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メディアにおけるAI市場:ソフトウェアタイプ別(コンテンツ配信、ワークフロー自動化(文字起こし、メタデータタグ付け、インデックス作成)、視聴者分析)、テクノロジー別、用途別(ビデオ制作、フェイクニュース検出、コンテンツモデレーション) - 2030年までの世界予測
メディアにおけるAI市場:ソフトウェアタイプ別(コンテンツ配信、ワークフロー自動化(文字起こし、メタデータタグ付け、インデックス作成)、視聴者分析)、テクノロジー別、用途別(ビデオ制作、フェイクニュース検出、コンテンツモデレーション) - 2030年までの世界予測
AI In Media Market by Software Type (Content Distribution, Workflow Automation (Transcription, Metadata Tagging, Indexing), Audience Analysis), Technology, Application (Video Production, Fake News Detection, Content Moderation) - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2025年1月

メディアにおけるAI市場は、2024年の82億1,000万米ドルから2030年には510億8,000万米ドルに成長し、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は35.6%と予測されている。コンテンツ生成は、創造性と効率性を高める能力により、メディアにおけるAI市場をリードする態勢を整えている。…
米国のビデオゲーム市場:2025年から2033年までの企業分析
米国のビデオゲーム市場:2025年から2033年までの企業分析
United States Video Game Market: Company Analysis from 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

米国ビデオゲーム市場規模 米国のビデオゲームは、2024年の619億6,000万米ドルから2033年には1,929億1,000万米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は13.45%である。オンラインゲームの増加、高帯域幅接続、3Dゲームの需要、スマートフォンの普及に…
米国のスマートテレビ市場:企業分析 2025-2033
米国のスマートテレビ市場:企業分析 2025-2033
United States Smart TV Market: Company Analysis 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

米国スマートTV市場規模 米国のスマートTV市場は、2024年の549.5億米ドルから2033年には1,349.7億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は10.50%である。市場を推進している主な要因としては、ストリーミングサービスの人気の高まり、教育分野での…
スマートテレビ市場グローバルレポート:地域と企業分析 2025-2033
スマートテレビ市場グローバルレポート:地域と企業分析 2025-2033
Smart TV Market Global Report: Regions and Company Analysis 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

スマートTVの世界市場規模 スマートTV市場は高い成長が見込まれる。2024年の2,555億5,000万米ドルから2033年には6,911億9,000万米ドルまで、2025年から2033年までの年平均成長率(CAGR)は11.69%で成長すると予測されている。これは主に、4K、OLEDディスプレイ、統合ストリ…
エスポーツ市場:アプリケーション別(プラットフォーム、サービス)、ストリーミングタイプ別(オンデマンド、ライブ)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、デスクトップ・ノートパソコン・タブレット、ゲーム機)、収益ストリーム別(メディアライツ、ゲームパブリッシャーフィー、スポンサーシップ、デジタル広告、チケット、グッズ):2024-2033年、世界のビジネスチャンス分析と産業予測
エスポーツ市場:アプリケーション別(プラットフォーム、サービス)、ストリーミングタイプ別(オンデマンド、ライブ)、デバイスタイプ別(スマートフォン、スマートテレビ、デスクトップ・ノートパソコン・タブレット、ゲーム機)、収益ストリーム別(メディアライツ、ゲームパブリッシャーフィー、スポンサーシップ、デジタル広告、チケット、グッズ):2024-2033年、世界のビジネスチャンス分析と産業予測
Esports Market By Application (Platform, Service), By Streaming type (On demand, Live), By Device Type (Smart phone, Smart TV, Desktop -laptop-tablets, Gaming console), By Revenue Stream (Media rights, Game publisher fee, Sponsorship, Digital advertisement, Tickets and merchandise): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2024-2033
価格 US$ 4,335 | アライドマーケットリサーチ | 2024年12月

世界のesports市場は2023年に13億ドルと評価され、2023年から2033年までの年平均成長率は21.2%で、2033年には92億ドルに達すると予測されている。一般にeスポーツまたはeゲームとして知られるエレクトロニック・スポーツには、賞金やその他の報酬を賭けてチームがトーナメン…
データセンターチップ市場:提供製品別(GPU、CPU、FPGA、Trainium、Inferentia、T-head、Athena ASIC、MTIA、LPU、メモリ(DRAM(HBM、DDR))、ネットワーク(NIC/ネットワークアダプタ、インターコネクト)) 2030年までの世界予測
データセンターチップ市場:提供製品別(GPU、CPU、FPGA、Trainium、Inferentia、T-head、Athena ASIC、MTIA、LPU、メモリ(DRAM(HBM、DDR))、ネットワーク(NIC/ネットワークアダプタ、インターコネクト)) 2030年までの世界予測
Data Center Chip Market by Offerings (GPU, CPU, FPGA, Trainium, Inferentia, T-head, Athena ASIC, MTIA, LPU, Memory (DRAM (HBM, DDR)), Network (NIC/Network Adapters, Interconnects)) Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

世界のデータセンター用チップ市場は、2025年の2069億6000万米ドルから2030年には3906億5000万米ドルに成長し、2025年から2030年までの年平均成長率は13.5%になると予測されている。 データセンターの容量拡大は、データセンター・チップ市場成長の主要因のひとつである。よ…
バーチャル・プロテクタリングの世界市場インサイト、2030年までの予測
バーチャル・プロテクタリングの世界市場インサイト、2030年までの予測
Global Virtual Proctoring Market Insights, Forecast to 2030
価格 US$ 4,900 | QYリサーチ | 2024年12月

バーチャル試験監督とは、どこからでも試験を受けることができるデジタル形式の評価を指します。オンライン試験監督では、学生やコース参加者が好きな場所で試験を受けられるよう、ソフトウェアが使用されます。信頼性が高く、不正のない場所でなければなりません。 市場分析…
コンテンツ検出市場:検出タイプ別(コンテンツモデレーション、AI生成コンテンツ検出、剽窃検出)、コンテンツタイプ別(動画、テキスト、画像、音声)、提供サービス別(ソリューション、サービス)、エンドユーザー別、地域別 - 2029年までの世界予測
コンテンツ検出市場:検出タイプ別(コンテンツモデレーション、AI生成コンテンツ検出、剽窃検出)、コンテンツタイプ別(動画、テキスト、画像、音声)、提供サービス別(ソリューション、サービス)、エンドユーザー別、地域別 - 2029年までの世界予測
Content Detection Market by Detection Type (Content Moderation, AI-generated Content Detection, Plagiarism Detection), Content Type (Video, Text, Image, Audio), Offering (Solutions, Services), End- User, and Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

コンテンツ検出市場は、2024年には164.8億米ドル、2029年には314.2億米ドルに達すると予測され、予測期間中の年間平均成長率(CAGR)は16.9%である。コンテンツ検出市場は、デジタルコンテンツの急増による著作権への関心の高まりとコンテンツ保護の必要性から牽引力を増して…
ストリーミング・ビデオ・サービスに対する顧客満足度:消費者調査
ストリーミング・ビデオ・サービスに対する顧客満足度:消費者調査
Customer satisfaction with streaming video services: consumer survey
価格 US$ 1,649 | アナリシスメイソン | 2024年12月

全世界の消費者18 500人を対象とした調査結果によると、Amazon Prime Video、Disney+、Netflixが引き続き世界レベルでストリーミング・ビデオ市場を支配している。しかし、これらのプレーヤーが活動する市場背景は変化している。広告料で運営されるティアが人気を集めてお…
ビデオ通話装置市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
ビデオ通話装置市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Video Intercom Device Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

ビデオ通話装置の動向と予測 世界のビデオ通話装置市場の将来は、自動車、商業、政府、住宅分野でのビジネスチャンスで有望視されている。世界のビデオ通話装置市場は、2024年から2030年までの年平均成長率が8.7%で、2030年までに推定407億ドルに達すると予想される。この市…
バーチャルプロダクション市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
バーチャルプロダクション市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Virtual Production Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

バーチャル・プロダクションの動向と予測 世界のバーチャル・プロダクション市場の将来は、映画、TVシリーズ、CM広告、オンライン・ビデオ市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のバーチャルプロダクション市場は、2024年から2030年までの年平均成長率が15.…
映画館市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
映画館市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Movie Theater Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

映画館の動向と予測 世界の映画館市場の将来は、シネコン、IMAXシアター、ドライブインシアター、インディペンデントシアター市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界の映画館市場は、2024年から2030年までの年平均成長率(CAGR)が5.1%で、2030年には推定993億ドルに達…
PTZカメラ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
PTZカメラ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
PTZ Cameras Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

PTZカメラの動向と予測 世界のPTZカメラ市場の将来は、住宅、商業、産業市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のPTZカメラ市場は、2025年から2031年までの年平均成長率が5.5%で、2031年までに推定70億ドルに達すると予測される。この市場の主な促進要因は、…
ダッシュボードカメラ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
ダッシュボードカメラ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Dashboard Camera Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

ダッシュボードカメラの動向と予測 世界のダッシュボードカメラ市場の将来は、商用車市場とパーソナルビークル市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のダッシュボードカメラ市場は、2025年から2031年までの年平均成長率が8.5%で、2031年までに推定630億ドル…
動的広告挿入市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
動的広告挿入市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Dynamic Ad Insertion Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

ダイナミック広告挿入の動向と予測 世界のダイナミック広告市場は、メディア・エンターテインメント、eコマース、テレコミュニケーション、金融の各市場におけるビジネスチャンスにより、将来が有望視されている。世界の動的広告挿入市場は、2025年から2031年までの年平均成…
電子書籍市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
電子書籍市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
E-Book Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

電子書籍の動向と予測 世界の電子書籍市場の将来は、教育、製造、エンターテインメント市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界の電子書籍市場は2031年までに推定210億ドルに達し、2025年から2031年までの年平均成長率は4.6%に達すると予想されている。この市場の主な促進…
スポーツにおけるAI市場:ソリューション別(パフォーマンス分析、選手モニタリング、放送管理)、技術別(ジェネレーティブAI、その他AI)、エンドユーザー別(スポーツ協会、スポーツチーム) - 2030年までの世界予測
スポーツにおけるAI市場:ソリューション別(パフォーマンス分析、選手モニタリング、放送管理)、技術別(ジェネレーティブAI、その他AI)、エンドユーザー別(スポーツ協会、スポーツチーム) - 2030年までの世界予測
AI in Sports Market by Solutions (Performance Analytics, Player Monitoring, Broadcast Management), Technology (Generative AI and Other AI), and End User (Sports Associations, Sports Teams) - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年11月

スポーツにおけるAI市場は、2024年には10億3,000万米ドル、2030年には26億1,000万米ドルになると推定され、2024年から2030年までの年平均成長率(CAGR)は16.7%となった。機械学習(ML)や他のモデルの助けを借りて、スポーツAIの進歩は、組織がリアルタイムで膨大な量のデ…
世界のテレビ市場-地上波、衛星、ケーブル、IPTV、OTT
世界のテレビ市場-地上波、衛星、ケーブル、IPTV、OTT
The global television market- Terrestrial, Satellite, Cable, IPTV, OTT
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2024年11月

有料テレビ部門は、定額制のビデオストリーミングサービスの人気の高まりに押され、世界的に地盤沈下が続いている。一方、広告付きテレビサービスは、インターネットとの継続的な競争に直面している。テレビ収入は以前の水準に戻ることはないだろう。 世界のテレビ市場は…
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
South & Central America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中南米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に33億1,069万米ドルと評価され、2031年には151億1,726万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業の進歩が中南米の没入型エンターテインメント市場に拍車をかける 可処分所得の増加により、娯楽とレジ…
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
Europe Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

欧州の没入型エンターテインメント市場は、2023年に253億933万米ドルと評価され、2031年には15億1,152万613万米ドルに達すると予測され、2023年から2031年までの年平均成長率は25.1%を記録すると予測されている。 組織におけるデジタルトランスフォーメーションモデル採用…

 

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