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軍事用センサの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、プラットフォーム別(地上、空中、海軍、宇宙)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(ナビゲーション&通信、インテリジェンス&偵察、電子戦、コマンド&コントロール、監視&モニタリング、ターゲット認識)、地域別、競争、2019-2029F
軍事用センサの世界市場規模、シェア、動向、機会、予測、プラットフォーム別(地上、空中、海軍、宇宙)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別(ナビゲーション&通信、インテリジェンス&偵察、電子戦、コマンド&コントロール、監視&モニタリング、ターゲット認識)、地域別、競争、2019-2029F
Military Sensors Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Platform (Ground, Airborne, Naval, Space), By Component (Hardware, Software), By Application (Navigation & Communication, Intelligence & Reconnaissance, Electronic Warfare, Command & Control, Monitoring & Surveillance, Target Recognition), By Region, Competition, 2019-2029F
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年4月

軍用センサーの世界市場は、2023年に24億米ドルと評価され、2029年までの予測期間にはCAGR 6.40%で堅調な成長が予測されている。軍用センサー市場は、監視、偵察、ターゲティング、ナビゲーション、状況認識に重要なデータを提供し、現代の防衛システムにおいて重要な役割を…
バーチャルリアリティパズルゲーム市場規模・予測(2020年~2030年)、世界・地域シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲年齢別(18歳以上34歳未満、35歳以上、13歳以上17歳未満、12歳未満)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
バーチャルリアリティパズルゲーム市場規模・予測(2020年~2030年)、世界・地域シェア、動向、成長機会分析レポート対象範囲年齢別(18歳以上34歳未満、35歳以上、13歳以上17歳未満、12歳未満)、プレイヤータイプ別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、エンドユーザー別(個人、プロフェッショナル)
Virtual Reality Puzzle Games Market Size and Forecast (2020 - 2030), Global and Regional Share, Trend, and Growth Opportunity Analysis Report Coverage: By Age (18 to 34 Years, Above 35 Years, 13 to 17 Years, and Upto 12 Years), Player Type (Single Player and Multi Player), and End Users (Individuals and Professionals)
価格 US$ 5,190 | ザ・インサイトパートナーズ | 2024年4月

バーチャルリアリティパズルゲーム市場規模は、2022年に2億9,385万米ドルと予測され、2030年には5億2,566万米ドルに達すると予測され、2022年から2030年までの年平均成長率は7.5%を記録すると予測されている。 アジア太平洋地域のバーチャルリアリティパズルゲーム市場は、…
ドライビングシミュレータの世界市場規模調査・予測、車両タイプ別(乗用車、商用車)、用途タイプ別(トレーニング、テスト、研究)、シミュレータタイプ別(小型シミュレータ、本格シミュレータ、先進シミュレータ)、地域別分析、2023-2030年
ドライビングシミュレータの世界市場規模調査・予測、車両タイプ別(乗用車、商用車)、用途タイプ別(トレーニング、テスト、研究)、シミュレータタイプ別(小型シミュレータ、本格シミュレータ、先進シミュレータ)、地域別分析、2023-2030年
Global Driving Simulator Market Size study & Forecast, by Vehicle Type (Passenger Car, Commercial Vehicle) By Application Type (Training, Testing and Research) By Simulator Type (Compact Simulator, Full-scale Simulator, Advanced Simulator) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年3月

ドライビングシミュレータの世界市場は、2022年には約6億1179万米ドルと評価され、予測期間2023-2030年には5.27%以上の成長率で成長すると予測されている。ドライビングシミュレータは、シミュレートされた環境で車両を運転する体験を再現するために設計された特殊な装置また…
空間コンピューティングの世界市場 2024-2028
空間コンピューティングの世界市場 2024-2028
Global Spatial Computing Market 2024-2028
価格 US$ 2,500 | テクナビオ | 2024年3月

空間コンピューティングの世界市場 2024-2028 空間コンピューティング市場は、2023年から2028年にかけて2,599億米ドルの成長が予測され、予測期間中のCAGRは27.72%で加速すると予測されています。当レポートでは、空間コンピューティング市場の全体的な分析、市場規模と予測…
U.S. Augmented and Virtual Reality Headset Market - A Country Analysis: Focus on Application, Product, and Country - Analysis and Forecast, 2024-2033
U.S. Augmented and Virtual Reality Headset Market - A Country Analysis: Focus on Application, Product, and Country - Analysis and Forecast, 2024-2033
価格 US$ 4,650 | ビーアイエスリサーチ | 2024年3月

U.S. Augmented and Virtual Reality Headset Market Overview The U.S. augmented and virtual reality headset market is projected to reach $25,492.1 million by 2033 from $1,080.0 million in 2023, growing at a CAGR of 36.45% during the forecast period 2024-20…
Digital Surgery Technologies Market - A Global and Regional Analysis: Focus on Technology, Product, and Country - Analysis and Forecast, 2023-2033
Digital Surgery Technologies Market - A Global and Regional Analysis: Focus on Technology, Product, and Country - Analysis and Forecast, 2023-2033
価格 US$ 4,950 | ビーアイエスリサーチ | 2024年3月

Introduction to Digital Surgery Technologies Market The global digital surgery technologies market is projected to reach $12,997.3 million by 2033 from $783.2 million in 2023, growing at a CAGR of 32.43% during the forecast period 2023-2033. The key fact…
バーチャルリアリティヘッドセット市場レポート:製品別(PCベース、コンソールベース、スマートフォンベース、スタンドアロン)、素材別(プラスチック、紙、その他)、エンドユーザー別(家電、ヘルスケア、ゲーム・娯楽、自動車、教育、不動産、軍事)、地域別 2024-2032
バーチャルリアリティヘッドセット市場レポート:製品別(PCベース、コンソールベース、スマートフォンベース、スタンドアロン)、素材別(プラスチック、紙、その他)、エンドユーザー別(家電、ヘルスケア、ゲーム・娯楽、自動車、教育、不動産、軍事)、地域別 2024-2032
Virtual Reality Headset Market Report by Product (PC Based, Console Based, Smartphone Based, Standalone), Material (Plastic, Paper, Others), End-User (Consumer Electronics, Healthcare, Games and Entertainment, Automobile, Education, Real Estate, Military), and Region 2024-2032
価格 US$ 3,899 | アイマークサービス | 2024年3月

世界のバーチャルリアリティヘッドセット市場規模は、2023年に116億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場は2032年までに645億米ドルに達し、2024年から2032年の間に20.3%の成長率(CAGR)を示すと予測している。人工知能(AI)および機械学習技術の統合、VRヘッドセッ…
イマーシブ・アナリティクスの世界市場規模調査・予測、提供製品別(ハードウェア、ソリューション、サービス)、用途別(教育・トレーニング、営業・マーケティング、設計・視覚化、戦略立案、その他)、エンドユーザー別(ヘルスケア、メディア・娯楽、自動車・交通、政府・防衛、その他)、地域別分析、2023年~2030年
イマーシブ・アナリティクスの世界市場規模調査・予測、提供製品別(ハードウェア、ソリューション、サービス)、用途別(教育・トレーニング、営業・マーケティング、設計・視覚化、戦略立案、その他)、エンドユーザー別(ヘルスケア、メディア・娯楽、自動車・交通、政府・防衛、その他)、地域別分析、2023年~2030年
Global Immersive Analytics Market Size study & Forecast, by Offering (Hardware, Solution, Services) by Application (Education and Training, Sales and Marketing, Design and Visualization, Strategy Planning, Others) by End User (Healthcare, Media, and Entertainment, Automotive and Transportation, Government and Defense, Others) and Regional Analysis, 2023-2030
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2024年2月

イマーシブ・アナリティクスの世界市場は、2022年に約7億9000万米ドルと評価され、予測期間2023年から2030年にかけて51.8%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。没入型アナリティクスとは、没入的で魅力的な体験を作り出すことで、ユーザーの理解やデータとのイン…
バーチャルリアリティ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、ソリューション)、技術別(3Dオーディオ、3D深度センサー、4K&8Kビデオ、コンピュータビジョン)、刺激別(ジェスチャーコントロール、ハンドトラッキング、オプティカルトラッキング)、地域別、競合別セグメント 2019-2029年
バーチャルリアリティ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、ソリューション)、技術別(3Dオーディオ、3D深度センサー、4K&8Kビデオ、コンピュータビジョン)、刺激別(ジェスチャーコントロール、ハンドトラッキング、オプティカルトラッキング)、地域別、競合別セグメント 2019-2029年
Virtual Reality Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Component (Hardware, Software, Solutions), By Technology (3D Audio, 3D Depth Sensors, 4K & 8K Video, Computer Vision), By Stimulations (Gesture Control, Hand Tracking, Optical Tracking), By Region, By Competition 2019-2029
価格 US$ 4,900 | テックサイリサーチ | 2024年2月

世界のバーチャルリアリティ市場は、2023年に210億4,000万米ドルと評価され、2029年までのCAGRは26.84%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。世界のバーチャルリアリティ市場は、その人気とアクセシビリティを高めた諸要因の集結によって、著しい急成長を遂げている…
ゲーム機:市場シェア分析、産業動向・統計、2019~2029年の成長予測
ゲーム機:市場シェア分析、産業動向・統計、2019~2029年の成長予測
Gaming Console - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

2024年のゲーム機市場規模は572.0億米ドルと推定され、2029年には809.8億米ドルに達すると予測され、予測期間中(2024-2029年)の年平均成長率は7.20%である。ソニーとマイクロソフトを含むベンダー各社は、ゲーム機業界をかなり長い間支配してきたが、高性能ゲーム機にプレ…
自動車用スマートガラス:市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測
自動車用スマートガラス:市場シェア分析、産業動向・統計、2019年~2029年の成長予測
Automotive Smart Glass - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2024年2月

自動車用スマートガラスの市場規模は、2024年に27.5億米ドルと推定され、予測期間中(2024-2029年)の年平均成長率は22.03%で、2029年には74.2億米ドルに達すると予測される。主なハイライトCOVID-19パンデミックは、自動車生産が減少し、製造ユニットの操業停止が市場の減速…
ボクシンググローブの世界市場レポート 2024
ボクシンググローブの世界市場レポート 2024
Boxing Gloves Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

ボクシンググローブは、練習や実際の試合でボクサーが着用するパッド入りのグローブである。着用者と対戦相手の両方にとってパンチの衝撃を軽減し、手と手首を保護するように特別に設計されている。 ボクシング・グローブの主なカテゴリーには、スパーリング・グローブ、バ…
高級家具の世界市場レポート 2024年
高級家具の世界市場レポート 2024年
Luxury Furniture Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

ラグジュアリー家具とは、最高級の素材を使って精巧に作られた高級家具を指し、優れた職人技と細部へのこだわりが感じられる。それは、広々とした感覚と贅沢なライフスタイルの幻想を呼び起こします。 高級家具の主なカテゴリーには、テーブル、チェア、ソファ、ラウンジ、…
拡張現実世界市場レポート 2024
拡張現実世界市場レポート 2024
Extended Reality Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

エクステンデッド・リアリティ(XR)とは、物理的な領域と仮想的な領域をシームレスに融合させ、没入感やインタラクティブな体験を提供するさまざまな技術のことである。XRには、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)が含まれ、ユーザーはデジタル・コンテンツと…
頚椎症治療の世界市場レポート 2024年
頚椎症治療の世界市場レポート 2024年
Cervical Spondylosis Treatment Global Market Report 2024
価格 US$ 5,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

頸椎症の治療には、椎間板、関節、骨の摩耗や損傷によって引き起こされる、頸椎(首の部分)に影響を及ぼす退行性疾患に対する治療的介入が含まれる。これらの治療は、痛みを和らげ、個人の活動レベルを維持し、脊髄や神経への不可逆的な損傷を防ぐことを目的としています。 …
自動車用ヘッドアップディスプレイの世界市場レポート 2024年
自動車用ヘッドアップディスプレイの世界市場レポート 2024年
Automotive Heads-Up Display Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

自動車用ヘッドアップディスプレイ(HUD)は、走行中の車の視界に入るフロントガラスや透明なスクリーンに情報を映し出す技術で、ドライバーは道路から目を離すことなく重要な情報を観察することができる。表示される情報は、ドライバーの目の前に浮かんでいるような印象を与…
空間コンピューティング市場規模、シェア、動向分析レポート:ソリューション別(ハードウェアデバイス、ソフトウェア、サービス)、技術別、エンドユーズ別、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
空間コンピューティング市場規模、シェア、動向分析レポート:ソリューション別(ハードウェアデバイス、ソフトウェア、サービス)、技術別、エンドユーズ別、地域別、セグメント別予測、2023年~2030年
Spatial Computing Market Size, Share & Trends Analysis Report By Solution (Hardware Devices, Software, Services), By Technology, By End-Use, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年2月

空間コンピューティング市場の成長と動向 世界の空間コンピューティング市場は、予測期間中に約20.4%のCAGRで成長し、2030年までに4698億米ドルに達すると予測されている Grand View Research Inc.が発表した新しい調査によると、市場は予測期間中に急激な成長を遂げている…
Immersive Technology Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Hardware, Software, Services), By Technology, By Application, By Industry, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
Immersive Technology Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Hardware, Software, Services), By Technology, By Application, By Industry, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030
価格 US$ 4,950 | グランドビューリサーチ | 2024年2月

Immersive Technology Market Growth & Trends The global immersive technology market size is expected to reach USD 169.24 billion by 2030, expanding at a CAGR of 25.7% from 2023 to 2030, according to a new report by Grand View Research, Inc. Over the past …
航空管制訓練シミュレータ市場レポート:2024-2034
航空管制訓練シミュレータ市場レポート:2024-2034
Air Traffic Control Training Simulator Market Report 2024-2034
価格 GBP 5,150 | ヴィジョンゲイン社 | 2024年2月

レポート詳細 航空管制訓練シミュレータ市場レポート 2024-2034年:この調査レポートは、業界とその基礎となる原動力をより良く理解することを望むなら、新たな収益ポケットを目指す大手企業にとって貴重なものとなるでしょう。異業種への進出や新地域での既存事業の拡大…
XRヘッドセットの住宅需要:消費者調査
XRヘッドセットの住宅需要:消費者調査
Residential demand for XR headsets: consumer survey
価格 US$ 4,999 | アナリシスメイソン | 2024年2月

この調査レポートは、XRデバイス(拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)を含む)と関連アプリケーションに対する消費者の関心に焦点を当てている。XRに関心を持つ消費者の属性、このグループが通信事業者にとって興味深い理由、そして彼らの要望やニーズに応え…

 

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