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北米ゲーム市場予測 2025-2032
北米ゲーム市場予測 2025-2032
NORTH AMERICA GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,600 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 北米ゲーム市場は2024年に610.6億ドルと評価され、2025年から2032年の予測期間でCAGR 5.45%で上昇すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト 北米のゲーム産業は目覚ましい成長を遂げ、世界的に最もダ…
ファミリーエンターテインメントセンターの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(アーケードスタジオ、VRゲームゾーン、スポーツアーケード、その他)、来場者属性別(若年層(19~25歳)、成人(25歳以上)、子供連れ家族(0~9歳)、子供連れ家族(9~12歳)、10代(12~18歳), 施設規模別(10,001~20,000平方フィート, 40,000平方フィート超, 5,000平方フィート未満, 5,000~10,000平方フィート, 20,001~40,000平方フィート), 収益源別(入場料・チケット販売, 広告, 飲食, 商品), 地域・競合地域別, 2020~2030F
ファミリーエンターテインメントセンターの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(アーケードスタジオ、VRゲームゾーン、スポーツアーケード、その他)、来場者属性別(若年層(19~25歳)、成人(25歳以上)、子供連れ家族(0~9歳)、子供連れ家族(9~12歳)、10代(12~18歳), 施設規模別(10,001~20,000平方フィート, 40,000平方フィート超, 5,000平方フィート未満, 5,000~10,000平方フィート, 20,001~40,000平方フィート), 収益源別(入場料・チケット販売, 広告, 飲食, 商品), 地域・競合地域別, 2020~2030F
Family Entertainment Centers Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity and Forecast, By Type (Arcade Studios, VR Gaming Zones, Sports Arcades, Others), By Visitor Demographics (Young adults (19-25), Adults (>25), Families with children (0-9), Families with children (9-12), Teenagers(12-18)), By Facility Size (10,001-20,000 sq feet, >40,000 sq feet, <5,000 sq feet, 5,000-10,000 sq feet, 20,001-40,000 sq feet), By Revenue Source (Entry Fees & Ticket Sales, Advertising, Food & Beverages, Merchandising), By Region & Competition, 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年3月

世界のファミリー・エンターテイメント・センター市場は、2024年に290.2億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは10.43%で、2030年までに524.5億米ドルに成長すると予測されている。世界のファミリー・エンターテインメント・センター(FEC)市場は、可処分所得の増加、都市化…
南アフリカのファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場概観、2030年
南アフリカのファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場概観、2030年
South Africa Family/Indoor Entertainment Centers Market Overview, 2030
価格 US$ 2,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年3月

南アフリカの家族向け屋内娯楽施設市場は、消費者の嗜好の進化、技術の進歩、体験型レジャー活動への需要の高まりを背景に、大幅な成長を遂げようとしている。同産業は、国内外のプレーヤーからの投資が増加しており、中間層の人口増加に対応するため、都市部全域に新たなエ…
ロシアのファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場概観、2030年
ロシアのファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場概観、2030年
Russia Family/Indoor Entertainment Centers Market Overview, 2030
価格 US$ 2,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年3月

ロシアの家族向け屋内エンターテインメント・センター市場は、同国のレジャー・レクリエーション産業にとって不可欠な分野であり、さまざまな年齢層の家族向けに多様な体験を提供している。この産業は、伝統的なアミューズメント・センターや屋内プレイ・エリアから、先進技…
船舶タイプ別(駆逐艦、フリゲート、コルベット、哨戒艦、旅客船、コンテナ船、タンカー)、トン数別(100~500DWT、500~5,000DWT、5,000~15,000DWT、15,000DWT超)、オペレーション別、地域別 - 2030年までの世界予測
船舶タイプ別(駆逐艦、フリゲート、コルベット、哨戒艦、旅客船、コンテナ船、タンカー)、トン数別(100~500DWT、500~5,000DWT、5,000~15,000DWT、15,000DWT超)、オペレーション別、地域別 - 2030年までの世界予測
Marine Vessels Market by Ship Type (Destroyer, Frigate, Corvette, Patrol Vessels, Passenger Vessels, Container Vessels, Tanker), Tonnage (100 - 500 DWT, 500 - 5,000 DWT, 5,000 - 15,000 DWT, >15,000 DWT), Operation and Region - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2025年3月

船舶市場は、2024年の1,111億ドルから2030年には1,336億3,000万ドルに達し、年平均成長率は3.1%になると予測されている。船舶市場は、いくつかの重要な要因の影響を受けている。世界貿易は、さまざまなタイプの船舶に対する需要を増大させている。軍事海軍の成長も市場の拡…
航空機プラットフォーム市場:タイプ別(輸送機、特殊任務機、UAV)、動力源別(燃料電池、SAFベース、バッテリー駆動)、推進技術別(ターボファン、ターボプロップ、ターボジェット、電気)、地域別 - 2030年までの世界予測
航空機プラットフォーム市場:タイプ別(輸送機、特殊任務機、UAV)、動力源別(燃料電池、SAFベース、バッテリー駆動)、推進技術別(ターボファン、ターボプロップ、ターボジェット、電気)、地域別 - 2030年までの世界予測
Aircraft Platforms Market by Type (Transport Aircraft, Special Missions Aircraft, UAVs), Power Source (Fuel Cell, SAF-Based, Battery-Powered), Propulsion Technology (Turbofan, Turfoprop, Turbojet, Electric) and Region - Global forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2025年3月

航空機プラットフォーム市場は、年平均成長率4.2%で、2024年の2,352億4,000万米ドルから2030年には3,011億9,000万米ドルに達すると予測される。この市場は主に、老朽化した機体の近代化、先進的な戦闘機やUAVに対する需要の増加、軍用機におけるステルスや人工知能などの次世…
ソニーグループ株式会社(6758:TYO) 戦略的SWOT、PESTLE分析、財務インサイト - 機会、課題、リスク、企業戦略、ESG戦略、競合情報、財務・経営KPI、最新動向のレビュー
ソニーグループ株式会社(6758:TYO) 戦略的SWOT、PESTLE分析、財務インサイト - 機会、課題、リスク、企業戦略、ESG戦略、競合情報、財務・経営KPI、最新動向のレビュー
Sony Group Corporation (6758:TYO) Strategic SWOT, PESTLE Analysis and Financial Insights - A Review of Opportunities, Challenges and Risk, Corporate and ESG Strategies, Competitive Intelligence, Financial and Operational KPIs, and Recent Trends
価格 US$ 225 | クアインテルリサーチ | 2025年2月

レポート概要 ソニーグループ株式会社(6758:TYO)の戦略的SWOT、PESTLE分析および財務洞察 - 機会、課題、リスク、企業戦略およびESG戦略、競合情報、財務およびオペレーションのKPI、ならびに最近の動向に関する360°レビュー-』は、ソニーグループ株式会社の事業運営に関す…
ニアアイディスプレイ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
ニアアイディスプレイ市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Near-Eye Display Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年2月

ニアアイディスプレイの動向と予測 世界のニアアイディスプレイ市場の将来は、消費者市場、自動車市場、航空宇宙・防衛市場、医療市場におけるビジネスチャンスで有望視されている。世界のニアアイ・ディスプレイ市場は、2025年から2031年までの年平均成長率が24.1%で、2031…
ファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
ファミリー/屋内エンターテインメントセンター市場:製品タイプ、エンドユーザー、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
Family/Indoor Entertainment Centers Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年2月

Persistence Market Research社はこのほど、世界のファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場に関する詳細な調査レポートを出版し、促進要因、新たな動向、機会、課題など、主要な市場原動力の詳細な評価を提供しました。この広範な調査レポートは、独自の洞察と統計デ…
ロケーションベースエンタテインメント市場:システム(AR/VR、プロジェクションマッピング、インタラクティブゲーム)、ソフトウェア(コンテンツ管理、エクスペリエンスデザイン、分析・モニタリング)、アプリケーション(没入型ライド、シネマティック・エクスペリエンス)別 - 2029年までの世界予測
ロケーションベースエンタテインメント市場:システム(AR/VR、プロジェクションマッピング、インタラクティブゲーム)、ソフトウェア(コンテンツ管理、エクスペリエンスデザイン、分析・モニタリング)、アプリケーション(没入型ライド、シネマティック・エクスペリエンス)別 - 2029年までの世界予測
Location-based Entertainment Market by Systems (AR/VR, Projection Mapping, Interactive Gaming), Software (Content Management, Experience Design, Analytics & Monitoring), Application (Immersive Rides, Cinematic Experiences) - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2025年2月

ロケーションベースエンターテインメント市場は、2024年には54.7億米ドル、2029年には153.3億米ドルに達すると推定され、年平均成長率(CAGR)は22.9%である。LBEの成長は、ホログラフィック・ディスプレイの改善、空間コンピューティングやモーション・トラッキング、AI主…
空間コンピューティング市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
空間コンピューティング市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
Spatial Computing Market - Global Industry Analysis, Opportunities and Forecast up to 2030
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年2月

空間コンピューティング市場規模 空間コンピューティングの世界市場規模は、2024年に1,209億1,000万ドルとなり、予測期間中の年平均成長率は23.5%で、2030年には4,289億9,000万ドルに達すると予測されている。 空間コンピューティング市場の概要 空間コンピューティングとは…
インドメタバース市場:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR・AR、複合現実、その他)、用途別(オンラインショッピング、コンテンツ制作、ゲーム、ソーシャルメディア、その他)、地域別、市場競争力、予測、機会、2020-2030F
インドメタバース市場:コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR・AR、複合現実、その他)、用途別(オンラインショッピング、コンテンツ制作、ゲーム、ソーシャルメディア、その他)、地域別、市場競争力、予測、機会、2020-2030F
India Metaverse Market, By Component (Software, Hardware), By Platform (Desktop/Laptops, Mobile, Wearables), By Technology (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality, Others), By Application (Online Shopping, Content Creation, Gaming, Social Media, Others), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2025年2月

インドのメタバース市場は、2024年に112億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは8.27%で、2030年までに182億米ドルに達すると予想されている。 メタバースとは、仮想的に拡張された物理的現実と永続的なデジタル環境の融合によって生み出される、集合的で仮想的な共有空間を…
メタユニバーサル技術市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
メタユニバーサル技術市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Meta-Universal Technology Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年2月

メタ・ユニバーサル技術の動向と予測 世界のメタユニバーサル技術市場の将来は、ゲーム、ソーシャルコンタクト、ミーティング、コンテンツ作成市場にビジネスチャンスがあり、有望視されている。世界のメタユニバーサル技術市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率26.…
大規模公開オンラインコース(MOOC)市場レポート:コンポーネント別(プラットフォーム、サービス)、コース別(ビジネスマネジメント、コンピュータサイエンスとプログラミング、科学、社会学と哲学、人文科学、教育とトレーニング、ヘルスケアと医学、その他)、エンドユーザー別(中学校、大学院、企業、学部、高校)、地域別(2025-2033年
大規模公開オンラインコース(MOOC)市場レポート:コンポーネント別(プラットフォーム、サービス)、コース別(ビジネスマネジメント、コンピュータサイエンスとプログラミング、科学、社会学と哲学、人文科学、教育とトレーニング、ヘルスケアと医学、その他)、エンドユーザー別(中学校、大学院、企業、学部、高校)、地域別(2025-2033年
Massive Open Online Courses (MOOC) Market Report by Component (Platform, Services), Course (Business Management, Computer Science and Programming, Science, Sociology and Philosophy, Humanities, Education and Training, Healthcare and Medicine, and Others), End User (Junior High School, Post-Graduate, Corporate, Under-Graduate, High School), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年1月

世界の大規模公開オンライン講座(MOOC)市場規模は、2024年に223億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2025年から2033年にかけて24.04%の成長率(CAGR)を示し、2033年には1,699億米ドルに達すると予測している。費用対効果の高い自習型学習プラットフォームへのニーズの…
医療用ホログラフィーの世界市場製品別(ホログラフィックディスプレイ、顕微鏡、ソフトウェア、プリント、その他製品)、用途別(生物医学研究、医学教育、医療画像)、エンドユーザー別(研究所、病院・診療所、製薬・バイオテクノロジー企業、学術センター)、地域別の分析とCOVID-19の影響による規模・動向、2029年までの予測
医療用ホログラフィーの世界市場製品別(ホログラフィックディスプレイ、顕微鏡、ソフトウェア、プリント、その他製品)、用途別(生物医学研究、医学教育、医療画像)、エンドユーザー別(研究所、病院・診療所、製薬・バイオテクノロジー企業、学術センター)、地域別の分析とCOVID-19の影響による規模・動向、2029年までの予測
Global Medical Holography Market: Analysis By Product (Holographic Display, Microscope, Software, Print, and Other Products), By Application (Biomedical Research, Medical Education, and Medical Imaging), By End-User (Research Laboratories, Hospitals & Clinics, Pharmaceutical & Biotechnology Companies, and Academic Centers), By Region Size and Trends with Impact of COVID-19 and Forecast up to 2029
価格 US$ 2,250 | デダルリサーチ | 2025年1月

世界の医療用ホログラフィ市場は、2023年には15.5億米ドルと評価された。2029年には71億1000万米ドルに達すると予測されている。医療用ホログラフィは、ホログラフィの原理を活用し、解剖学的構造や医療データの高度に詳細な3次元(3D)視覚表現を作成することで医療に革命を…
バーチャルリアリティ市場レポート:地域と企業分析 2025-2033
バーチャルリアリティ市場レポート:地域と企業分析 2025-2033
Virtual Reality Market Report: Regions and Company Analysis 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

バーチャルリアリティの世界市場規模 バーチャルリアリティ市場は、2024年の435.8億米ドルから2033年には3,828.7億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は27.31%である。市場の成長を促進する要因としては、外科トレーニング、疼痛管理、メンタル…
ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035
ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035
The Global Market for Wearable Electronics and Sensors 2025-2035
価格 GBP 1,200 | フューチャーマーケッツインク | 2024年12月

ウェアラブル・エレクトロニクスとセンサーの世界市場 2025-2035」は、急速に発展するウェアラブル技術産業について包括的な分析を提供し、消費者向け機器から医療用アプリケーション、高度な電子テキスタイルまでを網羅しています。この広範なレポートでは、ウェアラブル・…
拡張現実市場:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、センサー、コントローラー、プロセッサー、ディスプレイ、ゲーム、小売、Eコマース、Eラーニング別 - 2029年までの世界予測
拡張現実市場:拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、センサー、コントローラー、プロセッサー、ディスプレイ、ゲーム、小売、Eコマース、Eラーニング別 - 2029年までの世界予測
Extended Reality Market by Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR), Head-mounted Displays, Head-up Displays, Sensors, Controllers and Processors, Displays, Gaming, Retail, E-commerce and E-learning - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

拡張現実市場は、2024年の244億2,000万米ドルから2029年には848億6,000万米ドルに成長し、予測期間内の年平均成長率は28.3%になると予想されている。この背景には、技術の優位性の高まり、分野横断的なアプリケーションの増加、没入型アクティビティへのニーズの高まりがあ…
電気自動車陸・海・空 2025-2045
電気自動車陸・海・空 2025-2045
Electric Vehicles: Land, Sea, and Air 2025-2045
価格 US$ 7,000 | アイディーテックエックス | 2024年12月

電気自動車: IDTechExの「電気自動車:陸・海・空 2025-2045」は、11の電気自動車市場と148以上の予測ラインをカバーする包括的な電気自動車(EV)マスターレポートである。本レポートは、バッテリー電気自動車、燃料電池車、ハイブリッド車の販売台数、バッテリー需要(G…
航空機プラットフォーム市場:タイプ別(輸送機、特殊任務機、UAV)、動力源別(燃料電池、SAFベース、バッテリー駆動)、推進技術別(ターボファン、ターボプロップ、ターボジェット、電気)、地域別 - 2030年までの世界予測
航空機プラットフォーム市場:タイプ別(輸送機、特殊任務機、UAV)、動力源別(燃料電池、SAFベース、バッテリー駆動)、推進技術別(ターボファン、ターボプロップ、ターボジェット、電気)、地域別 - 2030年までの世界予測
Aircraft Platforms Market by Type (Transport Aircraft, Special Missions Aircraft, UAVs), Power Source (Fuel Cell, SAF-Based, Battery-Powered), Propulsion Technology (Turbofan, Turfoprop, Turbojet, Electric) and Region - Global forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年12月

航空機プラットフォーム市場は、年平均成長率4.2%で、2024年の2,352億4,000万米ドルから2030年には3,011億9,000万米ドルに達すると予測される。この市場は主に、老朽化した機体の近代化、先進的な戦闘機やUAVに対する需要の増加、軍用機におけるステルスや人工知能などの次世…

 

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