車載インフォテインメント市場:コンポーネント別(インフォテインメントユニット、HUD、乗客用ディスプレイ、デジタルIC)、用途別(ナビゲーション、VPA、アプリストア、音楽、後席)、OS別、接続性別、フォームファクター別、ディスプレイサイズ別、設置場所別、ICE&EV別、地域別 ? 2032年までの世界予測In-vehicle Infotainment Market by Component (Infotainment Unit, HUD, Passenger Display, Digital IC), Application (Navigation, VPA, App Store, Music, Rear Seat), OS, Connectivity, Form Factor, Display Size, Location, ICE & EV, and Region ? Global Forecast to 2032 車載インフォテインメント市場は、2025年の230億7000万米ドルから2032年までに404億9000万米ドルへ、年平均成長率(CAGR)8.4%で成長すると予測されている。 ドイツ、イタリア、英国などの欧州諸国におけるコネ... もっと見る
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サマリー車載インフォテインメント市場は、2025年の230億7000万米ドルから2032年までに404億9000万米ドルへ、年平均成長率(CAGR)8.4%で成長すると予測されている。 ドイツ、イタリア、英国などの欧州諸国におけるコネクテッドカーおよびプレミアム車への需要増加、先進的な運転支援情報・エンターテインメント機能の統合拡大、さらに強化された車内デジタル体験に対する顧客の選好の高まりが、市場成長を加速させる見込みである。 アジア太平洋地域の車載インフォテインメント市場は、中国、韓国、日本におけるプレミアム車およびプレミアムEV製品の拡大に伴い成長している。さらに、5Gの急速な展開、コネクテッドサービスに対する消費者の強い受容、政府主導のインテリジェントモビリティプログラムが、車載インフォテインメントの成長を牽引し、特に乗用車を中心に全車種セグメントでのインフォテインメント導入を加速させている。https://mnmimg.marketsandmarkets.com/Images/in-car-vehicle-infotainment-ici-systems-market-img-overview.webp「予測期間中、インフォテインメントユニットセグメントが車載インフォテインメント市場を牽引すると見込まれる」 コンポーネント別では、OEMメーカーが中~高級乗用車および小型商用車向けに中~大型の統合デジタルディスプレイへの移行を加速させる中、インフォテインメントユニットセグメントが引き続き主要セグメントを維持すると予測される。アジア新興市場では、ディスプレイサイズは一般的に車両価格帯に応じて拡大する傾向にある:エントリーモデルでは3~5インチ、ミドルセグメントでは8~10インチ、プレミアムモデルでは12インチ以上。 大型センタースクリーン(10インチ超)は、ナビゲーション・メディア・車両機能・スマートアプリ・特定ADASオーバーレイのデジタル化進展を支えつつ、スマートフォンに似た豊かなインターフェースを実現するため、強い需要拡大を見せている。中価格帯車では8~10.25インチディスプレイユニットの採用が、内装の大幅な再設計を伴わずに「プレミアム感」をコスト効率良く提供し、価値認識を高める。 さらに、プレミアム車と高級車はマルチスクリーンキャビンの成長を同時に牽引しており、特に後席インフォテインメントシステムが顕著である。これらの高解像度ディスプレイはストリーミング、ゲーム、シームレスなデバイス連携を可能とし、欧州や北米などプレミアム車普及率の高い地域での採用が特に目立つ。デジタルフリート管理システムの普及拡大に伴い、OEMはピックアップトラック、バン、大型トラックセグメントにも大型で高性能なディスプレイの統合を進めている。 ピラー間ディスプレイは、集中型コンピューターと高性能自動車用SoCによって実現され、プレミアム車における主要なコックピットトレンドとなりつつある。計器クラスターとインフォテインメントシステムを単一の連続スクリーンに統合することで、OEMはHMIの豊かさ、リアルタイム可視化、ソフトウェア主導の差別化を強化できる。 具体例としては、メルセデス・ベンツのMBUXハイパースクリーン、BMWの次世代パノラミックディスプレイコンセプト(パノラミックiDrive)、主要中国EVメーカーの事例が挙げられる。さらに、助手席用ディスプレイは独立した車内体験レイヤーとして進化し、メディア消費・ゲーム・デジタルサービスをサポートしつつ、運転者注意散漫規制への準拠を維持している。 メルセデス・ベンツ、アウディ、ヒュンダイ・キアなどのOEMは、コネクテッドサービスやOTA対応の機能アップグレードを通じて、これらのディスプレイを収益源となるインターフェースとして位置付けています。 車両内の大型化・多画面化が進むディスプレイは、接続されたデジタルライフスタイルの延長として認識されつつあり、後席インフォテインメントシステムは直感的な操作性、多機能性、乗客快適性の向上を追求する設計が主流となる。こうした背景から、インフォテインメントユニット分野は2032年まで部品市場を牽引し続けると予測される。「予測期間中、車載インフォテインメント市場において組み込み型セグメントが最も高い成長率を示す見込み」 フォームファクター別では、組み込みセグメントが予測期間中に車載インフォテインメント市場で最も急速に成長するセグメントとなる見込みです。これは主に、SUVや中級乗用車におけるOEM搭載ユニットの統合が進んでいるためです。 自動車メーカーは、4G/5G接続、ADAS連動型ヒューマンマシンインターフェース、ヘッドアップディスプレイ、メーカーグレードのナビゲーションシステムなどの機能を提供するため、車種ラインナップ全体で組み込みプラットフォームの標準化を加速している。このアプローチにより、モデルを問わずインフォテインメント機能の一貫した性能、シームレスな統合、安全な提供が保証される。 規制変更も地域を問わず組み込み型インフォテインメントシステムの採用をさらに推進している。例えば欧州では、eCallの拡大、サイバーセキュリティ準拠(UNECE R155)、ソフトウェア更新義務の更新(UNECE R156)といった要件が、緊急サービス管理、無線更新、安全上重要なアプリケーションを確実に処理できる組み込みシステムの導入をOEMに促している。 同様に北米では、2024年施行のNHTSA自動緊急ブレーキ義務化(FMVSS 127)が、インフォテインメントと安全警報のシームレスな統合の重要性を強調している。 接続性とデジタル機能に富んだ車室への消費者需要が高まる中、5G接続、AI駆動型音声制御、クラウドベースナビゲーションを含む組み込み技術の進歩が、予測期間中の組み込みインフォテインメントユニットの堅調な成長を牽引すると見込まれる。「北米は予測期間中、車載インフォテインメントの第二の巨大市場となる見込み」 北米は依然として第2位の地域市場であり、米国とカナダにおける中型・大型SUVおよびピックアップトラックへの強い需要、可処分所得の増加、コネクテッドカー機能の急速な普及に支えられています。 フォード、ゼネラルモーターズ、トヨタ、ヒュンダイ・キア、テスラなどの自動車メーカーは、先進的なHMI、クラウドベースナビゲーション、音声駆動インターフェース、OTA対応コックピットシステムを主力モデルに統合している。規制枠組みもこの成長を形作っており、2024年NHTSA指令では全軽自動車に歩行者検知機能付き自動緊急ブレーキの搭載が義務付けられる。 この結果、OEM各社はインフォテインメントクラスターへの高度なデジタルディスプレイ、センサーフュージョン警報レイヤー、リアルタイムADASフィードバックの統合を加速している。さらに、米国では1日平均約1時間に及ぶドライバーの車内滞在時間の増加が、より高性能で直感的なコネクテッドカーシステムへの需要をさらに後押ししている。 さらに、フォードF-150ライトニング、メルセデス・ベンツGLC、ヒュンダイ・アイオニック6、BMW i7といった新発売の電気自動車やプレミアムモデルは、マルチスクリーンレイアウト、AI搭載音声アシスタント、アプリストア型エコシステム、スマートフォンと車両のシームレスな連携への移行を示している。 さらに、大型センターディスプレイ、フルデジタルメータークラスター、同乗者用スクリーン、統合型インフォテインメント-ADASインターフェースといった機能が、中級SUVにおいてもますます期待されるようになりつつある。こうした技術的・規制的要因が相まって、予測期間を通じて地域全体の車載インフォテインメント市場への需要は引き続き強化される見込みである。 この市場で事業を展開するさまざまな主要組織の CEO、マーケティングディレクター、その他のイノベーションおよび戦略ディレクター、ならびに幹部に対して、詳細なインタビューが実施されました。企業タイプ別:車載インフォテインメントサプライヤー 45%、自動車 OEM 35%、その他 20%役職別:経営幹部 35%、取締役 35%、その他 30 地域別:アジア太平洋地域 65%、ヨーロッパ 10%、北米 25% 車載インフォテインメント市場は、ハーマン・インターナショナル(米国)、パナソニック株式会社(日本)、アルプスアルパイン株式会社(日本)、ロバート・ボッシュ GmbH(ドイツ)、コンチネンタル AG(ドイツ)などの確立されたプレーヤーが主導しています。 調査対象:本調査では、車載インフォテインメント市場をセグメント化し、内燃機関車種(乗用車、小型商用車、大型商用車)、コンポーネント(インフォテインメントユニット、乗客用ディスプレイ、ディスプレイ計器クラスター、ヘッドアップディスプレイ)、オペレーティングシステム(Android、Linux、QNX、Microsoft、その他)、 アプリケーション[ナビゲーション、仮想パーソナルアシスタント(VPA)、アプリストア、音楽、後部座席]、設置位置(前席・後席)、接続性(3G/4G・5G)、形態(組み込み型・有線接続型・統合型)、ディスプレイサイズ(< 5”, 5”?10”, and > 10)、車種別改造(乗用車および商用車)、車種別電気自動車(バッテリー電気自動車、プラグインハイブリッド電気自動車、燃料電池電気自動車)、および地域別(アジア太平洋、北米、欧州、その他地域)。 本調査では、主要な車載インフォテインメントメーカーの詳細な競合分析、企業概要、製品・事業提供に関する主要な観察事項、最近の動向、主要な市場戦略を網羅しています。レポート購入の主な利点: 本レポートは、市場リーダーや新規参入企業に対し、車載インフォテインメント市場全体およびそのサブセグメントの収益規模に関する最も精度の高い推定値を提供します。ステークホルダーが競争環境を理解し、事業ポジショニングの最適化や適切な市場参入戦略の立案に役立つ貴重な知見を得られるよう支援します。また、市場の動向を把握し、主要な市場推進要因、制約、課題、機会に関する情報を提供します。 本レポートは以下の点に関する洞察を提供します:・主要推進要因の分析(安全・快適性・体験を向上させる接続型インテリジェント車内エコシステムの拡大、後席エンターテインメント需要の増加、グローバルスマートフォンエコシステムの拡大とクラウドベース接続の統合)・制約要因(インフォテインメントシステムにおける年間サブスクリプションの追加コスト、シームレスな接続性の欠如、断片化したOS環境(Android Automotive、QNX、AGL))・機会(テレマティクス・e-callサービスに関する政府規制、5GやAIなどの技術出現)・課題(サイバーセキュリティ問題)・製品開発/イノベーション: (Android Automotive、QNX、AGL))、機会(テレマティクスおよびe-callサービスに関する政府の義務付け;5GやAIなどの技術の出現)、課題(サイバーセキュリティの課題)? 製品開発/イノベーション:次世代IVIプラットフォーム、AI対応ヒューマンマシンインターフェース、マルチディスプレイコックピット、ソフトウェア定義型インフォテインメントアーキテクチャに関する洞察 ? 市場開発:コネクティッドカーの普及、規制要件、デジタル体験に対する消費者の期待の高まりによって推進される、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域における需要動向の分析? 市場の多様化:サブスクリプションベースのサービスやクラウド対応機能における機会を含め、乗用車、商用車、電気自動車におけるインフォテインメントソリューションの評価 ? 競合評価:ALPS ALPINE CO., LTD.(日本)、Garmin(米国)、パイオニア株式会社(日本)、ハーマン・インターナショナル(米国)、パナソニック株式会社(日本)などの主要企業の市場での位置付け、技術的焦点、成長戦略に関する詳細な評価。 目次1 はじめに 311.1 研究目的 311.2 市場定義 311.2.1 包含範囲と除外範囲 321.3 市場範囲 331.3.1 対象期間 341.4 対象通貨 341.5 ステークホルダー 351.6 変更点の概要 352 エグゼクティブサマリー 362.1 主要な知見と市場のハイライト 362.2 主要市場参加者: シェアインサイトと戦略的展開 372.3 市場を形成する破壊的トレンド 382.4 高成長セグメントと新興フロンティア 392.5 スナップショット: グローバル市場規模、成長率、予測 403 プレミアムインサイト 413.1 車載インフォテインメント市場における魅力的な機会 413.2 車載インフォテインメント市場、 形態別 413.3 車載インフォテインメント市場、コンポーネント別 423.4 車載インフォテインメント市場、設置場所別 423.5 車載インフォテインメント市場、オペレーティングシステム (OS)別 433.6 車載インフォテインメント市場、用途別 433.7 車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別 443.8 車載インフォテインメント市場、 接続性別 443.9 電気自動車向けインフォテインメント市場、車種別 453.10 車載インフォテインメント後付け市場、車種別 453.11 車載インフォテインメント後付け市場、 ディスプレイサイズ別 463.12 地域別車載インフォテインメント市場 464 市場概要 474.1 はじめに 474.2 市場動向 484.2.1 推進要因 484.2.1.1 安全、快適性、体験を向上させる接続型・知能型車内エコシステムの拡大 484.2.1.2 後席エンターテインメント需要の増加 494.2.1.3 グローバルなスマートフォンエコシステムの拡大とクラウドベース接続の統合 504.2.2 抑制要因 504.2.2.1 インフォテインメントシステムにおける年間サブスクリプションの追加コスト 504.2.2.2 シームレスな接続性の欠如 514.2.3 機会 514.2.3.1 テレマティクスおよびe-callサービスに関する政府の義務付け 514.2.3.2 5G、AI、その他の技術の出現 534.2.3.2.1 5G 534.2.3.2.2 AI 534.2.4 課題 544.2.4.1 サイバーセキュリティ問題 545 業界動向 555.1 サプライチェーン分析 555.2 エコシステム分析 565.3 顧客ビジネスに影響を与えるトレンド/ディスラプション 575.4 価格分析 575.4.1 平均価格帯: 車載インフォテインメントシステム、地域別、2023年対2024年(米ドル) 575.4.2 平均価格帯:車載インフォテインメントシステム、車種別、2023年対 2024年(米ドル) 585.4.3 平均価格帯:車載インフォテインメントシステム、構成部品別、2023年対2024年(米ドル) 585.4.4 参考価格動向: 車載インフォテインメントシステム、主要企業別、2023年対2024年(米ドル) 585.5 貿易分析 595.5.1 輸入シナリオ、2020年~2024年 595.5.2 輸出シナリオ、2020年~2024年 605.6 投資・資金調達シナリオ 625.7 主要カンファレンス・イベント(2026年) 635.8 事例研究分析 645.8.1 バテンバーグ社の触覚試験成功を牽引する精度、 トレーサビリティ、再現性によるバテンバーグの触覚テストの成功 645.8.2 APTIV によるボルボ&ポールスターの Android Automotive インフォテインメントプラットフォーム 655.8.3 AUTOSYNC ? より安全でスマートなインフォテインメントダッシュボードの設計 665.8.4 SNAPP AUTOMOTIVEの車載音声入力における卓越性への追求 675.8.5 APTERA、1年未満で世界最高効率の電気自動車を納品 685.9車載インフォテインメント市場:OEM分析 695.9.1 OEM別車載インフォテインメントシステムのディスプレイサイズ 696 技術的進歩、AI駆動の影響、特許、 イノベーション、将来の応用 706.1 特許分析 706.2 主要な新興技術 756.2.1 乗客用ディスプレイ 756.2.2 ピラー間ディスプレイ 766.2.3 ソフトウェア定義車両(SDV) 766.2.4 収益化とサービス層エコシステム(車内決済、サブスクリプション、コンテンツストリーミング) 766.3 補完技術 776.3.1 コネクティビティ&テレマティクスモジュール(TCUS、V2X、クラウド統合) 776.3.2 自動車用ヒューマンマシンインターフェース(HMI)システム776.4 将来の応用例776.4.1 AI駆動型コックピットアシスタント776.4.2 クロスデバイスデジタル継続性786.5 AI/生成AIの影響 生成AIの影響 786.5.1 主なユースケースと市場潜在性 787 持続可能性と規制環境 797.1 地域規制とコンプライアンス 797.1.1 規制機関、 政府機関、その他の組織 797.1.2 車載インフォテインメント規制/基準(国・地域別) 818 顧客環境と購買行動 828.1 購買プロセスにおける主要ステークホルダー 828.2 購入基準 838.2.1 乗用車 838.2.2 商用車 839 内蔵インフォテインメント市場、内燃機関車種別 859.1 導入 869.2 乗用車 (PC) 879.2.1 セグメント成長を牽引する、コネクテッドでパーソナライズされたキャビン体験への消費者嗜好の高まり 879.3 軽商用車 (LCV) 899.3.1 セグメント成長を牽引するコネクテッドコックピットソリューションへの需要 89?9.4 重量商用車 (HCV) 919.4.1 ナビゲーション、先進テレマティクス、 ADASインターフェース、リアルタイムフリートモニタリングを統合したインフォテインメントプラットフォームへの需要がセグメント成長を牽引 919.5 主要インサイト 9210 電気自動車インフォテインメント市場、電気自動車 (EV)タイプ別 9310.1 はじめに 9410.2 バッテリー電気自動車 (BEV) 9610.2.1 BEV出荷台数の増加がセグメント成長を牽引 9610.3 プラグインハイブリッド電気自動車 (PHEV) 9710.3.1 アジア太平洋地域における販売増加がセグメント成長を牽引 9710.4 燃料電池電気自動車 (FCEV) 9910.4.1 代替燃料車への需要拡大がセグメント成長を牽引 9910.5 プライマリーインサイト 10011 車載インフォテインメント後付け市場、 車種別 10111.1 はじめに 10211.2 乗用車 10311.2.1 セグメント成長を牽引するスマートフォン統合エコシステムの普及拡大 10311.3 商用車 10511.3.1 スケーラブルなアフターマーケット向けインフォテインメントおよびテレマティクスアップグレードへの投資がセグメント成長を牽引 10511.4 プライマリーインサイト 10712 車載インフォテインメント市場、 用途別 10812.1 はじめに 10912.2 ナビゲーション 11012.2.1 セグメント成長を牽引する交通データとの統合 11012.3 仮想パーソナルアシスタント(VPA) 11112.3.1 セグメント成長を牽引する利便性・安全性・接続性の強化 11112.4 アプリストア 11212.4.1 OEMパートナーシップの拡大がセグメント成長を牽引 11212.5 クラウドベースのサービス 11312.6 クラウドベースのサービスがセグメント成長を牽引 11312.7 クラウドベースのサービスがセグメント成長を牽引 11312.8 クラウドベースのサービスがセグメント成長を牽引 11312.9 クラウドベースのサービスがセグメント成長を牽引 11312.10 クラウドベースのサービスがセグメント成長を牽引 11312.11 クラウドベースのサービスがセグメント成長を牽引 11312.12 クラウドベースのサービスがセグメント成長を牽引 11312.13 クラウド 安全性、接続性の向上によるセグメント成長の推進 11112.4 アプリストア 11212.4.1 ソフトウェアサプライヤーとのOEMパートナーシップ拡大によるセグメント成長の推進 11212.5 音楽 11312.5.1 様々な音楽ストリーミングアプリケーションとのスマートフォン統合によるセグメント成長の推進 11312.6 後席インフォテインメント 11412.6.1 後席インフォテインメントシステムの多彩な機能によるセグメント成長の推進 11412.7 主要インサイト 11513 車載インフォテインメント市場、コンポーネント別 11613.1 はじめに 11713.2 インフォテインメントユニット 11813.2.1 より豊かなナビゲーション、安全視覚化、 車両診断、AI駆動インターフェースへの移行がセグメント成長を牽引 11813.3 乗客用ディスプレイ 12013.3.1 高級車における乗客用ディスプレイの普及がセグメント成長を牽引 12013.4 デジタル計器クラスター 12213.4.1 セグメント成長を牽引するソフトウェア定義アーキテクチャへの移行 12213.5 ヘッドアップディスプレイ 12313.5.1 AR対応HUDへの移行、 先進センサーとコネクテッドナビゲーションを統合したセグメント成長を牽引 12313.6 プライマリーインサイト 12514 車載インフォテインメント市場(接続性別) 12614.1 はじめに 12714.2 3G/4G 12814.2.1 マスマーケットおよびミドルレンジ車両向けの運用バックボーン 12814.3 5G 12914.3.1 次世代車載インフォテインメントシステムの基盤となる 12914.4 主な洞察 13015 ディスプレイサイズ別車載インフォテインメント市場 13115.1 はじめに 13215.2<5” DISPLAY SIZE 13315.2.1 SPACE AND COST MANAGEMENT IN VEHICLES TO DRIVE DEMAND 13315.3 5”?10” DISPLAY SIZE 13515.3.1 DEMAND FOR LUXURY FEATURES IN MID-TO-HIGH-END PASSENGER CAR SEGMENTS TO DRIVE GROWTH 13515.4 >10インチディスプレイサイズ13715.4.1 高級車での使用増加が需要を牽引13715.5 主な洞察13816 車載インフォテインメント市場、 形態別 13916.1 はじめに 14016.2 組み込み型 14216.2.1 クラウド対応ナビゲーション、車両診断、サブスクリプション型サービスへの需要増加がセグメント成長を牽引 142?16.3 有線接続型 14316.3.1 アプリベースのナビゲーション、音楽ストリーミング、決済サービスの台頭がセグメント成長を牽引 14316.4 統合型 14516.4.1 ナビゲーション、テレマティクス、運転支援情報を統合するクラスターへの重点がセグメント成長を促進 14516.5 主要な洞察 14717 車載インフォテインメント市場、 テレマティクス、運転支援情報を統合した統合クラスターへの重点化がセグメント成長を牽引 14516.5 主要インサイト 14717 車載インフォテインメント市場(設置場所別) 14817.1 はじめに 14917.2 フロント席インフォテインメントシステム 15017.2.1 エンターテインメントとリアルタイム運転知能を組み合わせたフロント席システムへの需要拡大がセグメント成長を牽引 15017.3 後席インフォテインメントシステム 15217.3.1 セグメント成長を牽引する高級車の販売増加 15217.4 プライマリーインサイト 15318 車両用インフォテインメント市場(OS別) 15418.1 はじめに 15518.2 Linux 15618.2.1 オープンソースかつカスタマイズ可能 15618.3 QNX 15718.3.1 プレミアムおよび商用セグメントでの高い採用率 15718.4 ANDROID 15818.4.1 より豊かなソフトウェア定義ユーザー体験をサポート ソフトウェア定義のユーザー体験をサポート 15818.5 その他のオペレーティングシステム 15918.5.1 ウィンドリバー 16018.5.2 OEM/自社開発 16018.6 プライマリーインサイト 16019 車載インフォテインメント市場、 地域別 16119.1 はじめに 16219.2 アジア太平洋 16419.2.1 マクロ経済見通し 16419.2.2 中国 16919.2.2.1 市場を牽引するスマートコックピットの急速な革新サイクル 16919.2.2.2 中国: 自動車生産データ 16919.2.3 インド 17019.2.3.1 半導体・電子機器製造への積極的投資が市場を牽引 17019.2.3.2 インド: 自動車生産データ 171?19.2.4 日本 17219.2.4.1 ADAS、サイバーセキュリティ、コネクテッドカーデータ基準への規制推進が市場を牽引 17219.2.4.2 日本: 自動車生産データ 17219.2.5 韓国 17419.2.5.1 コネクテッドモビリティインフラ整備が市場を牽引 17419.2.5.2 韓国: 自動車生産データ 17419.2.6 アジア太平洋その他 17519.3 欧州 17619.3.1 マクロ経済見通し 17719.3.2 英国 18219.3.2.1 高級車の手頃な価格化が市場を牽引 18219.3.2.2 英国: 自動車生産データ 18219.3.3 ドイツ 18319.3.3.1 プレミアム車への強い需要が市場を牽引 18319.3.3.2 ドイツ: 自動車生産データ 18319.3.4 フランス 18519.3.4.1 セキュリティ技術へのOEMによる大規模投資が市場を牽引 18519.3.4.2 フランス: 自動車生産データ 18519.3.5 スペイン 18619.3.5.1 市場を牽引するAIと認知コンピューティングの採用 18619.3.5.2 スペイン: 自動車生産データ 18619.3.6 イタリア 18819.3.6.1 大規模C-ITSおよびスマートシティプログラムによるインテリジェントモビリティインフラが市場を牽引 18819.3.6.2 イタリア: 自動車生産データ 18819.3.7 ロシア 18919.3.7.1 組み込みソフトウェアシステムの普及拡大が市場を牽引 18919.3.7.2 ロシア:自動車生産データ 19019.3.8 その他の欧州地域 19119.3.8.1 その他の欧州地域: 自動車生産データ 19119.4 北米 19219.4.1 マクロ経済見通し 19319.4.2 米国 19719.4.2.1 リアルタイムナビゲーション、ストリーミング、診断、AIベースの運転支援機能への依存度高まりが市場を牽引 19719.4.2.2 米国: 自動車生産データ 19719.4.3 カナダ 19819.4.3.1 信頼性の高いナビゲーション、診断、OTA対応インフォテインメントプラットフォームへの需要拡大が市場を牽引 19819.4.3.2 カナダ: 車両生産データ 19919.4.4 メキシコ 20019.4.4.1 電気自動車およびソフトウェア定義車両への移行が市場を牽引 20019.4.4.2 メキシコ: 自動車生産データ 20019.5 その他の地域(ROW) 20219.5.1 マクロ経済見通し 20219.5.2 ブラジル 20519.5.2.1 低コストインフォテインメントユニットの開発が市場を牽引 20519.5.2.2 ブラジル: 自動車生産データ 20519.5.3 南アフリカ 20719.5.3.1 先進製品試験・自動車認証センターの設立が市場を牽引 20719.5.3.2 南アフリカ:自動車生産データ 20719.5.4 その他 20919.5.4.1 その他: 自動車生産データ 20919.6 主要インサイト 21020 競争環境 21120.1 概要 21120.2 主要プレイヤー戦略/勝つための権利、2023?2025年 21120.3 市場シェア分析、2024年 21320.4 主要プレイヤーの収益分析、2020-2024年 21520.5 企業評価と財務指標、 2024年 21620.5.1 企業評価 21620.5.2 財務指標 21720.6 ブランド/製品比較 21820.7 企業評価マトリックス: 車載インフォテインメント主要プレイヤー、2024年 21920.7.1 スター企業 21920.7.2 新興リーダー 21920.7.3 普及型プレイヤー 21920.7.4 参加者 21920.7.5 企業フットプリント 22120.8 企業評価マトリックス:スタートアップ/中小企業、2024年 22320.8.1 進歩的企業 22320.8.2 対応力ある企業 22320.8.3 活力ある企業 22320.8.4 スタートブロック 22320.8.5 競争力ベンチマーキング 22520.8.5.1 スタートアップ/中小企業リスト 22520.8.5.2 スタートアップ/中小企業の競争力ベンチマーキング 22620.9 競争シナリオ 22720.9.1 製品発売 22720.9.2 取引 23320.9.3 その他の動向 242?21 企業プロフィール 24321.1 主要企業 24321.1.1 アルプスアルパイン株式会社 24321.1.1.1 事業概要 24321.1.1.2 提供製品 24421.1.1.3 最近の動向 24521.1.1.3.1 製品発売 24521.1.1.3.2 取引 24621.1.1.3.3 拡張 24721.1.1.4 MnMの見解 24721.1.1.4.1 勝つ権利 24721.1.1.4.2 戦略的選択 24721.1.1.4.3 弱点と競合上の脅威 24721.1.2 GARMIN LTD 24821.1.2.1 事業概要 24821.1.2.2 提供製品 24921.1.2.3 最近の動向 25021.1.2.3.1 製品発売 25021.1.2.3.2 取引 25221.1.2.4 MnMの見解 25321.1.2.4.1 勝つ権利 25321.1.2.4.2 戦略的選択 25321.1.2.4.3 弱点と競合上の脅威 25321.1.3 パイオニア株式会社 25421.1.3.1 事業概要 25421.1.3.2 提供製品 25521.1.3.3 最近の動向 25721.1.3.3.1 製品発売 25721.1.3.3.2 取引 25821.1.3.3.3 拡張 25921.1.3.4 MnMの見解 26021.1.3.4.1 勝利の権利 26021.1.3.4.2 戦略的選択 26021.1.3.4.3 弱点と競合上の脅威 26021.1.4 HARMAN INTERNATIONAL 26121.1.4.1 事業概要 26121.1.4.2 提供製品 26221.1.4.3 最近の動向 26421.1.4.3.1 製品発売 26421.1.4.3.2 取引 26621.1.4.3.3 拡大 267?21.1.4.4 MnMの見解 26821.1.4.4.1 勝つ権利 26821.1.4.4.2 戦略的選択 26821.1.4.4.3 弱みと競合上の脅威 26821.1.5 パナソニック株式会社 26921.1.5.1 事業概要 26921.1.5.2 提供製品 27021.1.5.3 最近の動向 27221.1.5.3.1 製品発売 27221.1.5.3.2 取引 27221.1.5.3.3 その他の動向 27321.1.5.4 MnMの見解 27321.1.5.4.1 勝つ権利 27321.1.5.4.2 戦略的選択 27321.1.5.4.3 弱みと競合上の脅威 27321.1.6 ROBERT BOSCH GMBH 27421.1.6.1 事業概要 27421.1.6.2 提供製品 27521.1.6.3 最近の動向 27621.1.6.3.1 製品発売 27621.1.6.3.2 取引 27721.1.7 三菱電機株式会社 27821.1.7.1 事業の概要 27821.1.7.2 提供製品 27921.1.7.3 最近の動向 28021.1.7.3.1 製品発売 28021.1.7.3.2 取引 28021.1.7.3.3 その他の動向 28321.1.8 TOMTOM INTERNATIONAL BV 28421.1.8.1 事業の概要 28421.1.8.2 提供製品 28521.1.8.3 最近の動向 28721.1.8.3.1 製品発売 28721.1.8.3.2 取引 28921.1.8.3.3 その他の動向 29121.1.9 コンチネンタル AG 29221.1.9.1 事業の概要 29221.1.9.2 提供製品 29321.1.9.3 最近の動向 29421.1.9.3.1 製品発売 29421.1.9.3.2 取引 29521.1.9.3.3 事業拡大 29721.1.9.3.4 その他の動向 29821.1.10 VISTEON CORPORATION 29921.1.10.1 事業概要 29921.1.10.2 提供製品 30021.1.10.3 最近の動向 30121.1.10.3.1 製品発売 30121.1.10.3.2 取引 30221.1.10.3.3 事業拡大 30421.1.10.3.4 その他の動向 30421.2 その他の主要企業 30521.2.1 DESAY INDUSTRY 30521.2.2 DENSO CORPORATION 30621.2.3 JVCKENWOOD CORPORATION 30721.2.4 富士通 30821.2.5 フォーユー株式会社 30921.2.6 ヒュンダイ・モビス 31021.2.7 フォード・モーター・カンパニー 31121.2.8 アプティブ 31221.2.9 マレリ・ホールディングス株式会社 31321.2.10 ゼネラルモーターズ 31421.2.11 アウディ AG 31521.2.12 BMW グループ 31621.2.13 アイシン株式会社 31721.2.14 アレグロ・マイクロシステムズ社 31821.2.15 フォレシア S.E. 31922 調査方法 32022.1 調査データ 32022.1.1 二次データ 32122.1.1.1 主要な二次情報源リスト 32222.1.1.2 二次情報源からの主要データ 32222.1.2 一次データ 32322.2 市場規模の推定 32422.2.1 ボトムアップアプローチ: 車載インフォテインメント市場、コンポーネント別、車両タイプ別、国別(ICE車両) 32522.2.2 トップダウンアプローチ: 車載インフォテインメント市場、接続性別 32622.2.3 市場規模推定のための要因分析: 需要側と供給側 32722.3 要因分析 32822.4 データ三角測量 32922.5 調査前提とリスク評価 33022.6 調査の限界 33123 付録 33223.1 業界専門家の見解 33223.2 ディスカッションガイド 33223.3 ナレッジストア: MARKETSANDMARKETSのサブスクリプションポータル 33623.4 カスタマイズオプション 33823.5 関連レポート 33823.6 著者詳細 339図表リスト表1 通貨為替レート、2020-2024年表2 進化する規制環境表3 車載インフォテインメント市場エコシステムにおける企業の役割表4 平均価格帯: 車載インフォテインメントシステム、地域別、2023-2024年 57表5 平均価格帯:車載インフォテインメントシステム、車種別、 2023-2024年 58表6 部品別平均価格帯、2023-2024年 58表7 主要プレイヤー別参考価格動向、2023-2024年 58表8 米国:HSコード852691の輸入シナリオ、2020-2024年(米ドル) 59表9 ドイツ:HSコード852691の輸入シナリオ、2020-2024年(ユーロ) 60表10 ドイツ:HSコード852691の輸入シナリオ、2020-2024年(ユーロ) 61表11 ドイツ:HSコード852691の輸入シナリオ、2020-2024年(ユーロ) 62表12 ドイツ:HSコード852691の輸入シナリオ、2020-2024年(ユーロ) 63表13 ドイツ:HSコード852691の輸入シナリオ、2020-2024年(ユーロ) 64表14 ドイツ:HSコード852691の輸入シナリオ、2020-2 852691、国別、2020?2024年(米ドル) 59TABLE 9 ドイツ:HSコード852691の輸入シナリオ、国別、2020?2024年(米ドル) 59TABLE 10 中国:HSコード852691の輸入シナリオ、国別、2020?2024年(米ドル) 60TABLE 11 日本:HSコード852691の輸入シナリオ、国別、2020?2024年(米ドル) 61TABLE 12 インド:HSコード852691の輸入シナリオ、国別、2020?2024年(米ドル) 62TABLE 13 インド:HSコード852691の輸入シナリオ、国別、2020?2024年(米ドル) 63TABLE 14 インド:HSコード852691の輸入シナリオ、国別、2020?2024年(米ドル) 64TABLE 15 インド:HSコード852691の輸入シナリオ、国別、2020?2024年(米 852691、国別、2020-2024年(米ドル) 60表11 日本:HSコード852691の輸入シナリオ、国別、2020-2024年(米ドル) 60表12 インド:HSコード852691の輸入シナリオ、国別、2020-2024年(米ドル) 61表13 米国:HSコード852691の輸出シナリオ、国別、2020-2024年(米ドル) 62表14 インド:HSコード852691の輸出シナリオ、国別、2020-2024年(米ドル) 63表15 日本:HSコード852691の輸出シナリオ、国別、2020-2024年(米ドル) 64表16 米国:HSコード852691の輸出シナリオ、国別、2020-2024年(米ドル) 65表17 インド:HSコード852691の輸出シナリオ、国別、2020-2024年(米ドル) 66表18 日本:HSコード 852691、国別、2020-2024年(米ドル) 60表13 米国:HSコード852691の輸出シナリオ、国別、2020-2024年(米ドル) 61表14 ドイツ:HSコード852691の輸出シナリオ、国別、2020-2024年(米ドル) 62表15 中国:HSコード852691の輸出シナリオ、国別、2020-2024年(米ドル) 63表16 インド:HSコード852691の輸入シナリオ、国別、2020-2024年(米ドル) 64表17 フランス:HSコード852691の輸出シナリオ、国別、2020-2024年(米ドル) 65表18 スペイン:HSコード852691の輸出シナリオ、国別、2020-2024年(米ドル) 66表19 イタリア:HSコード852691の輸出シナリオ、国別、2020-2024年(米ドル) 67表20 ポルトガル:HS 852691、国別、2020-2024年(米ドル) 61表15 中国:輸出シナリオ:HSコード852691、国別、2020-2024年(米ドル) 61表16 日本: HSコード: 852691 輸出シナリオ、国別、2020?2024 (米ドル) 61TABLE 17 インド: HSコード: 852691 輸出シナリオ、国別、2020?2024 (米ドル) 62表18 車載インフォテインメント市場:主要会議・イベント、2026年 63表19 車載インフォテインメント市場における特許取得件数、2023年~2025年 71表20 アジア太平洋地域: 規制機関、政府機関、その他の組織 79表21 欧州:規制機関、政府機関、その他の組織 80表22 北米: 規制機関、政府機関、その他の組織 80表23 地域/国別車載安全基準 81表24 ステークホルダーの購買プロセスへの影響度(%)、 車種別 83 表25 車載インフォテインメント市場における主要購買基準、車種別 84 表26 車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2021?2024年 (千台) 86表27 車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2025?2032年 (千台) 87表28 車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2021-2024年(百万米ドル) 87表29 車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2025-2032年 (百万米ドル) 87 表 30 乗用車インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年 (千台) 88 表 31 乗用車インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年 (千台) 88 表 32 乗用車インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年 (百万米ドル) 88 表 33 乗用車インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年 (百万米ドル) 89表 34 地域別軽商用車インフォテインメント市場、2021年~2024年(千台) 89表 35 地域別軽商用車インフォテインメント市場、2025年~2032年 (千台) 90表 36 地域別軽商用車インフォテインメント市場、2021年~2024年 (百万米ドル) 90表 37 地域別軽商用車インフォテインメント市場、2025年~2032年 (百万米ドル) 90TABLE 38 地域別大型商用車インフォテインメント市場、2021年~2024年 (千台) 91TABLE 39 地域別大型商用車インフォテインメント市場、2025年~2032年 (千台) 91 表 40 地域別大型商用車インフォテインメント市場、2021年~2024年 (百万米ドル) 92 表 41 地域別大型商用車インフォテインメント市場、2025年~2032年 (百万米ドル) 92表 42 電気自動車インフォテインメント市場、EVタイプ別、2021年~2024年 (千台) 95表 43 電気自動車インフォテインメント市場、EVタイプ別、2025年~2032年 (千台) 95 表 44 電気自動車インフォテインメント市場、EV タイプ別、2021年~2024年 (百万米ドル) 95 表 45 電気自動車インフォテインメント市場、EV タイプ別、2025年~2032年 (百万米ドル) 95TABLE 46 BEVインフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(千台) 96TABLE 47 BEVインフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年 (千台) 96表 48 BEV インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年 (百万米ドル) 97表 49 BEV インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年 (百万米ドル) 97表50 地域別PHEVインフォテインメント市場、2021-2024年 (千台) 98表51 地域別PHEVインフォテインメント市場、2025-2032年 (千台) 98表 52 PHEV インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年 (百万米ドル) 98表 53 PHEV インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年 (百万米ドル) 98表 54 FCEV インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(千台) 99表 55 FCEV インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年 (千台) 99表 56 FCEV インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年 (百万米ドル) 100表 57 FCEV インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年 (百万米ドル) 100 表 58 車載インフォテインメント後付け市場、車種別、2021年~2024年 (千台) 102 表 59 車載インフォテインメント後付け市場、車種別、2025年~2032年(千台) 102 表 60 車載インフォテインメント後付け市場、車種別、2021年~2024年(百万米ドル) 103表61 車載インフォテインメント後付け市場、車種別、2025年~2032年(百万米ドル) 103表62 乗用車: 車載インフォテインメントシステム後付け市場、地域別、2021年~2024年(千台) 104表63 乗用車: 車載インフォテインメントシステム後付け市場、地域別、2025年~2032年(千台) 104表64 乗用車: 車載インフォテインメントシステム後付け市場、地域別、2021年~2024年(百万米ドル) 104表65 乗用車: 車載インフォテインメントシステム後付け市場、地域別、2025年~2032年(百万米ドル) 105表66 商用車: 車載インフォテインメントシステム後付け市場、地域別、2021年~2024年(千台) 105表67 商用車: 車載インフォテインメントシステム後付け市場、地域別、2025年~2032年(千台) 106表68 商用車: 車載インフォテインメントシステム後付け市場、地域別、2021年~2024年(百万米ドル) 106表69 商用車: 車載インフォテインメントシステム後付け市場、地域別、2025年~2032年(百万米ドル) 106TABLE 70 車載インフォテインメント市場、用途別、2021年~2024年 (百万米ドル) 109表71 車載インフォテインメント市場、用途別、2025年~2032年(百万米ドル) 110表72 ナビゲーション: 車載インフォテインメント市場、地域別、2021?2024年(百万米ドル) 110表73 ナビゲーション: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年(百万米ドル) 111表74 仮想パーソナルアシスタント: 車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(百万米ドル) 111表75 仮想パーソナルアシスタント: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年(百万米ドル) 112表76 アプリストア:車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(百万米ドル) 112表77 アプリストア: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年(百万米ドル) 113表78 音楽:車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(百万米ドル) 113表79 音楽: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年(百万米ドル) 114表80 後席インフォテインメント: 車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(百万米ドル) 114TABLE 81 後部座席向けインフォテインメント: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025-2032年(百万米ドル) 115表82 車載インフォテインメント市場、コンポーネント別、2021-2024年 (千台) 117TABLE 83 車載インフォテインメント市場、コンポーネント別、2025年~2032年 (千台) 118TABLE 84 車載インフォテインメント市場、コンポーネント別、2021年~2024年 (百万米ドル) 118 表85 車載インフォテインメント市場、コンポーネント別、2025-2032年 (百万米ドル) 118 表86 インフォテインメントユニット: 車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(千台) 119表87 インフォテインメントユニット: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年(千台) 119表88 インフォテインメントユニット: 車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(百万米ドル) 119表89 インフォテインメントユニット: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年(百万米ドル) 120表90 乗客用ディスプレイ: 車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(千台) 120表91 乗客用ディスプレイ: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年(千台) 121表92 乗客用ディスプレイ: 車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(百万米ドル) 121表93 乗客用ディスプレイ: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年(百万米ドル) 121表94 デジタルインストルメントクラスター: 車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(千台) 122表95 デジタル計器クラスター: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年(千台) 122表96 デジタル計器クラスター: 車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(百万米ドル) 123表97 デジタル計器クラスター: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年(百万米ドル) 123表98 ヘッドアップディスプレイ: 車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(千台) 124表99 ヘッドアップディスプレイ: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年(千台) 124表100 ヘッドアップディスプレイ: 車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(百万米ドル) 124表101 ヘッドアップディスプレイ: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025-2032年(百万米ドル) 125TABLE 102 車載インフォテインメント市場、接続性別、2021-2024年 (千台) 127表103 車載インフォテインメント市場、接続性別、2025年~2032年 (千台) 127表104 3G/4G: 車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(千台) 128表105 3G/4G: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年(千台) 128 表106 5G: 車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(千台) 129TABLE 107 5G: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年(千台) 129TABLE 108 車載インフォテインメント市場、ディスプレイサイズ別、2021年~2024年(千台) 132表109 ディスプレイサイズ別車載インフォテインメント市場、2025年~2032年(千台) 133表110 ディスプレイサイズ別車載インフォテインメント市場、2021年~2024年 (百万米ドル) 133 表 111 ディスプレイサイズ別車載インフォテインメント市場、2025年~2032年(百万米ドル) 133 表 112<5” DISPLAY SIZE: IN-INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 134TABLE 113 <5” DISPLAY SIZE: IN-INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 134TABLE 114 <5” DISPLAY SIZE: IN-INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 134TABLE 115 <5” DISPLAY SIZE: IN-INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 135TABLE 116 5”?10” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 135TABLE 117 5”?10” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 136TABLE 118 5”?10” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 136TABLE 119 5”?10” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 136TABLE 120 >10インチディスプレイサイズ:車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年 (千台) 137表121 >10インチディスプレイサイズ:車載インフォテインメント市場、地域別、2025-2032年 (千台) 137表122 >10インチディスプレイサイズ: 車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(百万米ドル) 138表123 10インチ超ディスプレイサイズ: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年(百万米ドル) 138TABLE 124 車載インフォテインメント市場、形態別、2021年~2024年 (千台) 140TABLE 125 車載インフォテインメント市場、形態別、2025?2032 (千台) 141TABLE 126 車載インフォテインメント市場、形態別、2021?2024 (百万米ドル) 141TABLE 127 車載インフォテインメント市場、形態別、2025年~2032年(百万米ドル) 141TABLE 128 組み込み形態: 車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(千台) 142表129 組み込み型:車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年 (千台) 142表130 埋め込み形式:車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(百万米ドル) 143表131 埋め込み形式: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年(百万米ドル) 143表132 テザード型: 車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(千台) 144表133 有線型: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年(千台) 144表134 テザード形式: 車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(百万米ドル) 144表135 テザード形式:車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年(百万米ドル) 145TABLE 136 統合型:車載インフォテインメント市場、地域別、2021-2024年(千台) 145TABLE 137 統合型: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年(千台) 146表138 統合型:車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年 (百万米ドル) 146TABLE 139 統合形式:車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年(百万米ドル) 146TABLE 140 車載インフォテインメント市場、設置場所別、2021年~2024年 (千台) 149TABLE 141 車載インフォテインメント市場、設置場所別、2025年~2032年 (千台) 149TABLE 142 車載インフォテインメント市場、設置場所別、2021年~2024年 (百万米ドル) 150 表 143 車載インフォテインメント市場、設置場所別、2025年~2032年(百万米ドル) 150 表 144 フロントロウ:車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年 (千台) 150TABLE 145 FRONT ROW: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025?2032 (千台) 151TABLE 146 FRONT ROW: 車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(百万米ドル) 151TABLE 147フロント行:車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年 (百万米ドル) 151TABLE 148 後段:車載インフォテインメント市場、地域別、2021?2024年(千台) 152TABLE 149 後段: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年(千台) 152表150 末行: 車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(百万米ドル) 153表151 末行: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年(百万米ドル) 153TABLE 152 車載インフォテインメント市場、オペレーティングシステム別、2021年~2024年 (千台) 155表153車載インフォテインメント市場、OS別、2025-2032年 (千台) 156表154 Linux: 車載インフォテインメント市場、地域別、2021-2024年(千台) 156TABLE 155 Linux:車載インフォテインメント市場、地域別、2025-2032年(千台) 156表156 QNX:車載インフォテインメント市場、地域別、2021-2024年(千台) 157表157 QNX:車載インフォテインメント市場、地域別、2025-2032年 (千台) 157 表 158 Android:車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年 (千台) 158 表 159 Android:車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年 (千台) 158TABLE 160 その他:車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年(千台) 159TABLE 161 その他: 車載インフォテインメント市場、地域別、2025年~2032年(千台) 159TABLE 162 車載インフォテインメント市場、地域別、2021年~2024年 (千台) 163 表 163 地域別車載インフォテインメント市場、2025-2032年 (千台) 163 表 164 地域別車載インフォテインメント市場、2021-2024年 (百万米ドル) 163TABLE 165 地域別車載インフォテインメント市場、2025年~2032年 (百万米ドル) 163TABLE 166 アジア太平洋地域: 車載インフォテインメント市場、国別、2021?2024年(千台) 167TABLE 167 アジア太平洋地域:車載インフォテインメント市場、国別、2025?2032年 (千台) 168表 168 アジア太平洋地域:車載インフォテインメント市場、国別、2021年~2024年(百万米ドル) 168表 169 アジア太平洋地域: 車載インフォテインメント市場、国別、2025年~2032年(百万米ドル) 168TABLE 170 中国:自動車生産台数、2021年~2024年(千台) 169TABLE 171 中国: 車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年(千台) 169TABLE 172 中国: 車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(千台) 169TABLE 173 中国:車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年 (百万米ドル) 170表174 中国:車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(百万米ドル) 170表175 インド: 車両生産台数、2021?2024年(千台) 171TABLE 176 インド:車載インフォテインメント市場、車種別、2021?2024年(千台) 171TABLE 177 インド: 車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(千台) 171TABLE 178 インド: 車載インフォテインメント市場、車種別、2021-2024年(百万米ドル) 171表179 インド: 車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(百万米ドル) 172表180 日本:自動車生産台数、2021年~2024年(千台) 172表181 日本: 車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年(千台) 173TABLE 182 日本: 車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(千台) 173TABLE 183 日本:車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年 (百万米ドル) 173TABLE 184 日本:車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(百万米ドル) 173TABLE 185 韓国: 車両生産台数、2021年~2024年(千台) 174TABLE 186 韓国: 車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年(千台) 174TABLE 187 韓国:車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年 (千台) 174TABLE 188 韓国:車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年 (百万米ドル) 175TABLE 189 韓国:車載インフォテインメント市場、車種別、2025-2032年(百万米ドル)175TABLE 190 アジア太平洋地域その他: 車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年(千台) 175表191 アジア太平洋地域その他: 車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(千台) 176表192 アジア太平洋地域その他: 車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年(百万米ドル) 176表193 アジア太平洋地域その他:車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(百万米ドル) 176TABLE 194 欧州:車載インフォテインメント市場、国別、2021-2024年(千台) 180TABLE 195 欧州: 車載インフォテインメント市場、国別、2025年~2032年(千台) 181表196 欧州:車載インフォテインメント市場、国別、2021年~2024年 (百万米ドル) 181TABLE 197 欧州:車載インフォテインメント市場、国別、2025年~2032年 (百万米ドル) 181TABLE 198 英国: 自動車生産台数、2021年~2024年(千台) 182TABLE 199 英国:車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年(千台) 182TABLE 200 英国: 車載インフォテインメント市場、車種別、2025~2032年(千台) 182TABLE 201 英国:車載インフォテインメント市場、車種別、2021~2024年 (百万米ドル) 183TABLE 202 英国:車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(百万米ドル) 183TABLE 203 ドイツ: 自動車生産台数、2021年~2024年(千台) 183TABLE 204 ドイツ:車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年 (千台) 184表205 ドイツ: 車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(千台) 184TABLE 206 ドイツ:車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年(百万米ドル) 184TABLE 207 ドイツ:車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(百万米ドル) 184TABLE 208 フランス: 自動車生産台数、2021年~2024年(千台) 185表209 フランス:車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年 (千台) 185TABLE 210 フランス:車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(千台) 185TABLE 211 フランス: 車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年(百万米ドル) 186表212 フランス: 車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(百万米ドル) 186表213 スペイン:自動車生産台数、2021年~2024年(千台) 186表214 スペイン: 車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年(千台) 187TABLE 215 スペイン: 車載インフォテインメント市場、車種別、2025?2032年(千台) 187TABLE 216 スペイン:車載インフォテインメント市場、車種別、2021?2024年 (百万米ドル) 187TABLE 217 スペイン:車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(百万米ドル) 187TABLE 218 イタリア:自動車生産台数、2021年~2024年 (千台) 188TABLE 219 イタリア:車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年(千台) 188TABLE 220 イタリア: 車載インフォテインメント市場、車種別、2025?2032年(千台) 188TABLE 221 イタリア: 車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年(百万米ドル) 189表222 イタリア: 車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(百万米ドル) 189表223 ロシア:自動車生産台数、2021年~2024年(千台) 190表224 ロシア: 車載インフォテインメント市場、車種別、2021-2024年(千台) 190TABLE 225 ロシア: 車載インフォテインメント市場、車種別、2025?2032年(千台) 190TABLE 226 ロシア:車載インフォテインメント市場、車種別、2021?2024年 (百万米ドル) 190TABLE 227 ロシア:車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(百万米ドル) 191TABLE 228 その他の欧州諸国:自動車生産台数、2021年~2024年 (千台) 191TABLE 229 欧州その他地域:車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年(千台) 191TABLE 230 欧州その他地域: 車載インフォテインメント市場、車種別、2025?2032年(千台) 192TABLE 231 その他の欧州諸国:車載インフォテインメント市場、車種別、2021?2024年(百万米ドル) 192TABLE 232 その他の欧州地域:車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(百万米ドル) 192TABLE 233 北米: 車載インフォテインメント市場、国別、2021年~2024年 (千台) 195TABLE 234 北米:車載インフォテインメント市場、国別、2025年~2032年 (千台) 196TABLE 235 北米: 車載インフォテインメント市場、国別、2021年~2024年(百万米ドル) 196TABLE 236 北米: 車載インフォテインメント市場、国別、2025年~2032年(百万米ドル) 196TABLE 237 米国: 自動車生産台数、2021年~2024年(千台) 197TABLE 238 米国:車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年(千台) 197TABLE 239 米国: 車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(千台) 198TABLE 240 米国:車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年 (百万米ドル) 198表241 米国: 車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(百万米ドル) 198TABLE 242 カナダ:車両生産台数、2021年~2024年(千台) 199TABLE 243 カナダ: 車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年(千台) 199TABLE 244 カナダ:車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年 (千台) 199表245 カナダ:車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年 (百万米ドル) 199表246 カナダ: 車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(百万米ドル) 200表247 メキシコ: 車両生産台数、2021年~2024年(千台) 200表248 メキシコ:車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年(千台) 201表249 メキシコ: 車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(千台) 201TABLE 250 メキシコ: 車載インフォテインメント市場、車種別、2021-2024年(百万米ドル) 201TABLE 251 メキシコ:車載インフォテインメント市場、車種別、2025-2032年 (百万米ドル) 201TABLE 252 ROW: 車載インフォテインメント市場、国別、2021?2024年 (千台) 204TABLE 253 ROW: 車載インフォテインメント市場、国別、2025年~2032年(千台) 204TABLE 254 ROW: 車載インフォテインメント市場、国別、2021?2024年(百万米ドル) 204表255 行: 車載インフォテインメント市場、国別、2025?2032年 (百万米ドル) 205TABLE 256 ブラジル:自動車生産台数、2021年~2024年 (千台) 205TABLE 257 ブラジル:車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年 (千台) 206TABLE 258 ブラジル:車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年 (千台) 206TABLE 259 ブラジル:車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年(百万米ドル) 206TABLE 260 ブラジル: 車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(百万米ドル) 206TABLE 261 南アフリカ:自動車生産台数、2021年~2024年 (千台) 207TABLE 262 南アフリカ:車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年(千台) 207TABLE 263 南アフリカ: 車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(千台) 208表264 南アフリカ: 車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年(百万米ドル) 208表265 南アフリカ: 車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年(百万米ドル) 208表266 その他:車両生産台数、2021年~2024年(千台) 209表267 その他: 車載インフォテインメント市場、車種別、2021年~2024年(千台) 209TABLE 268 その他:車載インフォテインメント市場、車種別、2025年~2032年 (千台) 209表269 その他:車載インフォテインメント市場、車種別、2021-2024年(百万米ドル) 210表270 その他:車載インフォテインメント市場、 車種別、2025年~2032年(百万米ドル) 210TABLE 271 主要プレイヤー戦略/勝つための権利、2023年~2025年 211TABLE 272 市場シェア分析、 2024年 214TABLE 273 車載インフォテインメント市場:コンポーネント別地域分布 221TABLE 274 車載インフォテインメント市場:設置場所別地域分布 222TABLE 275 車載インフォテインメント市場: 地域フットプリント 222表276 スタートアップ/中小企業リスト 225表277 スタートアップ/中小企業の競争力ベンチマーキング(1/2) 226表278 スタートアップ/中小企業の競争力ベンチマーキング(2/2) 227 表279 製品発表(2021年1月~2025年11月) 228 表280 取引(2021年1月~2025年11月) 233 表281 その他の動向( 2021年1月~2025年11月 242表282 アルプスアルパイン株式会社:会社概要 243表283 アルプスアルパイン株式会社:提供製品 244表284 アルプスアルパイン株式会社: 製品発売 245表285 アルプスアルパイン株式会社:取引 246表286 アルプスアルパイン株式会社:事業拡大 247表287 ガーミン株式会社:会社概要 248表288 ガーミン株式会社: 提供製品 249TABLE 289 GARMIN LTD: 製品発売 250TABLE 290 GARMIN LTD: 取引 252TABLE 291 PIONEER CORPORATION: 会社概要 254TABLE 292 パイオニア株式会社:提供製品 255TABLE 293 パイオニア株式会社:製品発売 257TABLE 294 パイオニア株式会社:取引 258TABLE 295 パイオニア株式会社: 事業拡大 259表296 ハーマン・インターナショナル:会社概要 261表297 ハーマン・インターナショナル:提供製品 262表298 ハーマン・インターナショナル: 製品発売 264TABLE 299 ハーマン・インターナショナル:取引 266TABLE 300 ハーマン・インターナショナル:事業拡大 267TABLE 301 パナソニック株式会社:会社概要 269TABLE 302 パナソニック株式会社: 提供製品 270TABLE 303 パナソニック株式会社:製品発売 272TABLE 304 パナソニック株式会社:取引 272TABLE 305 パナソニック株式会社:その他の動向 273TABLE 306 ロバート・ボッシュGmbH: 会社概要 274表307 ロバート・ボッシュGmbH:提供製品 275表308 ロバート・ボッシュGmbH:製品発売 276表309 ロバート・ボッシュGmbH: 取引 277表310 三菱電機株式会社:会社概要 278表311 三菱電機株式会社:提供製品 279表312 三菱電機株式会社: 製品発売 280TABLE 313 三菱電機株式会社:取引 280TABLE 314 三菱電機株式会社:その他の動向 283TABLE 315 トムトム・インターナショナルBV: 会社概要 284 表 316 トムトム・インターナショナル BV:提供製品 285 表 317 トムトム・インターナショナル BV:製品発売 287 表 318 トムトム・インターナショナル BV:取引 289 表 319 トムトム・インターナショナル: その他の動向 291TABLE 320 コンチネンタルAG:会社概要 292TABLE 321 コンチネンタルAG: 提供製品 293TABLE 322 コンチネンタルAG:製品発売 294TABLE 323 コンチネンタルAG:取引 295TABLE 324 コンチネンタルAG:事業拡大 297TABLE 325 コンチネンタルAG: その他の動向 298表 326 ヴィステオン・コーポレーション:会社概要 299表 327 ヴィステオン・コーポレーション:提供製品 300表 328 ヴィステオン・コーポレーション:製品発売 301表 329 ヴィステオン・コーポレーション: 取引 302表330 ヴィステオン・コーポレーション:事業拡大 304表331 ヴィステオン・コーポレーション:その他の動向 304表332 デセイ工業: 会社概要 305TABLE 333 DENSO CORPORATION: 会社概要 306TABLE 334 JVCKENWOOD CORPORATION: 会社概要 307TABLE 335 FUJITSU: 会社概要 308TABLE 336 FORYOU CORPORATION: 会社概要 309表 337 ヒュンダイ・モビス:会社概要 310表 338 フォード・モーター・カンパニー:会社概要 311表 339 アプティブ:会社概要 312表 340 マレリ・ホールディングス株式会社: :会社概要 313TABLE 341 ゼネラルモーターズ:会社概要 314TABLE 342 アウディAG:会社概要 315TABLE 343 BMWグループ: 会社概要 316TABLE 344 アイシン精機株式会社:会社概要 317TABLE 345 アレグロ・マイクロシステムズ社:会社概要 318TABLE 346 フォレシア S.E.: 会社概要 319表 347調査の前提条件とリスク評価 330図 1車載インフォテインメント市場セグメンテーション 33図2 主要インサイトと市場ハイライト 36図3 グローバル車載インフォテインメント市場、2021年~2032年 37図4 車載インフォテインメント市場における主要プレイヤー比較 37図5 予測期間中の車載インフォテインメント市場成長に影響を与える破壊的トレンド 38図6 車載インフォテインメント市場における高成長セグメントと新興フロンティア 39図7 アジア太平洋地域が予測期間中に最も急速に成長する市場となる見込み 40図8 主要地域別車載インフォテインメント市場規模(2021年~2032年) 41図9 主要地域別車載インフォテインメント市場規模(2021年~2032年)-成長セグメントと車載インフォテインメント市場における新興フロンティア 39図7 アジア太平洋地域が予測期間中に最も急速に成長する市場となる見込み 40図8 エンターテインメント、 安全、ナビゲーションサービスへの需要拡大が市場を牽引 41図9 2032年には組み込み型が市場を支配 41図10 2025年にはインフォテインメントユニットが最大の市場シェアを占める 42図11 フロントシートが主要市場シェアを占める 42図12 2025年にLinux OSが最大の市場シェアを占める 43図13 2025年にナビゲーションセグメントが最大の市場シェアを占める 43図14 2032年に乗用車が最大の市場シェアを占める 44図15 3G/4G 接続が 2025 年に支配的な市場シェアを占める 44 図 16 BEV が 2032 年までに最大の市場シェアを占める 45 図 17 乗用車セグメントが 2025 年に最大の市場シェアを占める 45 図 18 5 インチ? 10インチセグメントが2025年に最大の市場シェアを占める 46図19 アジア太平洋地域が2025年の車載インフォテインメント市場で最大のシェアを占める 46図20 車載インフォテインメント市場: 推進要因、抑制要因、機会、課題 48図21 アクティブ組み込みカーOEMテレマティクスユニットの設置ベース(世界 2022年~2028年) 49図22 2024年及び2025年第2四半期の世界スマートフォン出荷台数 50図23 サプライチェーン分析: 車載インフォテインメント市場55図24 車載インフォテインメント市場における顧客ビジネスに影響を与えるトレンドと混乱57図25 投資シナリオ、2020?2025年 62図26 主要プレイヤー別車載インフォテインメントシステムのディスプレイサイズ、2025年 69図27 特許分析、2016-2025年 70図28 ステークホルダーが購入プロセスに及ぼす影響、 車種別 82図29 車載インフォテインメント市場における主要購買基準、車種別 83図30 車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2025年対2032年 (百万米ドル) 86図31 電気自動車インフォテインメント市場、電気自動車タイプ別、2025年対2032年 (百万米ドル) 94図 32 車載インフォテインメント後付け市場、車種別、2025 年対 2032 年(百万米ドル) 102図 33 車載インフォテインメント市場、用途別、2025 年対 2032 年 2032年(百万米ドル) 109図34 車載インフォテインメント市場、コンポーネント別、2025年対2032年(百万米ドル) 117図35 車載インフォテインメント市場、接続性別、2025年対2032年 2032年(千台) 127図36 ディスプレイサイズ別車載インフォテインメント市場、2025年対2032年(百万米ドル) 132図37 形態別車載インフォテインメント市場、2025年対2032年(百万米ドル) 140図38 設置場所別車載インフォテインメント市場、2025年対2032年(百万米ドル) 144図39 用途別車載インフォテインメント市場、2025年対2032年(百万米ドル) 150図40 地域別車載インフォテインメント市場、2025年対2032年(百万米ドル) 156図41 成長率別車載インフォテインメント市場、2025年対2032年(%) 162図42 主要メーカー別車載インフォテインメント市場、2025年対2032年(百万米ドル) 168図43 主要地域別車載インフォテインメント市場、2025年対2 2032年(百万米ドル) 140図38 車載インフォテインメント市場、設置場所別、2025年対2032年(百万米ドル) 149図39 車載インフォテインメント市場、オペレーティングシステム別、2025年対2032年(百万米ドル) 155図40 車載インフォテインメント市場、地域別、2025年対2032年(百万米ドル) 160図41 車載インフォテインメント市場、価格帯別、2025年対2032年(百万米ドル) 166図42 車載インフォテインメント市場、機能別、2025年対2032年(百万米ドル) 172図43 車載インフォテインメント市場、機能別、2025年対2032年(百万米ドル) 178図44 車載インフォテインメント市場、機能別、2025年対2032年(百万米ドル) 184図45 車載インフォテインメント 2032年(千台) 155図40 車載インフォテインメント市場、地域別、2025年対2032年(百万米ドル) 162図41 アジア太平洋地域: 実質GDP成長率、国別、2024年~2026年 165図42 アジア太平洋地域:一人当たりGDP、国別、2024年~2026年 165図43 アジア太平洋地域: インフレ率 平均消費者物価、国別、2024年~2026年 165図44 アジア太平洋地域:製造業のGDPへの寄与度、2024年 166図45 アジア太平洋地域: 車載インフォテインメント市場概要 167図46 欧州:実質GDP成長率(国別、2024年~2026年) 178図47 欧州:一人当たりGDP(国別、2024年~2026年) 178図48 欧州: インフレ率 平均消費者物価、国別、2024年~2026年 178図49 欧州:製造業のGDPへの寄与度、2024年 179図50 欧州: 車載インフォテインメント市場概況 180図51 北米: 実質GDP成長率、国別、2024年~2026年 194図52 北米:GDP一人当たり、国別、2024年~2026年 194図53 北米:
SummaryThe in-vehicle infotainment market is projected to grow from USD 23.07 billion in 2025 to USD 40.49 billion by 2032 at a CAGR of 8.4%. The increasing demand for connected and premium vehicles from European countries, such as Germany, Italy, and the UK, combined with the expanding integration of advanced driver information and entertainment features, as well as stronger customer preference for enhanced in-cabin digital experiences, will accelerate market growth. The Asia Pacific market for in-vehicle infotainment is expanding as China, South Korea, and Japan scale premium and premium EV products. In addition, the rapid deployment of 5G, strong consumer adoption of connected services, and government-backed intelligent mobility programs are accelerating infotainment adoption across vehicle segments, particularly in passenger cars, driven by the growth in in-vehicle infotainment.https://mnmimg.marketsandmarkets.com/Images/in-car-vehicle-infotainment-ici-systems-market-img-overview.webp “The infotainment unit segment is projected to lead the in-vehicle infotainment market during the forecast period.” By component, the infotainment unit segment is projected to remain the dominant segment as OEMs accelerate the move toward mid- to large-size integrated digital displays across medium to high-end passenger and light-duty vehicles. In developing Asian markets, display sizes typically scale with vehicle price bracket: 3?5 inches in entry-level cars, 8?10 inches in the mid-segment, and above 12 inches in premium models. Larger central screens (> 10”) are gaining strong traction because they enable a richer, more smartphone-like interface while supporting the growing shift of navigation, media, vehicle functions, smart apps, and even specific ADAS overlays into digital form. For mid-priced cars, offering an 8?10.25” display unit also delivers a cost-effective ‘premium feel’, boosting perceived value without major interior redesigns. Furthermore, premium and luxury models are simultaneously driving growth in multi-screen cabins, especially rear-seat infotainment systems. These high-resolution displays enable streaming, gaming, and seamless device integration, and their adoption is quite prominent in regions with higher premium-vehicle penetration, such as Europe and North America. The rising adoption of digital fleet-management systems is prompting OEMs to integrate larger, more capable displays in the pickup, van, and heavy truck segments. Pillar-to-pillar displays are becoming a key cockpit trend in premium vehicles, enabled by centralized computers and high-performance automotive SoCs. By integrating the instrument cluster and infotainment systems into a single, continuous screen, OEMs can enhance HMI richness, real-time visualization, and software-led differentiation. Examples include Mercedes-Benz MBUX Hyperscreen and next-generation panoramic display concepts from BMW (Panoramic iDrive) and leading Chinese EV OEMs. Additionally, passenger displays are evolving as a distinct in-cabin experience layer, supporting media consumption, gaming, and digital services while remaining compliant with driver-distraction regulations. OEMs such as Mercedes-Benz, Audi, and Hyundai-Kia are positioning these displays as revenue-generating interfaces through connected services and OTA-enabled feature upgrades. As larger and more numerous screens in vehicles are increasingly viewed as an extension of a connected, digital lifestyle, and rear-seat infotainment systems are designed for intuitive control, multi-functionality, and enhanced passenger comfort, the infotainment unit segment is projected to continue dominating the components market by 2032. “The embedded segment is projected to grow at the highest rate in the in-vehicle infotainment market during the forecast period.” By form factor, the embedded segment is poised to be the fastest-growing segment in the in-vehicle infotainment market during the forecast period. This is primarily due to the increasing integration of OEM-fitted units in SUVs and mid-range passenger vehicles. Automakers are increasingly standardizing embedded platforms across their vehicle lineups, offering features such as 4G/5G connectivity, ADAS-linked human-machine interfaces, head-up displays, and manufacturer-grade navigation systems. This approach ensures consistent performance, seamless integration, and secure delivery of infotainment functions across models. Regulatory changes are further driving the adoption of embedded infotainment systems across regions. For example, in Europe, requirements like eCall expansion, cybersecurity compliance (UNECE R155), and updated software update mandates (UNECE R156) encourage OEMs to implement embedded systems capable of managing emergency services, over-the-air updates, and safety-critical applications reliably. Similarly, in North America, the 2024 NHTSA mandate for automatic emergency braking (FMVSS 127) underscores the importance of seamless integration between infotainment and safety alerts. With consumer demand for connected, digitally rich cabins on the rise, advances in embedded technology, including 5G connectivity, AI-driven voice control, and cloud-based navigation, are expected to drive the strong growth of embedded infotainment units during the forecast period. “North America is projected to be the second-largest market for in-vehicle infotainment during the forecast period.” North America remains the second-largest regional market, supported by strong demand for mid- and full-size SUVs and pickup trucks in the US and Canada, higher disposable incomes, and rapid adoption of connected-vehicle features. Automotive OEMs, such as Ford, General Motors, Toyota, Hyundai-Kia, and Tesla, are integrating advanced HMIs, cloud-based navigation, voice-driven interfaces, and OTA-enabled cockpit systems into their mainstream models. The regulatory framework is also shaping this growth, with the 2024 NHTSA mandate requiring automatic emergency braking with pedestrian detection for all light vehicles. As a result, OEMs are accelerating the integration of enhanced digital displays, sensor-fusion alert layers, and real-time ADAS feedback into their infotainment clusters. Additionally, the increasing amount of time drivers spend in vehicles, averaging nearly an hour per day in the US, further reinforces the demand for more capable, intuitive, and connected in-car systems. Moreover, newly launched electric and premium models, such as the Ford F-150 Lightning, Mercedes-Benz GLC, Hyundai Ioniq 6, and BMW i7, demonstrate the shift toward multi-screen layouts, AI-enabled voice assistants, app-store-style ecosystems, and seamless phone-to-vehicle continuity. Furthermore, the region is witnessing a more substantial uptake of larger central displays, fully digital clusters, co-passenger screens, and integrated infotainment-ADAS interface?features that are increasingly expected, even in mid-segment SUVs. Together, these technological and regulatory forces will continue to strengthen the demand for the in-vehicle infotainment market across the region through the forecast period. In-depth interviews were conducted with CEOs, marketing directors, other innovation and strategy directors, and executives from various key organizations operating in this market. ? By Company Type: In-vehicle Infotainment Suppliers ? 45%, Automotive OEMs ? 35%, and Others ? 20% ? By Designation: C-Level ? 35%, Directors ? 35%, and Others ? 30% ? By Region: Asia Pacific ? 65%, Europe ? 10%, and North America ? 25% The in-vehicle Infotainment market is led by established players, such as Harman International (US), Panasonic Corporation (Japan), Alps Alpine Co., Ltd. (Japan), Robert Bosch GmbH (Germany), and Continental AG (Germany). Research Coverage: The study segments the in-vehicle infotainment market and forecasts the market size based on ICE Vehicle Type (Passenger Car, Light Commercial Vehicle, and Heavy Commercial Vehicle), Component (Infotainment Unit, Passenger Display, Display Instrument Cluster, and Head-Up Display), Operating System (Android, Linux, QNX, Microsoft, and Others), Application [Navigation, Virtual Personal Assistant (VPA), App Store, Music, and Rear Seat], Location (Front Row and Rear Row), Connectivity (3G/4G and 5G), Form (Embedded, Tethered, and Integrated), Display Size (< 5”, 5”?10”, and > 10”), Retrofit by Vehicle Type (Passenger Car and Commercial Vehicle), Electric Vehicle by Vehicle Type (Battery Electric Vehicle, Plug-in Hybrid Electric Vehicle, and Fuel-Cell Electric Vehicle), and Region (Asia Pacific, North America, Europe, and the Rest of the World). The study includes an in-depth competitive analysis of the significant In-vehicle infotainment manufacturers, their company profiles, key observations related to product and business offerings, recent developments, and key market strategies. Key Benefits of Buying the Report: The report will help market leaders/new entrants with information on the closest approximations of revenue numbers for the overall In-vehicle infotainment market and its sub-segments. This report will help stakeholders understand the competitive landscape and gain valuable insights to position their businesses better and plan suitable go-to-market strategies. The report also helps stakeholders understand the market's pulse and provides information on key market drivers, restraints, challenges, and opportunities. The report provides insight into the following points: ? Analysis of key drivers (Expansion of connected and intelligent in-cabin ecosystem enhancing Safety, Comfort, and Experience, increase in demand for rear-seat entertainment, expansion of the global smartphone ecosystem and integration of cloud-based connectivity), restraints (Additional cost of annual subscriptions in infotainment systems, lack of seamless connectivity fragmented operating systems (Android Automotive, QNX, AGL), opportunities (Government mandates on telematics and e-call services; emergence of technologies such as 5G and AI), and challenges (Cybersecurity challenge) ? Product Development/Innovation: Insights into next-generation IVI platforms, AI-enabled human-machine interfaces, multi-display cockpits, and software-defined infotainment architectures ? Market Development: Analysis of demand trends across North America, Europe, and Asia Pacific driven by connected vehicle adoption, regulatory requirements, and rising consumer expectations for digital experiences ? Market Diversification: Evaluation of infotainment solutions across passenger cars, commercial vehicles, and electric vehicles, including opportunities in subscription-based services and cloud-enabled features ? Competitive Assessment: In-depth assessment of market positioning, technology focus, and growth strategies of key players, such as ALPS ALPINE CO., LTD. (Japan), Garmin (US), Pioneer Corporation (Japan), Harman International (US), and Panasonic Corporation (Japan). Table of Contents1 INTRODUCTION 31 1.1 STUDY OBJECTIVES 31 1.2 MARKET DEFINITION 31 1.2.1 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS 32 1.3 MARKET SCOPE 33 1.3.1 YEARS CONSIDERED 34 1.4 CURRENCY CONSIDERED 34 1.5 STAKEHOLDERS 35 1.6 SUMMARY OF CHANGES 35 2 EXECUTIVE SUMMARY 36 2.1 KEY INSIGHTS AND MARKET HIGHLIGHTS 36 2.2 KEY MARKET PARTICIPANTS: SHARE INSIGHTS AND STRATEGIC DEVELOPMENTS 37 2.3 DISRUPTIVE TRENDS SHAPING MARKET 38 2.4 HIGH-GROWTH SEGMENTS AND EMERGING FRONTIERS 39 2.5 SNAPSHOT: GLOBAL MARKET SIZE, GROWTH RATE, AND FORECAST 40 3 PREMIUM INSIGHTS 41 3.1 ATTRACTIVE OPPORTUNITIES FOR PLAYERS IN IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET 41 3.2 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY FORM 41 3.3 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COMPONENT 42 3.4 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY LOCATION 42 3.5 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY OPERATING SYSTEM (OS) 43 3.6 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY APPLICATION 43 3.7 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE 44 3.8 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY CONNECTIVITY 44 3.9 ELECTRIC VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE 45 3.10 IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY VEHICLE TYPE 45 3.11 IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY DISPLAY SIZE 46 3.12 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION 46 4 MARKET OVERVIEW 47 4.1 INTRODUCTION 47 4.2 MARKET DYNAMICS 48 4.2.1 DRIVERS 48 4.2.1.1 Expansion of connected and intelligent in-cabin ecosystems enhancing safety, comfort, and experience 48 4.2.1.2 Increase in demand for rear-seat entertainment 49 4.2.1.3 Expansion of global smartphone ecosystem and integration of cloud-based connectivity 50 4.2.2 RESTRAINTS 50 4.2.2.1 Additional cost of annual subscriptions in infotainment systems 50 4.2.2.2 Lack of seamless connectivity 51 4.2.3 OPPORTUNITIES 51 4.2.3.1 Government mandates on telematics and e-call services 51 4.2.3.2 Emergence of 5G, AI, and other technologies 53 4.2.3.2.1 5G 53 4.2.3.2.2 AI 53 4.2.4 CHALLENGES 54 4.2.4.1 Cybersecurity issues 54 5 INDUSTRY TRENDS 55 5.1 SUPPLY CHAIN ANALYSIS 55 5.2 ECOSYSTEM ANALYSIS 56 5.3 TRENDS/DISRUPTIONS IMPACTING CUSTOMER BUSINESS 57 5.4 PRICING ANALYSIS 57 5.4.1 AVERAGE PRICE RANGE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEMS, BY REGION, 2023 VS. 2024 (USD) 57 5.4.2 AVERAGE PRICE RANGE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEMS, BY VEHICLE TYPE, 2023 VS. 2024 (USD) 58 5.4.3 AVERAGE PRICE RANGE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEMS, BY COMPONENT, 2023 VS. 2024 (USD) 58 5.4.4 INDICATIVE PRICE TREND: IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEMS, BY KEY PLAYERS, 2023 VS. 2024 (USD) 58 5.5 TRADE ANALYSIS 59 5.5.1 IMPORT SCENARIO, 2020?2024 59 5.5.2 EXPORT SCENARIO, 2020?2024 60 5.6 INVESTMENT AND FUNDING SCENARIO 62 5.7 KEY CONFERENCES AND EVENTS, 2026 63 5.8 CASE STUDY ANALYSIS 64 5.8.1 ACCURACY, TRACEABILITY, AND REPEATABILITY DRIVING BATTENBERG’S HAPTIC TESTING SUCCESS 64 5.8.2 VOLVO & POLESTAR’S ANDROID AUTOMOTIVE INFOTAINMENT PLATFORM BUILT WITH APTIV 65 5.8.3 AUTOSYNC ? DESIGNING SAFER, SMARTER INFOTAINMENT DASHBOARD 66 5.8.4 SNAPP AUTOMOTIVE’S QUEST FOR EXCELLENCE IN IN-CAR LANGUAGE INPUT 67 5.8.5 APTERA DELIVERED WORLD’S MOST EFFICIENT ELECTRIC VEHICLE IN UNDER ONE YEAR 68 5.9 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET: OEM ANALYSIS 69 5.9.1 DISPLAY SIZES OF IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEMS, BY OEM 69 6 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS, AI-DRIVEN IMPACT, PATENTS, INNOVATIONS, AND FUTURE APPLICATIONS 70 6.1 PATENT ANALYSIS 70 6.2 KEY EMERGING TECHNOLOGIES 75 6.2.1 PASSENGER DISPLAY 75 6.2.2 PILLAR-TO-PILLAR DISPLAY 76 6.2.3 SOFTWARE-DEFINED VEHICLE (SDV) 76 6.2.4 MONETIZATION & SERVICE-LAYER ECOSYSTEMS (IN-CAR PAYMENTS, SUBSCRIPTIONS, AND CONTENT STREAMING) 76 6.3 COMPLEMENTARY TECHNOLOGIES 77 6.3.1 CONNECTIVITY & TELEMATICS MODULES (TCUS, V2X, CLOUD INTEGRATION) 77 6.3.2 AUTOMOTIVE HUMAN-MACHINE INTERFACE (HMI) SYSTEMS 77 6.4 FUTURE APPLICATIONS 77 6.4.1 AI-DRIVEN COCKPIT ASSISTANTS 77 6.4.2 CROSS-DEVICE DIGITAL CONTINUITY 78 6.5 IMPACT OF AI/ GENERATIVE AI 78 6.5.1 TOP USE CASES AND MARKET POTENTIAL 78 7 SUSTAINABILITY AND REGULATORY LANDSCAPE 79 7.1 REGIONAL REGULATIONS AND COMPLIANCE 79 7.1.1 REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 79 7.1.2 IN-VEHICLE INFOTAINMENT REGULATIONS/STANDARDS, BY COUNTRY/REGION 81 8 CUSTOMER LANDSCAPE & BUYER BEHAVIOR 82 8.1 KEY STAKEHOLDERS IN BUYING PROCESS 82 8.2 BUYING CRITERIA 83 8.2.1 PASSENGER CARS 83 8.2.2 COMMERCIAL VEHICLES 83 9 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE 85 9.1 INTRODUCTION 86 9.2 PASSENGER CAR (PC) 87 9.2.1 GROWING CONSUMER PREFERENCE FOR CONNECTED, PERSONALIZED CABIN EXPERIENCES TO DRIVE SEGMENTAL GROWTH 87 9.3 LIGHT COMMERCIAL VEHICLE (LCV) 89 9.3.1 DEMAND FOR CONNECTED COCKPIT SOLUTIONS TO DRIVE SEGMENTAL GROWTH 89 ? 9.4 HEAVY COMMERCIAL VEHICLE (HCV) 91 9.4.1 DEMAND FOR INFOTAINMENT PLATFORMS THAT INTEGRATE NAVIGATION, ADVANCED TELEMATICS, ADAS INTERFACES, AND REAL-TIME FLEET MONITORING TO DRIVE SEGMENTAL GROWTH 91 9.5 PRIMARY INSIGHTS 92 10 ELECTRIC VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ELECTRIC VEHICLE (EV) TYPE 93 10.1 INTRODUCTION 94 10.2 BATTERY ELECTRIC VEHICLE (BEV) 96 10.2.1 INCREASING BEV SHIPMENTS TO DRIVE SEGMENTAL GROWTH 96 10.3 PLUG-IN HYBRID ELECTRIC VEHICLE (PHEV) 97 10.3.1 INCREASING SALES IN ASIA PACIFIC TO DRIVE SEGMENTAL GROWTH 97 10.4 FUEL CELL ELECTRIC VEHICLE (FCEV) 99 10.4.1 GROWING DEMAND FOR ALTERNATIVE FUEL VEHICLES TO DRIVE SEGMENTAL GROWTH 99 10.5 PRIMARY INSIGHTS 100 11 IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY VEHICLE TYPE 101 11.1 INTRODUCTION 102 11.2 PASSENGER CAR 103 11.2.1 INCREASING ADOPTION OF SMARTPHONE-INTEGRATED ECOSYSTEMS TO DRIVE SEGMENTAL GROWTH 103 11.3 COMMERCIAL VEHICLE 105 11.3.1 INVESTMENT IN SCALABLE AFTERMARKET INFOTAINMENT AND TELEMATICS UPGRADES TO DRIVE SEGMENTAL GROWTH 105 11.4 PRIMARY INSIGHTS 107 12 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY APPLICATION 108 12.1 INTRODUCTION 109 12.2 NAVIGATION 110 12.2.1 INTEGRATION WITH TRAFFIC DATA TO DRIVE SEGMENTAL GROWTH 110 12.3 VIRTUAL PERSONAL ASSISTANT (VPA) 111 12.3.1 ENHANCED CONVENIENCE, SAFETY, AND CONNECTIVITY TO DRIVE SEGMENTAL GROWTH 111 12.4 APP STORE 112 12.4.1 GROWING OEM PARTNERSHIPS WITH SOFTWARE SUPPLIERS TO DRIVE SEGMENTAL GROWTH 112 12.5 MUSIC 113 12.5.1 SMARTPHONE INTEGRATION WITH VARIOUS MUSIC STREAMING APPLICATIONS TO DRIVE SEGMENTAL GROWTH 113 12.6 REAR-SEAT INFOTAINMENT 114 12.6.1 MEDLEY OF FEATURES IN REAR-SEAT INFOTAINMENT SYSTEMS TO DRIVE SEGMENTAL GROWTH 114 12.7 PRIMARY INSIGHTS 115 13 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COMPONENT 116 13.1 INTRODUCTION 117 13.2 INFOTAINMENT UNIT 118 13.2.1 SHIFT TOWARD RICHER NAVIGATION, SAFETY VISUALIZATION, VEHICLE DIAGNOSTICS, AND AI-DRIVEN INTERFACES TO DRIVE SEGMENTAL GROWTH 118 13.3 PASSENGER DISPLAY 120 13.3.1 AVAILABILITY OF PASSENGER DISPLAYS IN HIGH-SEGMENT VEHICLES TO DRIVE SEGMENTAL GROWTH 120 13.4 DIGITAL INSTRUMENT CLUSTER 122 13.4.1 TRANSITION TOWARD SOFTWARE-DEFINED ARCHITECTURE TO DRIVE SEGMENTAL GROWTH 122 13.5 HEAD-UP DISPLAY 123 13.5.1 SHIFT TO AR-ENABLED HUDS, INTEGRATED WITH ADVANCED SENSORS AND CONNECTED NAVIGATION TO DRIVE SEGMENTAL GROWTH 123 13.6 PRIMARY INSIGHTS 125 14 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY CONNECTIVITY 126 14.1 INTRODUCTION 127 14.2 3G/4G 128 14.2.1 OPERATIONAL BACKBONE FOR MASS-MARKET AND MID-RANGE VEHICLES 128 14.3 5G 129 14.3.1 TO BECOME FOUNDATION FOR NEXT-GENERATION IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEMS 129 14.4 PRIMARY INSIGHTS 130 15 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY DISPLAY SIZE 131 15.1 INTRODUCTION 132 15.2 <5” DISPLAY SIZE 133 15.2.1 SPACE AND COST MANAGEMENT IN VEHICLES TO DRIVE DEMAND 133 15.3 5”?10” DISPLAY SIZE 135 15.3.1 DEMAND FOR LUXURY FEATURES IN MID-TO-HIGH-END PASSENGER CAR SEGMENTS TO DRIVE GROWTH 135 15.4 >10” DISPLAY SIZE 137 15.4.1 INCREASED USE IN LUXURY CARS TO DRIVE DEMAND 137 15.5 PRIMARY INSIGHTS 138 16 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY FORM 139 16.1 INTRODUCTION 140 16.2 EMBEDDED FORM 142 16.2.1 INCREASING DEMAND FOR CLOUD-ENABLED NAVIGATION, VEHICLE DIAGNOSTICS, AND SUBSCRIPTION-BASED SERVICES TO DRIVE SEGMENTAL GROWTH 142 ? 16.3 TETHERED FORM 143 16.3.1 RISE OF APP-BASED NAVIGATION, MUSIC STREAMING, AND PAYMENT SERVICES TO DRIVE SEGMENTAL GROWTH 143 16.4 INTEGRATED FORM 145 16.4.1 EMPHASIS ON INTEGRATED CLUSTERS THAT CONSOLIDATE NAVIGATION, TELEMATICS, AND DRIVER-ASSIST INFORMATION TO DRIVE SEGMENTAL GROWTH 145 16.5 PRIMARY INSIGHTS 147 17 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY LOCATION 148 17.1 INTRODUCTION 149 17.2 FRONT-ROW INFOTAINMENT SYSTEM 150 17.2.1 GROWING DEMAND FOR FRONT-ROW SYSTEMS THAT COMBINE ENTERTAINMENT WITH REAL-TIME DRIVING INTELLIGENCE TO DRIVE SEGMENTAL GROWTH 150 17.3 REAR-ROW INFOTAINMENT SYSTEM 152 17.3.1 INCREASING SALES OF LUXURY VEHICLES TO DRIVE SEGMENTAL GROWTH 152 17.4 PRIMARY INSIGHTS 153 18 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY OPERATING SYSTEM 154 18.1 INTRODUCTION 155 18.2 LINUX 156 18.2.1 OPEN-SOURCE AND CUSTOMIZABLE 156 18.3 QNX 157 18.3.1 STRONG ADOPTION IN PREMIUM AND COMMERCIAL SEGMENTS 157 18.4 ANDROID 158 18.4.1 SUPPORTS RICHER, SOFTWARE-DEFINED USER EXPERIENCES 158 18.5 OTHER OPERATING SYSTEMS 159 18.5.1 WIND RIVER 160 18.5.2 OEM/IN-HOUSE 160 18.6 PRIMARY INSIGHTS 160 19 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION 161 19.1 INTRODUCTION 162 19.2 ASIA PACIFIC 164 19.2.1 MACROECONOMIC OUTLOOK 164 19.2.2 CHINA 169 19.2.2.1 Rapid innovation cycles in smart cockpits to drive market 169 19.2.2.2 China: Vehicle production data 169 19.2.3 INDIA 170 19.2.3.1 Strong investments in semiconductor and electronics manufacturing to drive market 170 19.2.3.2 India: Vehicle production data 171 ? 19.2.4 JAPAN 172 19.2.4.1 Regulatory push on ADAS, cybersecurity, and connected car data standards to drive market 172 19.2.4.2 Japan: Vehicle production data 172 19.2.5 SOUTH KOREA 174 19.2.5.1 Development of connected mobility infrastructure to drive market 174 19.2.5.2 South Korea: Vehicle production data 174 19.2.6 REST OF ASIA PACIFIC 175 19.3 EUROPE 176 19.3.1 MACROECONOMIC OUTLOOK 177 19.3.2 UK 182 19.3.2.1 Growing affordability of high-end vehicles to drive market 182 19.3.2.2 UK: Vehicle production data 182 19.3.3 GERMANY 183 19.3.3.1 Strong demand for premium vehicles to drive market 183 19.3.3.2 Germany: Vehicle production data 183 19.3.4 FRANCE 185 19.3.4.1 Heavy investments by OEMs in security technologies to drive market 185 19.3.4.2 France: Vehicle production data 185 19.3.5 SPAIN 186 19.3.5.1 Adoption of AI and cognitive computing to drive market 186 19.3.5.2 Spain: Vehicle production data 186 19.3.6 ITALY 188 19.3.6.1 Intelligent mobility infrastructure through large-scale C-ITS and smart city programs to drive market 188 19.3.6.2 Italy: Vehicle production data 188 19.3.7 RUSSIA 189 19.3.7.1 Growing adoption of embedded software systems to drive market 189 19.3.7.2 Russia: Vehicle production data 190 19.3.8 REST OF EUROPE 191 19.3.8.1 Rest of Europe: Vehicle production data 191 19.4 NORTH AMERICA 192 19.4.1 MACROECONOMIC OUTLOOK 193 19.4.2 US 197 19.4.2.1 Growing reliance on real-time navigation, streaming, diagnostics, and AI-based driver-assist functions to drive market 197 19.4.2.2 US: Vehicle production data 197 19.4.3 CANADA 198 19.4.3.1 Growing demand for reliable navigation, diagnostics, and OTA-enabled infotainment platforms to drive market 198 19.4.3.2 Canada: Vehicle production data 199 19.4.4 MEXICO 200 19.4.4.1 Shift toward electric and software-defined vehicles to drive market 200 19.4.4.2 Mexico: Vehicle production data 200 19.5 REST OF THE WORLD (ROW) 202 19.5.1 MACROECONOMIC OUTLOOK 202 19.5.2 BRAZIL 205 19.5.2.1 Development of low-cost infotainment units to drive market 205 19.5.2.2 Brazil: Vehicle production data 205 19.5.3 SOUTH AFRICA 207 19.5.3.1 Establishment of advanced product testing and automotive homologation centers to drive market 207 19.5.3.2 South Africa: Vehicle production data 207 19.5.4 OTHERS 209 19.5.4.1 Others: Vehicle production data 209 19.6 PRIMARY INSIGHTS 210 20 COMPETITIVE LANDSCAPE 211 20.1 OVERVIEW 211 20.2 KEY PLAYER STRATEGIES/RIGHT TO WIN, 2023?2025 211 20.3 MARKET SHARE ANALYSIS, 2024 213 20.4 REVENUE ANALYSIS OF KEY PLAYERS, 2020-2024 215 20.5 COMPANY VALUATION & FINANCIAL METRICS, 2024 216 20.5.1 COMPANY VALUATION 216 20.5.2 FINANCIAL METRICS 217 20.6 BRAND/PRODUCT COMPARISON 218 20.7 COMPANY EVALUATION MATRIX: IN-VEHICLE INFOTAINMENT KEY PLAYERS, 2024 219 20.7.1 STARS 219 20.7.2 EMERGING LEADERS 219 20.7.3 PERVASIVE PLAYERS 219 20.7.4 PARTICIPANTS 219 20.7.5 COMPANY FOOTPRINT 221 20.8 COMPANY EVALUATION MATRIX: STARTUPS/SMES, 2024 223 20.8.1 PROGRESSIVE COMPANIES 223 20.8.2 RESPONSIVE COMPANIES 223 20.8.3 DYNAMIC COMPANIES 223 20.8.4 STARTING BLOCKS 223 20.8.5 COMPETITIVE BENCHMARKING 225 20.8.5.1 List of startups/SMEs 225 20.8.5.2 Competitive benchmarking of startups/SMEs 226 20.9 COMPETITIVE SCENARIO 227 20.9.1 PRODUCT LAUNCHES 227 20.9.2 DEALS 233 20.9.3 OTHER DEVELOPMENTS 242 ? 21 COMPANY PROFILES 243 21.1 KEY PLAYERS 243 21.1.1 ALPS ALPINE CO., LTD. 243 21.1.1.1 Business overview 243 21.1.1.2 Products offered 244 21.1.1.3 Recent developments 245 21.1.1.3.1 Product launches 245 21.1.1.3.2 Deals 246 21.1.1.3.3 Expansions 247 21.1.1.4 MnM view 247 21.1.1.4.1 Right to win 247 21.1.1.4.2 Strategic choices 247 21.1.1.4.3 Weaknesses & competitive threats 247 21.1.2 GARMIN LTD 248 21.1.2.1 Business overview 248 21.1.2.2 Products offered 249 21.1.2.3 Recent developments 250 21.1.2.3.1 Product launches 250 21.1.2.3.2 Deals 252 21.1.2.4 MnM view 253 21.1.2.4.1 Right to win 253 21.1.2.4.2 Strategic choices 253 21.1.2.4.3 Weaknesses & competitive threats 253 21.1.3 PIONEER CORPORATION 254 21.1.3.1 Business overview 254 21.1.3.2 Products offered 255 21.1.3.3 Recent developments 257 21.1.3.3.1 Product launches 257 21.1.3.3.2 Deals 258 21.1.3.3.3 Expansions 259 21.1.3.4 MnM view 260 21.1.3.4.1 Right to win 260 21.1.3.4.2 Strategic choices 260 21.1.3.4.3 Weaknesses and competitive threats 260 21.1.4 HARMAN INTERNATIONAL 261 21.1.4.1 Business overview 261 21.1.4.2 Products offered 262 21.1.4.3 Recent developments 264 21.1.4.3.1 Product launches 264 21.1.4.3.2 Deals 266 21.1.4.3.3 Expansions 267 ? 21.1.4.4 MnM view 268 21.1.4.4.1 Right to win 268 21.1.4.4.2 Strategic choices 268 21.1.4.4.3 Weaknesses & competitive threats 268 21.1.5 PANASONIC CORPORATION 269 21.1.5.1 Business overview 269 21.1.5.2 Products offered 270 21.1.5.3 Recent developments 272 21.1.5.3.1 Product launches 272 21.1.5.3.2 Deals 272 21.1.5.3.3 Other developments 273 21.1.5.4 MnM view 273 21.1.5.4.1 Right to win 273 21.1.5.4.2 Strategic choices 273 21.1.5.4.3 Weaknesses & competitive threats 273 21.1.6 ROBERT BOSCH GMBH 274 21.1.6.1 Business overview 274 21.1.6.2 Products offered 275 21.1.6.3 Recent developments 276 21.1.6.3.1 Product launches 276 21.1.6.3.2 Deals 277 21.1.7 MITSUBISHI ELECTRIC CORPORATION 278 21.1.7.1 Business overview 278 21.1.7.2 Products offered 279 21.1.7.3 Recent developments 280 21.1.7.3.1 Product launches 280 21.1.7.3.2 Deals 280 21.1.7.3.3 Other developments 283 21.1.8 TOMTOM INTERNATIONAL BV 284 21.1.8.1 Business overview 284 21.1.8.2 Products offered 285 21.1.8.3 Recent developments 287 21.1.8.3.1 Product launches 287 21.1.8.3.2 Deals 289 21.1.8.3.3 Other developments 291 21.1.9 CONTINENTAL AG 292 21.1.9.1 Business overview 292 21.1.9.2 Products offered 293 21.1.9.3 Recent developments 294 21.1.9.3.1 Product launches 294 21.1.9.3.2 Deals 295 21.1.9.3.3 Expansions 297 21.1.9.3.4 Other developments 298 21.1.10 VISTEON CORPORATION 299 21.1.10.1 Business overview 299 21.1.10.2 Products offered 300 21.1.10.3 Recent developments 301 21.1.10.3.1 Product launches 301 21.1.10.3.2 Deals 302 21.1.10.3.3 Expansions 304 21.1.10.3.4 Other developments 304 21.2 OTHER PLAYERS 305 21.2.1 DESAY INDUSTRY 305 21.2.2 DENSO CORPORATION 306 21.2.3 JVCKENWOOD CORPORATION 307 21.2.4 FUJITSU 308 21.2.5 FORYOU CORPORATION 309 21.2.6 HYUNDAI MOBIS 310 21.2.7 FORD MOTOR COMPANY 311 21.2.8 APTIV 312 21.2.9 MARELLI HOLDINGS CO., LTD. 313 21.2.10 GENERAL MOTORS 314 21.2.11 AUDI AG 315 21.2.12 BMW GROUP 316 21.2.13 AISIN CORPORATION 317 21.2.14 ALLEGRO MICROSYSTEMS, INC. 318 21.2.15 FAURECIA S.E. 319 22 RESEARCH METHODOLOGY 320 22.1 RESEARCH DATA 320 22.1.1 SECONDARY DATA 321 22.1.1.1 List of key secondary sources 322 22.1.1.2 Key data from secondary sources 322 22.1.2 PRIMARY DATA 323 22.2 MARKET SIZE ESTIMATION 324 22.2.1 BOTTOM-UP APPROACH: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COMPONENT, VEHICLE TYPE, AND COUNTRY (ICE VEHICLES) 325 22.2.2 TOP-DOWN APPROACH: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY CONNECTIVITY 326 22.2.3 FACTOR ANALYSIS FOR MARKET SIZING: DEMAND AND SUPPLY SIDES 327 22.3 FACTOR ANALYSIS 328 22.4 DATA TRIANGULATION 329 22.5 RESEARCH ASSUMPTIONS & RISK ASSESSMENT 330 22.6 RESEARCH LIMITATIONS 331 23 APPENDIX 332 23.1 INSIGHTS OF INDUSTRY EXPERTS 332 23.2 DISCUSSION GUIDE 332 23.3 KNOWLEDGESTORE: MARKETSANDMARKETS’ SUBSCRIPTION PORTAL 336 23.4 CUSTOMIZATION OPTIONS 338 23.5 RELATED REPORTS 338 23.6 AUTHOR DETAILS 339List of Tables/GraphsTABLE 1 CURRENCY EXCHANGE RATES, 2020-2024 34 TABLE 2 EVOLVING REGULATORY LANDSCAPE 52 TABLE 3 ROLE OF COMPANIES IN IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET ECOSYSTEM 56 TABLE 4 AVERAGE PRICE RANGE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEMS, BY REGION, 2023-2024 57 TABLE 5 AVERAGE PRICE RANGE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEMS, BY VEHICLE TYPE, 2023-2024 58 TABLE 6 AVERAGE PRICE RANGE, BY COMPONENT, 2023-2024 58 TABLE 7 INDICATIVE PRICE TREND, BY KEY PLAYERS, 2023-2024 58 TABLE 8 US: IMPORT SCENARIO FOR HS CODE: 852691, BY COUNTRY, 2020?2024 (USD) 59 TABLE 9 GERMANY: IMPORT SCENARIO FOR HS CODE: 852691, BY COUNTRY, 2020?2024 (USD) 59 TABLE 10 CHINA: IMPORT SCENARIO FOR HS CODE: 852691, BY COUNTRY, 2020?2024 (USD) 60 TABLE 11 JAPAN: IMPORT SCENARIO FOR HS CODE: 852691, BY COUNTRY, 2020?2024 (USD) 60 TABLE 12 INDIA: IMPORT SCENARIO FOR HS CODE: 852691, BY COUNTRY, 2020?2024 (USD) 60 TABLE 13 US: EXPORT SCENARIO FOR HS CODE: 852691, BY COUNTRY, 2020?2024 (USD) 61 TABLE 14 GERMANY: EXPORT SCENARIO FOR HS CODE: 852691, BY COUNTRY, 2020?2024 (USD) 61 TABLE 15 CHINA: EXPORT SCENARIO FOR HS CODE: 852691, BY COUNTRY, 2020?2024 (USD) 61 TABLE 16 JAPAN: EXPORT SCENARIO FOR HS CODE: 852691, BY COUNTRY, 2020?2024 (USD) 61 TABLE 17 INDIA: EXPORT SCENARIO FOR HS CODE: 852691, BY COUNTRY, 2020?2024 (USD) 62 TABLE 18 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET: KEY CONFERENCES & EVENTS, 2026 63 TABLE 19 PATENTS GRANTED IN IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, 2023?2025 71 TABLE 20 ASIA PACIFIC: REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 79 TABLE 21 EUROPE: REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 80 TABLE 22 NORTH AMERICA: REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 80 TABLE 23 IN-VEHICLE SAFETY STANDARDS, BY REGION/COUNTRY 81 TABLE 24 INFLUENCE OF STAKEHOLDERS ON BUYING PROCESS (%), BY VEHICLE TYPE 83 TABLE 25 KEY BUYING CRITERIA IN IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE 84 TABLE 26 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 86 TABLE 27 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 87 TABLE 28 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2021?2024 (USD MILLION) 87 TABLE 29 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2025?2032 (USD MILLION) 87 TABLE 30 PASSENGER CAR INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 88 TABLE 31 PASSENGER CAR INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 88 TABLE 32 PASSENGER CAR INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 88 TABLE 33 PASSENGER CAR INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 89 TABLE 34 LIGHT COMMERCIAL VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 89 TABLE 35 LIGHT COMMERCIAL VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 90 TABLE 36 LIGHT COMMERCIAL VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 90 TABLE 37 LIGHT COMMERCIAL VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 90 TABLE 38 HEAVY COMMERCIAL VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 91 TABLE 39 HEAVY COMMERCIAL VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 91 TABLE 40 HEAVY COMMERCIAL VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 92 TABLE 41 HEAVY COMMERCIAL VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 92 TABLE 42 ELECTRIC VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY EV TYPE, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 95 TABLE 43 ELECTRIC VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY EV TYPE, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 95 TABLE 44 ELECTRIC VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY EV TYPE, 2021?2024 (USD MILLION) 95 TABLE 45 ELECTRIC VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY EV TYPE, 2025?2032 (USD MILLION) 95 TABLE 46 BEV INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 96 TABLE 47 BEV INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 96 TABLE 48 BEV INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 97 TABLE 49 BEV INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 97 TABLE 50 PHEV INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 98 TABLE 51 PHEV INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 98 TABLE 52 PHEV INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 98 TABLE 53 PHEV INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 98 TABLE 54 FCEV INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 99 TABLE 55 FCEV INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 99 TABLE 56 FCEV INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 100 TABLE 57 FCEV INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 100 TABLE 58 IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 102 TABLE 59 IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 102 TABLE 60 IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (USD MILLION) 103 TABLE 61 IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (USD MILLION) 103 TABLE 62 PASSENGER CAR: IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEM RETROFIT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 104 TABLE 63 PASSENGER CAR: IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEM RETROFIT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 104 TABLE 64 PASSENGER CAR: IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEM RETROFIT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 104 TABLE 65 PASSENGER CAR: IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEM RETROFIT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 105 TABLE 66 COMMERCIAL VEHICLE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEM RETROFIT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 105 TABLE 67 COMMERCIAL VEHICLE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEM RETROFIT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 106 TABLE 68 COMMERCIAL VEHICLE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEM RETROFIT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 106 TABLE 69 COMMERCIAL VEHICLE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEM RETROFIT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 106 TABLE 70 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY APPLICATION, 2021?2024 (USD MILLION) 109 TABLE 71 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY APPLICATION, 2025?2032 (USD MILLION) 110 TABLE 72 NAVIGATION: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 110 TABLE 73 NAVIGATION: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 111 TABLE 74 VIRTUAL PERSONAL ASSISTANT: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 111 TABLE 75 VIRTUAL PERSONAL ASSISTANT: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 112 TABLE 76 APP STORE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 112 TABLE 77 APP STORE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 113 TABLE 78 MUSIC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 113 TABLE 79 MUSIC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 114 TABLE 80 REAR-SEAT INFOTAINMENT: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 114 TABLE 81 REAR-SEAT INFOTAINMENT: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 115 TABLE 82 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COMPONENT, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 117 TABLE 83 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COMPONENT, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 118 TABLE 84 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COMPONENT, 2021?2024 (USD MILLION) 118 TABLE 85 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COMPONENT, 2025?2032 (USD MILLION) 118 TABLE 86 INFOTAINMENT UNIT: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 119 TABLE 87 INFOTAINMENT UNIT: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 119 TABLE 88 INFOTAINMENT UNIT: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 119 TABLE 89 INFOTAINMENT UNIT: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 120 TABLE 90 PASSENGER DISPLAY: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 120 TABLE 91 PASSENGER DISPLAY: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 121 TABLE 92 PASSENGER DISPLAY: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 121 TABLE 93 PASSENGER DISPLAY: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 121 TABLE 94 DIGITAL INSTRUMENT CLUSTER: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 122 TABLE 95 DIGITAL INSTRUMENT CLUSTER: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 122 TABLE 96 DIGITAL INSTRUMENT CLUSTER: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 123 TABLE 97 DIGITAL INSTRUMENT CLUSTER: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 123 TABLE 98 HEAD-UP DISPLAY: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 124 TABLE 99 HEAD-UP DISPLAY: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 124 TABLE 100 HEAD-UP DISPLAY: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 124 TABLE 101 HEAD-UP DISPLAY: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 125 TABLE 102 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY CONNECTIVITY, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 127 TABLE 103 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY CONNECTIVITY, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 127 TABLE 104 3G/4G: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 128 TABLE 105 3G/4G: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 128 TABLE 106 5G: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 129 TABLE 107 5G: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 129 TABLE 108 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY DISPLAY SIZE, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 132 TABLE 109 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY DISPLAY SIZE, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 133 TABLE 110 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY DISPLAY SIZE, 2021?2024 (USD MILLION) 133 TABLE 111 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY DISPLAY SIZE, 2025?2032 (USD MILLION) 133 TABLE 112 <5” DISPLAY SIZE: IN-INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 134 TABLE 113 <5” DISPLAY SIZE: IN-INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 134 TABLE 114 <5” DISPLAY SIZE: IN-INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 134 TABLE 115 <5” DISPLAY SIZE: IN-INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 135 TABLE 116 5”?10” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 135 TABLE 117 5”?10” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 136 TABLE 118 5”?10” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 136 TABLE 119 5”?10” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 136 TABLE 120 >10” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 137 TABLE 121 >10” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 137 TABLE 122 >10” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 138 TABLE 123 >10” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 138 TABLE 124 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY FORM, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 140 TABLE 125 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY FORM, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 141 TABLE 126 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY FORM, 2021?2024 (USD MILLION) 141 TABLE 127 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY FORM, 2025?2032 (USD MILLION) 141 TABLE 128 EMBEDDED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 142 TABLE 129 EMBEDDED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 142 TABLE 130 EMBEDDED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 143 TABLE 131 EMBEDDED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 143 TABLE 132 TETHERED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 144 TABLE 133 TETHERED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 144 TABLE 134 TETHERED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 144 TABLE 135 TETHERED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 145 TABLE 136 INTEGRATED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 145 TABLE 137 INTEGRATED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 146 TABLE 138 INTEGRATED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 146 TABLE 139 INTEGRATED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 146 TABLE 140 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY LOCATION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 149 TABLE 141 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY LOCATION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 149 TABLE 142 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY LOCATION, 2021?2024 (USD MILLION) 150 TABLE 143 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY LOCATION, 2025?2032 (USD MILLION) 150 TABLE 144 FRONT ROW: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 150 TABLE 145 FRONT ROW: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 151 TABLE 146 FRONT ROW: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 151 TABLE 147 FRONT ROW: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 151 TABLE 148 REAR ROW: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 152 TABLE 149 REAR ROW: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 152 TABLE 150 REAR ROW: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 153 TABLE 151 REAR ROW: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 153 TABLE 152 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 155 TABLE 153 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 156 TABLE 154 LINUX: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 156 TABLE 155 LINUX: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 156 TABLE 156 QNX: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 157 TABLE 157 QNX: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 157 TABLE 158 ANDROID: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 158 TABLE 159 ANDROID: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 158 TABLE 160 OTHERS: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 159 TABLE 161 OTHERS: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 159 TABLE 162 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 163 TABLE 163 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 163 TABLE 164 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2021?2024 (USD MILLION) 163 TABLE 165 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025?2032 (USD MILLION) 163 TABLE 166 ASIA PACIFIC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COUNTRY, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 167 TABLE 167 ASIA PACIFIC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COUNTRY, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 168 TABLE 168 ASIA PACIFIC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COUNTRY, 2021?2024 (USD MILLION) 168 TABLE 169 ASIA PACIFIC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COUNTRY, 2025?2032 (USD MILLION) 168 TABLE 170 CHINA: VEHICLE PRODUCTION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 169 TABLE 171 CHINA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 169 TABLE 172 CHINA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 169 TABLE 173 CHINA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (USD MILLION) 170 TABLE 174 CHINA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (USD MILLION) 170 TABLE 175 INDIA: VEHICLE PRODUCTION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 171 TABLE 176 INDIA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 171 TABLE 177 INDIA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 171 TABLE 178 INDIA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (USD MILLION) 171 TABLE 179 INDIA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (USD MILLION) 172 TABLE 180 JAPAN: VEHICLE PRODUCTION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 172 TABLE 181 JAPAN: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 173 TABLE 182 JAPAN: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 173 TABLE 183 JAPAN: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (USD MILLION) 173 TABLE 184 JAPAN: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (USD MILLION) 173 TABLE 185 SOUTH KOREA: VEHICLE PRODUCTION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 174 TABLE 186 SOUTH KOREA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 174 TABLE 187 SOUTH KOREA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 174 TABLE 188 SOUTH KOREA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (USD MILLION) 175 TABLE 189 SOUTH KOREA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (USD MILLION) 175 TABLE 190 REST OF ASIA PACIFIC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 175 TABLE 191 REST OF ASIA PACIFIC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 176 TABLE 192 REST OF ASIA PACIFIC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (USD MILLION) 176 TABLE 193 REST OF ASIA PACIFIC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (USD MILLION) 176 TABLE 194 EUROPE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COUNTRY, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 180 TABLE 195 EUROPE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COUNTRY, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 181 TABLE 196 EUROPE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COUNTRY, 2021?2024 (USD MILLION) 181 TABLE 197 EUROPE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COUNTRY, 2025?2032 (USD MILLION) 181 TABLE 198 UK: VEHICLE PRODUCTION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 182 TABLE 199 UK: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 182 TABLE 200 UK: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 182 TABLE 201 UK: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (USD MILLION) 183 TABLE 202 UK: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (USD MILLION) 183 TABLE 203 GERMANY: VEHICLE PRODUCTION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 183 TABLE 204 GERMANY: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 184 TABLE 205 GERMANY: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 184 TABLE 206 GERMANY: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (USD MILLION) 184 TABLE 207 GERMANY: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (USD MILLION) 184 TABLE 208 FRANCE: VEHICLE PRODUCTION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 185 TABLE 209 FRANCE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 185 TABLE 210 FRANCE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 185 TABLE 211 FRANCE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (USD MILLION) 186 TABLE 212 FRANCE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (USD MILLION) 186 TABLE 213 SPAIN: VEHICLE PRODUCTION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 186 TABLE 214 SPAIN: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 187 TABLE 215 SPAIN: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 187 TABLE 216 SPAIN: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (USD MILLION) 187 TABLE 217 SPAIN: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (USD MILLION) 187 TABLE 218 ITALY: VEHICLE PRODUCTION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 188 TABLE 219 ITALY: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 188 TABLE 220 ITALY: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 188 TABLE 221 ITALY: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (USD MILLION) 189 TABLE 222 ITALY: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (USD MILLION) 189 TABLE 223 RUSSIA: VEHICLE PRODUCTION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 190 TABLE 224 RUSSIA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 190 TABLE 225 RUSSIA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 190 TABLE 226 RUSSIA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (USD MILLION) 190 TABLE 227 RUSSIA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (USD MILLION) 191 TABLE 228 REST OF EUROPE: VEHICLE PRODUCTION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 191 TABLE 229 REST OF EUROPE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 191 TABLE 230 REST OF EUROPE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 192 TABLE 231 REST OF EUROPE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (USD MILLION) 192 TABLE 232 REST OF EUROPE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (USD MILLION) 192 TABLE 233 NORTH AMERICA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COUNTRY, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 195 TABLE 234 NORTH AMERICA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COUNTRY, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 196 TABLE 235 NORTH AMERICA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COUNTRY, 2021?2024 (USD MILLION) 196 TABLE 236 NORTH AMERICA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COUNTRY, 2025?2032 (USD MILLION) 196 TABLE 237 US: VEHICLE PRODUCTION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 197 TABLE 238 US: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 197 TABLE 239 US: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 198 TABLE 240 US: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (USD MILLION) 198 TABLE 241 US: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (USD MILLION) 198 TABLE 242 CANADA: VEHICLE PRODUCTION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 199 TABLE 243 CANADA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 199 TABLE 244 CANADA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 199 TABLE 245 CANADA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (USD MILLION) 199 TABLE 246 CANADA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (USD MILLION) 200 TABLE 247 MEXICO: VEHICLE PRODUCTION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 200 TABLE 248 MEXICO: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 201 TABLE 249 MEXICO: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 201 TABLE 250 MEXICO: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (USD MILLION) 201 TABLE 251 MEXICO: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (USD MILLION) 201 TABLE 252 ROW: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COUNTRY, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 204 TABLE 253 ROW: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COUNTRY, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 204 TABLE 254 ROW: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COUNTRY, 2021?2024 (USD MILLION) 204 TABLE 255 ROW: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COUNTRY, 2025?2032 (USD MILLION) 205 TABLE 256 BRAZIL: VEHICLE PRODUCTION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 205 TABLE 257 BRAZIL: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 206 TABLE 258 BRAZIL: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 206 TABLE 259 BRAZIL: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (USD MILLION) 206 TABLE 260 BRAZIL: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (USD MILLION) 206 TABLE 261 SOUTH AFRICA: VEHICLE PRODUCTION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 207 TABLE 262 SOUTH AFRICA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 207 TABLE 263 SOUTH AFRICA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (THOUSAND UNITS) 208 TABLE 264 SOUTH AFRICA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (USD MILLION) 208 TABLE 265 SOUTH AFRICA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (USD MILLION) 208 TABLE 266 OTHERS: VEHICLE PRODUCTION, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 209 TABLE 267 OTHERS: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (THOUSAND UNITS) 209 TABLE 268 OTHERS: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 ( THOUSAND UNITS) 209 TABLE 269 OTHERS: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2021?2024 (USD MILLION) 210 TABLE 270 OTHERS: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025?2032 (USD MILLION) 210 TABLE 271 KEY PLAYER STRATEGIES/RIGHT TO WIN, 2023?2025 211 TABLE 272 MARKET SHARE ANALYSIS, 2024 214 TABLE 273 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET: COMPONENT FOOTPRINT 221 TABLE 274 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET: LOCATION FOOTPRINT 222 TABLE 275 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET: REGION FOOTPRINT 222 TABLE 276 LIST OF STARTUPS/SMES 225 TABLE 277 COMPETITIVE BENCHMARKING OF STARTUPS/SMES (1/2) 226 TABLE 278 COMPETITIVE BENCHMARKING OF STARTUPS/SMES (2/2) 227 TABLE 279 PRODUCT LAUNCHES, JANUARY 2021?NOVEMBER 2025 228 TABLE 280 DEALS, JANUARY 2021?NOVEMBER 2025 233 TABLE 281 OTHER DEVELOPMENTS, JANUARY 2021?NOVEMBER 2025 242 TABLE 282 ALPS ALPINE CO., LTD.: COMPANY OVERVIEW 243 TABLE 283 ALPS ALPINE CO., LTD.: PRODUCTS OFFERED 244 TABLE 284 ALPS ALPINE CO., LTD.: PRODUCT LAUNCHES 245 TABLE 285 ALPS ALPINE CO., LTD.: DEALS 246 TABLE 286 ALPS ALPINE CO., LTD.: EXPANSIONS 247 TABLE 287 GARMIN LTD: COMPANY OVERVIEW 248 TABLE 288 GARMIN LTD: PRODUCTS OFFERED 249 TABLE 289 GARMIN LTD: PRODUCT LAUNCHES 250 TABLE 290 GARMIN LTD: DEALS 252 TABLE 291 PIONEER CORPORATION: COMPANY OVERVIEW 254 TABLE 292 PIONEER CORPORATION: PRODUCTS OFFERED 255 TABLE 293 PIONEER CORPORATION: PRODUCT LAUNCHES 257 TABLE 294 PIONEER CORPORATION: DEALS 258 TABLE 295 PIONEER CORPORATION: EXPANSIONS 259 TABLE 296 HARMAN INTERNATIONAL: COMPANY OVERVIEW 261 TABLE 297 HARMAN INTERNATIONAL: PRODUCTS OFFERED 262 TABLE 298 HARMAN INTERNATIONAL: PRODUCT LAUNCHES 264 TABLE 299 HARMAN INTERNATIONAL: DEALS 266 TABLE 300 HARMAN INTERNATIONAL: EXPANSIONS 267 TABLE 301 PANASONIC CORPORATION: COMPANY OVERVIEW 269 TABLE 302 PANASONIC CORPORATION: PRODUCTS OFFERED 270 TABLE 303 PANASONIC CORPORATION: PRODUCT LAUNCHES 272 TABLE 304 PANASONIC CORPORATION: DEALS 272 TABLE 305 PANASONIC CORPORATION: OTHER DEVELOPMENTS 273 TABLE 306 ROBERT BOSCH GMBH: COMPANY OVERVIEW 274 TABLE 307 ROBERT BOSCH GMBH: PRODUCTS OFFERED 275 TABLE 308 ROBERT BOSCH GMBH: PRODUCT LAUNCHES 276 TABLE 309 ROBERT BOSCH GMBH: DEALS 277 TABLE 310 MITSUBISHI ELECTRIC CORPORATION: COMPANY OVERVIEW 278 TABLE 311 MITSUBISHI ELECTRIC CORPORATION: PRODUCTS OFFERED 279 TABLE 312 MITSUBISHI ELECTRIC CORPORATION: PRODUCT LAUNCHES 280 TABLE 313 MITSUBISHI ELECTRIC CORPORATION: DEALS 280 TABLE 314 MITSUBISHI ELECTRIC CORPORATION: OTHER DEVELOPMENTS 283 TABLE 315 TOMTOM INTERNATIONAL BV: COMPANY OVERVIEW 284 TABLE 316 TOMTOM INTERNATIONAL BV: PRODUCTS OFFERED 285 TABLE 317 TOMTOM INTERNATIONAL BV: PRODUCT LAUNCHES 287 TABLE 318 TOMTOM INTERNATIONAL BV: DEALS 289 TABLE 319 TOMTOM INTERNATIONAL: OTHER DEVELOPMENTS 291 TABLE 320 CONTINENTAL AG: COMPANY OVERVIEW 292 TABLE 321 CONTINENTAL AG: PRODUCTS OFFERED 293 TABLE 322 CONTINENTAL AG: PRODUCT LAUNCHES 294 TABLE 323 CONTINENTAL AG: DEALS 295 TABLE 324 CONTINENTAL AG: EXPANSIONS 297 TABLE 325 CONTINENTAL AG: OTHER DEVELOPMENTS 298 TABLE 326 VISTEON CORPORATION: COMPANY OVERVIEW 299 TABLE 327 VISTEON CORPORATION: PRODUCTS OFFERED 300 TABLE 328 VISTEON CORPORATION: PRODUCT LAUNCHES 301 TABLE 329 VISTEON CORPORATION: DEALS 302 TABLE 330 VISTEON CORPORATION: EXPANSIONS 304 TABLE 331 VISTEON CORPORATION: OTHER DEVELOPMENTS 304 TABLE 332 DESAY INDUSTRY: COMPANY OVERVIEW 305 TABLE 333 DENSO CORPORATION: COMPANY OVERVIEW 306 TABLE 334 JVCKENWOOD CORPORATION: COMPANY OVERVIEW 307 TABLE 335 FUJITSU: COMPANY OVERVIEW 308 TABLE 336 FORYOU CORPORATION: COMPANY OVERVIEW 309 TABLE 337 HYUNDAI MOBIS: COMPANY OVERVIEW 310 TABLE 338 FORD MOTOR COMPANY: COMPANY OVERVIEW 311 TABLE 339 APTIV: COMPANY OVERVIEW 312 TABLE 340 MARELLI HOLDINGS CO., LTD.: COMPANY OVERVIEW 313 TABLE 341 GENERAL MOTORS: COMPANY OVERVIEW 314 TABLE 342 AUDI AG: COMPANY OVERVIEW 315 TABLE 343 BMW GROUP: COMPANY OVERVIEW 316 TABLE 344 AISIN CORPORATION: COMPANY OVERVIEW 317 TABLE 345 ALLEGRO MICROSYSTEMS, INC.: COMPANY OVERVIEW 318 TABLE 346 FAURECIA S.E.: COMPANY OVERVIEW 319 TABLE 347 RESEARCH ASSUMPTIONS & RISK ASSESSMENT 330FIGURE 1 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET SEGMENTATION 33 FIGURE 2 KEY INSIGHTS AND MARKET HIGHLIGHTS 36 FIGURE 3 GLOBAL IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, 2021?2032 37 FIGURE 4 COMPARISON OF KEY PLAYERS IN IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET 37 FIGURE 5 DISRUPTIVE TRENDS IMPACTING GROWTH OF IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET DURING FORECAST PERIOD 38 FIGURE 6 HIGH-GROWTH SEGMENTS AND EMERGING FRONTIERS IN IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET 39 FIGURE 7 ASIA PACIFIC TO BE FASTEST-GROWING MARKET DURING FORECAST PERIOD 40 FIGURE 8 GROWING DEMAND FOR ENTERTAINMENT, SAFETY, AND NAVIGATION SERVICES TO DRIVE MARKET 41 FIGURE 9 EMBEDDED FORM TO DOMINATE MARKET IN 2032 41 FIGURE 10 INFOTAINMENT UNIT HELD LARGEST MARKET SHARE IN 2025 42 FIGURE 11 FRONT ROW TO HOLD LEADING MARKET SHARE IN 2032 42 FIGURE 12 LINUX OS HELD LARGEST MARKET SHARE IN 2025 43 FIGURE 13 NAVIGATION SEGMENT HELD LARGEST MARKET SHARE IN 2025 43 FIGURE 14 PASSENGER CAR TO HOLD LARGEST MARKET SHARE IN 2032 44 FIGURE 15 3G/4G CONNECTIVITY HELD DOMINANT MARKET SHARE IN 2025 44 FIGURE 16 BEV TO ACCOUNT FOR LARGEST MARKET SHARE BY 2032 45 FIGURE 17 PASSENGER CAR SEGMENT HELD LARGEST MARKET SHARE IN 2025 45 FIGURE 18 5” ? 10” SEGMENT HELD LARGEST MARKET SHARE IN 2025 46 FIGURE 19 ASIA PACIFIC ACCOUNTED FOR LARGEST SHARE OF IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET IN 2025 46 FIGURE 20 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET: DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES 48 FIGURE 21 INSTALLED BASE OF ACTIVE EMBEDDED CAR OEM TELEMATICS UNITS (WORLD 2022?2028) 49 FIGURE 22 NUMBER OF SMARTPHONE SHIPMENTS WORLDWIDE IN SECOND QUARTER OF 2024 AND 2025 50 FIGURE 23 SUPPLY CHAIN ANALYSIS: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET 55 FIGURE 24 TRENDS AND DISRUPTIONS IMPACTING CUSTOMER BUSINESS IN IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET 57 FIGURE 25 INVESTMENT SCENARIO, 2020?2025 62 FIGURE 26 DISPLAY SIZES OF IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEMS, BY KEY PLAYERS, 2025 69 FIGURE 27 PATENT ANALYSIS, 2016-2025 70 FIGURE 28 INFLUENCE OF STAKEHOLDERS ON BUYING PROCESS, BY VEHICLE TYPE 82 FIGURE 29 KEY BUYING CRITERIA IN IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE 83 FIGURE 30 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2025 VS. 2032 (USD MILLION) 86 FIGURE 31 ELECTRIC-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ELECTRIC VEHICLE TYPE, 2025 VS. 2032 (USD MILLION) 94 FIGURE 32 IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2025 VS. 2032 (USD MILLION) 102 FIGURE 33 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY APPLICATION, 2025 VS. 2032 (USD MILLION) 109 FIGURE 34 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COMPONENT, 2025 VS. 2032 (USD MILLION) 117 FIGURE 35 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY CONNECTIVITY, 2025 VS. 2032 (THOUSAND UNITS) 127 FIGURE 36 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY DISPLAY SIZE, 2025 VS. 2032 (USD MILLION) 132 FIGURE 37 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY FORM, 2025 VS. 2032 (USD MILLION) 140 FIGURE 38 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY LOCATION, 2025 VS. 2032 (USD MILLION) 149 FIGURE 39 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2025 VS. 2032 (THOUSAND UNITS) 155 FIGURE 40 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2025 VS. 2032 (USD MILLION) 162 FIGURE 41 ASIA PACIFIC: REAL GDP GROWTH RATE, BY COUNTRY, 2024?2026 165 FIGURE 42 ASIA PACIFIC: GDP PER CAPITA, BY COUNTRY, 2024?2026 165 FIGURE 43 ASIA PACIFIC: INFLATION RATE AVERAGE CONSUMER PRICES, BY COUNTRY, 2024?2026 165 FIGURE 44 ASIA PACIFIC: MANUFACTURING INDUSTRY’S CONTRIBUTION TO GDP, 2024 166 FIGURE 45 ASIA PACIFIC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET SNAPSHOT 167 FIGURE 46 EUROPE: REAL GDP GROWTH RATE, BY COUNTRY, 2024?2026 178 FIGURE 47 EUROPE: GDP PER CAPITA, BY COUNTRY, 2024?2026 178 FIGURE 48 EUROPE: INFLATION RATE AVERAGE CONSUMER PRICES, BY COUNTRY, 2024?2026 178 FIGURE 49 EUROPE: MANUFACTURING INDUSTRY’S CONTRIBUTION TO GDP, 2024 179 FIGURE 50 EUROPE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET SNAPSHOT 180 FIGURE 51 NORTH AMERICA: REAL GDP GROWTH RATE, BY COUNTRY, 2024?2026 194 FIGURE 52 NORTH AMERICA: GDP PER CAPITA, BY COUNTRY, 2024?2026 194 FIGURE 53 NORTH AMERIC
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