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音楽出版市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年2031年)
音楽出版市場規模、シェア、動向、産業分析、予測(2025年2031年)
Music Publishing Market Size, Share, Trends, Industry Analysis, and Forecast (2025 2031)
価格 US$ 2,899 | ディリジェンスインサイト | 2025年5月

音楽出版市場規模 世界の音楽出版市場規模は、2025年に72.9億ドルと評価され、予測期間中の年平均成長率は7.0%で、2031年には109.4億ドルに達すると予測されている。 音楽出版市場の概要 音楽出版とは、音楽作品の管理と収益化を意味し、プロモーション、流通、ライセンス供…
北米クラウドゲーミング市場の展望、2030年
北米クラウドゲーミング市場の展望、2030年
North America Cloud Gaming Market Outlook, 2030
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年5月

北米のクラウドゲーミング市場は、技術革新、国の経済安定性、個人消費動向などのマクロ経済要因の影響を大きく受けます。米国では、堅調な経済成長と高い可処分所得により、ゲーム技術やサブスクリプションへの投資が拡大しています。逆にカナダは、クリエイティブ産業とデ…
クラウドゲーミングの世界市場展望、2030年
クラウドゲーミングの世界市場展望、2030年
Global Cloud Gaming Market Outlook, 2030
価格 US$ 4,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年5月

クラウド・ゲーミング業界は、しばしばゲーミング・アズ・ア・サービスと呼ばれ、ゲームへのアクセス、配信、体験の方法をグローバルに急速に再定義している。クラウドゲーミングは、パワフルなコンソールやハイエンドのPCに依存するのではなく、Netflixのようなプラットフォ…
AIゲームエンジン市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
AIゲームエンジン市場レポート:2031年までの動向、予測、競合分析
AI Game Engine Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2031
価格 US$ 4,850 | ルシンテル | 2025年5月

AIゲームエンジン市場の動向と予測 世界のAIゲームエンジン市場の将来性は、PCゲーム市場と携帯電話ゲーム市場にビジネスチャンスがありそうだ。世界のAIゲームエンジン市場は、2025年から2031年にかけて年平均成長率28.1%で成長すると予測される。この市場の主な促進要因は…
モバイルRANの四半期レポート
モバイルRANの四半期レポート
Mobile RAN Quarterly Report
価格はお問い合わせください | デローログループ | 2025年5月

米国調査会社デローログループ(Dell'Oro Group)の「モバイルラジオアクセスネットワーク(モバイルRAN) - デローログループ(Dell'Oro Group)の四半期レポート」はRAN市場の詳細情報とベンダーシェア情報を四半期毎に発行しています。5G NR Sub-6 GHz、5G NR mm…
アプリ分析の世界市場規模調査&予測、プラットフォーム、アプリケーション、産業分野別、地域別予測2025-2035年
アプリ分析の世界市場規模調査&予測、プラットフォーム、アプリケーション、産業分野別、地域別予測2025-2035年
Global App Analytics Market Size Study & Forecast, by Platform, Application, Industry Vertical, and Regional Forecasts 2025-2035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年5月

世界のアプリ分析市場の2024年の市場規模は約33億8000万米ドルで、2025年から2035年までの予測期間中に年平均成長率(CAGR)23.32%で力強く成長すると予測されている。モバイルアプリケーションが日常的な消費者行動やデジタルビジネス業務と切り離せない存在になるにつれ、…
日本Esports市場規模、シェア、動向、予測:収益モデル、プラットフォーム、ゲーム、地域別、2025-2033年
日本Esports市場規模、シェア、動向、予測:収益モデル、プラットフォーム、ゲーム、地域別、2025-2033年
Japan Esports Market Size, Share, Trends and Forecast by Revenue Model, Platform, Games, and Region, 2025-2033
価格 US$ 2,999 | アイマークサービス | 2025年5月

日本のesports市場規模は2024年に1億3990万USDとなった。今後、IMARC Groupは、2033年には3億9,110万米ドルに達し、2025年から2033年までの年平均成長率は12.1%になると予測している。同市場は、主に若年層における人気の高まりと、政府による支援や業界との協力によって、大…
ソフトウェア定義車両(SDV)アーキテクチャ市場2025-2035年:OEM、Tier-1、技術大手の戦略的洞察
ソフトウェア定義車両(SDV)アーキテクチャ市場2025-2035年:OEM、Tier-1、技術大手の戦略的洞察
Software-Defined Vehicle (SDV) Architecture Market 2025-2035: Strategic Insights for OEMs, Tier-1s, and Tech Giants
価格 US$ 3,500 | M14インテリジェンス | 2025年4月

主なハイライト この包括的な研究では、以下の点を検証しています。 ソフトウェア自動車(SDV)アーキテクチャの戦略的意義と実用的洞察 市場規模と成長 - 2023年から2024年までの過去数とともに2025年から20235年まで 地域別の洞察 アジア太平洋地域がEVと…
浮体式液化天然ガス(FLNG)市場レポート:2025-2035
浮体式液化天然ガス(FLNG)市場レポート:2025-2035
Floating Liquefied Natural Gas (FLNG) Market Report 2025-2035
価格 GBP 5,150 | ヴィジョンゲイン社 | 2025年4月

概要 浮体式液化天然ガス(FLNG)市場レポート 2025-2035年: 本レポートは、業界とその基礎となる原動力をより良く理解したいと望むならば、新たな収益ポケットを目指す大手企業にとって貴重なものとなるでしょう。異業種への進出や新規地域での既存事業の拡大を目指す…
コネクテッドTV市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ地域)
コネクテッドTV市場 - 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、2032年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ地域)
Connected TV Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2032 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa)
価格 US$ 4,995 | フェアフィールドマーケットリサーチ | 2025年4月

世界のコネクテッドTV(CTV)市場は、消費者の嗜好が従来のケーブルテレビからパーソナライズされたオンデマンド・コンテンツ体験へと移行するにつれ、変革期を迎えている。一般にスマートTVと呼ばれるコネクテッドTVは、ストリーミング・プラットフォーム、インターネット・…
決済ゲートウェイの世界市場概要、2025-30年
決済ゲートウェイの世界市場概要、2025-30年
Global Payment Gateway Market Overview, 2025-30
価格 US$ 2,950 | ボナファイドリサーチ | 2025年4月

今日のハイパーコネクテッドデジタル経済において、ペイメントゲートウェイはグローバルeコマースの金融バックボーンとしての役割を果たし、加盟店と消費者間の安全でシームレスな取引を促進しています。ペイメントゲートウェイは、オンライン決済の承認と処理を行う技術であ…
世界の雑誌購読サービス販売市場レポート、競争分析と地域別の機会 2025-2031
世界の雑誌購読サービス販売市場レポート、競争分析と地域別の機会 2025-2031
Global Magazine Subscription Service Sales Market Report, Competitive Analysis and Regional Opportunities 2025-2031
価格 US$ 4,250 | QYリサーチ | 2025年3月

世界の雑誌購読サービス市場規模は、2024年には1億2620万米ドルであり、2031年には1億8000万米ドルに再調整され、予測期間2025-2031年の年平均成長率は5.3%と予測されている。 雑誌定期購読サービスは、出版社やサードパーティのプラットフォームが提供するビジネスモデルで…
世界ゲーム市場予測 2025-2032
世界ゲーム市場予測 2025-2032
GLOBAL GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 2,900 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 世界のゲーム市場は、2024年に2,309億6,000万ドルと評価され、2032年には3,498億9,000万ドルに達すると予測され、予測期間2025-2032年のCAGRは5.39%で成長する。本調査で考慮した基準年は2024年であり、予測期間は2025年から2032年の間である。 ゲーム産業は、…
アジア太平洋ゲーム市場予測 2025-2032
アジア太平洋ゲーム市場予測 2025-2032
ASIA-PACIFIC GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,600 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 アジア太平洋地域のゲーム市場は、2024年に1,073億9,000万ドルとなり、2025年から2032年の予測年間平均成長率(CAGR)5.55%で成長すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト アジア太平洋地域のゲーム…
欧州ゲーム市場予測 2025-2032
欧州ゲーム市場予測 2025-2032
EUROPE GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,600 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 欧州ゲーム市場は2024年に422.2億ドルと評価され、2025年から2032年までの予測期間にCAGR 5.32%で上昇すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト 欧州のゲーム市場は、ゲーム技術の革新と仮想現実ゲー…
北米ゲーム市場予測 2025-2032
北米ゲーム市場予測 2025-2032
NORTH AMERICA GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,600 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 北米ゲーム市場は2024年に610.6億ドルと評価され、2025年から2032年の予測期間でCAGR 5.45%で上昇すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト 北米のゲーム産業は目覚ましい成長を遂げ、世界的に最もダ…
日本のゲーム市場予測 2025-2032
日本のゲーム市場予測 2025-2032
JAPAN GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,100 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 日本のゲーム市場は2024年に184.2億ドルとなり、2025年から2032年までの予測期間でCAGR 5.66%で上昇すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト 日本のゲーム産業は、技術の進歩と消費者の嗜好の変化に…
インドネシアのゲーム市場予測 2025-2032
インドネシアのゲーム市場予測 2025-2032
INDONESIA GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,100 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 インドネシアのゲーム市場は2024年に48.3億ドルとなり、2025年から2032年の予測年間平均成長率(CAGR)は5.89%で上昇すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト インドネシアのゲーム市場は目覚ましい…
ブラジル・ゲーム市場予測 2025-2032
ブラジル・ゲーム市場予測 2025-2032
BRAZIL GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
価格 US$ 1,100 | インクウッドリサーチ | 2025年3月

主な調査結果 ブラジルのゲーム市場は2024年に37.9億ドルとなり、2025年から2032年の予測年間平均成長率(CAGR)は4.68%で上昇すると予測される。調査対象市場の基準年は2024年、予測年は2025年から2032年である。 市場インサイト ブラジルのゲーミング産業は、規制の変更、…
オンラインエンターテイメント市場 - タイプ別(ビデオ、オーディオ)、用途別(個人、家族)、デバイス別(スマートフォン、スマートテレビ、プロジェクター、モニター、その他)、地域別、競争別にセグメント化された世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測 2020-2030F
オンラインエンターテイメント市場 - タイプ別(ビデオ、オーディオ)、用途別(個人、家族)、デバイス別(スマートフォン、スマートテレビ、プロジェクター、モニター、その他)、地域別、競争別にセグメント化された世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測 2020-2030F
Online-Entertainment Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast Segmented by Type (Video, Audio), By Application (Individual, Family), By Device (Smartphones, Smart TVs, Projectors, Monitors, Others), By Region, and By Competition 2020-2030F
価格 US$ 4,500 | テックサイリサーチ | 2025年3月

世界のオンライン・エンターテインメント市場は、2024年に991億4,000万米ドルと評価され、予測期間中の年平均成長率は8.1%で、2030年には1,596億2,000万米ドルに達すると予測されている。Netflixのようなストリーミング・サービスや、YouTubeやTikTokのようなソーシャルメデ…

 

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