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南米アニメ市場の展望、2030年
南米アニメ市場の展望、2030年
South America Animation Market Outlook, 2030
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年4月

南米のアニメ市場は、制作だけでなく消費も拡大しており、国内外の観客のアニメコンテンツに対する意欲が高まっている。近年、アニメシリーズや長編映画の制作が顕著に増加している。これらのプラットフォームは南米アニメの成功に役立っており、いくつかの作品は国際的な評…
北米アニメーション市場展望、2030年
北米アニメーション市場展望、2030年
North America Animation Market Outlook, 2030
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年4月

北米のアニメーション市場には、画期的なイノベーション、多様なジャンル、そして消費者の需要の変化による絶え間ない進化を特徴とする、豊かでダイナミックな歴史がある。当初、北米のアニメーション産業は、ウォルト・ディズニーのような先駆者たちによって大きく形作られ…
中東・アフリカのアニメーション市場展望、2030年
中東・アフリカのアニメーション市場展望、2030年
Middle East & Africa Animation Market Outlook, 2030
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年4月

歴史的に、この地域のアニメーション産業は比較的小規模で、国内制作は限られており、特に欧米や日本のスタジオからの海外輸入に大きく依存していた。しかし、技術が進歩し、多様なコンテンツに対する世界的な欲求が高まるにつれて、MEAのアニメーション部門は、地域の嗜好や…
世界のアニメーション市場概要、2025-30年
世界のアニメーション市場概要、2025-30年
Global Animation Market Overview, 2025-30
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年4月

アニメーションはもはや子供向けエンターテインメントにとどまらず、幼児から大人まで幅広い観客にアピールする強力なストーリーテリング媒体へと進化している。言語の壁を越え、視覚的に魅惑的な体験を生み出す能力を持つアニメーションは、世界のエンターテインメント業界…
欧州アニメーション市場展望、2030年
欧州アニメーション市場展望、2030年
Europe Animation Market Outlook, 2030
価格 US$ 3,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年4月

ヨーロッパのアニメーション産業は、フランスのエミール・コールのような先駆者たちによって、20世紀初頭に形作られ始めた。20世紀を通じて、ヨーロッパのアニメーションは、技術の進歩、ストーリーテリング、文化の変化などの影響を受け、いくつかの決定的な瞬間を経験した…
アジア太平洋地域のアニメーション市場展望、2030年
アジア太平洋地域のアニメーション市場展望、2030年
Asia-Pacific Animation Market Outlook, 2030
価格 US$ 3,450 | ボナファイドリサーチ | 2025年4月

世界のアニメーション産業において最もダイナミックな地域のひとつであるアジア太平洋地域には、日本、韓国、中国、インドといったアニメーション大国がある。これらの国々は、アニメーション制作をリードしているだけでなく、独自のアプローチとイノベーションでアニメーシ…
アジア太平洋ゲーム市場予測 2025-2032
アジア太平洋ゲーム市場予測 2025-2032
ASIA-PACIFIC GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,600 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 アジア太平洋地域のゲーム市場は、2024年に1,073億9,000万ドルとなり、2025年から2032年の予測年間平均成長率(CAGR)5.55%で成長すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト アジア太平洋地域のゲーム…
データセンター向けGPU市場 - 世界および地域別分析:データセンターのタイプ、アプリケーション、地域にフォーカス - 2024-2034年の分析と予測
データセンター向けGPU市場 - 世界および地域別分析:データセンターのタイプ、アプリケーション、地域にフォーカス - 2024-2034年の分析と予測
Data Center GPUs Market - A Global and Regional Analysis: Focus on Data Center Types, Application and Region - Analysis and Forecast, 2024-2034
価格 US$ 3,900 | ビーアイエスリサーチ | 2025年3月

データセンター向けGPU市場の紹介 データセンター向けGPU市場は大きな成長を遂げており、現実的なシナリオでは2024年の市場規模は360億ドル、年平均成長率(CAGR)23.33%で拡大し、2034年には2,932億ドルに達すると予測されている。この力強い成長は、AI、ディープラーニン…
バーチャルリアリティ市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
バーチャルリアリティ市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
Virtual Reality Market - Global Industry Analysis, Opportunities and Forecast up to 2030
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年2月

バーチャルリアリティ市場規模 世界のバーチャルリアリティ市場規模は、2024年に979億3000万ドルと評価され、2030年には4266億9000万ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは27.8%で成長する。 バーチャルリアリティ市場の概要 バーチャル・リアリティ(VR)は、疑似環…
空間コンピューティング市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
空間コンピューティング市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
Spatial Computing Market - Global Industry Analysis, Opportunities and Forecast up to 2030
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年2月

空間コンピューティング市場規模 空間コンピューティングの世界市場規模は、2024年に1,209億1,000万ドルとなり、予測期間中の年平均成長率は23.5%で、2030年には4,289億9,000万ドルに達すると予測されている。 空間コンピューティング市場の概要 空間コンピューティングとは…
eラーニングバーチャルリアリティ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(非浸透型、完全没入型)、用途別(学術、企業)、地域別、競合別セグメント、2020-2030F
eラーニングバーチャルリアリティ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別(非浸透型、完全没入型)、用途別(学術、企業)、地域別、競合別セグメント、2020-2030F
E-Learning Virtual Reality Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Component (Hardware, Software), By Technology (Non-Immersive, Fully Immersive), By Application (Academic, Corporate), By Region & Competition, 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年2月

世界のEラーニング・バーチャル・リアリティ市場は、2024年に2億7,134万米ドルと評価され、2030年までの年平均成長率は56.53%で、2030年には3億9,917万米ドルに達すると予測されている。Eラーニング・バーチャル・リアリティとは、没入型バーチャル・リアリティ技術を教育コ…
DeepSeekのAI市場混乱:泡沫かファンダメンタルか?
DeepSeekのAI市場混乱:泡沫かファンダメンタルか?
DeepSeeks AI Market Turmoil: Froth or Fundamental?
価格 US$ 1,950 | ABIリサーチ | 2025年2月

実用的な利点 AI市場に関するDeepSeekの開発に関する考察された分析。 人工知能(AI)エコシステムのさまざまな側面に関連する予測。 AI競争の地政学に絡む、推進派と批判派の主張の精査。 研究ハイライト DeepSeekの簡単な歴史。 発表に関す…
オンラインゲーム市場規模とシェア分析 - 成長動向と予測レポート 2025-2033
オンラインゲーム市場規模とシェア分析 - 成長動向と予測レポート 2025-2033
Online Gaming Market Size and Share Analysis - Growth Trends and Forecast Report 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年2月

オンラインゲーム市場の動向と概要 オンラインゲーム市場は、2024年の1,525億8,000万米ドルから2033年には3,881億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は10.93%である。eスポーツの成長、クロスプラットフォームゲーム、ゲーム内課金、ソーシャル…
ドライビングシミュレータ市場:用途別(トレーニング、自動車テスト、エンターテインメント)、車両タイプ別(カーシミュレータ、トラック・バスシミュレータ)、シミュレータタイプ別(トレーニングシミュレータ、先進ドライビングシミュレータ)、予算別(50万ドル未満、50万ドル〜150万ドル、150万ドル以上)、エンドユーザー別(自動車産業、航空宇宙産業、防衛・公安、学術・研究機関、エンターテインメント、ゲーム)、モーションプラットフォーム別(自動車産業、航空宇宙産業、防衛・公安、商業トレーニングセンター、エンターテインメント、ゲーム5億ドル以上)、エンドユーザー別(自動車産業、航空宇宙産業、防衛・公安、学術・研究機関、商業トレーニングセンター、娯楽・ゲーム)、モーションプラットフォーム別(モーションプラットフォーム搭載シミュレータ、モーションプラットフォーム非搭載シミュレータ)、ディスプレイソリューション別(スクリーンベースディスプレイ、プロジェクターベースディスプレイ):2024年~2033年の世界の機会分析と産業予測
ドライビングシミュレータ市場:用途別(トレーニング、自動車テスト、エンターテインメント)、車両タイプ別(カーシミュレータ、トラック・バスシミュレータ)、シミュレータタイプ別(トレーニングシミュレータ、先進ドライビングシミュレータ)、予算別(50万ドル未満、50万ドル〜150万ドル、150万ドル以上)、エンドユーザー別(自動車産業、航空宇宙産業、防衛・公安、学術・研究機関、エンターテインメント、ゲーム)、モーションプラットフォーム別(自動車産業、航空宇宙産業、防衛・公安、商業トレーニングセンター、エンターテインメント、ゲーム5億ドル以上)、エンドユーザー別(自動車産業、航空宇宙産業、防衛・公安、学術・研究機関、商業トレーニングセンター、娯楽・ゲーム)、モーションプラットフォーム別(モーションプラットフォーム搭載シミュレータ、モーションプラットフォーム非搭載シミュレータ)、ディスプレイソリューション別(スクリーンベースディスプレイ、プロジェクターベースディスプレイ):2024年~2033年の世界の機会分析と産業予測
Driving Simulator Market By Application (Training, Automotive Testing, Entertainment), By Vehicle Type (Car Simulator, Truck and Bus Simulator), By Simulator Type (Training Simulator, Advanced Driving Simulator), By Budget (Less Than $500k, $500k to $1.5 Mn, More than $1.5 Mn), By End user (Automotive Industry, Aerospace Industry, Defense and Public Security, Academic and Research Institutions, Commercial Training Centers, Entertainment and Gaming), By Motion platform (Simulators with Motion Platform, Simulators without Motion Platform), By Display solution (Screen Based Displays, Projector Based Displays): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2024-2033
価格 US$ 4,650 | アライドマーケットリサーチ | 2025年1月

ドライビングシミュレータは、仮想環境において車両を運転する体験を人工的に再現する装置またはシステムである。運転者の視点をシミュレートし、ステアリングホイールやペダルなどの実際の入力装置を使ってシミュレートされた車両を操作することができる。ドライビング・シ…
レーシングシミュレーター市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
レーシングシミュレーター市場 - 2030年までの世界産業分析、機会、予測
Racing Simulator Market - Global Industry Analysis, Opportunities and Forecast up to 2030
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年1月

レーシングシミュレータの市場規模 レーシングシミュレータの世界市場規模は、2024年には5億4,093万ドルと評価され、2030年には12億8,420万ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは15.5%で成長すると予測されている。 レーシングシミュレータ市場の概要 レーシング・シ…
コンピュータ支援エンジニアリング(CAE)ソフトウェア市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
コンピュータ支援エンジニアリング(CAE)ソフトウェア市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ):世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測、2025年~2032年
Computer Aided Engineering (CAE) Software Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025 - 2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2025年1月

Persistence Market Research社はこのほど、世界のコンピュータ支援エンジニアリング(CAE)ソフトウェア市場に関する詳細なレポートを発行しました。当レポートでは、促進要因、動向、機会、課題などの重要な市場ダイナミクスを包括的に分析し、CAEソフトウェア市場の構造に…
タブレット市場レポート:製品別(着脱式、スレート)、OS別(Android、IOS、Windows)、画面サイズ別(8インチ、8インチ以上)、エンドユーザー別(コンシューマー、業務用)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2025-2033
タブレット市場レポート:製品別(着脱式、スレート)、OS別(Android、IOS、Windows)、画面サイズ別(8インチ、8インチ以上)、エンドユーザー別(コンシューマー、業務用)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別 2025-2033
Tablet Market Report by Product (Detachable, Slate), Operating System (Android, IOS, Windows), Screen Size (8, 8 and Above), End User (Consumer, Commercial), Distribution Channel (Online, Offline), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年1月

タブレットの世界市場規模は2024年に846億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2025年から2033年にかけて9.67%の成長率(CAGR)を示し、2033年には2024億ドルに達すると予測している。技術の大幅な進歩、リモートワークやオンライン教育の増加傾向、デジタルコンテンツ消費…
建築・エンジニアリング・建設(AEC)市場レポート:製品別(ソフトウェア、サービス)、展開形態別(オンプレミス、クラウドベース)、企業規模別(中小企業、大企業)、エンドユーザー別(建設・建築会社、教育、その他)、地域別(2025年~2033年
建築・エンジニアリング・建設(AEC)市場レポート:製品別(ソフトウェア、サービス)、展開形態別(オンプレミス、クラウドベース)、企業規模別(中小企業、大企業)、エンドユーザー別(建設・建築会社、教育、その他)、地域別(2025年~2033年
Architectural, Engineering, and Construction (AEC) Market Report by Product (Software, Services), Deployment Mode (On-premises, Cloud-based), Enterprise Size (Small and Medium-sized Enterprises (SMEs), Large Enterprises), End User (Construction and Architecture Companies, Education, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年1月

世界の建築・エンジニアリング・建設(AEC)市場規模は2024年に104億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年までに同市場が225億米ドルに達し、2025~2033年の成長率(CAGR)は8.44%に達すると予測している。同市場は、急速な都市化と人口増加により、特に新興国におい…
米国のビデオゲーム市場:2025年から2033年までの企業分析
米国のビデオゲーム市場:2025年から2033年までの企業分析
United States Video Game Market: Company Analysis from 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

米国ビデオゲーム市場規模 米国のビデオゲームは、2024年の619億6,000万米ドルから2033年には1,929億1,000万米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は13.45%である。オンラインゲームの増加、高帯域幅接続、3Dゲームの需要、スマートフォンの普及に…
米国のスマートテレビ市場:企業分析 2025-2033
米国のスマートテレビ市場:企業分析 2025-2033
United States Smart TV Market: Company Analysis 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

米国スマートTV市場規模 米国のスマートTV市場は、2024年の549.5億米ドルから2033年には1,349.7億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は10.50%である。市場を推進している主な要因としては、ストリーミングサービスの人気の高まり、教育分野での…

 

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