世界各国のリアルタイムなデータ・インテリジェンスで皆様をお手伝い

詳細検索

お問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

2025/05/08 10:26

144.64 円

164.07 円

195.13 円

検索結果

全 276 件中の 41 件目から 20 件を表示しています。

Cyber-Physical Systems (CPS) Market by Edge Computing, Data Processing & Analytics, Sensor, Actuator, ICS, IIoT, Digital Twin, Intelligent Transportation System, Smart Grid, Smart Building, Smart Agriculture, Robotics, Framework - Global Forecast to 2029
Cyber-Physical Systems (CPS) Market by Edge Computing, Data Processing & Analytics, Sensor, Actuator, ICS, IIoT, Digital Twin, Intelligent Transportation System, Smart Grid, Smart Building, Smart Agriculture, Robotics, Framework - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年10月

The global cyber-physical systems market is expected to be valued at USD 124.1 billion in 2024 and is projected to reach USD 255.3 billion by 2029; it is expected to grow at a CAGR of 15.5% from 2024 to 2029. The cyber-physical systems market is predomina…
北米オンラインギャンブル市場:ギャンブルタイプ別(スポーツベッティング、カジノゲーム、ポーカー、宝くじ、その他)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、エンドユーザー別(個人プレイヤー、オペレーター)、国別、競争、予測、機会:2019-2029F
北米オンラインギャンブル市場:ギャンブルタイプ別(スポーツベッティング、カジノゲーム、ポーカー、宝くじ、その他)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、エンドユーザー別(個人プレイヤー、オペレーター)、国別、競争、予測、機会:2019-2029F
North America Online Gambling Market By Type of Gambling (Sports Betting, Casino Games, Poker, Lottery, Others), By Platform (Desktop, Mobile), By End-User (Individual Players, Operators), By Country, Competition, Forecast and Opportunities, 2019-2029F
価格 US$ 4,400 | テックサイリサーチ | 2024年9月

北米オンラインギャンブル市場の2023年の市場規模は133億6,000万米ドルで、予測期間中の年平均成長率は12.61%で2029年には274億9,000万米ドルに達すると予測されています。 北米のオンラインギャンブル市場は、消費者の嗜好の進化、技術の進歩、規制環境の変化などを背景に、…
インドのデッキソフトウェア市場:展開別(クラウド、オンプレミス)、用途別(住宅、商業施設)、エンドユーザー別(建築家・建設業者、リモデラー)、地域別、市場競争、予測、機会、2020-2030F
インドのデッキソフトウェア市場:展開別(クラウド、オンプレミス)、用途別(住宅、商業施設)、エンドユーザー別(建築家・建設業者、リモデラー)、地域別、市場競争、予測、機会、2020-2030F
India Deck Software Market By Deployment (Cloud, On-premise), By Application (Residential, Commercial), By End-use (Architects & Builders, Remodelers), By Region, Competition, Forecast and Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年9月

インドのデッキソフトウェア市場は2024年に6,500万米ドルと評価され、2030年には1億2,530万米ドルに達すると予測され、2030年までのCAGRは11.4%で予測期間に堅調な成長が予測される。インドのデッキソフトウェア市場は、プレゼンテーションの質と効果を高める高度なツールに…
マルチコアプロセッサの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(デュアルコアプロセッサ、クアッドコアプロセッサ、オクタコアプロセッサ、ヘキサコアプロセッサ)、エンドユーザー別(コンシューマーエレクトロニクス、自動車、通信、ヘルスケア、エネルギー、その他)、地域別&競合別、2019-2029F
マルチコアプロセッサの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(デュアルコアプロセッサ、クアッドコアプロセッサ、オクタコアプロセッサ、ヘキサコアプロセッサ)、エンドユーザー別(コンシューマーエレクトロニクス、自動車、通信、ヘルスケア、エネルギー、その他)、地域別&競合別、2019-2029F
Multi Core Processors Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Dual-Core Processor, Quad-Core Processor, Octa-Core Processor, Hexa-Core Processor), By End-User (Consumer Electronics, Automotive, Telecommunication, Healthcare, Energy, Other), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年9月

マルチコアプロセッサの世界市場規模は2023年に453億ドルに達し、2029年までの年平均成長率は15%で、予測期間中に力強い成長が予測される。マルチコアプロセッサの世界市場は、さまざまな産業における高性能コンピューティングソリューションの需要増加に後押しされ、急速に…
UAEの外付けハードドライブ市場:フォームファクタ別(2.5インチ、3.5インチ、その他)、用途別(モバイル、コンシューマーデスクトップ、企業、ニアライン、その他)、容量別(1TB未満、1~5TB、5TB以上)、インターフェース別(USB 3.0、USB 2.0、Thunderbolt、USB-C):地域別、市場競争率、予測、機会:2019~2029F
UAEの外付けハードドライブ市場:フォームファクタ別(2.5インチ、3.5インチ、その他)、用途別(モバイル、コンシューマーデスクトップ、企業、ニアライン、その他)、容量別(1TB未満、1~5TB、5TB以上)、インターフェース別(USB 3.0、USB 2.0、Thunderbolt、USB-C):地域別、市場競争率、予測、機会:2019~2029F
UAE External Hard Drive Market, By Form Factor (2.5 inch, 3.5 inch, Others), By Application (Mobile, Consumer Desktop, Enterprise, Nearline, Others), By Capacity (Less than 1TB, 1-5TB, Above 5TB), By Interface (USB 3.0, USB 2.0, Thunderbolt, USB-C) By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2019-2029F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年9月

アラブ首長国連邦(UAE)の外付ハードドライブ市場は、2023年に6,300万米ドルと評価され、予測期間中の年平均成長率は12.63%で、2029年には1億2,900万米ドルに達すると予測されています。 外付ハードディスク・ドライブ市場とは、USB、Thunderbolt、eSATAなどの外部インター…
没入型VR市場:ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャートラッキング装置、ディスプレイウォール&プロジェクター、センサー、半導体部品、位置&ルームトラッカー、ディスプレイ、カメラ別市場 - 2029年までの世界予測
没入型VR市場:ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャートラッキング装置、ディスプレイウォール&プロジェクター、センサー、半導体部品、位置&ルームトラッカー、ディスプレイ、カメラ別市場 - 2029年までの世界予測
Immersive VR Market Market by Head-Mounted Displays (HMDs), Gesture Tracking Devices, Display Walls & Projectors, Sensors, Semiconductor Components, Position & Room Trackers, Displays and Cameras - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年9月

世界の没入型VR市場は、2024年に101億米ドルと評価され、2029年には349億米ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは28.0%を記録すると予測されている。企業(製造業)、ヘルスケア、航空宇宙・防衛などの分野でのトレーニング&シミュレーションにおける没入型VR技術の統…
バーチャルリアリティゲーム市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、ハードウェア別(ヘッドセット、メガネ、デバイス、手袋)、互換性別(MMO、スマートフォン、カジュアルウェブゲーム、コンソール)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
バーチャルリアリティゲーム市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、ハードウェア別(ヘッドセット、メガネ、デバイス、手袋)、互換性別(MMO、スマートフォン、カジュアルウェブゲーム、コンソール)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
Virtual Reality Gaming Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Hardware (Headsets, Glasses, Devices, Gloves), By Compatibility (MMOs, Smartphones, Casual Web Games, Console), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年9月

世界のバーチャルリアリティゲーミング市場は、2023年に307億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは31.2%で、予測期間中に堅調な成長を予測している。世界のバーチャルリアリティゲーム市場は、近年、いくつかの重要な要因によって大きな成長と進化を遂げている。バーチャル…
分子動力学シミュレーションソフトウェアの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(GPUアクセラレーション、CPUのみで動作)、用途別(化学研究、医学研究、材料科学研究、生物物理学研究)、エンドユーザー別(製薬研究所、研究機関、学術ユーザー、その他)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
分子動力学シミュレーションソフトウェアの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(GPUアクセラレーション、CPUのみで動作)、用途別(化学研究、医学研究、材料科学研究、生物物理学研究)、エンドユーザー別(製薬研究所、研究機関、学術ユーザー、その他)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
Molecular Dynamics Simulation Software Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (GPU-Accelerated, Working Only on CPU), By Application (Chemical Research, Medical Research, Material Science Research, Biophysics Research), By End-user (Pharmaceutical Labs, Research Institutes, Academic Users, Others), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年8月

分子動力学シミュレーションソフトウェアの世界市場は、2023年に6億5000万米ドルと評価され、2029年までのCAGRは14.3%で、予測期間中に力強い成長を予測されています。分子動力学シミュレーションソフトウェアの世界市場は、多様な科学領域における詳細な分子解析のニーズの…
オーストラリア オンラインアドベンチャーゲーム市場:ゲームタイプ別(ロールプレイングゲーム(RPG)、多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)、サバイバルゲーム、サンドボックスゲーム)、プラットフォーム別(PC、コンソール、モバイル)、収益化モデル別(フリー・トゥ・プレイ、プレミアム、サブスクリプションベース)、ゲーム機能別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー):地域別、競争、予測、機会:2019-2029F
オーストラリア オンラインアドベンチャーゲーム市場:ゲームタイプ別(ロールプレイングゲーム(RPG)、多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)、サバイバルゲーム、サンドボックスゲーム)、プラットフォーム別(PC、コンソール、モバイル)、収益化モデル別(フリー・トゥ・プレイ、プレミアム、サブスクリプションベース)、ゲーム機能別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー):地域別、競争、予測、機会:2019-2029F
Australia Online Adventure Games Market, By Game Type (Role-Playing Games (RPGs), Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs), Survival Games, Sandbox Games), By Platform (PC, Console, Mobile), By Monetization Model (Free-To-Play, Premium, Subscription-Based), By Game Features (Single-Player, Multiplayer) By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2019-2029F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年8月

オーストラリアのオンラインアドベンチャーゲーム市場は、2023年に12.7億米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは8.09%で、2029年までに20.4億米ドルに達すると予測されています。 オンラインアドベンチャーゲーム市場は、インターネット経由でアクセスされるインタラクティブ…
デジタル資産管理の市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(ソリューション、サービス)、展開別(オンプレミス、クラウド)、企業規模別、用途別、最終用途別、地域別、セグメント別予測、2024年~2030年
デジタル資産管理の市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(ソリューション、サービス)、展開別(オンプレミス、クラウド)、企業規模別、用途別、最終用途別、地域別、セグメント別予測、2024年~2030年
Digital Asset Management Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (Solution, Service), By Deployment (On-Premise, Cloud), By Enterprise Size, By Application, By End Use, By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年8月

デジタル資産管理市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のデジタル資産管理市場規模は2024年から2030年にかけて年平均成長率16.2%で拡大し、2030年には119億4000万米ドルに達すると予測されている。同市場は、ブランドや製品の販売促進の…
モーショングラフィックス・ソフトウェアの世界市場成長(現状と展望)2024-2030年
モーショングラフィックス・ソフトウェアの世界市場成長(現状と展望)2024-2030年
Global Motion Graphics Software Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2024年8月

LPI(LPインフォメーション)の最新調査によると、世界のモーショングラフィックスソフトウェア市場規模は2023年に100万米ドルとなった。下流市場での需要の増加に伴い、モーショングラフィックスソフトウェアは、レビュー期間中のCAGR %で2030年までに100万米ドルの再調整さ…
3Dイメージング市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア、サービス)、組織別(大企業、中小企業)、展開形態別(オンプレミス、クラウド)、用途別(レイアウト&アニメーション、画像再構成、3Dモデリング、3Dスキャン、3Dレンダリング、その他)、地域別セグメント&競合、2019-2029F
3Dイメージング市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア、サービス)、組織別(大企業、中小企業)、展開形態別(オンプレミス、クラウド)、用途別(レイアウト&アニメーション、画像再構成、3Dモデリング、3Dスキャン、3Dレンダリング、その他)、地域別セグメント&競合、2019-2029F
3D Imaging Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Component (Software, Hardware, Services), By Organization (Large Enterprises, Small & Medium-sized Enterprises), By Deployment Mode (On-premise, Cloud), By Application (Layout & Animation, Image Reconstruction, 3D Modelling, 3D Scanning, 3D Rendering, Others) By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年8月

世界の3Dイメージング市場は、2023年に276.3億米ドルと評価され、予測期間中の年平均成長率は15.22%で、2029年には652.3億米ドルに達すると予測されている。 3Dイメージング市場には、物体や環境の3次元表現を作成、分析、利用する技術やアプリケーションが含まれる。この市…
国内バーチャルリアリティ市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、VRシミュレータ、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、産業別(ゲーム、エンターテインメント、自動車、小売、ヘルスケア、教育、航空宇宙・防衛、製造、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
国内バーチャルリアリティ市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、VRシミュレータ、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、産業別(ゲーム、エンターテインメント、自動車、小売、ヘルスケア、教育、航空宇宙・防衛、製造、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
Japan Virtual Reality Market, By Component (Hardware, Software, and Content), By Device Type (Head Mounted Display (HMD), VR Simulator, VR Glasses, Treadmills & Haptic Gloves, and Others), By Industry (Gaming, Entertainment, Automotive, Retail, Healthcare, Education, Aerospace & Defense, Manufacturing, Others) By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年8月

日本のバーチャルリアリティ市場は、2024年に20億7,000万米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは17.50%で、2030年には55億米ドルに達すると予測されている。バーチャル・リアリティ市場は、ユーザーを完全に実現された仮想世界へといざなうことを目的としたバーチャル・リアリ…
チャンネルインボックス(CiaB)市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測 セグメント:エンドユーザー別(住宅用、商業用、公共・政府インフラ)、カバーエリア別(国際放送局、国内放送局)、アプリケーション別(スポーツ、OTTプラットフォーム、ニュース制作、放送テレビチャンネル、その他)、地域別、競合:2019-2029F
チャンネルインボックス(CiaB)市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測 セグメント:エンドユーザー別(住宅用、商業用、公共・政府インフラ)、カバーエリア別(国際放送局、国内放送局)、アプリケーション別(スポーツ、OTTプラットフォーム、ニュース制作、放送テレビチャンネル、その他)、地域別、競合:2019-2029F
Channel-In-A-Box (CiaB) Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunities, and Forecast Segmented By End user (Residential Use, Commercial Use, Public & Government Infrastructure), By Coverage area ( International broadcasters, National broadcasters), By Application (Sports, OTT Platforms, News Production, Broadcast TV Channels, Others), By Region and Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年8月

世界のChannel-In-A-Box (CiaB)市場は、2023年に80.2億米ドルと評価され、2029年までCAGR 5.98%で堅調な成長が予測されている。Channel-In-A-Box(CiaB)とは、放送やメディア業務のために設計された統合ソリューションのことで、複数の機能を単一のハードウェアまたはソフト…
3Dレンダリングの市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、オペレーティングシステム別(Windows、MacOS)、組織規模別、最終用途別、地域別、セグメント別予測、2024年~2030年
3Dレンダリングの市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、オペレーティングシステム別(Windows、MacOS)、組織規模別、最終用途別、地域別、セグメント別予測、2024年~2030年
3D Rendering Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Software, Services), By Operating System (Windows, MacOS), By Organization Size, By End Use, By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年8月

3Dレンダリング市場規模・動向 世界の3Dレンダリング市場規模は、2023年に37.4億米ドルと推定され、2024年から2030年にかけて年平均成長率17.9%で成長すると予測されている。同市場の主な原動力は、技術の進歩、さまざまな業界における需要の増加、高品質なビジュアルコン…
分散型制御システム(DCS)市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、プロセス別(連続プロセス、バッチ指向プロセス)、用途別(発電、石油・ガス、化学、食品・飲料、鉱業・金属、紙・パルプ、製薬、その他)、地域別 2024-2032
分散型制御システム(DCS)市場レポート:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、プロセス別(連続プロセス、バッチ指向プロセス)、用途別(発電、石油・ガス、化学、食品・飲料、鉱業・金属、紙・パルプ、製薬、その他)、地域別 2024-2032
Distributed Control Systems (DCS) Market Report by Component (Hardware, Software, Services), Process (Continuous Process, Batch-oriented Process), Application (Power Generation, Oil and Gas, Chemicals, Food and Beverage, Mining and Metals, Paper and Pulp, Pharmaceutical, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年8月

世界の分散型制御システム(DCS)市場規模は2023年に201億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて5%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに315億米ドルに達すると予測している。 分散型制御システム(DCS)は、さまざまな産業プロセスを監督するため…
インタラクティブプロジェクター市場レポート:技術別(DLP、LCD、LCoS)、投射距離別(標準投射距離、短焦点投射距離、超短焦点投射距離)、寸法別(2Dインタラクティブプロジェクター、3Dインタラクティブプロジェクター)、解像度別(XGA(Extended Graphis Display)、WXGA(Wide-XGA)、WUXGA(Wide-Ultra XGA)、HD(High Definition))、用途別(教育、ビジネス、ヘルスケア、その他)、地域別 2024-2032
インタラクティブプロジェクター市場レポート:技術別(DLP、LCD、LCoS)、投射距離別(標準投射距離、短焦点投射距離、超短焦点投射距離)、寸法別(2Dインタラクティブプロジェクター、3Dインタラクティブプロジェクター)、解像度別(XGA(Extended Graphis Display)、WXGA(Wide-XGA)、WUXGA(Wide-Ultra XGA)、HD(High Definition))、用途別(教育、ビジネス、ヘルスケア、その他)、地域別 2024-2032
Interactive Projector Market Report by Technology (DLP, LCD, LCoS), Projection Distance (Standard Throw, Short Throw, Ultra-Short Throw), Dimension (2D Interactive Projectors, 3D Interactive Projectors), Resolution (XGA (Extended Graphis Display), WXGA (Wide- XGA), WUXGA (Wide- Ultra XGA), HD (High Definition)), Application (Education, Business, Healthcare, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年8月

インタラクティブプロジェクターの世界市場規模は2023年に38億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場は2032年までに178億米ドルに達し、2024年から2032年の間に18.1%の成長率(CAGR)を示すと予測している。同市場は、教育分野でのテクノロジーの普及、リアルタイム注釈…
グラフィックスアドインボード(AIB)市場レポート:タイプ別(ディスクリート、統合型)、用途別(ゲーム、設計とビジュアライゼーション、高性能コンピューティング、データセンター、その他)、最終用途別(デスクトップ、ノートブックとタブレット、ワークステーション、その他)、地域別 2024-2032
グラフィックスアドインボード(AIB)市場レポート:タイプ別(ディスクリート、統合型)、用途別(ゲーム、設計とビジュアライゼーション、高性能コンピューティング、データセンター、その他)、最終用途別(デスクトップ、ノートブックとタブレット、ワークステーション、その他)、地域別 2024-2032
Graphics Add-in Board (AIB) Market Report by Type (Discrete, Integrated), Application (Gaming, Design and Visualization, High-performance Computing, Data Center, and Others), End Use (Desktops, Notebooks and Tablets, Workstations, and Others), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年8月

世界のグラフィックスアドインボード(AIB)市場規模は、2023年に189億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて16.4%の成長率(CAGR)を示し、2032年には770億米ドルに達すると予測している。 グラフィックス・アドイン・ボード(AIB)は、コンピュ…
エッジAIプロセッサの世界市場 - 2024-2031
エッジAIプロセッサの世界市場 - 2024-2031
Global Edge AI Processor Market - 2024-2031
価格 US$ 4,350 | データMインテリジェンス | 2024年8月

概要 世界のエッジAIプロセッサー市場は、2023年に22億米ドルに達し、2031年には83億米ドルに達すると予測され、予測期間2024-2031年のCAGRは18.6%で成長する見込みである。 エッジコンピューティング環境、特にバッテリー駆動のデバイスやIoTセンサーでは、エネルギー効率が…
サーフェスコンピューティング市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東アフリカ)
サーフェスコンピューティング市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東アフリカ)
Surface Computing Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2031 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2024年8月

サーフェス・コンピューティングの世界市場は、その直感的で自然なインタラクション機能によって、今後10年間で大きく成長すると予測されている。その結果、市場は2024年の482億2,000万ドルから2031年には3,840億ドルに成長し、年平均成長率(CAGR)は34.50%という驚異的な…

 

ページTOPに戻る