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メタバース市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
メタバース市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Metaverse Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

メタバースの動向と予測 世界のメタバース市場の将来は、インフラ、ハードウェア、ソフトウェア、サービス市場にビジネスチャンスがあり、有望視されている。世界のメタバース市場は、2025年から2031年までのCAGRが41.6%で、2031年までに推定1,2365億ドルに達すると予測され…
シミュレータ市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東アフリカ)
シミュレータ市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東アフリカ)
Simulators Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2031 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2024年11月

シミュレーターの世界市場は、2024年の259.6億米ドルから2031年には402.8億米ドルへと、予測期間中6.5%の安定した複合年間成長率(CAGR)で大きく拡大すると予測されている。訓練、研究、設計のために実世界のプロセスやシステムを再現するシミュレータは、航空、医療、防衛…
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
South & Central America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中南米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に33億1,069万米ドルと評価され、2031年には151億1,726万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業の進歩が中南米の没入型エンターテインメント市場に拍車をかける 可処分所得の増加により、娯楽とレジ…
北米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
北米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
North America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

北米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に331億5,567万米ドルと評価され、2031年には21億7,769万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業における没入型技術の普及が北米の没入型エンターテインメント市場を後押し 仮想現実(VR)や拡張現実(…
中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
Middle East & Africa Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場は、2023年に52億7,720万米ドルと評価され、2031年には255億9,617万米ドルに達すると予測されている。 人工知能技術の採用増加が中東・アフリカの没入型エンターテインメント市場を強化 ここ数年、技術の進歩により、VRや没…
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
Europe Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

欧州の没入型エンターテインメント市場は、2023年に253億933万米ドルと評価され、2031年には15億1,152万613万米ドルに達すると予測され、2023年から2031年までの年平均成長率は25.1%を記録すると予測されている。 組織におけるデジタルトランスフォーメーションモデル採用…
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、設計&建築、小売、教育、その他)
Asia Pacific Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

アジア太平洋地域の没入型エンターテインメント市場は、2023年に205億2,108万米ドルと評価され、2031年には10億9,768万米ドルに達すると予測されている。 自動車産業におけるイマーシブ・エンターテインメントの登場がアジア太平洋地域のイマーシブ・エンターテインメント市…
AR/VRヘッドセットの住宅需要:消費者調査
AR/VRヘッドセットの住宅需要:消費者調査
Residential demand for AR/VR headsets: consumer survey
価格 US$ 1,649 | アナリシスメイソン | 2024年11月

この調査レポートは、拡張現実(XR)デバイス(拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)を含む)および関連アプリケーションに対する消費者の関心に焦点を当てている。XRに関心を持つ消費者の層、これらの消費者が通信事業者にとって関心を持つ理由、そして彼らの…
プライベートLTEと5Gネットワークのエコシステム:2024年2030年のビジネスチャンス、課題、戦略、産業分野と予測
プライベートLTEと5Gネットワークのエコシステム:2024年2030年のビジネスチャンス、課題、戦略、産業分野と予測
The Private LTE & 5G Network Ecosystem: 2024 2030 Opportunities, Challenges, Strategies, Industry Verticals & Forecasts
価格 US$ 2,500 | SNSテレコム&IT | 2024年10月

概要 プライベートセルラーネットワーク(3GPPの用語ではNPN(非公開ネットワーク)とも呼ばれる)は、従来は広範なワイヤレス通信業界のニッチな分野でしたが、近年、急速に普及が進んでいます。その理由は、公共のモバイルネットワークや競合するワイヤレス技術と比較…
CMOS SCMOSイメージセンサの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、技術別(FSI、BSI)、仕様別(処理タイプ、スペクトラム)、ウェハサイズ別(300mm、200mm、その他)、センササイズ別(中判、フルフレーム、その他)、用途別(家電、自動車、その他)、地域別・競合別、2019-2029F
CMOS SCMOSイメージセンサの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、技術別(FSI、BSI)、仕様別(処理タイプ、スペクトラム)、ウェハサイズ別(300mm、200mm、その他)、センササイズ別(中判、フルフレーム、その他)、用途別(家電、自動車、その他)、地域別・競合別、2019-2029F
CMOS SCMOS Image Sensor Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Technology (FSI, BSI), By Specification (Processing Type, Spectrum), By Wafer Size (300mm, 200mm, Others), By Sensor Size (Medium Format, Full Frame, Others), By Application (Consumer Electronics, Automobile, Others), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

世界のCMOS SCMOSイメージセンサ市場は、2023年に248億2000万米ドルとなり、予測期間では2029年までのCAGRが6.41%と堅調な成長が予測されている。世界のCMOS SCMOSイメージセンサ市場は著しい成長と技術革新を遂げており、産業界全体で多様な用途に利用されている。高品質の…
バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、セグメント:エンドデバイス別(ローエンド、ミッドレンジ、ハイエンド)、製品タイプ別(スタンドアロン、スマートフォン対応、スタンドアロンPC接続)、用途別(ゲーム、ヘルスケア、メディア&エンターテイメント、製造、小売、教育、通信、その他)、地域別&競合:2019-2029F
バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、セグメント:エンドデバイス別(ローエンド、ミッドレンジ、ハイエンド)、製品タイプ別(スタンドアロン、スマートフォン対応、スタンドアロンPC接続)、用途別(ゲーム、ヘルスケア、メディア&エンターテイメント、製造、小売、教育、通信、その他)、地域別&競合:2019-2029F
Virtual Reality Headsets Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By End-device (Low-end, Mid-range, High-end), By Product Type (Standalone, Smartphone-enabled, Standalone PC-connected), By Application (Gaming, Healthcare, Media & Entertainment, Manufacturing, Retail, Education, Telecommunications, Others), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場は、2023年に79億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは58.8%で、予測期間に力強い成長を予測される。バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場は、技術の進歩、消費者需要の増加、産業間の多様なアプリケーションの融合によっ…
6G市場:企業アプリケーション別(ホログラフィック通信、触覚/触覚インターネット、完全自動運転、インダストリー5.0、バイオ・ナノモノのインターネット、深海観光)、利用シナリオ別(FeMBB、ERLLC、umMTC、LDHMC、ELPC) - 2035年までの世界予測
6G市場:企業アプリケーション別(ホログラフィック通信、触覚/触覚インターネット、完全自動運転、インダストリー5.0、バイオ・ナノモノのインターネット、深海観光)、利用シナリオ別(FeMBB、ERLLC、umMTC、LDHMC、ELPC) - 2035年までの世界予測
6G Market by Enterprise Application (Holographic Communication, Tactile/Haptic Internet, Fully Automated Driving, Industry 5.0, Internet of Bio-Nano-Things, Deep-sea Sightseeing), Usage Scenario (FeMBB, ERLLC, umMTC, LDHMC, ELPC) - Global Forecast to 2035
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年9月

6G市場は、2030年には39億6,000万米ドル、2035年には686億9,000万米ドルに達すると推定され、年間平均成長率(CAGR)は76.9%である。6Gは、仮想会議やコラボレーション・プラットフォームを適切にサポートするためのブロードバンド、信頼性の高い接続性、シームレスな企業リ…
オーディオICの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、ICタイプ別(オーディオアンプ、オーディオDSP、オーディオコーデック、マイクIC)、アプリケーション別(コンピュータ&タブレット、電話、ヘッドフォン、ホームエンターテインメントシステム車載、スマートホーム&loTデバイス、ウェアラブル、その他)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
オーディオICの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、ICタイプ別(オーディオアンプ、オーディオDSP、オーディオコーデック、マイクIC)、アプリケーション別(コンピュータ&タブレット、電話、ヘッドフォン、ホームエンターテインメントシステム車載、スマートホーム&loTデバイス、ウェアラブル、その他)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
Audio IC Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By IC Type (Audio Amplifier, Audio DSP, Audio Codecs, Microphone IC), By Application (Computer & Tablets, Phones, Headphones, Home Entertainment Systems Automotive, Smart Home & loT devices, Wearables, Others), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年9月

オーディオICの世界市場規模は2023年に51億ドルに達し、2029年までの予測期間のCAGRは6.8%と堅調な成長が予測されている。世界のオーディオIC市場は、民生用電子機器業界を形成する様々な要因が重なり、近年大きな成長を遂げている。スマートフォン、スマートスピーカー、ウ…
北米のバーチャルリアリティパズルゲームの2030年市場予測 ~地域別分析~:年齢別(18~34歳、35歳以上、13~17歳、12歳まで)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
北米のバーチャルリアリティパズルゲームの2030年市場予測 ~地域別分析~:年齢別(18~34歳、35歳以上、13~17歳、12歳まで)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
North America Virtual Reality Puzzle Games Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Age (18 to 34 Years, Above 35 Years, 13 to 17 Years, and Upto 12 Years), Player Type (Single Player and Multi Player), and End Users (Individuals and Professionals)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年9月

北米のバーチャルリアリティパズルゲーム市場は、2022年に7,737万米ドルと評価され、2030年には1億5,666万米ドルに達すると予測されている。 ユニークなゲームプレイメカニズムと没入体験が北米バーチャルリアリティパズルゲーム市場を活性化 バーチャルリアリティ(VR)パ…
統合視覚補強システム(IVAS)の世界市場規模調査、エンドユーザー別(空軍、陸軍、海軍)、製品別(ヘルメット搭載ディスプレイ、暗視装置)、用途別(戦闘任務、シミュレーション&訓練)、技術別(拡張現実、仮想現実、複合現実)、地域別予測:2022-2032年
統合視覚補強システム(IVAS)の世界市場規模調査、エンドユーザー別(空軍、陸軍、海軍)、製品別(ヘルメット搭載ディスプレイ、暗視装置)、用途別(戦闘任務、シミュレーション&訓練)、技術別(拡張現実、仮想現実、複合現実)、地域別予測:2022-2032年
Global Integrated Visual Augmentation System (IVAS) Market Size Study, By End-User (Air Force, Army, Navy), By Product (Helmet Mounted Display, Night Vision Device), By Application (Combat Missions, Simulation & Training), By Technology (Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality), and Regional Forecasts 2022-2032
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年9月

世界の統合視覚補強システム(IVAS)市場は、2023年におよそ9億米ドルと評価され、予測期間2024年から2032年にかけて11.1%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。IVASは、マイクロソフトが米陸軍のために開発した高度な拡張現実ヘッドセットで、重要な情報を視界に…
バーチャルリアリティゲーム市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、ハードウェア別(ヘッドセット、メガネ、デバイス、手袋)、互換性別(MMO、スマートフォン、カジュアルウェブゲーム、コンソール)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
バーチャルリアリティゲーム市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、ハードウェア別(ヘッドセット、メガネ、デバイス、手袋)、互換性別(MMO、スマートフォン、カジュアルウェブゲーム、コンソール)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
Virtual Reality Gaming Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Hardware (Headsets, Glasses, Devices, Gloves), By Compatibility (MMOs, Smartphones, Casual Web Games, Console), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年9月

世界のバーチャルリアリティゲーミング市場は、2023年に307億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは31.2%で、予測期間中に堅調な成長を予測している。世界のバーチャルリアリティゲーム市場は、近年、いくつかの重要な要因によって大きな成長と進化を遂げている。バーチャル…
欧州のデジタル手術技術市場:技術、製品、国別フォーカス:2023-2033年の分析と予測
欧州のデジタル手術技術市場:技術、製品、国別フォーカス:2023-2033年の分析と予測
Europe Digital Surgery Technologies Market: Focus on Technology, Product, and Country - Analysis and Forecast, 2023-2033
価格 US$ 3,250 | ビーアイエスリサーチ | 2024年9月

欧州デジタル手術技術市場の紹介 欧州のデジタル手術技術市場は、2023年の2億1570万ドルから2033年には37億6920万ドルに達すると予測され、予測期間2023-2033年のCAGRは33.12%で成長する。技術者や新興企業による手術技術革新への関心の高まり、デジタル手術技術による精度…
マイクロLEDディスプレイの世界市場 2025-2035年
マイクロLEDディスプレイの世界市場 2025-2035年
The Global Market for MicroLED Displays 2025-2035
価格 GBP 1,000 | フューチャーマーケッツインク | 2024年9月

MicroLEDディスプレイ市場は、この最先端技術がディスプレイ業界に革命をもたらすと期待されることから、大きな成長を遂げようとしている。最先端のディスプレイ技術であるMicroLEDは、その優れた輝度、エネルギー効率、卓越した色精度を持つ高解像度ディスプレイの可能性…
ラボラトリーインフォマティクス市場:タイプ別(LIMS、ELN、CDS、LES、SDMS)、コンポーネント別(ソフトウェア、サービス、サポート)、デリバリー別(オンプレミス、クラウド(SaaS、PaaS、IaaS))、産業別(製薬、バイオテクノロジー、CRO、化学、農業、FnB、石油、ガス)、地域別 - 2029年までの世界予測
ラボラトリーインフォマティクス市場:タイプ別(LIMS、ELN、CDS、LES、SDMS)、コンポーネント別(ソフトウェア、サービス、サポート)、デリバリー別(オンプレミス、クラウド(SaaS、PaaS、IaaS))、産業別(製薬、バイオテクノロジー、CRO、化学、農業、FnB、石油、ガス)、地域別 - 2029年までの世界予測
Laboratory Informatics Market by Type (LIMS, ELN, CDS, LES, SDMS), Component (Software, Service, Support), Delivery (On premise, Cloud (SaaS, PaaS, IaaS)), Industry (Pharma, Biotech, CRO, Chemical, Agri, FnB, Oil, Gas), & Region - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年8月

世界のラボラトリーインフォマティクス市場は、予測期間中の年平均成長率10.4%で、2024年の53億米ドルから2029年には87億米ドルに達すると予測される。同市場は、特に生物医学と公衆衛生の分野におけるインフォマティクス・ソリューションの研究開発に対する政府や資金提供機…
リチウムイオン電池市場2025-2035年:技術、プレーヤー、アプリケーション、展望と予測
リチウムイオン電池市場2025-2035年:技術、プレーヤー、アプリケーション、展望と予測
Li-ion Battery Market 2025-2035: Technologies, Players, Applications, Outlooks and Forecasts
価格はお問い合わせください | アイディーテックエックス | 2024年8月

IDTechExは、リチウムイオン電池市場が2035年までに4,000億米ドル以上に達すると予測している。電気自動車は依然としてリチウムイオン市場の主要な牽引役であり、電気自動車は今後10年間でリチウムイオン電池の最大市場となる。EVの普及率には地域的な懸念もあるが、2023年…

 

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