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IDATE社 Future TV & Digital Content カテゴリのレポート一覧

デジタル・エンターテインメントにおけるテック・ジャイアンツ - スケール効果でリーダーシップを発揮
デジタル・エンターテインメントにおけるテック・ジャイアンツ - スケール効果でリーダーシップを発揮
Tech Giants in Digital Entertainment- Scale effect drives to leadership
お問合わせください |  IDATE | 2025年5月
本レポートは、デジタルエンターテインメント市場(ビデオ、音楽、ゲーム)を、テックジャイアントという視点から分析しています。 導入部では、デジタルエンターテインメントの収益と消費動向の市場ダイナミクスについて解説、テックジャイアントの主要な資産をいくつ…
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ビデオゲーム分野の多様化 - 視聴覚ゲーム、シリアスゲーム、3Dシミュレーション
ビデオゲーム分野の多様化 - 視聴覚ゲーム、シリアスゲーム、3Dシミュレーション
Diversification of the video game sector - Audiovisual, serious gaming and 3D simulation
お問合わせください |  IDATE | 2025年4月
本レポートでは、ビデオゲームが伝統的な領域を超えて拡大する影響力を調査している。 ゲームIPライセンスの活用や、 同分野の技術や機能の他産業への段階的な統合に焦点を当てている。 まずビデオゲーム業界の主要プレーヤーが利用できる多角化の機会について分析、続い…
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AIによるパーソナライゼーションとコンテンツ・ディスカバリー
AIによるパーソナライゼーションとコンテンツ・ディスカバリー
AI-driven personalization and content discovery
お問合わせください |  IDATE | 2025年1月
この調査では、パーソナライゼーションとコンテンツ・ディスカバリーへのAIの統合を調査し、ユーザー・エンゲージメントとビジネス戦略への影響を分析している。AIを通じて、企業はデジタル体験を個人の嗜好に合わせてカスタマイズし、競争力を強化しな…
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世界のテレビ市場-地上波、衛星、ケーブル、IPTV、OTT
世界のテレビ市場-地上波、衛星、ケーブル、IPTV、OTT
The global television market- Terrestrial, Satellite, Cable, IPTV, OTT
お問合わせください |  IDATE | 2024年11月
有料テレビ部門は、定額制のビデオストリーミングサービスの人気の高まりに押され、世界的に地盤沈下が続いている。一方、広告付きテレビサービスは、インターネットとの継続的な競争に直面している。テレビ収入は以前の水準に戻ることはないだろう。 世界のテレビ市場は…
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テレビ配信とビデオストリーミングの未来 - スーパーアグリゲーターになるのは誰か?
テレビ配信とビデオストリーミングの未来 - スーパーアグリゲーターになるのは誰か?
Future of TV Distribution & Video Streaming - Who will be the super-aggregator?
お問合わせください |  IDATE | 2024年11月
この新しいIDATE調査の目的は、テレビとビデオストリーミングサービスの将来的な配信方法を予測することである。このようなさまざまな配信形態には、端末メーカーから接続事業者、ハイテク大手まで、特定のエコシステムやさまざまなタイプのプレーヤーが関与している。 …
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世界のOTTビデオサービス市場-収益とユーザー数(2020-2028年):レポートとデータセット
世界のOTTビデオサービス市場-収益とユーザー数(2020-2028年):レポートとデータセット
Global OTT Video Services Market- Revenues & uses, 2020 - 2028Report and Data set
お問合わせください |  IDATE | 2024年10月
フランスの市場調査会社イダテ(IDATE)が発行する調査レポート「世界のOTTビデオサービス市場-収益とユーザー数(2020-2028年):レポートとデータセット」はOTTビデオ市場について、複数のエントリー、プレーヤー、市場別にカバーしています: OTTビデオサービスへ…
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ソーシャル・ビデオ・プラットフォーム:オーディオビジュアル業界は危機に瀕しているのか?
ソーシャル・ビデオ・プラットフォーム:オーディオビジュアル業界は危機に瀕しているのか?
Social video platforms: Is the audiovisual industry in danger?
価格 Eur 4,950 |  IDATE | 2024年7月
本レポートは、ソーシャル・ビデオ・プラットフォーム市場と、それらがオーディオビジュアル・エンターテインメント分野に与える影響について検証している。「クリエイター・エコノミー」は、この調査の課題に組み込まれている。 第1部では、動画に焦点を当てたデジタル…
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インフルエンサーマーケティング-課題と展望は?
インフルエンサーマーケティング-課題と展望は?
Influencer marketing-What challenges and prospects?
価格 Eur 4,950 |  IDATE | 2024年6月
本研究の目的は、今日のインフルエンサーマーケティングが占める位置と、この手法に代表される課題と影響を評価することである。 その目的は、次のような問いに答えることである: インフルエンサーマーケティングの課題と、企業の位置づけは? インフルエンサ…
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クラウドゲーミング市場の進化-クラウドゲーミングの未来はバンドル?
クラウドゲーミング市場の進化-クラウドゲーミングの未来はバンドル?
Evolution of the Cloud Gaming market-Is the future of cloud gaming in bundles?
価格 Eur 4,950 |  IDATE | 2024年5月
本レポートは、クラウドコンピューティング業界の有望分野であるクラウドゲーミングの包括的な概要を提供している。しかし、クラウドゲーミング市場は複雑であり、理解できない人にとっては大きな経済的リスクを伴う。 多くの企業がクラウドゲーム分野に参入する一方…
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欧州主要5カ国におけるビデオストリーミング市場の動向 - アメリカと比較した場合の各国アクターの位置づけとは?
欧州主要5カ国におけるビデオストリーミング市場の動向 - アメリカと比較した場合の各国アクターの位置づけとは?
Dynamics of the video streaming market in the 5 major European countries - What place for national actors compared to American leaders?
価格 Eur 4,950 |  IDATE | 2024年3月
本レポートでは欧州5大市場におけるストリーミング市場のダイナミクス(ドイツ、スペイン、フランス、イタリア、イギリス)を、サービスへのアクセス、収入(購読料、広告料)、プレーヤーの観点から見た調査レポートです。 いくつかの重要な質問が取り上げられている: …
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メディアとエンターテインメント産業におけるAI:バリューチェーン全体におけるAIの影響
メディアとエンターテインメント産業におけるAI:バリューチェーン全体におけるAIの影響
AI in the media and entertainment industries: Impacts of AI across the entire value chain
お問合わせください |  IDATE | 2023年12月
本研究の目的は、メディアとエンターテインメントの分野におけるAIの登場がもたらす影響を検証することである。 本研究の目的は以下の質問に答えることである: - メディア分野におけるAIの登場によって予想される混乱は何か? - バリューチェーンのどの部分に影響…
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ヨーロッパにおけるメディアとデジタルエンターテインメントの規制
ヨーロッパにおけるメディアとデジタルエンターテインメントの規制
European regulation of media and digital entertainment
お問合わせください |  IDATE | 2022年10月
メディアとデジタル・エンターテインメント市場は、インターネット・ジャイアントを含む非・欧州勢の比重が依然として大きい。このような状況の中、欧州連合は、ユーザー保護を最優先としつつ、様々な規制を通じてデジタル・エンターテインメント分野を支援するプロセスを…
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デジタルエンターテイメントにおけるテック・ジャイアンツ: 規模効果でリーダーシップを発揮
デジタルエンターテイメントにおけるテック・ジャイアンツ: 規模効果でリーダーシップを発揮
Tech Giants in Digital Entertainment: Scale effect drives to leadership
お問合わせください |  IDATE | 2022年5月
本レポートは、デジタルエンタテインメント市場(映像、音楽、ゲーム)をテックジャイアンツという特殊な視点から考察したものである。 主な掲載内容 イントロダクションでは、デジタルエンタテインメントの収益と消費動向の市場ダイナミクスを解説、Tech Giantsの…
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メタバース、勇敢な新世界? - 最先端の選択肢としてのビデオゲーム
メタバース、勇敢な新世界? - 最先端の選択肢としてのビデオゲーム
Metaverse, a brave new world? - Video gaming as the most advanced option
お問合わせください |  IDATE | 2022年3月
フランスの調査会社イダテ社(IDATE)の調査レポート「メタバース、勇敢な新世界? - 最先端の選択肢としてのビデオゲーム」では、メタバースの性質と主だった価値の提案、実現要因と制限を紹介します。 また、ゲーム産業におけるメタバースの潜在的な影響についても言及…
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テレビ市場:欧州のプレーヤはTV市場の未来展望のどこに位置するのか?
テレビ市場:欧州のプレーヤはTV市場の未来展望のどこに位置するのか?
Future TV-Where do European players fit into the future TV landscape?
お問合わせください |  IDATE | 2022年1月
フランスの調査会社イダテ社(IDATE)の調査レポート「テレビ市場:欧州のプレーヤはTV市場の未来展望のどこに位置するのか?」は、TV市場について、今後数年間に形成すると思われる最新の技術、経済、戦略、消費動向を調査しています。 テレビ分野の将来をめぐる疑念の…
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世界のテレビとビデオサービス市場のデータと予測 2017-2025 データベースと調査レポート:地上波、衛星、ケーブル、IPTV、OTT、VoD
世界のテレビとビデオサービス市場のデータと予測 2017-2025 データベースと調査レポート:地上波、衛星、ケーブル、IPTV、OTT、VoD
World TV & Video Services Markets Data & forecasts 2017-2025 – Database & Report –
お問合わせください |  IDATE | 2021年12月
フランスの調査会社イダテ社(IDATE)の調査レポート「世界のテレビとビデオサービス市場のデータと予測 2017-2025 データベースと調査レポート:地上波、衛星、ケーブル、IPTV、OTT、VoD」は、世界の31ヶ国と10の地域のテレビとビデオ(動画)サービス市場を調査・分析し…
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eスポーツ市場 - ビッグテック、通信事業者、メディアにとって魅力的なダイナミックエコシステム
eスポーツ市場 - ビッグテック、通信事業者、メディアにとって魅力的なダイナミックエコシステム
The eSports market - A dynamic ecosystem appealing to Big Tech, Telcos and Media
お問合わせください |  IDATE | 2021年12月
フランスの調査会社イダテ社(IDATE)の調査レポート「eスポーツ市場 - ビッグテック、通信事業者、メディアにとって魅力的なダイナミックエコシステム」は、eスポーツと呼ばれる観戦型スポーツとしてのビデオゲーム大会の市場の急成長について調査しています。 まず、こ…
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欧州におけるハイブリッドVOD:米国大手企業との競争
欧州におけるハイブリッドVOD:米国大手企業との競争
HBVOD in Europe:Competing with US Giants
お問合わせください |  IDATE | 2021年12月
フランスの調査会社イダテ社(IDATE)の調査レポート「欧州におけるハイブリッドVOD:米国大手企業との競争」は、ハイブリッド放送のVODサービスのダイナミクスを取り上げています。主に欧州に焦点を当て、米国の状況についても調査しています。本レポートでは、放送局…
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広告付きVODサービス - テレビ放送局にとってのビジネスチャンス
広告付きVODサービス - テレビ放送局にとってのビジネスチャンス
AVOD Services - A window of opportunity for TV Broadcasters
お問合わせください |  IDATE | 2021年10月
本レポートでは、Advertising VOD(AVOD)分野の市場環境と ダイナミクスをカバーしています。調査対象地域は米国、アジア、欧州で、対応する主要プレイヤーについても詳しく説明しています。また、AVODサービスが成功するための条件や、新規プレーヤーと既存プレーヤー(…
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XRコンシューマー市場:ゲーム、ビデオ・エンタテインメント、小売・Eコマースで異なる展望
XRコンシューマー市場:ゲーム、ビデオ・エンタテインメント、小売・Eコマースで異なる展望
XR consumer market
お問合わせください |  IDATE | 2021年5月
フランスの調査会社イダテ社(IDATE)の調査レポート「XRコンシューマー市場:ゲーム、ビデオ・エンタテインメント、小売・Eコマースで異なる展望」は、コンシューマー市場におけるXR(X Reality、Extended Reality)の展望を取り上げています。 ゲーム、ビデオ・エンター…
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