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グローバルレーシングシミュレーター市場規模調査および予測:シミュレータータイプ別(コンパクト/エントリーレベル、ミドルレベル、フルスケール)、提供形態別(ハードウェア、ソフトウェア)、および地域別予測(2025-2035年)
グローバルレーシングシミュレーター市場規模調査および予測:シミュレータータイプ別(コンパクト/エントリーレベル、ミドルレベル、フルスケール)、提供形態別(ハードウェア、ソフトウェア)、および地域別予測(2025-2035年)
Global Racing Simulator Market Size Study & Forecast, by Simulator Type (Compact/Entry-Level, Medium-Level, Full-Scale), Offering (Hardware, Software), and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2026年1月

世界のレーシングシミュレーター市場は、2024年に約5億9,000万米ドルと評価され、没入型デジタルエンターテインメントとモータースポーツのリアリティが融合するにつれ、2025~2035年の予測期間を通じて16.0%という魅力的なCAGRで加速すると予想されています。レーシングシ…
世界のゲーミング周辺機器・アクセサリー市場成長 2026-2032年
世界のゲーミング周辺機器・アクセサリー市場成長 2026-2032年
Global Gaming Peripherals and Accessories Market Growth 2026-2032
価格 US$ 3,660 | LPインフォメーション | 2026年1月

世界のゲーミング周辺機器およびアクセサリー市場規模は、2025年の百万米ドルから2032年には百万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)%で成長すると見込まれています。 ゲーミング周辺機器は、ゲーマーにとって不可欠な外部デバ…
ゲームギフトカード市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカ)-グローバル産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測(2025-2032年)
ゲームギフトカード市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカ)-グローバル産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測(2025-2032年)
Gaming Gift Card Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025-2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2026年1月

パーシステンス・マーケット・リサーチは、世界的なゲーミングギフトカード市場に関する包括的なレポートを最近発表した。本レポートは、市場構造に関する詳細な洞察を提供するとともに、推進要因、トレンド、機会、課題を含む重要な市場動向の徹底的な評価を行っている。こ…
ゲーミングアクセサリー市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカ)-グローバル産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測(2025-2032年)
ゲーミングアクセサリー市場:製品タイプ別、エンドユーザー別、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカ)-グローバル産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測(2025-2032年)
Gaming Accessories Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2025-2032
価格 US$ 4,995 | パーシスタンスマーケットリサーチ | 2026年1月

パーシステンス・マーケット・リサーチは、グローバルなゲーミングアクセサリー市場に関する包括的なレポートを最近発表しました。本レポートでは、成長要因、制約、新たな機会、技術トレンド、競争戦略といった主要な市場動向の詳細な分析を提供しています。進化するゲーミ…
世界の電動昇降デスク市場分析と予測 2026-2032年
世界の電動昇降デスク市場分析と予測 2026-2032年
Global Electric Liftable Desks Market Analysis and Forecast 2026-2032
価格 US$ 4,950 | エーピーオーリサーチ | 2026年1月

電動昇降デスク(電動高さ調節デスクまたは電動シットスタンドデスクとも呼ばれる)は、人間工学に基づいて設計されたワークステーションプラットフォームであり、モーター駆動式昇降機構を備えています。これにより、座った姿勢と立った姿勢の両方の作業姿勢をサポートする…
電動昇降デスク産業調査レポート2026
電動昇降デスク産業調査レポート2026
Electric Liftable Desks Industry Research Report 2026
価格 US$ 2,950 | エーピーオーリサーチ | 2026年1月

電動昇降デスク(電動高さ調節デスクまたは電動シットスタンドデスクとも呼ばれる)は、人間工学に基づいて設計されたワークステーションプラットフォームであり、モーター駆動式昇降機構を備えています。これにより、座った姿勢と立った姿勢の両方の作業姿勢をサポートする…
PCゲーム市場の展望 2026-2034:市場シェア、収益モデル別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、エンドユーザー別、プラットフォーム別の成長分析
PCゲーム市場の展望 2026-2034:市場シェア、収益モデル別(ゲーム内課金、ゲーム購入、広告)、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、エンドユーザー別、プラットフォーム別の成長分析
PC Gaming Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Revenue Model (In-Game Purchases, Game Purchase, and Advertising), By Game Type (Shooter, Action, Sports, Role Playing, Others), By End-User, By Platform
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

PCゲーム市場は2025年に913億米ドルと評価され、2034年には年平均成長率9.1%で1,999億米ドルに達すると予測されている。 PCゲーム市場 - エグゼクティブサマリー PCゲーミング市場には、デスクトップおよびラップトップシステム、GPUおよびCPU、ディスプレイ、周辺機器、…
モバイルゲーム市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、エンドユーザー別、ビジネスモデル別
モバイルゲーム市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:プラットフォーム別(Android、iOS、その他)、ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、エンドユーザー別、ビジネスモデル別
Mobile Gaming Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Platform (Android, iOS, Others), By Game Type (Shooter, Action, Sports, Role Playing, Others), By End-user, By Business Model
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

モバイルゲーム市場の2025年の市場規模は1,113億米ドルで、年平均成長率10%で推移し、2034年には2,624億米ドルに達すると予測されている。 モバイルゲーム市場 - エグゼクティブサマリー モバイルゲーム市場には、カジュアル、ハイパーカジュアル、ミッドコア、ハードコア…
ゲーミングヘッドセットの市場展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:タイプ別(オーバーイヤー、インイヤー)、用途別(パーソナルユース、コマーシャルユース)
ゲーミングヘッドセットの市場展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析:タイプ別(オーバーイヤー、インイヤー)、用途別(パーソナルユース、コマーシャルユース)
Gaming Headset Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Type (Over-ear, In-ear), By Application (Personal Use, Commercial Use)
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

ゲーミングヘッドセット市場は、2025年には20.1億米ドルとなり、2034年には年平均成長率8.1%で42.9億米ドルに達すると予測されている。 概要 ゲーミングヘッドセット市場は、有線USB/3.5mmヘッドセット、低遅延2.4GHzドングルモデル、BluetoothマルチポイントSKU、ブーム/イ…
ゲーム用ポスター市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析 タイプ別(標準、カスタマイズ)、用途別(商業、家庭)、流通チャネル別
ゲーム用ポスター市場の展望 2026-2034年:市場シェア、成長分析 タイプ別(標準、カスタマイズ)、用途別(商業、家庭)、流通チャネル別
Gaming Posters Market Outlook 2026-2034: Market Share, and Growth Analysis By Type (Standard, Customized), By Application (Commercial, Household), By Distribution Channel
価格 US$ 3,950 | オージーアナリシス | 2025年12月

ゲーミングポスター市場は2025年に2億1700万米ドルと評価され、2034年には年平均成長率11.6%で5億8280万米ドルに達すると予測されている。 概要 ゲームポスター市場には、ビデオゲーム、キャラクター、シーン、ゲーム文化を讃える印刷されたプレミアム仕上げのビジュアルが…
ゲーム機市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
ゲーム機市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
Gaming Console Market Size, Share, Trends, Industry Analysis, and Forecast (2025 ? 2031)
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年12月

ゲーム機市場規模 世界のゲーム機市場規模は、2025年に283.5億ドル、2031年には442.4億ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は7.7%である。 ゲーム機市場の概要 ゲーム機は、主にビデオゲームをプレイするために設計された専用の電子機器であるが、最近のゲー…
ビデオゲーム市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
ビデオゲーム市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年~2031年)
Video Game Market Size, Share, Trends, Industry Analysis, and Forecast (2025 ? 2031)
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年12月

ビデオゲーム市場規模 ビデオゲームの世界市場規模は、2025年には3,378億5,000万ドルとなり、2031年には7,033億8,000万ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは13.0%で成長する。 ビデオゲーム市場の概要 ビデオゲームは、ストーリーテリング、デザイン、リアルタイムシ…
モバイルギャンブルの市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年〜2031年)
モバイルギャンブルの市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年〜2031年)
Mobile Gambling Market Size, Share, Trends, Industry Analysis, and Forecast (2025 ? 2031)
価格 US$ 4,150 | ディリジェンスインサイト | 2025年12月

モバイルギャンブル市場規模 世界のモバイルギャンブル市場規模は、2025年に1,050億ドル、2031年には2,039億4,000万ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は11.7%である。 モバイルギャンブル市場の概要 モバイルギャンブルは、従来のカジノフロアやデスクトッ…
ゲームストリーミング市場規模、シェア、動向分析レポート:ソリューション別(ウェブベース、アプリベース)、収益モデル別(サブスクリプション、広告)、プラットフォームソリューション別、地域別、セグメント別予測、2025年~2033年
ゲームストリーミング市場規模、シェア、動向分析レポート:ソリューション別(ウェブベース、アプリベース)、収益モデル別(サブスクリプション、広告)、プラットフォームソリューション別、地域別、セグメント別予測、2025年~2033年
Game Streaming Market Size, Share & Trends Analysis Report By Solutions (Web-based, App-based), By Revenue Model (Subscription, Advertisement), By Platform Solutions, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2033
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2025年11月

ゲームストリーミング市場の概要 世界のゲームストリーミング市場規模は2024年に108.5億米ドルと推定され、2033年には316.3億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までのCAGRは12.9%で成長する。市場成長の主因は、クラウドゲームプラットフォームの採用増加、低遅延…
セイボリー原料の世界市場展望、2030年
セイボリー原料の世界市場展望、2030年
Global Savory Ingredients Market Outlook, 2030
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年11月

簡便食品への需要の高まりにより、香味料市場は拡大している。消費者の生活が慌ただしくなり、時間に制約されるようになるにつれて、すぐに食べられる手軽な食事を選ぶ傾向が強まっている。このような消費者行動の変化により、包装食品、調理済み食品、スナック菓子の需要が…
アクティブノイズキャンセリングヘッドフォン市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
アクティブノイズキャンセリングヘッドフォン市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
Active Noise Cancelling Headphone Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 3,850 | ルシンテル | 2025年11月

アクティブノイズキャンセリングヘッドホンの市場動向と予測 アクティブノイズキャンセリングヘッドホンの世界市場の将来性は、プレミアム市場、中程度市場、低価格市場にチャンスがありそうだ。アクティブノイズキャンセリングヘッドホンの世界市場は、2025年から2031年にか…
画像およびビデオキャプチャカード - 世界市場シェアとランキング、全体売上高と需要予測 2025-2031
画像およびビデオキャプチャカード - 世界市場シェアとランキング、全体売上高と需要予測 2025-2031
Image and Video Capture Card - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
価格 US$ 3,950 | QYリサーチ | 2025年11月

画像・ビデオキャプチャカードの世界市場は、2024年には3億9600万米ドル規模と推定され、2031年には5億9400万米ドルに再調整され、予測期間2025-2031年のCAGRは6.0%と予測されている。 画像/ビデオキャプチャカードは、カメラ、ゲーム機、医療用画像システム、コンピュータ…
没入型ロケーションベースエンタテインメント市場規模、シェア、動向分析レポート:コンテンツタイプ別、フォーマット別(会場ベース、デバイスベース)、地域別、セグメント別予測、2025年~2033年
没入型ロケーションベースエンタテインメント市場規模、シェア、動向分析レポート:コンテンツタイプ別、フォーマット別(会場ベース、デバイスベース)、地域別、セグメント別予測、2025年~2033年
Immersive Location-based Entertainment Market Size, Share & Trends Analysis Report By Content Type, By Format (Venue-based, Device-based), By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2033
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2025年10月

没入型位置情報エンターテインメント市場の概要 没入型ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模は、2024年に27億3,820万米ドルと推定され、2033年には299億7,160万米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までのCAGRは29.9%で成長する。市場成長の原動力は…
モバイルにおけるトレーディングカードゲーム(TCG) - 世界市場シェア・ランキング、全体売上・需要予測 2025-2031
モバイルにおけるトレーディングカードゲーム(TCG) - 世界市場シェア・ランキング、全体売上・需要予測 2025-2031
Trading Card Games (TCG) on Mobile - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
価格 US$ 3,950 | QYリサーチ | 2025年10月

モバイルでのトレーディングカードゲーム(TCG)の世界市場は、2024年には1億1,600万米ドル規模と推定され、2031年には2億1,600万米ドルに再調整され、予測期間2025-2031年のCAGRは9.8%と予測されている。 モバイルにおけるトレーディングカードゲーム(TCG)とは、スマート…
グラフィックカードの世界市場シェアとランキング、全体売上高と需要予測 2025-2031
グラフィックカードの世界市場シェアとランキング、全体売上高と需要予測 2025-2031
Graphic Cards - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
価格 US$ 3,950 | QYリサーチ | 2025年10月

グラフィックカードの世界市場規模は、2024年には1億8,642万米ドルと推定され、2031年には2億5,336万米ドルに再調整され、予測期間2025-2031年のCAGRは4.5%と予測されています。 本レポートでは、グラフィックカードの国境を越えた産業フットプリント、資本配分パターン、地…

 

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