世界各国のリアルタイムなデータ・インテリジェンスで皆様をお手伝い

詳細検索

お問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

 

2025/12/26 10:26

157.51 円

185.98 円

215.46 円









検索結果

全 301 件中の 41 件目から 20 件を表示しています。

ウェブコンテンツ管理(WCM)市場:製品タイプ別(コンテンツ管理(AI画像生成、AI音声生成)、デジタル資産管理、コンテンツマーケティング、ウェブサイト開発)、アーキテクチャ別(結合型、非結合型、ハイブリッド) - 2029年までの世界予測
ウェブコンテンツ管理(WCM)市場:製品タイプ別(コンテンツ管理(AI画像生成、AI音声生成)、デジタル資産管理、コンテンツマーケティング、ウェブサイト開発)、アーキテクチャ別(結合型、非結合型、ハイブリッド) - 2029年までの世界予測
Web Content Management (WCM) Market by Product Type (Content Management (AI image generation, AI voice generation), Digital Asset Management, Content Marketing, Website Development), Architecture (Coupled, Decoupled, Hybrid) - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2025年2月

ウェブコンテンツ管理市場は、2024年の106億5,000万米ドルから2029年には249億7,000万米ドルに成長し、予測期間中の年平均成長率は18.6%と予測されている。CRMやアナリティクスのようなデジタルツールとの統合ニーズの高まり、効率的な管理ソリューションを必要とするデジタ…
グラフデータベース市場:ソリューション別(グラフ拡張、グラフ処理エンジン、ネイティブグラフデータベース、ナレッジグラフエンジン)、用途別(データガバナンスとマスターデータ管理、インフラストラクチャと資産管理) - 2030年までの世界予測
グラフデータベース市場:ソリューション別(グラフ拡張、グラフ処理エンジン、ネイティブグラフデータベース、ナレッジグラフエンジン)、用途別(データガバナンスとマスターデータ管理、インフラストラクチャと資産管理) - 2030年までの世界予測
Graph Database Market by Solutions (Graph Extension, Graph Processing Engines, Native Graph Database, Knowledge Graph Engines), Application (Data Governance and Master Data Management, Infrastructure and Asset Management) - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2025年1月

グラフデータベース市場は、2024年に5億760万米ドル、2030年には21億4300万米ドル、年間平均成長率(CAGR)27.1%と推定される。グラフデータベースは、より正確で深い洞察に基づくデータ分析を可能にすることで、AIとMLの台頭の最前線にある。グラフ・データベースは、相互…
デジタル著作権管理(DRM)市場レポート:コンポーネント別(ソリューション、サービス)、導入形態別(オンプレミス、クラウドベース)、企業規模別(大企業、中小企業)、アプリケーション別(ビデオオンデマンド、モバイルコンテンツ、モバイルゲーム、その他)、エンドユース産業別(メディア・エンターテイメント、IT・通信、BFSI、ヘルスケア、教育、その他)、地域別(2025年~2033年
デジタル著作権管理(DRM)市場レポート:コンポーネント別(ソリューション、サービス)、導入形態別(オンプレミス、クラウドベース)、企業規模別(大企業、中小企業)、アプリケーション別(ビデオオンデマンド、モバイルコンテンツ、モバイルゲーム、その他)、エンドユース産業別(メディア・エンターテイメント、IT・通信、BFSI、ヘルスケア、教育、その他)、地域別(2025年~2033年
Digital Rights Management (DRM) Market Report by Component (Solutions, Services), Deployment Mode (On-premises, Cloud-based), Enterprise Size (Large Enterprises, Small and Medium-sized Enterprises), Application (Video-on-demand, Mobile Content, Mobile Gaming, and Others), End Use Industry (Media and Entertainment, IT and Telecommunication, BFSI, Healthcare, Education, and Others), and Region 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年1月

世界のデジタル著作権管理(DRM)市場規模は2024年に57億ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2033年までに同市場が135億ドルに達し、2025年から2033年にかけて9.5%の成長率(CAGR)を示すと予測している。オーバー・ザ・トップ(OTT)視聴者の増加、BYOD(Bring-your-own-de…
メディアにおけるAI市場:ソフトウェアタイプ別(コンテンツ配信、ワークフロー自動化(文字起こし、メタデータタグ付け、インデックス作成)、視聴者分析)、テクノロジー別、用途別(ビデオ制作、フェイクニュース検出、コンテンツモデレーション) - 2030年までの世界予測
メディアにおけるAI市場:ソフトウェアタイプ別(コンテンツ配信、ワークフロー自動化(文字起こし、メタデータタグ付け、インデックス作成)、視聴者分析)、テクノロジー別、用途別(ビデオ制作、フェイクニュース検出、コンテンツモデレーション) - 2030年までの世界予測
AI In Media Market by Software Type (Content Distribution, Workflow Automation (Transcription, Metadata Tagging, Indexing), Audience Analysis), Technology, Application (Video Production, Fake News Detection, Content Moderation) - Global Forecast to 2030
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2025年1月

メディアにおけるAI市場は、2024年の82億1,000万米ドルから2030年には510億8,000万米ドルに成長し、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は35.6%と予測されている。コンテンツ生成は、創造性と効率性を高める能力により、メディアにおけるAI市場をリードする態勢を整えている。…
米国のビデオゲーム市場:2025年から2033年までの企業分析
米国のビデオゲーム市場:2025年から2033年までの企業分析
United States Video Game Market: Company Analysis from 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

米国ビデオゲーム市場規模 米国のビデオゲームは、2024年の619億6,000万米ドルから2033年には1,929億1,000万米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は13.45%である。オンラインゲームの増加、高帯域幅接続、3Dゲームの需要、スマートフォンの普及に…
欧州スマート照明市場予測レポート:企業分析 2025-2033
欧州スマート照明市場予測レポート:企業分析 2025-2033
Europe Smart Lighting Market Forecast Report: Company Analysis 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

欧州のスマート照明市場規模 2024年の欧州スマート照明市場規模は35.4億ドルだったが、2033年には152.3億ドルに達する見込みだ。2025年から2033年までの年平均成長率は17.58%に達する。エネルギー効率の高い照明ソリューションに対する需要の増加、進化し続けるIoT技術、欧…
クラウドファンディング市場世界予測レポート:国別・企業別分析 2025-2033
クラウドファンディング市場世界予測レポート:国別・企業別分析 2025-2033
Crowdfunding Market Global Forecast Report: Countries and Company Analysis 2025-2033
価格 US$ 2,990 | Renubリサーチ | 2025年1月

クラウドファンディング市場分析 世界のクラウドファンディング市場は、2024年の14億5,000万米ドルから2033年には54億3,000万米ドルに達し、2025年から2033年にかけての年平均成長率は15.82%となる。市場拡大を後押しする重要な要因の1つは、ソーシャルメディア・プラットフ…
イベント産業市場:タイプ別(音楽コンサート、フェスティバル、スポーツ、展示会・会議、企業イベント・セミナー、その他)、収益源別(チケット販売、スポンサーシップ、飲食、広告、商品販売、会費、参加費、メディア・ライセンス収入、その他), 主催者別 (企業, スポーツ, 教育, エンターテインメント, その他), 年齢層別 (20歳未満, 21〜40歳, 40歳以上), 参加者の出身地別 (国内, 大陸, 大陸横断), イベント開催地別 (ティア1都市, ティア2都市, ティア3都市):2024-2035年の世界市場機会分析と産業予測
イベント産業市場:タイプ別(音楽コンサート、フェスティバル、スポーツ、展示会・会議、企業イベント・セミナー、その他)、収益源別(チケット販売、スポンサーシップ、飲食、広告、商品販売、会費、参加費、メディア・ライセンス収入、その他), 主催者別 (企業, スポーツ, 教育, エンターテインメント, その他), 年齢層別 (20歳未満, 21〜40歳, 40歳以上), 参加者の出身地別 (国内, 大陸, 大陸横断), イベント開催地別 (ティア1都市, ティア2都市, ティア3都市):2024-2035年の世界市場機会分析と産業予測
Events Industry Market By Type (Music Concert, Festivals, Sports, Exhibitions and Conferences, Corporate Events and Seminar, Others), By Revenue Source (Ticket Sale, Sponsorship, Food and Beverage, Advertising, Merchandise Sales, Membership Fees, Participation Fees, Media and Licensing Revenue, Others), By Organizer (Corporate, Sports, Education, Entertainment, Others), By Age Group (Below 20 Years, 21 to 40 Years, Above 40 Years), By Origin of Attendees (National, Continental, Transcontinental), By Event Location (Tier 1 Cities, Tier 2 Cities, Tier 3 Cities): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2024-2035
価格 US$ 4,065 | アライドマーケットリサーチ | 2024年12月

イベントとは、特定の目的のために特定の時間と場所に人が集まることである。収益性の向上、功績の称揚、娯楽の提供、地域社会の大義の支援など、さまざまなビジネス目的を達成するために開催される。イベント業界では、会議、展示会、企業イベント、セミナー、プロモーショ…
音楽録音市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
音楽録音市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析
Music Recording Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2024年12月

音楽レコーディングの動向と予測 世界の音楽録音市場の将来は、メカニカル、パフォーマンス、シンクロナイゼーション、デジタル市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界の音楽録音市場は、2024年から2030年までの年平均成長率が5.6%で、2030年には推定814億ドルに達すると…
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
中南米の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
South & Central America Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

中南米の没入型エンターテインメント市場は、2023年に33億1,069万米ドルと評価され、2031年には151億1,726万米ドルに達すると予測されている。 エンターテインメント産業の進歩が中南米の没入型エンターテインメント市場に拍車をかける 可処分所得の増加により、娯楽とレジ…
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
欧州の没入型エンターテインメント市場の2031年までの予測 - 地域別分析 - コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)、技術別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、その他)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、ゲーム、デザイン&建築、小売、教育、その他)
Europe Immersive Entertainment Market Forecast to 2031 - Regional Analysis - by Component (Hardware and Software & Services), Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Others), and End User (Media & Entertainment, Gaming, Design & Architecture, Retail, Education, and Others)
価格 US$ 3,550 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年11月

欧州の没入型エンターテインメント市場は、2023年に253億933万米ドルと評価され、2031年には15億1,152万613万米ドルに達すると予測され、2023年から2031年までの年平均成長率は25.1%を記録すると予測されている。 組織におけるデジタルトランスフォーメーションモデル採用…
ジェネレーティブAIの市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別(Generative Adversarial Network、トランスフォーマー)、エンドユース別、用途別、モデル別、顧客別、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
ジェネレーティブAIの市場規模、シェア、動向分析レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別(Generative Adversarial Network、トランスフォーマー)、エンドユース別、用途別、モデル別、顧客別、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
Generative AI Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Software, Service), By Technology (Generative Adversarial Networks, Transformers), By End Use, By Application, By Model, By Customers, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

ジェネレーティブAI市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のジェネレーティブAI市場規模は2030年までに1093億7000万米ドルに達すると予測され、2025年から2030年までのCAGRは37.6%を記録する。業界全体のワークフローを近代化する需要の…
モバイルアプリケーション市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
モバイルアプリケーション市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)
Mobile Applications Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2031 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2024年11月

世界のモバイルアプリケーション市場はかつてない拡大を見せており、2024年の2,251億1,000万米ドルから2031年には8,030億米ドルに急増すると予測されている。急速な技術進歩とモバイルベースのソリューションに対する需要の高まりに後押しされ、予測期間中(2023年~2033年)…
スマートグラスの市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(両眼、オーディオ)、オペレーティングシステム別(Android、Linux)、ガラス着色技術別、用途別、接続性別、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
スマートグラスの市場規模、シェア、動向分析レポート:タイプ別(両眼、オーディオ)、オペレーティングシステム別(Android、Linux)、ガラス着色技術別、用途別、接続性別、地域別、セグメント別予測、2025年~2030年
Smart Glasses Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (Binocular, Audio), By Operating System (Android, Linux), By Glass Tinting Technology, By Application, By Connectivity, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年11月

スマートグラス市場の成長と動向 Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のスマートグラス市場規模は2025年から2030年にかけて年平均成長率27.3%を記録し、2030年までに82億6000万米ドルに達すると予測されている。市場の有望な成長見通しは、業務効率の改…
ホームオートメーションシステム市場:照明制御、スマートスピーカー、エンターテインメント制御、HVAC制御、セキュリティ&アクセス制御、有線、無線、行動型、プロアクティブ、集合住宅、一戸建て住宅別 2029年までの世界予測
ホームオートメーションシステム市場:照明制御、スマートスピーカー、エンターテインメント制御、HVAC制御、セキュリティ&アクセス制御、有線、無線、行動型、プロアクティブ、集合住宅、一戸建て住宅別 2029年までの世界予測
Home Automation System Market by Lighting Controls, Smart Speakers, Entertainment Controls, HVAC Controls, Security & Access Controls, Wired, Wireless, Behavioral, Proactive, Multi-family Residence, Single - family Residence Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年11月

ホームオートメーションシステム市場は、2024年に576.7億米ドルと評価され、2029年には734.9億米ドルに達すると予測されている。一般消費者の安全性、セキュリティ、利便性への関心が、セキュリティ&アクセス制御製品の成長を促進している。一方、サイバー攻撃に対する脆弱…
ウェアラブル技術市場:製品別(スマートウォッチ、フィットネストラッカー、AR/VR、スマートウェア&フットウェア、イヤーウェア、外骨格、スマートグラス、スマートリング、スマートヘルメット)、動作別(AIベース、従来型)、タイプ別(アクティブ、パッシブ) - 2029年までの世界予測
ウェアラブル技術市場:製品別(スマートウォッチ、フィットネストラッカー、AR/VR、スマートウェア&フットウェア、イヤーウェア、外骨格、スマートグラス、スマートリング、スマートヘルメット)、動作別(AIベース、従来型)、タイプ別(アクティブ、パッシブ) - 2029年までの世界予測
Wearable Technology Market by Product (Smart Watch, Fitness Tracker, AR/VR, Smart Clothing & Footwear, Earwear, Exoskeleton, Smart Glasses, Smart Ring, Smart Helmet), Operation (AI-Based, Conventional), Type (Active, Passive) - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年10月

ウェアラブル技術市場は、2024年の703億米ドルから成長し、2029年には1528億2000万米ドルに達すると予測される。フィットネスやヘルスケア用途で洗練されたコンパクトなデバイスを好む消費者の増加により、2024年から2029年までのCAGRは16.8%で成長すると予測される。 "ヘル…
AIトレーニングデータセット市場:データセット作成(データ収集、データ注釈、合成データ生成)、データセット販売(既製データセット、データセットマーケットプレイス)、データモダリティ(テキスト、画像、動画、音声、マルチモーダル)別 - 2029年までの世界予測
AIトレーニングデータセット市場:データセット作成(データ収集、データ注釈、合成データ生成)、データセット販売(既製データセット、データセットマーケットプレイス)、データモダリティ(テキスト、画像、動画、音声、マルチモーダル)別 - 2029年までの世界予測
AI Training Dataset Market by Dataset Creation (Data Collection, Data Annotation, Synthetic Data Generation), Dataset Selling (Off-the-Shelf Datasets, Dataset Marketplaces), Data Modality (Text, Image, Video, Audio, Multimodal) - Global Forecast to 2029
価格 US$ 4,950 | マーケッツアンドマーケッツ | 2024年10月

AIトレーニングデータセット市場は、2024年の28.2億米ドルから2029年には95.8億米ドルに増加し、2024年から2029年までの年平均成長率(CAGR)は27.7%になると予測される。様々なセクターが機械学習やAIの活用を模索する中、AIトレーニングデータセットの需要は急速に増加し…
カラオケ市場調査レポート:タイプ別(オールインワンシステム、マイク内蔵システム、TVモニターシステム、MP3システム)、製品タイプ別(固定システム、ポータブルシステム)、用途別(家庭用、業務用)、2032年までの予測
カラオケ市場調査レポート:タイプ別(オールインワンシステム、マイク内蔵システム、TVモニターシステム、MP3システム)、製品タイプ別(固定システム、ポータブルシステム)、用途別(家庭用、業務用)、2032年までの予測
Karaoke Market Research Report Information by Type (All in one System, Built in Microphone System, TV Monitor System, MP3 System), By Product type (Fixed System, Portable System), And by Application (Household, Commercial) Forecast Till 2032
価格 US$ 4,950 | マーケットリサーチフューチャー (MRFR) | 2024年10月

カラオケ市場調査レポート:タイプ別(オールインワンシステム、マイク内蔵システム、TVモニターシステム、MP3システム)、製品タイプ別(固定システム、ポータブルシステム)、用途別(家庭用、業務用)、2032年までの予測 市場概要 2023年のカラオケ市場規模は8億4,527万…
ブルーレイプレーヤーの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、ディスクフォーマット別(HFPA、AVCHD、3D、Ultra HD)、用途別(映画館、家電、自動車、その他)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
ブルーレイプレーヤーの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ソフトウェア、ハードウェア)、ディスクフォーマット別(HFPA、AVCHD、3D、Ultra HD)、用途別(映画館、家電、自動車、その他)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F
Blu Ray Players Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Component (Software, Hardware), By Disc Format (HFPA, AVCHD, 3D, Ultra HD), By Application (Cinema, Consumer Electronics, Automobiles, Others), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

ブルーレイプレーヤーの世界市場は2023年に18億米ドルと評価され、2029年までのCAGRは13.9%で、予測期間中に力強い成長を予測している。世界のブルーレイプレーヤー市場は、いくつかの重要な要因によって大きな成長を遂げている。高品位なホームエンタテインメントシステムの…
ワイヤレスオーディオデバイスの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(サウンドバー、マイク、ヘッドセット)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
ワイヤレスオーディオデバイスの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、製品タイプ別(サウンドバー、マイク、ヘッドセット)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別&競合別セグメント、2019-2029F
Wireless Audio Devices Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Product Type (Sound Bar, Microphone, Headset), By Distribution Channel (Online, Offline), By Region & Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年10月

ワイヤレスオーディオデバイスの世界市場規模は2023年に932億5000万米ドルとなり、2029年までのCAGRは15.8%と予測期間で力強い成長が予測されている。世界のワイヤレスオーディオデバイス市場は、技術の進歩と消費者の嗜好の変化により、近年大きな成長と変貌を遂げている。…

 

ページTOPに戻る