世界のライブエンターテインメント市場規模の調査および予測:タイプ別(コンサート、ライブ音楽、音楽フェスティバル、アコースティックまたは小規模なリサイタル、DJセットおよびエレクトロニックミュージックイベント、その他)、舞台芸術別(演劇、ミュージカル、オペラおよびバレエ、即興コメディおよびスタンダップコメディ、 その他)、スポーツイベント別(スタジアムでの試合、エクストリームスポーツ大会、プロレス・総合格闘技、その他)、社会・文化イベント別(食・文化フェスティバル、パレード・カーニバル、伝統芸能・フォークパフォーマンス、その他)、デジタル・ライブエンターテインメント別(ゲーム実況配信、ライブポッドキャスト・インタラクティブショー、バーチャルコンサート・VRイベント、その他)、および地域別予測(2026年~2035年)Global Live Entertainment Market Size Study and Forecast by Type (Concerts, Live Music, Music Festivals, Acoustic or Intimate Recitals, DJ Sets & Electronic Music Events, Others), by Performing Arts (Theatre, Musicals, Opera & Ballet, Improv & Stand-Up Comedy, Others), by Sports Events (Stadium Matches, Extreme Sports Competitions, Wrestling & Mixed Martial Arts, Others), by Social and Cultural Events (Food & Cultural Festivals, Parades & Carnivals, Traditional or Folk Performances, Others), by Digital Live Entertainment (Live Game Streaming, Live Podcasts & Interactive Shows, Virtual Concerts & VR Events, Others), and Regional Forecasts 2026-2035 市場の定義、最近の動向および業界のトレンド ライブエンターテインメント市場は、実在の会場や公共イベント、そしてますます増加しているデジタルプラットフォームを通じて観客に提供される、幅広いリア... もっと見る
出版社
Bizwit Research & Consulting LLP
ビズウィットリサーチ&コンサルティング 出版年月
2026年4月2日
電子版価格
納期
3-5営業日以内
ページ数
285
言語
英語
英語原文をAI翻訳して掲載しています。
サマリー
市場の定義、最近の動向および業界のトレンド
北米
北米は、成熟したイベントインフラ、グローバルなエンターテインメント企業の強力な存在感、そしてレジャー活動への高い消費支出により、ライブエンターテインメント市場において依然として主要市場であり続けている。また、同地域はデジタルライブエンターテインメントの革新と大規模コンサートツアーにおいても主導的な役割を果たしている。
ヨーロッパ
ヨーロッパは、豊かな文化遺産と活気あふれる舞台芸術のエコシステムを背景に、市場において確固たる地位を維持している。数多くの音楽祭、文化イベント、スポーツ大会が海外からの観光客を惹きつけ、地域経済のエンターテインメント振興に大きく貢献している。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、急速な都市化、可処分所得の増加、若年層人口の拡大により、予測期間中に最も急速な成長を遂げると予想されています。国際的な音楽ツアー、eスポーツイベント、文化祭の人気上昇が、同地域のライブエンターテインメント市場の著しい拡大を牽引しています。
ラテンアメリカと中東
ラテンアメリカと中東は、観光産業の成長、スポーツインフラの拡充、文化祭や公共イベントへの投資増加に支えられ、ライブエンターテイメントの重要な市場として徐々に台頭しつつある。特に中東地域は、大規模なエンターテイメント施設や国際イベントの開催に多額の投資を行っている。
最近の動向 目次目次第1章 世界のライブエンターテインメント市場レポートの範囲と調査方法 1.1. 市場の定義 1.2. 市場のセグメンテーション 1.3. 調査の前提 1.3.1. 対象範囲と除外項目 1.3.2. 制限事項 1.4. 調査目的 1.5. 調査方法 1.5.1. 予測モデル 1.5.2. デスクリサーチ 1.5.3. トップダウンおよびボトムアップアプローチ 1.6. 調査属性 1.7. 調査対象期間 第2章. エグゼクティブサマリー 2.1. 市場の概要 2.2. 戦略的インサイト 2.3. 主な調査結果 2.4. CEO/CXOの視点 2.5. ESG分析 第3章. 世界のライブエンターテインメント市場における市場要因分析 3.1. 世界のライブエンターテインメント市場を形成する市場要因(2024-2035年) 3.2. 成長要因 3.2.1. 体験型エンターテインメントへの需要拡大 3.2.2. デジタルおよびハイブリッド形式のイベントの拡大 3.2.3. 世界の音楽およびフェスティバル文化の成長 3.2.4. イベント制作における技術の進歩 3.3. 制約要因 3.3.1. 高い運営コストおよびインフラコスト 3.4. 機会 3.4.1. ハイブリッド・エンターテインメント・プラットフォームの拡大 3.4.2. 没入型およびテクノロジー主導型体験の成長 第4章 世界のライブエンターテインメント産業分析 4.1. ポーターの5つの力モデル 4.2. ポーターの5つの力予測モデル(2024-2035年) 4.3. PESTEL分析 4.4. マクロ経済的産業動向 4.4.1. 親市場の動向 4.4.2. GDPの動向と予測 4.5. バリューチェーン分析 4.6. 主要な投資動向と予測 4.7. 主要な成功戦略(2025年) 4.8. 市場シェア分析(2024-2025年) 4.9. 価格分析 4.10. 投資・資金調達シナリオ 4.11. 地政学的・貿易政策の変動が市場に与える影響 第5章. AI導入動向と市場への影響 5.1. AI導入準備度指数 5.2. 主要な新興技術 5.3. 特許分析 5.4. 主要な事例研究 第6章. タイプ別グローバル・ライブエンターテインメント市場規模および予測(2026-2035年) 6.1. 市場概要 6.2. グローバル・ライブエンターテインメント市場のパフォーマンス - 潜在力分析(2025年) 6.3. コンサート 6.3.1. 主要国別内訳:推定値および予測(2024-2035年) 6.3.2. 地域別市場規模分析(2026-2035年) 6.4. ライブ音楽 6.4.1. 主要国別内訳:推定値および予測(2024-2035年) 6.4.2. 地域別市場規模分析(2026年~2035年) 6.5. 音楽フェスティバル 6.5.1. 主要国別内訳:推計値および予測(2024年~2035年) 6.5.2. 地域別市場規模分析(2026年~2035年) 6.6. アコースティックまたは親密なリサイタル 6.6.1. 主要国別内訳:推計値および予測(2024-2035年) 6.6.2. 地域別市場規模分析(2026-2035年) 6.7. DJセットおよびエレクトロニック・ミュージック・イベント 6.7.1. 主要国別内訳:推計値および予測(2024-2035年) 6.7.2. 地域別市場規模分析(2026年~2035年) 6.8. その他 6.8.1. 主要国別内訳:推計値および予測(2024年~2035年) 6.8.2. 地域別市場規模分析(2026年~2035年) 第7章. 公演芸術別 世界のライブエンターテインメント市場規模と予測(2026-2035年) 7.1. 市場の概要 7.2. 世界のライブエンターテインメント市場の動向 - 潜在力分析(2025年) 7.3. 演劇 7.3.1. 主要国別内訳:推計値および予測(2024-2035年) 7.3.2. 地域別市場規模分析、2026-2035年 7.4. ミュージカル 7.4.1. 主要国別内訳:推計値および予測、2024-2035年 7.4.2. 地域別市場規模分析、2026-2035年 7.5. オペラ・バレエ 7.5.1. 主要国別内訳:推計および予測(2024-2035年) 7.5.2. 地域別市場規模分析(2026-2035年) 7.6. 即興コメディおよびスタンダップコメディ 7.6.1. 主要国別内訳:推計および予測(2024-2035年) 7.6.2. 地域別市場規模分析(2026年~2035年) 7.7. その他 7.7.1. 主要国別内訳:推定値および予測(2024年~2035年) 7.7.2. 地域別市場規模分析(2026年~2035年) 第8章. スポーツイベント別グローバル・ライブエンターテインメント市場規模および予測(2026-2035年) 8.1. 市場の概要 8.2. グローバル・ライブエンターテインメント市場のパフォーマンス - 潜在力分析(2025年) 8.3. 食・文化フェスティバル 8.3.1. 主要国別内訳:推定値および予測(2024-2035年) 8.3.2. 地域別市場規模分析(2026-2035年) 8.4. パレード・カーニバル 8.4.1. 主要国別内訳:推計値および予測(2024-2035年) 8.4.2. 地域別市場規模分析(2026-2035年) 8.5. 伝統的・民俗芸能 8.5.1. 主要国別内訳:推定値および予測(2024-2035年) 8.5.2. 地域別市場規模分析(2026-2035年) 8.6. その他 8.6.1. 主要国別内訳:推定値および予測(2024-2035年) 8.6.2. 地域別市場規模分析、2026-2035年 第9章. デジタル・ライブ・エンターテインメント別、世界のライブ・エンターテインメント市場規模および予測、2026-2035年 9.1. 市場の概要 9.2. 世界のライブ・エンターテインメント市場の動向 - 潜在力分析(2025年) 9.3. ライブゲーム配信 9.3.1. 主要国別内訳:推定値および予測(2024-2035年) 9.3.2. 地域別市場規模分析(2026-2035年) 9.4. ライブポッドキャストおよびインタラクティブショー 9.4.1. 主要国別内訳:推定値および予測(2024-2035年) 9.4.2. 地域別市場規模分析(2026年~2035年) 9.5. バーチャルコンサートおよびVRイベント 9.5.1. 主要国別内訳:推定値および予測(2024年~2035年) 9.5.2. 地域別市場規模分析(2026年~2035年) 9.6. その他 9.6.1. 主要国別内訳:推計および予測(2024-2035年) 9.6.2. 地域別市場規模分析(2026-2035年) 第10章. 社会的・文化的イベント別グローバル・ライブエンターテインメント市場規模および予測(2026-2035年) 10.1. 市場の概要 10.2. 世界のライブエンターテインメント市場の動向 - 潜在力分析(2025年) 10.3. 食と文化のフェスティバル 10.3.1. 主要国別内訳:推計値および予測(2024-2035年) 10.3.2. 地域別市場規模分析(2026-2035年) 10.4. パレードおよびカーニバル 10.4.1. 主要国別内訳:推計および予測(2024-2035年) 10.4.2. 地域別市場規模分析(2026-2035年) 10.5. 伝統的または民俗的パフォーマンス 10.5.1. 主要国別内訳:推計および予測(2024-2035年) 10.5.2. 地域別市場規模分析(2026-2035年) 10.6. その他 10.6.1. 主要国別内訳:推計および予測(2024-2035年) 10.6.2. 地域別市場規模分析(2026-2035年) 第11章. 地域別グローバル・ライブエンターテインメント市場規模および予測(2026-2035年) 11.1. 成長するライブエンターテインメント市場:地域別市場の概要 11.2. 主要国および新興国 11.3. 北米ライブエンターテインメント市場 11.3.1. 米国ライブエンターテインメント市場 11.3.1.1. 種別別市場規模および予測(2026-2035年) 11.3.1.2. 舞台芸術の種別別市場規模および予測(2026-2035年) 11.3.1.3. スポーツイベントの種別別市場規模および予測(2026-2035年) 11.3.1.4. 社会・文化イベントの種別別市場規模および予測(2026-2035年) 11.3.1.5. デジタル・ライブ・エンターテインメントの市場規模内訳および予測(2026年~2035年) 11.3.2. カナダのライブ・エンターテインメント市場 11.3.2.1. 種別別市場規模および予測(2026年~2035年) 11.3.2.2. 舞台芸術の市場規模および予測(2026年~2035年) 11.3.2.3. スポーツイベントの市場規模と予測(2026年~2035年) 11.3.2.4. 社会・文化イベントの市場規模と予測(2026年~2035年) 11.3.2.5. デジタル・ライブ・エンターテインメントの市場規模と予測(2026年~2035年) 11.4. 欧州ライブ・エンターテインメント市場 11.4.1. 英国のライブエンターテインメント市場 11.4.1.1. 種別別市場規模および予測(2026年~2035年) 11.4.1.2. 舞台芸術の市場規模および予測(2026年~2035年) 11.4.1.3. スポーツイベントの市場規模および予測(2026年~2035年) 11.4.1.4. 社会・文化イベントの規模と予測(2026-2035年) 11.4.1.5. デジタル・ライブエンターテインメントの規模と予測(2026-2035年) 11.4.2. ドイツのライブエンターテインメント市場 11.4.2.1. 種別別市場規模および予測(2026年~2035年) 11.4.2.2. 舞台芸術の市場規模および予測(2026年~2035年) 11.4.2.3. スポーツイベントの市場規模および予測(2026年~2035年) 11.4.2.4. 社会・文化イベントの市場規模および予測(2026年~2035年) 11.4.2.5. デジタル・ライブ・エンターテインメントの規模内訳および予測(2026年~2035年) 11.4.3. フランスのライブ・エンターテインメント市場 11.4.3.1. 種別別規模内訳および予測(2026年~2035年) 11.4.3.2. 舞台芸術の規模内訳および予測(2026年~2035年) 11.4.3.3. スポーツイベントの市場規模内訳および予測(2026年~2035年) 11.4.3.4. 社会・文化イベントの市場規模内訳および予測(2026年~2035年) 11.4.3.5. デジタル・ライブエンターテインメントの種別別規模および予測(2026年~2035年) 11.4.4. スペインのライブエンターテインメント市場 11.4.4.1. 種別別規模および予測(2026年~2035年) 11.4.4.2. 舞台芸術の種別別規模および予測(2026年~2035年) 11.4.4.3. スポーツイベントの市場規模と予測(2026-2035年) 11.4.4.4. 社会・文化イベントの市場規模と予測(2026-2035年) 11.4.4.5. デジタル・ライブ・エンターテインメントの市場規模と予測(2026-2035年) 11.4.5. イタリアのライブ・エンターテインメント市場 11.4.5.1. 種別別規模および予測(2026年~2035年) 11.4.5.2. 舞台芸術の規模および予測(2026年~2035年) 11.4.5.3. スポーツイベントの規模および予測(2026年~2035年) 11.4.5.4. 社会・文化イベントの種別別規模および予測(2026-2035年) 11.4.5.5. デジタル・ライブエンターテインメントの種別別規模および予測(2026-2035年) 11.4.6. 欧州その他地域のライブエンターテインメント市場 11.4.6.1. 種別別規模および予測(2026-2035年) 11.4.6.2. 舞台芸術の市場規模内訳および予測(2026年~2035年) 11.4.6.3. スポーツイベントの市場規模内訳および予測(2026年~2035年) 11.4.6.4. 社会・文化イベントの市場規模内訳および予測(2026年~2035年) 11.4.6.5. デジタル・ライブ・エンターテインメントの種別別市場規模および予測(2026年~2035年) 11.5. アジア太平洋地域のライブ・エンターテインメント市場 11.5.1. 中国のライブ・エンターテインメント市場 11.5.1.1. 種別別市場規模および予測(2026年~2035年) 11.5.1.2. 舞台芸術の市場規模内訳および予測(2026年~2035年) 11.5.1.3. スポーツイベントの市場規模内訳および予測(2026年~2035年) 11.5.1.4. 社会・文化イベントの市場規模内訳および予測(2026年~2035年) 11.5.1.5. デジタル・ライブエンターテインメントの市場規模内訳および予測(2026年~2035年) 11.5.2. インドのライブエンターテインメント市場 11.5.2.1. 種別別市場規模および予測(2026年~2035年) 11.5.2.2. 舞台芸術の市場規模および予測(2026年~2035年) 11.5.2.3. スポーツイベントの市場規模と予測(2026年~2035年) 11.5.2.4. 社会・文化イベントの市場規模と予測(2026年~2035年) 11.5.2.5. デジタル・ライブ・エンターテインメントの市場規模と予測(2026年~2035年) 11.5.3. 日本のライブエンターテインメント市場 11.5.3.1. 種別別市場規模および予測(2026年~2035年) 11.5.3.2. 舞台芸術の市場規模および予測(2026年~2035年) 11.5.3.3. スポーツイベントの市場規模および予測(2026年~2035年) 11.5.3.4. 社会・文化イベントの規模と予測(2026-2035年) 11.5.3.5. デジタル・ライブエンターテインメントの規模と予測(2026-2035年) 11.5.4. オーストラリアのライブエンターテインメント市場 11.5.4.1. 種別別規模と予測(2026-2035年) 11.5.4.2. 舞台芸術の市場規模内訳および予測(2026-2035年) 11.5.4.3. スポーツイベントの市場規模内訳および予測(2026-2035年) 11.5.4.4. 社会・文化イベントの市場規模内訳および予測(2026-2035年) 11.5.4.5. デジタル・ライブエンターテインメントの市場規模内訳および予測(2026年~2035年) 11.5.5. 韓国のライブエンターテインメント市場 11.5.5.1. 種別別市場規模内訳および予測(2026年~2035年) 11.5.5.2. 舞台芸術の市場規模内訳および予測(2026年~2035年) 11.5.5.3. スポーツイベントの市場規模内訳および予測(2026-2035年) 11.5.5.4. 社会・文化イベントの市場規模内訳および予測(2026-2035年) 11.5.5.5. デジタル・ライブエンターテインメントの市場規模内訳および予測(2026-2035年) 11.5.6. その他のアジア太平洋地域(APAC)ライブエンターテインメント市場 11.5.6.1. 種別別市場規模および予測(2026-2035年) 11.5.6.2. 舞台芸術の市場規模および予測(2026-2035年) 11.5.6.3. スポーツイベントの市場規模と予測(2026-2035年) 11.5.6.4. 社会・文化イベントの市場規模と予測(2026-2035年) 11.5.6.5. デジタル・ライブ・エンターテインメントの市場規模と予測(2026-2035年) 11.6. ラテンアメリカ・ライブ・エンターテインメント市場 11.6.1. ブラジルのライブエンターテインメント市場 11.6.1.1. 種別別市場規模および予測(2026-2035年) 11.6.1.2. 舞台芸術の市場規模および予測(2026-2035年) 11.6.1.3. スポーツイベントの市場規模および予測(2026-2035年) 11.6.1.4. 社会・文化イベント別市場規模および予測(2026年~2035年) 11.6.1.5. デジタル・ライブエンターテインメント別市場規模および予測(2026年~2035年) 11.6.2. メキシコのライブエンターテインメント市場 11.6.2.1. 種別別市場規模および予測(2026年~2035年) 11.6.2.2. 舞台芸術の市場規模内訳および予測(2026-2035年) 11.6.2.3. スポーツイベントの市場規模内訳および予測(2026-2035年) 11.6.2.4. 社会・文化イベントの市場規模内訳および予測(2026-2035年) 11.6.2.5. デジタル・ライブエンターテインメントの規模内訳および予測(2026年~2035年) 11.7. 中東およびアフリカのライブエンターテインメント市場 11.7.1. アラブ首長国連邦(UAE)のライブエンターテインメント市場 11.7.1.1. 種別別規模内訳および予測(2026年~2035年) 11.7.1.2. 舞台芸術の市場規模内訳および予測(2026-2035年) 11.7.1.3. スポーツイベントの市場規模内訳および予測(2026-2035年) 11.7.1.4. 社会・文化イベントの市場規模内訳および予測(2026-2035年) 11.7.1.5. デジタル・ライブ・エンターテインメントの市場規模内訳および予測(2026年~2035年) 11.7.2. サウジアラビア(KSA)のライブ・エンターテインメント市場 11.7.2.1. 種別別市場規模および予測(2026年~2035年) 11.7.2.2. 舞台芸術の市場規模および予測(2026年~2035年) 11.7.2.3. スポーツイベントの市場規模内訳および予測(2026年~2035年) 11.7.2.4. 社会・文化イベントの市場規模内訳および予測(2026年~2035年) 11.7.2.5. デジタル・ライブ・エンターテインメントの市場規模内訳および予測(2026年~2035年) 11.7.3. 南アフリカのライブエンターテインメント市場 11.7.3.1. 種別別市場規模および予測(2026年~2035年) 11.7.3.2. 舞台芸術の市場規模および予測(2026年~2035年) 11.7.3.3. スポーツイベントの市場規模および予測(2026年~2035年) 11.7.3.4. 社会・文化イベントの市場規模および予測(2026-2035年) 11.7.3.5. デジタル・ライブエンターテインメントの市場規模および予測(2026-2035年) 第12章 競合分析 12.1. 主要市場戦略 12.2. GEヘルスケア 12.2.1. 会社概要 12.2.2. 主要幹部 12.2.3. 会社概要 12.2.4. 財務実績(データの入手状況による) 12.2.5. 製品・サービスポートフォリオ 12.2.6. 最近の動向 12.2.7. 市場戦略 12.2.8. SWOT分析 12.3. シーメンス・ヘルスインアーズ 12.4. フィリップス・ヘルスケア 12.5. 日立 12.6. 東芝 12.7. キヤノン 12.8. メドトロニック 12.9. サーモフィッシャー 12.10. バリアン・メディカル 12.11. アグファ 12.12. ニューソフト 12.13. ケアストリーム 12.14. ホロジック 12.15. アムジェン 図表リスト表一覧表1. 世界のライブエンターテインメント市場:レポートの範囲 表2. 世界のライブエンターテインメント市場:地域別推計および予測(2024年~2035年) 表3. 世界のライブエンターテインメント市場:セグメント別推計および予測(2024年~2035年) 表4. 世界のライブエンターテインメント市場:セグメント別推計および予測(2024年~2035年) 表5. 2024–2035年のセグメント別世界ライブエンターテインメント市場規模(推計値および予測値) 表6. 2024–2035年のセグメント別世界ライブエンターテインメント市場規模(推計値および予測値) 表7. 2024–2035年のセグメント別世界ライブエンターテインメント市場規模(推計値および予測値) 表8. 米国ライブエンターテインメント市場の推計および予測(2024年~2035年) 表9. カナダのライブエンターテインメント市場の推計および予測(2024年~2035年) 表10. 英国のライブエンターテインメント市場の推計および予測(2024年~2035年) 表11. ドイツのライブエンターテインメント市場規模推計および予測(2024年~2035年) 表12. フランスのライブエンターテインメント市場規模推計および予測(2024年~2035年) 表13. スペインのライブエンターテインメント市場規模推計および予測(2024年~2035年) 表14. イタリアのライブエンターテインメント市場:推計および予測(2024年~2035年) 表15. その他の欧州諸国のライブエンターテインメント市場:推計および予測(2024年~2035年) 表16. 中国のライブエンターテインメント市場:推計および予測(2024年~2035年) 表17. インドのライブエンターテインメント市場:推計および予測(2024年~2035年) 表18. 日本のライブエンターテインメント市場:推計および予測(2024年~2035年) 表19. オーストラリアのライブエンターテインメント市場:推計および予測(2024年~2035年) 表20. 韓国ライブエンターテインメント市場の推計および予測(2024年~2035年) ………….
Summary
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