トレーニングにおけるARとVR市場 - トレーニングにおけるARとVRの世界市場分析、規模、シェア、成長、動向、2025-2032年予測(技術別、トレーニングタイプ別、用途別、地域別、企業別)AR and VR in Training Market - Global AR and VR in Training Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2025-2032 (By Technology ,By Training Type,By Application, By Geographic Coverage and By Company) トレーニングにおけるARとVRの世界市場は、業界全体で没入型技術の採用が増加していることを背景に、大幅な拡大が見込まれている。2025年の市場規模は192億米ドルで、2032年には688億米ドルに達すると予測され、... もっと見る
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サマリートレーニングにおけるARとVRの世界市場は、業界全体で没入型技術の採用が増加していることを背景に、大幅な拡大が見込まれている。2025年の市場規模は192億米ドルで、2032年には688億米ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは20%で成長する。費用対効果が高く、インタラクティブで魅力的なトレーニング・ソリューションに対するニーズが高まっていることから、世界中の組織がトレーニング・プログラムに拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)技術を組み込もうとしています。市場インサイト トレーニングにおけるARとVR市場は、ハードウェア、ソフトウェア、クラウドベースのソリューションの進歩に後押しされ、急速な変貌を遂げている。医療、航空宇宙・防衛、企業、教育などの業界では、労働力の効率、安全性、技能習得を向上させるために、没入型トレーニング・ソリューションの活用が進んでいる。AR/VRプラットフォームにAIとアナリティクスを統合することで、パーソナライズされた学習体験がさらに強化され、組織は進捗状況の追跡、パフォーマンスの測定、トレーニング成果の最適化が可能になる。 軽量のARメガネ、高解像度のVRヘッドセット、複合現実環境などの技術革新により、没入型トレーニングソリューションはより利用しやすく拡張可能になっている。シミュレーションベースのトレーニングやゲーミフィケーション戦略の人気が高まっていることも、市場の成長を後押ししている。 市場促進要因 トレーニングにおけるARとVR市場を前進させている要因はいくつかある: - 労働力のスキルアップに対する需要の高まり:特に技術や安全が重要な分野では、従業員の能力開発を優先する企業が増えている。ARおよびVRソリューションは、没入型でリスクのないトレーニング環境を提供する。 - コスト効率:従来のトレーニング方法と比較して、ARとVRは、反復練習を可能にしながら、出張費、インストラクター費、設備費を削減します。 - 技術の進歩:AR/VRのハードウェア、ソフトウェア、接続性の向上により、トレーニングプログラムの質と効果が向上している。 - COVID-19の影響:パンデミックにより、デジタルトランスフォーメーションと遠隔トレーニングの導入が加速し、バーチャルラーニングソリューションの重要性が強調された。 ビジネスチャンス 同市場は、ハードウェアメーカー、ソフトウェア開発者、コンテンツプロバイダー、トレーニングソリューションインテグレーターなど、バリューチェーン全体の関係者に有利なビジネスチャンスをもたらしている。AR/VRプラットフォーム・プロバイダと教育機関、企業、防衛組織との連携が進み、採用が拡大している。さらに、アジア太平洋とラテンアメリカの新興国は、これらの地域の組織がデジタルトレーニングインフラへの投資を増やしているため、未開拓の可能性を提供している。 地域分析 北米は、高い技術採用率、主要ベンダーの強力なプレゼンス、労働力開発への多額の投資により、トレーニングにおけるARおよびVR市場を支配している。欧州は、特に英国、ドイツ、フランスにおける企業および教育セクターの採用が牽引し、着実な成長を遂げている。アジア太平洋地域は、急速なデジタル化、政府のイニシアティブ、中国、インド、日本などの国々における産業トレーニング需要の増加により、最も高い成長率を示すと予想される。中南米と中東・アフリカ地域も、パイロット・プログラム、戦略的提携、AR/VRインフラへの投資に支えられ、徐々に採用が進んでいる。 主要プレーヤー トレーニングにおけるARとVR市場は競争が激しく、複数の既存プレーヤーがイノベーションと採用を推進している: - マイクロソフト - Meta Platforms, Inc. - HTC株式会社 - PTC Inc. - ユニティ・テクノロジーズ - イーオン・リアリティ - セイコーエプソン株式会社 - 株式会社アップスキル - アテーア株式会社 - 株式会社Strivr Labs - ヴァータメッドAG - オッソVR社 - zSpace, Inc. - 株式会社VRビジョン - フュージョンVR 市場セグメント テクノロジー別 - 拡張現実(AR) - バーチャルリアリティ(VR) - 複合現実 トレーニングタイプ別 - ソフトスキル研修 - テクニカル・トレーニング - シミュレーションとゲーミフィケーション アプリケーション別 - ヘルスケア・医療トレーニング - 航空宇宙・防衛トレーニング - 企業/法人向けトレーニング - 教育 - その他 地域別 - 北米 - ヨーロッパ - アジア太平洋 - ラテンアメリカ - 中東・アフリカ 目次1.要旨1.1.トレーニングにおけるARとVRの世界市場スナップショット 1.2.将来予測 1.3.主な市場動向 1.4.地域別スナップショット(金額別、2025年 1.5.アナリストの推奨 2.市場概要 2.1.市場の定義とセグメント 2.2.市場ダイナミクス 2.2.1.促進要因 2.2.2.阻害要因 2.2.3.市場機会 2.3.バリューチェーン分析 2.4.COVID-19インパクト分析 2.5.ポーターのファイブフォース分析 2.6.ロシア・ウクライナ紛争の影響 2.7.PESTLE分析 2.8.規制分析 2.9.価格動向分析 2.9.1.現在の価格と将来予測、2024-2032年 2.9.2.価格影響要因 3.トレーニングにおけるARとVRの世界市場展望、2019年〜2032年 3.1.トレーニングにおけるARとVRの世界市場展望、技術別、金額(億米ドル)、2019-2032年 3.1.1.拡張現実(AR) 3.1.2.バーチャルリアリティ(VR) 3.1.3.複合現実感 3.2.トレーニングにおけるARとVRの世界市場展望、トレーニングタイプ別、金額(億米ドル)、2019年~2032年 3.2.1.ソフトスキルトレーニング 3.2.2.技術トレーニング 3.2.3.シミュレーションとゲーミフィケーション 3.3.トレーニングにおけるARとVRの世界市場展望、用途別、金額(億米ドル)、2019年~2032年 3.3.1.ヘルスケア・医療トレーニング 3.3.2.航空宇宙・防衛トレーニング 3.3.3.企業/法人向けトレーニング 3.3.4.教育 3.3.5.その他 3.4.トレーニングにおけるARとVRの世界市場展望、地域別、金額(US$ Bn)、2019-2032年 3.4.1.北米 3.4.2.欧州 3.4.3.アジア太平洋 3.4.4.ラテンアメリカ 3.4.5.中東・アフリカ 4.北米のトレーニングにおけるARとVR市場の展望、2019~2032年 4.1.北米のトレーニングにおけるARとVRの市場展望、技術別、金額(億米ドル)、2019-2032年 4.1.1.拡張現実(AR) 4.1.2.バーチャルリアリティ(VR) 4.1.3.複合現実 4.2.北米のトレーニングにおけるARとVR市場の展望、トレーニングタイプ別、金額(億米ドル)、2019年~2032年 4.2.1.ソフトスキルトレーニング 4.2.2.技術トレーニング 4.2.3.シミュレーションとゲーミフィケーション 4.3.北米のトレーニングにおけるARとVRの市場展望、用途別、金額(億米ドル)、2019-2032年 4.3.1.ヘルスケア・医療トレーニング 4.3.2.航空宇宙・防衛トレーニング 4.3.3.企業/法人向けトレーニング 4.3.4.教育 4.3.5.その他 4.4.北米のトレーニングにおけるARとVR市場の展望、国別、金額(US$ Bn)、2019-2032年 4.4.1.米国のトレーニングにおけるARとVR市場の展望、技術別、2019-2032年 4.4.2.トレーニングにおけるARとVRの米国市場展望:トレーニングタイプ別、2019-2032年 4.4.3.米国のトレーニングにおけるAR・VR市場の展望:用途別、2019〜2032年 4.4.4.カナダAR・VR inトレーニング市場展望:技術別、2019〜2032年 4.4.5.トレーニングにおけるカナダのARとVR市場の展望:トレーニングタイプ別、2019〜2032年 4.4.6.トレーニングにおけるARとVRのカナダ市場展望:用途別、2019-2032年 4.5.BPS分析/市場魅力度分析 5.欧州のトレーニングにおけるARとVR市場の展望、2019-2032年 5.1.欧州のトレーニングにおけるARとVRの市場展望、技術別、金額(億米ドル)、2019-2032年 5.1.1.拡張現実(AR) 5.1.2.バーチャルリアリティ(VR) 5.1.3.複合現実感 5.2.欧州のトレーニングにおけるARとVRの市場展望、トレーニングタイプ別、金額(億米ドル)、2019~2032年 5.2.1.ソフトスキルトレーニング 5.2.2.技術トレーニング 5.2.3.シミュレーションとゲーミフィケーション 5.3.欧州のトレーニングにおけるARとVRの市場展望、用途別、金額(億米ドル)、2019-2032年 5.3.1.ヘルスケア・医療トレーニング 5.3.2.航空宇宙・防衛トレーニング 5.3.3.企業/法人向けトレーニング 5.3.4.教育 5.3.5.その他 5.4.欧州のトレーニングにおけるARとVRの市場展望、国別、金額(US$ Bn)、2019-2032年 5.4.1.ドイツのトレーニングにおけるARとVR市場の展望、技術別、2019-2032年 5.4.2.ドイツのトレーニングにおけるARとVR市場の展望、トレーニングタイプ別、2019年〜2032年 5.4.3.ドイツのトレーニングにおけるARとVRの市場展望:用途別、2019-2032年 5.4.4.イタリアのトレーニングにおけるARとVR市場の展望:技術別、2019-2032年 5.4.5.イタリアのトレーニングにおけるARとVR市場の展望:トレーニングタイプ別、2019-2032年 5.4.6.イタリアAR・VR inトレーニング市場展望:用途別、2019-2032年 5.4.7.フランスAR・VR inトレーニング市場展望:技術別、2019-2032年 5.4.8.フランスAR・VR inトレーニング市場展望:トレーニングタイプ別、2019-2032年 5.4.9.フランスAR・VR inトレーニング市場展望:用途別、2019-2032年 5.4.10.イギリス:トレーニングにおけるARとVR市場の展望:技術別、2019-2032年 5.4.11.トレーニングにおけるARとVRのイギリス市場展望:トレーニングタイプ別、2019-2032年 5.4.12.トレーニングにおけるARとVRのイギリス市場展望:用途別、2019〜2032年 5.4.13.スペインのトレーニングにおけるARとVR市場の展望:技術別、2019年〜2032年 5.4.14.スペインのトレーニングにおけるARとVR市場の展望:トレーニングタイプ別、2019〜2032年 5.4.15.スペインのトレーニングにおけるARとVRの市場展望:用途別、2019〜2032年 5.4.16.ロシアAR・VR inトレーニング市場展望:技術別、2019〜2032年 5.4.17.ロシアAR・VR inトレーニング市場展望:トレーニングタイプ別、2019-2032年 5.4.18.ロシアAR・VR inトレーニング市場展望:用途別、2019-2032年 5.4.19.トレーニングにおけるARとVRの欧州以外の市場展望:技術別、2019年〜2032年 5.4.20.トレーニングにおけるARとVRの欧州以外の市場展望:トレーニングタイプ別、2019〜2032年 5.4.21.トレーニングにおけるARとVRの欧州以外の市場展望:用途別、2019-2032年 5.5.BPS分析/市場魅力度分析 6.アジア太平洋地域のトレーニングにおけるARとVR市場の展望、2019年~2032年 6.1.アジア太平洋地域のトレーニングにおけるARとVRの市場展望、技術別、金額(億米ドル)、2019-2032年 6.1.1.拡張現実(AR) 6.1.2.バーチャルリアリティ(VR) 6.1.3.複合現実 6.2.アジア太平洋地域のトレーニングにおけるARとVRの市場展望、トレーニングタイプ別、金額(億米ドル)、2019年~2032年 6.2.1.ソフトスキルトレーニング 6.2.2.技術トレーニング 6.2.3.シミュレーションとゲーミフィケーション 6.3.アジア太平洋地域のトレーニングにおけるARとVRの市場展望、用途別、金額(億米ドル)、2019年~2032年 6.3.1.ヘルスケア・医療トレーニング 6.3.2.航空宇宙・防衛トレーニング 6.3.3.企業/法人向けトレーニング 6.3.4.教育 6.3.5.その他 6.4.アジア太平洋地域のトレーニングにおけるARとVRの市場展望、国別、金額(US$ Bn)、2019-2032年 6.4.1.中国のトレーニングにおけるARとVR市場の展望、技術別、2019-2032年 6.4.2.トレーニングにおけるARとVRの中国市場展望:トレーニングタイプ別、2019-2032年 6.4.3.トレーニングにおけるARとVRの中国市場展望:用途別、2019〜2032年 6.4.4.日本のトレーニングにおけるARとVR市場の展望:技術別、2019〜2032年 6.4.5.日本のトレーニングにおけるARとVR市場の展望:トレーニングタイプ別、2019年〜2032年 6.4.6.トレーニングにおけるARとVRの日本市場展望:用途別、2019〜2032年 6.4.7.韓国AR・VR inトレーニング市場展望:技術別、2019-2032年 6.4.8.韓国AR・VR inトレーニング市場展望:トレーニングタイプ別、2019〜2032年 6.4.9.韓国AR・VR inトレーニング市場展望:用途別、2019-2032年 6.4.10.インドのトレーニングにおけるARとVR市場の展望:技術別、2019年〜2032年 6.4.11.トレーニングにおけるARとVRのインド市場展望:トレーニングタイプ別、2019〜2032年 6.4.12.トレーニングにおけるARとVRのインド市場展望:用途別、2019-2032年 6.4.13.トレーニングにおけるARとVRの東南アジア市場展望:技術別、2019年〜2032年 6.4.14.東南アジアのトレーニングにおけるARとVR市場の展望:トレーニングタイプ別、2019〜2032年 6.4.15.東南アジアのトレーニングにおけるAR・VR市場の展望:用途別、2019〜2032年 6.4.16.その他のSAOのAR・VR inトレーニング市場展望:技術別、2019〜2032年 6.4.17.その他のSAOのトレーニングにおけるARとVR市場の展望:トレーニングタイプ別、2019〜2032年 6.4.18.トレーニングにおけるSAOのARとVRのその他の市場展望:用途別、2019-2032年 6.5.BPS分析/市場魅力度分析 7.ラテンアメリカのトレーニングにおけるARとVR市場の展望、2019-2032年 7.1.ラテンアメリカのトレーニングにおけるARとVRの市場展望、技術別、金額(億米ドル)、2019-2032年 7.1.1.拡張現実(AR) 7.1.2.バーチャルリアリティ(VR) 7.1.3.複合現実感 7.2.ラテンアメリカのトレーニングにおけるARとVRの市場展望、トレーニングタイプ別、金額(億米ドル)、2019年~2032年 7.2.1.ソフトスキルトレーニング 7.2.2.技術トレーニング 7.2.3.シミュレーションとゲーミフィケーション 7.3.ラテンアメリカのトレーニングにおけるARとVRの市場展望、用途別、金額(億米ドル)、2019-2032年 7.3.1.ヘルスケア・医療トレーニング 7.3.2.航空宇宙・防衛トレーニング 7.3.3.企業/法人向けトレーニング 7.3.4.教育 7.3.5.その他 7.4.ラテンアメリカのトレーニングにおけるARとVR市場の展望、国別、金額(US$ Bn)、2019-2032年 7.4.1.ブラジルのトレーニングにおけるARとVR市場の展望、技術別、2019-2032年 7.4.2.トレーニングにおけるARとVRのブラジル市場展望:トレーニングタイプ別、2019-2032年 7.4.3.トレーニングにおけるARとVRのブラジル市場展望:用途別、2019-2032年 7.4.4.メキシコのトレーニングにおけるARとVR市場の展望:技術別、2019-2032年 7.4.5.メキシコのトレーニングにおけるARとVR市場の展望:トレーニングタイプ別、2019-2032年 7.4.6.メキシコのトレーニングにおけるARとVR市場の展望:用途別、2019-2032年 7.4.7.アルゼンチンのAR・VR inトレーニング市場展望:技術別、2019-2032年 7.4.8.アルゼンチンのトレーニングにおけるAR・VR市場の展望:トレーニングタイプ別、2019-2032年 7.4.9.アルゼンチンのトレーニングにおけるAR・VR市場の展望:用途別、2019-2032年 7.4.10.その他のラタムのAR・VR inトレーニング市場展望:技術別、2019-2032年 7.4.11.ラタムの他の地域のトレーニングにおけるARとVR市場の展望:トレーニングタイプ別、2019-2032年 7.4.12.ラタムの他の地域のトレーニングにおけるARとVR市場の展望:用途別、2019-2032年 7.5.BPS分析/市場魅力度分析 8.トレーニングにおけるARとVRの中東・アフリカ市場展望(2019年~2032年 8.1.トレーニングにおけるARとVRの中東・アフリカ市場展望:技術別、金額(億米ドル)、2019-2032年 8.1.1.拡張現実(AR) 8.1.2.バーチャルリアリティ(VR) 8.1.3.複合現実 8.2.トレーニングにおけるARとVRの中東・アフリカ市場展望、トレーニングタイプ別、金額(億米ドル)、2019年~2032年 8.2.1.ソフトスキルトレーニング 8.2.2.技術トレーニング 8.2.3.シミュレーションとゲーミフィケーション 8.3.トレーニングにおけるARとVRの中東・アフリカ市場展望、用途別、金額(億米ドル)、2019年~2032年 8.3.1.ヘルスケア・医療トレーニング 8.3.2.航空宇宙・防衛トレーニング 8.3.3.企業/法人向けトレーニング 8.3.4.教育 8.3.5.その他 8.4.トレーニングにおけるARとVRの中東・アフリカ市場展望、国別、金額(US$ Bn)、2019-2032年 8.4.1.GCCのトレーニングにおけるARとVR市場の展望、技術別、2019-2032年 8.4.2.GCCのトレーニングにおけるARとVR市場の展望:トレーニングタイプ別、2019-2032年 8.4.3.GCCのトレーニングにおけるARとVR市場の展望:用途別、2019-2032年 8.4.4.南アフリカAR・VR inトレーニング市場展望:技術別、2019-2032年 8.4.5.南アフリカAR・VR inトレーニング市場展望:トレーニングタイプ別、2019〜2032年 8.4.6.南アフリカのトレーニングにおけるAR・VR市場の展望:用途別、2019年〜2032年 8.4.7.トレーニングにおけるエジプトのAR・VR市場展望:技術別、2019年~2032年 8.4.8.エジプトのトレーニングにおけるARとVR市場の展望:トレーニングタイプ別、2019-2032年 8.4.9.エジプトのトレーニングにおけるAR・VR市場の展望:用途別、2019年~2032年 8.4.10.ナイジェリアのAR・VR inトレーニング市場展望:技術別、2019年~2032年 8.4.11.ナイジェリアのAR・VR inトレーニング市場展望:トレーニングタイプ別、2019-2032年 8.4.12.ナイジェリアのAR・VR inトレーニング市場展望:用途別、2019年~2032年 8.4.13.その他の中東のAR・VR inトレーニング市場の展望:技術別、2019年〜2032年 8.4.14.トレーニングにおけるARとVRの中東その他の市場展望:トレーニングタイプ別、2019-2032年 8.4.15.トレーニングにおけるARとVRの中東のその他の地域市場展望:用途別、2019-2032年 8.5.BPS分析/市場魅力度分析 9.競争環境 9.1.企業対セグメントのヒートマップ 9.2.各社の市場シェア分析、2024年 9.3.競合ダッシュボード 9.4.企業プロフィール 9.4.1.マイクロソフト株式会社 9.4.1.1.会社概要 9.4.1.2.製品ポートフォリオ 9.4.1.3.財務概要 9.4.1.4.事業戦略と展開 9.4.2.メタプラットフォームズ 9.4.2.1.会社概要 9.4.2.2.製品ポートフォリオ 9.4.2.3.財務概要 9.4.2.4.事業戦略と展開 9.4.3.HTCコーポレーション 9.4.3.1.会社概要 9.4.3.2.製品ポートフォリオ 9.4.3.3.財務概要 9.4.3.4.事業戦略と展開 9.4.4.PTC Inc. 9.4.4.1.会社概要 9.4.4.2.製品ポートフォリオ 9.4.4.3.財務概要 9.4.4.4.事業戦略と展開 9.4.5.ユニティ・テクノロジーズ 9.4.5.1.会社概要 9.4.5.2.製品ポートフォリオ 9.4.5.3.財務概要 9.4.5.4.事業戦略と展開 9.4.6.イーオンリアリティ 9.4.6.1.会社概要 9.4.6.2.製品ポートフォリオ 9.4.6.3.財務概要 9.4.6.4.事業戦略と展開 9.4.7.セイコーエプソン株式会社 9.4.7.1.会社概要 9.4.7.2.製品ポートフォリオ 9.4.7.3.財務概要 9.4.7.4.事業戦略と展開 9.4.8.アップスキル 9.4.8.1.会社概要 9.4.8.2.製品ポートフォリオ 9.4.8.3.財務概要 9.4.8.4.事業戦略と展開 9.4.9.アテーア社 9.4.9.1.会社概要 9.4.9.2.製品ポートフォリオ 9.4.9.3.財務概要 9.4.9.4.事業戦略と展開 9.4.10.Strivr Labs, Inc. 9.4.10.1.会社概要 9.4.10.2.製品ポートフォリオ 9.4.10.3.財務概要 9.4.10.4.事業戦略と展開 10.付録 10.1.調査方法 10.2.報告書の前提条件 10.3.頭字語および略語
SummaryThe Global AR and VR in Training Market is poised for significant expansion, driven by the increasing adoption of immersive technologies across industries. Valued at USD 19.2 billion in 2025, the market is projected to reach USD 68.8 billion by 2032, growing at a CAGR of 20% during the forecast period. The growing need for cost-effective, interactive, and engaging training solutions is driving organizations worldwide to integrate Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), and Mixed Reality technologies into their training programs. Table of Contents1. Executive Summary
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