drivers
3.2.1. convergence of shifting consumer behavior and rapid technological maturation
3.2.2. Increasing AR-powered virtual try-ons, in-store navigation, and interactive product storytelling
3.3. Restraints
3.3.1. integration complexity and data privacy
3.4. Opportunities
3.4.1. continuous innovation and omnichannel strategies

Chapter 4. Global Augmented Reality in Retail Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Forces Model
4.1.1. Bargaining Power of Buyer
4.1.2. Bargaining Power of Supplier
4.1.3. Threat of New Entrants
4.1.4. Threat of Substitutes
4.1.5. Competitive Rivalry
4.2. Porter’s 5 Force Forecast Model (2025-2035)
4.3. PESTEL Analysis
4.3.1. Political
4.3.2. Economical
4.3.3. Social
4.3.4. Technological
4.3.5. Environmental
4.3.6. Legal
4.4. Top Investment Opportunities
4.5. Top Winning Strategies (2025)
4.6. Market Share Analysis (2025-2025)
4.7. Global Pricing Analysis And Trends 2025
4.8. Analyst Recommendation & Conclusion

Chapter 5. Global Augmented Reality in Retail Market Size & Forecasts by Component 2025-2035
5.1. Market Overview
5.2. Global Augmented Reality in Retail Market Performance - Potential Analysis (2025)
5.3. Hardware
5.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2025-2035
5.3.2. Market size analysis, by region, 2025-2035
5.4. Software
5.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2025-2035
5.4.2. Market size analysis, by region, 2025-2035
5.5. Services
5.5.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2025-2035
5.5.2. Market size analysis, by region, 2025-2035

Chapter 6. Global Augmented Reality in Retail Market Size & Forecasts by Display 2025-2035
6.1. Market Overview
6.2. Global Augmented Reality in Retail Market Performance - Potential Analysis (2025)
6.3. HMD (Head-Mounted Display)
6.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2025-2035
6.3.2. Market size analysis, by region, 2025-2035
6.4. Smart Glass
6.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2025-2035
6.4.2. Market size analysis, by region, 2025-2035
Chapter 7. Global Augmented Reality in Retail Market Size & Forecasts by Application 2025–2035
7.1. Market Overview
7.2. Global Augmented Reality in Retail Market Performance - Potential Analysis (2025)
7.3. Virtual Try-On
7.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2025-2035
7.3.2. Market size analysis, by region, 2025-2035
7.4. In-Store Navigation & Experience
7.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2025-2035
7.4.2. Market size analysis, by region, 2025-2035
7.5. Product Visualization
7.5.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2025-2035
7.5.2. Market size analysis, by region, 2025-2035
7.6. Marketing & Advertising
7.6.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2025-2035
7.6.2. Market size analysis, by region, 2025-2035

Chapter 8. Global Augmented Reality in Retail Market Size & Forecasts by End use 2025–2035
8.1. Market Overview
8.2. Global Augmented Reality in Retail Market Performance - Potential Analysis (2025)
8.3. Interior & Lighting Retail Cosmetic Retail
8.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2025-2035
8.3.2. Market size analysis, by region, 2025-2035
8.4. Fashion Retail
8.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2025-2035
8.4.2. Market size analysis, by region, 2025-2035
8.5. Jewelry
8.5.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2025-2035
8.5.2. Market size analysis, by region, 2025-2035
8.6. Food Retail
8.6.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2025-2035
8.6.2. Market size analysis, by region, 2025-2035
8.7. Footwear Fitting
8.7.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2025-2035
8.7.2. Market size analysis, by region, 2025-2035
8.8. Cosmetic Retail
8.8.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2025-2035
8.8.2. Market size analysis, by region, 2025-2035
8.9. Others
8.9.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2025-2035
8.9.2. Market size analysis, by region, 2025-2035

Chapter 9. Global Augmented Reality in Retail Market Size & Forecasts by Region 2025–2035
9.1. Growth Augmented Reality in Retail Market, Regional Market Snapshot
9.2. Top Leading & Emerging Countries
9.3. North America Augmented Reality in Retail Market
9.3.1. U.S. Augmented Reality in Retail Market
9.3.1.1. Component breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.3.1.2. Display breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.3.1.3. Application breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.3.1.4. End use breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.3.2. Canada Augmented Reality in Retail Market
9.3.2.1. Component breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.3.2.2. Display breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.3.2.3. Application breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.3.2.4. End use breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4. Europe Augmented Reality in Retail Market
9.4.1. UK Augmented Reality in Retail Market
9.4.1.1. Component breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.1.2. Display breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.1.3. Application breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.1.4. End use breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.2. Germany Augmented Reality in Retail Market
9.4.2.1. Component breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.2.2. Display breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.2.3. Application breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.2.4. End use breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.3. France Augmented Reality in Retail Market
9.4.3.1. Component breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.3.2. Display breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.3.3. Application breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.3.4. End use breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.4. Spain Augmented Reality in Retail Market
9.4.4.1. Component breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.4.2. Display breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.4.3. Application breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.4.4. End use breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.5. Italy Augmented Reality in Retail Market
9.4.5.1. Component breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.5.2. Display breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.5.3. Application breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.5.4. End use breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.6. Rest of Europe Augmented Reality in Retail Market
9.4.6.1. Component breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.6.2. Display breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.6.3. Application breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.4.6.4. End use breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5. Asia Pacific Augmented Reality in Retail Market
9.5.1. China Augmented Reality in Retail Market
9.5.1.1. Component breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.1.2. Display breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.1.3. Application breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.1.4. End use breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.2. India Augmented Reality in Retail Market
9.5.2.1. Component breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.2.2. Display breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.2.3. Application breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.2.4. End use breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.3. Japan Augmented Reality in Retail Market
9.5.3.1. Component breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.3.2. Display breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.3.3. Application breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.3.4. End use breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.4. Australia Augmented Reality in Retail Market
9.5.4.1. Component breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.4.2. Display breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.4.3. Application breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.4.4. End use breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.5. South Korea Augmented Reality in Retail Market
9.5.5.1. Component breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.5.2. Display breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.5.3. Application breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.5.4. End use breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.6. Rest of APAC Augmented Reality in Retail Market
9.5.6.1. Component breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.6.2. Display breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.6.3. Application breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.5.6.4. End use breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.6. Latin America Augmented Reality in Retail Market
9.6.1. Brazil Augmented Reality in Retail Market
9.6.1.1. Component breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.6.1.2. Display breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.6.1.3. Application breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.6.1.4. End use breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.6.2. Mexico Augmented Reality in Retail Market
9.6.2.1. Component breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.6.2.2. Display breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.6.2.3. Application breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.6.2.4. End use breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.7. Middle East and Africa Augmented Reality in Retail Market
9.7.1. UAE Augmented Reality in Retail Market
9.7.1.1. Component breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.7.1.2. Display breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.7.1.3. Application breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.7.1.4. End use breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.7.2. Saudi Arabia (KSA) Augmented Reality in Retail Market
9.7.2.1. Component breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.7.2.2. Display breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.7.2.3. Application breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.7.2.4. End use breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.7.3. South Africa Augmented Reality in Retail Market
9.7.3.1. Component breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.7.3.2. Display breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.7.3.3. Application breakdown size & forecasts, 2025-2035
9.7.3.4. End use breakdown size & forecasts, 2025-2035

Chapter 10. Competitive Intelligence
10.1. Top Market Strategies
10.2. Microsoft Corporation
10.2.1. Company Overview
10.2.2. Key Executives
10.2.3. Company Snapshot
10.2.4. Financial Performance (Subject to Data Availability)
10.2.5. Product/Services Port
10.2.6. Recent Development
10.2.7. Market Strategies
10.2.8. SWOT Analysis
10.3. Apple Inc.
10.4. Google LLC
10.5. Samsung Electronics Co., Ltd.
10.6. Meta Platforms, Inc.
10.7. PTC Inc.
10.8. Zappar Ltd.
10.9. Wikitude GmbH
10.10. Vuzix Corporation
10.11. Magic Leap, Inc.
10.12. Epson America, Inc.
10.13. Snap Inc.
10.14. Niantic, Inc.
10.15. Huawei Technologies Co., Ltd.
10.16. Tencent Holdings Ltd.

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List of Tables/Graphs

List of Tables

Table 1. Global Augmented Reality in Retail Market, Report Scope
Table 2. Global Augmented Reality in Retail Market Estimates & Forecasts By Region 2025–2035
Table 3. Global Augmented Reality in Retail Market Estimates & Forecasts By Segment 2025–2035
Table 4. Global Augmented Reality in Retail Market Estimates & Forecasts By Segment 2025–2035
Table 5. Global Augmented Reality in Retail Market Estimates & Forecasts By Segment 2025–2035
Table 6. Global Augmented Reality in Retail Market Estimates & Forecasts By Segment 2025–2035
Table 7. Global Augmented Reality in Retail Market Estimates & Forecasts By Segment 2025–2035
Table 8. U.S. Augmented Reality in Retail Market Estimates & Forecasts, 2025–2035
Table 9. Canada Augmented Reality in Retail Market Estimates & Forecasts, 2025–2035
Table 10. UK Augmented Reality in Retail Market Estimates & Forecasts, 2025–2035
Table 11. Germany Augmented Reality in Retail Market Estimates & Forecasts, 2025–2035
Table 12. France Augmented Reality in Retail Market Estimates & Forecasts, 2025–2035
Table 13. Spain Augmented Reality in Retail Market Estimates & Forecasts, 2025–2035
Table 14. Italy Augmented Reality in Retail Market Estimates & Forecasts, 2025–2035
Table 15. Rest Of Europe Augmented Reality in Retail Market Estimates & Forecasts, 2025–2035
Table 16. China Augmented Reality in Retail Market Estimates & Forecasts, 2025–2035
Table 17. India Augmented Reality in Retail Market Estimates & Forecasts, 2025–2035
Table 18. Japan Augmented Reality in Retail Market Estimates & Forecasts, 2025–2035
Table 19. Australia Augmented Reality in Retail Market Estimates & Forecasts, 2025–2035
Table 20. South Korea Augmented Reality in Retail Market Estimates & Forecasts, 2025–2035
………….

 

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