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世界の自動車OEMテレマティクス市場 - 第10版
世界の自動車OEMテレマティクス市場 - 第10版
The Global Automotive OEM Telematics Market - 10th Edition
価格 Eur 1,800 | ベルグインサイト社 | 2025年7月

概要 世界の自動車OEMテレマティクス市場の最新動向は?Berg Insightは、2024年に世界で販売される全自動車の78%にOEM組み込みテレマティクスが搭載されると予測している。アプリケーションの例としては、eCallやロードサイドアシスタンス、盗難車追跡、車両診断、コネク…
世界の自動車クラウドサービスの競争環境に関する専門調査レポート 2025年
世界の自動車クラウドサービスの競争環境に関する専門調査レポート 2025年
GlobalAutomotive Cloud Service Competitive Landscape Professional Research Report 2025
価格 US$ 3,500 | DIResearch | 2025年7月

市場概要 DIResearch社の詳細な調査・研究によると、自動車用クラウドサービスの世界市場規模は2025年に100万米ドルに達し、2032年には年平均成長率(CAGR)%で100万米ドルに達すると予測されている(2025-2032年)。注目すべきは、中国の自動車クラウドサービス市場がここ…
世界のAIビデオアップスケーリングソフトウェアの競争環境に関する専門調査レポート 2025年
世界のAIビデオアップスケーリングソフトウェアの競争環境に関する専門調査レポート 2025年
Global AI Video Upscaling Software Competitive Landscape Professional Research Report 2025
価格 US$ 3,500 | DIResearch | 2025年7月

市場概要 DIResearch社の詳細な調査・研究によると、世界のAIビデオアップスケーリングソフトウェア市場規模は2025年に2億6,830万米ドルに達し、2032年には年平均成長率34.20%(2025-2032年)で21億3,024万米ドルに達すると予測されている。注目すべきは、中国のAIビデオア…
ゲーム市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
ゲーム市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
Gaming Market Size, Share, Trends, Industry Analysis, and Forecast (2025 ? 2031)
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年7月

ゲーミング市場規模 世界のゲーム市場規模は、2025年には3,694億1,000万ドルとなり、2031年には8,324億1,000万ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は14.5%である。 ゲーミング市場の概要 ゲーム産業はエンターテインメント分野の主要セグメントへと発展し、多…
ニュースシンジケートの市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
ニュースシンジケートの市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
News Syndicates Market Size, Share, Trends, Industry Analysis, and Forecast (2025 ? 2031)
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年7月

ニュースシンジケートの市場規模 世界のニュースシンジケートの市場規模は、2025年には48.8億ドルと評価され、2031年には71.1億ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は6.5%である。 ニュースシンジケート市場の概要 ニュースシンジケートは、様々なプラットフ…
自動車用スマートアンテナの世界市場規模調査・予測:タイプ別、コンポーネント別、車種別、周波数帯別、地域別予測 20222032
自動車用スマートアンテナの世界市場規模調査・予測:タイプ別、コンポーネント別、車種別、周波数帯別、地域別予測 20222032
Global Automotive Smart Antenna Market Size Study & Forecast, by Type, Component, Vehicle Type, Frequency Range, and Regional Forecasts 20222032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年7月

世界の自動車用スマートアンテナ市場は、2024年に約26億米ドルと評価され、2025年から2035年までの予測期間中にCAGR 9.70%で急上昇し、2035年末には約72億米ドルに達する見込みである。コネクティビティ、ナビゲーション、インフォテインメントの統合ソリューションとして機…
ビジュアルクラウド市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、提供サービス別(ソリューション、サービス)、展開タイプ別(パブリッククラウド、プライベートクラウド、ハイブリッドクラウド)、エンドユース別(BFSI、メディア&エンターテイメント、IT&テレコム、ヘルスケア、小売&Eコマース、政府&公共セクター、教育、その他)、地域別&競争:2020-2030F
ビジュアルクラウド市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、提供サービス別(ソリューション、サービス)、展開タイプ別(パブリッククラウド、プライベートクラウド、ハイブリッドクラウド)、エンドユース別(BFSI、メディア&エンターテイメント、IT&テレコム、ヘルスケア、小売&Eコマース、政府&公共セクター、教育、その他)、地域別&競争:2020-2030F
Visual Cloud Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, By Offering (Solutions, Services), By Deployment Type (Public Cloud, Private Cloud, Hybrid Cloud), By End Use (BFSI, Media & Entertainment, IT & Telecom, Healthcare, Retail & E-commerce, Government & Public Sector, Education, Others), By Region & Competition, 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年6月

市場概要 世界のビジュアルクラウド市場は、2024年に1,224億6,000万米ドルと評価され、2030年には2,442億8,000万米ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは12.20%で拡大する。ビジュアルクラウドとは、ビデオ、3Dグラフィックス、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、インタ…
エスポーツ市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、収益ストリーム別(スポンサーシップ、メディアライツ、広告、パブリッシャーフィー、マーチャンダイズおよびチケット、ストリーミング)、オーディエンスタイプ別(たまに見る人、エスポーツ熱狂者)、デバイス別(スマートフォン、PC、タブレット、ゲーム機)、地域別&競合別、2020-2030F
エスポーツ市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、収益ストリーム別(スポンサーシップ、メディアライツ、広告、パブリッシャーフィー、マーチャンダイズおよびチケット、ストリーミング)、オーディエンスタイプ別(たまに見る人、エスポーツ熱狂者)、デバイス別(スマートフォン、PC、タブレット、ゲーム機)、地域別&競合別、2020-2030F
Esports Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Revenue Stream (Sponsorship, Media Rights, Advertising, Publisher Fees, Merchandise and Tickets, Streaming), By Audience Type (Occasional Viewers, Esports Enthusiasts), By Device (Smartphones, PCs, Tablets, Gaming Consoles), By Region & Competition, 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年6月

市場概要 世界のEsports市場は、2024年に19億8000万米ドルと評価され、予測期間中に29.80%のCAGRで拡大し、2030年には95億5000万米ドルに達すると予測されている。Esportsとは、ビデオゲーム業界の組織化された競技セグメントを指し、プロのチームやプレイヤーがマルチプレイ…
2030年の世界ゲーム市場展望
2030年の世界ゲーム市場展望
Global Gaming Market Outlook, 2030
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年6月

世界のゲーム産業は、ニッチなサブカルチャーから、エンターテインメント界で最も強力かつ収益性の高い分野のひとつへと発展した。かつてはアーケードマシンと8ビットコンソールに限られていたものが、今ではモバイルゲーム、esports、バーチャルリアリティ(VR)、そして世…
世界の音楽ストリーミング市場の展望、2030年
世界の音楽ストリーミング市場の展望、2030年
Global Music streaming Market Outlook, 2030
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年6月

音楽ストリーミング市場は、CDやダウンロードのような所有ベースのモデルから、アクセスベースのデジタル・プラットフォームへと消費者行動をシフトさせ、世界の音楽産業を根本的に再構築した。ストリーミング・サービスは、ジャンル、言語、文化を超えた何百万もの楽曲への…
光ファイバ市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
光ファイバ市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
Fiber Optics Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年6月

Persistence Market Research社はこのほど、世界の光ファイバー市場に関する詳細な調査レポートを出版し、成長促進要因、阻害要因、機会、新興動向など、主要な市場力学の包括的な分析を提供しました。本レポートは、進化する状況を理解し、十分な情報に基づいた意思決定を行…
ポッドキャスティング市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
ポッドキャスティング市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
Podcasting Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年6月

Persistence Market Research社はこのほど、ポッドキャスティングの世界市場に関する包括的なレポートを発表しました。この調査レポートは、促進要因、トレンド、機会、課題など、重要な市場ダイナミクスを徹底的に評価し、市場構造に関する詳細な洞察を提供しています。この…
ワイヤレス機内エンターテインメントの世界市場規模調査・予測:航空機タイプ別、装着タイプ別、ハードウェア別、技術別、地域別予測:2022-2032年
ワイヤレス機内エンターテインメントの世界市場規模調査・予測:航空機タイプ別、装着タイプ別、ハードウェア別、技術別、地域別予測:2022-2032年
Global Wireless In-Flight Entertainment Market Size Study & Forecast, by Aircraft Type, Fitment Type, Hardware, and Technology, and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のワイヤレス機内エンターテインメント市場は、2024年に約22億4000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には17.30%の複合年間成長率(CAGR)で拡大すると予測されている。ワイヤレス機内エンターテインメント(IFE)とは、映画、テレビ番組、音楽、インタラクティブ…
映像制作の世界市場規模調査&予測:サービスタイプ別(プリプロダクション、プロダクション、ポストプロダクション、配信)、コンテンツタイプ別、エンドユーザー別、制作規模別、地域別予測 2025-2035
映像制作の世界市場規模調査&予測:サービスタイプ別(プリプロダクション、プロダクション、ポストプロダクション、配信)、コンテンツタイプ別、エンドユーザー別、制作規模別、地域別予測 2025-2035
Global Video Production Market Size study & Forecast, by Service Type (Pre-Production, Production, Post-Production, Distribution), Content Type, End User, Production Scale and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のビデオ制作市場は、2024年に約534億5000万米ドルと評価され、2025年から2035年までの予測期間中にCAGR 4.95%で着実な拡大軌道を描く見通しである。過去10年間で、デジタル・ストーリーテリングがビジネスに不可欠なコミュニケーション・ツールに変貌したことで、ブラ…
サブスクリプションビデオオンデマンドの世界市場規模調査&予測:コンテンツタイプ別、デバイスタイプ別、収益モデル別、エンドユース別、地域別予測 20252035
サブスクリプションビデオオンデマンドの世界市場規模調査&予測:コンテンツタイプ別、デバイスタイプ別、収益モデル別、エンドユース別、地域別予測 20252035
Global Subscription Video On Demand Market Size study & Forecast, by Content Type, Device Type, Revenue Model, End-use and Regional Forecasts 20252035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のSVOD(Subscription Video On Demand)市場は、2024年に約955億米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には9.60%以上の健全なCAGRで成長すると予測されている。エンターテインメントがパーソナライズされたデジタル体験へと急速に進化する中、SVOD市場は、コンテンツの…
プログレッシブWebアプリケーションの世界市場規模調査&予測、コンポーネント別、組織規模別、用途別、地域別予測2025-2035年
プログレッシブWebアプリケーションの世界市場規模調査&予測、コンポーネント別、組織規模別、用途別、地域別予測2025-2035年
Global Progressive Web Apps Market Size Study & Forecast, by Component, Organization Size, Application, and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のプログレッシブ・ウェブ・アプリケーション(PWA)市場は、2024年に約19.1億米ドルと評価され、2025年から2035年までの予測期間を通じてCAGR 31.10%以上で急成長が見込まれている。ウェブアプリケーションとモバイルアプリケーションの長所を融合させたプログレッシブ…
ポッドキャスティングの世界市場規模調査:ジャンル・フォーマット別、地域別予測 2025-2035
ポッドキャスティングの世界市場規模調査:ジャンル・フォーマット別、地域別予測 2025-2035
Global Podcasting Market Size Study by Genre and Format and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のポッドキャスティング市場は、2024年に約307億2000万米ドルと評価され、2025年から2035年までの予測期間中に27.00%の堅調な複合年間成長率(CAGR)を経験すると予測されている。ポッドキャスティングはニッチな始まりから超越し、世界中の何百万人もの人々に受け入れ…
オンラインメディアの世界市場規模調査&予測:コンテンツタイプ別、配信チャネル別、デバイスタイプ別、ユーザー属性別、地域別予測 2025-2035
オンラインメディアの世界市場規模調査&予測:コンテンツタイプ別、配信チャネル別、デバイスタイプ別、ユーザー属性別、地域別予測 2025-2035
Global Online Media Market Size Study & Forecast, by Content Type, Distribution Channel, Device Type, User Demographics, and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のオンラインメディア市場は、2024年には約2,602億2,000万米ドルと評価され、2025年から2035年までの予測期間中に9.29%の年平均成長率で拡大すると予測されている。デジタル化が進む世界において、オンライン・メディアは、情報、娯楽、教育、広告が画面上をシームレスに…
オンラインギャンブルの世界市場規模調査&予測:タイプ別、デバイス別、地域別予測 20252035
オンラインギャンブルの世界市場規模調査&予測:タイプ別、デバイス別、地域別予測 20252035
Global Online Gambling Market Size study & Forecast, by Type, Device and Regional Forecasts 20252035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のオンライン・ギャンブル市場は、2024年に約786億6000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には年平均成長率11.9%以上で急増すると予測されている。かつてはニッチな娯楽と考えられていたオンライン・ギャンブルは、インターネットの普及、モバイルへのアクセス、エ…
ネットワークスライシングの世界市場規模調査&予測:企業タイプ別、エンドユーザー別、地域別予測 2025-2035
ネットワークスライシングの世界市場規模調査&予測:企業タイプ別、エンドユーザー別、地域別予測 2025-2035
Global Network Slicing Market Size Study & Forecast, by Enterprise Type, End-user, and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年6月

世界のネットワークスライシング市場は、2024年に約11億3000万米ドルと評価され、2025年から2035年までの予測期間に43.60%という驚異的なCAGRで拡大すると予測されている。この技術進化の中心には、ネットワーク・スライシングという概念がある。これは5Gアーキテクチャにお…

 

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